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Lenguaje de Programación

1.2Concepto: Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos


que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear
programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar
algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto
de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus
elementos y expresiones.

1.2.1Tipos:

 Los Lenguajes de Programación de Bajo Nivel: que son aquellos utilizados


fundamentalmente para controlar el “hardware” del ordenador y dependen totalmente
de la máquina y no se pueden utilizar en otras máquinas.
 Los Lenguajes de Programación de Alto Nivel: Estos lenguajes son más parecidos al
lenguaje natural humano y no dependen de la máquina y sirven fundamentalmente para
crear programas informáticos que solucionan diferentes problemas. Son los más usados
por los programadores y por todo del mundo que realiza programas informáticos.

1.2.2Clases:

Existen muchos lenguajes de programación de alto nivel con sus diferentes versiones. Por esta
razón es difícil su tipificación, pero una clasificación muy extendida desde el punto de vista de
trabajar de los programas y la filosofía de su creación es la siguiente:

 Lenguajes de programación imperativos: entre ellos tenemos el Cobol, Pascal, C y Ada.


 Lenguajes de programación declarativos: el Lisp y el Prolog.
 Lenguajes de programación orientados a objetos: el Smalltalk y el C++.
 Lenguajes de programación orientados al problema: son aquellos lenguajes específicos
para gestión.
 Lenguajes de programación naturales: son los nuevos lenguajes que pretender aproximar
el diseño y la construcción de programas al lenguaje de las personas.
 Otra clasificación de los lenguajes de programación de alto nivel, es teniendo en cuenta el
desarrollo de las computadoras según sus diferentes generaciones:
 Lenguajes de programación de primera generación: el lenguaje máquina y el ensamblador.
 Lenguajes de programación de segunda generación: los primeros lenguajes de
programación de alto nivel imperativo (FROTRAN, COBOL).
 Lenguajes de programación de tercera generación: son lenguajes de programación de alto
nivel imperativo pero mucho más utilizados y vigentes en la actualidad (ALGOL 8, PL/I,
PASCAL, MODULA).
 Lenguajes de programación de cuarta generación: usados en aplicaciones de gestión y
manejo de bases de dados (NATURAL, SQL).
 Lenguajes de programación de quinta generación: creados para la inteligencia artificial y
para el procesamiento de lenguajes naturales (LISP, PROLOG).
1.3 Instrucciones básicas de algoritmos

1.3.1 Operaciones básicas: 1. instrucciones de inicio / fin

2. instrucciones de asignación

3. instrucciones de lectura

4. instrucciones de escritura

5. instrucciones de bifurcación.

*ENTRADA Y SALIDA: Las operaciones que realiza el computador tienen sentido cuando se pueden
ingresar y obtener datos. Estas operaciones se pueden realizar con dispositivos como teclados,
pantallas, impresoras, etc.

*DATOS 
Son los objetos sobre los que opera una computadora. Los tipos de datos son los siguientes: 
1. Simples 
2. Estructurados 
3. Definidos por el usuario 

1. Datos simples 
Se clasifican en los siguientes tipos: 
a. Numéricos 
b. Lógicos 
c. Carácter 

a. Numéricos: Son los que corresponden a los diferentes tipos de números. 

b. Lógicos: Los datos lógicos o boléanos son aquellos que solo pueden tomar dos valores:
verdadero y falso. 

c. Carácter: Los datos de tipo carácter son los caracteres que puede interpretar la computadora:
alfabéticos, numéricos y/o especiales. Los caracteres se organizan en cadenas.

2. Estructurados 
Una estructura de datos es una colección o conjunto de datos que tienen el mismo nombre. Los
siguientes son los tipos: 
· Arrays o arreglos 
· Registros 
· Archivos 
Ministerio de Educación
Universidad Tecnológica de Panamá
Sede de Panamá Oeste
Facultad de Ingeniería Industrial

Estudiante: Roberto De León

Cedula:

Grupo: 9II-701

Asignatura: Programación de Comp.

Docente: Lic. Bolivar Quijada A.

Cod. de asignatura: 3015

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