Sunteți pe pagina 1din 19

1

MANUAL

LAND DEPVELOPMENT

PARTE 1
2

1.0. INICIO DE SESION.- Cuando se trabajan los proyectos se pueden


encontrat los trabajos más recientes y su ventana de visualización. Así
como crear nuevos proyectos.

2.0 NUEVO DIBUJO, Y DIRECTORIOS DEL PROYECTO


El Land, ordena sus directorios para cada proyecto y toma plantillas o
modelos de otros ya ejecutados para su ejecución
3

3.0 VENTANAS DE CONFIGURACION DEL PROYECTO


Al crear un Nuevo Proyecto, se deberá decidir darle un nombre. Es
aconsejable que este nombre sea parecido al nombre del dibujo, para su
posterior identificación.

4.0 VENTANA DE CONFIRMACION DE LA BASE DE DATOS


Al aceptar con el nombre del Proyecto, sale una última ventana de
confirmación.
4

5.0 STEP1: CONFIGURACION DE UNIDADES Y ESCALA


Se encuentran unidades inglesas y unidades métricas con sus respectivas
escalas

6.0 STEP 2: CONFIGURACION DE ANGULOS DE GIRO


Se podrá observar los diversos items para su configuración.
5

7.0 STEP 3 : CONFIGURACION DE ESCALAS PARA PLANTA,


PERFIL Y TAMAÑO DE PAPEL

8.0 STEP 4: CONFIGURACION DE COORDENADAS


ESFERICAS MUNDIALES
6

9.0 STEP 5: CONFIGURACION DE ORIENTACION ANGULAR

10.0 STEP 6: CONFIGURACION DE ESTILOS DE TEXTO PARA


EL DIBUJO
7

11.0 STEP 7: CONFIGURACION DE ESTILOS DE HOJAS Y


PRESENTACION

12.0 STEP 8: GRABAR CONFIGURACION SELECCIONADA


8

13.0 PRIMEROS PASOS PARA TRABAJAR PUNTOS DESDE UN


ARCHIVO DE COORDENADAS PREVIAMENTE PREPARADO

Previamente ha de trabajarse con el Menú


Points.
Será aconsejable configurar diversos
parámetros para el trabajo con datos:

En la parte superior se
observarán diversas
“pestañas” para
escoger la
configuración
deseada.

Para las marcas de los


puntos de coordenadas, se
recomienda los siguientes
valores, para una adecuada
visualización.
9

Se podrá
configurar los
colores de capas
de:

a) Numeración de
puntos
b) Elevación o
Cota
c) Descripción de
puntos

De la misma
manera se
recomienda un
tamaño de texto

Cabe recordar que al trabajar


con datos de coordenadas, estos
deberán estar grabados en
formato de texto, ubicados en el
directorio de proyectos, en el
subdirectorio survey

Por ejemplo se debrán alistar los datos bajo este formato recomendado:

25 6458.25 5875.69 2758.46 pista


26 6469.78 5812.81 2762.35 esquina
27 6476.25 5846.51 2748.47 buzón
28 6501.87 5812.36 2753.28 árbol
10

Una vez configurado y


preparado los datos, se
deberá escoger en el menú
de puntos, la opción
indicada en la ventana.

Posteriormente aparecerá una ventana de opciones, en la cual se determinará


el formato de datos previamente preparado, así como la ubicación del mismo.

Donde :

P Î Columna de puntos numerados


E Î Coordenada Este-Oeste (Eje X)
N Î Coordenada Norte-Sur (Eje Y)
Z Î Elevación del Punto (Cota)
D Î Descripción del punto (texto o descripción)
11

Picando en la opción de señalización, se podrá escoger especificamente el


archivo de datos a trabajar.

Al hacer un Zoom, Extents, en la ventana de dibujo, se podrá observar el


resultado del dibujo de puntos en sus respectivas coordenadas.
12

14.- CONSTRUCCION DE LA SUPERFICIE EN BASE A LOS


PUNTOS DIBUJADOS
Una vez dibujado los puntos se procede a la construcción de la superficie
tridimensional, a manera de malla de puntos, que servirán posteriormente para
la construcción de contornos o curvas a nivel.

Cabe recordar que debemos cerciorarnos de trabajar con


el grupo de menues correctos. Para tal efecto pulsemos la
siguiente opción:

Projects / Menu Palettes

Enseguida se desplegará las siguientes opciones:


• AutoCAD Map 3.0
• Civil Design
• Land Desktop
• Survey

Para el caso de
trabajo de
superficies y
curvas a nivel
escogemos la
opción:
Land Desktop
Y cargamos con
Load

Enseguida veremos una nueva configuración de menúes, tal como se visualiza


en la figura:
13

Posteriormente, desplegamos el menú


Terrain / Terrain Model Explorer

Enseguida se presenta la ventana mostrada a continuación


Marcamos con el mouse la opción Terrain y hacemos click
con el botón derecho: se despliega la opción Create New
Surface

Escogemos
esta opción y
enseguida se
muestra la
siguiente
pantalla:

Procedemos
luego a
trabajar con
la opción
Point Files,

Marcamos esta opción y hacemos click con el botón derecho del mouse:
Eescogemos: Add Point File
14

El programa procesa su base de datos


y enseguida muestra el siguiente
menu:

Se muestra el formato de datos y la ubicación de los mismos. Se procede a


confirmar estas opciones,
señalando los botoncitos
que se encuentran a la
derecha de cada opción.

Al insertarse el archivo de datos, se muestra la siguiente pantalla:

Posteriormente se deberá marcar la opción Surface1, hacer luego un click con


el botón derecho del mouse y escoger la opción Build
15

Enseguida se presenta una pantalla, con diversas opciones de procesamiento.


Para nuestro caso se recomienda adoptar las opciones mostradas:
Luego de seleccionadas, apretar el botón Aplicar, y luego Aceptar

El programa procede a calcular los triángulos a procesar, enseguida, muestra


la ventana de Aceptación del proceso concluido:
16

Finalmente, haciendo un click en la opción Surface 1, se muestra un cuadro


estadístico que se muestra a continuación:

Para trabajar con la malla de


triangulación para la respectiva
interpolación, será necesario
importar las lineas con la
opción:

Terrain / Edit surface / Import


3D Lines
17

Si hubiera superficies ya creadas, se pregunta por borrar las anteriores


superficies. En este caso se puede contestar con Enter

Enseguida se muestra una malla


triangular, construida uniendo los
puntos, a criterio del programa:

Como se verá, esta malla triangular


necesitará ser editada para su posterior
interpolación.

Para ello deberemos escoger las


opciones de borrado de lineas
sobrantes con:

De esta manera procedemos a borrar


las lineas sobrantes. Esto se realiza a
criterio del proyectista.
18

15.- INTERPOLACION DE LA SUPERFICIE TRIANGULAR


GENERADA

Para este proceso deberemos desplegar el menú


Terrain / Create Contours

Se observa un menu de opciones en lo que se puede decidir el intervalo de


curvas menores, curvas mayores, las capas donde serán guardadas, etc.

Al aceptar con Ok, se presgunta si se borrarán las anteriores curvas (si ya las
había). En este caso se contesta con Enter.
19

16.- CONSTRUCCION DE CURVAS DE NIVEL, EN BASE A


ALINEAMIENTOS DE PI’S Y SECCIONES TRANSVERSALES

Dado un alineamiento, compuesto por una secuencia de PI’s, el cual tiene su


correspondiente secuencia de radios de curvatura, lo que quedaría de la
siguiente manera:

Todo ese alineamiento se convierte en una sola polilinea, con el comando PEDIT

S-ar putea să vă placă și