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HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN II
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN A JAVA ............................................................................................................... 1
Filosofía.......................................................................................................................................... 1
1. Simple................................................................................................................................. 4
3. Distribuido .......................................................................................................................... 4
8. Multihilo .............................................................................................................................. 4
Identificadores ............................................................................................................................... 9
Variables ...................................................................................................................................... 10
Sentencias ................................................................................................................................... 12
i
Expresiones ................................................................................................................................. 13
Comentarios ................................................................................................................................ 14
Operadores.................................................................................................................................. 15
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INTRODUCCIÓN A JAVA
En 1991 se da el nacimiento del Lenguaje Java. En sus inicios se llamaba OAK, pero por
temas legales su nombre cambio a Green.
Los creadores de Java fueron James Gosling, Arthur Van Hoff y Andy Bechtolsheim en
1991 cuando trabajaban en Sun Microsystems. Años después Oracle adquiere Sun
Microsystems. Cuando se da la compra, James Gosling se va a Google.
Filosofía
1
Cómo nace el nombre Java
2
Evolución de Java
3
Características de Java
4
Java Standard Edition JSE
5
Diferencias entre JDK/JVM/JRE
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La Máquina Virtual JAVA
En este punto es necesario aclara que JVM no tiene nada que ver con las máquinas
virtuales a las que estamos acostumbrados hoy en día que ejecutan sistemas operativos
completos. Tampoco es un concepto inventado por Java, este concepto se utilizaba en
los años 80 por el lenguaje Pascal.
La Máquina Virtual Java toma el código Byte Code resultante de compilar tu aplicación
Java y lo compila a su vez a código nativo de la plataforma en la que se está ejecutando.
La ventaja principal de este esquema es que es muy fácil crear un programa en Java y
que luego éste se pueda ejecutar en cualquier sistema operativo para el cual exista una
implementación JVM.
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Los programas Java se compilan a un formato binario .class que contiene instrucciones
en un lenguaje de bajo nivel especial independiente de la plataforma, llamado Byte Code.
Existe un componente Existe un componente de Java que debe estar instalado en cada
sistema operativo que se llama Java Virtual Machine o JVM. La JVM es capaz de
entender el Byte Code y ejecutarlo con las instrucciones equivalentes que haya en el
sistema operativo y procesador actuales en el que estemos ejecutándolo.
Esto es una gran ventaja porque nos permite ejecutar código Java en cualquier
plataforma para la que exista una JVM (en la práctica, casi cualquiera).
Dado que la ejecución mediante la JVM es más lenta que la nativa, en ocasiones puede
notarse cierta lentitud. Para ello un componente especial de la JVM llamado Compilador
JIT o Compilador en Tiempo Real, compila a código nativo las partes de código más
comunes o que requieren mayor desempeño.
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ELEMENTOS DEL LENGUAJE JAVA
Identificadores
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Variables
Una variable es un nombre que se asocia con una porción de la memoria del ordenador,
en la que se guarda el valor asignado a dicha variable. Hay varios tipos de variables que
requieren distintas cantidades de memoria para guardar datos.
Todas las variables han de declararse antes de usarlas, la declaración consiste en una
sentencia en la que figura el tipo de dato y el nombre que asignamos a la variable. Una
vez declarada se le podrá asignar valores.
Java tiene tres tipos de variables:
• de instancia
• de clase
• locales
Delante del nombre de cada variable se ha de especificar el tipo de variable que hemos
destacado en letra negrita. Las variables pueden ser
• Un tipo de dato primitivo
• El nombre de una clase
• Un array
double radioCirculo=3.2;
Las variables son uno de los elementos básicos de un programa, y se deben: Declarar,
Inicalizar y Usar.
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Tipos de datos primitivos
Java cuenta con un pequeño conjunto de tipos de datos primitivos. De este conjunto de
tipos es que se deriva la mayor parte de los demás tipos, como lo son los tipos
estructurados o complejos.
Los tipos primitivos son ocho y seis de ellos están destinados a facilitar el trabajo con
números.
Todos los demás tipos de Java son objetos, también llamados tipos estructurados o
“Clases”.
Palabras reservadas
Java cuenta con un grupo de palabras de uso exclusivo para el lenguaje, por tal razón
estas palabras no pueden ser utilizadas como identificadores.
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abstract boolean break Byte byvalue*
case cast* catch Char Class
const* continue default Do Double
else extends false Final Finally
float for future* generic* goto*
if implements import inner* instanceof
int interface long native new
null operator* outer* package private
protected public rest* return short
static super switch synchronized this
throw transient true try var*
void volatile while
Sentencias
Una sentencia es una orden que se le da al programa para realizar una tarea específica,
esta puede ser: mostrar un mensaje en la pantalla, declarar una variable (para reservar
espacio en memoria), inicializarla, llamar a una función, etc. Las sentencias acaban con ;
este carácter separa una sentencia de la siguiente. Normalmente, las sentencias se
ponen unas debajo de otras, aunque sentencias cortas pueden colocarse en una misma
línea.
He aquí algunos ejemplos de sentencias
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int i=1;
Bloques de código
Expresiones
Una expresión es todo aquello que se puede poner a la derecha del operador asignación
=. Por ejemplo:
Expresión Explicación
x=123; Asigna un valor a la variable x
y=(x+100)/4; Realiza una operación
area=circulo.calcularArea(2.5); Realiza una llamada a una función
miembro calcularArea desde un
objeto circulo de una clase determinada
Rectangulo r=new Rectangulo(10, 10, 200, Reserva espacio en memoria para un
300);
objeto de la clase Rectangulo mediante la
llamada a una función especial denominada
constructor.
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Comentarios
La programación orientada a objetos facilita mucho la lectura del código, por lo que lo que
no se precisa hacer tanto uso de los comentarios como en los lenguajes estructurados. En
Java existen tres tipos de comentarios
• Comentarios en una sola línea //
• Comentarios de varias líneas /* */
• Comentarios de documentación /** */
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Operadores
Operadores de asignación
Tiene una asociación de derecha a izquierda, es decir, el valor dado en el lado derecho
del operador se asigna a la variable de la izquierda y, por lo tanto, el valor del lado
derecho debe declararse antes de usarlo o debe ser una constante.
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Operadores aritméticos
* Multiplicación
/ División
% Modulo
+ Adición
– Resta
Operadores relacionales
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Operadores lógicos
Realizan las operaciones lógicas de conjunción (AND), disyunción (OR), negación (NOT)
y la disyunción exclusiva (XOR).
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