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Tutor
Ingeniería de Sistemas
Introducción a la Ingeniería
UDR Cali
2019
DESCRIPCIÓN DEL EJERCICIO
Asuma el rol de profesor y diseñe un proyecto en Scratch tipo juego que permita practicar
un tema a través del planteamiento de preguntas, cuya respuesta será evaluada para ofrecer al
usuario la respectiva retroalimentación de acierto o error, según sea el caso. Por cada acierto se
encima, debajo)
ANÁLISIS DEL Describa los requisitos o requerimientos que debe cumplir el
ejemplo:
meta
PREGUNTAS QUE Plantee 5 preguntas de opción múltiple con única respuesta con
las cuales van a verificar la apropiación del tema y enuncie los
PERMITIRÁN mensajes que se presentarán al usuario o jugador cuando como
realimentación por el acierto o error.
PRACTICAR Y
1. La mujer con el letrero de "Parada" está de pie encima del
VERIFICAR LO paso de peatones.
APRENDIDO a= cerca
b= lejos
c= en frente
d= encima
respuesta correcta d
a= cerca
b= detrás
c= en frente
d= debajo
respuesta correcta b
a= cerca
b= lejos
c= en frente
d= debajo
respuesta correcta c
a= cerca
b= lejos
c= en frente
d= debajo
respuesta correcta b
a= cerca
b= lejos
c= en frente
d= debajo
respuesta correcta a
TABLERO DE JUEGO
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
finalidad de orientar al estudiante sobre los aspectos a tener en cuenta en los contenidos del
http://hdl.handle.net/10596/17535