Sunteți pe pagina 1din 3

1.

ability scores (stats)

statovi se ne rollaju nego se kupuju pointovima.


svi su statovi po defaultu 10, a za kupovinu dobijete 20 pointova. cijene su:

stat points
07 -4
08 -2
09 -1
10 0
11 1
12 2
13 3
14 5
15 7
16 10
17 13
18 17

ne mozete imati manje od 7, niti vise od 18 sa kupovinom, ali mozete kasnije sa


izborom rase.
kako bi imali vise pointova za stat koji je potrebniji vasoj klasi, razmislite o
odlasku u minus
sa nekim statom (matija to ne odobrava!)
mozda ce vam se ciniti da vam je lik slab u odnosu na likove iz dnd-a, al tamo sam
bio jako darezljiv,
ovo je balansiranije!

2. rase

core: dwarf, halfling, elf, human, gnome, half-orc, half-elf

dopustam vam samo standardne core rulebook rase, kako bi svima bilo lakse
ALI
napisat cu za svaku rasu modable opcije pa cete moci mijenjati neke racial bonuse
za druge koji vam
mozda vise odgovaraju!

takodjer, svaka rasa zna odredjene jezike po defaultu a dodatne moze dobiti ovisno
o intelligence modifieru
ili ako investa u skill Linguistics (popis jezika nalazi se u core rulebooku na
str. 101/102 pod skillom
linguistics)

3. klase!

core: barbarian, bard, cleric, druid, fighter, monk, paladin, ranger, rogue,
sorcerer, wizard

dodatne: alchemist (uses extracts to grant great power, mutagens to enhance form
and bombs to destroy enemies)
gunslinger (warrior who forgoes blades and bows in favor of the mysterious
black powder)
inquisitor (scourge of the unfaithful and hunter of horrors, roots out
enemies of the faith with
grim conviction and an array of divine blessings)
magus (blends mage's arts and warrior's arms with devastating results,
slicing foes apart
and blasting them with eldritch flames)
ninja (alternate rogue whose mystical powers augment keenly honed reflexes
to make it a deadly spy
or assassin)
oracle (drawing upon divine mysteries channels power through body and soul
but at a terrible price)
summoner (bonded to a mysterious creature called an eidolon focuses power on
strengthening the
connection and enhancing the otherworldly companion)
witch (makes a powerful connection with a patron that grants strange powers
through a familiar)

hibridne: arcanist (wizard+sorcerer)


bloodrager (barbarian+sorcerer)
brawler (fighter+monk)
hunter (druid+ranger)
investigator (rogue+alchemist)
shaman (oracle+witch)
skald (barbarian+bard)
slayer (rogue+ranger)
swashbuckler (fighter+gunslinger)
warpriest (cleric+fighter)

kao i rase, i klase su u pathfinderu jako modable i postoji za svaku hrpetina


archetypova koji mijenjaju
odredjene abilitije za neke druge abilitije, napisati cu vam za svaku nazive tih
arhetajpova te neke
osnovne odlike svakoga

DODATAK: kada kreirate lika birate njegovu favored klasu i svaki put kada uzmete
level te klase
birate hocete li dobiti jedan dodatni HP ili jedan dodatni skill rank. dakle za
razliku od dnd3.5
nema penaltyja za multiklasanje, al nema ni ovog bonusa.

4. skillz

rankovi se dobiju ovisno o klasi i intelligence modifieru. razlika izmedju


pathfindera i dnd3.5 je da
u skill mozete staviti maksimalno onoliko rankova koliki je vas level. konkretno,
na prvom levelu samo 1,
ALI ako je neki skill vas class skill onda prvi put kada u njega investate dobijete
dodatna 3 pointa.
takodjer, dosta je skillova promijenjeno:

move silently/hide = stealth


listen/search/spot = perception
balance/jump/tumble = acrobatics
decipher script/forgery = linguistics

concentration vise nije skill nego ga svi casteri jednostavno imaju kao ability.

5. featz

featove dobijete cesce, na svakom neparnom levelu, za razliku od dnd3.5 kada bi ih


dobili svaka 3 levela.
neki su featovi izmijenjeni, nekih nema, al ima hrpa novih

6. traitz
u pathfinderu postoje boostovi koji se zovu traitovi, dati cu vam popis traitova od
kojih ce svatko
izabrati dva.

7. HP

nema rollanja za HP, ovisno o klasi koju igrate, na prvom levelu dobijete puni hit
die + constitution mod,
a na svakom sljedecem dobijete (pola hd+1+con mod). svim casterima je HD povecan sa
d4 na d6, jupi jej!

8. equipment

svatko dobije 150 golda za kupovina geara, u core rulebooku mozete kupiti sve sto
vam treba, a ja cu
pokusati naravno i nekakav dodatan gear stavit kao mogucnost

9. borba!

svi oni suludi potezi u dnd3.5 kao npr. bull rush, disarm, grapple, overrun, sunder
i trip su povezani
u jednu mehaniku koja se zove combat maneuvers. svaki lik ima combat maneuver bonus
(CMB) i combat
maneuver defense (CMD), tako da kad �eli� napravit neki takav potez, rollas, dodas
CMB i samo pogledas
protivnikov CMD

10. spellz

ostali su vise manje isti, treba pogledat jedan po jedan :D

11. faction

premisljam se jos bi li uveo pravilo da morate biti clan nekog factiona, javim vam
odluku,
i objasnim sto je to prije nego pocnemo igrati :)

S-ar putea să vă placă și