Sunteți pe pagina 1din 26

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE POCHUTLA

EXTRAESCOLAR: AJEDREZ

ALUMNO: EZEQUIEL MISAEL ALONSO GARCIA


APERTURA DE AJEDREZ
Apertura de Ajedrez. La apertura son las jugadas iniciales. Partiendo de la posición
inicial, se han clasificado las distintas posibilidades que tienen cada uno de los
bandos para conducir sus piezas. Se ha estudiado cada movimiento de las blancas,
tras ése, cada posible respuesta de las negras, tras ése otra vez el de las blancas
y así sucesivamente. En algunas líneas se han estudiado hasta la jugada 20 o más,
se han clasificado, y están disponibles los análisis en los libros de aperturas de
ajedrez. En otras líneas los análisis se quedan mucho antes. Los jugadores noveles
no suelen conocer la teoría de aperturas, pero los más experimentados pueden
saber de memoria varias decenas de líneas.

Tipos de aperturas
Apertura abierta: Se llaman así cuando el jugador blanco avanza dos posiciones el
peón de su rey y el negro le responde también con un avance de dos casillas de su
peón de rey.

Apertura semiabierta: Se llaman así cuando el jugador blanco avanza dos


posiciones el peón de su rey y, las negras contestan con otro movimiento distinto
del anterior.

Apertura cerrada: Se llaman así cuando el blanco mueve dos casillas el peón de
dama su primera jugada.

Apertura irregular: Se llaman así cuando el blanco mueve cualquier otra pieza o
peón. Aunque estas también se clasifican dentro de las aperturas cerradas.

No obstante lo dicho una apertura abierta es aquella en la que no hay peones en el


centro del tablero; una apertura cerrada es aquella en la que los peones están
bloqueados en el centro del tablero; y una apertura semiabierta aquella en la que
sólo hay un peón en el centro del tablero.

Aparte de los nombre de las aperturas tradicionales la "Enciclopedia de aperturas


de ajedrez" ha codificado todas las aperturas en 500 variantes.
Es importante plantear una buena apertura en ajedrez, que va a definir el resto de
la partida. Debemos establecer con eficacia:

• El espacio.
• El tiempo.
• Las fuerzas combativas.
• La transicción de la apertura hacia el medio juego en ajedrez.

Las aperturas de ajedrez tienen una infinita importancia para el desarrollo del juego,
debido a que una buena apertura definitivamente puede garantizar la victoria de la
partida; y de esta misma manera una mala apertura puede conducir a la derrota de
dicha partida. Utilizando la lógica sería:

"si empiezo bien, puedo terminar bien; si comienzo mal puedo terminar muy mal."

A lo largo de la historia, se han ido recopilando y almacenando una serie de


aperturas hasta llegar a crear lo que hoy se conoce como La Enciclopedia de las
Aperturas de Ajedrez (también conocida por sus siglas en Inglés: ECO;
Encyclopaedia of Chess Openings). Esta colección de libros se encarga de abordar
o almacenar todas las aperturas de ajedrez, siendo éstas seleccionadas
cuidadosamente entre millones de partidas de expertos por los más notables
jugadores de la historia desde el año 1966. Las jugadas publicadas en esta
enciclopedia son producidas por una compañía llamada "El Informador
Ajedrecístico".

Principios fundamentales de la apertura en ajedrez

Advertencia

Todos los principiantes temen quedar perdidos en la apertura, caer en una trampa
que les haga perder la partida antes de empezar. Este miedo les hace demandar
que se les enseñe aperturas, sin darse cuenta de que lo más importante no es
conocer todas las líneas de aperturas, sino saber terminar la partida. José Raúl
Capablanca afirmaba, y lo han confirmado luego todos los grandes maestros que
en el mundo han sido, que toda jugada está conectada con el final; la apertura está
conectada con el medio juego, y este con el final. El final, además, puede estudiarse
por sí mismo. Los argentinos llaman a la apertura de la partida planteo, el cual es
un término mucho más preciso que apertura.

No obstante, un mal comienzo de la apertura puede implicar un resultado


catastrófico, que nos lleve a perder la partida antes de tiempo. Para evitar esto es
necesario seguir estrictamente una serie de principios para asegurarnos un buen
comienzo de la partida. El aficionado debe memorizar estos principios y aplicarlos
siempre. Es necesario conocerlos bien antes de empezar a estudiar aperturas, ya
que todas ellas se guían por estos mismos principios, resueltos de una manera o de
otra. No solo evitará la catástrofe en la apertura, sino que podremos encontrar una
jugada adecuada si el rival juega una variante desconocida para nosotros. Los
aficionados, ni son ni quieren ser, enciclopedias de aperturas.

Conceptos clave

Antes de nada una serie de conceptos clave.

• Centro: Las casillas d4, e4, d5 y e5. Si incluimos las casillas adyacentes a
estas hablamos de centro ampliado.
• Pieza centralizada: Pieza colocada en una de las casillas centrales de tal
manera que no sea fácilmente atacada.
• Tiempo: Jugada útil para llevar a cabo un plan; en este caso sacar las piezas
y controlar el centro.
• Desarrollo: Proceso de poner en juego las piezas y peones.
• Espacio: Cantidad de casillas dominadas por las piezas, particularmente las
que están detrás de la cadena de peones.

La apertura abarca las siete, diez, quince, primeras jugadas en las que el objetivo
es poner las piezas en juego y controlar el centro. De esta manera planteamos la
partida, y aspiramos a encontrar una serie de temas tácticos en el medio juego y
llegar a un final tipo, que sabemos ganar. Para hacer bien la apertura debemos tener
un buen desarrollo y unas piezas activas.

Reglas para un buen desarrollo


1.- Mover una pieza o un peón diferente en cada movimiento.

2.- Abrir el juego con los peones de rey o dama, ya que pueden ocupar el centro.

3.- En general, sacar los caballos antes que los alfiles, particularmente si son del
mismo lado.

4.- No sacar la dama demasiado pronto, sobre todo a casillas avanzadas. Nos la
atacarían y deberíamos romper la primera regla.

5.- Enrocar lo antes posible, para resguardar al rey y conectar las torres.

6.-Procurar hacer el menor número de movimientos de peón en el planteo.

7.-Procurar mantener, al menos, un peón en el centro.

8.- En general, colocar las torres en las columnas que estén libres de los peones, o
detrás de los peones más avanzados.

Reglas de actividad

Reglas para desarrollar las piezas de manera activa y acumular tiempos

1.- Colocar las piezas en casillas que amenacen el centro.

2.- Colocar las piezas en casillas que amenacen ganar material.

3.- Colocar las piezas en casillas que eviten una amenaza del rival.

4.- Colocar las piezas en casillas que dominen muchas casillas, particularmente en
el campo contrario. (Movilidad)

5.- Colocar las piezas con armonía, es decir, en casillas que no estorben los
movimientos de las propias piezas.

6.- No hacer jugadas sin un objeto determinado (pérdida de tiempos).

Romper las reglas

Estas reglas no se deben romper nunca a no ser que:

a) Se pueda dar jaque mate.


b) Se pueda ganar material.

c) Se obligue al rival a romper estas mismas reglas en la jugada siguiente.

También se pueden romper si:

d) Se logra impedir el desarrollo del rival.

e) Se pueden descoordinar las piezas del rival.

f) Se pueden desbaratar la estructura de peones del rival.

g) Se logra ganar un tiempo suplementario. Por ejemplo, atacando con loss peones
las piezas contrarias.

h) Se impide temporal o definitivamente el enroque del rival.

Se puede malograr si

Un buen desarrollo inicial se puede malograr si:

a) Se cambia una pieza que se ha movido muchas veces por una que se ha
movido pocas veces.

b) Se cambia una pieza activa por una pieza que no lo es, y no puede serlo en la
jugada siguiente.

c) Nos capturan una pieza que hemos movido muchas veces con una pieza que
se ha movido pocas veces, particularmente si es su primera jugada.

d) Nos vemos obligados a retrasar una pieza centralizada.

Precisiones finales

1.- Procuraremos ganar espacio avanzando los peones centrales si, y sólo si,
tenemos la iniciativa y están apoyados desde atrás por las propias piezas, ya que
de lo contrario los perderemos.

2.- Si podemos hacer una captura en una casilla con dos peones, uno lateral y otro
central, preferiremos tomar con el peón lateral, a no ser que la captura con el peón
central dé más actividad a las piezas.
3.- En ocasiones uno de los bandos sacrifica un peón para que el rival pierda un
tiempo capturándolo, a este lance se le llama gambito.

4.- Recordemos que para poder lanzar un ataque debemos dominar, al menos, tres
de las cuatro casillas centrales. A la oportunidad de comenzar el ataque la
llamamos iniciativa, y la tiene quien antes termine el desarrollo.

Nomenclatura de las aperturas

En la historia temprana del ajedrez la ausencia de un sistema adecuado o


ampliamente utilizado de notación hizo muy pesado la descripción de los
movimientos de la apertura de una partida. Fue natural asignar nombres a
secuencias de movimientos de aperturas para facilitar las discusiones. La teoría de
aperturas empezó a ser estudiada científicamente desde los años 1840 y muchas
variantes se descubrieron y nombraron en este periodo y posteriores.
Desafortunadamente la nomenclatura de aperturas se desarrolló al azar y muchos
nombres son más accidentes históricos que basados en cualquier principio
sistemático.

Las aperturas más antiguas tienden a ser llamadas con nombres de lugares
geográficos y de personas. Muchas aperturas se llaman con nacionalidades, por
ejemplo la Inglesa, Española, Francesa, Holandesa, Escocesa, Rusa, Italiana,
Escandinava, Siciliana y Catalana. También se utilizan las ciudades como
Vienesa, Berlín, Cambridge o Londres.

Los nombres de los jugadores de ajedrez son una fuente común para los nombres
de las aperturas. El nombre dado a una apertura no es siempre el del primer jugador
que la adoptó, a menudo una apertura se llama según el jugador que la popularizó
o que publicó los análisis de ella. Entre las aperturas eponímicas están la apertura
Ruy López, la defensa Alekhine, la defensa Morphy y la apertura Reti. Algunas
aperturas toman su nombre en honor de dos personas como la Defensa Caro-Kann.

Unos cuantos nombres de aperturas son descriptivos, como la Giuoco piano italiano:
"partida lenta"). Descripciones más prosáicas son la Defensa de los dos caballos y
la Defensa de los cuatro caballos. Los nombres descriptivos son menos comunes
que las aperturas llamadas como lugares o personas.

A algunas aperturas se le han dado nombres extravagantes, a menudo nombres de


animales. Esta práctica se hizo más común el en siglo XX. Por entonces, muchos
de las secuencias más comunes y tradicionales de los movimientos de apertura ya
habían sido nombrados, así que éstos tendían a ser inusuales o aperturas recientes
como la Orangután, Hipopótamo, Elefante y Erizo.

Además del nombre de la apertura, existen términos comunes como Partida,


Defensa, Gambito y Variante. Otros menos comunes son Sistema, Ataque,
Contraataque, Contragambito, Opuesto e Invertido. Aunque estos términos no
tengan definiciones precisas, hay algunas observaciones generales sobre cómo
deben utilizarse.

Partida

Usado solo para algunas aperturas antiguas (por ejemplo Partida Escocesa, Partida
Vienesa o Partida de los Cuatro Caballos) en libros antiguos.

Apertura

Junto con Variante, este es el término más común.

Variante

Usada generalmente para describir una línea dentro una apertura más general, por
ejemplo la Variante del Cambio de la Apertura Española.

Defensa

Siempre se refiere a una apertura elegida por las negras, como la Defensa de los
Dos Caballos o la Defensa India de Rey, a menos que esté revertida, lo que la
convierte en una apertura con los colores cambiados.

Gambito

Una apertura que involucra el sacrificio de material, normalmente uno o más


peones. Los gambitos los pueden jugar las Blancas (p.ej., el Gambito de Rey) o por
las negras (p.ej., el Gambito Letón). El nombre completo a menudo incluye las
palabras Aceptado o Rehusado dependiendo si el oponente aceptó el material
ofrecido, como en el caso del Gambito de Dama Aceptado y el Gambito de Dama
Rehusado. En algunos casos, el sacrificio de material es sólo temporal. Por ejemplo,
después de 1.d4 d5 2.c4 dxc4 (el Gambito de Dama Aceptado), el Blanco puede
conseguir el peón sacrificado inmediatamante con 3.Da4+ si lo desea.

Contragambito

Un gambito ofrecido en respuesta a un gambito del oponente o en algunos casos,


un gambito jugado con negras. Ejemplos de contragambitos son el Contragambito
Albin al Gambito de dama, el Contragambito Falkbeer, al Gambito de rey y el
Contragambito Greco (el antiguo nombre del Gambito Letón).

Sistema

Un método de desarrollo que puede utilizarse contra muchas configuraciones del


oponente. Ejemplos de sistemas son el Sistema Reti, el Sistema Barcza System y
el Sistema Hedgehog.

Ataque

Algunas veces se utiliza para describir una variante agresiva o provocadora como
el Ataque Albin-Chatard (o Ataque Chatard-Alekhine), el Ataque Fegatello en la
Defensa de los dos caballo] o el Ataque Grob. En otros casos se refiere a sistemas
defensivos de las negras que son adoptados por las Blancas, como el Ataque indio
de rey. En otros casos el nombre parece ser utilizado irónicamente, como con el
inofensivo Ataque Durkin.

Invertido, Con los colores cambiados

Una apertura de Negras jugada por el Blanco, o más extraña una apertura de
Blancas jugada por el Negro. Ejemplos de este término son la Siciliana con los
colores cambiados (de la Apertura Inglesa) y la Húngara invertida.
LAS 3 MEJORES APERTURAS DE AJEDREZ PARA PRINCIPIANTES

Una pregunta que surge todo el tiempo cuando se considera un entrenamiento


efectivo es «¿Cuáles son las mejores aperturas para los principiantes?». Después
de todo, no todas las aperturas son igualmente adecuadas para principiantes que
para expertos.

Muchas aperturas requieres gran conocimientos de profundas ideas posicionales y


sutilezas con el orden de movimientos. No tiene sentido copiar las aperturas de tus
jugadores favoritos si no comprendes los conceptos subyacentes.

Es mucho mejor concentrarse en principios clásicos como controlar el centro y


desarrollar las piezas. Esto hará mucho más por tu ajedrez que tratar de memorizar
una secuencia exacta de jugadas.

Un error común hecho por principiantes es la de imitar GMs de elite, copiando las
jugadas «de moda» sin realmente pensar sobre ellas. No olvidemos que el objetivo
del ajedrez es superar a tu rival y traer la victoria a casa.

Con eso en mente, una mejor forma de acercarse a las aperturas es concentrarse
en sistema sólidos y concretos.

Las mejores aperturas para principiantes deberían seguir el siguiente criterio:

• Fáciles de aprender, para que puedas empezar a jugarlas inmediatamente.


• Basadas en ideas, no en memorización de teoría infinita.
• Deben llevar a cómodos medio juegos.

Si quieres transformar tu repertorio de aperturas y conseguir buenas posiciones


desde el comienzo de la partida, considera estas 3 excelentes aperturas para
principiantes.

1.) La Apertura Italiana


La Apertura Italiana no es solo una de las aperturas más antiguas, sino que además
es una de las más jugadas – en todos los niveles. Aunque tiene la reputación de ser
una apertura tranquila y no es la primer opción para aquellos que buscan ir por todo
para conseguir la ventaja, ha atraído a muchos GMs top recientemente,
introduciendo una gran cantidad de ideas nuevas. Sin embargo, su simplicidad es
una fuerte razón por la cual esta apertura es una buena opción para principiantes.

La Apertura Italiana comienza con las siguientes jugadas: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4:

Una de las ideas clave de esta apertura es el control del centro rápidamente. Esto
se consigue ubicando un peón en el centro en la jugada 1, un movimiento que
también libera al alfil de casillas claras blanco y a la dama. Juegando 2.Cf3, el
blanco inmediatamente ataca el peón central negro de e5.

Luego, el blanco mueve su alfil a la peligrosa casilla c4, desde la cual mira al
potencial peón débil de f7 del negro. Además, al traer al alfil al juego, el blanco
prepara enrocar en la siguiente jugada.

Siguiendo estas ideas, el blanco alcanza los 3 objetivos principales de cualquier


apertura: controlar el centro, un rápido desarrollo y preparar el enroque para la
seguridad del rey.

El blanco continúa jugando su caballo a c3, el peón a d3 y luego trae su alfil de


casillas oscuras el juego.
2.) La Defensa Siciliana

Ahora veamos el tablero desde el otro lado con una sugerencia para el negro.

Al elegir la réplica 1…c5 a la más común primera jugada 1.e4, puedes empezar tu
partida con la Defensa Siciliana:

En vez de ubicar un peón en el centro al comenzar la partida, con la Defensa


Siciliana sutilmente tomas control de la casilla central d4.

Al igual que en la Apertura Italiana, el blanco empieza llevando su peón de rey a la


casilla e4. Este movimiento tiene muchas ventajas. No solo contribuye al control del
centro, sino que además libera dos piezas con un solo movimiento.

De forma similar, el negro comienza la lucha por el centro atacándolo desde la


columna c. En vez de copiar la jugada blanca con 1…e5, el negro crea una posición
asimétrico que lleva a distintas e interesantes posiciones.

La respuesta más común del blanco es 2.Cf3 y 3.d4 permitiendo al primer jugadir
ganar espacio en el centro. Por otro lado, el negro logra cambiar su peón central por
el peón alfil.

La Defensa Siciliana es una de las respuestas más jugadas contra 1.e4,


particularmente en los niveles más altos. Jugando 1…c5, el negro empieza la lucha
por el centro rápidamente atacando d4 desde el flanco. Esta jugada evita las
posiciones simétricas que se originan con 1.e4 e5, que puede llevar a posiciones
secas y sin vida. Eso es por lo que la Defensa Siciliana usualmente lleva a una lucha
aguda, con ambos bandos corriendo para atacar primero.

3.) El Gambito de Dama Declinado

Es el Gambito de Dama declinado es una de las respuestas más clásicas a 1.d4 y


ha sido jugada por casi todos los grandes jugadores de la historia con ambos
colores. Ocupar el centro con 1.d4 es, junto con 1.e4, la forma más popular de
empezar la partida.

Si juegas de negras, debes saber como reaccionar a esta jugada. Si el negro quiere
ganar espacio en el centro y responde con 1…d5, tenemos una posición simétrico.
El blanco usualmente juega 2.c4, atacando el peón de d5 y poniendo presión sobre
el centro. Una forma muy natural del negro de defender su peón de d5 es
jugando 2…e6.

El Gambito de Dama declinado comienza con dichas jugadas y es una de las


aperturas de ajedrez más antiguas:

El Gambito de Dama Declinado es una sólida apertura con la cual el negro defiende
con seguridad el peón de d5. Casi todas las piezas negras pueden desarrollarse a
casillas naturales. La jugada 2…e6 libera al alfil de f8 para poder ir a e7,
acercando al negro al enroque. Sin embargo, el punto negativo de 2…e6 es que
bloquea al alfil de casillas claras del negro por el momento.

Esta es nuestra recomendación de aperturas para principiantes, pero es tu decisión


elegir cuál se adapta mejor a tí. ¿Qué piensas? ¿Cuál es tu opinión sobre las
mejores aperturas para principiantes?

MEDIO JUEGO EN AJEDREZ


El medio juego empieza tras la apertura. En él cada jugador mueve sus piezas para
conseguir dar mate al rey contrario o llegar a un final ventajoso.

• Establecimiento de una posición de apoyo en un ataque


• Deben utilizarse la mayor cantidad de piezas atacando un mismo punto
• Debe protegerse al menos con un peón
• Debe evitarse que sea amenazado por un peón contrario
• Siempre que se pueda, se situará en una casilla central del campo contrario.
• La formación del centro de juego
• Formación central simétrica
• Por eliminación de los peones centrales de blancas y negras
• Se mantienen en el centro los peones de dama, blanco y negro
• Se mantienen en el centro los peones de rey, blanco y negro
• Se mantienen los cuatro peones centrales
• Con el peón de rey avanzado (P4R) y el de dama en P3D
• Con el peón de dama avanzado (P4D) y el de rey en P3R

Ventaja posicional

Esto es, la disposición de las fuerzas de las piezas en el cual se neutraliza la acción
agresiva o defensiva de las piezas contrarias, manteniendo a favor un esquema
agresivo sobre el rival. La ventaja posicional en muchos casos puede superar la
perdida de material sobre todo cuando ella esta amenazando directamente al rey
(posición de mate). Por lo tanto, la ventaja posicional es la primera estrategia a
seguir cuando los dos competidores se hallan con la misma cantidad de piezas en
el tablero.

Ventaja material

Se habla de ventaja material cuando uno de los competidores ha capturado mayor


cantidad de piezas que su contrincante o cuando uno de los competidores ha
capturado piezas de mayor nivel de agresividad respecto a las piezas que le han
sido capturadas. Por ejemplo el cambiar (captura) La dama por un Caballo,
claramente queda en desventaja aquel competidor que ha perdido la Dama.

Para tener una idea del valor de las piezas se han establecido los siguientes valores
de agresividad, de esta manera se puede evaluar matemáticamente si el cambio de
piezas en la partida nos favorece.
Dama = 9 Puntos Torre = 5 Puntos Alfil = 3 Puntos Caballo= 2.5 puntos (aunque
dependiendo de su posición aumenta su nivel de agresividad) Peón = 1 Punto, sin
embargo se considera como una pieza fundamental en la partida debido a su
capacidad de convertirse en Dama,Torre, Alfil o Caballo, este hecho se realiza
cuando el Peón logra avanzar hasta la octava casilla y se dice que el peón ha
"Coronado".

PSD: Cada jugador puede tener hasta nueve Damas en el tablero!!

Esta clasificación numérica ayuda a los novatos a evaluar el cambio de piezas; de


esta forma se pueden sacar conclusiones como, por ejemplo, que 2 Torres son más
"fuertes" que una Dama, o que perder caballo y alfil por una torre tal vez no resulte
muy buen negocio a menos que estos sacrificios de material nos den una Ventaja
posicional.

DOMINANDO EL MEDIO JUEGO EN AJEDREZ –


¡AJEDREZ DE ATAQUE!
«Mediojuego (del alemán Mittelspiel – La mitad del juego) Es la etapa que precede
a la apertura y en la que, por regla general, se desarrollan los acontecimientos más
importantes en la batalla ajedrecística: ataque y defensa, maniobras posicionales,
combinación y sacrificio. Se caracteriza por un gran número de formas y una
variedad de planes de juego».

Si las estadísticas importan, y analizamos el número de partidas que se deciden


en la apertura, medio juego o en el final, nos encontraríamos que, con diferencia, el
mayor número victorias se deciden en el medio juego. En la apertura desarrollamos
nuestras piezas, pero incluso con una apertura deficiente es posible que no todo
esté perdido, al contrario de lo que suele suceder en la segunda etapa. En el medio
juego, hay un choque frontal de la mayoría de las piezas y es donde se plantean los
mayores problemas. Esta también es la etapa en la que se manifiestan con mayor
evidencia las habilidades de un jugador de ajedrez.

¿Cuáles son los pilares en los que se basan estas habilidades?


1.Sentido posicional
2. Visión táctica
3. Capacidad de calcular variantes

Sólo los jugadores que poseen estas tres cualidades, pueden desarrollar su juego
en la segunda fase de la partida con eficacia. Y cuanto mejores sean, más precisas
y correctas será sus evaluaciones en el medio juego. Además, es preciso señalar
que estas habilidades que están claramente definidas, funcionan como “un todo”,
es decir, la capacidad de cálculo siempre está al servicio de la estrategia, y el
sentido posicional sin táctica o cálculo de variantes está completamente cojo.

el sentido posicional es la base de todos los planes y cálculos, y determina la


probabilidad de éxito a la hora de inducir al juego un sentido ofensivo.

Además, también ayuda a invertir adecuadamente nuestros recursos y a no calcular


por calcular. Un buen sentido posicional es una especie de talismán.

Para entender la teoría del medio juego, he seleccionado una serie de puntos,
que guardan estrecha relación con las cuatro normas formuladas por el primer
campeón mundial de ajedrez Wilhelm Steinitz.

1) Sólo quien ataca gana al ajedrez. Por supuesto el que se está defendiendo
también puede ganar, pero esto sólo sucede en caso de que quien ataque falle o
pierda por tiempo.

2) La primera ley de Steinitz. El derecho a atacar pertenece a quien posee la ventaja


(y casi siempre a quien desarrolla un juego activo). Si tu posición es peor, incluso si
eres un genio del ajedrez, sigue siendo mejor idea que ni siquiera pienses en el
ataque. Cualquier intento sólo empeorará tu posición.

3) Continuación de la primera ley de Steinitz. Quien posee la ventaja no sólo tiene


el derecho de atacar, sino que tiene la obligación, de lo contrario corre el riesgo de
perderla.

4) La segunda ley de Steinitz nos habla de la defensa. El que está defendiéndose


ha de hacer concesiones temporalmente. Pero esta regla, y de hecho todas las
demás, no deben interpretarse como dogmas. Por ejemplo, defenderse está muy
bien pero tenemos que encontrar también oportunidades para crear su propio
contrajuego.

5) La elección del método de ataque. Hay dos métodos de ataque: Combinatorios-


tácticos (formas de contacto directo, golpes inesperados) y estratégicos (las piezas
están lejos unas de otras, es raro que exista contacto entre ellas y “no hay sangre
en el tablero”). En muchos sentidos, la elección del método depende de la elección
de la apertura, el estilo y la forma de jugar, pero saberlo elegir adecuadamente es
crucial.

6) La tercera regla Steinitz. En posiciones igualadas maniobra para encontrar algún


desequilibrio a tu favor.

7) La regla cuatro de Steinitz. La ventaja puede consistir en una gran ventaja o en


una serie indivisible de pequeñas ventajas. Cuando juegan dos jugadores del
mismo nivel su actividad irá dirigida a la acumulación de pequeñas ventajas, con el
objetivo de transformarlas en beneficios permanentes.

8) Por último, ¿dónde debes atacar a tu rival si estás en condiciones de


hacerlo? Como es natural, al punto más débil.

¿Por qué atacar a un león cuando hay un campo lleno de ovejas.» Bernard
Shaw «César y Cleopatra»

El término «sentido posicional» incluye muchos conceptos: análisis y evaluación de


la situación creada en el tablero, la definición de las consideraciones generales de
la posición, rociándolo el plan de juego de la derecha.

Antes del descubrimiento de la Tabla Periódica de los Elementos de Mendeléyev,


los químicos sólo eran capaces de determinar qué sustancia se encontraba frente
de ellos a través de la experiencia y la intuición, es decir, analizando “a ojo”. En
ajedrez también sucedió algo similar. Sólo después de la aparición de las
enseñanzas de Steinitz, en particular, acerca de la valoración de los elementos
posicionales, los jugadores de ajedrez tuvieron un mecanismo universal para el
análisis de las distintas posiciones sobre el tablero. Y quién sabe si tal vez, los
principios de Steinitz también llegaron en un sueño como la tabla periódica de
Mendeléyev.

Según éste las ventajas se dividen en dos grupos:

Temporales. Por ejemplo, la ventaja inicial de desarrollo generalmente se elimina


automáticamente durante la partida.

Permanentes (estables). Por el contrario, la mejor estructura de peones (por


ejemplo, los peones doblados) no cambia tan fácilmente.

No obstante, en El Método Zugzwang hago una revisión moderna de las teorías


de Steinitz sobre la ventaja, ya que a día de hoy sabemos que es posible
interpretarlas desde un punto de vista menos rígido.

Vamos a clasificar las principales características de una posición según la definición


de Steinitz:

o La ventaja en el desarrollo (temporal).


o Ventaja de material (permanente)
o Mayor movilidad (temporal o permanente).
o Mejor centro (temporal o permanente).
o La posición expuesta del rey enemigo (temporal o permanente).
o Tener un peón pasado (permanente)
o Peones débiles (permanente)
o Casillas débiles en el campo enemigo (temporal o permanente).
o La mejor ubicación de un peón (permanente).
o Ventaja del número de peones en un flanco (permanente).
o La posesión de líneas abiertas – vertical, horizontal o diagonal (temporal o
permanente).
o Poseer dos alfiles contra alfil y caballo o contra dos caballos (permanente).
o Mala ubicación de una pieza (temporal) .
o Falta de coordinación de las piezas, falta de armonía (temporal).
Aunque he mencionado un buen número de características, está claro que es
prácticamente imposible enumerarlas todas. Por esta razón, lo que solemos hacer
es agruparlas en:

1.Casillas y peones débiles.


2. Líneas abiertas.
3. Centro y espacio.
4. Ubicación de las piezas: la mala posición del rey enemigo, la ventaja en el
desarrollo, malas estructuras de peones, etc…

Por supuesto, no es necesario que hagas un análisis detallado y una evaluación


de la posición después de cada jugada. Pero sí que es conveniente en algunos
momentos clave.

¿Cuándo realizar una evaluación detallada de una posición?

En primer lugar, en la transición de la apertura al medio juego, y del medio juego al


final. En segundo lugar, cuando se juega teoría, y en algún momento desconocemos
la valoración de la variante. En cualquiera de estos casos, te recomiendo que
revises toda la situación en global, que busques las características mencionadas y
su impacto en el juego.

FINAL DE LA PARTIDA
El objetivo del juego es dar jaque mate, lo que ocurre cuando el rey es amenazado
con ser capturado (en jaque) y no puede evitarlo de ninguna manera.

La partida no siempre termina en jaque mate - cualquier jugador puede abandonar


(rendirse) si se ve perdido. Si se trata de una cronometrada, un jugador puede
quedarse sin tiempo y perder, incluso con una posición muy superior. Los juegos
también pueden terminar en un empate (tablas).

Resultados con victoria


Las partidas pueden terminar con la victoria de un jugador de varias maneras:

• Dando jaque mate,


• Por abandono de un jugador,
• Pérdida por tiempo: en una partida con reloj cada jugador dispone de un
tiempo limitado para pensar en sus turnos. Si un jugador se queda sin tiempo
pierde, incluso si su posición es claramente superior,
• Por decisión del árbitro, por incumplimientos del Reglamento como llegar
tarde a la partida, comportamiento antideportivo, hacer trampas o usar el
teléfono durante la partida.
• En las competiciones normalmente recibe un punto el ganador y ninguno el
perdedor.1-0: gana el blanco0-1: gana el negro

Resultados con empate

Las partidas pueden terminar en tablas, es decir sin un ganador. Son posibles varios
escenarios :

• Por mutuo acuerdo entre los dos jugadores durante el juego.


• A partir de la tercera repetición de la misma posición y tocándole mover al
mismo jugador.
• Estas tablas se obtienen sólo si un jugador las reclama, el otro jugador no
puede negarse.
• Por la regla de las cincuenta jugadas cuando a uno de los jugadores
solamente le queda el rey.
• Por la imposibilidad de dar mate: si no hay posibilidades materiales de que
alguno de los jugadores pueda dar mate. Esta incapacidad para dar jaque
mate termina el juego inmediatamente, ningún jugador podrá oponerse.
• Cuando hay un ahogado.
• En las partidas con reloj, cuando un jugador pierde el tiempo y el otro jugador
no tiene suficiente equipo para ganar.
• En las competiciones usualmente recibe medio punto cada jugador. (1/2-1/2)

7 Consejos Efectivos de Finales Para Principiantes


El ajedrez se puede dividir en 3 etapas: la apertura, el medio juego y el final del
juego. Sin embargo, los jugadores de ajedrez principiantes a menudo dedican la
mayor parte del tiempo de estudio a buenas jugadas de apertura y tácticas,
ignorando los temas posicionales «aburridos» asociados con la estrategia a largo
plazo y los motivos del juego final de ajedrez. No se debe subestimar la importancia
de la comprensión y la técnica del juego final en el ajedrez, ya que la gran mayoría
de los juegos de ajedrez no finalizan en la apertura o en el medio juego.

Es muy común que los ajedrecistas de todos los niveles no presten la debida
atención a la importancia de desarrollar una técnica precisa para el final del juego,
lo que conduce a oportunidades perdidas y posteriores sentimientos de decepción
y vergüenza.

¡Los siguientes 7 Consejos para el juego de Finales para Principiantes te


permitirán aprovechar al máximo las ventajas más mínimas en el juego final
en muy poco tiempo!

«La falta de una técnica adecuada para el final del juego permite a muchos
jugadores escapar de las posiciones perdidas, incluso sin un juego espectacular de
su parte» – Leonid Shamkovich

TÉCNICA FINALES #1: ACTIVIDAD DE PIEZAS


En primer lugar, el concepto de actividad por pieza es extremadamente importante
en cualquier final. ¿Las piezas de tu oponente están atadas a la defensa
pasivamente? ¿Tiene archivos abiertos o avanzadas para sus piezas? Intenta
apuntar a una configuración activa de tus piezas y evita posiciones pasivas.

La actividad de la pieza incluso triunfa sobre el material en el final del juego: siempre
que puedas, maximiza la fuerza de tus piezas y hazlas tan activas como sea posible.
Incluso a costa de un poco de material, esto puede mejorar mucho tu posición y
ayudarte a ganar juegos que al principio no parecían ganados. El material a menudo
no es tan relevante como la iniciativa en los finales. Por lo tanto, permita que todas
sus piezas participen en el juego final y mejore todas sus piezas en las casillas
donde tengan el máximo impacto. No te olvides de jugar con todas tus piezas.

Existe un secreto más sobre el juego final de ajedrez sobre el juego de piezas activo.
No solo evalúes la posición de tus propias piezas, sino también las de tu oponente.
Una segunda técnica clave del juego final conectada con el principio de la actividad
por piezas es identificar la pieza más valiosa y más activa del oponente y cambiarla.
TÉCNICA DE FINALES # 2: ACTIVIDAD DEL REY

Los finales son fundamentalmente diferentes del Medio Juego y las aperturas. El
papel cambiante del rey es una de las características más importantes que separa
los finales de los juegos intermedios y las aperturas.

El rey necesita estar bien protegido en la apertura y en posiciones definidas en el


medio juego. Sin embargo, una vez que hayas llegado a un final, el tema de la
actividad rey se vuelve de suma importancia. Un rey activo puede proteger las
debilidades y controlar los cuadros importantes para que las piezas más valiosas,
como las torres, puedan colocarse más activamente y no tengan que cumplir tareas
defensivas.

Sin embargo, es clave no seguir ciegamente estos principios del juego de ajedrez.
Puedes considerar los consejos como pautas para ayudarte en la mayoría de los
finales, pero no se pueden aplicar a todas las situaciones. ¡Recuerda calcular!

La centralización del rey no tiene sentido en cada tipo de final: si tienes un final de
dama, por ejemplo, debes verificar quién es el rey más seguro.
TÉCNICA DE FINALES # 3: ESTRUCTURA DE PEONES

Las estructuras de peones juegan un papel crucial en el final del juego. Debes
comparar tu estructura de peones con la estructura de peones de tu oponente.

¿La estructura del peón es simétrica o no? ¿Tu oponente tiene peones débiles o
cuadrados débiles? ¿Cuántas islas de peón tienes? ¿Han pasado los peones o los
peones duplicados? Todas estas preguntas deben abordarse en el final del juego.

Con material reducido en el final del juego, las debilidades del peón como peones
doblados, peones aislados, peones atrasados, muchas islas de peones, etc.,
pueden convertirse en factores decisivos. Por esta razón, es clave para evitar
movimientos de peones descuidados en el final del juego. Recuerde: los peones
solo pueden avanzar, pero nunca hacia atrás.

Si tu estructura de peones es mala, trata de no intercambiar demasiadas piezas.


Cuantas más piezas salen del tablero, más empiezan a contar las debilidades del
peón. Una buena técnica de final de juego te permite explotar estas debilidades de
peones en la posición de tu oponente.

TÉCNICA DE FINALES# 4: DETECTAR CAMBIOS CRÍTICOS EN LA


POSICIÓN

En el ajedrez, algunas decisiones son irreversibles. Los intercambios de piezas, por


ejemplo, no pueden retirarse. Aunque esto se puede aplicar a todas las etapas del
juego, es especialmente importante en el final porque, como queda menos material,
cada intercambio se vuelve más significativo. Preste atención a todos los posibles
cambios a largo plazo en la posición, especialmente las estructuras de peones y
cualquier intercambio menor de piezas.

Por supuesto, hay otros factores importantes a considerar, como la iniciativa, un


ataque, intercambios de piezas pesadas, etc., pero el punto principal aquí es que a
medida que se han intercambiado más piezas en un juego de ajedrez, la importancia
del resto las piezas suben
Es por eso que debes pensar dos veces qué piezas intercambiar en el final del
juego. Debido al material reducido en la posición de final de juego, es incluso más
importante que en los mediosjuegos. Asegúrate de intercambiar las piezas
correctas.

TÉCNICA DE FINALES # 5: LA PACIENCIA ES UNA VIRTUD: NO TE


APRESURES

«La paciencia es el rasgo más valioso del jugador final» – Pal Benko

Si con impaciencia te mueves demasiado rápido y cometes errores, no es propicio


para el éxito. La gestión del tiempo es una cosa, pero las piezas de agarre impulsivo
es otra. En el final del juego, este principio se aplica aún más, porque hay muchos
trucos sutiles que pueden cambiar el resultado de una victoria a un sorteo, o de un
empate a una pérdida. Aunque no siempre te queda mucho tiempo en el final del
juego, puedes emplear una estrategia de paciente para asegurarte de que no
permitirá que tu oponente salga de una mala posición. No juegues demasiado rápido
en el reloj o en el tablero, ya que el progreso constante definitivamente resultará
mejor que los movimientos sueltos con los agujeros tácticos.

Aquí están las 3 reglas clave del juego de final paciente:

• El juego lento y constante es clave en el final del juego. No se apresure en


posiciones tranquilas: si el oponente se ve privado de contrajuego activo, intente
mejorar su posición antes de comenzar cualquier acción concreta. No intentes ganar
lo más rápido posible. Busque la mejor forma cualitativa de ganar el juego.

• No haga ningún movimiento de compromiso sin una buena razón. Juegue


pacientemente y mejore su posición lentamente.

• Reagrupar tus piezas en cuadrados más valiosos es la mejor estrategia práctica


en los finales. A menudo, tus oponentes no podrán manejar tu lento y paciente juego
y pronto debilitarán aún más su posición.

TÉCNICA DE FINALES # 6: PENSAMIENTO ESQUEMÁTICO –


FORME UN PLAN
En los finales, la técnica se vuelve de importancia primaria. En la mayoría de los
finales finales prácticos, es esencial pensar en términos de planes. El cálculo puro
de las variaciones no lo ayuda a manejar la mayoría de los finales. Realmente debes
tratar de comprender a fondo los fundamentos del puesto. Solo esto te permitirá
formar un plan para tus próximos 5-10 movimientos o más.

Por lo tanto, el pensamiento esquemático es necesario. Pensar en esquemas


significa pensar en pequeños componentes de un plan. Por lo tanto, primero debe
definir su plan general. Un plan estratégico general puede ser promover un peón
adicional en un lado del tablero o ganar un peón débil, por ejemplo. Sin embargo,
generalmente, es necesario mucho trabajo preparatorio para lograr este objetivo.
Necesitas hacer varios pequeños planes, como mejorar la posición de las piezas,
centralizar al rey, crear una debilidad en el flanco de rey, avanzar peones, suprimir
contrajuego, etc.

Si no está seguro de cómo puede mejorar su posición en el final del juego, es una
buena idea comenzar mejorando tu peor pieza colocada.

TÉCNICA DE FINALES # 7: TÁCTICAS EN EL FINAL DEL JUEGO

Las tácticas también ocurren en los finales. ¡El Negro cierra el trato con 1 … Nxg2!
2.Nxg2 h3! Las blancas no pueden evitar que el peón h promocione.

Incluso los finales aparentemente simples pueden ser sorprendentemente tácticos.


Algunas veces, por ejemplo, hay oportunidades para jaque mate. Si el rey de tu
oponente parece vulnerable, mira si puedes quitar los cuadrados de escape y
atraparlo.

Además, las tácticas de ajedrez para el final del juego son de suma importancia
cuando se trata de convertir tus ventajas acumuladas. La mayoría de las veces,
para finalizar el juego requiere un golpe táctico que convertirá su ventaja en algo
más concreto. Por lo tanto, una buena técnica de final de juego y tácticas de ajedrez
a menudo van de la mano.

Conclusión
Muchas de las estrategias prácticas de final de juego presentadas en este artículo
tienden a repetirse una y otra vez. Estas estrategias se pueden ver como pautas
que puede usar para navegar con más confianza a través de cualquier juego final
que encuentre en sus juegos. Por esta razón, puedes considerar estas técnicas de
final de juego como una caja de herramientas mental que te ayuda a jugar buenos
movimientos cuando se trata de finales.

Finalmente, no podemos dejarlo ir sin haber resuelto un pequeño problema final. Es


blanco mueveen la posición de abajo. ¿Quién esta mejor e y por qué? ¿Cuál es el
mejor movimiento y plan de las Blancas? Publique su solución en la sección de
comentarios a continuación y obtendrá rápidamente una respuesta del equipo de
iChess.es

S-ar putea să vă placă și