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EXTRAESCOLAR: AJEDREZ
Tipos de aperturas
Apertura abierta: Se llaman así cuando el jugador blanco avanza dos posiciones el
peón de su rey y el negro le responde también con un avance de dos casillas de su
peón de rey.
Apertura cerrada: Se llaman así cuando el blanco mueve dos casillas el peón de
dama su primera jugada.
Apertura irregular: Se llaman así cuando el blanco mueve cualquier otra pieza o
peón. Aunque estas también se clasifican dentro de las aperturas cerradas.
• El espacio.
• El tiempo.
• Las fuerzas combativas.
• La transicción de la apertura hacia el medio juego en ajedrez.
Las aperturas de ajedrez tienen una infinita importancia para el desarrollo del juego,
debido a que una buena apertura definitivamente puede garantizar la victoria de la
partida; y de esta misma manera una mala apertura puede conducir a la derrota de
dicha partida. Utilizando la lógica sería:
"si empiezo bien, puedo terminar bien; si comienzo mal puedo terminar muy mal."
Advertencia
Todos los principiantes temen quedar perdidos en la apertura, caer en una trampa
que les haga perder la partida antes de empezar. Este miedo les hace demandar
que se les enseñe aperturas, sin darse cuenta de que lo más importante no es
conocer todas las líneas de aperturas, sino saber terminar la partida. José Raúl
Capablanca afirmaba, y lo han confirmado luego todos los grandes maestros que
en el mundo han sido, que toda jugada está conectada con el final; la apertura está
conectada con el medio juego, y este con el final. El final, además, puede estudiarse
por sí mismo. Los argentinos llaman a la apertura de la partida planteo, el cual es
un término mucho más preciso que apertura.
Conceptos clave
• Centro: Las casillas d4, e4, d5 y e5. Si incluimos las casillas adyacentes a
estas hablamos de centro ampliado.
• Pieza centralizada: Pieza colocada en una de las casillas centrales de tal
manera que no sea fácilmente atacada.
• Tiempo: Jugada útil para llevar a cabo un plan; en este caso sacar las piezas
y controlar el centro.
• Desarrollo: Proceso de poner en juego las piezas y peones.
• Espacio: Cantidad de casillas dominadas por las piezas, particularmente las
que están detrás de la cadena de peones.
La apertura abarca las siete, diez, quince, primeras jugadas en las que el objetivo
es poner las piezas en juego y controlar el centro. De esta manera planteamos la
partida, y aspiramos a encontrar una serie de temas tácticos en el medio juego y
llegar a un final tipo, que sabemos ganar. Para hacer bien la apertura debemos tener
un buen desarrollo y unas piezas activas.
2.- Abrir el juego con los peones de rey o dama, ya que pueden ocupar el centro.
3.- En general, sacar los caballos antes que los alfiles, particularmente si son del
mismo lado.
4.- No sacar la dama demasiado pronto, sobre todo a casillas avanzadas. Nos la
atacarían y deberíamos romper la primera regla.
5.- Enrocar lo antes posible, para resguardar al rey y conectar las torres.
8.- En general, colocar las torres en las columnas que estén libres de los peones, o
detrás de los peones más avanzados.
Reglas de actividad
3.- Colocar las piezas en casillas que eviten una amenaza del rival.
4.- Colocar las piezas en casillas que dominen muchas casillas, particularmente en
el campo contrario. (Movilidad)
5.- Colocar las piezas con armonía, es decir, en casillas que no estorben los
movimientos de las propias piezas.
g) Se logra ganar un tiempo suplementario. Por ejemplo, atacando con loss peones
las piezas contrarias.
Se puede malograr si
a) Se cambia una pieza que se ha movido muchas veces por una que se ha
movido pocas veces.
b) Se cambia una pieza activa por una pieza que no lo es, y no puede serlo en la
jugada siguiente.
c) Nos capturan una pieza que hemos movido muchas veces con una pieza que
se ha movido pocas veces, particularmente si es su primera jugada.
Precisiones finales
1.- Procuraremos ganar espacio avanzando los peones centrales si, y sólo si,
tenemos la iniciativa y están apoyados desde atrás por las propias piezas, ya que
de lo contrario los perderemos.
2.- Si podemos hacer una captura en una casilla con dos peones, uno lateral y otro
central, preferiremos tomar con el peón lateral, a no ser que la captura con el peón
central dé más actividad a las piezas.
3.- En ocasiones uno de los bandos sacrifica un peón para que el rival pierda un
tiempo capturándolo, a este lance se le llama gambito.
4.- Recordemos que para poder lanzar un ataque debemos dominar, al menos, tres
de las cuatro casillas centrales. A la oportunidad de comenzar el ataque la
llamamos iniciativa, y la tiene quien antes termine el desarrollo.
Las aperturas más antiguas tienden a ser llamadas con nombres de lugares
geográficos y de personas. Muchas aperturas se llaman con nacionalidades, por
ejemplo la Inglesa, Española, Francesa, Holandesa, Escocesa, Rusa, Italiana,
Escandinava, Siciliana y Catalana. También se utilizan las ciudades como
Vienesa, Berlín, Cambridge o Londres.
Los nombres de los jugadores de ajedrez son una fuente común para los nombres
de las aperturas. El nombre dado a una apertura no es siempre el del primer jugador
que la adoptó, a menudo una apertura se llama según el jugador que la popularizó
o que publicó los análisis de ella. Entre las aperturas eponímicas están la apertura
Ruy López, la defensa Alekhine, la defensa Morphy y la apertura Reti. Algunas
aperturas toman su nombre en honor de dos personas como la Defensa Caro-Kann.
Unos cuantos nombres de aperturas son descriptivos, como la Giuoco piano italiano:
"partida lenta"). Descripciones más prosáicas son la Defensa de los dos caballos y
la Defensa de los cuatro caballos. Los nombres descriptivos son menos comunes
que las aperturas llamadas como lugares o personas.
Partida
Usado solo para algunas aperturas antiguas (por ejemplo Partida Escocesa, Partida
Vienesa o Partida de los Cuatro Caballos) en libros antiguos.
Apertura
Variante
Usada generalmente para describir una línea dentro una apertura más general, por
ejemplo la Variante del Cambio de la Apertura Española.
Defensa
Siempre se refiere a una apertura elegida por las negras, como la Defensa de los
Dos Caballos o la Defensa India de Rey, a menos que esté revertida, lo que la
convierte en una apertura con los colores cambiados.
Gambito
Contragambito
Sistema
Ataque
Algunas veces se utiliza para describir una variante agresiva o provocadora como
el Ataque Albin-Chatard (o Ataque Chatard-Alekhine), el Ataque Fegatello en la
Defensa de los dos caballo] o el Ataque Grob. En otros casos se refiere a sistemas
defensivos de las negras que son adoptados por las Blancas, como el Ataque indio
de rey. En otros casos el nombre parece ser utilizado irónicamente, como con el
inofensivo Ataque Durkin.
Una apertura de Negras jugada por el Blanco, o más extraña una apertura de
Blancas jugada por el Negro. Ejemplos de este término son la Siciliana con los
colores cambiados (de la Apertura Inglesa) y la Húngara invertida.
LAS 3 MEJORES APERTURAS DE AJEDREZ PARA PRINCIPIANTES
Un error común hecho por principiantes es la de imitar GMs de elite, copiando las
jugadas «de moda» sin realmente pensar sobre ellas. No olvidemos que el objetivo
del ajedrez es superar a tu rival y traer la victoria a casa.
Con eso en mente, una mejor forma de acercarse a las aperturas es concentrarse
en sistema sólidos y concretos.
La Apertura Italiana comienza con las siguientes jugadas: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4:
Una de las ideas clave de esta apertura es el control del centro rápidamente. Esto
se consigue ubicando un peón en el centro en la jugada 1, un movimiento que
también libera al alfil de casillas claras blanco y a la dama. Juegando 2.Cf3, el
blanco inmediatamente ataca el peón central negro de e5.
Luego, el blanco mueve su alfil a la peligrosa casilla c4, desde la cual mira al
potencial peón débil de f7 del negro. Además, al traer al alfil al juego, el blanco
prepara enrocar en la siguiente jugada.
Ahora veamos el tablero desde el otro lado con una sugerencia para el negro.
Al elegir la réplica 1…c5 a la más común primera jugada 1.e4, puedes empezar tu
partida con la Defensa Siciliana:
La respuesta más común del blanco es 2.Cf3 y 3.d4 permitiendo al primer jugadir
ganar espacio en el centro. Por otro lado, el negro logra cambiar su peón central por
el peón alfil.
Si juegas de negras, debes saber como reaccionar a esta jugada. Si el negro quiere
ganar espacio en el centro y responde con 1…d5, tenemos una posición simétrico.
El blanco usualmente juega 2.c4, atacando el peón de d5 y poniendo presión sobre
el centro. Una forma muy natural del negro de defender su peón de d5 es
jugando 2…e6.
El Gambito de Dama Declinado es una sólida apertura con la cual el negro defiende
con seguridad el peón de d5. Casi todas las piezas negras pueden desarrollarse a
casillas naturales. La jugada 2…e6 libera al alfil de f8 para poder ir a e7,
acercando al negro al enroque. Sin embargo, el punto negativo de 2…e6 es que
bloquea al alfil de casillas claras del negro por el momento.
Ventaja posicional
Esto es, la disposición de las fuerzas de las piezas en el cual se neutraliza la acción
agresiva o defensiva de las piezas contrarias, manteniendo a favor un esquema
agresivo sobre el rival. La ventaja posicional en muchos casos puede superar la
perdida de material sobre todo cuando ella esta amenazando directamente al rey
(posición de mate). Por lo tanto, la ventaja posicional es la primera estrategia a
seguir cuando los dos competidores se hallan con la misma cantidad de piezas en
el tablero.
Ventaja material
Para tener una idea del valor de las piezas se han establecido los siguientes valores
de agresividad, de esta manera se puede evaluar matemáticamente si el cambio de
piezas en la partida nos favorece.
Dama = 9 Puntos Torre = 5 Puntos Alfil = 3 Puntos Caballo= 2.5 puntos (aunque
dependiendo de su posición aumenta su nivel de agresividad) Peón = 1 Punto, sin
embargo se considera como una pieza fundamental en la partida debido a su
capacidad de convertirse en Dama,Torre, Alfil o Caballo, este hecho se realiza
cuando el Peón logra avanzar hasta la octava casilla y se dice que el peón ha
"Coronado".
Sólo los jugadores que poseen estas tres cualidades, pueden desarrollar su juego
en la segunda fase de la partida con eficacia. Y cuanto mejores sean, más precisas
y correctas será sus evaluaciones en el medio juego. Además, es preciso señalar
que estas habilidades que están claramente definidas, funcionan como “un todo”,
es decir, la capacidad de cálculo siempre está al servicio de la estrategia, y el
sentido posicional sin táctica o cálculo de variantes está completamente cojo.
Para entender la teoría del medio juego, he seleccionado una serie de puntos,
que guardan estrecha relación con las cuatro normas formuladas por el primer
campeón mundial de ajedrez Wilhelm Steinitz.
1) Sólo quien ataca gana al ajedrez. Por supuesto el que se está defendiendo
también puede ganar, pero esto sólo sucede en caso de que quien ataque falle o
pierda por tiempo.
¿Por qué atacar a un león cuando hay un campo lleno de ovejas.» Bernard
Shaw «César y Cleopatra»
FINAL DE LA PARTIDA
El objetivo del juego es dar jaque mate, lo que ocurre cuando el rey es amenazado
con ser capturado (en jaque) y no puede evitarlo de ninguna manera.
Las partidas pueden terminar en tablas, es decir sin un ganador. Son posibles varios
escenarios :
Es muy común que los ajedrecistas de todos los niveles no presten la debida
atención a la importancia de desarrollar una técnica precisa para el final del juego,
lo que conduce a oportunidades perdidas y posteriores sentimientos de decepción
y vergüenza.
«La falta de una técnica adecuada para el final del juego permite a muchos
jugadores escapar de las posiciones perdidas, incluso sin un juego espectacular de
su parte» – Leonid Shamkovich
La actividad de la pieza incluso triunfa sobre el material en el final del juego: siempre
que puedas, maximiza la fuerza de tus piezas y hazlas tan activas como sea posible.
Incluso a costa de un poco de material, esto puede mejorar mucho tu posición y
ayudarte a ganar juegos que al principio no parecían ganados. El material a menudo
no es tan relevante como la iniciativa en los finales. Por lo tanto, permita que todas
sus piezas participen en el juego final y mejore todas sus piezas en las casillas
donde tengan el máximo impacto. No te olvides de jugar con todas tus piezas.
Existe un secreto más sobre el juego final de ajedrez sobre el juego de piezas activo.
No solo evalúes la posición de tus propias piezas, sino también las de tu oponente.
Una segunda técnica clave del juego final conectada con el principio de la actividad
por piezas es identificar la pieza más valiosa y más activa del oponente y cambiarla.
TÉCNICA DE FINALES # 2: ACTIVIDAD DEL REY
Los finales son fundamentalmente diferentes del Medio Juego y las aperturas. El
papel cambiante del rey es una de las características más importantes que separa
los finales de los juegos intermedios y las aperturas.
Sin embargo, es clave no seguir ciegamente estos principios del juego de ajedrez.
Puedes considerar los consejos como pautas para ayudarte en la mayoría de los
finales, pero no se pueden aplicar a todas las situaciones. ¡Recuerda calcular!
La centralización del rey no tiene sentido en cada tipo de final: si tienes un final de
dama, por ejemplo, debes verificar quién es el rey más seguro.
TÉCNICA DE FINALES # 3: ESTRUCTURA DE PEONES
Las estructuras de peones juegan un papel crucial en el final del juego. Debes
comparar tu estructura de peones con la estructura de peones de tu oponente.
¿La estructura del peón es simétrica o no? ¿Tu oponente tiene peones débiles o
cuadrados débiles? ¿Cuántas islas de peón tienes? ¿Han pasado los peones o los
peones duplicados? Todas estas preguntas deben abordarse en el final del juego.
Con material reducido en el final del juego, las debilidades del peón como peones
doblados, peones aislados, peones atrasados, muchas islas de peones, etc.,
pueden convertirse en factores decisivos. Por esta razón, es clave para evitar
movimientos de peones descuidados en el final del juego. Recuerde: los peones
solo pueden avanzar, pero nunca hacia atrás.
«La paciencia es el rasgo más valioso del jugador final» – Pal Benko
Si no está seguro de cómo puede mejorar su posición en el final del juego, es una
buena idea comenzar mejorando tu peor pieza colocada.
Las tácticas también ocurren en los finales. ¡El Negro cierra el trato con 1 … Nxg2!
2.Nxg2 h3! Las blancas no pueden evitar que el peón h promocione.
Además, las tácticas de ajedrez para el final del juego son de suma importancia
cuando se trata de convertir tus ventajas acumuladas. La mayoría de las veces,
para finalizar el juego requiere un golpe táctico que convertirá su ventaja en algo
más concreto. Por lo tanto, una buena técnica de final de juego y tácticas de ajedrez
a menudo van de la mano.
Conclusión
Muchas de las estrategias prácticas de final de juego presentadas en este artículo
tienden a repetirse una y otra vez. Estas estrategias se pueden ver como pautas
que puede usar para navegar con más confianza a través de cualquier juego final
que encuentre en sus juegos. Por esta razón, puedes considerar estas técnicas de
final de juego como una caja de herramientas mental que te ayuda a jugar buenos
movimientos cuando se trata de finales.