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NOMBRE:
LUIS MANUEL HERMIDA SEVILLA
NO. CONTROL:
166Z0587
MATERIA:
BASE DE DATOS MÓVILES
DOCENTE:
DIONISIO PÉREZ PÉREZ
INSTITUCIÓN:
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE ALVARADO
Contenido
No se encontraron entradas de tabla de contenido.
Introducción
Hoy en día, crear aplicaciones móviles para múltiples plataformas supone todo un
reto para los desarrolladores. Tratar de abordar un desarrollo usando los toolkits
nativos de cada sistema requiere de una cantidad enorme de conocimientos
específicos para cada uno de ellos. Nos encontraremos con un panorama
enormemente complejo, con múltiples lenguajes, varios entornos de desarrollo y
APIs de todos los colores.
Xamarin trata de poner solución a esta problemática ofreciéndonos un conjunto de
herramientas que nos permitirá desarrollar aplicaciones nativas, compartiendo la
mayor cantidad de código, entre las plataformas más importantes: Android, iOS y
Windows Phone.
Objetivos
Compartir el diseño de la interfaz de usuario entre plataformas.
Compartir código, pruebas y lógica de negocios entre plataformas.
Escribir aplicaciones multiplataforma en C# con Visual Studio.
Contenido
En esta práctica se mostrarán diferentes ejercicios realizados en Xamarin en el
programa de Visual Studio.
Ejercicio #1
El primero ejercicio consta de mostrar una alerta con el mensaje Hola a todos…,
el mensaje se mostraría al presionar el botón Presionar.
Código:
MainPage.xml
MainPage.cs
Ejercicio #2
Este ejercicio consta de mostrar el código RFC sacado del Nombre, Apellido y
fecha de nacimiento.
Código:
Ejercicio #3
Este ejercicio consta de resolver operaciones matemáticas como Suma, Resta,
División y Multiplicación.
Código:
Ejercicio #4
Este ejercicio consta de realizar intercambios de divisas, cambiar dólar a pesos y
peso a dólar.
Código:
Lo primero que se hizo fue cambiar un componente en la case App.xaml.cs.
Ahora nosotros añadimos una nueva página al menú, en este caso es Ajustes.
Código:
Para realizar esto se deben editar varias clases.
En la clase MainPage.xml se debe añadir un String nuevo debajo del item 2.
Clase NuevoContactoPage
Clase DetallesContactoPage
Conclusión
Gracias a estos ejercicios pudimos entrar a lo que es el desarrollo de aplicaciones
móviles, estos ejercicios son cosas muy básicas de hacer, con esto podemos
tomar ideas para realizar otros tipos de proyectos.