Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Tema1_PED
- introducere (culegere)
- prelucrare (manipulare)
- extragere (distribuire)
- manual;
ETAPE:
Culegerea datelor de la diverse surse şi reunirea lor într-un singur loc unde vor fi transmise
pentru a fi prelucrate (datele de intrare se fac compatibile cu prelucrările din interiorul sistemului
informatic).
- preluare din fişiere deja create, dintr-o reţea locală de date sau din reţele de comunicaţii
(naţionale sau internaţionale, publice sau private) – cu respectarea drepturilor de autor.
Verificarea dacă datele culese sunt corecte şi complete; aceasta este o etapă deosebit de
importantă deoarece în cele mai multe cazuri, erorile rezultate dintr-un SPAD au la bază erorile
generate de introducerea eronată a datelor.
PRELUCRAREA DATELOR
După introducerea datelor, acestea sunt memorate şi supuse diverselor operaţii de prelucrări:
Aceste prelucrări sunt utile în optimizarea funcţiei de căutare (este important ca răspunsul la o
interogare să fie obţinut într-un timp cât mai scurt, ideal în timp real).
- operaţii asupra datelor referitoare la forma lor (operaţii specifice pentru texte, documente,
imagini).
Foarte importante sunt operaţiile de backup (realizarea unor copii de siguranţă, atât pentru
stocarea în siguranţă a datelor, cât şi pentru asigurarea unei securităţi şi confidenţialităţi a
datelor).
Regăsirea datelor din memorie în vederea utilizării acestora ca informaţii pentru luarea
deciziilor.
Conversia (decodificarea) datelor din forma sub care au fost prelucrate, într-un alt format,
accesibil utilizatorului (tipărire pe hârtie sau alte suporturi, ieşire audio-video). Conversia din
forma digitală în forma analogică se face în vederea realizării unei compatibilităţi cu
echipamentele analogice de redare sau transmitere a informaţiei audio-vizuală (conversii de
ieşire).
- transmise analog (sistemul clasic de curierat) sau digital printr-o reţea de telecomunicaţii,
publică/privată, naţională/internaţională, pe cablu sau unde radio.
Rezumarea datelor ce constă în prezentarea sub o formă concisă a anumitor rezultate ale
prelucrării – generarea de situaţii sau rapoarte; În cel mai simplu caz, rezultatele unei consultări
(interogări – query) se vor afişa pe ecran sau tipări la imprimantă. Este necesar ca forma
rezultatelor să fie sugestivă si convenabilă pentru utilizatorii sistemului informatic; în acest sens,
se folosesc frecvent imagini si reprezentări grafice ale datelor. Operaţiile de consultare nu
afectează conţinutul bazei de informaţii.
REACŢIE (FEEDBACK)
Informaţiile obţinute în urma prelucrării pot răspunde cerinţelor pentru care au fost prelucrate
datele sau pot fi afectate de erori provenite din diverse etape ale prelucrării.
In Windows
In lumea audio
.mp3 - Fisier de sunet (mpeg-layer 3) care este cel mai popular pentru
stocarea fisierelor audio (stii tu, melodii, manele noi, unguru' bulan).
mp3 e mai mullt decat un fisier in sine, e mai degraba o tehnica. Mai exact,
mp3 e o forma de compresie a sunetului, iar playerele (winamp, aimp...)
decomprima sunetul din "capsula" mp3 si apoi il reda. Acestea au algoritmii
complementari procesului de comprimare care au fost aplicati cand fisierul
a fost salvat in format mp3 din programul in care ai inregistrat sau ai
generat sunetul. Dar "problema" cu mp3 e faptul ca la decomprimare nu
mai reda originalul. Nu e ca si cum arhivezi ceva .zip apoi dezarhivezi si ai
aceleasi fisiere.
Tipul de comprimare mp3 e una lossy, adica "pierzatoare", asta consta in
faptul ca atunci cand comprima scapa de bucatile si frecventele alea din
sunet care pentru noi sunt relativ imperceptibile si incearca sa aduca
sunetul la un nivel acceptabil, fara sa ne prindem prea tare de faptul ca s-a
pierdut ceva. Totusi putem auzi clar diferenta intre 192kbps si 320kbps, dar
nu ne plangem - iar pe asta se bazeaza mp3 - ca nu ne plangem de
diferenta si ca ocupa foarte putin spatiu.
.flac - fisier de sunet (Free Loseless Audio Codec) e un fisier de sunet
perfect, de o calitate mult superioara. Deci nu e pierdut nimic, totul e redat
bit cu bit. Si .flac e comprimat, dar nu se pierde nimic, pentru ca e o
metoda de comprimare "nepierzatoare", exact ca in cazul unei arhive. La
redare e reconstruit originalul. Bineinteles, o melodie .flac de 5 minute
ocupa vreo 40 de mega.
.wav - fisier de sunet brut, necomprimat, nemodificat. Fisierele .wav sunt
atat perfecte cat si necomprimate, ceea ce face deschiderea lor sa fie mai
rapida (de parca noi am observa ceva), dar fisierele .wav ocupa mult mai
mult spatiu decat .flac, undeva la vreo 70 de mega pentru o melodie de 5
minute, dar nu că asta ar mai fi o problema in ziua de azi
● C
Este un limbaj utilizat în scop general. A fost dezvoltat în anul 1772
de Dennis Ritchie pentru a fi utilizat pe UNIX. Stă la baza altor
limbaje de programare foarte populare, cum ar fi JAVA, C# sau
JavaScript.
● JAVA
Locul întâi era pentru JAVA, dar pentru că el a fost creat cu ajutorul lui C,
nu mi s-a părut corect să îi acord această distincție.
JAVA este un limbaj orientat pe obiecte, fiind creat în anii '90 de Sun
Microsystems. Este cel mai căutat la ora actuală pentru că este utilizat
pentru dezvoltarea conținutului web, aplicațiilor mobile sau a diferitelor
programe. Este baza pentru sistemul de operare Android.
Spre deosebire de C, care are o variantă pentru fiecare sistem de operare,
un program scris în JAVA pe Mac OS X poate funcționa foarte bine și pe
Windows.
● C++
Reprezintă un update al limbajului C, fiind dezvoltat în anul 1979. Este un
limbaj multi-paradigmă (adică implementează mai multe stiluri de construire
a elementelor și structurilor) printre care și cel orientat pe obiecte, mult mai
util în cadrul proiectelor mai mari.
Deși este destul de vechi (atunci când vorbim de tehnologie), C++ stă la
baza unor programe extem de utilizate, cum ar fi Firefox, Winamp sau
Adobe.
● PHP
Hypertext Processor este un limbaj de scripting (care conține bucăți mici de
cod ce automatizează anumite procese, adică nu trebuie să dea utilizatorul
comandă) dezvoltat în anul 1996. O dată cu versiunea 5 a trecut la
paradigma orientare pe obiecte. Funcționează pe partea de server și e
utilizat în crearea de site-uri dinamice. PHP poate fi inclus în codul HTML al
unei pagini, nefiind nevoie de fișiere externe care să conțină comenzile.
● C#
C# este un limbaj multi-paradigmă dezvoltat de Microsoft ce face parte din
proiectul NET. Framework . Combină elemente din C și C++ și este utilizat
pentru dezvoltatea de programe ce rulează pe platformele Microsoft. Este
foarte similar cu JAVA atât ca mod de programare, cât și ca sintaxă.
● Python
Este un limbaj de nivel înalt, multi-paradigmă care rulează pe partea de
server. A fost creat pe la sfârșitul anilor 1980. Numele nu îi vine de la
șarpele cel mare, ci de la un grup de comedie numit Monty Python.