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son todos desterrado por ella.

La risa puede convertirse en una fuerza


peligrosa, desestabilizando. Este poder fue visto en el culto de
Dionisio, llegando a lo que aún tenía que ser concebido o descritos.
Por lo tanto, se refirió a esas dimensiones caóticos que los seres
humanos tan desesperadamente tratan de mantener a raya, y, sin
embargo, que su existencia se funda sobre. La risa también se invoca
en los mitos gnósticos; especialmente en su caricatura de la Viejo
Testamento Dios. Los gnósticos estaban bien informados de la
interpretación tradicional de la escritura, con el Señor como

el supremo y
La verdad incuestionable. En el Viejo Testamento, la risa
burlona de Dios se dirige a aquellos que no creen en su
omnipotencia. En el gnosticismo, la risa está dirigido a Yahvé.

Tenga en cuenta también el papel del diablo como el 'bufón de Deus',


o el iniciador tramposo en cualquiera de sus innumerables máscaras
culural; Del Helequin rojo y negro (Inglés Antiguo, 'líder', un avatar de
Odin) y su payaso ( 'habitante de la tierra') criados, a la cabeza de
elefante Ganesh de la India, o los muchos caminos de Exu en
Macumba. En carnavales y festejos, en los temores religiosos del
hombre y exaltaciones, y en los rituales de magia, el arquetipo del
tramposo persigue a los mitos de todas las culturas

en todo historia, algunas veces en


inconfundible formas, algunas veces en forma extraña
disfraz modulada. En la
doctrina cabalista, la primitiva letra Aleph
corresponde con la trayectoria 11, siendo el camino de la magia
misma, representada en Tarot como Atu 0, el tonto o payaso;
la guía única / alma a través de la
procesos de transformación de la iniciación. esto proporciona

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la clave de los ritos antiguos y máscaras tipificados por el arlequín,
loco y tonto. Una visión superficial de la vida de cualquiera de magos
de la historia revela un elemento de bufonería combinado con
corrientes atávicos que se funden en un solo arquetipo de la manera
simultánea abismalmente ignorantes e inefablemente sabia; la
horrible bestia y la bella dios. O como mi payaso Grobbly puso,
“magicicologists Whiles hace el prácticas de los de magia, payasos es la
magia “.

Muchas culturas dominantes Theta tienen gran respeto por el payaso,


que cumple un papel esencial en el ritual sagrado y la danza igual a la
del chamán; ejemplificado por los payasos Heyoka de las tribus Lakota.
Son los Sayers de lo indecible, proporcionando una salida esencial para
verdades negadas e inconscientes; Al igual que con el papa de los locos
que reside sobre la misa Negro de la tradición popular europea (algo que
a menudo se pasa por alto acerca de tales ritos es que eran hilarante).
Está claro que el estafador es un psychegen se origina en lo profundo de
la estructura neurológica de toda la humanidad, y de la antigüedad
extrema. Si tales mitos no eran más que remanente histórico, habría que
preguntarse por qué no hace mucho tiempo han desaparecido.

El poder curativo del tramposo aún no se ha explicado completamente


por la ciencia moderna, a pesar de que está totalmente reconocida como
existente; los estudios demuestran que la risa estimula el sistema
inmunológico, y que la presencia de un payaso en clínicas de fertilidad
aumenta las posibilidades de concepción hasta en un 90%. Los
antropólogos han comparado los fenómenos, así como muchos aspectos
de la parafernalia del payaso y rutina de comedia,
a
chamanismo.

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El rayo rojo de los arquetipos es retirado del rayo violeta en el 'otro
extremo' del espectro visible, personificado en los arquetipos de
muerte una sombra. Casi invariablemente, estos también son
estafadores, mostrando un humor que abarca todo el circuito de la
experiencia humana;
de las juergas de Saturnalia,
Halloween, el día mexicano de los muertos, a la Fiesta de Voudon
Ghede, su apariencia siempre va acompañado de una alegría
paradójica. Para citar el Grobbly una vez más, “yo es el Alfa y . La
Omega”El miedo irracional a los payasos se discute a menudo en
términos de una fobia específica - coulrophopia. El término es
informal y no aparece en los manuales de diagnóstico. Sin
embargo, hay tres teorías comúnmente aceptadas en cuanto a su
causa.

La primera es que algún trauma de la infancia dejó cicatrices


psicológicas, y que algo acerca de la imagen del payaso está
provocando. Como sucede a menudo con el trauma de la memoria
puede ser profundamente reprimida, inaccesible a la mente consciente,
mientras que la coloración del todo sus percepciones.

La segunda teoría es que el miedo a los payasos como resultado de la influencia


de los medios de comunicación. El payaso se ha convertido en un cliché del
género de terror moderno. Al igual que la película Eso,
que fue claramente inspirado por John Wayne Gacy también conocido como
Pogo, o Killer Payasos del espacio exterior, o la locura de Halloween de las
personas Pranking 'asesinas de payasos en las calles.

La tercera teoría es que los payasos son realmente mal. La gente tiene
buenas razones para temer ellos. No hay absolutamente nada de irracional.
mal en estado puro, se arrastra para arriba en usted inesperado. Salta a la
vista con cubos de

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agua. que bofetadas en la cara con un pastel. Los payasos son todo lo
que negamos en nosotros mismos, lo absurdo sin sentido de la condición
humana con mayúsculas. Ellos son la encarnación de Khaos, el abismo
en el que pocos se atreven a mirar por mucho tiempo .. Y están viniendo
para usted ..

•Θ•

El Círculo de la risa
Marcar un círculo en torno a sí mismo, lo suficientemente grande como para
incluir todos los instrumentos necesarios para futuros actos de magia. Decir
en voz alta, para ayudar en el procesamiento neurológico, “Este círculo es el
circuito de la experiencia humana.” Enter meditación. Siempre que cualquier
pensamiento o irritación distrae su atención, con un gesto desdeñoso 'tirar' la
distracción más allá del límite de su círculo y la risa, desterrando a través del
lema de
supremo
invocación; Jajaja.

•Θ•

El Matésis de la risa

TRAGEDIA + TIEMPO = COMEDIA Incluso el sabio


debe conocer tiempos de tragedia y dolor. A veces puede parecer
como si nada en absoluto es divertido. Si el neuromancer puede
encontrar nada para reírse, dejar que ellos se ríen de nada. La risa
es su propia invocación, y pronto se encontrará que hay

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todo lo que reírse.
El cosmos es infinito, sin embargo, son finitos. Todas nuestras creencias,
teorías e hipótesis son vanidades absurdas que se rían en los tiempos por
venir. La vida es una broma con la muerte como su remate. Ahorrar tiempo
mediante la risa ahora.

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• ICΘN • UNA
INVITACIÓN

Aquellos que se oponen al control mental abusivo, en el ocultismo y la


sociedad en su conjunto, necesidad de organizar, a la red, y dirigir
nuestra magia hacia su destrucción total y absoluta. Estamos
comprometidos en lo que supone la guerra psíquica. Deje que nuestra
mente se convierten en nuestras armas, con el que liberar a nosotros
mismos y otros. Para este fin, el anti-fin ICΘN se ha formado:

la Conspiración Internacional de Theta


Neuromancers.
ICΘN es una red de hechiceros independientes e investigadores
psíquicos, la pertenencia de los cuales es a través de la iniciación y
la declaración de auto - casi de la misma manera que el grupo de
hackers Anonymous. No hay expectativas se colocan sobre los
agentes más allá de apoyar unos a los otros en nuestro trabajo y se
oponen a aquellos que son nuestros enemigos naturales. Los
agentes pueden declararse públicamente o mantener en secreto su
lealtad según sus preferencias personales. Ellos pueden trabajar
juntos o por separado, pero siempre hacia un fin común; la
liberación de nuestra cultura de control de la mente. Agentes
reconocen unos a otros a través del símbolo de la theta, que se
muestra en la persona como joyas, un tatuaje, una insignia, o
incluso simplemente como un avatar más de los medios sociales,
casi de la misma manera que los miembros de cualquier grupo
reconocen unos a otros a través de símbolos compartidos. ICΘN no
tiene un centro oficial, el liderazgo, o la presencia en línea.

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Todo lo que se requiere es para mostrar el símbolo, echar nuestras
encantamientos, y encontraremos el uno al otro. Al hacerlo, puede ser
apropiado para ofrecer las palabras 'reloj'; “Hola, y yo debería saber
uno del otro.” Cuando la forma de órdenes de establecimiento, los
magos de formar sociedades ICΘN. Estos dependen enteramente de la
cooperación voluntaria, sin que nadie dar o obedecer las órdenes de
ningún tipo. Estructura se debe permitir que surgir espontáneamente;
no se derrota a un enemigo con un juego cuyas reglas se han ideado,
pero al jugar un juego que no pueden predecir o determinar. Del mismo
modo, hay ciertos patrones que tienden a surgir dentro de la dinámica
social libres, tales como el círculo, y los círculos dentro de círculos;
negar esto también sería negar la dirección de jerarquías implícitas que
surgen naturalmente.

No hay trajes de oficina, o los requisitos de la desnudez, en


rituales de grupo de ICΘN. Los miembros pueden usar cualquier
ropa que elijan, siempre y cuando sea negro o blanco; los neutrales
'no colores'. Si el servicio a los arquetipos debe ser dado, ropa de
color se puede adoptar en su caso a los siete rayos. Si se prepara
un altar,
la charaktere de la theta debe ser claramente
visible.
Todos los funcionamientos, acciones, u otras actividades son
responsabilidad de las personas afectadas. Cualquier agente puede
coordinar una reunión o acción. Ningún agente está obligado a asistir o el
cumplimiento. Todos los agentes deben ser conscientes de los intentos de
infiltrar o desviar el curso de la egrégor ICΘN lo contrario.

Los miembros activos de ICΘN están invitados, pero no obligado, a


compartir la investigación confirmó y 'juzgados y

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probado' rituales con otros agentes a través de ICΘN
FORMACIÓN papeles. Estos deben ser claramente designados
como 'interno' y 'público' con respecto a la publicación.

Mientras que la discreción puede ser importante para el éxito de ciertos


proyectos y operaciones mágicas son generalmente socavado través de la
discusión con los de afuera, no se requieren juramentos de secreto. Los
agentes también pueden salir en cualquier momento sin temor a represalias
por parte de la conspiración; esto en sí mismo no se considera una traición.

Debe ser evidente que ICΘN no va a obtener el apoyo de 'órdenes


ocultas' lo establecido / establecimiento; a la que se opone
diametralmente. Tal tampoco es cortejada o requerido. Los agentes
pueden optar por boicotear cualquier negocio o poner en peligro el
apoyo con los grupos de control mental abusivas, o concebir acciones
directas para dañar dichas empresas y, cuando sea posible exponer y
destruirlos. Corresponde a cada agente individual para decidir por sí
mismos lo que las acciones que consideren apropiadas.

Debe ser evidente que el Neuronomicon no serán puestos a disposición


en cualquiera de las librerías ocultos dirigidos por iniciados de esas
órdenes expuestas dentro de sus páginas, o cualquier toma de
comprometer con ellos. Eso es
garantizada para atraer críticas de división y deshonestas de los
iniciados de tales organizaciones, sus duplicados, y cualquier otra
persona coaccionada a sabiendas o inconscientemente en encubrir sus
crímenes. Como tal, requiere de su apoyo para tener éxito; por favor
deje sus propias opiniones, dondequiera que se encuentran en el
Internet, y recomendar este libro a cualquier amigo o adecuados

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asociados. En caso de optar por ver como tal, hacerlo puede ser
considerado su primer acto como un ser iniciado de ICΘN.

•Г•

Está claro que la cultura occidental requiere la curación desesperada


y urgente, del tipo que sólo puede proporcionar la magia. Los agentes
de ICΘN incluyen aquellos
orgánicamente llamados a esta tarea en virtud de la luz dentro de ellos;
actuando como torres solitarias para las frecuencias gamma, o unir a
despertar esta luz integrar en otros, como en la sociedad en su conjunto.
El nuevo eón sólo se madrugada cuando todos compartir el poder de ver
lo que vemos, oímos lo que oímos y sabemos lo que sabemos.

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SOBRE EL AUTOR

Nathaniel J. Harris nació en Colchester, Essex, en el año


1970, en una familia con una reputación de brujería que se remonta a varias
generaciones. Su madre es una figura prominente en el movimiento Pagan. Su padre
pasó a convertirse en un diseñador de escenarios, trabajando en películas tales como The
Great Rock and Roll Swindle, y la adaptación de la TV los La guía del autostopista a la
galaxia, además de ser uno de los primeros expertos en efectos especiales digitales del
mundo, trabajando muchos de los primeros vídeos de rock / pop a aparecer en MTV, y la
serie de culto de espada y brujería de TV Knightmare. Según su madre, Nathaniel fue
concebido por accidente en una masa de negro, mientras que su padre ha afirmado
Nathaniel fue concebida después de una sesión que fue desastrosamente mal y dio lugar
a la actividad poltergeist violenta.

Nathaniel comenzó su entrenamiento mágico formal en 14, que ya ha tomado la


práctica de la meditación. Luego pasó a involucrarse con una variedad de grupos
ocultos, más notablemente propio aquelarre de su madre La Casa de las viejas
maneras, y el original para la magia del caos Los Iluminados de Thanateros, dentro
del cual se levantó rápidamente a la prominencia. Renunció a ambos grupos
debido a graves abusos de la confianza y el poder de su liderazgo.

Nathaniel ha publicado numerosos textos sobre los temas de la magia y la


brujería, todos los cuales atrajeron la atención de los líderes ocultistas, y algunos
de los cuales no pudo causar controversia. A finales de 1990 y principios de 2000
se realizó una serie de apariciones en televisión, sobre todo con la National
Geographic
documental Tabú: Brujería, pero no tiene ninguna intención de aparecer en la
televisión de nuevo a menos que sea en el papel de delator. Nathaniel ya ha ido a
fundar la mágica 'anti-orden'
ICΘ.N., de los cuales el Neuronomicon es el manual oficial de entrenamiento, y
permanece dedicada a la exposición de los abusadores y charlatanes oculta dentro de
la comunidad.

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