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I​NTRODUCCIÓN

Definición de un espacio vectorial.


Un ​espacio vectorial real ​V ​es un conjunto de objetos, denominados ​vectores​, junto con dos operaciones
binarias llamadas ​suma ​y ​multiplicación por un escalar ​y que satisfacen los diez axiomas enumerados a
continuación.
Definición de un espacio vectorial con producto interno.
Algunas nociones geométricas en R​2 y en R​3 pueden definirse a partir del producto escalar. La definición que
sigue es una generalización del producto escalar a otros espacios vectoriales.
Un espacio vectorial complejo V se denomina espacio con producto interno si para cada par ordenado de
vectores u y v en V, existe un número complejo único (u, v), denominado producto interno de u y v, tal que si ​u,
v ​y ​w​ están en ​V​ y ​α ϵ C​, entonces se cumplen los siguientes axiomas:
1. ​Simetría ​o ​conmutatividad​:

< u| v >= < u| v >

2. ​Aditividad ​o ​distributividad​:

< u| v + w > = < u| v >+< u| w >

3. ​Homogeneidad​:

< ∝u| v > = ∝ < u| v >

4. ​Positividad​:
< u| v > > 0 ∀u≠0 ó bien < u| v > = 0 si u solo sí u = 0

Donde < u| v > representa el ​conjugado del número complejo < u| v > .

Puede haber más de un producto interno (P.I.) en un espacio vectorial (E.V.). Por ejemplo, para los vectores
​ ​ R2,​ el producto interno puede ser:
x = (x1 , x2 ) y y = (y 1 , y 2 ) y que ∈

➢ (x| y) = x1 y 1 + x2 y 2 → Producto interno usual.

➢ (x| y) = 2x1 y 1 + x1 y 2 + x2 y 1 + x2 y 2 → Producto interno que ​no es el usual ​(así como éste, en un espacio
vectorial pueden haber más ​productos internos q​ ue no son los usuales).

Otros productos internos usuales son:

➢ En el espacio ​V ​de las funciones reales de variable real, continúas en el intervalo (​a,​ ​b)​ , la función (.| .)
definida por:
b
(x| y) = ∫ f (x)g(x)dx→ Es un producto interno real.
a

➢ En el espacio ​V d​ e las matrices de ​m×


​ ​n ​con elementos en ​R​, el siguiente es un producto interno real:
(A| B) = tr(AT B)→ Para números reales.

➢ En el espacio ​V d​ e las matrices de ​m×


​ ​n ​con elementos en ​C​, la siguiente función es un producto interno
real:
(A| B) = tr(A* B)→ Para números complejos, y donde A* ​representa la conjugada transpuesta de ​A.​

Ejemplos explicados con GeoGebra:

Desigualdad de ​Cauchy-Schwarz​.

La ​Desigualdad de Cauchy-Schwarz ​se define mediante la siguiente expresión:

| < u| v > |2 ≤ < u|u >< v | v >

ó bien (en términos de la ​norma​):

| < u| v > |≤ < ‖ u‖ ‖ v‖ >

Donde ‖ u‖ y ‖ v‖ son la ​norma d​ e u y v , respectivamente; y | < u| v > | es el ​módulo d​ el producto


interno < u| v > .

El ​módulo ​de un escalar se define como:


● Para números complejos​:

─De la forma: ∝ = a + bi→ |∝| = √a2 + b2


─De la forma: ∝ = a − bi→ |∝| = √a2 + b2

● Para números reales​:


─De la forma: ∝ = a→ |∝| = √a2 = a

La ​desigualdad de Cauchy-Schwarz ​permite determinar si dos vectores son linealmente dependientes o


independientes:
● Si | < u| v > |2 = < u|u >< v | v > → los vectores​ u y v , ​son linealmente dependientes

● Si | < u| v > |2 < < u|u >< v | v > → los vectoresu y v son linealmente independientes
Ejemplos explicados con GeoGebra:

Norma de un Vector.
1
La ​norma ​de un vector se define mediante la expresión: ‖ u‖ = < u|u > 2 = √< u|u >

O bien: ‖ u‖2 = < u|u >


Un ​vector es unitario c​ uando su norma es igual a uno ‖ u‖ = 1 . Además, cualquier vector puede convertirse
1
en vector unitario utilizando la siguiente expresión e = ‖ u‖
u

Las ​propiedades f​ undamentales que satisface toda ​norma s​ on:


1. ‖ u‖ > 0
2. ‖ u‖ = 0 si y sólo si v = 0
3. ‖ ∝u‖ = |∝|‖ u‖
4. ‖ u + v‖≤‖ u‖ + ‖ v‖→ conocida como ​desigualdad del triángulo
Ejemplos explicados con GeoGebra:

Angulo entre dos vectores


El ángulo θ entre dos vectores u y v se puede obtener mediante las siguientes expresiones:
● Cuando < u| v > es un ​número real​:
<u,v>
➢ cos θ = ‖u‖‖v‖

NOTA:​ Cuando ​Cos ​θ = ​0 → θ​ = ​90°​.

● Cuando < u| v > es un ​número complejo​:


R<u,v>
➢ cos θ = ‖u‖‖v‖

NOTA: Al igual que la norma de un vector, se pueden tener distintos ángulos entre dos vectores, dependiendo
del producto interno especificado en cada caso.
PROPIEDADES IMPORTANTES:​
Si “θ” es el ángulo entre los vectores y, entonces: ​u v
✓ “θ” es agudo sí. < u| v > > ​0

✓ “θ” es obtuso sí. < u| v > < ​0


π
✓ “θ” es recto (θ = 90° = 2
) sí. < u| v > = ​0

Ejemplos explicados con GeoGebra:

Distancia entre dos vectores.


La distancia entre dos vectores u y v se determina con la expresión:

d(u , v) = ‖ u − v‖ = ‖ v − u‖

Las propiedades que satisface la ​distancia s​ on:


1. d(u , v)≤0
2. d(u , v) = 0 si y sólo si u = v
3. d(u , v) = d(v , u)
4. d(u , w)≤d(u , v) + d(v , w)

NOTA: La distancia entre dos vectores también puede variar, dependiendo del producto interno especificado en
cada caso.
Ejemplos explicados con GeoGebra:

Teorema de Pitágoras.
Si dos vectores u y v son ​ortogonales​, entonces se debe cumplir que:

2 2
‖ u + v‖ = ‖ u‖ + ‖ v‖2

Ejemplos explicados con GeoGebra:


Ortogonalidad​.
El término ortogonalidad es una generalización de la noción geométrica de perpendicularidad. En el espacio
euclídeo convencional el término ortogonal y el término perpendicular son sinónimos. Sin embargo, en espacios
de dimensión finita y en geometrías no euclídeas el concepto de ortogonalidad generaliza al de
perpendicularidad.
El concepto de ortogonalidad puede extenderse a otros objetos geométricos diferente de los vectores. Por
ejemplo dos curvas suaves se consideran ortogonales en un punto si sus respectivos vectores tangentes son
ortogonales. Dos familias de curvas se llaman ortogonales si en el punto de intersección de una curva de la
primera familia con una curva de la segunda familia ambas resultan ser ortogonales. Un ejemplo de esto es el de
las líneas ​isostáticas de tracción y compresión en una viga, las cuales son las envolventes de las tensiones
principales.

Dos vectores u y v son ortogonales cuando su producto interno es igual a cero: < u| v >= 0

Es decir, el ángulo entre ellos es:


<u,v> 0
cos θ = ‖u‖‖v‖ = ‖u‖‖v‖ =0

π
cos θ = cos−1 0 = 90ª = 2
Ejemplos explicados con GeoGebra:

Proyección Ortogonal.
Una proyección ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a partir del trazado de la totalidad de las rectas
proyectantes perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe un vínculo entre los puntos de aquello que
se proyecta con los puntos proyectados.
La proyección ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo técnico para lograr la
representación gráfica de un objeto.
<u,v>
Si el ángulo que forman los vectores u y v es ∝ , entonces ‖u‖cos (∝) = ‖v‖

. Interpretando esta igualdad en el espacio euclídeo R3 se tiene que el triángulo


rectángulo cuya hipotenusa es u y que tiene un cateto en la dirección del vector v ,
<u,v>
verifica que la longitud de este cateto es exactamente ‖v‖
, por tanto, el vector que
representa ese cateto es:
<u,v> v <u,v>
û = ‖u‖ ‖v‖
= <v,v>
v

Dicho vector notado por û recibe el nombre de proyección ortogonal de u en la dirección del vector v .

DEFINICIÓN
La ​proyección ortogonal ​del vector u∈Rn sobre el subespacio L(v)⊂Rn es el vector

<u,v>
û = <v,v>
v

PROYECCIÓN DE UN VECTOR SOBRE OTRO (NOMENCLATURA DIFERENTE)

Si u→ es un vector y v una recta en el plano es fácil ver que la proyección ortogonal p→ = P roy v u→ de u→ sobre v
para calcularse a partir de cualquier vector x→ contenido en la recta mediante la fórmula:
→ →
<u,x >→
P roy v u→ = P roy x u→ =

<x→ ,x→ >
x
Ejemplos explicados con GeoGebra:
Ejemplo 1.

Sean lo vectores u = (3,− 3) y v = (3,− 2) dos vectores en el espacio euclidiano R2 . Determine la proyección
ortogonal de u sobre v .
〈v *u〉
proy u v = 〈u*u〉
u

1. Graficaras el vector u utilizando la barra de entrada.

Se introducirá de la siguiente forma:


u = (− 1,− 3)
2. Repetirás el anterior paso con el vector v .
3. Una vez especificado cada vector realizaras la siguiente operación en la barra de entrada.
Proyuv= ((v*u)/ (u*u)) (u)
Nota: ​procura poner atención en cada paréntesis ya que cualquier paréntesis fuera de lugar provocara
que no obtengas el resultado deseado.
4. Para trazar la recta perpendicular (la proyección), seleccionaras perpendicular en el menú de
herramientas, luego seleccionaras perpendicular y le darás en el punto de la proyección y en la recta v.

5. Por ultimo para poder darle color, darás clic derecho sobre el vector que se desea cambiar de color, que
se encuentra en la pestaña “vista algebraica”, desplegara un menú e iras a la opción propiedades.
6. Abrirá orto menú como se muestra abajo, ya estando en el menú te dirigirás a la pestaña color,
seleccionas y color (de sugerencia diferente al de los vectores) y por ultimo repites los dos últimos pasos
en los vectores restantes.
Resultado

Ejemplo 2.

Sean lo vectores u = (− 2, 3, 3) y v = (− 3, 1, 2) dos vectores en el espacio euclidiano R3 . Determine la


proyección ortogonal de u sobre v .

〈v *u〉
proy u v = 〈u*u〉
u

1. Graficaras el vector u utilizando la barra de entrada.

Se introducirá de la siguiente forma:


u = (− 2, 3, 3)
2. Repetirás el anterior paso con el vector v .
3. Una vez especificado cada vector realizaras la siguiente operación en la barra de entrada.
Proyuv= ((v*u)/ (u*u)) (u)
Nota: ​procura poner atención en cada paréntesis ya que cualquier paréntesis fuera de lugar provocara
que no obtengas el resultado deseado.
4. Una vez que todos los vectores aparezcan en la ventana “vista algebraica”, como se muestra a
continuación, te dirigirás a la barra de herramientas y darás clic en la opción vista.

5. Se desplegara un menú como el siguiente, dará clic en vista grafica 3D.


6. Una vez que despliegue una ventana con una gráfica 3D se deberá cerrar la pestaña “vista grafica”
dándole clic en la equis de la parte superior derecha.

7. Por ultimo para poder darle color, darás clic derecho sobre el vector que se desea cambiar de color, que
se encuentra en la pestaña “vista algebraica”, desplegara un menú e iras a la opción propiedades.
8. Abrirá orto menú como se muestra abajo, ya estando en el menú te dirigirás a la pestaña color,
seleccionas y color (de sugerencia diferente al de los vectores) y por ultimo repites los dos últimos pasos
en los vectores restantes.
Resultado

9. Como ejercicio extra, modificando los vectores del ejercicio anterior.

Primero al vector v le modificaras la componente “x” a tu gusto y observaras lo que le sucede a la proyección.

Repetirás el anterior paso con las componentes “y” y “z” , una a la vez, observa con cuidado y realiza un
análisis con la actividad anterior.
Caso d e que un vector no sea ortogonal​.

EL PROCESO DE GRAM-SCHMIDT
Permite convertir un conjunto de vectores que no es ortogonal, en uno que sí es ortogonal:
● Sea A = {v 1 , v 2 } ​⇒​ conjunto que no es ortogonal.
● Sea B = {w1 , w2 } ​⇒​ conjunto que se convierte en ortogonal.

Los vectores que forman el nuevo conjunto ortogonal B = {w1 , w2 }, se obtienen con el proceso de
Gram-Schmidt a partir de las siguientes expresiones:
(v 2 |w1 )
w1 = v1 ; w2 = v2 − (w1 |w1 ) 1
w

b) ​Si el conjunto original tiene tres vectores: A = {v 1 , v 2 , v 3 } los vectores que constituyen el nuevo conjunto
ortogonal B = {w1 , w2 , w3 } , se obtienen con las expresiones:

w1 = v1
(v 2 |w1 )
w2 = v2 − (w1 |w1 ) 1
w

(v 3 |w1 ) (v 3 |w2 )
w3 = v3 − (w1 |w1 ) 1
w − (w2 |w2 ) 2
w

Y así sucesivamente, se pueden obtener los nuevos vectores wi de un conjunto ortogonal con las siguientes
expresiones generales (​proceso de ortogonalización de Gram-Schmidt)​ :

w1 = v1
i−1
(v i |wk )
Y: wi = v i − ∑ (wk |wk ) k
w
k=1

En cualquiera de los casos anteriores, el nuevo conjunto ortogonal B = {w1 , w2 , …wn } , constituye una ​base
ortogonal,​ donde sus elementos son todos aquellos wi ≠0 .
Además, es posible obtener una ​base ortonormal a​ partir de cualquier base ortogonal B OG = {w1 , w2 , …wn } ,
solamente convirtiendo los vectores wi en ​vectores unitarios,​ con las expresiones:
1 1 1
e1 = w
‖w1 ‖ 1
; e2 = w
‖w2 ‖ 2
; en = w
‖wn ‖ n

Siendo B OG = {e1 , e2 , …en } la ​base ortonormal.​


Ortogonalidad de vectores y de bases 

Los  vectores  son  ortogonales  entre  sí  si  el  ángulo  de  separación  entre  ellos  es  de  90°,  otra  forma  de  saber  si 
dos  vectores  son  ortogonales  entre  sí  es  si  al  aplicar  el  producto  interior,  o  producto  punto  es  igual  a  0,  esto 
debido  a  que  es  coseno  de  0  es  90  grados.  Para  saber  si  una  base  es  ortogonal,  es  aplicando  el  producto 
interior a cada combinación de vectores y cada aplicación tiene que ser igual a 0. 

Ejemplos: 

Demostrar que los vectores V​1​=(4,3) y V​2​=(-3,4) son ortogonales entre sí 

Demostrar que los vectores W=(-5,2) y V=(1,-3) no son ortogonales


Nótese  el  uso  de  geogebra  para  realizar  estos  ejemplos,  más  adelante  se  detallará  como  usar  este  software 
para  la  resolución  de  ejercicios  o  su  comprobación.  Para  realizar  esto  simplemente  se  ocupó  la  fórmula 
presentada al inicio. 

Ejercicio 1: encontrar un elemento de Ω para que los vectores T y U sean ortogonales. T= (1,5) U= (2, Ω) 

  Solución:  Comprobación   

   

 
Usando geogebra: 

1. En  la  barra  de  entradas  escribimos  los  valores  de  nuestros  vectores,  los cuales definimos con una letra 
de modo que sea más fácil manipularlos algebraicamente después: 

1. Procedemos  con  definir  el  producto  interior entre esos os vectores tan sólo escribiendo la formula en la 


barra  de  entrada  de  geogebra.  El  software  ya  reconoce  que  esto  es  un  producto  interior,  por  lo  que 
calculará inmediatamente el resultado pero sin dar detalles de cómo se obtuvo. 

Gráficamente  los  vectores  se  verían  de  la  siguiente  manera,  en  este  caso  se  recomiendo  diferenciarlos  con 
colores  para  que sea más fácil diferenciarlos. Para esto es necesario ir a la barra de herramientas en el menú, 
hacer clic en el cuadro negro y escoger el color que sea de su agrado.  
 

 
 

Ejercicio  2:  Demostrar  que  el  siguiente  par  de  vectores  es  ortogonal  en  tres  dimensiones.  F=  (5,-4,7)  y  H=  (-1, 
4,3) 

1. Ingresamos  los  vectores  a  Geogebra  mediante  la  barra  de  entrada,  definiéndolos  con letras de modo 
que sea más fácil su manipulación algebraica. 

1. Definimos  el  producto  interior  con  la  formula  expresada  al  inicio,  usamos  las  mismas  variables con las 
que  definimos  a  nuestros  vectores  en  el  paso  anterior.  Si  este  producto  dio  0  significa  que  estos  dos 
vectores son ortogonales entre sí. 

  

  

1. Gráficamente  se  observan  los  vectores  de  la  siguiente  manera,  se  recomienda  al  usuario  cambiar  los 
colores  de  las  flechas  que  caracterizan  al vector de modo que sea más fácil identificarlos, para eso es 
necesario  seleccionar  el  menú  de  herramientas,  posteriormente  escogemos  al  vector  al  cuál  se  le 
cambiará  el  color  y  enseguida  aparecerá  un  cuadro  negro  donde  escogeremos  el  color

  

1. Posiblemente  no  se  vean  totalmente  perpendiculares  entre  sí  estos  dos  vectores  pero  la  visualización 
en  tres  dimensiones  de  Geogebra  permite  encontrar  un  enfoque  en  donde  se  vean  perpendiculares 
como en los primeros ejemplos.  
2.   

 
  

Ejercicio 3: Demostrar que la siguiente base en ortogonal 

Para  esta  clase  de  ejercicios  necesitamos  de  la  opción de graficador 3D de geogebra debido a que estamos 


en un plano de tres dimensiones. 

 
Lo  siguiente  sería  ingresar las coordenadas de nuestros vectores en las entradas de geogrebra, se recomienda 
definirlas con una variable para que sea más cómodo hacer el resto de los procedimientos.

3.  Puedes  darle  un  color  diferente  a  tu  vector  flecha  en  el  gráfico  para  que  no  te  confundas,  puedes  hacer 
esto  desde  la  barra  de  estilo  en  el  icono  negro.  También  se  puede  hacer  directamente  en  la  flecha,  pero 
puedes mover el vector y alterar los resultados.

4.  Meter  la  fórmula  de  producto  punto  que  previamente  se  ha  indicado  con  las  variables  con  las  que  has 
definido al vector, todo el proceso algebraico lo hace geogebra, 
  

  
Construcción de un espacio sobre un plano
Para representar geométricamente un vector en ​ℝ!​ es clara la limitante a un plano en dos
dimensiones. Por tal motivo, la construcción de un espacio requiere trabajar sobre un plano (
, ) y a través de una combinación lineal de sus dos ejes, añadir un tercero, cuyo objetivo es
proveer de perspectiva tridimensional a la construcción objeto de estudio.
Se comienza con la definición de los ejes , en GeoGebra, mediante el trazo de dos vectores de
perpendiculares de longitud cinco, ambos con origen común (0,0), mismos que si bien en un
primer momento delimitan los cuadrantes del plano cartesiano (Ilustración 1), permitirán
posteriormente la proyección de los octantes de un espacio tridimensional.

Ilustración 1. Representación de dos vectores

Sobre el plano anterior, se traza un tercer vector asociado al eje , cuya longitud deberá ser
igual a cinco y que corresponde a la hipotenusa de un triángulo rectángulo, con catetos
ubicados en los ejes , , tomando como base la terna pitagórica (3, 4, 5), como se muestra en la
ilustración 2.
Ilustración 2. Definición del eje z
Tomando como referencia los tres vectores iniciales, se añaden sobre los mismos,
segmentos de recta (para representar los valores negativos de los ejes , , . Ver Ilustración 3.
Ilustración 3. Ejes x, y, z

Representación espacial de un vector sobre un plano

Sea u = ( x,y,z ) un vector en ​ℝ3


​ con origen (0, 0, 0). La representación de consiste en un
mapeo : ​ℝ​3 → ​ℝ2
​ , específicamente una función : ( x, y, z) → ( x|, y|) en donde x| = y−
4/5x,y|=z-3/5.La regla de correspondencia anterior obedece a que el eje es una combinación
lineal de los ejes x,y, y asimismo, los tres se relacionan por la teorema pitagórica (3,4,5). Ver
ilustración 4. Por otra parte, la norma de viene dada por |u|=(x2+y2+z21)1/2, que expresada en
términos.
Ilustración 4. Representación de un vector en el espacio

De GeoGebra se introduce como (x^2+y^2+z^2)^0.5. Ahora bien, un vector que no tiene


origen en (0, 0, 0) se define por dos puntos (punto origen del vector) y (punto final del vector)
tales que p= ( x1,y1,z1) q = ( x2,y2,z2). Entonces su representación en un plano se determina
por puntos p|( x1,y1) y q x2,y2 en donde x| = y− 4/5x,y|=z-3/5
x|2 = y− 4/5x,y2|=z-3/5 x1que en GeoGebra se codifica así: Vector[(y_1 - 4 / 5 x_1, z_1-3 / 5
x_1),(y_2-4/5 x_2, z_2-3/5x_2)], con lo que se obtiene el resultado que se muestra en la
ilustración 5.
Ilustración 5. Representación de un vector con origen no necesariamente en el punto (0, 0,
0)
Producto de un vector por un escalar
Toda vez que se han obtenido expresiones para representar vectores de tres dimensiones en
un plano ( x,y ), es posible representar geométricamente las principales operaciones que se
definen sobre vectores tridimensionales. Por ejemplo, sea u = (x1,y1,z1) un vector en ​ℝ!​ con
origen en (0, 0, 0) y sea un escalar ​∈​ ​ℝ​. El producto del escalar por el vector u se
define como au (ax1,ay1,az1) y en GeoGebra equivale a Vector[( y_1 - 4 / 5 x_1, z_1 -3 / 5
x_1)]. El resultado se muestra en la ilustración 6.
Ilustración 6. Producto de un vector por un escalar
La norma se obtiene con la expresión ((a x_1)^2+(a y_1)^2+(a z_1)^2)^0.5.
Adición vectorial

Sean iu= (x1,y1,z1) y v= (x2,y2,z2) vectores en ​ℝ​3 con origen en (0, 0, 0). La adición de
y viene dada por u+ y = (x1+x2,y1+y2,z1+z2) n lo que se obtiene un tercer vector w= (x3,y3,z3).
Considerando que los vectores y se representan de forma gráfica respectivamente por
los pares (x1,y1,) y (x2,y2) tales que x| = y− 4/5x,y|=z-3/5 x|2 = y− 4/5x,y2|=z-3/5 x1
x|2 = y− 4/5x,y|=z-3/5 x|2 = y− 4/5x,y2|=z-3/5 x2 se tiene entonces que el vector
resultante se grafica con el par, en el cual Que en GeoGebra corresponde a Vector[(y_1
- 4 / 5x_1+y_2 - 4/ 5 x_2, z_1-3 / 5 x_1+z_2-3 / 5 x_2)]. Por su parte, la norma del vector
resultante se calcula con la expresión ((x_1 +x_2)^2 + (y_1+y_2)^2 +(z_1 + z_2)^2)^0.5.
En la ilustración 7, se observan los vectores , y con sus correspondientes coordenadas y
normas. Puede apreciarse que el vector se genera a partir de la suma de vectores , . En este
sentido, cada componente del vector equivale a la suma de las respectivas componentes de y

.
Ilustración 7. Adición vectorial
Producto vectorial
Sean ​𝑢𝑢​ = (x1,y1,z1) y ​𝑣​ = (x2,y2,z3) vectores en ​ℝ3
​ con origen en (0, 0, 0). El producto
vectorial, genera un tercer vector ​𝑤𝑤​ = (x3,y3,z3)el cual se obtiene al calcular el siguiente
determinante:
En donde ​𝒊 = (1,0,0) , ​𝒋 = (0,1,0) y ​𝒌 = (0,0,1) son los vectores de la base canónica. Entonces se
tiene que ​𝑤𝑤​! = (y1z2-z1y2)​𝒊​, ​𝑤​2 = (z1x2-x1z2)​𝒋​, ​𝑤​3 = (x1y2-y1x2)​𝒌​. En consecuencia, ​𝑤𝑤 se
representa en el plano bidimensional con las coordenadas las cuales quedan determinadas
por x3=w2-4/5w1, y3=w3-3/5w1. Estas ecuaciones traducidas GeoGebra se formulan de la
siguiente manera: Vector[(w_2 – 4/5w_1,w_3-3/5w_1)]. En la ilustración 8 se aprecia como el
producto de los vectores ​𝑢𝑢​, ​𝑣𝑣 genera un vector ​𝑤𝑤 que es ortogonal a ellos. Por su parte, la
norma de este vector se calcula con la sentencia (w_1^2 + w_2^2 + w_3^2)^0.5​.

Ilustración 8. Producto vectorial

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