Sunteți pe pagina 1din 45

UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS

FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA


Escuela de Ingeniería Industrial

Tema:

STUDIO 3D MAX

Integrante:

Munive Velarde Jorge Luciano

Docente:

Ing. Jimmy Darwin Zubieta Ramoz

ICA – PERU
2018
DEDICATORIA

A nuestra familia por darnos el

apoyo económico y moral para

así llegar a ser personas con

éxito en el futuro
AGRADECIMIENTO

De la misma forma agradecemos a cada una de las personas que están a nuestro

lado y que nos dan su apoyo incondicional para que este objetivo se llegue a concluir

poniendo a si nuestro empeño y esfuerzo para que salga todo bien.


INTRODUCCIÓN

El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la

empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric

Lyons, director de Nuevas Tecnologías de Autodesk conseguía convencer a Gary Yost

para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio,

para escribir el “AutoCAD de animación 3D”.

Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al que se le añadió poco después Dan Silva,

fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio.

7
Objetivo general

Conocer las funcionalidades y las herramientas del Software 3ds Max Studio.

Objetivo Especifico

 Conocer su historia sus características y sus comandos para el fácil


manejo del software 3D Max Estudio.

 Mostrar los proyectos realizados en 3D Max Estudio que le permite


gestionar datos complejos y adaptar su equipo a las necesidades de

las

estructuras productivas de nueva generación.

Justificación

Esta monografía se hizo con el fin de aportar información útil para la sociedad

basada en el Software 3D MAX Estudio. Facilitar a comprender los grandes beneficios

que nos brinda el programa de 3D MAX Estudio. Al hacer figuras con animación en 3D
3D MAX

Historia

Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años

80, con la formación del denominado Grupo Yost, La gestación del Grupo Yost se inicia

a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari más importantes, Antic,

creaba su sección de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien venía de

trabajar para la propia compañía Atari. (Wikipedia, 2014)

Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog,

una recopilación de programas para la plataforma Atari.

En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había

producido en las comunicaciones a través de Internet, con el inicio de servidores. Uno

de estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari.

(Wikipedia, 2014)

Uno de los más visitados pertenecía a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost

pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez después eran

quienes compraban y utilizaban el software que producían desde Antic Software.

Por otra parte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para

interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta “comunidad

de usuarios”, haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic.

El brazo online de su comunidad sobre gráficos era la “Cyber Connection”, un

foro en CompuServe que proveía de información oficial de los desarrolladores, así

como
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max).

Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por

Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente

Discreet).Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas

operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue

fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic. (Lledó, 2010)

3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de

una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga

tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida

por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de

animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.

(Lledó, 2010)

Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con

el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3

versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. (Lledó, 2010)

Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia

empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio

Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en

adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina

Autodesk 3d Studio Max. (Lledó, 2010)

Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo,

habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho


enteramente títulos como las sagas ‘Tomb Raider’, ‘Splinter Cell’ y una larga lista de

títulos de la empresa Ubisoft. (Lledó, 2010)

Objetos y capas

Aunque es posible organizarnos por capas en 3DMax nuestro sistema será a

través de listados de objetos con nombres propios. Imaginemos la escena de un teatro

lleno de personas y objetos, cada uno de ellos con un nombre. En consecuencia, es muy

importante llevar a lo largo de la elaboración de toda la maqueta, una nomenclatura

personal ordenada y reconocible de objetos. (Fernández, 2011)

Las capas pueden usarse para distintos fines, por ejemplo: Excluir objetos de

cálculos complejos. Hacer ensayos sobre grupos de objetos que están en la misma capa.

(Fernández, 2011)

¿Qué es 3D Studio Max?

En el siguiente post vamos a profundizar sobre algunas de las características

básicas de una nueva herramienta para poder realizar simulación virtual y es 3D Studio

Max. Según http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max (Lledó, 2010)

Descripción

Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark

Kimball, un programador e ingeniero de hardware, que trabajaba para Tektronix en

Oregón, estaba desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa

DEGAS. Mark Kimball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista

Antic vendería una versión de las gafas que podía utilizarse con la segunda versión de

CAD-3D (con Tektronix como productor de las gafas). . (Gerrero, 2012)


I. Características

Había estado haciendo un poco de todo dentro del pequeño grupo que llevaba la

revista: escribía artículos, creaba juegos y otros programas. En 1984 publicaba uno de

estos programas, un pequeño rende rizador de 3D: Solid States. En agosto de 1985

dejaba la revista ANALOG y poco después publicaba otros dos programas para el Atari

ST que tuvieron bastante éxito entre los usuarios de Atari: DEGAS y DEGAS elite,

ambos programas para pintar. . (Gerrero, 2012)

Reviviendo el interés que Tom Hudson tenía por los gráficos en 3D, adaptó su

programa Solid States para el Atari ST (originalmente desarrollado para los Ataris de 8-

bit, el Atari 400 y el Atari 800). Poco después realizó el que sería su primer programa

para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost desde entonces se centró en el desarrollo de

software gráfico. . (Gerrero, 2012)

Por su parte, Gary Yost estaba buscando una forma de mejorar las animaciones

producidas por CAD-3D con textos y otros efectos. El resultado de esta búsqueda fue

Cyber Paint. Por último, tres importantes aplicaciones se añadieron a la familia Cyber:

Cyber texture, que transformaba fotos en geometrías 3D; Cyber VCR, que exportaba las

animaciones a cinta de vídeo, a través de la interfaz de Sony CTL-L, y por último Cyber

Sculpt, una aplicación para crear y editar complejas geometrías para el CAD-3D 2.0
Rendimiento

Trabaje con volúmenes de datos cada vez mayores y escenas más complejas. La

nueva versión de 64 bits de Autodesk 3ds Max 9 aprovecha los últimos avances

tecnológicos para responder a los retos que usted afronta en las estructuras productivas

de nueva generación.

Productividad

Modele rápidamente formas inorgánicas con la herramienta ProBooleans. La

capacidad para incluir animación en capas distintas facilita la adaptación de

animaciones densas y complejas. Vea las estadísticas de complejidad de la escena y la

velocidad de imagen resultante para medir y optimizar el rendimiento de la escena.

Las mejoras de funcionalidad de 3ds Max 9 (como la resolución más rápida de

ropa dinámica compleja) proporcionan la velocidad y precisión necesarias para cumplir

los plazos de producción ajustados.

Eficacia para la estructura productiva

Es fácil compartir archivos, supervisar los recursos del trabajo en curso y

personalizar las estructuras de producción para acelerar los flujos de trabajo creativos.

Las mejoras de refX que facilitan la interacción con los recursos vinculados, las rutas de

acceso relativas y la funcionalidad de Autodesk. Vault ayudan a los equipos de

producción a optimizar el flujo de trabajo y a gestionar la colaboración entre los

miembros de los equipos creativos.


II. Las evoluciones en sus versiones en 3D MAX

Versiones.

Estos apuntes se refieren a la versión 2010 de 3D Studio Max en inglés y a

AutoCAD 2011 en español. Debe tenerse en cuenta que AutoCAD permite salvar en

formatos de versiones previas. Hasta la 2010 de Max no lo permite. (Ruiz, 2011)

Los alumnos pueden elegir cualquier versión a partir de 3D Studio Max 2009 y

AutoCAD 2007 aunque evitarán algunos problemas si usan las versiones de este

tutorial. (Ruiz, 2011)

Utilizar la última versión suele tener riesgos de que algunas órdenes den algún

problema y los plugins (adendas) no estén actualizados. (Ruiz, 2011)

3D Studio

Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al mercado el programa 3D

Studio

En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de

los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS.

El programa carecía de una capacidad para deshacer acciones y contaba con 5

módulos independientes que lo hacían poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D,
Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox-
a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es

Editor de materiales y Módulo de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo

programa se creó un foro de ayuda en CompuServe, que se convertiría en uno de los

foros más activos de la red en esos momentos.

Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a

construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. (Wikipedia., 2014)

Para la segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias a

la utilización de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que

consistía en un sistema operativo que conseguía superar las limitaciones del estándar

DOS.

Kinetix 3D Studio MAX

En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el programa

para Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para

Windows NT. Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-

DOS, añadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua
para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de Windows. Según

Gary Yost “cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993,

tomamos la decisión de reescribir el programa” (Wikipedia., 2014)

Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox-
a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es

Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993. [9] El nombre oficial

completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX, la encargada de desarrollar el

programa, había pasado a llamarse Kinetix. En 1999 Autodesk adquirió la empresa

canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusionó con Kinetix. Así, de la fusión surgió la

división de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX. (Wikipedia., 2014)

3ds MAX

No obstante, en el año 2000, al salir al mercado la primera versión del programa

desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adaptó al estilo de los

productos que Discreet ya tenía, por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds max, todo

en minúsculas. (Wikipedia., 2014)


Figura 3. Las herramientas para crear un rinoceronte

Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox
-a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es
En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su división Discreet por

el de “Autodesk Media and Entertainment”, y en la siguiente versión del 3ds también

volvió a hacer pequeños cambios.

Figura 4. Figuras ya diseñadas en el Software.

Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox-
a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es

Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versión 9. Esta

era la primera versión con la posibilidad de instalarse en un sistema operativo de 32 o de

64 bits.
Tabla. 1
Versiones de 3ds Max y las características principales

N L Características principales1415
o an
Versión Plat m z
afo br a
rm e m
a Cl ie
av nt
e o
3D Studio fue lanzado con una gran cantidad de
funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas),
3D M T lofted surfaces (superficies generadas desde curvas 3D),
Studio S- H primitivas geométricas, y un básico editor de mallas que
D U 199
0 fue combinado con editor de fotogramas a nivel de
O objetos.
S D
La interfaz IPAS para los plugins 3D: procesado de
Imagen, Procedimientos de modelado, Animación y
Superficies (en inglés: Image processing, Procedural
modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la
interfaz cambian (y pueden ser personalizados).
3D
Studio El grupo Yost produce algunas suites de plugins para
R2 M 199 mejorar las funcionalidades de 3D Studio. Incluían todo
S- 2 lo necesario en el momento: desde sistemas de partículas
D hasta interpretaciones de destellos en lente (lens flare).
O Estas
S suites se vendían por separado.
3D M 199 Dos nuevos tipos de extensiones añadidas para el
Studio S- 3 proceso de bitmaps y fotogramas clave. El término
R3 D IPAS es sustituido por Plugin.
O
S
Fue un lanzamiento basado en plugins y añade a la
versión anterior Cinemática Inversa (Inverse
Kinematics), Previsualización rápida del Sombreado
(Shaded, en tiempo real, en la misma escena que se está
editando), y Keyscript (un lenguaje basado en scripts
3D M 199 para la barra de fotogramas clave).
Studio S- 4
R4 D En esta versión Autodesk provee asistencia para
O desarrolladores y soporte para el formato DXF.
S
Versión 1.0: Implementa todas las características de la
pre- beta 0.1, además de un paradigma de modelado
procedural gracias a Modifier Stack, una versión linear
de fácil uso an easier del pipeline por procedimientos
Prisms/Houdini.
Algunos elementos, como el Editor de Materiales y el
sistema de controlador de animación, son altamente
mejorados en comparación con la versión DOS, y el
subsistema de renderizado permite efectos volumétricos
y plugins renderizadores de terceros (los cuales
aparecen en poco tiempo tras lanzar la versión 1.0:
RayStudio y RayMax fueron los dos primeros en estar
disponibles al público). La versión 1.0 requiere
Windows NT 3.51 y soporta el primer acelerador
gráfico de 3D Labs: GLiNT, disponible para PC
mediante drivers Heidi personalizados. Un plugin
Wi gratuito llamado “Combustion” es posteado por el
ndo Grupo Yost como plugin añadido, aunque aparte del
ws paquete, para 3D Studio MAX.
NT
3D
3.5 Versión 1.1: El SDK está incluido en cada copia del
Studio
1 Jag 199 programa y la revolución de los plugins está a punto de
MAX
(v1.0 ua 6 despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar
1.0 y
r explícitamente. MeshSmooth y FFD son añadidos para
v1.1)
conseguir subdivisión de superficies y deformación libre
Wi
de formas. Se incluye renderizado vía red. Incluido el
ndo
plugin Combustion que antes había que instalar por
ws
separado.
NT
4 y
Versión 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95.
95
Para este último se adaptó la interfaz de usuario al
(v1.
estilo Windows.
2)
 Ray-tracing selectivo vía Raytrace para los
materiales y mapas (desarrollado en Blur
Studio por Steven Blackmon y Scott Kirvan).
 Efectos de Lente, licenciado por Digimation.
3D Win A 199  Herramientas de modelado básico de NURBS.
Studio do th 7  Programación en lenguaje MAXscript,
MAX ws e licenciado por John Wainwright/Lyric Media
R2 n  Soporte OpenGL.
a
3D Win 199  NURBS avanzado (añade, por ejemplo,
Studio d 8 Trims, o recorte por selección)
MAX o  Ajuste de cámara (camera match)
R2.5 w  Soporte para importar VRML.
s
El núcleo del programa fue profundamente reescrito para
permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el
renderizador Scanline fue mejorado con soporte para
filtros conectables Anti-Alias y SuperSamplers (un tipo
de Antialising para bordes curvos que elimina el efecto
sierra (Ejemplo); la interfaz es rediseñada para soportar
iconos de 24 bits en cuadros de herramientas
personalizados donde puede haber Macroscripts
diseñados por el usuario.
3D Win Shiv 199
Studio do a 9
Muchas áreas de MAX son redistribuidas para permitir:
MAX ws
R3  Una GUI personalizable.
 Referencias externas.
 Paramblock 2, sistema en el cual un plugin
puede llamar a otro y a través del cual se integra
en MAXScript y los scripts generados pueden
estar en cualquier lugar.
 Soporte para grabado de macros.
 Nuevo sistema IK.
 Menús desplegables tipo QuadMenus (4 tablas
por menú contextual). Sistemas de
personalización de ActionItems unificados.
 Renderizador ActiveShade en
modo previsualización preview
mode.
 Rediseño del Modifier Stack (menús
Discreet Win M 200 modificadores del lateral derecho) con
3dsmax d a 0 soporte Drag and Drop.
4 o g  Nueva caja de herramientas para modelado
w m de Polígonos Editables.
s a  Soporte para DirectX Shader en las pantallas
de vistas.
 Optimización multiresolución para mallas
basada en tecnología Intel.
 Soporte ActiveX en ejecución de scripts.

La versión especial 4.3 es lanzada para usuarios con fines


educativos solamente.
Fue la primera versión que soportaba plugins
diseñados para versiones anteriores sin
recompilarlos (sólo para la versión 4, para las
versiones 2 y 3 se necesitaba un
completo rediseño/compilación compatibles con esta
versión). La gran característica nueva y más atractiva
es el sub-sistema de Iluminación Avanzada del
renderizador Scanline. Otras características importantes
son:

 Un módulo de iluminación global llamado


Light Tracer.
 Un módulo de radiosidad basado en las
nuevas investigaciones de los desarrolladores
de Lightscape.17 En este módulo se incluye
soporte para fotomatría y luces diurnas.
 Reactor, un plugin que antes se incluía por
separado, publicado por Discreet y basado
en el motor de dinámicas HAVOK.
Discreet Win Lun 200  Modo de animación por posición vectorial, y
3dsmax d a 2 valores específicos del objeto en una posición
5 o en el tiempo. Captura
w  a refactored Track View with Curve Editor
and Dope Sheet modes and
s
 Un editor mejorado de texturizado de malla
para figuras en 3D (UVW Unwrap).
 Renderizador para Texturas (Render To
Texture). Funcionalidad que convierte una
malla 3D en una textura 2D renderizada.
 Nuevo editor de Nombres de Sets de
objetos seleccionados (Named Selection
Sets).
 Nuevos gizmos de transformación.
 Herramientas de huesos y ensamblado
de personajes.
 IK por Splines.
 Modo de rotación Gimbal.
 Interpolación Auto-Tangencial.
 Modificador de piel mejorado con tabla de pesos.
 Mejorada la interfaz del modificador HSDS.
 Soporte para capas (funcionalidad cogida
desde 3ds VIZ).
 Material Ink'n'Paint (tipo
cellshading/dibujos animados en 3D).
 Shader translúcido.

La actualización 5.5 fue una versión extendida con


Sistema de Partículas.
N L Características principales1819
o an
Versión Plat m z
afo br a
rm e m
a Cl ie
av nt
e o
 Renderizador Mental Ray disponible
como renderizador alternativo.
 Sistema de Partículas incorporado en el
paquete base (antes sólo por actualización).
 Una vista esquemática rediseñada.
 Shell modifier (a partir de una línea curva o
Win 200 Spline, o una figura plana podemos generar un
Discreet
d 3 objeto 3D).
3dsmax  Nueva pintor del Vertex.
o
6  Motor de dinámicas Reactor 2.
w
s
 Soporte en red para Renderizados para
Texturas (Render To Texture).

 Nuevas herramientas de polígonos editables.


 Nuevo modificador de edición poligonal.
 Soporte para renderización y generación
de mapeados normales.
 Mental Ray v3.3 incluido en el núcleo,
equipado con soporte para sub-superficies
dispersas, shaders para iluminación ambiental y
Renderizado a Texturas.
Discreet Win Ca 200  Mapeado de cámara por píxel.
3dsmax d t 4  Vista plana sombreada (plain shaded view) o
7 o a de textura difusa.
w l  Character Studio 4.3 incluido en el paquete base.
s y  Modificadores SkinMorph y SkinWrap.
st  Modificador TurboSmooth.
 Colector de Parámetros.
 Rediseñado controlador de reacciones.
 Modo de navegación en primera persona a
través de la escena en la vista previa.

Fue la primera versión del producto que no rompía la


compatibilidad con el SDK de versiones anteriores, y así
los productos de terceros seguían siendo compatibles sin
necesidad de recompilarlos. Las características
principales de esta versión son:

 Asset Tracking con soporte para soluciones de


terceros y Autodesk Vault incluido en el
paquete. Ambos son complementos
funcionales que permiten gestionar cargas de
archivos en el proyecto.
 XRefs mejorados. (Véase por XRefs o external
references referencias externas que son objetos
o escenas que están disponibles en una sesión
de edición en MAX para equipos que trabajan
en conjunto y que pueden trabajar en diversas
partes del proyecto sin interferir unos con
otros20 )
 Depurador MAXScript
 Soporte para manejar estados de escenas
(Scene States)
 Pelo y piel (incluidos como
extensión anteriormente en la
Autode Win V 200 versión 7)
sk d e 5  Ropa (también como extensión en la versión
3dsMa o s 7, basado en Size8's ClothFX, conocido antes
x8 w p como Stitch)
s  Mejoras a la edición de polígonos: Ring y
Loop (permite hacer selección y suavizado de
e bordes), mejoras en Bridge and Edge
r Connect, la opción Open Chamfers, y la
herramienta de eliminación de bordes.
 Mejoras en la herramientas de piel,
incluyendo Grow y Shrink, Loop y Ring, y
la herramiento Weight.
 Mejorado (Unwrap UVW) con soporte para
Pelt Mapping (técnica de mallaje para trozos
de los
objetos), mejores opciones para el efecto
Relax y herramienta de plantillas de
renderizado.
 Modificador Sweep y opciones de
spline mejoradas, incluyendo secciones
cruzadas rectangulares.
 Pinceles personalizados.
 Escalado de mapas para escenas que
imitan al mundo real.
 Soporte en Motion Mixer para objetos no
bípedos.
Fue la primera versión que incluía versiones en 32 y 64
bits. Dado que el MaxSDK6 se estaba quedando desfasado
y debido a sus múltiples bugs, este se renueva y requiere
que los plugins se recompilen una vez más.

Sus características principales son:

 Project Path incluye soporte para paths


(carpetas raíz) relativos.
 Manager de texturas por Proxy.
 Soporte para .NET en MAXScript incluye
clases, objetos y controles UI (user interface).
 ProBoolean y ProCutter (como extensión
anteriormente en la versión 8 y basada en el
plugin de terceros PowerBooleans), mejorado
en esta versión con exposición en MAXScript
para ProCutter.

El compositor de objetos ProBoolean analiza


las mallas de un objeto 3d y añade "inteligencia"
para priorizar operaciones booleanas al
renderizarlo. El resultado de esto es que el
Autode Win Ma 200 proceso de cálculo de esta herramienta hace que
sk d k 6 sea extremadamente confiable y el resultado
3dsMa o a final es mucho más limpio en lo que tiene que
x9 w l ver con tener menos bordes y triángulos.21
s u
ProCutter es una herramienta excelente para
explotar, romper, ensamblar, seccionar o unir
entre sí objetos como podría ser un puzzle en 3D
(ejemplo 1, ejemplo 2).

 Motor HAVOK 3 añadido a la versión 2.


 Una mejor integración de Mental Ray 3.5 con
soporte para físicas en renderizado de cielo y
sol, Arch & Design shaders (renderizado de
sombras que, al aplicar a uno o más objetos,
imitan las texturas de materiales de la vida real,
por ejemplo: metálico, de madera, telas, etc) y
más.
 Redibujado de pantalla más rápido en modo
Direct3D. Incluye actualizaciones de caché
incrementales para las mallas D3D, redibujado
de splines más rápido y más.
 Opción de Estados del Viewport (Viewport
Stats) para todos los viewports.
 Nuevo modo de sombreado "Hidden Line"
en el viewport.22
 Soporte para CG shaders.
 Animación de capas.
 Estilos de pelo en el viewport, soporte
para reflejos.
 PointCache actualizado, incluye
interoperabilidad con Maya 8 (que usa el
mismo formato de caché).
 Mejor interoperabilidad con el formato de
archivo FBX (como resultado de la adquisición
de Alias por parte de Autodesk en este año).
Compatible con el SDK de la versión anterior, la 9,
permitiendo a los plugins ser usados sin recompilar.
Este año Autodesk hizo todas las versiones de sus
productos interoperables (por ejemplo, 3ds max 2008
puede importar/exportar datos de AutoCAD 2008 y
Revit 2008). El SDK aún sigue en su versión 10.

Las principales características son:

 Optimizaciones en el código del núcleo,


haciendo que sea 10 veces más rápido el
rendimiento del viewport con más de 10.000
objetos.
 Selección, asignado de materiales,
transformaciones, jerarquías padre-hijo y
operaciones para asignado de capas más
rápidos.
 Sistema de Degradación Adaptativa actualizado
para realizar el recorte de objetos dependiente
de la vista (similar a la utilería Object Culling
que fue un prototipo del sistema y que ha sido
removida)
 Framework de Explorador de Escenas
desarrollado como banco de pruebas para
ejecutar código administrado y componentes
DotNet dentro de la aplicación 3ds Max.
 Examen de luces y sombras por píxel hasta un
total de 64 luces usando Shader Model 3.0.
 Previsualización de "Mr Sun" y "Mr Sky" en
los viewports.23
 Previsualización del Shader de
MentalRay "Arch&Design" en los
viewports.
 Editor MAXScript con pestañas ("ProEditor")
basado en los controles del open source
Scintilla y el editor SciTE con funciones como
múltiples documentos en una sola interfaz con
soporte para pestañas, colapso y expansión de
bloques de cógido, búsqueda y reemplazo de
textp.
 Expresiones regulares, o comúnmente
utilizadas (Regular Expressions).
 Favoritos.
 Personalización extensa del estilo y el color de
los controles con soporte para varios idiomas y
definiciones de estilo por directorio.
 Autocompletado y definición de macros.
 Menú contextual (botón derecho) personalizable.
 Encontrar en archivos (Find In Files),
opciones para buscar texto en múltiples
archivos.
 Soporte opcional para sistemas de control
de versión como Perforce o Subversion.
 Inclusión de todas las extensiones Avguard
DLX en el núcleo de MAXScript.
 Modo Working Pivot (pivote de trabajo) para
transformaciones de objetos rápidos y sub-
objetos alrededor de un punto arbitrario.
 Modo Previsualizar Selección en
Autode Win Go 200 Polígonos Editables.
sk 3ds d u 7  Segmentos Edge Chamfer en Polígonos
Max o d Editables.
2008 w  Soporte para un archivo por frame usando el
s a formato de Point Cache nativo en Maya como
opción para compartir animaciones de
deformación entre 3ds Max y Maya.
 Mejoras en Mental Ray 3.6 incluidas.
 Luz Sky Portal para llevar luz del
exterior a escenas de interior.
 Control de exposición fotográfica.
 Emisión de fotones desde materiales A&D.
 Producción de shaders en Mental Ray
incluida pero no soportada (son soportadas
en 3ds Max 2009).
 Varias mejoras en Character Studio Biped.
 Accesos directos en el teclado que
sobrescriben a los del sistema.
 Nuevo sistema de Degradación Adaptativa
con selección de vista dependiente por
objeto.
 Previsualización de selección en modo EPoly.
Versión Plat N L Características principales2425
afo o an
rm m z
a br a
e m
Cl ie
av nt
e o
Fue anunciada en febrero de 2008 y salió el 31 de marzo
de ese mismo año. Es la primera y última versión que con
toda probabilidad ha reunido todas las características de
ciclo de desarrollo en tan solo 1 año. Esto fue hecho por
Autodesk con el propósito de "alinear" los años de sus
productos para dar a entender que la versión de X año
funcionará con la versión del resto de productos de ese
mismo año.

Mientras que no cambia el SDK, un cambio en el


compilador hace necesario que se recompilen los plugins
de terceros, pero con muy pequeños cambios.

Otro gran cambio es la introducción de 3ds Max 2009


Design, un producto para diseño y visualización. Ambas
versiones usan los mismos binarios y son compatibles
entre sí, incluyendo en esta compatibilidad formato de
archivos, datos y plugins, pero con diferentes iconos,
pantallas de inicio, documentación, tutoriales y formas de
apredizaje, lo que hace una experiencia de usuario
diferente en cada caso. Las únicas diferencias son:
 La versión Design no incluye SDK.
 La versión Entertainment no contiene una
herramienta llamada Lighting Exposure
Analysis (Análisis de la Luz de Exposición).
Esta herramienta ha sido desarrollada para
arquitectos y contiene certificación LEED.

Las características nuevas son:

 Controles de vista de navegador unificados con


la mayoría de productos de Autodesk. Pueden
usarse 2 herramientas muy útiles: ViewCube y
Steering Wheel, ambas nos permiten navegar
por la escena para hacer presentaciones o para
revisar los objetos. Estos proveen orbitación,
vista en primera persona, vista libre y vista
desde puntos para usuarios casuales.
 Las luces fotométricas han sido reconstruidas y
dinamizadas con más formas de áreas de luz,
previsualización fotométrica para web en el
cuadro de diálogo y en el viewport,
previsualización en tiempo real en los
viewports, y nuevos controles para acelerar el
proceso de las luces fotométricas.
 Nuevo flujo de trabajo para renderizar en el
Virtual Frame Buffer, con controles
simplificados en un área de controles
específicos para tal tarea, y totalmente
programable mediante scripts. Esto incluye:
o Cacheado de geometría y de
iluminación global para un re-
sombreado más rápido.
o Soporte para renderizar solamente
píxeles del objeto seleccionado.
o Renderizado de regiones con Gizmo
Display en el viewport y en V-Ray
Frame Buffer.
 Actualizado mapa de composición con
Autode
soporte para varios modos de transferencia,
sk 3ds máscaras y corrección de color por capas.
Max Win 200
 Nuevo mapa de correccción de color.
do 8
2009  La previsualización por hardware de
ws materiales A&D en los viewports soportan
sombras.
 Autodesk ProMaterials (compartido entre
varios productos de la marca) para simplificar
la configuración de la escena y el intercambio
entre programas.
 La producción de sombras vía Mental Ray
está activada y soportada.
 Objetos por Proxy en Mental Ray con soporte
para animación.
 Mental Ray provisto de un nuevo método
de aceleración de BSP2 auto-balanceado.
 El sistema de luz diurna soporta varios modelos
de meteorología, e incluye controles mediante
los archivos de meteorología (weather files).
 Búfer de renderizado para el pelo ahora con
soporte multi-hilo (varios procesos en
paralelo) y redibujado en los viewports
 Graphite Modeling Tools (Herramientas de
modelado color grafito; anteriormente
PolyBoost) mediante la interfaz Ribbon.
 Introducción de Contenedores para
compartir y publicar contenido entre
escenas.
 XView Geometry Checkers (controles tipo
Check para vista de objetos geométricos) para
chequeo interactivo en busca de errores en
objetos de escena.
 Controles para previsualizar en los
viewports Oclusión y Exposición
ambiental.
 Soporte de Soft-shadows en los viewports.
 Soporte para que los MetaDatos de los archivos
.MAX puedan ser leídos desde acceso externo
para recabar información sin tener que abrir la
escena en 3ds Max.
 Quadify Mesh Modifier26 (modificador de
mallas de objetos) basada en la tecnología
Autode Win 200 ProBoolean. Este modificador convierte la
sk 3ds d 9 estructura del objeto en polígonos
Max o cuadrilaterales. Gracias a esta capacidad se
2010 w pueden producir bordes redondeados cuando se
s combina con la herramienta MeshSmooth.
 Rasgado e inflado de ropa.
 mental ray Global Tuning Parameters
 mental ray FG and GI cache interpolation
 Nuevo explorador de materiales basado
en la tecnología del Scene Explorer.
 Nuevo plugin para importación y exportación
de objetos (OBJ I/O).
 Incluido plugin Flight Studio, un famoso
plugin que ayuda mucho en tareas de
simulación.
 ProOptimizer27 basado en la tecnología
PolyCrunch. Esta herramienta simplifica la
optimización de los objetos con un gran número
de caras. Reduce el número de vértices en los
objetos 3D, pero con el cuidado de preservar la
apariencia del objeto.
 Esto ayuda a reducir los requerimientos de
memoria para ejecutar y visualizar una
escena, y simplifica el modelado porque los
objetos tienen menos caras y se mejora la
velocidad en el viewport y el tiempo de
renderizado.
 ProSound con soporte para 100 pistas de
audio simultáneas en estéreo.
 Avanzado flujo de partículas basado en Orbaz
Particle Flow Tools Box #1 (Caja de
herramientas Orbaz Particle Flow #1).
 Permite cambiar la barra de herramientas
atendiendo a las necesidades de los
usuarios.
 Añade "Object paint", que es una herramienta
muy útil a la hora de crear grupos de objectos.
 Añade CAT (Character Animation Tools;
 Herramientas de Animación de personajes), que
es una herramienta dirigida a la creación de
animaciones para todo tipo de personajes.
 Incluye un sistema de nodos para la creación
de materiales.
 Añade un nuevo motor de renderizado, el
Quicksilver Hardware Renderer, basado en
tecnología DirectX. Soporta anti-aliasing,
Soft- Shadows, Profundidad de Campo,
Oclusión Ambiental, Iluminación indirecta y
Reflejos vía hardware y software.
 Soporte para guardar al formato de 3ds Max
2010.
 Librería de materiales de Autodesk con
alrededor de 1200 materiales.
 Nueva pizarra de editor de materiales basada
en la tecnología NodeJoe.
Autode Win 201  Mejorado el Viewport usando archivos por
sk 3ds d 0 capas en formato PSD. Enhanced Viewport
Max o Canvas in- view painting tools using layered
2011 w PSD files.
s  Soporte para edición local (es decir, en el
propio equipo) del contenido de
contenedores.
 Soporte para representación de materiales de
3ds Max en los viewports.
 Vínculo a archivos FBX procedentes de
Autodesk Inventor.

 Mejorada la importación desde Autodesk
Inventor.
 Importación y exportación de sólidos y
superficies entre 3ds Max y otras aplicaciones
que soporten archivos SAT: Autodesk Revit
Architecture, Rhino, Solidworks, y FormZ.
Esta característica está basada en la tecnología
nPower Software.
 Personalización del Ribbon.

 Manipuladores Caddy28 (anteriormente Grip) en
el viewport.
 Panel de comandos deslizante.
 Nuevo plugin de importación y exportación
de OpenEXR basado en la tecnología
Cebas.
 Incluido Autodesk Composite 2011 basado
en la tecnología Toxik.
Autode Win 201  Permite el uso de materiales "Substance".
sk 3ds d 1  Añade un nuevo motor de renderizado, el
Max o "iray renderer".
2012 w  Añade nuevas opciones que facilitan el
texturizado UV.
s
 Añade nuevas formas de modelado.
Autode Win 201  Interoperabilidad con Adobe® After Effects®.
sk 3ds d 2  Añade mejoras en el motor de renderizado, el
Max o "iray renderer".
2013 w  Mejoras de MassFX.
s 
 Mejor interoperabilidad con Autodesk®
Revit® Architecture y compatibilidad con
Autodesk® DirectConnect.

Autode Win 201  Point Cloud support (with Subscription).


sk 3ds d 3  Mapas vectoriales.
Max o  Mejoras en modelado de mallas y superficies.
2014 w  Animación con generación de multitudes.
s  Sistema de flujo de partículas ampliado.
 Mejoras de MassFX.
 Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous.

Autode Win 201  Mejoras en deshacer y rehacer.


sk 3ds d 4  Combina explorador de capas y explorador
Max o de escenas.
2015 w  Mejora en agilizar los flujos de trabajo de
interoperabilidad entre 3ds Max y otros
s
programas.
 3ds Max Python API.
 Mejora en la exportación IGES.
 Nueva herramienta para ubicar objetos.
 Nuevo tipo de chaflán. Quad Chamfer.
 Nube de puntos.
 Mejora en la herramienta de Populate
(poblar). Admite gente sentada.
 Mejora en la interface de partículas.
 ShaderFX Editor.
 Stereo Camera.
 Mejoras en ActiveShade.
 Mejoras en NVIDIA iray Renderer.
 Rendimiento acelerado Viewport.

Nota: la tabla da ha comprender las diferentes comparaciones entre las versiones

anteriores de 3D MAX según el año que transcurrió.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Ma
Tabla 2
Características entre versiones anteriores

CARACTERISTICAS 201 201 201 2011


4 3 2
Animación con generación de multitudes ✓ ✓

Mejoras de relleno ✓

Herramientas de animación y manipulación de personajes ✓ ✓ ✓ ✓

Herramientas de animación genéricas ✓ ✓ ✓ ✓

Deformadores animados ✓ ✓ ✓ ✓

Resincronización en Track View ✓ ✓ ✓

Texturización y modelado en 3D

Compatibilidad con OpenSubdiv* ✓

ShaderFX mejorado* ✓

Compatibilidad con nubes de puntos ✓

ShaderFX ✓

Herramientas de colocación ✓

Chaflán de cuadrícula ✓

Modelado de mallas y superficies ✓ ✓ ✓ ✓

Asignación y edición de texturas ✓ ✓ ✓ ✓

Diseño de materiales y sombreado ✓ ✓ ✓ ✓

Compatibilidad con mapas vectoriales ✓ ✓

Renderización en 3D

Mejoras de renderización de sombreado activo ✓

Rendimiento acelerado de ventana gráfica ✓

Cámara estereoscópica ✓

Opciones de renderización integradas ✓ ✓ ✓ ✓


Sistema de pases de render ✓ ✓ ✓

Renderización interactiva con ActiveShade ✓ ✓ ✓ ✓

Núcleo de gráficos ultra acelerado Nitrous ✓ ✓ ✓ ✓

Renderización en la ventana gráfica con DX 11 ✓ ✓

Editor de composición Slate ✓ ✓ ✓

Dinámica y efectos

Flujo de partículas ✓ ✓ ✓ ✓

Mejoras de mParticles y Particle Flow ✓ ✓

Simulación de tejidos con mCloth ✓ ✓ ✓

Dinámica de cuerpos rígidos mRigids ✓ ✓ ✓ ✓

Cabello y piel ✓ ✓ ✓ ✓

Interfaz de usuario, flujo de trabajo y entorno de producción

Compatibilidad con Alembic* ✓

Scripts de Python ✓

Gestión de escenas mejorada ✓

Interfaz de usuario configurable ✓ ✓ ✓ ✓

Ajuste de perspectivas ✓ ✓

Zoom y encuadre en 2D ✓ ✓

Interoperabilidad con Adobe After Effects ✓ ✓ ✓

Transferencia de datos e integración en el entorno de producción ✓ ✓ ✓ ✓

Composición integrada ✓ ✓ ✓ ✓

Nota: La última versión ofrece nuevas funciones de compatibilidad con nubes de

puntos, una ventana gráfica acelerada, nuevas herramientas de gestión de escenas,

mejoras de sombreado activo, un editor de sombreado visual y archivos de comandos de

Python.

Fuente: http://www.autodesk.es/products/3ds-max/compare/compare
III. EJERCICIO DE FAMILIARIZACIÓN.

Hagamos una caja en Max (Box) en la vista deperspectiva cónica: (Esto se hace

arrastrando y soltando elratón en cualquier medida).

Vemos las unidades que nos han salido en este ejemplo:Pudiendo cambiarlas

analíticamente en estos campos:Ahora hacemos un zoom extensión relativo a la

ventanausando los iconos de abajo a la derecha. (Fernández, 2011)

Figura 5. Inicios para formar una caja.


Fuente:https://www.google.com.pe/search?
q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es
También podemos centrar la pieza en la ventana con larueda del ratón y

presionando la rueda hacia abajo paraencuadrar: obtenemos la siguiente imagen. Vemos

que el prisma está centrado en la venta active(remarcado amarillo) pero no en las

restantes. Para centrarlo en todas las ventanas haremos “Zoom extents all”Ahora la caja

aparecerá centrada en todas lasventanas. (Fernández, 2011)


Modele rápidamente formas inorgánicas con la herramienta ProBooleans. La

capacidad para incluir animación en capas distintas facilita la adaptación de

animaciones densas y complejas. (Fernández, 2011)

Vea las estadísticas de complejidad de la escena y la velocidad de imagen

resultante para medir y optimizar el rendimiento de la escena. Las mejoras de

funcionalidad de 3ds Max 9 (como la resolución más rápida de ropa dinámica compleja)

proporcionan la velocidad y precisión necesarias para cumplir los plazos de producción

ajustados. (Fernández, 2011)


IV. CONCEPTO DE MALLADO.

En 3D Studio Max todo son superficies, e internamente los modelos están

descompuestos en triángulos. Estos triángulos pueden aparecer ocultos cuando se

supone, como es el caso, que nos muestra rectángulos que es el resultado de dos

triángulos. Observemos que debajo de las medidas tenemos los valores 1,1,1 para

Length segs, With. (Fernández, 2011)

Figura 6. Una herramienta en donde Fuente:https://www.google.com.pe/search?


q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef

ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es

Figura 7. Un cuadrado en 3

Fuente:https://www.google.com.pe/search?

q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es

Lo cual quiere decir que nos ha “partido” la pieza en rectángulos coplanarios en

cada plano, para posibilitar lagestión independiente de esas caras


V. COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE MAX

Los principales componentes de la interfaz de 3ds Max son los siguientes:

Botón de 3ds Max: Permite acceder a las herramientas relacionadas,

principalmente, con los archivos: abrir, guardar, importar, nuevo, etc. (Chanes, 2012)

Barra de menús: Organiza herramientas por una temática común (edición,

visualización, animación, etc.)

Barra de herramientas: Sólo está disponible la principal de ellas, la llamada Main

toolbar, por contener herramientas que usaremos de forma permanente (seleccionar

objetos, transformarlos, materiales, etc.). Cuando esta barra no entra en la interfaz, es

deslizante, para permitirnos acceder a todas sus herramientas. Las restantes barras se

pueden visualizar haciendo clic derecho en cualquier sector en el que no haya un icono.

(Chanes, 2012)

Figura 8. Las partes de la interfaz de 3D MAX

Fuente.http://lh4.ggpht.com/6xbhOnbSRtY/TmJUyeXUMmI/AAAAAAAAGDM/QZ

w839gkcgQ/s1600-h/Max_01-13.png
6.1. Cinta de opciones.

Ribbon: Esta cinta contiene herramientas bastante específicas y que no usaremos

en este curso; por lo tanto, lo mejor será ocultarla. Lo hacemos desde el menú

Customize>Show UI>Show Ribbon. (Chanes, 2012)

Visores (Viewport): De forma predeterminada Max incluye 1 o 4 visores y se

puede conmutar entre ellos pulsando las teclas Alt+W o haciendo clic en el signo [+].

La vista correspondiente a cada visor se puede designar en el primer componente

de la etiqueta, en tanto que las características visuales se designan en el segundo

componente (igual que se en AutoCAD 2012). (Chanes, 2012)

Figura 9. Las opciones más usadas en 3D Max Estudio.

Fuente:https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef

6.2. Teclas de acceso rápido 3d max

El punto de vista también se puede designar usando el mismo cubito de AutoCAD

(ViewCube) o mediante las siguientes teclas rápidas:


T =Superior
B= Inferior
F=Frente
L=Izquierda
R=Derecha
C=Cámara
$=Luces

Z: Zoom todo, en todos los visores sin objetos seleccionados, con un objeto seleccionado el

zoom se realiza a ese objeto.

Q: La primera vez, activa le selección, una vez seleccionado si se presiona nuevamente se

cambian los tipos de selección.

W: Mover

E: Rotar

R: Escalar

H: Selección por nombre

F3: Visualización en modo alambre

F4: Cuando el visor no está en modo alambre F4 superpone alambre al sombreado

F9: Render

F10: Configuración de render y render

ALT+W: Maximizar o minimizar visor

P=Perspectiva

U=Paralelas

6.3. Las herramientas de visualización se invocan mediante las siguientes teclas:

Z = Zoom Extensión objeto. seleccionados (todas VP*)

Mayús+Ctrl+Z = Zoom extensión (todas VP*)


Alt+Ctrl+Z = Zoom Extensión

Mayús+Z = Zoom previo

Alt+Shift+Ctrl+Z = Zoom In 2X

Alt+Shift+Z = Zoom Out 2X

Ctrl+W = Zoom ventana (window) (* VP: Viewport o ventana gráfica) (Escobar,


2008)

También podemos conmutar con F3 entre el estilo visual seleccionado en la etiqueta

y la geometría de alambre (Wireframe) y con Mayús+F3 designamos estilo Realista.

Controles de visores (Chanes, 2012)

Los controles de los visores incluyen las herramientas de zoom, paneo y órbita.

Estas herramientas varían según se esté en una vista en perspectiva o en paralela. (Chanes,

2012)

Figura 10. Las herramientas más usadas cuando realizamos objetos en 3D

Fuente.http://lh3.ggpht.com/wt4wzDMq19I/TmGbIuWjQeI/AAAAAAAAGDc/veZIy
F iVc30/s1600-h/Max_01-19.png
CONCLUSIONES

3D MAX Estudio ofrece un entorno de desarrollo que facilita la implementación de

gráficos que asemejan a la realidad en objetos 3D de manera ágil y práctico,

aprovechando al máximo las herramientas del programa 3D MAX Estudio

3D MAX Estudio permitió crear imágenes en 3D, soporte de distintos diseños casi

reales, ofreciendo a la sociedad distintas creaciones en 3D

En conclusión las distintas versiones de 3D MAX Estudio es un software necesario para

creaciones de juegos dibujos aminados y muchas creaciones en

S-ar putea să vă placă și