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Tema:
STUDIO 3D MAX
Integrante:
Docente:
ICA – PERU
2018
DEDICATORIA
éxito en el futuro
AGRADECIMIENTO
De la misma forma agradecemos a cada una de las personas que están a nuestro
lado y que nos dan su apoyo incondicional para que este objetivo se llegue a concluir
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la
para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio,
Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al que se le añadió poco después Dan Silva,
7
Objetivo general
Conocer las funcionalidades y las herramientas del Software 3ds Max Studio.
Objetivo Especifico
las
Justificación
Esta monografía se hizo con el fin de aportar información útil para la sociedad
que nos brinda el programa de 3D MAX Estudio. Al hacer figuras con animación en 3D
3D MAX
Historia
Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años
80, con la formación del denominado Grupo Yost, La gestación del Grupo Yost se inicia
a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari más importantes, Antic,
creaba su sección de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien venía de
Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog,
de estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari.
(Wikipedia, 2014)
Uno de los más visitados pertenecía a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost
pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez después eran
Por otra parte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para
interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta “comunidad
de usuarios”, haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic.
como
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max).
operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue
una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga
(Lledó, 2010)
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con
el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3
versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. (Lledó, 2010)
empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio
Objetos y capas
lleno de personas y objetos, cada uno de ellos con un nombre. En consecuencia, es muy
Las capas pueden usarse para distintos fines, por ejemplo: Excluir objetos de
cálculos complejos. Hacer ensayos sobre grupos de objetos que están en la misma capa.
(Fernández, 2011)
básicas de una nueva herramienta para poder realizar simulación virtual y es 3D Studio
Descripción
DEGAS. Mark Kimball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista
Antic vendería una versión de las gafas que podía utilizarse con la segunda versión de
Había estado haciendo un poco de todo dentro del pequeño grupo que llevaba la
revista: escribía artículos, creaba juegos y otros programas. En 1984 publicaba uno de
estos programas, un pequeño rende rizador de 3D: Solid States. En agosto de 1985
dejaba la revista ANALOG y poco después publicaba otros dos programas para el Atari
ST que tuvieron bastante éxito entre los usuarios de Atari: DEGAS y DEGAS elite,
Reviviendo el interés que Tom Hudson tenía por los gráficos en 3D, adaptó su
programa Solid States para el Atari ST (originalmente desarrollado para los Ataris de 8-
bit, el Atari 400 y el Atari 800). Poco después realizó el que sería su primer programa
para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost desde entonces se centró en el desarrollo de
Por su parte, Gary Yost estaba buscando una forma de mejorar las animaciones
producidas por CAD-3D con textos y otros efectos. El resultado de esta búsqueda fue
Cyber Paint. Por último, tres importantes aplicaciones se añadieron a la familia Cyber:
Cyber texture, que transformaba fotos en geometrías 3D; Cyber VCR, que exportaba las
animaciones a cinta de vídeo, a través de la interfaz de Sony CTL-L, y por último Cyber
Sculpt, una aplicación para crear y editar complejas geometrías para el CAD-3D 2.0
Rendimiento
Trabaje con volúmenes de datos cada vez mayores y escenas más complejas. La
nueva versión de 64 bits de Autodesk 3ds Max 9 aprovecha los últimos avances
tecnológicos para responder a los retos que usted afronta en las estructuras productivas
de nueva generación.
Productividad
personalizar las estructuras de producción para acelerar los flujos de trabajo creativos.
Las mejoras de refX que facilitan la interacción con los recursos vinculados, las rutas de
Versiones.
AutoCAD 2011 en español. Debe tenerse en cuenta que AutoCAD permite salvar en
Los alumnos pueden elegir cualquier versión a partir de 3D Studio Max 2009 y
AutoCAD 2007 aunque evitarán algunos problemas si usan las versiones de este
Utilizar la última versión suele tener riesgos de que algunas órdenes den algún
3D Studio
Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al mercado el programa 3D
Studio
módulos independientes que lo hacían poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D,
Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox-
a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es
Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a
Para la segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias a
consistía en un sistema operativo que conseguía superar las limitaciones del estándar
DOS.
para Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para
Windows NT. Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-
DOS, añadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua
para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de Windows. Según
Gary Yost “cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993,
Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox-
a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es
Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993. [9] El nombre oficial
canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusionó con Kinetix. Así, de la fusión surgió la
3ds MAX
desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adaptó al estilo de los
productos que Discreet ya tenía, por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds max, todo
Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox
-a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es
En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su división Discreet por
Fuente:_https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3+d+max&client=firefox-
a&hs=D0U&rls=org.mozilla:es
Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versión 9. Esta
64 bits.
Tabla. 1
Versiones de 3ds Max y las características principales
N L Características principales1415
o an
Versión Plat m z
afo br a
rm e m
a Cl ie
av nt
e o
3D Studio fue lanzado con una gran cantidad de
funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas),
3D M T lofted surfaces (superficies generadas desde curvas 3D),
Studio S- H primitivas geométricas, y un básico editor de mallas que
D U 199
0 fue combinado con editor de fotogramas a nivel de
O objetos.
S D
La interfaz IPAS para los plugins 3D: procesado de
Imagen, Procedimientos de modelado, Animación y
Superficies (en inglés: Image processing, Procedural
modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la
interfaz cambian (y pueden ser personalizados).
3D
Studio El grupo Yost produce algunas suites de plugins para
R2 M 199 mejorar las funcionalidades de 3D Studio. Incluían todo
S- 2 lo necesario en el momento: desde sistemas de partículas
D hasta interpretaciones de destellos en lente (lens flare).
O Estas
S suites se vendían por separado.
3D M 199 Dos nuevos tipos de extensiones añadidas para el
Studio S- 3 proceso de bitmaps y fotogramas clave. El término
R3 D IPAS es sustituido por Plugin.
O
S
Fue un lanzamiento basado en plugins y añade a la
versión anterior Cinemática Inversa (Inverse
Kinematics), Previsualización rápida del Sombreado
(Shaded, en tiempo real, en la misma escena que se está
editando), y Keyscript (un lenguaje basado en scripts
3D M 199 para la barra de fotogramas clave).
Studio S- 4
R4 D En esta versión Autodesk provee asistencia para
O desarrolladores y soporte para el formato DXF.
S
Versión 1.0: Implementa todas las características de la
pre- beta 0.1, además de un paradigma de modelado
procedural gracias a Modifier Stack, una versión linear
de fácil uso an easier del pipeline por procedimientos
Prisms/Houdini.
Algunos elementos, como el Editor de Materiales y el
sistema de controlador de animación, son altamente
mejorados en comparación con la versión DOS, y el
subsistema de renderizado permite efectos volumétricos
y plugins renderizadores de terceros (los cuales
aparecen en poco tiempo tras lanzar la versión 1.0:
RayStudio y RayMax fueron los dos primeros en estar
disponibles al público). La versión 1.0 requiere
Windows NT 3.51 y soporta el primer acelerador
gráfico de 3D Labs: GLiNT, disponible para PC
mediante drivers Heidi personalizados. Un plugin
Wi gratuito llamado “Combustion” es posteado por el
ndo Grupo Yost como plugin añadido, aunque aparte del
ws paquete, para 3D Studio MAX.
NT
3D
3.5 Versión 1.1: El SDK está incluido en cada copia del
Studio
1 Jag 199 programa y la revolución de los plugins está a punto de
MAX
(v1.0 ua 6 despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar
1.0 y
r explícitamente. MeshSmooth y FFD son añadidos para
v1.1)
conseguir subdivisión de superficies y deformación libre
Wi
de formas. Se incluye renderizado vía red. Incluido el
ndo
plugin Combustion que antes había que instalar por
ws
separado.
NT
4 y
Versión 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95.
95
Para este último se adaptó la interfaz de usuario al
(v1.
estilo Windows.
2)
Ray-tracing selectivo vía Raytrace para los
materiales y mapas (desarrollado en Blur
Studio por Steven Blackmon y Scott Kirvan).
Efectos de Lente, licenciado por Digimation.
3D Win A 199 Herramientas de modelado básico de NURBS.
Studio do th 7 Programación en lenguaje MAXscript,
MAX ws e licenciado por John Wainwright/Lyric Media
R2 n Soporte OpenGL.
a
3D Win 199 NURBS avanzado (añade, por ejemplo,
Studio d 8 Trims, o recorte por selección)
MAX o Ajuste de cámara (camera match)
R2.5 w Soporte para importar VRML.
s
El núcleo del programa fue profundamente reescrito para
permitir un mejor funcionamiento con MAXscript; el
renderizador Scanline fue mejorado con soporte para
filtros conectables Anti-Alias y SuperSamplers (un tipo
de Antialising para bordes curvos que elimina el efecto
sierra (Ejemplo); la interfaz es rediseñada para soportar
iconos de 24 bits en cuadros de herramientas
personalizados donde puede haber Macroscripts
diseñados por el usuario.
3D Win Shiv 199
Studio do a 9
Muchas áreas de MAX son redistribuidas para permitir:
MAX ws
R3 Una GUI personalizable.
Referencias externas.
Paramblock 2, sistema en el cual un plugin
puede llamar a otro y a través del cual se integra
en MAXScript y los scripts generados pueden
estar en cualquier lugar.
Soporte para grabado de macros.
Nuevo sistema IK.
Menús desplegables tipo QuadMenus (4 tablas
por menú contextual). Sistemas de
personalización de ActionItems unificados.
Renderizador ActiveShade en
modo previsualización preview
mode.
Rediseño del Modifier Stack (menús
Discreet Win M 200 modificadores del lateral derecho) con
3dsmax d a 0 soporte Drag and Drop.
4 o g Nueva caja de herramientas para modelado
w m de Polígonos Editables.
s a Soporte para DirectX Shader en las pantallas
de vistas.
Optimización multiresolución para mallas
basada en tecnología Intel.
Soporte ActiveX en ejecución de scripts.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Ma
Tabla 2
Características entre versiones anteriores
Mejoras de relleno ✓
Deformadores animados ✓ ✓ ✓ ✓
Texturización y modelado en 3D
ShaderFX mejorado* ✓
ShaderFX ✓
Herramientas de colocación ✓
Chaflán de cuadrícula ✓
Renderización en 3D
Cámara estereoscópica ✓
Dinámica y efectos
Flujo de partículas ✓ ✓ ✓ ✓
Cabello y piel ✓ ✓ ✓ ✓
Scripts de Python ✓
Ajuste de perspectivas ✓ ✓
Zoom y encuadre en 2D ✓ ✓
Composición integrada ✓ ✓ ✓ ✓
Python.
Fuente: http://www.autodesk.es/products/3ds-max/compare/compare
III. EJERCICIO DE FAMILIARIZACIÓN.
Hagamos una caja en Max (Box) en la vista deperspectiva cónica: (Esto se hace
Vemos las unidades que nos han salido en este ejemplo:Pudiendo cambiarlas
restantes. Para centrarlo en todas las ventanas haremos “Zoom extents all”Ahora la caja
funcionalidad de 3ds Max 9 (como la resolución más rápida de ropa dinámica compleja)
supone, como es el caso, que nos muestra rectángulos que es el resultado de dos
triángulos. Observemos que debajo de las medidas tenemos los valores 1,1,1 para
ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es
Figura 7. Un cuadrado en 3
Fuente:https://www.google.com.pe/search?
q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef ox-a&hs=p2P&rls=org.mozilla:es
principalmente, con los archivos: abrir, guardar, importar, nuevo, etc. (Chanes, 2012)
deslizante, para permitirnos acceder a todas sus herramientas. Las restantes barras se
pueden visualizar haciendo clic derecho en cualquier sector en el que no haya un icono.
(Chanes, 2012)
Fuente.http://lh4.ggpht.com/6xbhOnbSRtY/TmJUyeXUMmI/AAAAAAAAGDM/QZ
w839gkcgQ/s1600-h/Max_01-13.png
6.1. Cinta de opciones.
en este curso; por lo tanto, lo mejor será ocultarla. Lo hacemos desde el menú
puede conmutar entre ellos pulsando las teclas Alt+W o haciendo clic en el signo [+].
Fuente:https://www.google.com.pe/search?q=imagenes+de+3d+max+caja&client=firef
Z: Zoom todo, en todos los visores sin objetos seleccionados, con un objeto seleccionado el
W: Mover
E: Rotar
R: Escalar
F9: Render
P=Perspectiva
U=Paralelas
Alt+Shift+Ctrl+Z = Zoom In 2X
Los controles de los visores incluyen las herramientas de zoom, paneo y órbita.
Estas herramientas varían según se esté en una vista en perspectiva o en paralela. (Chanes,
2012)
Fuente.http://lh3.ggpht.com/wt4wzDMq19I/TmGbIuWjQeI/AAAAAAAAGDc/veZIy
F iVc30/s1600-h/Max_01-19.png
CONCLUSIONES
3D MAX Estudio permitió crear imágenes en 3D, soporte de distintos diseños casi