Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Scop
În această lecție vom învăța despre crearea și adăugarea datelor despre produs în
întreprinderea virtuală, integrarea datelor de tipuri diferite în proiect. Nu întotdeauna produsele sunt
perfecte, de aceea deseori apar modificări (revizii) înainte și după fabricație.
Obiective
Obiectivele lecției sunt de a învăța:
* care este structura datelor într-o întreprindere virtuală
* cum se creează datele noi despre produs în întreprinderea virtuală
* cum se adaugă în întreprinderea virtuală datele despre produs definite anterior,
* cum se integrează mai multe tipuri de date într-un proiect
* care este importanța realizării și gestionării reviziilor.
Generalități
În cazul în care nu există o definiţie standard a datelor asociate cu o anumită piesă sau un
anumit produs, fiecare utilizator (şi program de aplicaţii) poate avea o definiţie diferită a datelor,
toate definiţiile putând fi diferite. Funcţii diferite pot utiliza sisteme diferite de numerotare a pieselor.
Aceasta va cauza erori, pierdere de timp şi bani, dar cu toate acestea multe societăţi au mai multe
definiţii diferite ale aceloraşi date. Un program CAD poate avea o singură definiţie pentru o piesă.
Un programator de piese o poate redefini. Un program de analiză a eforturilor poate utiliza o a treia
definiţie. În devizul de materiale, piesa respectivă poate avea altă definiţie. Aceasta poate fi
redefinită pentru verificare, şi din nou, în cadrul instrucţiunilor de asamblare. Dacă societatea nu a
introdus proceduri stricte pentru a se asigura că toate aceste definiţii sunt echivalente, probabil că
între ele vor exista diferenţe minore. Aceste diferenţe vor produce confuzii la efectuarea
modificărilor asupra piesei, sau la încercarea de reutilizare a piesei în cadrul altui produs sau
design. Deoarece definiţiile nu sunt identice, este posibil ca rezultatul modificării unei definiţii să nu
fie identic cu rezultatul aceleiaşi modificări în altă definiţie. Este posibil să fie necesară dezvoltarea
şi întreţinerea unui program informatic special pentru a permite utilizatorilor să continue utilizarea
propriilor definiţii.
Adeseori doi utilizatori vor avea definiţii contradictorii ale aceluiaşi obiect. Deoarece niciunul
nu vrea să pară că are definiţia incorectă, datele sunt manipulate astfel încât ambele definiţii să
poată fi păstrate. Dar, devine o problemă atunci când datele trebuie transferate de la un utilizator la
altul sau dintr-o aplicaţie în alta. În unele cazuri, o parte din definiţie se va pierde.
În alte cazuri, vor trebui adăugate părţi suplimentare. În toate cazurile, există posibilitatea
producerii unor erori sau aproximări. Aceasta poate determina doar scăderea calităţii globale a
produsului final. Lipsa unei definiţii standard a datelor cauzează alte probleme în cazul modificărilor
Page 1 of 22 – Lecția 3
efectuate de unul dintre utilizatori. Modificarea poate însemna că manipularea ce a fost aplicată
anterior nu mai este adecvată. Aceasta poate declanşa un lanţ de reacţii în altă parte a ciclului de
viaţă al produsului, mai multe greşeli şi cheltuirea resurselor.
Probleme similare apar în cazul utilizării şi gestionării datelor în biblioteci de piese standard.
Trebuie decis care sunt datele care vor fi înmagazinate în biblioteci, când trebuie create, cine le
poate accesa şi poate, cel mai important, cine le poate modifica şi în ce moment. Problemele apar în
cazul referirilor din produsele vechi la datele standard ce trebuie modificate. În unele situaţii, este
mai bine să se păstreze standardul vechi. În alte situaţii, este mai bine să se realizeze alinierea
acestora cu noul standard.
Indiferent de rolul sau de poziția unei persoane într-o companie, aceasta are dreptul de a
creea sau de a vizualiza anumite informații despre produs. Un sistem PDM implementat într-o
companie îi aduce acesteia o serie de beneficii , în mare parte legate de managementul fluxului
informațional. Cel mai mare avantaj consider că este acela de a capta cunoștințele utilizatorilor și de
a le transfera ca și capital intelectual al companiei. Acest lucru se poate realiza numai prin crearea
datelor despre produs în sistemul PDM.
Începând cu prima etapă a dezvoltării unui produs, aceea de creație, și până la ultima etapă
din ciclul său de viață, informația, indiferent de natura ei, trebuie adăugată în sistem. Informațiile
despre produs pot diferi în funcție de natura lor:
* descrieri ale produselor, cataloage, broșuri sau fotografii ale produselor (de obicei acestea se
regăsesc în format pdf, jpg etc.)
Page 2 of 22 – Lecția 3
Fig_3_01.tif – Documente atașate unui produs
În această lecție o să facem referire în mod special la crearea informațiilor despre produs
provenite de la departamentul de proiectare, așadar informații CAD. Un sistem PDM performant,
așa cum spuneam în lecția anterioară, trebuie să fie capabil să se integreze cu orice aplicație CAD,
astfel că pentru utilizator trebuie să fie ușor de utilizat și învățat.
Informațiile despre produs, într-o bază de date, se numesc obiecte sau „item”. Într-o bază de
date, fiecare obiect are un cod unic (denumit generic Item ID), astfel încât se eliminiă riscul de a se
suprascrie un obiect. În plus, atunci când codul unic reprezintă și codul reperului dintr-o
întreprindere virtuală, în acel moment știm că nu există două repere duplicat. Un obiect conține mai
multe tipuri de informații, în funcție de conjunctură. Mai jos este un exemplu în care este
reprezentată structura unui obiect.
Page 3 of 22 – Lecția 3
Fig_03_02.tif – Structura simplificată a datelor în întreprinderea virtuală
Informațiile de tip dataset se referă la orice informație despre produs sau reper, de ex.de tip
CAD, descriere tehnică în format Microsoft Office (word, excel), manual tehnic (format .pdf), dar și
alte tipuri de informații. Așa cum se vede în imaginea de mai sus, unde este reprezentată structura
unui obiect (item) din baza de date, informațiile despre produs se regăsesc în cadrul reviziilor.
Încărcarea datelor despre produs în întreprinderea virtuală se poate realiza în mai multe
moduri. În cele ce urmează, vom detalia modurile cum informațiile se creează în întreprinderea
virtuală.
• În cazul în care informațiile vin de la departamentul CAD, în momentul când se proiectează
un nou produs, în baza de date a întreprinderii virtuale se vor creea obiecte (itemuri) având
structura celor prezentate mai sus. Informațiile din dataset sunt de tip CAD (reprezentarea
grafică 2D și 3D) și sunt adăugate în baza de date direct din aplicația CAD
• În cazul în care informațiile vin de la alte departamente tehnice (analiză cu elemente finite
sau fabricație) și unde se folosesc alte aplicații de tipul CAE sau CAM, prin integrarea
acestora cu sistemul PDM salvarea datelor se face direct în baza de date, iar obiectele se
creează în mod automat.
• Dacă se dorește adăugarea altor informații (dataset) care sunt atașate fiecărui obiect, atunci
adăugarea acestora se poate realiza prin upload în revizia curentă a itemului.
Page 4 of 22 – Lecția 3
3.2 Integrarea diferitelor tipuri de date în proiect
Aplicația PDM, ca și principal suport pentru conceptul PLM, a fost creeată și dezvoltată
pentru a gestiona datele despre produs din departamentele tehnice. Astfel, pentru a nu întrerupe
procesul de dezvoltare al produsului, utilizatorul are posibilitatea ca din aplicația CAD, CAM, CAE
să salveze datele direct în baza de date gestionată de aplicația PDM. Pentru a fi posibil acest lucru,
a fost necesară integrarea PDM cu aplicațiile care produc date despre produs.
- De tip CAD, provenite de la proiectare, în orice format (.par, .dwg, .prt, .step etc.). Aceste
dataset furnizează informații grafice 2D și 3D despre produs. Informațiile 3D stochează
prototipul virtual al produsului, structurat pe ansambluri și subansambluri, iar informațiile 2D
se referă la documentația tehnică de tipul desenelor de execuție (în cazul reperelor) sau de
tipul desenelor de ansamblu (în cazul ansamblurilor).
Mai multe informații despre tipurile de fișiere ați învățat în cursul „Concepția și
proiectarea produselor”
- Alte informații non-tehnice, cum ar fi imagini scanate, manuale în format pdf, documente
MSOffice, pot fi adăugate în proiect prin procedeele clasice de upload
Page 5 of 22 – Lecția 3
Exemplu structură de obiect ce conține mai multe tipuri de informații / documente:
Să luăm spre exemplu următorul scenariu, cel în care, pentru realizarea unui produs nou
avem o specificație de produs de la un client. Pentru a înțelege cât mai bine întreg ciclul de
dezvoltare al unui produs, vom considera etapele simplificate, la nivel de concept.
* etapa de primire a specificațiilor despre produs, de obicei de la client. Se crează un obiect în baza
de date a întreprinderii virtuale în care se încarcă (uploadează) documentul cu specificații în format
Microsoft Word (.doc), Adobe Acrobat (.pdf) sau în orice alt format de document text.
* etapa de simulare și analiză a funcționării produsului, în cadrul căreia, cu ajutorul aplicațiilor CAE,
se produc date care certifică calitatea și rezistența produsului. Datele se pot introduce în
întreprinderea virtuală direct din aplicația CAE, ca și document (dataset) atașat obiectului analizat.
Page 6 of 22 – Lecția 3
* etapa de fabricație, în cadrul căreia, cu ajutorul aplicațiile CAM, se produc date despre cum se
fabrică produsele și reperele. Documentele pot fi produse direct în baza de date a întreprinderii
virtuale, sau pot fi încărcate ulterior. Informațiile sunt atașate obiectelor de prelucrat.
În fiecare dintre etapele de mai sus, diferite persoane crează date diferite despre produs.
Importanța unei aplicații PDM este aceea de a gestiona toate aceste tipuri diferite de date într-un
singur sistem, la care au acces toți membrii unei companii.
Se pune așadar întrebarea, având o aplicație care gestionează informațiile despre produs,
„Câte și ce informații se atașează în baza de date a întreprinderii virtuale?”. În extazul începerii
noilor proiecte, oamenii dintr-o companie introduc tot felul de documente despre produs, mai mult
sau mai puțin relevante pentru procesele în curs de desfășurare. Cu cât proiectul avansează,
volumul documentației se mărește și informațiile sunt mai greu de găsit. În plus, procesele din
companie fiind legate de documente, cu cât crește volumul acestora cu atât procesele se
desfășoară mai greoi.
În acest subcapitol vom învăța ce sunt reviziile și versiunile obiectelor din întreprinderea
virtuală.
Versiunile
Fiecare obiect (reper sau produs) din baza de date trece printr-o serie de modificări până să
ajungă la forma finală. În funcție de complexitatea acestora, un proiectant poate să lucreze de la
câteva minute la câteva ore sau chiar zile. De fiecare dată când se salvează fișierul la care se
lucrează, în baza de date se creează câte o versiune. Astfel, în funcție de aplicația PDM utilizată, se
poate defini un număr de versiuni care să rămână salvate. Oricând se poate reveni la o versiune
salvată anterior. Aceasta este o deosebire și un mare avantaj față de salvarea datelor pe harddisk.
Reviziile
După finalizarea proiectării unui obiect (reper sau produs), acesta își schimbă starea
(statusul) în urma unui workflow din „in work” (în lucru) în „released” (lansat). Acest lucru înseamnă
că nici o persoană din cadrul companiei nu mai poate face modificări asupra acestui obiect. În cazul
în care, din diferite motive, este necesară realizarea unor modificări, obiectul se va salva cu o altă
revizie (B, C etc. sau 01, 02 etc.). De menționat aici faptul că aceste modificări asupra obiectului se
realizează după ce acesta a fost lansat în producție
Page 7 of 22 – Lecția 3
Obiect
În imaginea de mai sus avem un exemplu a ceea ce înseamnă un obiect (care poate să fie
un reper, un ansamblu sau un produs) care are două revizii. Documentele din prima revizie se
transferă și în cea de-a doua revizie, iar cele care suferă modificări vor avea revizia 01. Există
cazuri când nu se modifică toate documentele din prima revizie, acestea apărând în revizia 01 ca
fiind nemodificate.
Reviziile apar de cele mai multe ori datorită modificărilor care apar în timpul sau după
realizarea fabricației. Se întâmplă deseori ca în cazul ansamblurilor complexe să apară erori de
fabricație care nu sunt depistate în procesul de verificare a documentației. Aceste erori (cote lipsă
pe desene, dimensiuni greșite, materiale greșite) duc de fiecare dată transmiterea modificărilor la
departamentul de proiectare, pentru a face corecturile. În acest fel apar reviziile.
O altă modificare ce duce la apariția reviziilor este optimizarea producției. Nu întotdeauna
reperele proiectare se pot produce pe mașinile unelte și cu resursele din fabrică, acest lucru duce
inevitabil la schimbarea documentației de proiectare (documentația CAD) sau de fabricație
(procesul tehnologic).
Un alt tip de modificare poate să apară din partea clientului care, după acceptarea
proiectului propus, face modificări asupra specificațiilor de produs. Dacă acest lucru se întâmplă
după lansarea în producție, se crează o revizie la proiectul inițial.
Page 8 of 22 – Lecția 3
Activitate
În prima activitate vom învăța cum se crează și cum se gestionează folderele. Acestea sunt
utilizate atât pentru întreaga companie cât și pentru utilizatorul individual. Un obiect din baza de
date poate să facă parte din mai multe foldere, dar este același obiect, spre deosebire de sistemul
de operare Windows.
Un folder în Teamcenter nu este același lucru ca un folder al sistemului de operare
Windows. Când se șterge un folder din Teamcenter, doar folderul va fi șters, nu și obiectele pe care
acesta conține.
Conectare Teamcenter
Se pornește aplicația Teamcenter 8 în felul următor: se face din meniul Start al sistemului de
operare Windows, All Programs, Teamcenter 8, Teamcenter 8, sau făcând dubluclick pe iconul
Teamcenter 8 de pe Desktop.Se introduc User ID și password.
Page 9 of 22 – Lecția 3
* Click File – New – Folder pentru a crea noul folder (sau Ctrl+F):
Informații esențiale:
Dacă din diferite motive este necesară redenumirea unui folder, acest lucru se poate face în
două feluri:
Modalitatea 1
* click folderul Test
* click butonul Summary
* click link-ul More Properties...
Page 10 of 22 – Lecția 3
Fig_3_08.tif – Modificarea proprietăților unui folder
* în fereastra care apare facem click pe butonul Check-Out and Edit... pentru a putea edita
proprietățile folderului
Page 11 of 22 – Lecția 3
* introducem un ordin de modificare și motivul pentru care se modifică proprietățile folderului, apoi
click butonul Yes
Page 12 of 22 – Lecția 3
Prin mecanismul Check-Out se permite modificarea obiectul selectat doar de către cine a
dat Check-Out. Restul utilizatorilor au acces Read-Only la acest obiect. Prin mecanismul
Check-In obiectul se face editabil pentru toți utilizatorii.
A doua modalitate de a modifica proprietățile unui obiect (în cazul de față redenumirea unui
folder) se face în felul următor:
* se face click dreapta pe obiect (folderul Test_22)
Page 13 of 22 – Lecția 3
Activitatea 3-1.3 – Printarea conținutului unui folder
Se poate printa conținutul unui folder folosind comenzile File – Print și File – Print...
Se alege File – Print pentru a lista numele folderului și lista cu obiectele din folder
* click folderul Bicicleta
* click File – Print
* informațiile afișate se pot deschide în Browserul Web, se pot printa sau se pot salva într-un fișier
Folosind opțiunea File – Print... se pot lista mai multe informații despre obiectele conținute în folder
Page 14 of 22 – Lecția 3
Activitatea 3-1.4 – Ștergerea unui folder
* se selectează folderul care se dorește a fi șters (click folderul Test creat anterior)
* se face click stânga pe butonul Delete ce se găsește în bara cu comenzile principale
O altă modalitate prin care se șterge un folder este apăsând tasta DELETE după ce folderul
este selectat
Informații utile
Folderul Home – care se crează pentru fiecare utilizator și sub care se regăsesc toate folderele
create de utilizator
Folderul Mailbox – prin intermediul lui se primesc și se transmit emailuri în întreprinderea virtuală,
se primesc notificări referitoare la sarcinile de îndeplinit.
Folderul Newstuff – în care se salvează implicit obiectele atunci când nu este specificat un alt
folder
Page 15 of 22 – Lecția 3
3-2 Lucrul cu obiectele
Obiectele din întreprinderea virtuală sunt denumite item în aplicația Teamcenter. Itemurile
sunt obiecte fundamentale utilizate pentru a gestiona informațiile în Teamcenter. Ele sunt
reprezentate de repere sau alte obiecte pe care dorim să le gestionăm în ciclul de viață. Itemurile
reprezintă, în mod generic, date care sunt controlate de revizii. Itemurile înglobează o varietate
mare de diferite tipuri de date (CAD, specificații text, imagini, tabele). Fiecare obiect în baza de date
este unic, fiind identificat după cod și denumire.
Obiectele standard din întreprinderea virtuală sunt reperele, produsele, dar utilizatorul poate
defini și alte tipuri de itemuri, cum ar fi elementele standardizate sau reperele din comenț.
Page 16 of 22 – Lecția 3
* se completează codul obiectului (Item ID), revizia obiectului (Revision ID) și numele obiectului
(Name). Opțional se completează descrierea în câmpul Description
* comanda rămâne activă, se face click pe butonul Close pentru a reveni la meniul
principal
* se observă obiectul Cadru creat sub folderul Bicicletă
Ștergerea sau redenumirea unui item se realizează identic ca și în cazul unui folder
Page 17 of 22 – Lecția 3
3-2.2 – Crearea documentelor (dataset)
* se selectează revizia obiectului în care se va crea documentul – revizia A din item 000005 - cadru
Page 18 of 22 – Lecția 3
* pentru a vizualiza documentul atașat, se face click stânga pe dataset, apoi click stânga butonul
Viewer
Mai multe informații despre vizualizarea obiectelor vom vedea în lecția următoare
Page 19 of 22 – Lecția 3
Să se încarce reperul corp robinet proiectat în NX (c:\dataset\corp robinet.prt)
* click stânga pe revizia itemului
* din meniul File – New se alege Dataset
* tip document: click More, selectare UGMaster
* click Import... din folderul C:\Dataset\ se selectează fișierul
corp robinet.prt
* click Import
* click OK
Ștergerea unui obiect (item) din baza de date, se face urmând ordinea următoare:
Page 20 of 22 – Lecția 3
3-2.3 – Revizuirea obiectelor
Atunci când apar modificări la reper (produs), se impune crearea unei revizii. Există mai
multe modalități de a crea reviziile, multe dintre ele din aplicațiile CAD integrate. În cele ce urmează
vom studia modalitatea de creare a reviziilor din aplicația Teamcenter.
Fig_3_26.tif – Revizia B
Page 21 of 22 – Lecția 3
Rezumat
În această lecție am învățat despre structura datelor despre produs care se introduc în
întreprinderea virtuală.
* cum se organizează datele despre produs pe structuri de directoare (foldere)
* care este structura datelor din întreprinderea virtuală
* ce este un obiect (item)
* care sunt tipurile de documente atașate obiectelor (dataset)
* cum se atașează un document la un obiect
* cum se vizualizează un document
* cum se revizuiesc documentele în întreprinderea virtuală
Page 22 of 22 – Lecția 3