Sunteți pe pagina 1din 24

4 Căutarea și reutilizarea datelor – lecția 4

4.1 Căutarea datelor în întreprinderea virtuală


4.2 Vizualizarea și modificarea informațiilor despre produs
4.3 Adnotarea documentelor
Activitate

Scop
Este acela de a învăța și de a utiliza cele mai bune variante de căutare și vizualizare a
datelor în întreprinderea virtuală. Tot în această lecție vom învăța cum se fac adnotări pe
documente în procesul de verificare, și cum se revizuiesc datele.

Obiective
După parcurgerea acestei lecții vom ști să:
* căutăm datele în întreprinderea virtuală
* definim criteriile de căutare diferite
* vizualizăm datele despre produs în aplicația PDM
* inspectăm un prototip virtual
* să creăm adnotări pe un proiect

4.1 Căutarea datelor în întreprinderea virtuală

În esență, unul dintre principalele avantaje ale implementătii unui sistem PDM este accesul
la date. Dar cum găsim aceste date, sau mai bine spus informațiile despre produs, în întreprinderea
virtuală? Aplicația PDM utilizată pentru gestionarea datelor despre produs în întreprinderea virtuală
permite căutări avansate pe baza unor criterii standard de căutare, sau definite de către utilizator.
Căutarea are la bază introducerea unor parametri de căutare, care sunt legați de produs (sau reper)
pe baza unor atribute. Astfel putem să căutăm, de exemplu, toate reperele de un anumit tip, care
fac parte dintr-unul sau mai multe proiecte.

Este foarte important să găsim informația necesară în timp real și din orice locație a
întreprinderii, atunci când este nevoie de ea. În acest mod se evită apariția mai multor repere
identice în baza de date, se elimină riscul de a lucra cu revizii învechite ș.a.m.d.

Ca și tipuri de căutări, există posibilitatea căutării datelor în funcție de mai multe criterii.
Rezultatele sunt filtrate în funcție de criteriul selectat:

* căutarea în întreprinderea virtuală a obiectelor ce au un anumit cod, specificând ca și criteriu de


căutare codul obiectului
* căutarea obiectelor în întreprinderea virtuală selectând ca și criteriu numele obiectului
* căutarea obiectelor ce au anumite caracteristici (tipuri de obiecte, materiale etc.)
* căutarea datelor în funcție de numele documentului atașat unui obiect din baza de date
* căutarea tuturor documentelor de un anumit tip atașate tuturor obiectelor în baza de date
* căutarea documentelor sau a obiectelor introduse de către un anumit utilizator
* căutarea obiectelor care fac parte dintr-un anumit proiect
* combinarea tuturor criteriilor de căutare pentru restrângerea rezultatelor

Page 1 of 24 – Lecția 4 
 
4.2 Vizualizarea și modificarea informațiilor despre produs

Indiferent de natura datelor despre produs, fie că acestea sunt tehnice sau nu, se pot
vizualiza în aplicația PDM. În principiu, majoritatea aplicațiilor PDM existente pe piață oferă
posibilitatea vizualizării tipurilor de date fără a fi necesară instalarea aplicațiilor în care acestea au
fost create. Vizualizarea informațiilor despre produs se referă la două aspecte, și anume:
vizualizarea proprietăților produselor și vizualizarea grafică.

Vizualizarea proprietăților obiectelor din baza de date are ca și scop verificarea acelor
informații despre produs care nu au legătură cu forma obiectelor, cum ar fi: unitățile de măsură,
materialul ș.a.m.d. În funcție de aplicația PDM utilizată, informațiile se afișează tabelar, utilizatorul
având posibilitatea de le le modifica, în funcție de drepturile de acces.

Vizualizarea grafică a obiectelor permite utilizatorilor să afișeze și să inspecteze un model


3D sau un desen 2D, indiferent care este departamentul din care acesta face parte. Totodată,
sistemele PDM oferă posibilitatea de a vizualiza și de a modifica documente fără a fi necesară
instalarea aplicațiilor în care au fost create acele documente.

Fig_4_01.tif – Vizualizarea produselor în aplicația PDM

Datorită acestui lucru compania nu mai achiziționează aplicațiile software (CAD, Office) în
care au fost create documentele și aduce însemnate beneficii financiare. În plus, managerii sau alte
persoane care nu produc date ci doar le vizualizează, nu trebuie să mai învețe aplicațiile în care au
fost create documentele. Folosind interfața PDM de vizualizare, toate persoanele dintr-o companie
vor avea acces și vor vizualiza întotdeauna aceleași date.

Page 2 of 24 – Lecția 4 
 
Vizualizarea desenelor 2D se poate realiza, în funcție de aplicația PDM, pentru cele mai
importante tipuri de fișiere. Se pot vizualiza informații 2D ce conțin text, grafică sau combinația
acestora. Cum nu toate proiectele (desenele) sunt făcute cu aceleași aplicații software, este o mare
provocare pentru dezvoltatorii de PDM să ofere suport pentru vizualizarea celor mai importante
tipuri de fișiere 2D. Pe lângă acest aspect, există cel puțin o aplicație PDM ce oferă suport pentru
fișiere vectoriale (ex: HPGL sau DWF), fișiere raster (ex: TIFF sau JPEG), fișiere tip document (ex:
PDF sau MSWord), sau fișiere ce pot fi combinația celor vectoriale cu raster (ex: Adobe Illustrator).

Imaginile raster se compun din milioane de puncte mici, denumite și pixeli. Calitatea imaginii
scade pe măsură ce se mărește imaginea folosind zoom-in. Imaginile vectoriale sunt compuse din
linii și curbe definite matematic. Calitatea imaginii nu scade pe măsură ce se mărește imaginea
folosind zoom-in.

Se pot vizualiza informații 2D despre produs cu aplicația PDM, deschizând fișiere CAD.
Există mai multe aplicații CAD în care atât modelul 3D cât și desenul 2D se găsesc în același fișier.
În acest caz utilizatorul are posibilitatea de alege ce anume dorește să vizualizeze. De asemenea
mai există posibilitatea ca un fișier 2D să conțină mai multe planșe, utilizatorul având posibilitatea
de a alege ce planșă dorește să vizualizeze.

Fig_4_02.tif – Vizualizare desen 2D

Page 3 of 24 – Lecția 4 
 
Pe lângă informațiile grefice despre produs, în întreprinderea virtuală mai sunt și alte tipuri
de documente care pot fi vizualizate și modificate în funcție de drepturile de acces ale utilizatorului.
Alte informații non-cad pot fi de exemplu documente în format MS Excel, MS Word, Adobe PDF.

Modificarea informațiilor despre produs se poate efectua numai la obiectele care nu sunt
lansate în execuție sau învechite (read-only) în întreprinderea virtuală. Dacă anumite repere
(elemente standardizate, de exemplu un șurub) au statusul released, în acel moment nu se pot
efectua modificări pe ultima revizie. Ca și soluție, în cazul în care intervin astfel de modificări, se
creează o nouă revizie în care se pot aduce modificări.

Modificarea informațiilor despre produs se realizează direct în aplicația PDM în cazul


documentelor non-CAD, sau există posibilitatea de a deschide documentele în aplicația în care au
fost create (documente CAD).

4.3 Adnotarea și revizuirea datelor

Informațiile despre produs din întrepinderea virtuală trec prin mai multe faze, începând cu
crearea lor și terminându-se cu arhivarea datelor învechite. Între etapa de creare a informației și
etapa de lansare în execuție a produselor, există mai multe etape în care informația se verifică și se
revizuiește de către persoanele responsabile. Informația „circulă” în întreprinderea virtuală între
utilizatori ca un flux de date (denumit și workflow) bine definit. Astfel, în majoritatea companiilor care
au integrat o aplicație PDM, datele finalizate de la proiectare se transmit la persoanele responsabile
cu verificarea în mod automat.

Persoanele care verifică datele nu sunt întotdeauna utilizatori ai aplicațiilor în care au fost
create datele. De exemplu, într-o companie proiectarea se face cu o aplicație CAD oarecare, iar
persoana care verifică proiectele nu este necesar să cunoască aplicația CAD pentru a verifica
desenele, ci doar trebuie să utilizeze aplicația PDM de vizualizare și adnotare. Majoritatea
aplicațiilor PDM mari permit utilizatorilor non-cad să facă adnotări pe proiecte, atât asupra modelelor
3D cât și a desenelor 2D.

Există așadar unelte specifice pentru măsurarea obiectelor în interfața grafică, pentru
crearea de adnotări cu eventualele modificări care apar pe desene.

Page 4 of 24 – Lecția 4 
 
Fig_4_03.tif – Adnotarea 3D pe model

Adnotările 3D sunt alcătuite din text 2D sau elemente grafice care se adaugă în fereastra
grafică de vizualizare, suprapunându-se cu modelul. În acest mod se pot face adnotări de bază, ce
pot include linii, contururi cu diferite forme și text.

Majoritatea aplicațiilor PDM dispun de un astfel de modul care permite crearea de adnotări
pe layere diferite. Este util acest lucru deoarece se pot face adnotări care altfel s-ar suprapune. De
asemenea, dacă se salvează modelul 3D din fereastra de vizualizare, se pot afișa sau nu aceste
adnotări.

Există două posibilități de a introduce un text, și anume:


* un text simplu, plasat undeva în fereastra de vizualizare și
* un text legat de modelul 3D

Dezavantajul textului simplu este acela că acesta își păstrează poziția atunci când se manevrează
modelul 3D în fereastra grafică. Spre deosebire de acesta, textul legat de modelul 3D se
deplasează împreună cu modelul păstrându-și poziția față de marginile acestuia. În funcție de
situație se poate folosi textul simplu sau textul legat.

Page 5 of 24 – Lecția 4 
 
Fig_4_04.tif – Adnotare cu text legat de model

Adăugarea textului legat de modelul 3D

Fiecare text legat este atașat la modelul 3D într-un anumit punct prin intermediul unei linii,
numită și leader. Textul și linia se deplasează împreună cu modelul 3D la care sunt atașate. Când
se atașează textul la model, se selectează o muchie a modelului. Dacă se mută textul, punctul în
care acesta s-a legat de model rămâne nemișcat.

Vizualizarea PMI

Anumite modele 3D pot conține informații despre prelucrarea suprafețelor produsului (PMI –
Product Manufacturing Information). Informațiile PMI sunt atașate modelului 3D. Dacă aplicațiile
CAD conțin PMI și se integrează cu aplicațiile PDM, atunci aceste informații vor fi afișate ca și
adnotări. Un exemplu de integrare este între aplicația PDM Teamcenter și aplicațiile CAD I-deas,
Pro/Engineer, NX, Solid Edge, Solid Works.

Fig_4_05.tif – Adnotările PMI

Page 6 of 24 – Lecția 4 
 
Când se afișează informațiile PMI, puteți:
* să afișați informațiile PMI pentru fiecare reper sau subansamblu din structura produsului
* selectați și să lucrați cu etichetele PMI
* schimbați preferințele PMI
* schimbați proprietățile PMI

Măsurarea modelului

Se poate măsura un model 3D și în felul acesta se crează adnotări. Toate aplicațiile PDM
oferă unelte specifice cu ajutorul cărora se pot face măsurători. Se pot selecta puncte de pe model
(endpoints, midpoints, center etc.) care se pot lua ca și referințe față de care se măsoară.
Măsurarea se realizează pe cele 3 axe de coordonate: X, Y și Z. În același timp cu poziționarea
cotelor, ca și adnotări, se pot adăuga și toleranțe sau abateri de formă. Aceste sunt informații de tip
text sau grafice (simboluri).

Fig_4_06.tif – Măsurarea modelului

Măsurarea unui reper 3D sau a cotelor dintr-un ansamblu se poate realiza foarte ușor de
către persoanele care verifică documentele într-un departament de proiectare, sau în timpul
fabricației dacă pe desen sunt cote lipsă.

Page 7 of 24 – Lecția 4 
 
Activitate

Activitatea 4-1: Căutarea datelor


Activitatea 4-2: Vizualizarea informațiilor (vizualizare 2D, 3D, ansamblu, doc, pdf, excel, word,
imagine)
Activitatea 4-3: Adnotarea și inspectarea documentelor

Activitatea 4-1: Căutarea datelor (quick search, advanced search)

Există mai multe modalități de a căuta documente în baza de date Teamcenter, în această
lecție vom învăța modalitățile Quick Search și Advanced Search.

Quick Search

Se deschide aplicația MyTeamcenter introducând username și password.


În zona 2 (stânga) există fereastra Search de unde se pot face căutări rapide în funcție de:
* codul obiectului – Idem ID
* un cuvânt cheie – Keyword
* numele obiectului – Item Name
* numele documentului atașat obiectului – Dataset Name

Câmpul „Enter Item ID to search” se completeaza cu ceea ce dorim să căutăm

Fig_4_07.tif – Fereastră quick search

Simbolul * (steluță) înlocuiește un șir de caractere.

Page 8 of 24 – Lecția 4 
 
Să se caute folosind quick search obiectul care are numele corp

* se selectează tipul de căutare Item Name

Fig_4_08.tif

* se completează numele obiectului de căutat: corp


* se apasă butonul Perform Search
* dacă nu se găsește nici un obiect în baza de date apare fereastra în care se specifică faptul că nu
s-au gasit obiecte cu numele corp, click OK

Fig_4_09.tif – confirmare zero obiecte găsite

* în loc de cuvântul „corp” completăm „ *corp* ” - în acest fel căutăm nu toate obiectele care au
numele „corp” ci toate obiectele care conțin în numele lor cuvântul „corp”

Fig_4_10.tif - căutare *corp*


* se apasă butonul Perform Search
* se confirmă faptul că s-au găsit 4 obiecte ce conțin cuvântul corp

Fig_4_11.tif – confirmare 4 obiecte găsite

* se selectează obiectul corp robinet și se face click pe butonul open

Page 9 of 24 – Lecția 4 
 
Fig_4_12.tif – deschidere obiect corp robinet

Se deschide în interfața MyTeamcenter obiectul selectat. Avem la dispoziție butoanele:


* Summary – ce furnizează informații sumare despre obiectul selectat
* Details – furnizează informații detaliate despre obiectul selectat
* Viewer – fereastră în care avem posibilitatea de a vizualiza obiectul

Fig_4_13.tif – Fereastra cu informații despre obiectul selectat anterior

* click butonul X pentru a închide fereastra cu obiecul corp robinet

Page 10 of 24 – Lecția 4 
 
Fig_4_14.tif – Închidere fereastră

Advanced Search

Căutarea avansată a obiectelor se face numai folosind comanda Advanced Search, care se
găsește în bara de sus cu comenzi principale.

Fig_4_15.tif – Comanda Search

Pentru a porni funcția advanced search se face click stânga pe butonul

Se deschide fereastra Advanced Search de unde alegem tipul căutării:


* click pe simbolul triunghi pentru a alege din meniu tipul căutării
* click Item ... pentru a selecta căutarea obiectelor

Fig_4_16.tif – Tipul căutării avansate

Page 11 of 24 – Lecția 4 
 
În fereastra de search care apare avem:
* Type: tipul obiectului căutat - Item
* Owning User: persoana care a creat itemul. Se face click stânga și se șterge
* Owning Group: grupul din care face parte utilizatorul care a creat itemul. Se face click stânga și
se șterge
* Name: numele itemului căutat
* Item ID: codul itemului căutat
* alte câmpuri de interes:
* Created After – item creat după o anumită dată
* Created Before – item creat înainte de o anumită dată
* Modified After – item modificat după o anumită dată
* Modified Before – item modificat înainte de o anumită dată
* Released After – item lansat în execuție după o anumită dată
* Released Before – item lansat în execuție înainte de o anumită dată

Fig_4_17.tif – Opțiuni căutare avansată

Page 12 of 24 – Lecția 4 
 
* pentru a șterge toate câmpurile din fereastra de mai sus, se folosește comanda „Clear all
search Fields”, aflată în bara de comenzi din fereastra de search
* pentru a salva un anumit tip de căutare, se poate folosi butonul „Add Search to my saved
searches”, după ce se completează toate câmpurile

Să se caute obiectul cadru

* se completează type: Item


* se completează name: *cadru*
* click butonul perform search
* se face click pe fiecare dintre obiectele găsite, în fereastra Search Results
* se vizualizează proprietățile fiecărui obiect găsit în fereastra centrală

Fig_4_18.tif – vizualizare proprietăți obiecte găsite

Căutarea directoarelor (folderelor) se face în felul următor:

* se selectează tipul căutării avansate: search type - General...


* click pe butonul clear all search fields
* se alege Owning User: adrian.dumitrascu
* click pe Type pentru a selecta tipul obiectului căutat
* în câmpul Search se scrie folder și se apasă butonul
* se face dubluclick pe tipul de obiect găsit (Folder)

Page 13 of 24 – Lecția 4 
 
Fig_4_19.tif – Selectarea tipului de obiect căutat

* click butonul Perform Search


* se vizualizează folderele cu proiecte în fereastra Search Results
* pentru a deschide un folder în fereastra principală se face dubluclick pe el în lista din search
results (deschideți folderul robinet)
* click stânga pe obiectul robinet din folder, se vizualizează proprietățile
* închideți folderul robinet deschis anterior

Fig_4_191.tif

Page 14 of 24 – Lecția 4 
 
Activitatea 4-2: Vizualizarea informațiilor

Vizualizarea documentelor de orice tip (cad 2D sau 3D, non-cad) se face în aplicația Teamcenter
Visualization

Vizualizarea unui reper 3D

* se caută reperul cadru frontal folosind advanced search


* se face dubluclick pe obiectul cadru frontal găsit în fereastra search results
* click stânga pe butonul Viewer aflat în partea superioară a ferestrei principale
* se închide apăsând butonul x fereastra Search results
* manevrarea modelului 3D în fereastra de vizualizare se face astfel:
* rotate – click stânga apăsat și deplasarea mouse-ului
* zoom – se mișcă rotița mouse
* pan – se face click pe rotiță și se deplasează mouse

Fig_4_20.tif – Vizualizare document cad 3D

* pentru a reveni la fereastra anterioară se apasă butonul Summary (aflat în stânga butonului
Viewer) cu informații despre obiect

Page 15 of 24 – Lecția 4 
 
Vizualizarea ansamblurilor

Să se caute obiectul robinet folosind advanced search:


* tipul căutării item...
* type: Item
* name: robinet
* owning user: adrian.dumitrascu
* click perform search

Se deschide cu dubluclick itemul robinet din fereastra Search Results.

* se observă în revizia A toate documentele atașate obiectului robinet: model cad 3D, desen 2D,
document Microsoft Word, document Microsoft Excel, document Adobe Pdf

Fig_4_21.tif – Structură item „robinet”

Fiind un ansamblu, se deschide lista de materiale (BOM – Bill of Materials) în aplicația Structure
Manager
* se face dubluclick pe structura ansamblu BOM (vezi figura 4-21)

Page 16 of 24 – Lecția 4 
 
Fig_4_22.tif – Structura produs
* click butonul Viewer din fereastra principală Data Panel
* se bifează căsuțele din dreptul reperelor / ansamblurilor din partea stângă pentru a afișa
ansamblul
* manevrarea ansamblurilor se face folosind aceleași comenzi ca și în cazul modelelor 3D

Page 17 of 24 – Lecția 4 
 
Fig_4_23.tif – Afișarea ansamblului

Dacă se face click pe căsuța unui ansamblu, vor fi afișate sau ascunse toate reperele /
subansamblurile din acesta

Vizualizarea desenelor 2D

* se închide aplicația Structure Manager apăsând butonul x

Fig_4_24.tif – Închidere aplicație Structure Manager

* se selectează dataset cu numele: desen 2D ansamblu


* se face click stânga de butonul Viewer pentru vizualizarea desenului

Page 18 of 24 – Lecția 4 
 
Fig_4_25.tif – vizualizarea desenului 2D

Activitatea 4-3: Adnotarea și inspectarea documentelor

Adnotarea pe documente se realizează pe modelul 3D în aplicația Teamnceter Visualization sau


Structure Manager.

* se închid toate aplicațiile deschise și se revine la Home


* se caută obiectul cu denumirea ansamblu mixer folosind advanced search
* se face dubluclick pe item ansamblu mixer găsit în fereastra Search Results
* se face click pe BOM view din cadrul reviziei A

Page 19 of 24 – Lecția 4 
 
Fig_4_26.tif – deschidere ansamblu mixer

* click butonul Show Data Panel – pentru a afișa fereastra de vizualizare a ansamblului
* se afișează tot ansamblul mixer
* click dreapta în bara de sus, în zona gri, pentru a activa barele de comenzi: 3D Section, 3D
Markup și 3D Measurement

Fig_4_27.tif – Activare bare de comenzi

* se bifează butonul 3D Markup


* se selectează comanda Text Box

Page 20 of 24 – Lecția 4 
 
Fig_4_28.tif – comenzile din meniul 3D Markup

* se face click undeva pe imagine


* în fereastra „Markup Text”, în partea stângă se selectează <Free Text>
* click butonul Add
* în fereastra „Edit Free Text” se scrie textul „Sa se revizuiasca tot produsul”
* click OK, apoi click OK și se observă adnotarea pe modelul 3D

Fig_4_29.tif – inserare text

Manevrarea textului inserat se face cu butonul din meniul 3D Markup

Crearea secțiunilor 3D
Secționarea în fereastra de vizualizare pentru inspectarea prototipului virtual se face urmărind pașii:

* click pe butonul 3D Section din bara cu același nume


* click comanda Create Section

Page 21 of 24 – Lecția 4 
 
Fig_4_30.tif – comenzi toolbar 3D Section

* se selectează planul Y
* se introduce valoarea 0
* click Apply

* click pe butonul Clip Near

Rezultatul secționării se poate vedea în figura de mai jos

Fig_4_31.tif – secționarea 3D

Page 22 of 24 – Lecția 4 
 
Măsurarea modelelor 3D (repere sau ansambluri) folosind aplicația PDM

Având modelul 3D „ansamblu mixer” secționat, putem utiliza comenzile din bara 3D Section

* se activează comenzile de măsurare apăsând butonul


* se mărește modelul secționat în fereastră până când muchiile sunt vizibile

* se folosește butonul „Double Measurement” pentru a măsura între 2 puncte


* se folosește butonul „Compute Minimum Distance” pentru a măsura distanța minimă
* realizați măsurătorile ca în figura de mai jos

Fig_4_32.tif – Măsurarea pe modelul 3D

* modificarea proprietăților măsurării se face apăsând butonul „Measurement Preferences”, astfel se


pot schimba tipuri și culori de linii, fonturi, muchii.

Activitate proprie: Să se caute obiectele ansamblu polizor, ansamblu ștanță, ansamblu


cafetieră și să se vizualizeze reperele componente plus structura de ansamblu.

Page 23 of 24 – Lecția 4 
 
Rezumat:

În această lecție am învățat:


* cum se caută documentele în întreprinderea virtuală, folosind criterii de căutare diferite, în funcție
de tip de obiect, denumire sau utilizator

* cum se vizualizează diferitele tipuri de documente atașate obiectelor din întreprinderea virtuală,
documente CAD 3D, documente CAD 2D, documente non-cad

* cum se adnotează documentele CAD

* cum se secționează modelele 3D în aplicația PDM pentru a se vizualiza și inspecta

Page 24 of 24 – Lecția 4 
 

S-ar putea să vă placă și