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LA HISTORIA DEL FUTBOL

La historia moderna del deporte más popular del planeta abarca más de 100 años de existencia.
Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del "rugby-football" (rugby) y
del "association football" (fútbol), fundándose la asociación más antigua del mundo: la "Football
Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el primer órgano gubernativo del deporte.

Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol genealógico de muy vasta ramificación. Una
profunda y minuciosa investigación ha dado con una media docena de diferentes juegos en los
cuales hay aspectos que remiten el origen y desarrollo histórico del fútbol. Evidentemente, a pesar
de las deducciones que se hagan, dos cosas son claras: primero, que el balón se jugaba con el pie
desde hacía miles de años y, segundo, que no existe ningún motivo para considerar el juego con el
pie como una forma secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.

Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo por el balón en un
gran tumulto (empleando también las piernas y los pies), generalmente sin reglas, parece que,
desde sus comienzos, se consideraba esta actividad como extremamente difícil y, por lo tanto,
dominar el balón con el pie generaba admiración. La forma más antigua del juego, de la que se
tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios militares que remonta a la China de la dinastía de
Han, en los siglos II y III AC.

Se lo conocía como "Ts'uh Kúh", y consistía en una bola de cuero rellena con plumas y pelos, que
tenía que ser lanzada con el pie a una pequeña red.
Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari japonés, que se
emociona por primera vez unos 500 a 600 años más tarde, y que se juega todavía hoy en día. Es
un ejercicio ceremonial, que si bien exige cierta habilidad, no tiene ningún carácter competitivo
como el juego chino, puesto que no hay lucha alguna por el balón. En una superficie relativamente
pequeña, los actores deben pasárselo sin dejarlo caer al suelo.

Mucho más animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente poco, y el
"Harpastum" romano. Los romanos tenían un balón más chico y dos equipos jugaban en un terreno
rectangular, limitado con líneas de marcación y dividido con una línea media. El objetivo era enviar
el balón al campo del oponente, para lo cual se lo pasaban entre ellos, apelando a la astucia para
lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los años 700 y 800, y si bien los romanos lo
introdujeron en Gran Bretaña, el uso del pie era tan infrecuente que su ascendencia en el fútbol es
relativa.
EN QUE CONSISTE

El fútbol se juega de acuerdo a una serie de reglas, conocidas como las Reglas del
Juego. Este deporte se practica con una pelota esférica, donde dos equipos de once
jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un guardameta) compiten por encajar la
misma en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más goles haya marcado al
final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad
de goles, entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla; véase
Duración y resultado más abajo.

La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar
sus manos para los saques de banda.

En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival a través del
control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o tiros a
la portería, la cual está protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan
recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitándole la pelota al jugador
que la lleva; sin embargo, el contacto físico está limitado. El juego en el fútbol fluye
libremente, deteniéndose sólo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el
árbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una
jugada específica.

A nivel profesional, en la mayoría de los partidos se marcan sólo unos pocos goles. Por
ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera División de España, la liga de fútbol
española, se marcó un promedio de 2,48 goles por partido.[3]

Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores a parte de la del guardameta,
pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo. A
grandes rasgos, se identifican tres categorías principales: los delanteros, cuya tarea principal es
marcar los goles; los defensas, ubicados cerca de su portería, quienes intentan frenar a los
delanteros rivales; y los centrocampistas, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A
estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su
vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempeñan
la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir centrocampistas derechos, centrales e
izquierdos. Los diez
TIPOS DE FUTBOL

El fútbol (del inglés británico football), también llamado futbol o balompié (conocido como soccer en
EE. UU.), es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y cuatro
árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado
el deporte más popular del mundo, pues participan en él unos 270 millones de personas.[1] Se
juega en un campo rectangular de césped, con una meta o portería a cada lado del campo. El
objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo para intentar ubicarla dentro de la
meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más goles al cabo del partido
es el que resulta ganador.
Fútbol de playa.- Como su nombre lo dice, es practicado en la playa (arena)

Fútbol de salón.- Es practicado es una sala o cancha cerrada, puede ser de 5 jugadores (fútbol 5) o
de 7
REGLAMENTOS
El balón o pelota tiene forma esférica utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u
otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70 cm, su masa de entre 410 y 450 g,
y su presión de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se
utiliza la pelota sin tiento, diseñada en el año 1931, en:

Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes
tres marcas:

El logotipo de FIFA APPROVED

El logotipo de FIFA INSPECTED

La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías,


deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a
cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.

En el fútbol no se puede agarrar el balón con las manos, a excepción del portero o en los saques
de banda.

Jugadores

Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores
dentro del terreno, de los cuales uno jugará como guardameta (portero), y no menos de 7 por
equipo. Si se llega a este número de jugadores, se terminará el partido, dando como ganador al
equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar según la
competición.

En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido y uno
más si se llegara a tiempos extras ,y se podrán tener en el banquillo de 3 a 7 suplentes,
dependiendo del reglamento de la competición.
Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de
esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado
haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará sobre la línea de
banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. El jugador reemplazado no
podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, será
amonestado.

En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penalti, un jugador de
campo podrá cambiar de posición con el portero, siempre y cuando el árbitro haya sido informado
sobre esta acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas dos
condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.

Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un
suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado y otorga el saque de
banda.

Equipamiento del jugador[editar]

Artículo principal: Equipamiento de los jugadores (fútbol)

Equipamiento básico de un jugador.

Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los demás. Todo
tipo de joyería está prohibido durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún
tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de
cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.

Cada jugador deberá tener la siguiente indumentaria:

Camiseta larga o corta,

Canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,

calzados o botines,

Pantaloneta

Medias largas.
INDUMENTARIAS DEL FUTBOL

La equipación de cualquier jugador de futbol, ya sea profesional o amateur, tiene que constar de
los siguientes elementos: botas de fútbol, medias hasta la rodilla, pantalones cortos y camiseta. Si
se practica el deporte con temperaturas muy bajas algunos jugadores llevan guantes, mallas y
camisetas térmicas debajo de la equipación.

Los pies son la herramienta de trabajo

Las botas de fútbol suelen ser de piel o de materiales sintéticos y llevan tacos en la planta para
proporcionar mejor agarre en el campo. De esta manera evitarás resbalones y podrás correr mejor.

Las camisetas y los pantalones que se usan en el fútbol son ropa deportiva, cómoda y transpirable.

Las espinilleras es un elemento muy importante en este juego, ya que al ser un deporte de
contacto evitarás posibles lesiones en la parte delantera de la pierna o la espinilla. Las espinilleras
van colocadas por debajo de las medias o calcetines.

Si tienes el pelo largo te aconsejo que te lo recojas o utilices una cinta, primero para que no te
moleste el pelo en la cara mientras juegas y segundo para evitar que el sudor te caiga en los ojos.
TERRENOS Y MEDIDAS
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o
artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.

Dimensiones: El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de


banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.

Longitud: mínimo 90 m. Máximo 120 m. Anchura: mínimo 45 m. Máximo 90


m.

Partidos Internacionales: Longitud: mínimo 100 m. Máximo 110 m. Anchura:


mínimo 64 m. Máximo 75 m.

Marcación del terreno: El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas


líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de
marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más
cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas tendrán una anchura de 12
cm como máximo. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por
una línea media. El centro del campo estará marcado con un punto en la
mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio
de 9,15 m.

El área de meta: El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de


juego, se demarcará de la siguiente manera: Se trazarán dos líneas
perpendiculares a la línea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m en el terreno de juego y se
unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por
dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.

El área penal: El área penal, situada en ambos extremos del terreno de


juego, se demarcará de la siguiente manera: Se trazarán dos líneas
perpendiculares a la línea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16,5 m en el terreno de juego y
se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por
dichas líneas y la línea de meta será el área penal. En cada área penal se
marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la línea
entre los postes y equidistante a éstos. Al exterior de cada área penal se
trazará, asimismo, un semicírculo con un radio de 9,15 m desde el punto
penal.

Banderines: En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un


banderín. La altura mínima del poste será de 1,5 m de altura. Asimismo, se
podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una
distancia mínima de 1 m en el exterior de la línea de banda.
El área de esquina: Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada
banderín de esquina en el interior del terreno de juego.

Las metas: Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.


Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño).
La distancia entre los postes será de 7,32 m y la distancia del borde inferior
del travesaño al suelo será de 2,44 m. Los postes y el travesaño tendrán la
misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán
las mismas dimensiones que los postes y el travesaño. Se podrán colgar
redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la
condición de que estén sujetas en forma conveniente y no estorben al
guardameta. Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco.

Seguridad: Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se


podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta
condición.

El terreno de juego:

Poste del banderín de esquina: Él poste del banderín de esquina es


obligatorio.
UBICACIÓN Y ESTRATEGIAS
Muchas veces se confunden los términos de estrategia y de táctica en el fútbol,
empleándose como un mismo concepto. Sin embargo son dos cosas
radicalmente diferentes. La táctica se asocia con un posicionamiento,
formación, siendo básicamente nociones estáticas. El 4-3-3, el 5-4-1 o el 4-4-2
son ejemplos de tácticas en el fútbol. La estrategia es el complemento de la
táctica, es decir cómo se van a mover los jugadores o cómo van a reaccionar
ante unas situaciones específicas. Este es un concepto dinámico que engloba
los movimientos individuales y colectivos y la filosofía de juego.

 
En este artículo vamos a tratar las dos tendencias principales estratégicas que
se emplean en la mayoría de sistemas actualmente. Una es más ambiciosa,
apuesta por el juego bonito y el control del balón. La otra es más prudente, más
rigurosa y se basa en aprovechar los fallos del adversario. Hablaremos de
estrategia ofensiva y  defensiva, no obstante ambas comparten el mismo
objetivo: Ganar.

 
                                      

La estrategia ofensiva
 
La estrategia ofensiva se basa en la posesión de la pelota; busca tener el
control del balón (siendo esta su primera manera de defender) para cansar al
rival y ser el dueño de la construcción del ataque. La rapidez, la precipitación y
los riesgos ofensivos pasan a un segundo plano menos cuando se está en frente
del arco. En ese instante se buscara sobrepasar el número de defensores
mediante desmarques y algún pase entre la línea defensiva por parte de los
medios creativos, aumentando de esta manera no solo las opciones de gol sino
también  el riesgo de contraataque en caso de pérdida de balón.

 
El juego se creará mediante pases cortos y seguros que en algunos casos se
efectuarán hacia atrás o devolviendo al mismo jugador que dio el pase previo.
Se juega con paciencia la pelota buscando el fallo del rival y ensanchando el
campo forzando a la defensa adversaria a estar continuamente en movimiento
para generar espacios y aprovechar algún fallo de cobertura.

 
La idea principal es meterse entre la línea de medios y la defensa contrarias
abriendo el juego a las bandas para buscar las entradas al área desde ahí. Este
sistema necesita un jugador en punta que pivote en ataque, atlético y a ser
posible (aunque no indispensable) buen cabeceador.  El equipo debe evitar en
todo lo posible los errores individuales (pases fallados, duelos perdidos, etc.)
que desemboquen en pérdidas de balón para evitar los contraataques.

 
Cuando un equipo que emplea una estrategia ofensiva pierde el esférico, la
recuperación de balón se inicia con una presión de los atacantes y los medios
creativos. El objetivo es recuperar el balón lo más arriba posible evitando la
construcción de juego del adversario y obteniendo nuevamente una posibilidad
de creación propia con más espacios en la defensa rival.

VALERY VELASQUEZ CAMPO

LA HISTORIA DEL FUTBOL


CURSO NOVENO TRES

PROFESOR CARLOS CARALI

MATERIA EDUCACION FISICA

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