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DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS Y COMPONENTES

PRESENTADO A: MOISES DE JESUS RODRIGUEZ BOLAÑO

PRESENTADO POR: SILVIO DAYAN SÁNCHEZ

CÓDIGO: 1007326817

YENY LENEY HUERTAS MANCIPE

CODIGO:1049607179

CÓDIGO DE GRUPO: 301309_55

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y DISTANCIA UNAD

DISEÑO DE SISTEMAS

TUNJA

2019
INTRODUCCIÓN

Introducción El creciente poder de la computación y la tecnología ha dado lugar a muchos

esfuerzos de desarrollo de sistemas grandes y complejos. El modelado del mundo real forma

la base para la orientación a objetos y ayuda a los analistas a entender mejor el sistema y a

hacer corresponder lo más cerca posible al dominio de la solución. El paso más importante

en el desarrollo orientado a objetos es la identificación de las clases. Cada aspecto del entorno

del problema debe ser plenamente entendido. Los objetos son mecanismos útiles para hacer

que las cosas trabajen bien en un sistema. A partir de las especificaciones de los

requerimientos del problema, el listado de las abstracciones es crucial; ya que permite

manejar la complejidad de un problema y por lo tanto, reconocer los elementos esenciales

para la solución del problema dejando los detalles irrelevantes de lado. La orientación a

objetos intenta modelar el mundo real y los objetos del mundo real; donde primero se

modelan las entidades y luego se asocian las acciones identificadas como las funciones o

responsabilidades de estas entidades en la búsqueda de una solución al problema existente.


OBJETIVOS

Objetivo general:

Introducir varios modelos que se pueden utilizar para describir un diseño orientado a objetos.

Objetivos específicos:

 Mostrar cómo el UML puede utilizarse para representar a estos modelos.

 Describir las actividades en el proceso de diseño orientado a objetos


1. Sobre la base del diagrama de componentes del trabajo anterior, determine de

acuerdo con el componente qué variables pueden participar en el proceso.

El siguiente diagrama pertenece a la parte de producción de la empresa.

Las que pueden participar en el proceso son: interfaz de usuario, en este caso sería una interfaz

especial para el empleado, la cual permite al mismo ingresar o manipular los datos de la producción

de la empresa, la siguiente interfaz permite que el empleado haga un registro de control de la calidad

de los productos para que especifique en condiciones se encuentran, cuales cumplen con las

condiciones para pasar al siguiente paso y cuales no, otra es para la distribución de bienes y servicios,

la cual registra que productos se han distribuido y en qué lugar, o que tienda, almacén, cliente. etc.

1. Con base al punto anterior, realice el diseño de las interfaces de acuerdo a los

componentes donde se pueda dar solución a la tarea estableciendo una distribución

preliminar la información en la interfaz.

A continuación se presenta la interfaz para ingresar con usuario y contraseña.


La siguiente interfaz lo que hace es entrar al menú para hacer el respectivo control de calidad

de los productos tecnológicos, allí se puede visualizar más opciones.

La siguiente interfaz es en la que se hace el registro del envío o la distribución a los clientes,

también veremos opciones de agregar nuevos y demás.


2. Realizar el diseño de patrones arquitectónicos.

Nombre del elemento Datos _ usuario

Ingreso de los datos del personal que labora en la empresa


Descripción
tecnológica

Logotipo en la parte superior con colores de fondo blanco y el

Detalles logo negro.

Etiquetas: tipo de letra arial a 11 puntos, color negro.

Botones: aceptar y salir

Aceptar: envía a una ventana emergente “para poder

Elementos de navegación manipular los datos de la empresa”.

Salir: sale de la interfaz.

El botón de olvido la contraseña es para recuperarla.


Realizar el diseño de patrones arquitectónicos.

Nombre del elemento Registro _ control _ de _calidad_ del _ producto

Se registra como se entrega el producto ya terminado


Descripción
para el siguiente proceso.

Logo tipo en la parte inferior, fondo azul.


Detalles
Etiquetas: tipo de letra arial a 11 puntos, color negro.

Botones: guardar, cancelar, ayuda.

Guardar: guarda el registro, y mantiene la misma

interfaz, para hacer un nuevo registro.

Elementos de navegación Cancelar: este botón no deja hacer el registro o como su

nombre indica cancela.

Ayuda: sirve para obtener ayuda si el sistema presenta

inconsistencias.

Realizar el diseño de patrones arquitectónicos.

Nombre del elemento Productos _ distribuidos.

Registro de los productos que serán distribuidos o vendidos,


Descripción
también se especifica quien los adquirió.

Logo tipo en la parte inferior, fondo azul.


Detalles
Etiquetas: tipo de letra arial a 11 puntos, color negro
Botones: guardar, cancelar, ayuda.

Guardar: guarda el registro, y mantiene la misma interfaz,

para hacer un nuevo registro.

Elementos de navegación Cancelar: este botón no deja hacer el registro o como su

nombre indica cancela.

Ayuda: sirve para obtener ayuda si el sistema presenta

inconsistencias.

3. Según la interface, realizar el diseño de hipermedios orientado a objetos.

Yeny Leney huertas


1.Sobre la base del diagrama de componentes del trabajo anterior, determine de

acuerdo con el componente qué variables pueden participar en el proceso.

Las que pueden participar en el proceso son: interfaz de usuario, en este caso sería una interfaz para

el empleado, la cual permite al mismo ingresar y digitar los productos vendidos por usuario o cliente

visitado ,la siguiente interfaz seria para mirar productos disponibles según pedido y interfaz que

registra que productos por cliente ,interfaz estadística de ventas .

Con base al punto anterior, realice el diseño de las interfaces de acuerdo a los componentes

donde se pueda dar solución a la tarea estableciendo una distribución preliminar la información

en la interfaz.
Imagen tomada de

https://previews.123rf.com/images/mixov/mixov1401/mixov140100017/24988343-interfaz-

de-inicio-de-sesi%C3%B3n-nombre-de-usuario-y-contrase%C3%B1a.jpg

Interfaz de usuario y contraseña.


Imagen tomada de: https://uploads-

ssl.webflow.com/575edfeea4bf5b9f21de5618/579fa6f613fb5f684ff866d0_interfaz-usuario-

erp-egafutura.gif

Listado de clientes disponibles y registrados en el sistema


Imagen tomada de : https://uploads-

ssl.webflow.com/575edfeea4bf5b9f21de5618/579677bd54bc905f0cc96ef0_nuevo-

cliente-registro-stockbase-egafutura.png

Interfaz clientes en donde se encuentra cada cliente con los datos ingresados para entrega

de pedido.
Interfaz de productos y disponibilidad.

Imagen tomada de : https://uploads-

ssl.webflow.com/575edfeea4bf5b9f21de5618/579a253f33fca3aa7e9afbe0_costo-producto-

sistema-gestion-egafutura.png
Interfaz de costo por usuario o costo total de la venta.

Imagen tomada de : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/Molecule-crm-

05-700x525.png

Interfaz estadística de ventas de la empresa por vendedor, por zona o por motivo que se

desee ver.
Realizar el diseño de patrones arquitectónicos.

Nombre del elemento Datos _ usuario

Descripción Ingreso de los datos del personal que labora en la empresa

Logo azul
Detalles
Etiquetas: tipo de letra arial a 12 puntos, color negro.

Botones: aceptar

Aceptar: envía a siguiente ventana para digitar datos


Elementos de navegación
El botón de olvido la contraseña es para recuperarla.

Botón recordar usuario o guardar contraseña

Nombre del elemento Nombre -cliente

Descripción Ingreso de código o nombre del cliente

Logo de usuarios
Detalles
Etiquetas: tipo de letra arial a 12 puntos, color negro.

Botones: buscar cliente

Buscar cliente: permite digitar el código del cliente para

ingresar
Elementos de navegación
Botón agregar clientes: permite crear un nuevo cliente

Botón volver : permite salir de la pantalla de búsqueda de

usuario
Nombre del elemento cliente

Descripción Ingreso a cliente

Logo de usuarios
Detalles
Etiquetas: tipo de letra arial a 12 puntos, color negro.

Botones: editar

editar: permite editar o agregar todos los datos del usuario

Botón guardar : permite guardar los cambios realizados de la


Elementos de navegación
información

Botón volver : permite salir de la pantalla de cliente.

Nombre del elemento Pedido-cliente

Descripción Ingreso de código de productos solicitado por cliente

Logo de usuarios

Detalles Etiquetas: tipo de letra arial a 12 puntos, color negro.

Buscar por código

Botones: buscar producto

Botón cantidad: permite digitar la cantidad solicitada de este

Elementos de navegación producto

Botón agregar producto: permite adicionar un producto al

pedido
Botón guardar pedido: permite guardar pedido realizado

Botón cancelar: permite salir de la pantalla de pedido del

cliente seleccionado

Nombre del elemento Valor_ venta

Descripción Mostrar valor de venta

Logo de usuarios

Detalles Logo pedido

Etiquetas: tipo de letra arial a 12 puntos, color negro.

Botones: valor venta

Valor venta: muestra la suma según cantidad de productos

seleccionados
Elementos de navegación
Botón atrás: permite volver a la pantalla anterior

Botón salir : permite salir de la pantalla para búsqueda de

nuevo cliente
CONCLUSIONES

 Unas gamas de diferentes modelos pueden ser producidos en un proceso de diseño

orientado a objetos. Estos incluyen el establecimiento de modelos de sistemas y

dinámica.

 Cada interfaz creada debe ser de utilidad para el usuario

 Diseño orientado a objetos potencialmente simplifica la evolución del sistema.


REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

https://goo.gl/9JCNKe

Mohapatra, PK (2010). Ingeniería de Software: Un Ciclo de Vida Aproach. En P. Mohapatra,

Ingeniería de software: un enfoque de ciclo de vida (pág. 296).

Nueva Delhi: New Age International. Obtenido

de: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?di

rect=true&db=nlebk&AN=316074&lang=es&site=eds-live&ebv=EB&ppid=pp_296

El segundo trabajo colaborativo. UNAD (2017). Diseño orientado a objetos.[Archivo de

vídeo]. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/12733

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