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Estudiantes:
PLANIFICACIÓN DE CLASE
Ámbito: Interacción y comprensión del entorno Niveles de enseñanza: NT1, NT2, 1° y 2° Semestre: Primer
Asignatura: Matemática
Núcleo de aprendizaje: Pensamiento Matemático Tiempo (hrs. Pedagógicas):
Unidad didáctica:
Primero Básico: N° 1. Conocer hasta el número 50
Segundo Básico: N° 4. Pictogramas con escala y gráficos de barra
NIVEL DE TRANSICIÓN 1 y 2 PRIMER AÑO DE ENSEÑANZA BÁSICA SEGUNDO AÑO DE ENSEÑANZA BÁSICA
Objetivos de Aprendizaje (OA) (OA 1) Crear patrones sonoros, visuales, (OA11) Reconocer, describir, crear y continuar patrones (OA 12) Crear, representar y continuar una
gestuales, corporales u otros, de dos o tres repetitivos (sonidos, figuras, ritmos...) y patrones variedad de patrones numéricos y completar los
elementos. numéricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, elementos faltantes, de manera manual y/o
usando material concreto, pictórico y simbólico, de usando software educativo.
manera manual y/o por medio de software educativo.
Objetivo de la clase (1) NT1: Crear patrones sonoros y visuales, de Crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, Crear, representar y continuar una variedad de
dos elementos. ritmos...) y patrones numéricos hasta el 10, crecientes y patrones numéricos y completar los elementos
NT2: Crear patrones sonoros, visuales u decrecientes, usando material pictórico y simbólico, por faltantes, usando software educativo.
otros, de tres elementos. medio de software educativo.
Habilidades
*Objetivos Actitudinales
Conocimientos previos
Tipo de evaluación Formativa Formativa Formativa
Momentos de la clase Recursos de aprendizaje y/o material educativo Estrategia e instrumento de evaluación
Inicio Contempla el diseño de listas de cotejo, pautas o rúbricas
Desarrollo Cápsulas curriculares: Su fin es apoyar el desarrollo de los que permitan realizar un monitoreo a las actividades que se
Cierre desarrollen dentro de la propuesta.
contenidos curriculares desde videos de corta duración.
Fichas de trabajo pedagógico: Se estructuran desde actividades
que involucren: a) activación de conocimientos previos b)
presentación del contenido c) ejemplificación del desarrollo del
contenido y d) actividades de práctica independiente para que el
estudiante desarrolle su aprendizaje.
Experiencias CREAP: Ofrece un set de actividades que incorporan
el juego y la creatividad como elementos diferenciadores desde la
consigna “creando aprendo” se trabaja desde el uso de elementos
del reciclaje, pintura, música u otros.