Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Știai că…
Primul calculator din România a fost realizat la Institutul de Fizică Atomică din Bucureşti şi se numea
CIFA-1. Acesta a fost proiectat în 1957 de Victor Toma şi a fost folosit doar pentru proiectările respectivului
institut.
Computerul MECIPT-1 (Maşina Electronică de Calcul a Institutului Politehnic din Timişoara) a fost
construit între 1959 şi 1961 de matematicianul Iosif Kaufmann şi de vărul său, inginerul Wilhelm Lowenfeld, de la
Facultatea de Electronică. MECIPT-1 a fost primul computer alfanumeric conceput şi realizat într-o universitate
din România, ceea ce înseamnă că putea să prelucreze în premieră şi texte. În 1962 a realizat prima traducere din
limba engleză în limba română făcută de o maşină. „Dumneavoastră explicaţi dezvoltarea ştiinţei şi noi ajutăm la
descrierea exemplelor”, a fost fraza tradusă. Atunci însemna un lucru mare, acum însă este ceva extrem de banal.
MECIPT-1 s-a folosit în diverse proiecte industriale. Cu el s-a proiectat Barajul Vidraru, din judeţul Argeş. Dacă
ar fi fost făcute manual, aceste calcule ar fi necesitat aproximativ nouă luni. Cu MECIPT-1 au fost realizate în 18
zile.
De asemenea, tot cu ajutorul lui a fost proiectată şi cupola pavilionului expoziţional din Bucureşti (actualul
Romexpo), căzută în 1960, s-a redimensionat reţeaua de apă din Arad, s-a automatizat producţia la Fabrica de
Bere din Timişoara şi s-au proiectat o mulţime de clădiri din oraşul de pe Bega şi din ţară.
MECIPT-1 era alcătuit din 2.000 de tuburi electronice, peste 20.000 de condensatori şi rezistenţe, 30 de
kilometri de fire şi 100.000 de lipituri. În total consuma circa 10 kW pe oră. Memoria era pe un tambur magnetic,
primit ca donaţie din Ungaria, iar capacitatea de memorare era de 1.024 de adrese", a spus Viorel Coifan, unul
dintre cercetătorii ştiinţifici de la Facultatea de Electronică.
„Străbunicul" de la Timişoara ocupa o întreagă încăpere a Institutului Politehnic din Timişoara şi era
format din patru panouri înalte de doi metri. Toată instalaţia cântărea aproximativ 500 de kilograme.
„Calculatorul producea o căldură foarte mare, iar cei care lucrau pe el erau îmbrăcaţi sumar pentru că transpirau.
Erau peste 40 de grade Celsius în acea încăpere, iar când pornea maşinăria, se zguduia toată clădirea, întrucât era
foarte zgomotoasă", a povestit Horia Gligor. Comparativ cu primul calculator românesc CIFA-1, MECIPT-1 avea
o memorie de patru ori mai mare.
Intel, în 1971, creează primul microprocesor din lume, denumit 4004, care era un sistem
complet funcțional, pe 4 biți și care rula la 108 kHz. Intel a introdus, în plus, cipurile de memorie
cu acces aleator (RAM – Random Access Memory), găzduind 4 kB de memorie pe un singur cip.
Acesta a permis calculatoarelor din cea de a patra generație să devină mai mici și mai
rapide grăbind dezvoltarea microcalculatoarelor - accesibile și disponibile pentru publicul larg.
Primul microcalculator era ALTAIR 8800, produs în 1975 de firma MITS (Micro
Instrumentation and Telemetry). Altair 8800 a fost curând urmat de Apple I și II.
În 1981, IBM prezintă primul calculator personal (PC - Personal Computer).
Dacă primul supercomputer, CDC 6600, putea executa 10 milioane instrucțiuni pe secundă
și avea o memorie principală de 128 kB, apoi supercalculatoarele de astăzi conțin mii de
procesoare, pot accesa teraocteți de memorie și sunt capabile să execute un cvadrilion (un
miliard de milioane) de instrucțiuni pe secundă.
De exemplu, supercalculatorul TIANHE-2 (MILKYWAY-2) - TH-IVB-FEP CLUSTER, INTEL XEON E5-
2692 12C 2.200GHZ, TH EXPRESS-2, INTEL XEON PHI 31S1P (http://www.top500.org/)
Site: National Super Computer Center in Guangzhou
Manufacturer: NUDT
Cores: 3,120,000
Linpack Performance (Rmax) 33,862.7 TFlop/s
Theoretical Peak (Rpeak) 54,902.4 TFlop/s
Nmax 9,960,000
Power: 17,808.00 kW
Memory: 1,024,000 GB
Processor: Intel Xeon E5-2692v2 12C 2.2GHz
Interconnect: TH Express-2
Operating System: Kylin Linux
Compiler: Icc
Math Library: Intel MKL-11.0.0
MPI: MPICH2 with a customized GLEX channel
China a creat cel mai puternic supercomputer din lume [2016/06/20]
Noul supercomputer chinezesc Sunway TaihuLight este cel mai puternic calculator din lume. Trebuie
remarcat faptul că liderul anterior a fost, de asemenea, un computer din China – Tianhe-2. Noul „monstru” îl
depăşeşte pe Tianhe-2 după puterea de calcul de aproape trei ori.
Puterea de calcul a lui Sunway TaihuLight este de 93 petaflopi, în timp ce Tianhe-2 are doar 33,8
petaflopi. Supercomputerul american Titan, din top 3, are o capacitate de 17,6 petaflopi.
Dar cel mai important este că noul computer chinez utilizează 10,6 milioane de nuclee realizate în interiorul
țării, dar nu achiziționate de la companiile din SUA. Tianhe-2, însă, folosește procesoare create de către Intel,
scrie The Verge. În aprilie 2015, SUA a interzis vânzarea de chip-uri de înaltă performanță, explicând că interdicția
este legată de interesele securității naționale.
V. Generația a cincia
Unii cercetători afirmau că generația a cincia va marca începutul utilizării procesării
paralele, a rețelelor și a stațiilor de lucru monoutilizator. Unii dintre aceștia cred că deja am
trecut granița acestei generații. Alții caracterizează a cincea generație ca fiind generația reelelor
neurale, a ADN-ului și a sistemelor de calcul optice. Ele se bazează pe utilizarea inteligenţei
artificiale și a circuitelor integrate specializate. Deja există aplicaţii utilizate astăzi, cum ar
fi recunoaşterea vorbirii. Iar utilizarea procesării paralele şi a superconductorilor face
viabilă inteligenţa artificială. Deci scopul principal al celei de-a cincea generaţii de
calculatoare este acela de a dezvolta echipamente capabile să răspundă limbajului natural
uman şi să fie capabile de învăţare şi organizare proprie.
Este foarte posibil să nu putem defini complet generația a cincea până nu înaintăm înspre
generația a șasea sau a șaptea de calculatoare, cu tot ceea ce înseamnă acest progres.
Știați despre…
Tastatura care poate fi spălată cu apă. Logitech a dezvăluit prima tastatură care poate fi spălată complet cu
apă, în încercarea de a rezolva cel mai mare inconvenient al tastaturilor clasice, microbii şi mizeria depusă pe
butoane în timpul utilizării. Experimentele derulate de-a lungul anilor de oamenii de ştiinţă au confirmat că
tastaturile sunt un mediu propice pentru microbi. Aceştia au observat că o tastatură poate conţine cu până la de
cinci ori mai mulţi microbi decât un capac de toaletă. Reprezentanţii Logitech au anunţat că noua K310 este
complet submersibilă în apă până la 30 de centimetri adâncime, singurul element care ar trebui ferit de lichide
fiind doar cablul USB. Tastatura este dotată cu găuri de scurgere pentru apă şi tastele sunt imprimate cu laser,
astfel încât să nu se şteargă în urma spălării.
Primul calculator ecologic. Produce cu până la 70 la sută mai puţin dioxid de carbon decât computerele
obişnuite, iar carcasa lui este realizată din lemn. Compania MicroPro, în colaborare cu Institutul IZM din Berlin,
au realizat calculatorul "imeco" considerat cel mai prietenos cu mediul. Dispozitivul are un monitor touchscreen,
un consum energetic extrem de scăzut, iar procesorul său nu se supraîncălzeşte. Totodată, aproximativ 98 la sută
dintre componentele sale pot fi reciclate, dintre care 20 la sută pot fi reutilizate de posesor. Creatorii speră ca
acesta să fie începutul unei noi generaţii de computere personale din ce în ce mai econome şi mai puţin poluante.
În funcţie de sfera de activitate în care sunt folosite, calculatoarele se pot clasifica în:
1. Calculatorul de birou (Desktop) este un calculator personal folosit într-un singur loc.
Primele calculatoare de tip Desktop aveau carcasa orientată orizontal, iar deasupra acestuia era
poziționat monitorul. Ulterior calculatoarele Desktop fac referire la unitățile verticale (Desktop
Tower) , acestea având carcasa plasată, de obicei, sub birou sau în interiorul acestuia, iar
monitorul este plasat direct pe birou.
Calculatoarele All-in-One au toate componentele în spatele acestuia sau partea de jos a
monitorului.
Workstation-ul este un calculator de tip Desktop mult mai performant, destinat pentru
aplicații specializate cum ar fi grafica, jocuri 3D, poligrafie, proiectarea, prelucrarea video şi
audio, etc. Acesta este proiectat astfel încît să îndeplinească rapid şi optim funcţia sa de
bază şi acceptabil alte funcţii.
Server-ul este un calculator optimizat pentru a furniza diverse servicii pentru alte
calculatoare din rețea. Server-ele pot fi: de baze de date (Database server), de fișiere (File
server), de poștă electronică (Mail server), de jocuri (Gaming server), Web server, Print server,
etc.
Imaginea nr.3 Tipuri de calculatoare Desktop
2. Calculatoare portabile.
Laptopul, denumit și Notebook este un calculator portabil care integrează majoritatea
componentelor unui calculator Desktop alături de monitor, tastieră, touchpad, boxe, microfon,
cameră web, card reader etc. într-o singură unitate alimentată de un acumulator sau de curentul
de la rețea.
Mini-laptop-ul sau Netbool –ul este un calculator ultra-portabil, mai mic decât un laptop și
cu caracteristici de performanță mai scăzute.
Unele calculatoare portabile reprezintă dispozitive electronice miniaturizate purtate de
utilizator sub sau deasupra hainelor sau în buzunar. Ele pot fi controlate prin suprafașa pielii
utilizatorului, mâinii, cu vocea sau cu ochii, precum și prin mișcarea acestora. Ca exemple pot fi
menționate ceasuri, smartphone, tablete, ochelari.
Personal Digital Assistants (PDAs) este un dispozitiv mobil care dispune de senzori GPS și pot fi
folosiți în navigația rutieră.
Aceste tipuri de dispozitive folosesc carduri de memorie pentru stocarea informațiilor, iar
utilizatorul se folosește de touchscreen pentru introducerea informațiilor. Dispun de conexiuni
prin infraroșii (IrDA), Bluetoonth și/sau Wi-Fi. Se pot conecta la Internet, afișînd informațiile cu
un browser web.
Procesorul determină arhitectura unui sistem de calcul. Astfel, procesoarele Intel sau AMD
fac parte din arhitectura x86_64, care se referă la setul de instrucțiuni pe care procesorul le oferă
utilizatorului.
Procesorul dispune de un set de locații de memorie de viteză foarte mare denumite registre.
Viteza procesorului este foarte mare comparativ cu viteza memoriei, de aceea sunt utilizate
registrele pentru a efectua calcule rapide. Dimensiunea registrelor este sursa denumirii sistemului
– pe 32 de biți sau pe 64 de biți.
Un procesor poate avea una sau mai multe unități de procesare (core) – un circuit electronic
care execută instrucțiuni. Un procesor cu o singură unitate de procesare se numește single-core,
iar cu două sau mai multe unități de procesare aflate pe același circuit integrat se numește multi-
core.
Caracteristica vitezei unui procesor este frecvența, măsurată în Hz. Astăzi frecvența de
lucru a unui procesor este de ordinul GHz.
Astfel, principalele caracteristici ale puterii unui procesor sunt:
- cantitatea de memorie ce poate fi citită la un moment dat;
- viteza de execuţie a operaţiilor;
- numărul de instrucţiuni diferite ce pot fi executate.
Placa grafică (placa video) reprezintă un dispozitiv care efectuează legătura între
procesor, sistem şi monitor. Ea este înzestrată cu microprocesor propriu, numit accelerator
grafic şi cu memorie proprie, numită memorie video. Are rolul de a afişa pe monitor
datele procesate de CPU (de fapt, rezultatul acestor procesări). Se conectează pe placa de
bază printr-un slot ISA, PCI sau AGP.
Placa video reprezintă o componentă importantă a sistemului, viteza sa influenţînd, în
mare parte, performanţa sistemului. În funcţie de cantitatea de memorie existentă pe placa
video, rezoluţiile la care poate lucra sunt 800x600, 1024x764, etc. Plăcile video bune oferă
şi o rată de reîmprospătare (de la 85 Hz) a imaginii optimă, ceea ce reduce riscul apariţiei
afecţiunilor oculare. Printre chipset-urile folosite, pot fi menționate: ATI (Radeon 9800 XT,
X800, X800 XT); NVIDIA (GeForce 4 MX, GeForce 4, GeForce FX); SIS (Xabre);
Placa de sunet reprezintă un dispozitiv ce are rol de a reda informaţia binară sub formă
de sunet, sau de a converti sunetele în format binar. Astfel o placă de sunet se conectează la
slotul ISA/PCI sau sunt integrate direct pe plăcile de bază moderne.
Ventilatoarele contribuie la răcirea componentelor electrice. Unul se află în
apropierea alimentatorului, iar celălalt, care se mai numeşte cooler sau fan, se află situat pe
procesor.
În arhitectura unui sistem de calcul modern, avem 4 niveluri esențiale de memorie, care
poate fi reprezentată în mod ierarhic în dependență de dimensiune și viteză, figura 2.
În cazul unui sistem încărcat (cu multe procese – programe în execuție), memoria RAM se
poate dovedi insuficientă. În această situație o parte din paginile de memorie din RAM sunt
evacuate pe disc pentru a face loc pentru paginile de memorie utile în momentul curent. În
momentul în care paginile evacuate sunt din nou necesare, se vor evacua alte pagini pentru a se
aduce la loc cele curente.
Acest proces este denumit swapping și reprezintă măsura de compensare a cantității
insuficiente de memorie RAM de care dispune un sistem la un moment dat.
Unitatea CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory) este utilizată pentru citirea
compact discurilor. Ele pot conţine următoarele tipuri de informaţii: date, muzică, secvenţe
video. Informaţiile de pe CD-ROM, au un caracter permanent ele nu pot fi şterse.
În schimb mediile de stocare CD-RW (Compact Disk – ReWriteble) pot fi
scrise/rescrise de pînă la 1000 ori pe unităţi CD-RW. Capacitatea standard a unui CD este
650-700 MB.
- Tipuri de CD-ROM: interne şi externe;
- Conectare: IDE, USB, Firewire;
- Viteze de citire: 1X – 52X.
Unitatea DVD-ROM (Digital Versatile Disk – Read Only Memory) a apărut ca un
succesor al CD-ROMului, avînd capacităţi de stocare de ordinul GigaBytes. Viteza de
citire este mai mică ca la CD-ROM. Un DVD poate stoca pe o parte 4.7 GB de date.
DVD-urile care se pot inscripţiona pe două nivele pot stoca pînă la 8.5 GB de date.
DVD-urile duble pot stoca pînă la 17 GB de date (de 25 de ori mai mult decît
capacitatea unui CD). Există şi dispozitive DVD-R – DVD inscriptibil (numai o dată),
DVD-RW – permite reînscrierea datelor de mai multe ori.
USB Flash card – dispozitivul de memorare detaşabil şi reînscriptibil, care
utilizează în calitate de purtător aşa-numita memorie flash şi se conectează la calculator prin
portul USB (Universal Serial Bus).
Caracteristicile de bază:
- Capacitate de stocare: 32 MB – 256 GB;
- Viteză de citire/scriere;
- Dimensiune;
- Rezistenţă la acţiuni mecanice şi termice;
- Perioadă de viaţă.
Pentru a introduce date în calculator în vederea prelucrării, cît şi pentru a intra în posesia
rezultatelor, calculatorul se conectează la diferite echipamente de intrare (tastatură, scaner,
mouse, etc.) respectiv, echipamente de ieşire (monitor, imprimantă, etc.)
Imaginea, care apare pe monitor, este formată dintr-o serie de suprafeţe
dreptunghiulare numite pixeli.
Fiecare pixel repr ezintă o anumită culoare şi este atit de mic, încît nu poate fi
distins. Numărul de pixeli care se afişează pe ecran se numeşte rezoluţie. Aceasta
împreună cu monitorul face parte din ansamblul video al echipamentului de calcul.
Grafica digitală este o activitate în care computerul este utilizat pentru sintetizarea, modificarea,
stocarea și managementul imaginilor, precum și pentru prelucrarea informației vizuale obținute
din realitatea ce ne înconjoară.
• La începutul istoriei sale prin anii ´90 grafica digitală făcea primii pași de progrese
tehnice, grafica la calculator fiind destul de limitată în posibilități tehnice. Inițial a dat
posibilitatea de a afișa pe ecran doar câteva zeci de segmente și elemente geometrice; se
putea lucra doar cu elemente grafice relativ simple.
• Treptat însă grafica de calculator s-a stabilit în viața cotidiană, oferind posibilități de
realizare a proiectelor comerciale de succes.
• În anii 1960-1970 s-a format ca disciplină științifică. În această perioadă se dezvoltă
metode și algoritmi de bază: tăiere, scanarea rastru, primitive (elemente) grafice,
modelele de umbrire, imagini de scene spațiale, trasări tridimensionale, lumini de
modelare.
• În anii 1980 programele sunt în curs de dezvoltare mai mult ca o disciplină aplicată.
Metodele de aplicare a acesteia se dezvoltă în diverse domenii de activitate umană.
• Metodele anilor 1990 de grafică pe calculator au devenit principalul mijloc de dialog
între om și calculator, și rămâne valabil până în prezent.
• Unele zone continuă să evolueze: metodele de scanare a rasterului, eliminarea liniilor și
suprafețelor ascunse, modelarea și utilizarea culorilor și iluminațiilor, texturarea, crearea
efectului de transparență și transluciditate, etc. Sunt create suporturi tehnice și softuri
(programe) pentru a produce imagini de diferite tipuri și pentru diverse scopuri – de la
simple desene la imagini realiste ale obiectelor naturale.
• Odată cu apariția unor noi cerințe s-au dezvoltat rapid multiple aplicații software,
devenind mai intuitive, mai structurate pentru utilizare. Datorită calculatorului putem
avea la dispoziție în câteva fracțiuni de secundă variații multiple de culoare, forme,
compoziții etc.
În baza tehnologiilor graficii computerizate s-au dezvoltat:
• Interfața de utilizator, GUI
• Proiectarea digitală în arhitectură și grafica industrială
• Efecte vizuale specializate, cinematografia digitală
• Grafica de computer pentru filme, animație, televiziune
• Rețeaua Internet
• Conferințele video
• Televiziunea digitală
• Proiecte multimedia, proiecte interactive
• Fotografia digitală și posibilitățile avansate de prelucrare a fotografiei
• Grafica și pictura digitală (cu 2 laturi esențiale – imitarea materialelor tradiționale și noile
instrumente de lucru digitale)
• Vizualizarea datelor științifice și de afaceri
• Jocuri la calculator, sisteme de realitate virtuală („VR”) (de ex. simulatoare pentru
aviație)
• Sisteme de proiectare automatizată
• Tomografie computerizată
• Poligrafia
• Grafica laser
• Realitatea augmentară
Realizarea tuturor acestora este însă îngreuiată de stadiul tehnologic actual: ar fi necesare
procesoare și mai rapide, rezoluții grafice și mai mari, capacități de comunicație și mai înalte
decât cele existente, și toate acestea la un preț acceptabil.
Exemple de utilizare:
În Proiectarea asistata pe calculator (CAD) schiţele sunt scanate, vectorizate şi transformate
în fişiere CAD prîntr-un process denumit sugestiv hârtie-CAD.
În GIS imaginile provenite de la sateliţi sunt vectorizate cu scopul de a obţine hărţi.
În arta digitala şi fotografie, imaginile sunt de obicei vectorizate folosind plugin-uri
pentru programe ca Adobe Photoshop sau Adobe Illustrator, dar vectorizarea se poate face
şi manual. Imaginile pot fi vectorizate pentru o mai bună utilizare şi redimensionare, de obicei
fară diferenţe mari faţă de original.
Vectorizarea unei fotografii îi va schimba aspectul din fotografic în pictat sau desenat;
fotografiile pot fi transformate şi în siluete. Un avantaj al vectorizării este că rezultatul poate fi
integrat cu succes într-un design precum un logo.
• Aplicaţiile grafice avansate pot combina imagini din surse vectoriale şi raster şi pun
la dispoziţie unelte pentru amândouă, în cazurile în care unele părţi ale proiectului pot fi
obţinute de la o cameră, iar altele desenate prin grafică vectorială.
Compatibilitatea şi formatele grafice stabilite
Bitmap (.bmp)
• Acest format a intrat deja în analele manualelor de informatică, datând încă de la
începuturile Windowsului. Deși imaginile digitale salvate ca .bmp au o calitate medie
spre înaltă, dezavantajul lor rezidă în dimensiunea supraevaluată. De aceea formatul nici
nu mai este folosit decât pentru pictograme și imagini de dimensiuni reduse.
JPEG (.jpg)
• Norma JPEG (acronim pentru Joint Photographic Experts Group – Masa rotundă a
experților fotografici) este rezultatul unor proiecte de cercetare care au început prin anii
1980, odată cu primele experiențe de laborator în ale tehnicilor de compresie a
imaginilor. Cu timpul JPEG-urile au ajuns standardul cel mai des întâlnit pe Internet,
tocmai din cauza gradului foarte mare de comprimare.
Într-adevăr, un fișier JPEG poate fi comprimat la o scară de până la 100:1, în funcție de
configurări, ceea ce îl făcea foarte avantajos mai ales în era conexiunilor dial-up.
Graphic Interchange Format (.gif)
• GIF este acronimul pentru compresia fără rabat de calitate. “Graphic Interchange
Format” folosește algoritmul Lempel-Ziv-Welch (la fel ca fișierele TIFF) și reușește
compresii de până la 90 la sută, cu toate acestea este foarte limitat de o gamă fixă de 256
de culori.
• Pentru că nu pierde din precizie, formatul GIF este folosit în general în grafică, geometrie
sau în designul logo-urilor (dat fiind că acestea sunt monocrome sau folosesc o paletă
mică de culori), dar chiar și așa, acum există formate mai performante, vectoriale, care
pot face aceeași treabă mult mai bine.
Portable Network Graphics (.png)
• Deși are probabil cel mai bun raport calitate/dimensiune, acest format este indicat doar
pentru imaginile care au nevoie să facă o tranziție clară între elementele de tipo- și
fotografie. PNG nu răpește din calitate imaginilor, în schimb este încă un format greoi
pentru web (ocupă mai mulți octeți decât un JPEG).
• La fel ca GIF-urile, dar la un cu totul alt nivel, fișierele PNG pot fi salvate transparente
sau translucide, ca să poată fi mai apoi suprapuse peste alte imagini/fundale în paginile
web (această caracteristică funcționează în majoritatea browserelor de la Internet
Explorer 7 încoace).
3. Sisteme de fișiere
Fișierul este reprezentarea logică a unei informații sub forma unei însușiri de octeți.
Directorul este o entitate în care se pot regăsi fișiere și/sau alte directoare.
Fișierele organizează informațiile pe mediile de stocare. Mediile de stocare pot fi
considerate spații continue de octeți. În aceste spații se pot regăsi mai multe fișiere de dimensiuni
diferite.
Sistemul de fișiere reprezintă modul de organizare a fișierelor pe un mediu de stocare
pentru ale face mai ușor accesibile. Organizarea înclude atât partea logică (cum sunt adresate
fișierele), cât și partea fizică (cum sunt stocate fișierele ca înșiruire de occeți).
Sistemele de fișiere sunt stocate pe disc. Sectorul 0 conține MBR (Master Boot Record) și
tabela de partiții. Se localizează partiția activă, blocul de boot și se execută. Toate sistemele de
fișiere încep cu sectorul de boot, dar în rest diferă. De obicei conține: superbloc, bloc de control
al spațiului liber, directorul rădăcină, fișierele și directoarele.
Fiind o componentă a sistemului de operare, sistemul de fișiere menține numele și
atributele fișierelor și permite stocarea lor într-o ierarhie de directoare numită și arbore de
directoare.
Pentru ca utilizatorii să poată avea acces la fișiere, sistemul de operare oferă o interfață
pentru lucrul cu sistemul de fișiere. Această interfață poate fi una textuală, cum este interpretorul
de comenzi, sau o interfață grafică, cum este, de exemplu, Windows Explorer.
De exemplu, în Linux și în Mac OS X, orice informație se găsește într-un fișier, datele se
regăsesc în fișiere, directoarele sunt și ele fișiere – dar cu atributul de director, fiecare dispozitiv
poate fi accesat printr-un fișier, inclusiv mouse-ul, memoria și placa video. În Windows se
folosește o schemă asemănătoare pentru a denumi dispozitivele, doar că această structură nu se
suprapune peste structura de fișiere din Linux sau Mac OS.
Pe o partiție poate exista un singur sistem de fișiere la un moment dat. Windows alocă
literele după partiții, nu după sistemul de fișiere. Astfel, daca sistemul de fișiere de pe partiția C:
se schimbă, acesta va avea asociată tot litera C:.
Există două moduri prin care se poate accesa un fișier sau director: folosind o cale absolută
sau o cale relevantă.
Calea absolută este care începe cu directorul rădăcină a sistemului de fișiere. În cazul
Linux/Mac OS X etse /, în cazul Windows este C:, D: etc.
Calea relevantă este calea care indică spre un fișier pornind de la directorul curent,
tabelul 1.
Tabelul 1. Căile sistemelor de operare
Descriere Windows Linux Mac OS X
Rădăcina C: / /
Directorul home C:\Documents and /home/username /Users/username
setting\username (WinXP)
C:\Users\username (Win7)
Aplicații C:\Program Files /bin; /sbin; /Applications;
/usr/bin; /bin; /sbin
/usr/sbin;
/usr/local/bin
Tipuri sisteme de fișiere. Sunt cunoscute mai multe tipuri de sisteme de fișiere, care pot fi
clasificate după sistemele de operare în care se întâlnesc și după locul unde se găsesc datele,
tabelul 2.
FAT 32
Suportă partiţii de la 512 megabaiţi pînă la 2 Terabaiţi (2000 GB)
Mărimea unui fişier nu poate depăşi 4 gibaiţi
Nu poate fi folosit pe dischete
NTFS
Acest sistem de fişiere este îmbunăţit periodic (de obicei odată cu lansarea unei noi versiuni
de Windows). Cele mai noi versiuni aduc îmbunătăţiri importantante în privinţa:
- encriptararii fişierelor
- arhivarii fişierelor
- sau tehnicilor avansate de recuperare a datelor
Suportă partiţii mai mari de 2 Terabaiţi. 10 megabaiţi este valoarea minimă
recomandată care poate fi alocată unei partiţii.
Mărimea unui fişier este limitată de mărimea partiţiei!
Nu poate fi folosit pe dischete
Nu este compatibil cu Windows 95, 98 şi Millenium Edition.
Sistemul de fișiere ext3 este asemănător cu ext2, diferența fiind reprezentată de suportul de
jurnalizare pe care îl oferă ext3.
Jurnalizarea asigură integritatea datelor și este activitatea care realizează un jurnal cu toate
modificările efectuate asupra unui sistem de fișiere. Driver-ul sistemului de fișiere execută la un
anumit interval de timp operațiile din jurnal pentru a actualiza starea discului. O operație se
șterge din jurnal doar după ce toate modificările asociate ei au fost executate. Astfel, în cazul
apariției unei erori (de exemplu, întreruperi de curent), se pot executa operațiile din jurnal care
au rămas neexecutate.
Sistemul de fișiere ext4 face structurarea datelor pe disc diferit față de ext2 și ext3. Aduce
nou suport pentru sisteme de fișiere foarte mari (până la 1 exabyte) și compatibilitatea
înapoi/înainte cu ext3.
ZFS (Zettabyte File System) este un sistem de fișiere pe 128 de biți și logical volume
manager care prezintă multe facilități avansate, în special de securitate, cum ar fi clone copy-on-
write, snapshot-uri, dynamic stripping, verificare continuă a integrității datelor, backup și
restaurare rapidă, compresie incorporată, scalabilitate etc.
btrfs (Better File system) este un sistem de fișiere de tipul copy-on-write pentru Linux. O
caracteristică principală este posibilitatea efectuării unor operații critice în timpul funcționării,
cum ar fi defragmentarea, modificarea dimensiunii partiției, verificarea consistenței, efectuarea
de snapshot-uri și de backup-uri incrementale.
Astăzi a luat amploare utilizarea de drivere pentru diferite sisteme de fișiere în user-space,
spre deosebire de driverele clasice care funcționează în kernel-space. Ele se bazează pe driver-ul
din kernel care se ocupă de translatarea apelurilor la date între kernel și sistemul de fișiere user-
space. Acest suport este prezent în kernel-ul Linux cu numele FUSE (Filesystem în USErspace),
iar în Mac OS X cu numele de MacFUSE.
Printre cele mai folosite sisteme de fișiere în user-space se numără:
- NTFS-3G, oferă suport scriere/citire pentru NTFS;
- sshfs, oferă acces la fișiere de pe altă mașină prin SSH ca și cum ar fi parte din sistemul
de fișiere local;
- EncFS (Encrypted Filesystem), criptează automat fișierele din directorul pe care îl
folosește ca suport;
- AVFS (Anti-Virus Filesystem), realizează scanarea la viruși în momentul accesării
fișierelor.
Atunci când pe un calculator este instalat un sistem de operare Windows și unul Linux,
apare problema partajării de fișiere între cele două: cum se pot accesa din Linux datele aflate în
Windows și invers.
Pentru ca datele aflate pe cel puțin o partiție să poată fi citire și scrise atât din Windows, cât
și din Linux, trebuie să alegem una din variantele existente:
1) Utilizarea unei partiții FAT32 pentru a stoca datele ce se doresc a fi partajate. Atât
Windows, cât și Linux conține suport nativ pentru sistemul de fișiere FAT, doar că trebuie să
ținem cont de dezavantajele majore privind limitarea dimensiunii unei partiții FAT 32 (max 32
GB) și dimensiunea maximă a unui fișier (4 GB).
2) Utilizarea unei partiții ext2 sau ext3 pentru datele partajate. Această soluție nu prezintă
limitările partiției FAT, însă Windows nu oferă suport pentru acest sistem de fișiere. De aceea,
trebuie de instalat un driver special, cum ar fi Ext2IFS disponibil online, compatibil și cu ext3,
fără suportul de jurnalizare pe care îl oferă aceasta.
3) Accesarea unei partiții NTFS din Linux. În Linux nu există suport pentru citirea datelor
de pe un sistem de fișiere NTFS, de aceea va trebui de instalat un driver special, cum ar fi, de
exemplu, ntfs-3g oferit implicit în Ubuntu.
GParted este o aplicație de partiționare specifică Gnome, care poate crea, șterge,
redimensiona, muta, verifica și copia partiții. GParted oferă și o versiune disponibilă sub forma
unui Live CD. Aceasta permite administrarea partițiilor în cazul în care sistemul de operare nu
mai pornește. De asemenea permite realizarea unei copii de siguranță a datelor în aceleași
condiții.
O bază de date (BD) este un ansamblu structurat de date înregistrat pe suporturi accesibile
calculatorului pentru a satisface simultan cerintele mai multori utilizatori intr-un mod selectiv şi
în timp util.
2. Funcțiile SGBD
2. Utilizarea datelor
Această funcţie include operaţiile de lucru cu datele înregistrate într-o bază de date. Există
patru categorii de operaţii principale:
- Inserarea de noi date. Aceasta se concretizează prin adăugarea de noi linii în tabelele care
formează baza de date.
- Ștergerea de linii din tabele.
- Actualizarea datelor, însemnând modificarea conținutului unor linii existente în tabele.
- Regăsirea datelor după anumite criterii de căutare.
Pentru implementarea acestei funcţii fiecare SGBD are un Limbaj de Manipulare a Datelor
(LMD) care poate fi un modul separat sau inclus în limbajul sistemului, cum este în cazul SQL.
Operaţia de regăsire este esențială, ea fiind necesară şi în cazul altor trei operaţii:
- În cazul înserării, dacă aceeaşi informaţie nu poate fi prezentă de mai multe ori în baza de
date, este necesara o căutare prealabilă pentru a verifica acest lucru.
- În cazul ștergerii şi actualizării, este necesară localizarea datelor care vor fi eliminate sau
modificate.
Execuția unei cereri constă din mai multe etape:
1. Consultarea cataloagelor de sistem pentru a verifica existența obiectelor implicate şi a
afla structura şi proprietăţile acestora, precum şi pentru a verifica dacă utilizatorul care a lansat
comanda are dreptul de a efectua operaţia respectivă.
2. Crearea unui plan de execuție optim pentru operaţia respectivă, luând în consideraţie
existența unor eventuale structuri de căutare rapidă (indecșii).
3. Execuția operaţiei şi verificarea faptului că rezultatul nu violează constrângerile de
integritate existente.
4. Executarea altor operaţii care pot fi declanșate automat de operaţia de baza (în cazul în
care sistemul suporta astfel de operaţii).
3. Integritatea datelor
Majoritatea sistemelor de gestiune permit definirea unor reguli pe care datele stocate
trebuie să le verifice, numite constrangeri de integritate. În cazul în care o operaţie are ca
rezultat violarea acestor restricţii aceasta este automat rejectată şi nu are efect în baza de date. În
felul acesta este asigurată o mai mare siguranță în ceea ce privește corectitudinea datelor.
De exemplu, introducerea accidentala de valori incorecte în baza de date, restricţie privind
intervalul de valori admisibil pentru note: 0-10, lăsarea necompletată a unor informaţii necesare,
alocarea accidentală a aceluiași numar de matricolă pentru mai mulți studenți (constrangere de
unicitate a valorilor), introducerea accidentală a unui student cu un cod incorect al facultaţii la
care acesta este inscris (constragnere referentială).
Definirea de constrangeri de integritate nu previne insă total erorile accidentale de operare:
de exemplu, introducerea din greșeală a unei note de 4 în loc de 5 nu va fi semnalată, ambele
valori fiind în intervalul admisibil.
4. Confidențialitatea datelor
Accesul la date este permis doar utilizatorilor înregistraţi şi doar în măsura drepturilor de
acces alocate. Un utilizator este identificat printr-un nume utilizator şi o parola. Fiecarui
utilizator i se permite accesul doar la o porțiune a bazei de date şi doar pentru a efectua anumite
tipuri de operaţii.
Toate aceste informaţii relative la ce, cum şi de unde poate accesa datele un utilizator
reprezintă drepturile de acces asociate acestuia. Drepturile de acces sunt stocate în cataloagele
sistemului.
Prin mecanismul de drepturi de acces este asigurată funcţia de confidențialitate a datelor.
Este prevenită posibilitatea de acces la date a persoanelor care nu au acest drept. De exemplu, în
cazul sistemului informatic al unei organizaţii, acces selectiv la salariile angajaţilor, detalii ale
proceselor tehnologice, datele contabile etc.
6. Siguranța în funcţionare
Deși nu este legată direct de cele prezentate până acum, siguranța în funcţionare este o
caracteristică esențială pentru un SGBD. Conține acele elemente care exclud sau minimizează
posibilitatea de pierdere a datelor datorată incidentelor software sau hardware.
Salvarea datelor. Implementarea operaţiilor de salvare este mult mai sofisticată. Este
dificilă efectuarea unei de copii de siguranță consistente ale bazei de date în condițiile în care
aplicaţia rulează non-stop şi operarea nu poate fi oprită pentru efectuarea salvării.
Restaurarea după incident. La distrugerea bazei de date este necesară efectuarea operaţiei
de restaurare din copie. Multe tipuri de SGBD au posibilitatea de a înregistra toate schimbările
apărute în baza de date sub forma unor fişiere jurnal. În acest fel operaţia de restaurare după
incident se face restaurând ultima copie de siguranță şi reefectuând toare prelucrările consistente
înregistrate în jurnal după momentul în care a fost efectuată copia.
O aceeași bază de date poate fi privită din diverse perspective rezultând descrieri diferite.
Termenul consacrat pentru descrierea structurii unei baze de date este acela de schemă. În
literatu01013.0ra de specialitate exista o clasificare pe trei nivele a acestor descrieri: fizic,
conceptual şi extern.
Gestionar365
\’la schemelor bazei de date pentru fiecare nivel este una dintre atribuțiile administratorului
bazei de date.
Nivelul fizic. La acest nivel baza de date este descrisă din perspectiva stocării sale pe
dispozitivele fizice: identificarea discurilor şi a căilor unde este stocată, numele fişierelor care
formează baza de date, structura fizica a acestora, etc. Descrierea bazei de date la acest nivel
poartă numele de schemă fizică.
Nivelul conceptual. Descrierea bazei de date la acest nivel poartă numele de schemă
conceptuală (numită uneori şi schema logică) a bazei de date. Ea constă într-o descriere
abstractă, dar exactă a structurii acesteia, lasând la o parte detaliile fizice de implementare:
- Tabelele care formează baza de date;
- Structura (coloanele) fiecarei tabele;
- Tipul de date asociat coloanelor;
- Elementele pe baza cărora se realizează interconectarea tabelelor (coloane comune);
- Constrângeri de integritate;
- Operaţii declanșate automat la modificarea unor elemente ale bazei de date.
Nivelul extern. Diferitele categorii de utilizatori ai unei baze de date au nevoie în activitatea
lor doar de porțiuni specifice ale acesteia. Descrierea acestor porțiuni poartă numele de scheme
externe.
O bază de date are deci asociată o singură schemă fizică şi o singură schemă conceptuală,
dar mai multe scheme externe.
Cablarea informaţiilor structurale în program constituie o barieră în calea dezvoltării şi
modificării acestora. Orice operaţie de modificare a bazei de date a unei aplicaţii se masoară şi
prin prisma costurilor materiale:
Independența logică, reprezintă posibilitatea de schimbare a schemei conceptuale a bazei
de date fără modificarea schemelor externe. Condiția este ca modificarea să nu elimine nici unul
dintre elementele necesare translaţiei de la schema externa la schema conceptuală. Permite:
- Adăugarea de noi tabele în baza de date.
- Adăugarea de noi coloane în tabelele existente.
- Modificarea numelor tabelelor şi coloanelor existente.
- Adăugarea de noi constrângeri de integritate.
- Modificarea în anumite limite a tipului datelor stocate în baza de date.
- Restructurarea bazei de date prin mutarea unor coloane în alte tabele, fragmentarea unei
tabele sau reunirea mai multor tabele.
Independenţa fizică, reprezinta posibilitatea de schimbare a schemei fizice a bazei de date
fără modificarea schemei conceptuale şi implicit a schemelor externe. Aceasta dă posibilitatea
reorganizării fizice a bazei de date fară afectarea aplicaţiilor care o folosesc. Permite:
- Schimbarea dispozitivelor fizice pe care este stocată baza de date.
- Schimbarea numelor fişierelor fizice în care este stocată baza de date sau a directoarelor
unde acestea sunt plasate.
- Adăugarea de noi structuri de căutare rapidă (indecși) pentru creșterea vitezei de
execuție.
- Schimbarea în anumite condiții a structurii fizice a fişierelor bazei de date.
- Schimbarea unor parametri ai sistemului de gestiune care afectează modul în care datele
sunt stocate la nivel fizic.
RAID-10
Este o combinație între RAID 1 și RAID 0, deseori întâlnit ca RAID
1+0. Acesta urmărește arhitectura oglindită cât și pe cea întrețesută. Este cea
mai bună soluție în situații de importanță critică (ex: baze de date). Față de
RAID 0 sau 1, acesta necesită un număr minim de 4 HDD-uri. Sistemul nu
pierde informația în cazul defectării unui disc. Spațiul de stocare este
înjumătățit datorită oglindirii.
2. Tehnologii de virtualizare
La un moment dat serverele începuseră să devină mult prea puternice pentru lucrurile pe
care le aveau de făcut. Într-un mediu enterprise putea sa existe cel puțin patru-cinci servere, din
mai multe motive, care țin și de recomandările producătorilor de software folosite și de prudența
administratorilor (dacă cineva îmi sparge serverul de web măcar să funcționeze mailul) și de
considerente obiective ( pentru unele aplicații folosesc Windows Server, pentru altele Linux). Pe
măsură ce puterea de calcul a acestora a crescut, mașinile respective au început să fie
subutilizate.
Dacă doriţi să vedeţi cum funcţionează un nou sistem de operare, îl puteţi instala şi testa pe
o maşină virtuală fără a mai trebui să formataţi harddisk-ul calculatorului real. De asemenea,
dacă doriţi să testaţi funcţionarea unei aplicaţii software pe un anumit sistem de operare, puteţi
folosi o maşină virtuală fără grija faptului că ar putea fi afectat sistemul de operare real (prin
virusare sau datorită funcţionării anormale a aplicaţiei, etc.). Posibilităţile virtualizării sunt
limitate doar de imaginaţie.
Un sistem informatic destinat activităţilor de birou foloseşte pe toată durata sa de
funcţionare aproximativ 10% din resursele disponibile (procesor şi memorie). Pentru servere,
consumul de resurse se situează la o valoare medie de 40% din resurse. Rezultă că, pentru
sistemele desktop rămân neutilizate 90% din resurse iar pentru servere 60% - ceea ce reprezintă
o putere de calcul foarte mare.
Tendinţa de astăzi, este ca pe o maşină fizică să se instaleze mai multe maşini virtuale (în
general cu rol de server) pentru a exploata la maxim resursele procesorului şi ale memoriei pe
durata de viaţă a maşinii fizice. Totodată, pentru a crea servere consolidate, desktop-uri
individuale, reţeaua în sine, stocarea critică etc.
Virtualizarea este o metodă de emulare a unui program, a unei componente sau chiar a unui
întreg sistem informatic.
Virtualizarea presupune rularea unui sistem de operare pe maşini virtuale simulate cu
ajutorul unor aplicaţii software dedicate. Aceste aplicaţii pot emula funcţionarea tuturor
componentelor unui sistem informatic real (CD-ROM, HDD, memorie, CPU, dispozitive USB,
placă de reţea).
Maşina virtuală constă, în esenţă, într-un fişier de dimensiuni variabile ce simulează
harddisk-ul şi alte câteva fişiere ce conţin configurările maşinii respective (dimensiunea
memoriei, etc.). Puterea de calcul şi memoria RAM sunt partajate din resursele maşinii reale pe
care se găseşte instalată aplicaţia de emulare.
Intregul mediu al maşinii virtuale salvat ca un singur fişier este uşor de mutat sau copiat, de
făcut back-up;
Virtualizarea implică adăugarea de straturi de abstractizare unui mediu IT.
Astfel, virtualizarea poate fi:
1. virtualizarea la nivel hardware adaugă un strat de abstractizare între sistemele de
operare individuale (OSS), precum şi hardware-ul fizic la care acestea sunt instalate în mod
normal.
Cu virtualizarea hardware, stratul de abstractizare permite interacţionarea a mai multor
sisteme de operare, în acelaşi timp cu un acelaşi set de dispositive.
Soluții de virtualizare la nivel hardware:
- VMware VirtualCenter and ESX
- Microsoft Hyper-V and Virtual Server
- Open Source Xen
- HP nPar/vPar/Integrity
- Sun xVM
- Linux KVM
- Oracle VM
- VSE
4. virtualizarea la nivel reţea, similară celei la nivel hardware, işi adaugă stratul de
abstractizare peste infrastructura reţelei fizice. Cu virtualizarea la nivel de reţea, o reţea fizică
poate fi spartă în mai multe reţele virtuale. Alternativ, se pot folosi programe care în cadrul
mediilor virtuale să creeze reţele virtuale care conectează maşini virtuale fără a folosi
echipamente de reţea specifice.
Soluții de virtualizare la nivel reţea: Cisco
Cele mai cunoscute și folosite metode de virtualizare sunt cele la nivel de SO sau hardware.
Practic, prin virtualizare putem dispune de mai multe sisteme (hardware sau SO) într-un singur
sau mult mai puține sisteme fizice decât ar fi necesar în mod normal.
Prin virtualizare se pot rula mai multe sisteme de operare în paralel, pe un singur sistem
fizic.
Se pot rula tipuri diferite de sisteme de operare în același timp, pe același sistem fizic, iar
toate acestea își împart resursele hardware ale sistemului gazdă după cum dorește administratorul
sistemului respectiv. De la procesor, memorie, dispozitive de rețea și altele, toate pot fi împărțite
și alocate în funcție de nevoi fiecărui sistem de operare virtualizat, în parte.
De exemplu, dacă sistemul gazdă dispune de 8GB memorie RAM, administratorul poate
aloca 2GB unei mașini virtuale care rulează aplicații care nu solicită sistemul virtualizat și 6GB
unei mașini virtuale care rulează, de exemplu un server web HA sau bază de date.
Un alt avantaj este faptul că mașinile virtuale pot migra de pe un server pe altul, aproape în
timp real și fără a fi necesară întreruperea vre-unui serviciu. Și acest lucru poate reduce costurile
operaționale și cele de consum (ex. curent electric).
O dată cu apariția “cloud-ului”, virtualizarea nu a dispărut, ba, dimpotrivă, este foarte bine
utilizată, însă nu se mai adresează publicului larg, ci mai degrabă marilor provideri. “Directiva” e
acum nu să virtualizăm toate serverele pe o singură mașină, ci să le mutăm la provider. Care
evident că, din motive de minimizare a investiției, le va virtualiza cumva, dar asta va fi problema
lui, nu a noastră.
Cloud computing-ul reprezintă accesarea la cerere, de resurse hardware si software, prin
internet. Toate aceste cereri se vor livra sub formă de servicii. Cu alte cuvinte, o companie din
domeniul IT, care deţine aceste resurse (infrastructură, servere, aplicaţii, know-how) pune la
dispoziţia companiilor o parte din aceste resurse sub formă de servicii.
Cloud computingul este o solutie de utilizare a resurselor informatice externe
(servere, spatiu de stocare, aplicații și servicii) prin intermediul Internetului.
Cloud computingul poate fi asemuit unei retele electrice la care te racordezi și plătești pe
măsura consumului propriu de energie electrică. Folosirea se face la cerere și în cantități
variabile, iar plata e pe masura consumului. Cu alte cuvinte, ce nu folosești, nu plătești.
Există mai multe tipuri de reţele, ele diferenţiidu-se prin distanţele pe care le acoperă, debitul utilizat în
transmiterea informaţiei, tehnica de comutare folosită etc.
Criteriul ariei geografice pe care o acoperă şi soluţiile tehnice de implementare folosite, împart reţelele de
calculatoare în trei categorii: reţele locale (LAN), reţele metropolitane (MAN) şi reţele mari (WAN).
Reţelele locale (LAN - Local Area Network) constituie un mijloc eficient de comunicaţie între calculatoare
personale (şi alte echipamente precum imprimantele, serverele de fişiere etc.), fără a apela la un calculator puternic
(mainframe) în calitate de concentrator /comutator. Componentele unei astfel de reţele sunt situate la distanţe relativ
mici (de la câţiva metrii până la 5 km), amplasate într-o clădire sau un grup de clădiri învecinate.
Reţelele metropolitane (MAN –Metropolitan Area Network) sunt reţele care acoperă ca întindere aria unui
mare oraş (metropolă) fiind folosite, de asemenea, pentru conectarea LAN–urilor. Distanţele acoperite pot ajunge
până la 75 km. În funcţie de arhitectura reţelei, viteza de transmisie poate fi mai mare pe distanţe mai mici.
Reţelele mari (WAN – Wide Area Network) sunt reţele care acoperă distanţe foarte mari şi asigură
utilizarea în comun a resurselor de calcul ale unor sisteme foarte complexe de către utilizatori plasaţi într-o astfel de
arie.
La ora actuală, pentru dezvoltarea aplicaţiilor distribuite, care sunt utilizate în mediile Lan, se exploatează
două tipuri de arhitecturi: client – server şi modelul egal-la-egal (peer-to-peer).
Arhitectura client-server este un sistem în care aplicaţiile soft sunt distribuite între entităţile din LAN.
Orice sistem de calcul din reţea poate fi, fie client – front-end, fie server –back-end. Clientul este un calculator
personal complet şi independent (nu un simplu terminal) care oferă utilizatorului toată puterea şi caracteristicile de
care dispune pentru a rula aplicaţiile. Componenta server poate fi un calculator personal, un minicalculator sau un
mainframe care oferă într-un mediu partajat funcţii de gestionare a datelor, partajarea informaţiilor între clienţi,
caracteristici avansate de securitate şi de administrare a reţelei.
Clienţii cer informaţia de la unul din serverele LAN-ului ce stochează aplicaţiile software, datele şi
sistemul de operare de reţea. Sistemul de operare de reţea permite clienţilor să partajeze atât datele cât şi aplicaţiile
ce sunt stocate pe server şi perifericele din LAN.
În cadrul sistemelor distribuite există trei funcţii de bază: administrarea datelor, procesarea şi remiterea
rezultatelor către utilizator.
În reţelele mari, deoarece funcţiile sunt deosebit de diverse şi complexe, serverele devin specializate, adică
nu realizează alte sarcini în afara celor specifice lor: servere de fişiere şi de tipărire, servere de aplicaţii, servere de
poştă electronică, servere de fax, servere de comunicaţii şi servere directoare.
Principalele avantaje ale reţelelor client-server sunt:
- partajarea resurselor fizice şi logice (echipamente periferice, fişiere şi bănci de date, aplicaţii etc.), ceea ce
asigură controlul şi reducerea costurilor de exploatare a reţelei şi integritatea informaţiilor;
- administrarea facilă a reţelei, datorită concentrării resurselor, de obicei, într-un singur server central;
- adaptabilitatea la cerinţele utilizatorilor.
Modelul egal-la-egal (peer-to-peer) introduce principiile de exploatare distribuită pentru a suporta
comunicaţiile directe între utilizatori, fără a fi necesară utilizarea unui mainframe pentru operaţii de dirijare, aşa cum
este cazul reţelelor ierarhice tradiţionale3.
Într-o astfel de arhitectură nu există servere dedicate şi nici o organizare ierarhică, toate calculatoarele
având capabilităţi şi responsabilităţi echivalente. Reţelele peer-to-peer sunt, în general, mai simple şi mai ieftine,
dar, de obicei, nu oferă aceleaşi performanţe ca şi reţelele cu arhitecturi client-server, mai ales când încărcarea este
foarte mare.
3
Bulăceanu, C., Reţele de calculatoare – Arhitecturi prezente şi viitoare, Ed. Tehnică, Bucureşti, 1995, p. 57
4.2.3 Topologia reţelelor de calculatoare
Topologia reprezintă configuraţia realizată prin conectarea mai multor dispozitive într-o reţea, sau a mai
multor reţele locale. Sunt trei tipuri de topologii: magistrală, inel şi stea.
Topologia magistrală (bus) este inspirată din modul de circulaţie a datelor interne într-un calculator. O
reţea magistrală este construită pe o singură linie de transmisie la care sunt conectate posturile de lucru. Această
arhitectură permite circulaţia informaţiei în două sensuri, fiecare post de lucru (nod) intervenind în reţea, fie prin
interogări către alte posturi, fie ca resurse partajabile între staţiile de lucru (server de disc, de fişiere, imprimante
etc.). Acest tip de reţea nu autorizează decât transmisiile în serie. Fiecare nod urmăreşte activitatea liniei detectând
mesajele şi neacceptându-le decât pe cele care îi sunt destinate. Defectarea unui nod nu determină întreruperea
activităţii în reţea. Pentru a evita coliziunile care apar atunci când două sau mai multe noduri încearcă să utilizeze
linia în acelaşi timp, acest tip de reţele controlează traficul cu sisteme de detectare a coliziunilor sau de pasare a
jetonului.
Topologia inel (ring) este folosită pentru reţelele descentralizate în care mai multe noduri (servere, staţii de
lucru şi alte periferice partajate) sunt amplasate de-a lungul unei bucle închise de cablu. Când un nod primeşte un
mesaj examinează adresa de destinaţie şi acceptă mesajul dacă îi este adresat. În caz contrar regenerează semnalul şi
transmite mesajul nodului următor din reţea. Deoarece defectarea unui singur nod poate întrerupe întreaga reţea, au
fost concepute scheme care să asigure continuarea funcţionării reţelei. Ocolirea nodurilor defecte poarte fi realizată
prin folosirea distribuitoarelor MAU (Multistation Access Unit), fiecare calculator fiind legat la MAU şi nu la
nodurile vecine.
Topologia stea (star) este utilizată în arhitecturile în care toate nodurile sunt conectate la un calculator
central, cu rol de server, care gestionează întregul trafic din reţea. Pentru a accesa orice nod este obligatorie trecerea
prin server.
Avantajele unei astfel de topologii sunt: degrevarea nodurilor de problema gestionării reţelei, simplitatea
ataşării unui nou nod la reţea etc.
Dezavantajele se referă la: fiabilitatea redusă (defectarea serverului determină întreruperea legăturilor în
reţea), numărul nodurilor ce pot fi conectate este limitat de numărul de porturi suportat de server.
Plecând de la aceste trei topologii de bază, LAN-urile pot avea şi alte structuri complexe precum: inel stea,
magistrală stea, arbore (tree), plasă (mesh).
Mediul Internet este cel mai mare sistem informatic din lume, perfect legal şi în multe cazuri gratuit.
Resursele pe care le oferă sunt imense şi ele se schimbă aproape zilnic, în pas cu noile tehnologii informaţionale şi
de comunicaţie. Din punct de vedere arhitectural, mediul Internet este o reţea gigantică de reţele de calculatoare
răspândite la nivel mondial şi care înglobează produse hard şi soft ce gestionează o mare colecţie informaţii şi
servicii de toate tipurile, disponibile de la orice calculator conectat în reţea, în orice loc şi în orice moment.
Fizic, Internetul arată ca o imensă “pânză de păianjen” sub formă de “ochiuri” şi “noduri” de reţele de
calculatoare interconectate, întinsă pe întregul glob. Funcţionarea reţelei se realizează prin intermediul unor noduri
(server-calculator) ce oferă, cu ajutorul unor protocoale, exploatarea eficientă a resurselor mediului Internet. Aceste
noduri se numesc furnizori de servicii. Sunt cunoscute trei tipuri de noduri: de nivel înalt, continentale şi locale.
La nodurile de nivel înalt (mondial /clasa A) sunt conectate nodurile continentale de la nivelul ţărilor. La
nodurile continentale (clasa B) sunt conectate nodurile locale ale unor reţele. Nodurile locale (clasa C) trebuie să fie
recunoscute de un nod continental. De exemplu, în Europa există nodul de nivel înalt EARN (European Academic
and Research Network), la care, din România, se pot conecta nodurile locale UPB (Universitatea Politehnică
Bucureşti), ICI (Institutul de Central de Informatică) etc., iar la acestea se pot conecta nodurile locale din marile
oraşe sau de la organisme precum Parlament, Guvern etc.
Funcţional, în Internet sunt operaţionale trei tipuri de calculatoare (servere):
- calculator router (de dirijare) care furnizează servicii de dirijare a informaţiilor între două noduri care se
adresează prin emitere-recepţie;
- calculator gateway (de legătură) care asigură legătura între nivelurile reţelei Internet realizând practic conectarea
între două reţele distincte;
- calculator host (gazdă) care este conectat la Internet pe unul din cele patru niveluri (utilizator, local, ţară şi
mondial) de la care se pot cere servicii Internet. În Internet orice calculator care poate funcţiona ca punct iniţial şi
final al transferului de date poartă numele de host (gazdă). O gazdă are o adresă unică, numită adresă IP (Internet
Protocol) şi un nume de domeniu unic.
Deşi reţeaua Internet este descentralizată şi parţial „anarhică”, din 1992 administrarea acestui mediu este
realizată de organizaţia internaţională cu caracter voluntar ISOC (Internet SOCiety). Scopul acestei organizaţii este a
promova schimbul global de informaţii. ISOC are următoarele organisme administrative:
IAB (Internet Architecture Board) care urmăreşte dezvoltarea protocoalelor din reţea;
IETF (Inernet Engineering Task Force) care se ocupă de dezvoltarea specificaţiilor pentru standarde;
IRTF (Internet Research Task Force) care se ocupă de tehnologia interconectării şi ştiinţa informaţiei.
Conectarea la Internet
Pentru conectarea la reţeaua Internet sunt necesare elemente de hard şi soft, obligatorii fiind: un calculator
(prevăzut cu un port de modem şi pe care poate rula un program de comunicaţii), un modem (care converteşte
semnalul numeric furnizat de calculator în semnal analogic transmisibil pe linia telefonică) şi programul de
comunicaţie (care asigură folosirea modemului pentru apelarea la distanţă a unui calculator). În plus, necesară
conectarea la un furnizor de servicii Internet.
Un utilizator poate avea acces la serviciile Internet numai dacă lucrează la un calculator conectat la un nod
din reţeaua Internet. Există două modalităţi de conectare fizică la un server din sistemul Internet (figura 4.2):
- conexiune telefonică PPP (Point to Point Protocal) prin intermediul unui modem. În acest caz firma furnizoare
de servicii Internet va da utilizatorului un cont (nume login), o parolă şi un număr de telefon prin care se
realizează conectarea;
- conexiune Network prin intermediul conectării de tip reţea (cablu coaxial) la un server conectat deja la sistemul
Internet.
Adrese Internet
Pentru a identifica un utilizator, o zonă a reţelei sau un calculator se folosesc adrese Internet care au
formatul:
User_id@subdomeniu…domeniu
în care: user_id indică identificatorul utilizatorului, iar subdomeniile împreună cu domeniul reprezintă
adresa unei conexiuni dintr-o reţea.
Citite de la stânga la dreapta numele de subdomenii şi domenii trec de la specific la general. Rezultă că
reţeaua Internet este partajată în domenii şi subdomenii, sub forma unei structuri arborescente. Pe primul nivel sunt
situate domeniile predefinite: COM - comercial, EDU – educaţie, MIL – militar, NET – noduri administrative ale
Internet, GOV – organizaţii guvernamentale, ORG – organizaţii non-profit, INT – instituţii internaţionale, RO –
România, FR – Franţa etc. Pe nivelul doi sunt definite subdomeniile ş.a.m.d.
Reţeaua
INTERNET
Conexiune
telefonică
Server Sistem de
operare
UNIX
/LINUX
Conexiune
Network
Calculator PC Sistem de
operare
Din punctul de vedere al utilizatorului final, principalele servicii ale Internetului sunt: poşta electronică şi
serviciile /zonele de informare (WWW, FTP, Gopher, reţeaua UceNet).
Poşta electronică
Poşta electronică este unul din cele mai folosite servicii şi permite comunicarea, simplă şi rapidă, între doi
utilizatori conectaţi la Internet. În plus, ea asigură schimbul de mesaje cu utilizatori conectaţi la reţele independente
(Compuserve, Applelink etc.). Poşta electronică funcţionează după principiul serviciului poştal clasic, primele
specificaţii pentru structura mesajelor fiind realizate de ARPANET.
Serviciul de poştă electronică are două părţi:
- interfaţa cu utilizatorul care permite citirea, crearea şi expedierea mesajelor;
- poştaşul (agentul de transmisie) care asigură transportul corespondenţei la destinatar.
Utilizatorii sunt identificaţi prin adrese de e-mail, unice în lume, care au structura:
nume_utilizator @ nume_host.domeniu
Fiecare utilizator are o cutie poştală personală în care primeşte scrisorile expediate pe adresa sa. Implicit, la
crearea unei scrisori, sistemul completează automat câmpurile data şi adresa expeditorului.
Bara de titlu
Bara de meniuri
Bara cu instrumente
Bara View
Folder Bar
Compartimentul
Principal
Compartimentul de
dosare (Folders)
Panoul de
previzualizare
(Preview Pane)
Compartimentul
Interlocutori
(Contacts)
Serviciul World WideWeb (Web /WWW). Web sau WWW reprezintă un serviciu de informare pe Internet,
care face posibilă navigarea într-o colecţie de documente multimedia prin intermediul cuvintelor de legătură.
Acronimul derivă din propriile trăsături:
- world wide (în întreaga lume) – posibilitatea căutării informaţiei în întregul Internet;
- web (pânză de păianjen) – organizarea informaţiei sub forma unui păinjeniş în care folosind hypertextul se
poate naviga cu uşurinţă.
Astfel, reţeaua WWW reprezintă o colecţie uriaşă de fişiere şi gestionează pagini Web (documente HTML)
ce sunt stocate. Astăzi nu se face de fapt o deosebire între Web şi Internet succesul noului tandem Internet-www
fiind deplin.
Apelarea serviciului Web presupune utilizarea următoarelor elemente:
- URL (Universal Resource Locators) – identificator uniform al resurselor – care permite, printr-un şir de
caractere, identificarea precisă a tipului şi locaţiei unei resurse Internet. O adresă URL include tipul de resursă
accesat (WWW, Gopher, Wais etc.), serverul şi calea fişierului accesat.
Sintaxa unei adrese este: <scheme>://host.domain/path/file
Unde scheme poate reprezenta unul din elementele:
file pentru un fişier local (din sistemul utilizatorului);
FTP pentru un fişier de pe un server FTP anonim;
HTTP pentru un fişier de pe un server WWW;
Gopher pentru un fişier de pe un server Gopher;
Wais pentru un fişier de pe un server Wais;
News pentru un grup de ştiri UseNet etc.
De exemplu, pentru a accesa informaţii generale despre Facultatea de Economie şi Administrarea
Afacerilor de la Universitatea „Al. I. Cuza” din Iaşi se foloseşte adresa:
http://www.feaa.uaic.ro/despre_feaa/index.htm.
- HTTP (HyperText Transfer Protocol) – protocol de transfer hipertext * care asigură comunicarea între serverul şi
navigatorul Web, pentru a obţine informaţii din WWW. Standardul HTTP permite autorilor să-şi înglobeze în
documentele Web hiperlegături (hyperlink)**, care la activare iniţiază un proces de transfer al datelor ce asigură
accesarea şi regăsirea documentelor fără intervenţii suplimentare.
*
Hypertext – sistem de tip bază de date în care obiectele (text, imagini, muzică, programe etc.) pot fi legate între ele
fără a urmări o structură liniară ca în cazul cărţilor, filmelor etc.
**
Hyperlink – conexiunea dintre un element (cuvânt, fraza, simbol, imagine etc.) al unui document hypertext şi alt
element din acelaşi sau alt document.
- HTML (HyperText Markup Language) – limbaj de realizare a hipertextelor, care permite crearea documentelor
hipertext care vor fi vizualizate cu ajutorul navigatorului Web.
Serverul Web are rolul de a distribui informaţia stocată sub forma unor documente, folosind un soft special,
iar accesul clienţilor la informaţia de pe serverul Web se face cu ajutorul unui soft client numit navigator sau
browser. Navigatorul şi serverul Web cooperează după modelul client-server, browserul emite cereri şi
recepţionează datele care vor fi afişate. După recepţia datelor, browserul formatează documentul ţinând seama de
tag-urile HTML.
Browserele Web pot fi alfanumerice sau grafice. Sunt preferate cele grafice întrucât permit vizualizarea
imaginilor inserate şi a unei game deosebit de variate de fonturi şi machete de documente.
Sub Windows, navigatorul cel mai utilizat este Internet Explorer care asigură: navigarea pe Internet;
utilizarea poştei electronice în paginile Web; discuţii de grup; compunerea paginilor Web; realizarea de conferinţe şi
grupuri de lucru pe Internet; informarea automată din Web.
Căutarea şi localizarea informaţiilor necesare dintr-o bază de date se poate realizează prin intermediul
motoarelor de căutare (search engine). Cele mai cunoscute sunt:
- Google cu adresa http://www.google.com
- AltaVista cu adresa http://altavista.digital.com
- Yahoo cu adresa http://www.yahoo.com/
Există şi motoare de producţie autohtonă care permit organizarea informaţiei conţinute în site-urile
româneşti într-o serie de portaluri. Cele mai cunoscute astfel de adrese sunt: http://www.acasa.ro;
http://www.alias.go.ro; http://romania.dot.ro; http://www.millennium.ro; http://romanians.com/romania;
http://search.mic.ro/; http://index.ro etc.
În Web, documentele sunt organizate în pagini. O pagină Web este alcătuită dintr-un fişier html şi din
fişiere asociate (pentru grafică, scripturi etc.) aflate într-un anumit director din reţeaua Internet. De obicei o pagină
Web conţine legături la alte pagini Web.
Un grup de documente html conexe, împreună cu fişierele, scripturile* şi bazele de date asociate formează
aşa numitul site Web. Pentru a accesa un site Web utilizatorul are nevoie de un browser Web şi de o legătură la
Internet. Cele mai multe site-uri Web folosesc o pagină de bază ca punct de pornire cu rolul de a prezenta cuprinsul
site-ului.
În general documentele HTML dintr-un site Web acoperă unul sau mai multe subiecte /domenii înrudite şi
sunt interconectate prin hiperlegături. Iată câteva exemple de pagini şi informaţiile pe care le oferă:
www.incorporate.com oferă posibilitatea utilizatorului de a se lansa în afaceri.
www.dbisna.com oferă informaţii despre anumite firme precum şi sfaturi utile.
www.rscnet.com oferă posibilitatea de a realiza reclamă pentru produse şi servicii.
www.compaq.com oferă informaţii privind produsele Compaq.
www.hp.com oferă informaţii referitoare la firma Hewlett Packard.
www.ibm.com oferă informaţii referitoare la firma IBM.
www.microsoft.com oferă informaţii referitoare la firma Microsoft.
www.witehouse.gov oferă posibilitatea vizitării Casei Albe, prezentând date despre organizarea administraţiei
Statelor Unite ale Americii.
Site-urile româneşti, prin număr, dar şi prin calitatea grafică şi informaţională pot fi comparate cu cele
internaţionale.
www.consult.ro oferă on-line informaţii (prin întrebări şi răspunsuri) şi consultanţă pe patru secţiuni distincte:
juridic, economic, psihologic şi medical.
www.ici.ro/romania/limbarom/economie oferă informaţii privind indicatorii economici, investiţiile străine,
sistemul financiar-bancar, privatizare, bugetul de stat etc.
www.financiare.ro oferă informaţii privind noutăţile din lumea financiară românească, inclusiv informaţii
financiar-bancare pentru investiţii personale.
www.business.ro conţine informaţii privind pieţele de capital.
http://www.guv.ro permite accesarea informaţiilor privind Guvernul României.
http://www.ina.gov.ro oferă informaţii Institutul Naţional de Administraţie.
http://www.rotravel.com prezintă informaţii turistice despre România.
http://www.ziare.com permite accesarea principalelor ziare româneşti.
*
scriptul (macro) este un program alcătuit dintr-un set de instrucţiuni /comenzi (referitoare la o aplicaţie sau la un
program utilitar) care poate fi executat fără intervenţia utilizatorului.
instruirea personalului. Intranetul implică de obicei aplicaţii asociate cu Internetul (paginile Web, browser Web,
site-urile FTP, poşta electronică, grupurile de informare şi listele poştale), dar care sunt accesibile numai celor care
activează în cadrul firmei sau organizaţiei respective.
Extranet este o extensie a unui Intranet din organizaţiile care utilizează tehnologia www pentru a facilita
comunicaţiile cu furnizorii şi clienţii. Extranetul permite furnizorilor şi clienţilor un acces limitat la Intranetul
firmei, astfel încât relaţiile comerciale să fie mai rapide şi mai eficiente. Extranet-ul devine legătura dintre Intranet si
Internet, adică o zonă cu caracter privat (accesul câtorva companii) sau public (accesul liber pentru orice companie).
Tehnologii Intranet
Pentru exploatarea acestor servicii intranetul foloseşte anumite tehnologii şi standarde.
TCP/IP este un termen strict legat de domeniul reţelelor de calculatoare. Intranet a preluat întreaga
infrastructură a Internetului, inclusiv protocolul TCP/IP. Fiind însă vorba de reţeaua internă a unei organizaţii,
stabilirea identificatorului (a numărului de IP) nu mai trebuie să ţină cont de o anumită autoritate globală externă, ci
doar de politica stabilită de administratorul respectivei reţele.
Standarde de poştă electronică. Pentru serviciile de mesagerie (poştă electronică) se utilizează frecvent atât
standardele utilizate în Internet (SMTP si IMAP), cât si unele standarde proprietare (cum ar fi soluţiile oferite de
companii ca Microsoft, Novell, Lotus).
Protocolul FTP (File Transfer Protocol) asigură o transmitere eficientă a pachetelor mari de date (fişiere)
de-a lungul Internetului. Soluţia este suficient de fiabilă şi este adesea implementată acolo unde nu există instalat
deja un server de fişiere dedicat acestui scop.
Tendinţa ultimilor ani a fost aceea de a renunţa la orientarea axată pe fişiere (aplicaţii) a informaţiei, prin
înlocuirea cu o nouă abordare: orientarea axată pe documente. Acest fapt este reflectat în lumea Internetului la
nivelul protocolului HTTP (HyperText Transfer Protocol), prin intermediul căruia se lucrează (la nivel logic) cu
documente (compuse din mai multe fişiere, diferite ca format), şi nu cu fişiere. Pentru descrierea documentelor s-a
creat standardul HTML (HyperText Markup Language). HTML este un standard de descriere a unui document
(document HTML), prin intermediul utilizării de tag-uri de descriere. Tandemul HTTP—HTML reprezintă
infrastructura serviciului Web, care a dus la crearea noilor instrumente de lucru - navigatoarele de Web.
Securitatea în Intranet
Asigurarea securităţii datelor stocate şi vehiculate în cadrul unei reţele de calculatoare, presupune proceduri
de manipulare a datelor. A avea o reţea de computere cu acces sigur la date presupune o procedură de autentificare a
utilizatorilor şi /sau de autorizare diferenţiată pentru anumite resurse. În plus, trebuie avute în vedere şi modalităţile
de accesare: dacă există sau nu posibilitatea de acces din exteriorul companiei, via Internet. Acest lucru este de dorit
în anumite cazuri, mai ales pentru persoanele care călătoresc mult (departamentul marketing) şi au nevoie de
informaţiile stocate în cadrul intranetului organizaţiei lor. În astfel de situaţii este necesară autentificarea
utilizatorilor şi stabilirea unei modalităţi de tranzitare sigură a datelor în cadrul reţelei publice (Internetul). Partea de
autentificare a utilizatorilor este implementată, de obicei, prin instalarea aşa numitele firewall-uri (ziduri de foc).
Extranet este un concept care face legătura dintre Internet şi Intranet, adică reprezintă o zonă care are atât
un caracter privat (acces restrâns la câteva companii), cât şi unul public (mai mult de o companie). Aşadar, prin
Extranet se înţelege utilizarea tehnologiilor Internet în vederea conectării resurselor informaţionale ale mai multor
organisme între care există legături de colaborare.
Reţelele Intranet şi Extranet oferă o nouă modalitate de colaborare, mult mai eficientă şi mai ieftină.
Companiile pot folosi Intranet-ul şi Extranet-ul pentru a distribui informaţiile la costuri scăzute şi practic fără
întârziere. Le pot folosi pentru a perfecţiona cooperarea cu propria lor organizaţie dar şi cu partenerii externi,
eliminând distanţele geografice. De asemenea, pot folosi aceste tehnologii pentru a interconecta calculatoare şi
aplicaţii într-un fel cu totul nou, ducând la creşterea productivităţi prin distribuirea facilă a informaţiei; transmiterea
de date fără utilizarea hârtiei; formarea de echipe virtuale fără limitări de spaţiu.
După arhitectură
Retele de tip peer-to-peer (P2P)
Intr-o retea peer-to-peer, echipamentele sunt conectate direct unele la altele fara alte
dispozitive de retea intre ele.
In acest tip de retea, fiecare echipament are capabilitati si responsabilitati echivalente.
Utilizatorii individuali sunt responsabili de resursele personale si pot decide ce date si
echipamente partajeaza, nu exista un punct central de control si administrare in retea.
Retelele peer-to-peer functioneaza cel mai bine in medii care au pana la zece calculatoare.
Dezavantaje:
Nu exista o administrare centralizata a retelei ceea ce ingreuneaza determinarea persoanei
care controleaza resursele din retea.
Nu exista securitate centralizata. Fiecare calculator trebuie sa foloseasca masuri de
securitate pentru protectia datelor.
Cu cat numarul de calculatoare conectate creste, devine din ce in ce mai dificila si
complexa administrarea retelei.
Nu exista stocare centralizata a datelor. Trebuie mentinute backup-uri separate ale datelor.
Responsabilitatea cade in sarcina utilizatorilor individuali.
Reţele de tip client/server
Intr-o retea client/server, clientul cere informatii si servicii din partea serverului.
Serverele dintr-o astfel de retea realizeaza de obicei diverse procesari pentru masinile client
- de exemplu, cautarea intr-o baza de date inainte de a trimite clientului inregistrarile cerute.
Intr-un model client/server, serverele sunt intretinute de catre administratori de retea.
Backup-urile de date si masurile de securitate sunt implementate de administratorul de
retea.
Administratorul de retea controleaza de asemenea accesul utilizatorilor la resursele din
retea.
Toate datele dintr-o retea sunt stocate pe un server centralizat de fisiere
Fiecare utilizator trebuie sa aiba un nume si o parola autorizate pentru a avea acces la
resursele retelei pe care au permisiunea sa le foloseasca.
După topologie
Topologia fizica defineste modul in care calculatoarele si celelalte echipamente se
conecteaza la retea.
Topologia logica descrie modul in care statiile acceseaza mediul si comunica in retea.
Tipul de topologie determina capabilitatile retelei, cum ar fi usurinta instalarii, viteza,
lungimea maxima a cablului.
Topologii fizice
Magistrala - In topologia magistrala, fiecare calculator se conecteaza la un cablu comun.
Cablul conecteaza fiecare calculator la urmatorul ca o linie de autobuz care traverseaza un oras.
Cablul are un capac instalat la capat, numit terminator. Terminatorul previne reflexia semnalelor,
fenomen care poate produce erori la transmisia datelor.
Inel - Intr-o topologie inel, statiile sunt conectate in inel sau cerc. Deoarece topologia inel
nu are un punct de inceput sau sfarsit, cablul nu are nevoie de terminatori. Un cadru cu un format
special, numit jeton (token), parcurge inelul, oprindu-se pe rand la fiecare statie. Daca o statie
vrea sa transmita date, adauga datele si adresa destinatie la cadru. Acesta traverseaza in
continuare inelul pana cand ajunge la statia care are adresa destinatie. Statia destinatia preia
datele din cadru.
Stea - Topologia stea are un punct de conectare central, care este de obicei un echipament
de retea, precum un hub, switch sau router. Fiecare statie din retea are un segment de cablu care
o conecteaza la punctul central. Avantajul topologiei stea consta in usurinta depanarii. Fiecare
statie este conectata la punctul central cu un cablu propriu. Daca este o problema cu acel cablu,
numai statia respectiva este afectata. Restul retelei ramane operational.
Stea ierarhica sau extinsa - Topologia stea extinsa sau ierarhica este o retea de tip stea care
are un echipament de retea suplimentar conectat la punctul central. De obicei, un cablu de retea
se conecteaza la un singur hub si apoi mai multe hub-uri se conecteaza la primul hub. Retelele
mai mari, ca cele ale corporatiilor sau ale universitatilor, folosesc o topologie stea ierarhica.
Mesh - Intr-o topologie mesh fiecare echipament are conexiune directa cu toate celelalte. In
acest caz, o problema care afecteaza unul din cabluri nu va afecta reteaua. Topologia mesh se
foloseste in cadrul retelelor WAN care interconecteaza LAN-uri.
Topologii logice
Broadcast - Intr-o topologie broadcast, fiecare statie trimite datele catre o anumita statie sau
catre toate statiile conectate la retea. Nu exista o anumita ordine in care statiile vor folosi reteaua
- se aplica o politica de tipul primul venit primul servit pentru a transmite datele in retea.
Pasarea jetonului (token passing). - Pasarea jetonului controleaza accesul la retea prin
pasarea unui jeton digital secvential de la o statie la alta. Cand o statie primeste jetonul, poate
trimite date in retea. Daca statia nu are date de trimis, paseaza mai departe jetonul urmatoarei
statii si procesul se repeta.
Hub-urile, sunt echipamente care extind raza unei retele, primind date pe un port,
regenerand semnalul si apoi trimitand datele pe toate celelalte porturi.
Acest proces inseamna ca tot traficul generat de un echipament conectat la hub este trimis
catre toate celelalte echipamente conectate la hub de fiecare data cand hub-ul transmite date.
Astfel se genereaza o cantitate mare de trafic in retea. Hub-urile mai sunt denumite si
concentratoare, deoarece au rolul unui punct central de conectare pentru un LAN.
Fisierele sunt impartite in bucati de dimensiuni mici numite pachete, inainte de a fi
transmise in retea. Acest proces permite detectarea erorilor si o retransmisie mai simpla daca un
pachet este pierdut sau corupt. Informatiile de adresare sunt adaugate la inceputul si sfarsitul
pachetelor inainte de a fi transmise. Pachetul, impreuna cu informatiile de adresare, se numeste
cadru.
Retelele locale sunt de obicei impartite in sectiuni numite segmente (o companie este
impartita pe departamente). Granitele dintre segmente pot fi definite folosind un bridge. De
obicei, un bridge poate avea doar doua porturi, conectand doua segmente ale aceleiasi retele.
Bridge-urile pastreaza in memorie informatii despre toate echipamentele de pe fiecare
segment la care sunt conectate. Cand un bridge primeste un cadru, adresa destinatie este
examinata de acesta pentru a determina daca respectivul cadru ar trebui trimis catre un alt
segment sau aruncat. Un bridge mai ajuta si la imbunatatirea fluxului de date prin limitarea
cadrelor numai la segmentul de care apartin.
Switchurile sunt uneori denumite bridge-uri multiport. Un switch are mai multe porturi,
depinzand de cat de multe segmente de retea trebuie conectate. Un switch mentine o tabela cu
adresele MAC pentru calculatoarele care sunt conectate la fiecare port. Cand un cadru este primit
pe un port, switch-ul compara informatiile de adresa din cadru cu tabela sa de adrese MAC.
Switch-ul determina ce port sa foloseasca pentru a trimite cadrul.
Ruterele sunt echipamente care interconecteaza mai multe retele de același tip. Switch-
urile folosesc adresele MAC pentru a transmite un cadru in interiorul unei retele. Ruterele
folosesc adrese IP pentru a transmite cadrele catre alte retele. Un ruter poate fi un calculator care
are instalat un software special sau poate fi un echipament special conceput de producatorii de
echipamente de retea. Ruterele contin tabele cu adrese IP impreuna cu caile optime catre alte
retele destinatie.
Poartă de acces (în engleză, gateway) este un punct din rețea (un server sau chiar o rețea
specială) care servește ca intrare într-o altă rețea. Pasarela permite conectarea unor rețele
informatice, protocoale de comunicații și autorități diferite, ca de exemplu o rețea locală (LAN)
și rețeaua Internet. Astfel, mai multe calculatoare, sau chiar întreaga rețea locală poate avea
acces la Internet prin intermediul pasaralei.
Pasarelele efectuează rutarea pachetelor în locul ruterului, dar pot efectua în același timp și
sarcini mai complexe. Cel mai adesea pasarelele servesc ca paravane de
protecție și servere proxy sau supraveghează calitatea serviciului ș.a.
Echipamente multifunctionale
Exista echipamente de retea care au mai multe functii. Este mult mai convenabil sa
cumparati si sa configurati un singur echipament care deserveste mai multe scopuri decat sa
cumparati un echipament separat pentru fiecare functie (un echipament multifunctional poate
inlocui un switch, un ruter si un punct de acces wireless
Conexiune prin fibra optica - Foloseste fire din sticla sau plastic, denumite si fibre, pentru
a transporta informatie sub forma de impulsuri luminoase
Conexiune fara fir (Wireless) - Foloseste semnale radio, tehnologie (laser) sau transmisii
prin satelit
Descrierea adresării IP
O adresa IP este un numar folosit pentru a identifica un echipament intr-o retea. Fiecare
stație și echipament dintr-o retea trebuie sa aiba o adresa IP unica pentru a putea comunica.
Pe o statie, adresa Media Access Control (MAC) este atribuita placii de retea si este
denumita adresa fizica. Adresa fizica nu se schimba, indiferent de locul in care statia este plasata
in cadrul retelei.
Adresa IP este cunoscuta sub numele de adresa logica deoarece este atribuita pe baza
locatiei statiei. Adresa IP, sau adresa de retea, depinde de reteaua locala si este atribuita fiecarei
statii de catre administratorul de retea.
Adresa IP este formata din 32 de cifre binare (unu si zero) sau biti. Este dificil pentru
oamenii sa citeasca o adresa IP in forma binara asa ca cei 32 de biti sunt grupati in bucati de 8
biti, numite octeti. O adresa IP, chiar si in acest format grupat, este greu de citit, scris si tinut
minte; astfel, fiecare octet este reprezentat ca valoarea sa zecimala, separat de ceilalti octeti
printr-un punct.
Acest format se numeste notatie zecimala cu punct. Cand unei statii i se configureaza
adresa IP, aceasta adresa este scrisa in notatie zecimala, de exemplu 192.168.1.5. Imaginati-va ca
ar trebui sa scrieti echivalentul binar pe 32 de biti: 11000000101010000000000100000101.
Adresa IP logica de 32 de biti este un tip de adresare ierahica si este compusa din doua
parti. Prima parte identifica reteaua si a doua parte identifica statia din retea.
Ambele parti sunt necesare pentru a obtine o adresa IP valida. De exemplu, daca o statie
are adresa IP 192.168.18.57, primii trei octeti, 192.168.18, reprezinta partea de retea a adresei si
ultimul octet, 57, identifica statia.
Routerele au nevoie sa cunoasca doar calea spre fiecare retea, nu locatia fiecarei statii in
parte.
255.0.0.0 Clasa A, indica faptul ca primul octet al adresei IP este partea de retea (0)
255.255.0.0 Clasa B, indica faptul ca primii doi octeti ai adresei IP reprezinta partea de
retea (10)
255.255.255.0 Clasa C, indica faptul ca primii trei octeti ai adresei IP reprezinta partea de
retea (110)
Clasa D (1110)
Daca o organizatie detine o retea de Clasa B dar are nevoie de adrese IP pentru patru LAN-
uri, organizatia va trebui sa imparta Clasa B in patru parti mai mici.
Subnetarea reprezinta impartirea logica a unei retele. Ea ofera mijloacele necesare pentru a
imparti o retea, masca de subretea specificand modul de impartire.
Un administrator de retea cu experienta efectueaza in mod obisnuit subnetarea. Dupa ce
schema de subnetare a fost creata, adresele IP si mastile de subretea corespunzatoare pot fi
configurate pe statiile din cele patru LAN-uri.
Un protocol reprezinta un set de reguli. Protocoalele folosite in Internet sunt seturi de
reguli care guverneaza comunicatiile din interiorul si intre calculatoarele unei retele.
Specificatiile protocoalelor definesc formatul mesajelor care sunt trimise si primite.
Sincronizarea este cruciala pentru functionarea unei retele. Protocoalele au nevoie ca
mesajele sa fie livrate in anumite intervale de timp, astfel incat calculatoarele sa nu astepte
nedefinit sosirea unor mesaje care e posibil sa fie pierdute. Astfel, sistemele mentin unul sau mai
multe timere in timpul transmisiei de date. Protocoalele initiaza de asemenea actiuni alternative
daca reteaua nu indeplineste regulile de sincronizare. Multe protocoale reprezinta de fapt o serie
de alte protocoale organizate pe mai multe niveluri. Aceste niveluri depind de actiunea celorlalte
niveluri din serie pentru a functiona corect.
Principalele functii ale protocoalelor sunt urmatoarele:
Identificarea erorilor
Comprimarea datelor
Definirea modului de transmitere a datelor
Adresarea datelor
Deciderea modului de anuntare a trimiterii si primirii datelor
Protocoalele sunt folosite pentru a naviga pe web, pentru a trimite si primi e-mailuri si
pentru a transfera fisiere de date.
Un model arhitectural este un cadru de referinta pentru explicarea comunicatiilor in
Internet si pentru dezvoltarea protocoalelor de comunicatie. Rolul lui este de a separa functiile
protocoalelor in niveluri usor de administrat si inteles. Fiecare nivel realizeaza o functie specifica
in procesul de comunicatie in retea.
Modelul OSI este un framework standard in industrie care este folosit pentru a imparti
retelele de comunicatie pe sapte niveluri distincte. Desi exista si alte modele, majoritatea
producatorilor de echipamente de retea isi construiesc produsele folosind acest framework.
Un sistem care implementeaza comportamentul unui protocol format dintr-o serie de astfel
de niveluri este numit stiva de protocoale.
Stivele de protocoale pot fi implementate atat in hardware cat si in software, sau o
combinatie a celor doua. In general, doar nivelurile inferioare sunt implementate in hardware,
cele superioare fiind implementate in software.
Fiecare nivel este responsabil de o parte din procesarile efectuate pentru a pregati
transmisia de date in retea. In modelul OSI, la transferul datelor, se considera ca acestea
traverseaza virtual de sus in jos nivelurile modelului OSI al calculatorului sursa si de jos in sus
nivelurile modelului OSI al calculatorului destinatie.
Un PDU descrie datele care se deplaseaza de la un nivel la altul in modelul OSI. PDU-ul
de nivel Transport contine de asemenea informatii cum ar fi numere de port, numere de secventa
si numere de acknowledgement care sunt folosite pentru transportul sigur al datelor.
La nivelul Retea, fiecare segment de la nivelul Transport devine un pachet. Un pachet
contine adresele logice si alte informatii de control de nivel trei.
La nivelul Legatura de Date, fiecare pachet de la nivelul Retea devine un cadru. Un cadru
contine adresele fizice si informatii pentru corectarea erorilor.
La nivelul Fizic, cadrul este transformat in biti. Acesti biti sunt transmisi pe rand prin
mediul de transmisie.
Retea de retele de calculatoare care uneste calculatoare dintr-o multitudine de organizatii si ofera
o infrastructura pentru E-mail, arhive de fisiere, documente hypertext, baze de date si alte
resurse de calcul.
O colectie vasta de retele de calculatoare care formeaza si actioneaza ca o singura retea uriasa
pentru transportul de date si mesaje intre distante care pot varia de la acelasi birou pina la
oriunde in lume.
(Written by William F. Slater, III, 1996, President of the Chicago Chapter of the Internet Society)
Printre echipamentele interconectate se găsesc: calculatoare personale, staţii de lucru Unix, servere de
Web sau de e-mail, laptop-uri, pagere, telefoane mobile etc.
De curând au fost conectate la Internet şi dispozitive electrocasnice, cum ar fi frigiderul sau cuptorul cu
microunde. Se prevede că în viitor multe dintre echipamentele electrocasnice vor dispune de conexiune
Internet. Toate aceste echipamente sunt denumite sisteme gazdă (hosts sau end systems).
Aplicaţiile Internet (poşta electronică sau Web-ul) sunt aplicaţii de reţea ce rulează pe aceste sisteme
gazdă.
O scurta istorie….
UCLA
Stanford
UC Santa Barbara
U of Utah, and
BBN
URL
Unified Resource Locator – o modalitate universala de identificare a resurselor pe
Internet
Forma: protocol://server.ext/cale/…/fisier.ext
Exemple:
http://econ.unitbv.ro/studenti/8000/note_TI.htm
ftp://ftp.unitbv.ro/antivirusi/NavUpdate.exe
http://193.230.54.50/studenti/8000/note_TI.htm
Adrese IP si nume de domenii
Adresa IPV4 - 2324,294,967,296
Adresa binara pentru identificarea calculatoarelor in retele
De forma x.x.x.x, unde x € [0, 255]
Nume de domenii (in general)
De forma: gazda.domeniu_secundar.dom
IPv6
• creşte numărul de adrese IP disponibile
• implementa aplicaţii bazate pe tehnologii noi, ceea ce va extinde conexiunea de bandă
largă la noi tipuri de dispozitive
Astfel se pot folosi ethnologiile bazate pe senzori integraţi în produse, vor intensifica
semnificativ comunicarea machine-to-machine şi vor permite extinderea Internetului la
„Internetul obiectelor”.
Domeniu principal:
Nume de tari
MD Moldova
DE Germania
Ro Romania
RU, SU Rusia
US Statele Unite
Jp Japonia
Adrese IP si nume de domenii
Calculatoarele comunica utilizind adrese IP
10.158.13.212
Oamenii retin mai usor numele de domenii
Daca se modifică adresa numerică, se poate folosi acelaşi nume simbolic.
DNS
baze de date distribuite DNS transfera
Nume_domeniu = adresa IP si
adresa IP = nume_domeniu
sistemul numelor de domenii este organizat ierarhic
Servere root (radacina) pentru domeniile radacinia / principale
Diferente intre URL si nume de domenii
URL are in componenta
fie un nume de domeniu
fie o adresa IP
URL este utilizat pentru regasirea resurselor pe Internet
DNS – sistem pentru identificarea calculatoarelor
Server Web/HTTP
Web-ul este un sistem client/server
Aplicatia care trimite pagini pe World Wide Web este numita Server HTTP
Port implicit pentru server HTTP = 80
Accesarea paginilor se face printr-un URL de forma
http://server.ext:port/cale/.../fisier.ext
Pagini implicite
Se configureaza la instalarea serverului web
Exemplu:
Default.htm, default.html,
Index.htm, index.html
Default.aspx, index.aspx;
Default.php, index.php4
Etc……
E-mail
Schimbul de mesaje stocate in calculatoare prin mijloace de comunicare la distanta
Mesajele e-mail pot fi codate:
Text ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
HTML
XML (eXtensible Markup Language)
Protocoale:
SMTP – Simple Mail Transfer Protocol - controlează modalitatea de transport
către un server destinaţie, fiind utilizat pentru a recepţiona şi transmite mesaje de
e-mail între servere. Prin SMTP se transmit mesajele de la client la serverul de e-
mail
POP3 – Post Office Protocol - este un protocol standard pentru regăsirea şi
descărcarea mesajelor de e-mail, controlează o conexiune între un client POP3 şi
un server în care sunt stocate mesajele de e-mail. Are trei stari:
Autentificare - clientul POP3 care este conectat la server trebuie să fie autentificat
înainte ca utilizatorii să descarce mesajele
starea de tranzacţie - clientul trimite comenzi POP3, iar serverul le recepţionează
şi răspunde la acestea în concordanţă cu protocolul POP3
Starea de actualizare închide conexiunea între client şi server, fiind ultima
comandă trimisă de client
IMAP – Internet Message Access Protocol - este o metodă de accesare a
mesajelor de poştă electronică care sunt stocate pe un server de e-mail, suport
pentru operaţiuni de creare, ştergere şi redenumire de căsuţe / foldere, verificarea
existenţei unor mesaje noi, ştergerea permanentă a mesajelor, setarea şi ştergerea
indicatorilor (flag), parcurgerea şi căutarea mesajelor
Prin HOTĂRÎREA GUVERNULUI Nr. 1381 din 07.12.2006 cu privire la Registrul de stat al
actelor juridice al Republicii Moldova și întru executarea
Legii nr.55-XVI din 10 martie 2006 pentru completarea Legii nr.173-XIII din 6 iulie 1994
privind modul de publicare şi intrare în vigoare a actelor oficiale (Monitorul Oficial al Republicii
Moldova, 2006, nr.59-62, art.246)
şi Legea nr. 1325-XIII din 25 septembrie 1997 pentru aprobarea Clasificatorului general al
legislaţiei (Monitorul Oficial al Republicii Moldova, 1998, nr. 47-48, art.344)
s-a aprobat: Concepţia Sistemului informaţional automatizat "Registrul de stat al actelor juridice
al Republicii Moldova" și Regulamentul cu privire la Registrul de stat al actelor juridice al
Republicii Moldova.
Registrul de stat al actelor juridice al Republicii Moldova este banca electronică oficială de
date în care se includ textele electronice ale actelor juridice, publicate după 23 iunie 1990, cu
legături editate de accesare şi date complementare ale acestor acte.
Posesor al Registrului de stat al actelor juridice al Republicii Moldova este Ministerul Justiţiei,
iar deţinător al Registrului de stat al actelor juridice al Republicii Moldova este Centrul de
Informaţii Juridice pe lîngă Ministerul Justiţiei (www.justice.md).
Registrul actelor juridice al Republicii Moldova reprezintă un extras din baza de date juridica -
Sistemul Informatic "Moldlex" (www.lex.md).
S.I. "Moldlex" include baza de date juridice a Republicii Moldova, programul de consultare şi
programul pentru actualizarea ei.
Baza de date conţine acte juridice adoptate şi publicate în revista “Monitorul Oficial al
Republicii Moldova” şi alte publicaţii oficiale, începând cu anul 1989, în limbile română şi rusă.
În acelaşi timp, baza de date conţine legi şi acte normative modificate (la zi) conform actelor
despre modificări. Modificările sunt operate conform prevederilor Legii nr.317 din 18 iulie 2003
la data intrării acestora în vigoare.
Interfaţa programului de consultare este elaborată in limba română şi rusă. Ea permite în mod
comod şi rapid căutarea, selectarea, vizionarea, imprimarea, salvarea sau exportarea actelor în
Microsoft Word sau Open Office Write.
Căutarea actelor poate fi efectuată:
La momentul actual baza de date conţine peste 40.000 acte (în fiecare din cele două limbi) şi
ocupă un volum de 950 MB.
Blocurile cu informaţii pentru actualizarea bazei de date juridice sunt create şi plasate în Internet
a doua zi după data apariţiei revistei "Monitorul Oficial al Republicii Moldova". Actualizarea
bazei de date la utilizatori se efectuează cu ajutorul unui program specializat prin Internet.
Sistemul poate fi instalat pe un calculator separat sau pe serverul reţelei locale pentru utilizare in
comun.
S.I. "Practica Judiciară" include baza de date a practicii judiciare, programul de consultare şi
programul pentru actualizarea ei.
Ca surse de informaţii servesc documente din arhiva Curţii Supreme de Justiţie, Buletinul Curţii
Supreme de Justiţie a Republicii Moldova, Revista Naţională de Drept, revista Dreptul şi alte
publicaţii oficiale.
Fiecare document conţine o fişă informaţională care include organul emitent sau autorul
documentului, data adoptării lui, sursa şi data publicării, modificările, coduri conform
clasificatorului şi alte informaţii utile.
Interfaţa sistemului este elaborată în limba română şi rusă. Ea permite în mod comod şi rapid
căutarea, selectarea, vizionarea, imprimarea, salvarea sau exportarea documentelor în Microsoft
Word sau Open Office Write.
La momentul actual baza de date conţine peste 18.000 documente (în fiecare din cele două limbi)
şi ocupă un volum de 400 MB.
Blocurile cu informaţii pentru actualizarea bazei de date sunt plasate în Internet în fiecare
săptămână. Actualizarea bazei de date la utilizatori se efectuează cu ajutorul unui program
specializat prin Internet.
În conformitate cu art.23 al Legii “Cu privire la informatizare şi la resursele informaţionale de
stat” nr.467 din 21.11.2003, Ministerul Tehnologiilor Informaţionale şi Comunicaţiilor
îndeplineşte, în numele Guvernului, funcţia de posesor al resurselor informaţionale de bază.
Toate celelalte resurse şi registre de stat fac parte la categoria „Resurse şi Registre
Informaţionale de Stat departamentale”:
Accesarea datelor din registre prin intermediul tehnologiilor Web – SIC “Acces-Web”
Vizualizarea datelor din registre prin intermediul dispozitivelor de tip Pocket PC şi
tehnologiilor GPRS – SIC AccesMobile
Mecanisme standardizate de obţinere a datelor din registrele informaţionale bazate pe
Web-Service – Interfaţa Unică de Obiecte (Common Object Interface).
Acces public prin intermediul reţelei Internet - „Verifică Datele”.
Acces la datele statistice din registre prin intermediul tehnologiilor Web – SIA
„Statistica” - Căutarea după omonim
Proprietarul Registrului este statul. Ministerul Afacerilor Interne este posesorul Registrului şi
asigură condiţiile juridice, organizatorice şi financiare pentru crearea şi ţinerea acestuia.
Deţinător al Registrului este subdiviziunea specializată a Ministerului Afacerilor Interne.
PIGD este un soft specializat care permite gestionarea dosarelor judecătorești în format
electronic. În prezent, se întreprind lucrări în vederea elaborării celei de a treia versiuni a PIGD
care va conține un modul statistic revăzut, apt pe viitor să substituie raportarea statistica
manuală, și un principiu nou de distribuire automată a dosarelor – în baza gradelor de
complexitate a cauzelor judiciare.
Noul modul statistic, încorporat în PIGD, este unul complex, ce genereaza rapoarte statistice
consistente per sistem şi per instanţă, apt a substitui complet raportarea statistică manuală.
PCDG permite extragerea automată pe pagina web al instanţei judecătoreşti a listei şedinţelor,
listei dosarelor şi hotărîrilor judecătoreşti publicate. Astfel, facilitînd accesul justiţiabililor şi
justițiarilor la informaţia privind judecarea cauzelor, sporind calitatea asigurării principiului
publicităţii dar şi transparenţa actului de înfăptuire a justiţiei.
Publicarea hotărîrilor judecătoreşti pe pagina web mai are rol de a crea o adevărată bază de
jurisprudenţă naţională, promotor al înaltelor standarde a calităţii actului de justiţie şi aplicării
omogene a cadrului normativ.
Modulul de măsurare a performanţei instanţei judecătoreşti este automat, extrage datele din
PIGD şi generează rapoarte la necesitate, în dependenţă de mai multe criterii. Acesta poate servi
ca un instrument eficient în vederea monitorizării și evaluării eficienței și eficacității activității
instanței judecătorești, generînd abordări complexe ce permit constatarea unor deficiențe dar și
găsirea soluțiilor optime de eliminare a ultimelor.
Scopul acestei inovaţii este de a facilita perfectarea procesului verbal de către grefiere, eliberarea
copiilor înregistrării audio participanţilor la proces şi prin aceasta, asigurarea judecării echitabile
a cauzei.
Paginile web ale instanţelor judecătoreşti reprezintă o punte de legătură între justiţiabili şi
judecătorii. Aici utilizatorii pot accesa de la date privind judecarea cauzei – cum ar fi informaţii
despre dosar, şedinţele pe dosarul dat şi hotărîrea pronunţată, alte informaţii utile de caracter
general – date generale privind depunerea cererii, prevederi legale, ghiduri. Alt aspect reprezintă
posibilitatea accesării rapoartelor de activitate ale instanţei, rapoartelor statistice afişate pe
pagina web. Astfel, paginile web ale instanţelor judecătoreşti au un rol deosebit în promovarea
încrederii societăţii în sistemul judecătoresc, asigurarea transparenţei activităţii instanţei
judecătoreşti, comunicării.
Bibliografie:
1. Titi PARASCHIV, Viorel Iulian TĂNASE, CIBERNETICA JURIDICĂ, Editura
Universităţii Titu Maiorescu, Bucureşti, 2015, pp.325, ISBN 978-606-767-002-8.
2. Răzvan Rughiniș, Răzvan Deaconescu, George Milescu, Mircea Bardac,
Introducere în sisteme de operare, Editura PrintTech, București, 2009.
https://books.google.md/books?id=_JFGzyRxQGcC&pg=RA1-PA356&lpg=RA1-
PA356&dq=application+programming+interface+operating+system&source=bl&ots
=JS_CuEG23w&sig=XN7PhModnZ1XDLzvs_1YsI8Js54&hl=ro&sa=X&redir_esc=
y#v=onepage&q=application%20programming%20interface%20operating
%20system&f=false