Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Contextul istoric
Prezenta lucrare este gândită pentru a arăta studentilor tendințele actuale din
domeniul informaticii și impactul acestora asupra oamenilor și asupra
societății în general.
Citind această lucrare veți putea înțelege că evoluția tehnologică face parte
dintr-o evoluție firească a umanității care se adaptează la noile tehnologii
informatice dezvoltate în ultimele decenii. Prin această lucrare, tinerii pot
înțelege tendințele generale spre care se îndreaptă umanitatea în momentul
instalării definitive a Societății Informaționale. În plus, ei își pot însuși
elementele de bază din domeniul informaticii fără de care nu vor putea lucra
în viitor în cele mai importante domenii. Concepte precum big data, cloud
computing, social networks, securitate cibernetică și mobile programming
se vor utiliza la scară largă în viitor și trebuie să se găsească în bagajul de
cunoștințe al oricărui student modern.
Pentru mulți tineri care vor absolvi școlile în deceniile doi și trei ale
secolului al XXI-lea, lumea pare a fi o enormă sursă de incertitudini. Dispar
anual multe job-uri, profesii mai mult sau mai puțin tradiționale nu mai au
viitor, tehnologiile noi automatizează și robotizează tot mai multe procese
productive, astfel de modificări generează șomaj. Lumea a devenit plină de
mall-uri și magazine în care sunt vândute cantități enorme de bunuri pe care
fabricile le realizează tot mai mult cu roboți și tot mai puțin cu angajați
umani.
Sursa de hrana
Pământ+apă(agricultură Pământ+apă(agricultură Pământ+apă(agricultură
tradițională) industrială) ecologica)
Tabel 1.1 Analiza comparativă a celor trei valuri de civilizație (agricolă,
industrială și informațională)
După cum se poate vedea din tabelul de mai sus, cele trei valuri de
civilizație au condus la o creștere semnificativă a duratei medii de viață a
omenilor. După părerea mea, această creștere a duratei medii de viață,
însoțită și de creșterea nivelului de trai au reprezentat motive care i-au
determinat pe oameni să îmbrățișeze noile posibilități tehnico-economice
apărute.
Ideile ilustrate mai sus pleacă de la viziunea lui Alvin Toffler prezentată în
cartea Al Treilea Val. Lucrarea lui Toffler prezintă cel mai bine felul cum se
întrepătrund cele trei valuri de civilizație și indică o viziune de ansamblu
asupra trecutului, prezentului și viitorului. Pe lângă această viziune asupra
societății informaționale, în literatură de specialitate există numeroase alte
abordări. În cele ce urmează sunt prezentate succint câteva din cele mai
importante abordări:
Inteligenta artificiala
Internet of Things
Big Data
Procente
După cum se observă în figura 1.2, internetul mobil și tehnologiile cloud vor
avea cel mai mare impact asupra modificării structurii locurilor de muncă în
perioadă următoare. Aceste două tehnologii vor avea un impact major
asupra industriilor și vor transformă muncă în special pentru ,,gulerele
albe”, adică pentru angajații care fac muncă de birou.
Din punct de vedere educațional, principala deosebire dintre cele doua este
că informatica educă studentii ca să fie autori de instrumente computaționale
(spre exemplu aplicații software), în timp ce tehnologia informației educă
studentii să fie utilizatori de tehnologii informatice (hardware și software).
Peste 65% din copii de astăzi vor avea job-uri care vor utiliza tehnologii ce
nu au fost incă inventate. Pentru a face față cu succes unei astfel de lumi
copii trebuie pregătiți prin oferirea unor cunoștințe valabile pe termen lung.
O disciplină cuprinde următoarele elemente (computingatschool.org.uk):
Niciuna din din aceste teorii nu a fost insa proiectata pentru a preda gândirea
computațională la copii. Înainte de răspândirea calculatoarelor personale în
anii ’80, nu a fost necesară imprimarea unei gândiri computaționale în
rândul elevilor. Prin urmare paradigmele clasice (behaviorismul,
cognitivismul și constructivismul) au răspuns necesităților pe care le avea
școala în acele vremuri.
1.5 Concluzii
Evoluția tehnologică provoacă modificări ale structurii locurilor de
muncă. Ocupațiile se vor modifica deoarece va fi necesar ca angajații să
devină atât mai familiarizați cu tehnologiile software cât și să fie mai
creativi. Ei trebuie sa fie capabili sa scrie cod, sa fie programatori, pentru a
putea supravietui cu succes in lumea sistemelor fizico-cibernetice.
1.6 Bibliografie
Bell, Daniel. 1973. The Coming of Post-Industrial Society: A
Venture in Social Forecasting. 1973.
Beniger, James. 2009. The Control Revolution: Technological and
Economic Origins of the Information Society. Bostin : Harvard University
Press, 2009.
Boyer, Robert. 1990. The Regulation School: A Critical
Introduction. s.l. : Columbia University Press, 1990.
Castellas, Manuel. 2010. The Information Age: Economy, Society
and Culture Volume 1: The Rise of the Network Society. 2nd ed. . s.l. :
Wiley Blackwell, 2010.
Machiavelli, Niccolo. 1532. Il Principe. s.l. : Unknown, 1532.
Sidak, Gregory. 2009. Dynamic Competition in Antitrust Law.
Journal of Competition Law & Economics. 5 (4): 581–631 [p. 604]. 2009.
Tobe, Frank. 2016. US auto industry installed 135,000 robots and
added 230,000 jobs. Ultima vizitare ianuarie 2017 : http://robohub.org/us-
auto-industry-installed-135000-robots-and-added-230000-jobs/, 2016.
Toffler, Alvin. 1980. The Third Wave. s.l. : Morrow, 1980.
Webster, Frank. 2014. Theories of the information society. New
York : Routledge, 2014.
World Economic Forum. 2016. Future of Jobs Report. Davos :
World Economic Forum, 2016.
Resurse Electronice
computingatschool.org.uk
https://ro.wikipedia.org/wiki/Constructivism_(paradigmă_a_învățării)