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SILENT HILL

L ORIGEN DEL HORROR 25 AÑOS DE DONKE


KONG COUNTRY
RIEKO KODAMAA
LA HISTO A DE
UNA PION

N° 332

PÓSTER
DOBLE
EGALAMO
REGALAMOS
3JUEGOS
LA LEGO PELÍCULA 2:
EL VIDEOJUEGO

REPORTAJE

EL ESTILO
SOULS
¡Los mejores del año!

Una fórmula que


d s u e e e ca
YA LO HEMOS JUGADO

La muerte te aguarda
en el Japón feudal
REPORTAJE

SAGAS
VS NUEVOS
L O
JUEGOS AR L S REGLAS
¿Condenados a jugar L E MING C
siempre a lo mismo?
AVANCES
ANALIZADOS
DEVIL MAY
KI FAR CRY: CRACKDOWN 3
THE
CRY 5
T DIVISION 2
NEW DAWN ACE COMBAT 7 DEAD OR ALIVE 6...
EDITORIAL
Cuando todo se mueve
tanto, da que pensar
SONIA Como ya comprobasteis el mes pasado, he- aunque os aviso que da un poco de mie-

HERRANZ mos empezado 2019 subiendo el precio de la


revista: 49 céntimos que nos van a permitir
dito... ¿Terminaremos jugando sin conso-
las? No os perdáis el artículo que compara
Directora estar en los quioscos todos los meses. Algu- las nuevas IP con las franquicias clásicas.
de Hobby Consolas nos nos habéis preguntado por esta subida, Podría parecer que cada vez va a ser más
sonia.herranz@axelspringer.es y la explicación es sencilla: todo sube. Los difícil probar algo nuevo creado con un
@soniaherranzz costes de producción han aumentado debi- gran presupuesto, pero ahí tenéis Sekiro o
do al incremento del precio del papel y de Anthem... Y, hablando de Anthem o, mejor,
los combustibles, que encarecen la distribu- de Electronic Arts, ¿qué opináis del exitazo
ción. La bajada de los ingresos publicitarios de Apex Legends? Vuelve a poner en la pi-
no nos ha permitido absorber estos gastos cota a las aventuras para un jugador, que se
extra. Son sólo 6 € al año. Y siempre podéis podría pensar que tienen los días contados...
suscribiros: os saldrá más barato (45 €, fren- si no fuera por el éxito de juegos como Resi-
te a 47,88 €) y recibiréis un regalo. La buena dent Evil 2 o Kingdom Hearts III. Y, ya pues-
noticia es que, gracias a vuestro apoyo, po- tos a haceros pensar, quedaos con estos da-
dremos seguir aquí puntualmente, con el tos, extraídos del Libro Blanco del DEV 2018:
compromiso de no bajar la calidad de esta el "mobile" es el segmento que más ingresos
revista, única en el mercado. genera a nivel global y el negocio digital, la
principal fuente de ingresos. O sea, los jue-
Este mes, por ejemplo, queremos mostraros gos de móviles son muy rentables y cada
algunas de las tendencias de esta industria, vez se vende más en digital. ¿Os sorpren-
que últimamente se mueve en muchas di- de que Nintendo anuncie otro juego para
recciones. Para empezar, el juego en strea- móviles? ¿Os he hecho pensar un poquito?
ming, el "Netflix de los videojuegos", cada Me alegro: espero que, en las siguientes pá-
vez está más cerca de convertirse en una ginas, encontréis argumentos para sacar
realidad. Espero que os guste el reportaje, vuestras propias conclusiones.

LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN

RAFAEL AZNAR ALBERTO LLORET DAVID MARTÍNEZ DANIEL QUESADA BRUNO SOL
Colaborador Redactor Jefe Redactor Jefe (web) Jefe de sección (web) Colaborador

Forman parte del juego, pero Vaya arranque de año lleva- Metro Exodus es un juego Percibo Crackdown 3 como Mientras sigo esperando
este mes, más que nunca, mos. A los Resident Evil 2 y extraordinario, en el sentido una especie de pizza de an- que nos llegue ese bendito
maldigo los embargos de Kingdom Hearts III de ene- literal: un shooter con fases choas. Puede que, en un pri- Gain Ground para Switch, no
publicación. Por un margen ro, se suman ahora Metro de sigilo, supervivencia y ex- mer vistazo, no sea lo más dejo de pensar en la revolu-
de sólo unos días, no pode- Exodus, Far Cry: New Dawn, ploración en entornos abier- bonito del mundo; puede ción que traerá el juego en
mos contar en este número Crackdown 3... y eso sin tos, en el que la narrativa es que, al probarlo, te espante. streaming. Para lo bueno... y
de la revista "algo" que me contar los juegos descarga- lo primero. ¡Y sin multijuga- Pero, si entras por el aro, te para lo malo. Jugar noveda-
parece un notición. Mis la- bles "pequeños", como War- dor! 4A Games y Deep Silver encantará. Personalmente, des en equipos viejunos mo-
bios están sellados, no sea groove, con el que tengo han elevado esta saga a la llevaba años esperándolo. la, pero pagaremos por sólo
que me lleven a juicio, pero una inexplicable "agarrada". altura de grandes FPS "de No me ha maravillado, pero un derecho de uso, en lugar
sí que os remitiré al 28 de fe- Y marzo tampoco afloja... los que ya no se hacen". no me ha defraudado. de poseer el juego. Y es algo,
brero. Merecerá la pena. como mínimo, inquietante.
alberto.lloret@axelspringer.es david@axelspringer.es daniel@axelspringer.es
@Rafaikkonen @AlbertoLloretPM @DMHobby @Tycho_fan @YeOldeNemesis

Política de protección de datos: http://www.axelspringer.es/protecciondatos


3 HC
SUMARIO Nº 332
6 ACTUALÍZATE 36 REPORTAJE
20 EL SENSOR
26 BIG IN JAPAN
Catherine: Full Body
30 REPORTAJE
La dificultad
es el reflejo del alma
36 REPORTAJE
Sekiro: Shadows Die Twice
44 REPORTAJE
Videojuegos en streaming
51 ANÁLISIS
52 Kingdom Hearts III
56 Metro Exodus
60 Crackdown 3
62 Far Cry: New Dawn
64 Ace Combat 7
65 Bleep Bloop
65 The Hong Kong Massacre
66 Mario & Luigi:
Viaje al centro de Bowser
67 Anyone's Diary
67 Vane
68 God Eater 3
69

SEKIRO:
Odallus: The Dark Call
69 Oniken
70 Contenidos descargables
72 REPORTAJE
Nuevas sagas
vs franquicias clásicas
SHADOWS DIE TWICE
FromSoftware pondrá a prueba nuestra templanza con
76 LOS MEJORES una hostil aventura ambientada en el Japón del siglo XVI
80 REPORTAJE RETRO
Silent Hill: 20º aniversario
86 RETRO HOBBY
86 JUEGO Donkey Kong Country
88 HISTORY Rieko Kodama
90 TELÉFONO ROJO
95 AVANCES
96 Devil May Cry 5
100 The Division 2
102 Left Alive
104 Dead or Alive 6
72 REPORTAJE
106 TECNOLOGÍA NUEVAS SAGAS
110 EL RINCÓN DEL
COLECCIONISTA VS FRANQUICIAS CLÁSICAS
114 MIS TERRORES FAVORITOS Desarrollar IP de nuevo cuño es un deporte de riesgo,
Ride to Hell: Retribution pero sigue siendo un aspecto importante de este sector

4 HC
HOBBY CONSOLAS
EN FORMATO DIGITAL
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30 REPORTAJE 96 AVANCE

LA DIFICULTAD
ES EL REFLEJO
DEL ALMA
Nos rendimos al estilo de los
Souls, uno de los mayores
fenómenos de esta década

52 ANÁLISIS

KINGDOM
HEARTS II
Sora, Goofy y
Donald han vuelto
DEVIL
con uno de los MAY CRY 5
RPG más mágicos Capcom volverá a la acción
que se recuerdan con un brutal hack and slash

80 REPORTAJE
SUSCRÍBETE
A HOBBY CONSOLAS
SILENT HILL ozio.axelspringer.es
/hobbyconsolas
20º ANIVERSARIO
12 NÚMEROS

45¤
El icono del terror de por
Konami cumple años, sólo
así que hemos vuelto
a pasear por sus Y DE REGALO HEADSET DE INDECA
CA CON
neblinosas calles BASE DE CARGADOR DE MANDOS PARA PS4
Acceso gratuito a la edición digital de Hobby Consolas en Kiosko y Más

5 HC
ACTUALÍZATE
Ponte al día con las diez noticias más relevantes del último mes »

Apex Legends cuenta con ocho héroes


(conocidos como leyendas), de modo que
coordinar sus habilidades es esencial.

6 HC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Apex Legends Dragon Ball La LEGO Libro Blanco Más Kirby en Hobby Premios Dreams Juegos en Crash Team Retrocompa
Retrocompa-
Game: Project Z Película 2 de DEV 2018 el Reino de... 2018 formato físico Racing: NF tibilidad
Página 6 Página 8 Página 9 Página 10 Página 11 Página 12 Página 14 Página 15 Página 16 Página 16

1
LANZAMIENTO PS4 - XBOX ONE - PC

Reaparición para
alcanzar la cima
Tras deleitarnos con las dos entregas de Titanfall,
Respawn Entertainment acaba de lanzar Apex
Legends, un battle royale que está arrasando

espawn Entertainment ha Zampella no interferirá en el de-

R sido uno de los estudios


que más se han preocu-
pado en los últimos años por in-
sarrollo de Star Wars: Jedi Fallen
Order... ni en el de otro Titanfall
que, en teoría, saldrá en 2019.
novar en el manido género del Apex Legends se ambienta en
shooter, con las dos entregas de el mismo universo que Titanfall,
Titanfall. Sin embargo, su calidad pero prescinde de los titanes y
no llevó aparejado un rendimien- el parkour para apostar por una
to comercial acorde. Por suerte, jugabilidad "a pie", que conserva
EA ha seguido confiando en el la agilidad, con elementos como
estudio y, ahora sí, parece haber- tirolinas o deslizamientos por el
le llegado el reconocimiento. Pa- suelo. Ahora bien, no es un sim-
ra sorpresa de todos, ha sido con ple imitador de otros battle roya-
Apex Legends, un battle royale le (aunque hay aterrizajes en pa-
free-to-play que se anunció el racaídas, zonas tóxicas y demás),
mismo día que se puso en órbi- pues propone partidas de 60 ju-
ta. En sólo una semana, ha acu- gadores, que se distribuyen en
mulado la friolera de 25 millones equipos de tres, sin que se pueda
de jugadores, por lo que, si no se repetir personaje. Esto es cla-
desinfla, podemos estar hablan- ve, pues hay ocho clases (como
do de un serio competidor para tanque o sanador), cada una con
Fortnite. De hecho, Epic Games una habilidad pasiva, dos activas
ya ha tirado de maniobras de y una definitiva, en la línea de
"contramarketing", como pagar hero shooters como Overwatch.
anuncios para que su juego apa- Otra adición es la de poder resu-
reciera en las búsquedas de Goo- citar a un compañero caído si,
gle de Apex Legends. Por suer- justo después de morir, recoge-
te para la industria, este nuevo mos una bandera que deja y la
proyecto del estudio de Vince llevamos hasta una baliza.

NO ES UN SIMPLE IMITADOR DE
OTROS BATTLE ROYALE: VA POR
EQUIPOS DE TRES, TIENE CLASES...

7 HC
ACTUALÍZATE

2
ANUNCIO PS4 - XBOX ONE - PC

El deseo que a Shenron


le faltaba por conceder
Bandai Namco ha anunciado que está trabajando en un RPG
de Dragon Ball que verá la luz este mismo año y que repasará,
como poco, el arco narrativo de los saiyans y el de Freezer

u nombre aún es provisional, Dra- seguirá paso a paso los acontecimientos

S gon Ball Game: Project Z, pero, desde


ya, es uno de los juegos más espe-
rados de PS4, Xbox One y PC para este
de la serie, al menos hasta la lucha contra
Freezer en el planeta Namek. Así, ya se
ha visto metraje del arco argumental de
2019. Productos de lucha inspirados en el los saiyans (con el uso de la Nube Kinton,
manganime de Akira Toriyama, tanto en una pelea contra Piccolo, la mítica contra
2D como en 3D, hemos tenido para dar y Nappa y Vegeta o el entrenamiento con
regalar durante treinta años; sin embargo, Kaito) y del de Freezer (con la muerte de
apenas ha habido aventuras o RPG que Krilin y la transformación en super sai-
le hicieran justicia, sobre todo en plata- yan). Se desconoce si se tocarán los arcos
formas de sobremesa. Por suerte, Bandai de los androides, Célula y Buu. A priori,
Namco se ha animado al fin a dar el paso, suena excesivamente ambicioso, pero
poniendo al cargo a CyberConnect2, lo todo dependerá de lo vasto y minucioso
cual debería ser una apuesta sobre segu- que sea el proyecto o, incluso, de si es una
ro, pues se trata del estudio responsable primera entrega de una saga mayor, en la
de la prolífica y notable saga Naruto Ship- línea de lo que CyberConnect2 ha hecho
puden, que da cuenta de su saber hacer en los últimos años con Naruto.
para adaptar manganime a videojuegos. De la jugabilidad, sólo se sabe que, co-
Por ahora, Bandai Namco no ha dado mo poco, exploraremos entornos 3D co-
grandes detalles sobre Project Z, pero sí mo la casa de Mutenroshi y la de Bulma.
ha avanzado que permitirá revivir la his- No está claro si los combates serán en
toria de Dragon Ball Z "de un modo com- 2D o en 3D. Siendo un RPG de acción, lo
pletamente novedoso" y que contará con lógico sería esto segundo, aunque el trái-
doblaje al inglés y al japonés. No obstante, ler presenta algunas secuencias y planos
del primer tráiler, se deduce ya que este que recuerdan bastante al estilo aplicado
RPG de acción, protagonizado por Goku, por Arc System Works en FighterZ.

8 HC
3

TT Games ha
trabajo estrecha-
mente con los
animadores de
la película y, de
hecho, se han
integrado muchos
diseños del filme.

Podremos
construir distintos
"vehículos" que
nos ayudarán
a avanzar más
fácilmente.

ANUNCIO PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC

Ya no es todo tan
fabuloso como parecía
El 8 de febrero se estrenó “La LEGO Película 2” y el 1 marzo
podremos protagonizarla en PS4 y One, y el 29 en Switch

a LEGO Película 2 seguirá fiel- nos permitan construir artefactos y


mente el argumento del filme desbloquear nuevos personajes (más
homónimo, por lo que nos en- de 200). El motor de LEGO Worlds, di-
contraremos con que Ladriburgo ha señado para crear nuestros propios
sido invadida por los alienígenas de mundos a lo Minecraft, servirá para
la Galaxia Hermana, que han dejado poner en escena este detallado uni-
el planeta hecho uno zorros, además verso de piezas LEGO, que podremos
de secuestrar a algunos de sus ha- hacer evolucionar. Para avanzar, de-
MÁS CONTENDIENTES bitantes. Así, Emmet (el “fabuloso”
prota de la primera parte), Lucy (la
beremos resolver sencillos puzles, que
se basarán en construir los objetos
PARA EL GRAN FIGHTERZ heroína antes conocida como Super- adecuados para cada situación (tram-
En el mismo evento en que anunció su nuevo RPG cool), Batman y otros personajes se polines, bocas de riego...). Además, el
de acción, Bandai Namco presentó un segundo pa- embarcarán en la tarea de recorrer elemento plataformero cobrará más
se de temporada para Dragon Ball FighterZ, que ya distintos planetas para rescatar a importancia, con escenarios más ver-
se puede adquirir por 25 euros y que da derecho a sus amigos y reconstruir su mundo. ticales que nos obligarán a demostrar
seis nuevos personajes, de los cuales cuatro ya es- Para ello, tendremos que explorar el nuestras dotes para la escalada y el
tán confirmados: Jiren, Gogeta SSGSS, Broly (en su apocalíptico entorno en el que se ha salto. Por supuesto, no faltarán el coo-
versión de Dragon Ball Super) y Videl. Esta última convertido Ladriburgo, cumpliendo perativo, los coleccionables y el hu-
cuenta con la particularidad de tener al Gran Saiya- sencillas misiones para ir encontran- mor característicos de esta saga de
man de asistente. ¿Para cuándo la edición GOTY? do las instrucciones y las piezas que aventuras para toda la familia.

9 HC
ACTUALÍZATE
4
INFORME INDUSTRIA

El videojuego español
sigue creciendo
El pasado 30 de enero, DEV presentó su Libro Blanco del
desarrollo español de videojuegos 2018, una radiografía María Peña Mateos, consejera delegada de ICEX; José
Guirao, ministro de Cultura; y Luis Quintáns, presidente de
del estado de la industria en nuestro país DEV, dirigieron la presentación del Libro Blanco.

l exhaustivo informe elabora- personales, una situación insosteni-

E do por la DEV (Asociación de


Desarrolladores Españoles)
pone de manifiesto que la industria
ble. De hecho, este Libro Blanco pro-
pone diez medidas para incentivar
la economía de la industria, y la pri-
del desarrollo en nuestro país sigue mera es conseguir incentivos fisca-
en buena forma, aunque se enfren- les, como el cine; la segunda es dise-
ta a no pocos problemas. Los datos ñar un sistema para que las grandes
positivos hablan de un incremen- multinacionales reinviertan un por-
to en la facturación de un 15,6%, al- centaje de su facturación en España
canzando en 2017 los 713 millones en apoyar desarrollos locales.
de euros (de facturación, que no de El Libro Blanco tiene cientos de
beneficios, ojo) y de un aumento de datos interesantísimos, y todos nos
los puestos de trabajo, que alcanza- llevan a la conclusión de que la in- A la presentación asistieron numerosos desarrolladores, así como perio-
ron los 6.337 empleos directos y los dustria en España aún no está ma- distas, tanto de prensa generalista como especializada. Buscad a Sonia.
12.991 indirectos. Lo malo es que es- dura. Con 455 estudios, sólo se factu-
tos datos se refieren a 445 estudios ran 713 millones de euros, mientras
censados, de los cuales casi la mitad que un país como Finlandia, con
tienen menos de cinco trabajado- sólo 250 estudios, factura 2.360 mi-
res. Además, sólo el 2% de estas em- llones. Esta situación es propia de
presas alcanzan los 50 millones de industrias en formación, pero ha
facturación. Es decir, tenemos una llegado el momento de dar otro pa-
industria creada por demasiados es- so más. La calidad de los juegos que
tudios pequeños que no llegan a fac- hemos disfrutado en 2018 demues-
turar lo suficiente. Vamos, que aún tra que ya hay un consolidación
nos queda un largo camino por reco- en cuanto a creación. Ahora, falta
rrer para situarnos entre los puestos la consolidación económica y em-
de cabeza del desarrollo mundial, presarial. Conseguir empresas más
pese a que sí estemos entre los diez grandes y sólidas, obtener líneas re-
países con mayor consumo. gulares de financiación, lograr que La ministra de Industria, Reyes Maroto, estaba fuera de España, pero no
Los problemas continúan con las la ley equipare al videojuego con el quiso perder la ocasión de enviar un vídeo para mostrar su apoyo.
dificultades que estas empresas tie- cine y aumentar la visibilidad inter-
nen para financiarse, lo que hace nacional son pasos vitales. Por suer- Industria del videojuego en los principales países
que el 97% se alimente con fondos te, DEV está trabajando
j en ello.

Esta tabla resume una de las claves para lograr una indus-
tria fuerte en nuestro país: conseguir más facturación con
menos estudios. Fijaos en Finlandia, por ejemplo.

1 HC
C
5

8
millones de sus--
criptores tiene
Nintendo Switch h
Online, un servi--
cio que la Gran
N ha prometido
mejorar

El 45%
de los ingresos de Sony en el último trimestre
de 2018 provinieron de los juegos digitales y
los DLC vendidos en PlayStation Network

644.107
fueron las unidades físicas
exactas que se vendieron de
FIFA 19 en España en 2018

12.080 000
unidades vendió Super
Smash Bros Ultimate en sólo
un mes, y ya se aproxima a
los 15,02 millones de Mario
Kart 8 Deluxe

NUEVOS DATOS 3DS Las ifras de


d mes
El futuro de 3DS millones de
jugadores

pende de un hilo: el de congregó Apex


Legends sólo
en su primera

Kirby, concretamente semana

La veterana portátil de Nintendo se resiste a la jubilación,


gracias a juegos como Más Kirby en el reino de los hilos
PS4 se vendieron en España a lo largo
ace ya dos años que Switch se anunciar Persona Q2: New Cinema de 2018, muy por delante de Switch

H puso a la venta, pero, lejos de


olvidarse de su veterana 3DS,
Nintendo ha sabido seguir alimentán-
Labyrinth para el 4 de junio.
Ahora bien, si hay un juego desta-
cado que vaya a llegar a 3DS, ése es
(390.000) y Xbox One (75.000)

dola de juegos. En general, no ha si- Más Kirby en el reino de los hilos, que
do con producciones de nuevo cuño, se pone a la venta el 8 de marzo y ya
sino con remakes, revisiones o ver- cuenta con una demo en la eShop. Se
siones ampliadas de juegos antiguos trata de una versión ampliada de uno unidades vendió Kingdom
(Metroid: Samus Returns, Pokémon de los mejores plataformas de Wii, Hearts III en su primera sema-
Ultrasol-Ultraluna, Luigi's Mansion), gracias a sus particulares niveles 2D,
na en España (59.000 en PS4 y
2.700
2 en Xbox One))
pero lo cierto es que la consola goza diseñados con elementos textiles. Es-
aún de buena salud, pese a que salió ta versión contará con novedades, co-

23
en 2011. Recientemente, se han lan- mo hilar madejas más grandes, invo- s
millones de copias
zado Mario & Luigi: Viaje al centro de car al viento, participar en minijuegos lleva ya Red Dead
Bowser + Las peripecias de Bowsy y inéditos o un modo diabólico en el Redemption II en
Etrian Odissey Nexus, y se acaba de que recorrer las fases a toda mecha. todo el mundo
ACTUALÍZATE

2 4 6

6 1 3
5

HOBBY PREMIOS GALA DE ENTREGA

Premiamos a los 12
13

mejores de 2018
Los usuarios de HobbyConsolas.com eligieron los
mejores juegos, series y pelis de 2018, que recibieron
su trofeo en una nueva gala de los Hobby Premios

l pasado 14 de febrero, cele- En cuanto a entretenimiento,

E bramos en ESNE (Escuela


Universitaria de Diseño, In-
novación y Tecnología) nuestra en-
destacaron los premios de "Venga-
dores: Infinity War" como mejor pe-
lícula, "La maldición de Hill House"
Aunque algunos se despistaron, aquí está la foto de familia:
1. Silvia Cabrera (Rockstar) 2. Sara Fernández (Blizzard)
3. Raquel García (Rockstar) 4. Alejandro Fernández (Nintendo)
5. Marcos Sheeran (Netflix) 6. Víctor Junquera (Nintendo)
trega anual de los Hobby Premios, como mejor serie y Netflix como 7. María Oliva Torezano (Sony Pictures) 8. José Manuel Sánchez (Samsung)
una gala a la que asistieron repre- plataforma de entretenimiento. 9. Borja Mengotti (Vodafone) 10. Susana Martín (PlayStation España)
11. Ana Poveda (Warner) 12. David Gómez (Rockstar) 13. Dani Andreu (Sony Pictures)
sentantes de las principales em- Como ya sabéis, en esta gala 14. Antonio Serrano (Walt Disney) 15. Ignacio Rodrigo (PlayStation España)
presas del ocio digital de nuestro también se entregan unos pre-
país, además de alumnos de ESNE. mios especiales que están elegidos
Como ya sabéis, estos galardones por nuestras redacciones. Raquel
los otorgan los propios usuarios de García, directora de marketing de
HobbyConsolas.com, a través de Rockstar España, recibió el premio
sus votaciones en la web. a la Trayectoria profesional, tras
La triunfadora de la gala fue más de veinte años trabajando en
Rockstar, que se llevó dos de los el sector en varias compañías. Fue,
tres premios principales: Mejor si duda, el momento más emotivo.
compañía y Mejor juego del año, Los premios especiales Hobby
con Red Dead Redemption II. Por Industria, dedicados al desarrollo
otro lado, Sony se llevó, un año en España, reconocieron a GRIS co-
más, el premio a Mejor plataforma mo mejor juego español y a ICEX
de videojuegos, gracias a PS4. (organismo que ayuda a la interna-
Pero también se entregaron pre- lización de nuestros estudios) con
mios a los mejores juegos de 2018 el galardón de Apoyo a la industria.
de cada plataforma. Los ganadores Un año más, queremos agrade-
fueron Luigi's Mansion (3DS), Super cer tanto vuestra participación a la
Smash Bros Ultimate (Switch), God hora de elegir a los mejores como
of War (PS4), Red Dead Redemption la de las empresas que nos acom-
II (Xbox One) y World or Warcraft: pañaron. ¡Muchas gracias a todos Business Insider entregó el premio Better Capitalism a PlayStation España,
para reconocer la labor social que desarrolla a través de su iniciativa Compromi-
Battle for Azeroth (PC). por seguir aquí año tras año! so PlayStation. Roberto Yeste recogió el premio de manos de Martín Castro.

Raquel García, Tras los premios, hubo un cóctel, risas y


emocionada y algunas entrevistas de lo más divertidas.
sorprendida, Podéis ver más en HobbyConsolas.com
recibió el premio
a la Trayectoria
Profesional de
manos de Manuel
del Campo.

Mila Lavín entregó a Conrad Roset,


ilustrador de Nomada Studio, el premio que
reconoce a GRIS como mejor juego español.

12 HC
9
10
11 Debatimos al principio
8
que Anthem fuera free-
7
to-play, pero no era la
dirección en la que nos
movíamos como compañía
Ben Irving Productor de Anthem

14
El homenaje a
15 Bloodborne en Déraciné
causó más revuelo del
que esperábamos
Hidetaka Miyazaki Presidente de FromSoftware

Visité al fundador de
Capcom, Kenzo Tsujimoto,
y le dije que quería hacer
Devil May Cry 5 o Dragon’s
HOBBY PREMIOS Dogma 2: me contestó que
GANADORES 2018 eligiera el que prefiriera
Hideaki Itsuno Director de Devil May Cry 5

Mejor plataforma de videojuegos PS4


Mejor compañía de videojuegos ROCKSTAR
Mejor juego absoluto de 2018
RED DEAD REDEMPTION II
Las frases del mes
Mejor juego de PlayStation 4 GOD OF WAR
Mejor juego de Xbox One
RED DEAD REDEMPTION II Kojima me ha dejado
Mejor juego de Nintendo Switch
SUPER SMASH BROS ULTIMATE
jugar a Death Stranding.
Mejor juego de Nintendo 3DS ¿Recordáis cuando visteis
LUIGI'S MANSION 'Mad Max: Fury Road' y os
Mejor juego de PC WORLD OR WARCRAFT: preguntasteis cómo podía
BATTLE FOR AZEROTH
existir un milagro así? No
Mejor ordenador gaming de sobremesa
ACER PREDATOR ORION 9000 estáis preparados...
Mejor portátil gaming MSI GT83VR TITAN Jordan Vogt-Roberts
Mejor accesorio gaming Director de la película de Metal Gear Solid
SAMSUNG C49HG90DMU
Mejor película absoluta de 2018
VENGADORES: INFINITY WAR Quiero seguir
Mejor película de acción / ciencia ficción facilitando el crecimiento
VENGADORES: INFINITY WAR de la gente joven mientras
Mejor película de animación preservamos la forma
SPIDER-MAN: UN NUEVO UNIVERSO
Mejor película de terror LA MONJA
única de Nintendo de
Mejor plataforma de entretenimiento hacer juegos
NETFLIX Shigeru Miyamoto
Creador de Super Mario Bros y The Legend of Zelda
Mejor serie LA MALDICIÓN DE HILL HOUSE
Premio BI Better Capitalism
COMPROMISO PLAYSTATION
Premio Hobby Industria por el apoyo a la A todos los acosadores
Industria del Videojuego ICEX que se metían conmigo
Premio Hobby Industria al mejor en el instituto: ya os
videojuego español
GRIS, DE NOMADA STUDIO
podéis descargar gratis
Premio Especial eSports 2018 VODAFONE Apex Legends
Premio a la trayectoria profesional 2018 Tina Sánchez Productora de Apex Legends
RAQUEL GARCÍA, DE ROCKSTAR

13 HC
ACTUALÍZATE

Una de las mejores


creaciones de la beta
7
de Dreams es este
nivel inspirado en
el Bosque Kokiri de
Ocarina of Time. Hasta
suena la mítica melo-
día de Koji Kondo.

NUEVOS DATOS PS4

El sueño de la creatividad produce


videojuegos dentro de videojuegos
Aún está en reams es uno de los exclu- de niveles, pero su nuevo proyecto muy diestros en esas lides: sólo

fase beta, pero


Dreams, el
D sivos de PS4 que más se
están haciendo de rogar,
pero no es de extrañar, dado su
es muchísimo más sesudo. Como
pasó con la saga de Sackboy, ha-
brá un modo historia al uso, pero
con los contenidos que compartan
otros usuarios, ya tendréis diver-
sión potencialmente infinita. En
nuevo juego de ambicioso enfoque. Han sido mu- la clave del juego será su editor, la beta, nosotros ya hemos podido
chos los juegos que han tratado de del que ya se han visto sus infini- ver aventuras, shooters, RPG, pla-
Media Molecule dar a los usuarios herramientas tas bondades en una reciente beta. taformas, juegos de coches... Nos
para PS4, se ha con las que crear sus propias ex- Las herramientas del editor, que han llamado la atención, especial-
destapado ya periencias, bien libremente o bien será prácticamente como un mo- mente, los homenajes a juegos co-
dentro de determinados géneros tor gráfico, permitirán hacer cual- mo Ocarina of Time, P.T., Cuphead,
como un editor
(Project Spark, Super Mario Run, quier cosa que se nos ocurra, tan- Pong o hasta máquinas de pinball.
con el que se RPG Maker), pero lo que está ha- to en lo visual y lo musical como Será interesante ver el desem-
podrá crear ciendo Media Molecule no tiene en lo jugable. En ese sentido, será peño comercial de Dreams. Su edi-
cualquier cosa comparación. El estudio inglés te- realmente profundo, pero también tor puede ser hostil para el usuario
nía ya experiencia en la materia, intuitivo, para que cualquier usua- medio, pero el hecho de estar pen-
imaginable pues LittleBigPlanet basaba mu- rio pueda sumergirse en él. No sado para compartir puede gran-
cho de su encanto en su creador obstante, no pasa nada si no sois jearle una gran comunidad.

Puede que Silent Hills fuera cancelado y que Kona- Project Zero (no confundir con la saga de terror de El contenido no tiene por qué ser necesariamente
mi retirara la demo P.T., pero un fan ha recreado su Koei Tecmo) es un shooter en el que están trabajando jugable. El editor también permite dar rienda suelta a la
pasillo en Dreams con una fidelidad asombrosa. dos usuarios y da cuenta de la profundidad del editor. vena artística y dibujar cuadros dignos de un museo.

14 HC
8
Pulsa Start Por Alberto Lloret
@AlbertoLloretPM

"TODO ES FABULOSO"... EN
EL MUNDO BATTLE ROYALE
omo reza la cancioncilla de En cierto modo, quizá de forma

C "La LEGO Película", hay veces


en que sales a pulsar el sentir
popular, a leer opiniones en los prin-
equivocada, tiendo a pensar que mu-
cha gente ha abrazado con tanta efu-
sividad lo nuevo de Respawn porque
cipales mentideros... y sorprende to- no entró en su momento en PUGB
parse con un "todo es fabuloso" que o Fortnite (o no les dedicó el tiem-
Baldur's Gate tuvo varias remasterizaciones para PC, que
serán las que Meridiem lance en consolas en formato físico. me chirría, y que, por supuesto, no po suficiente como para aprender a
termino de entender. Es lo que me amarlos) y ve en la llegada de Apex
ha pasado un poco con la historia Legends la oportunidad de probar el
de Apex Legends. Me fascina leer a género en "igualdad de condiciones",
gente que, hasta hace dos días, mal- desde el principio. Lo que no veo tan
decía el concepto battle royale, el de claro es que haya hueco para mu-
Fortnite sobre todo, y ahora descubre chas más propuestas, y algunas de
la quintaesencia del videojuego en pago como el modo battle royale de
Apex Legends. "Qué bien hecho, qué Battlefield V que está por llegar. El
bien equilibrado, qué divertido, mercado es finito, y con cuatro pro-
qué bueno... Así, sí". Etcétera. puestas battle royale disponibles,
Ojo, no digo que Apex Le- sin contar las de móvil, da la
ANUNCIOS TODAS gends no sea buen juego, sensación de que el género
y menos si tenemos está ya copado.
en cuenta que es Tampoco ha ter-
Juegos de ayer free-to-play...
Sólo que no
minado de que-
dar claro el

y de hoy en está de más


aplicar un po-
"timing", el
momento de lan-

formato físico quito de coheren-


cia. El juego, como
zarlo casi sin previo
aviso, y apenas quince
absolutamente todos, días antes de Anthem, otro
Pronto, llegarán Baldur's Gate, tiene cosas buenas y cosas juego de EA con online y un
Nightmare Boy, Guacamelee!... malas, que, en muchos casos, plan a largo plazo. Quizá era la
serán 100% subjetivas. A título per- forma de rebajar el impacto negati-
sonal, no me van en exceso los he- vo de los resultados financieros del
unque el mercado digital tiene cada vez

A
ro shooters. Me parece una fórmula año, y que no afectara en exceso a las
mayor peso que el físico, muchas com- más justa la de "todos los personajes acciones (si el juego tenía buena re-
pañías siguen luchando para que las ca- son iguales", ya que, de la otra mane- cepción, los números serían menos
jas y los discos de toda la vida sigan existiendo. ra, siempre habrá personajes con una malos). Pero ¿no perjudicará Apex
En ese marco, BeamDog y Skybound Games, leve o ligera ventaja. En Apex, con Legends a las ventas de Anthem? Al
cuya editora en España es Meridiem, han lle- ocho personajes, ya está pasando. Del final, aunque no era de la opinión,
gado a un acuerdo para que, a lo largo de 2019, mismo modo, lanzar el juego con un poco a poco empiezo a pensar que,
lleguen a las consolas de sobremesa actuales único modo, sin desafíos adicionales cuanto más tiempo pase la gente dis-
(no se ha especificado cuáles) las versiones re- en un "pase de batalla" o algo que les frutando de F2P, menos tiempo dedi-
masterizadas de varios clásicos del rol de PC: dé vidilla a las partidas, me parece cará a juegos de pago... si es que no
Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate: que limita la experiencia (a mí). Pero pierde el hábito de compra. Y, si no se
Siege of Dragonspear, Icewind Dale, Planetsca- oye, ahí tienes a la gente, alcanzando vende, los estudios no desarrollarán
pe: Torment y Neverwinter Nights. en una semana el tope de nivel... más juegos "de los de toda la vida".
Y no son los únicos. BadLand Games acaba
de lanzar tres indies en físico: Nightmare Boy,
Anima: Arcane Edition (ambos para Switch)
y The Long Journey (para PS4). Asimismo, se
¿No perjudicará Apex Legends a Anthem?
ha anunciado para PS4 y Switch Guacamelee! Cuanto más tiempo pase la gente con free-to-
One-Two Punch Collection, aunque, de momen-
to, sólo está confirmado para Norteamérica.
play, menos tiempo dedicará a juegos de pago

15 HC
ACTUALÍZATE

NUEVOS DATOS PS4 - XBOX ONE - SWITCH


9
Crash Bandicoot
y compañía, con
el depósito lleno
Crash Team Racing: Nitro-Fueled enfila
ya el final de la vuelta de calentamiento

a puesta a punto de Crash Team Racing: Nitro-

L Fueled sigue viento en popa. Hace una semanas,


Beenox y Activision presentaron un vídeo de su
jugabilidad y dieron a conocer que, además de a PS4 y
Xbox One, también llegará a Switch, algo que no estaba
claro, pues no hay que olvidar que la consola de Nin-
tendo, al menos por ahora, no ha tenido versión de otro
remake nostálgico como Spyro: Reignited Trilogy.
Igual que la puesta al día de la trilogía del dragoncito
y que la del propio Crash Bandicoot, este juego de karts
replicará de forma deliciosa el espíritu del original de
la primera PlayStation, lanzado en 1999, pero con grá-
ficos de hoy en día y novedades como vehículos y cir-
cuitos adicionales, además de un modo online. De los
trazados, se han visto por ahora la playa, el desierto y
el glaciar, que lucen espectaculares en alta definición.
En cuanto al control, volveremos a tirar de derrapes,
piruetas en el aire, alfombrillas de turbo, recolección de
manzanas... Todo ello, sin olvidar el uso de objetos co-
mo bombas rodantes, cajas explosivas, pócimas...

NUEVOS DATOS PS5


10
La retrocompatibilidad,
ese oscuro objeto de deseo
Sony ha registrado una patente de Mark Cerny que invita a pensar que PS5
podría ser retrocompatible con juegos de todas las generaciones previas
ony ha registrado ya varias patentes sobre En base a esa patente, PS5, de la que la compa-

S retrocompatibilidad en los últimos años.


Eso no significa que se vayan a llevar ne-
cesariamente a cabo, pero, desde luego, parece
ñía no ha anunciado nada oficialmente, podría
ser compatible no sólo con PS4, sino también
con PS3, PS2 e, incluso, la primera PlayStationn
PS3 fue un quebradero de cabeza, pero, si
PS5 pudiera replicarla, podríamos volver a
disfrutar de juegos como
Metal Gear Solid 4.
claro el interés por que su futura PlayStation 5 (esperemos que con mejores puestas al día qu ue
pueda ejecutar juegos antiguos. La última que ha las de la ramplona PS Classic). Microsoft ya ha
registrado es particularmente halagüeña, pues señalado el camino con la retrocompatibilidad
tiene el sello de Mark Cerny, arquitecto de PS4 de Xbox One, que se hará extensiva a su suces so-
y PS4 Pro. La idea que subyace es plantear una ra, al permitir no sólo ejecutar juegos de antañ
ño,
CPU que sea capaz de interpretar a la unidad de sino incluso remasterizarlos a 4K, sin obligar a
consolas anteriores, "suplantándola" para ejecu- comprar un producto de nuevo. No apostar po or
tar los juegos y eliminar cualquier error de sin- esa misma estrategia sería un riesgo por parte e de
cronización que se pueda producir. Sony, y más si no hay un gran salto técnico.

16 HC
Como ya es habitual en Activision,
las notas de prensa hablan de Cartas desde
Yamanose
Por Rafael Aznar
remasterización, pero Crash Team @Rafaikkonen
Racing: Nitro-Fueled es un remake en
toda regla, de los que tanto nos gustan.

DANCEMOS A ESTE RITMO


MIENTRAS SEA RENTABLE
ste primer cuatrimestre de Ojalá me equivoque, pero factores

E 2019 está siendo (y va a seguir


siendo) un espectáculo de can-
tidad y calidad de lanzamientos. No
como ésos pueden alterar seriamen-
te el modelo de negocio actual. No
hablo ya del menguante formato fí-
es que sea una novedad, pues lleva- sico y del riesgo que eso tiene para
mos ya varios años excelsos. En mi la conservación del videojuego, si-
caso, sin exagerar, tengo una estan- no del tipo de trabajos que podemos
tería con medio centenar de juegos esperar cuando empiece la próxima
que aún no he tenido tiempo de catar, generación. En lo que a superproduc-
bastantes de ellos sin siquiera des- ciones se refiere, los desarrollos son
precintar, a los que podría añadir los cada vez más caros, y eso implica,
muchos juegos que se regalan cada por ejemplo, evitar riesgos en forma
mes con Xbox Live Gold y PlaySta- de nuevas IP (os recomiendo el re-
tion Plus. Ahora bien, temo que, como portaje de Sergio de este mes). En el
reza el título de una de mis cancio- caso de EA, ¿para qué va a financiar
nes favoritas de Final Fantasy X, cinco desarrollos aventurados, si
algún día este sueño se acabe. puede sacar un solo juego como
Sé que soy un agonías, pe- Apex Legends y vivir de él du-
ro me reconcomen algu- rante años, como está ha-
nas noticias que se ciendo Epic Games con
han producido en Fortnite? En cuanto
el último mes. al streaming (en
Aunque es este caso, os
algo que fluc- recomiendo el
túa día a día, la reportaje de Bru-
más obvia de todas no), es algo que está
es la de las pérdidas funcionando para el ci-
que han tenido reciente- ne, las series y la música,
mente en bolsa compañías pero no sé si lo acabo de ver
de la dimensión de EA, Sega, para los videojuegos, al menos
Square Enix, Sony, Take-Two o con títulos de estreno. No ya por el
Nintendo. También hemos visto la posible lag, sino por la monetización
desfachatez de que Activision anun- de los propios juegos. En ese sentido,
ciara unos ingresos récord... y, acto sería bueno tener cifras concretas de
seguido, despidiera a 800 empleados. Microsoft sobre cuánto dinero obtie-
Luego, hay dos asuntos que, en ne de las suscripciones de Xbox Ga-
principio, son positivos, pero que me me Pass y cómo se reparte entre las
dan mala espina por las consecuen- compañías que "prestan" sus juegos.
cias que pueden tener para la indus- Me da la sensación de que, a partir
tria en el futuro. Por un lado, está el de 2020-2021, el modelo de negocio
éxito que ha tenido Apex Legends, el va a cambiar seriamente, con forma-
battle royale que EA se ha sacado re- tos y ritmos muy diferentes. Eso sí,
pentinamente de la chistera. Por otro seguro que sigue habiendo orquestas
lado, está el anuncio de que PlaySta- como la del Titanic, que continúen
tion Now llegará pronto a España. tocando aunque el barco zozobre.

Como reza el título de una de mis canciones


favoritas, temo que algún día se acabe este
sueño (de cantidad y calidad de lanzamientos)

17 HC
ACTUALÍZATE

ANUNCIOS SWITCH

Nuevos trazos para la hoja de ruta de


Switch de cara a los próximos meses
El último Nintendo Direct dejó grandes anuncios para la consola, como un remake de Link's Awakening,
Astral Chain (un exclusivo a cargo de Platinum Games), Super Mario Maker 2, varias fechas clave...

levábamos tiempo sin tener un Nintendo Direct, y Fire Emblem: Three Houses también tuvo su cuota de MÁS

L el último ha traído consigo importantes noveda-


des, con las que la Gran N deja ya muy definido el
calendario de lanzamientos de Switch para 2019.
protagonismo. En él, encarnaremos a un profesor que
deberá elegir entre tres casas disponibles e instruir a
sus guerreros. Estaba previsto para primavera, pero se
CONVERSIONES
PARA SWITCH
EN 2019
Sin duda, el anuncio estrella fue un remake de The ha retrasado al 26 de julio. Antes, el 29 de marzo, llegará
Switch no está
Legend of Zelda: Link's Awakening, aún sin fecha con- Yoshi's Crafted World, que ya tiene demo en la eShop. recibiendo todos los
creta ("2019", por ahora). El clásico de Game Boy volverá Entre las third parties, Square Enix tuvo un gran pro- títulos multiplatafor-
con unos coloridos gráficos a caballo entre el plástico tagonismo. En primer lugar, mostró Dragon Quest XI S, ma que nos gustaría,
pero, en el Direct, se
y la plastilina, que recordarán a los de A Link Between que incluirá importantes novedades respecto a la ver- anunciaron varias
Worlds y que harán que los escenarios parezcan maque- sión de PS4-PC, como nuevas historias para cada prota- conversiones de jue-
tas. En el Direct, se pudo ver también cómo se ha reela- gonista o la posibilidad de alternar libremente entre la gos importantes y se
dieron las fechas de
borado la intro, con un genial look de dibujos animados. perspectiva 3D estándar y otra de 16 bits. Llegará en oto- otras que ya estaban
La segunda sorpresa fue Astral Chain, el enésimo ex- ño. Antes, el 12 de julio, lo hará Dragon Quest Builders 2 anunciadas de antes.
clusivo de Platinum Games para una consola de Ninten- (tanto para Switch como para PS4), con su mezcla de rol
do. Se trata de un juego de acción con combates y explo- y construcción. Además, Square presentó Oninaki, un
ración en el que nos enrolaremos en un cuerpo especial RPG de corte clásico liderado por Takashi Tokita (direc-
de la policía en una ciudad futurista, aunando fuerzas tor de Chrono Trigger), que también saldrá en PS4 y PC.
con un arma especial llamada Legión. Su frenética ac- Y, hablando de rol, Marvelous anunció Rune Factory 5.
Final Fantasy IX
ción, con combos cuerpo a cuerpo y disparos, recuerda a En cuanto a indies, se anunciaron Boxboy! + Boxgirl! Ya disponible
Vanquish, sólo que con una estética cel shading más co- (una secuela del puzle de 3DS), Deltarune: Chapter 1 (del Unravel Two
lorida. Su director es Takahisa Taura, responsable del di- creador de Undertale) y Tetris 99, un battle royale (lo que 22 de marzo

seño de NieR Automata, y el supervisor es Hideki Kami- oís) de la mítica saga. Aparte, se fecharon para verano Final Fantasy VII
26 de marzo
ya, por lo que puede haber un nuevo juego de culto a la los exclusivos Marvel Ultimate Alliance 3 y Daemon X
Assassin’s Creed
vista. Lo mejor es que sale muy pronto: el 30 de agosto, si Machina, así como el multiplataforma Bloodstained. III Remastered
bien eso seguramente desplace a Bayonetta 3 a 2020... Para acabar, se aventaron próximas actualizacio- 21 de mayo
El tercer anuncio inesperado fue el de Super Mario nes para Super Smash Bros Ultimate, Starlink y Captain Hellblade:
Senua's Sacrifice
Maker 2, que llegará en junio. Como en el original, podre- Toad (en este último caso, algunas gratuitas y otras de Primavera
mos crear nuestros propios niveles 2D, pero habrá nue- pago). También se presentaron amiibo de Snake, Simon GRID Autosport
vas herramientas, algunas de ellas extraídas de Super Belmont, Squirtle, Ivysaur y Entrenador Pokémon. Verano
Mario 3D World, como el disfraz de gato o las campanas. Y, aunque no salieron en el Direct, no hay que olvidar Dead by
Deadlight
Nintendo no lo ha confirmado, pero es probable que ha- que Switch tiene confirmados también para 2019 Luigi's Otoño
ya cooperativo, pues sale Luigi en el arte promocional... Mansion 3, Animal Crossing y Pokémon. Casi nada. Rune Factory 4
Special
2019

18 HC
THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING 2019

SUPER MARIO MAKER 2 JUNIO FIRE EMBLEM: THREE HOUSES 26 DE JULIO

ASTRAIL CHAIN 30 DE AGOSTO DRAGON QUEST XI S OTOÑO

ASTRAL CHAIN RECUERDA A VANQUISH, SÓLO QUE EN CEL SHADING: SALE


EN AGOSTO, LO CUAL SEGURAMENTE DESPLACE A BAYONETTA 3 A 2020

ONINAKI VERANO DELTARUNE: CHAPTER 1 28 DE FEBRERO BOXBOY! + BOXGIRL! 26 DE ABRIL TETRIS 99 YA DISPONIBLE

19 HC
Por David Alonso
@Davealonsoh

EL SENSOR »
Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón

LA OTRA CARA ¿REALIDAD


O FICCIÓN?
¡Acierta y podrás
ganar un juego!

DE LA ACTUALIDAD
Cada vez cuesta más distinguir la realidad de la ficción, pero aquí lo convertimos en un juego
en el que, ya de paso, te contamos las noticias más surrealistas de estas últimas semanas.

COMPRA UNA PS4 "AL PESO" EN UN SUPERMERCADO


Los puestos de autopesado son una prueba de fuego a nuestra mora- puso la etiqueta con un ajustado precio de 9 € (encima, le daría a la te-
lidad. Todos, en alguna ocasión, hemos pensado aquello de "¿se dará cla de los kiwis malos, el muy cutre). En fin, el caso es que, contra todo
cuenta el cajero si peso los tomates, pego la etiqueta a la bolsa y, des- pronóstico, a la persona de caja le pareció todo muy razonable y le co-
pués, echo un par de ellos más de extranjis?". Sabemos que evitar su- bró su PS4 " de oferta" sin sospechar nada raro. El problema vino al día
cumbir a la tentación de abaratar nuestro salmorejo de esta ilegal ma- siguiente, cuando Adel se vino arriba más de la cuenta y quiso repetir
nera no es fácil, pero hay quienes, directamente, le echan mucho más la operación, momento en el que fue detenido por los miembros de se-
morro al asunto. Éste el caso de un joven y avispado "emprendedor" guridad del supermercado. Si es que la avaricia rompe el saco.
francés, quien acudió a su súper de confianza con un plan, a priori, sin
fisuras. Demostrando un gran ingenio, el chaval, llamado Adel, cogió YO HUBIERA PILLADO UNA SLIM, QUE ÉSA SON 5 €
una PS4 nuevecita, la colocó sobre la balanza del puesto de fruta y le LA HISTORIA QUE EMOCIONÓ A PACO PORRAS

20 HC
Pág. 20 Pág. 24 ¡PARTICIPA!
Queremos que nos ayudéis a hacer
esta sección. Contamos con vuestra
participación en los distintos apartados
que la componen, así que estaremos
atentos a todos los comentarios, apor-
taciones y respuestas que nos dejéis
en la web y en nuestras redes sociales.
¡Os esperamos allí!

LA OTRA CARA LA COMUNIDAD www.facebook.com/hobbyconsolas


Hay cosas que hay que jugarlas para creerlas... Donde vuestra opinión es la que cuenta @Hobby_Consolas

METROID PRIME 4 SERÁ EL 2


PRIMER JUEGO EN TENER
UN REMAKE... ANTES DE
SALIR A LA VENTA
El tremendo éxito del remake de Resident Evil 2 parece haber
inspirado a Nintendo. En vistas de que la versión "moderniza-
da" del título de Capcom va camino de vender más que la obra
original en mucho menos tiempo, los de Kioto han tenido una
idea genial: lanzar directamente el remake de Metroid Prime
4... saltándose la versión inicial. Y eso que la tenían casi lis-
ta, ya que recordemos que el juego fue anunciado en el E3 de
2017, por lo que su desarrollo estaba encarando su recta fi-
nal. Así las cosas, el equipo encargado de llevar a buen puer-
to la reedición de la nueva (o vieja, según se mire) entrega de
las aventuras de Samus Aran será Retro Studios o, lo que es
lo mismo, el equipo que se curró los tres primeros Prime. Sin
duda, se trata de una estrategia arriesgada, pero habrá que
esperar para ver si se convierte en tendencia en el sector.

MUCHO MEJOR ESTO QUE SACAR PARCHES


VUESTRA CABEZA SÍ QUE NECESITA UN REMAKE

Una caddie recibe un lote de productos de PS4.


Pero no le salió gratis. Para conseguirlo, debió
sufrir el impacto, por accidente, de una pelota de
golf lanzada por un empleado de Sony en un tor-
neo. Tras ser atendida por una brecha en la ca-
beza, y ya en casa, la chica recibió como regalo
una PS4 Pro y un montón de juegos. ¡Ni tan mal!
¿SÓLO POR UNA BRECHA? ¡YO DARÍA UNA OREJA!
PERO MIRA QUE SOIS GOLF-OS
3

PEKKEN: LUCHA... ¡CON PALOMAS!


¿Os imagináis un juego de lucha protagonizado por palomas? Pues Jon McKe-
llan, desarrollador en No Code, sí. Y no sólo eso, sino que el tío programó una
demo de este peculiar concepto y subió un vídeo a su cuenta de Twitter. Como
era de esperar, la publicación se volvió viral y, pájaro de él, Jon prometió que, si
alcanzaba 10.000 retuits, haría una versión completa. Dicho y hecho. En menos
de 48 horas, ya había duplicado esa cifra, y ahora la parte más trol de la comuni-
dad le está presionando para que cumpla su promesa. Eso, por abrir el pico...

¿MENSAJERAS? NO TE "ENSAJERO": FUERON 20.000 RETUITS


ESTÁIS BASTANTE TOCADOS DEL ALA, ¿EH? 4

21 HC
EL SENSOR La otra cara de la actualidad

DETENIDO EN CHINA 5
POR ROBAR POLLOS PARA
INVERTIRLOS EN PUBG
A todos los que jugamos a PUBG nos encanta "cenar pollo" o, lo
que es lo mismo, ganar una partida en el popular battle royale. Pe-
ro hay quienes parecen liarse con este chascarrillo y deciden to-
márselo de forma mucho más literal. Hablamos, en concreto, de un
ciudadano chino, que fue pillado in fraganti por la policía local ro-
bando pollos vivos en una granja. Tras proceder a emplumarle, los
agentes esperaban oír una explicación lógica a su conducta, como,
por ejemplo, un irrefrenable antojo de pollo al limón, algo que, por
otro lado, nos ha pasado a muchos (¿qué le echarán para que es-
té tan rico?). Sea como fuere, el caso es que la cara de los policías
debió de ser un poema cuando el colega les confesó que sisaba
las aves para revenderlas y, con las ganancias, tener pasta gansa
para jugar a PUBG en el cibercafé de su barrio. Gracias a esta du-
dosa práctica, el caco había logrado obtener ya más de 300 $, que
se había gastado de un plumazo en horas de juego y skins de su tí-
tulo favorito. Vamos, que no os imagináis el pollo que se montó...

PUES YO LE "A-POLLO". ¡LO QUE SEA POR JUGAR!


¡JA! EN CHINA LOS POLLOS VIENEN EN TROCITOS

Andy y Lucas darán un concierto en Fortnite. 6


Tras el exitazo del show musical del DJ Marsh-
mello, que congregó a diez millones de espec-
tadores en todo el mundo, el popular dúo gadi-
tano se subirá al escenario virtual en mayo. Allí,
interpretará versiones dubstep de sus éxitos,
como "Son de amores" o "Tanto la quería".
¡QUE CUENTEN CON MI LIKE! Y MOCEDADES DE TELONEROS, ¿NO?

7 LINK SE PASA AL ESTILO


CIBERPUNK EN EL
ZELDA PARA MÓVILES
Nintendo sigue muy volcada en el mercado para
smartphones. Tras triunfar con Super Mario Run
o Pokémon Go, y con Mario Kart Tour confirma-
do para iOS y Android, la próxima gran saga de la
compañía en dar el salto al universo móvil será
ni más ni menos que The Legend of Zelda. Bajo
el nombre de Hyperlink to Ganon City, esta aven-
tura exclusiva nos situará en un futuro lejano del
universo de Breath of the Wild, lo que se reflejará
a la perfección gracias a una atractiva estética ci-
berpunk. El avance de la tecnología ancestral y su
aplicación en vehículos como la Moto Hyliana Alfa
serán el eje principal del argumento, que promete
ser uno de los más oscuros y profundos de la his-
toria de la saga. Estará disponible en septiembre.

NINTENDO LO HA VUELTO A HACER


¿CÓMO SE OS OCURREN ESTAS COSAS?

22 HC
PRIMERAS IMÁGENES DE
LEGO RESIDENT EVIL TRILOGY
Era un secreto a voces, pero Warner Bros ya lo ha hecho oficial. La
trilogía original de Resident Evil tendrá su propia versión en LEGO,
por lo que Chris, Leon y Claire se unirán al club de otros ilustres per-
sonajes, como Harry Potter o Indiana Jones. Con un lanzamiento en
todas las plataformas programado para otoño de este año, esta nue-
va vuelta de tuerca a la saga de Capcom reflejará con fidelidad los
tres títulos de PlayStation, pero adaptándolos al espíritu LEGO. Así, y
como es marca de la casa, el sentido del humor, la acción y los sen-
cillos puzles de construcción ganarán protagonismo al terror carac-
terístico de Resident Evil. Una combinación que sus creadores han
bautizado como "Construction Horror", y que promete acercar de for-
ma amable a los zombis y los lickers a los más pequeños de la casa.

8 AL FIN VOY A PODER JUGAR UN RESIDENT SIN PASAR MIEDO


NO ME LO CREO, PERO ANDA QUE NO MOLARÍA

9 Lo peta en Tetris con la alfom-


bra de baile de DDR. El siete 10
veces campeón del mundo de Tetris
Jonas Neubauer sorprendió a todos
en su canal de Youtube al cambiar
el pad por la alfombra de Dance
Dance Revolution. Así, y a pesar de
su cuestionable sentido del ritmo, el
norteamericano consiguió superar
nueve niveles de la versión de NES
de Tetris usando sólo los pies. ¡Todo
un logro, dadas las circunstancias! SHAGGY, DE SCOOBY-DOO, SE UNE
BUENO, YO ME LO PASO CON LA Wii BALANCE BOARD
AQUÍ HAY PIEZAS QUE NO ENCAJAN...
AL PLANTEL DE MORTAL KOMBAT 11
Le ha costado lo suyo, pero, al fin, Ed Boon ha cedido a la presión de sus se-
guidores. El fundador de NetherRealm Studios ha confirmado que Shaggy, el
personaje de la serie Scooby-Doo, será uno de los nuevos luchadores de Mortal
Kombat 11. Esta decisión nace después de la petición online que iniciaron algu-
nos fans (no sabemos muy bien si de Scooby-Doo, de Mortal Kombat o del "tro-
leo" en general) por incorporar al personaje a la próxima entrega de la saga de
lucha. La iniciativa, que empezó como algo anecdótico, pronto se convirtió en
todo un pulso al estudio y, después de superar las 300.000 firmas, parece que
ha dado sus frutos. Así, el bueno de Shaggy deberá dejar sus miedos de lado
para enfrentarse a bestias pardas de la talla de Scorpion o Sonya Blade.

¡QUÉ GANAS DE VERLE REPARTIENDO SCOOBY GALLETAS!


NO ME LA COLÁIS, QUE SOY MÁS PERRO VIEJO QUE SCOOBY-DOO

Vuestra sagacidad tiene premio.


ADIVINA QUÉ NOTICIAS SON REALES Y Entre todos los que acertéis qué

CUÁLES NO Y LLÉVATE UNA COPIA DE LA LEGO noticias de las que ponemos en


"La otra cara de la actualidad"
PELÍCULA 2: EL VIDEOJUEGO PARA PS4 Y ONE son verdaderas y cuáles falsas,
sortearemos tres copias del
juego La LEGO Película 2, dos
PARTICIPA EN: www.hobbyconsolas.com/concursos/elsensor para PS4 y una para One. ¡Suerte!

SOLUCIONES del nº 331 GANADORES de un juego Super Smash Bros Ultimate (HC 331)
1 Verdadero 2 Verdadero 3 Falso 4 Verdadero 5 Verdadero
6 Falso 7 Falso 8 Verdadero 9 Verdadero 10 Falso Andrea Cano (Madrid) Oto Z. González (Madrid) Raúl García (Madrid)
EL SENSOR

LA COMUNIDAD
Un altavoz para vuestros votos y opiniones

LA NO LA
MO MO

Que Nintendo haya decidido reiniciar Metroid Prime 4 y encargar No me fío nada del catálogo que está preparando Nintendo para
su desarrollo a Retro Studios, quienes debían hacerlo. Prefiero estar Switch. ¿Cuántos juegos llevarán el nombre de Mario? Tienen explo-
decepcionado por un retraso que por un mal juego. Presiexpress tado al pobre fontanero. No le dejan descansar. master
Después de decenas de opiniones que criticaban a Nintendo por es- Y lo peor de todo es que juega al tenis, compite en carreras de karts
te tema, nos hemos topado con tu mensaje apaciguador. Y, oye, me- o salva a Peach en los ratos libres que le deja la fontanería. No nos
nuda paz interior. ¡Te imaginamos como al "jugón" de arriba! queremos ni imaginar cómo le sale la declaración de la Renta...

El action RPG de Dragon Ball es un Que estudios como Quantic Dream Comprar Hitman: Definitive Edition Que, teniendo sagas como Dragon
sueño. Eso sí, se me ocurren varios dejen de trabajar en exclusiva para y que, a las tres semanas, lo pongan Age, Mass Effect o KOTOR, Bioware
minijuegos con Mutenroshi y todos Sony. Eso beneficia a todos los juga- gratis con PS Plus. Vaya mala suerte haga Anthem. Si es que no están a lo
son PEGI +18. Miguel A. Romero dores. Martín Pez tengo... David BD que tienen que estar. Renton
Nos da que a lo mejor te has toma- Los grandes juegos, a cuanta más Bueno, piensa que pudiste jugarlo Si explotan una saga, porque no
do de forma demasiado literal eso gente lleguen, mejor. Vamos, que nos tres semanas antes que otros. Y, aho- arriesgan. Si crean un nuevo juego,
de "action RPG". ¡Que se refiere a los parece guay tu mensaje. ra, ¡que te quiten lo "disfrazao"! porque abandonan otras series. ¡Mira
combates, cochinote! que somos inconformistas!
Que Resident Evil 2 haya recibido La "turra" que está dando Kojima
Los más de 94 millones de unida- DLC gratuitos. ¡Así, da gusto! Y, aho- con Death Stranding. Si al final va a
PlayStation Now y su sistema de
des que ha vendido ya PS4. Menos ra, a ponerse las pilas con el remake ser un juego inacabado, aburrido y
streaming. Yo quiero los juegos en fí-
mal que algunos decían que las con- de Resident Evil 3, ¿eh? Dakres sin final, como MGS V. Óscar Simon
sico o en mi disco duro. janiji
solas estaban muertas... Ezio A ver, centrémonos. Si se ponen con Toca esperar a comprobarlo. Pero
Nada como el encanto de un disco,
Y los más de 41 millones de Xbox el remake de RE3, no van a poder ha- admiramos tu capacidad de repartir
One y los 32 de Switch... A las conso- cer DLC para el 2. ¡Que los programa- tantos palos en tan pocas palabras. un cartucho o una revista impresa.
las les queda mucha cuerda aún. dores tienen un horario! Pero bueno, mientras convivan...
Menuda castaña Crackdown 3. Pre-
Lo bueno que es Kingdom Hearts Que Capcom haya sido elegida la fiero una cita con Ana Obregón antes El frenesí consumista consolero.
III. Estoy deseando pasármelo y, a la mejor desarrolladora de 2018 según que perder el tiempo con este bodrio, Siempre con la amenaza de nuevas
vez, no quiero que acabe. Shepon Metacritic. ¡Mola! Kenshiro que ya es decir. Enek consolas o revisiones. Miguel A. R.
Uf, no sabemos qué aconsejarte, la La verdad es que se marcaron un añi- Ana, la luz tenue de las velas, una Y suerte que aún no está al nivel de
verdad. Puedes borrar la partida al fi- to genial. A ver si no bajan el ritmo en partidita a Crackdown 3... Pues a no- las televisiones o de los móviles. ¡Y
nal y empezar de cero una y otra vez. 2019 y siguen así de inspirados. sotros nos parece un planazo. que aguante así mucho tiempo!

El buen trabajo que está haciendo Microsoft de cara al futuro. Le Que Norman Reedus calificara a Hideo Kojima de dios cuando le
auguro un muy buen E3. Eso sí, que la ausencia de Sony no les haga conoció. Tampoco exageremos, aunque, para mí, es el creador del
dormirse, sino dar un verdadero golpe sobre la mesa. dante25 mejor juego de la historia: Metal Gear Solid. HarryMason
Este año el "tito" Phil Spencer sale a hombros del Convention Center, Vale, es verdad que ahí Norman se vino un poco arriba. Pero tam-
ya verás. Bueno, eso o se carga la mesa del golpetazo. Pero vamos, bién piensa que, a lo mejor, le contó de qué va Death Stranding
que tiene pinta de que Microsoft no va a dejar a nadie indiferente. nada más conocerle. Eso debe de descolocar a cualquiera...

Por David Alonso @Davealonsoh


24 HC
SUBEN Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

BAJAN

SHENMUE III se dejará ver el 9 de marzo, en una conferencia que dará


Yu Suzuki en el marco del evento Magic Monaco. Además de ofrecerse
nuevos detalles del juego, que se lanzará el 27 de agosto, se mostrará
un tráiler que, por primera vez desde que el proyecto se anunciara en el METROID PRIME 4 ha visto reiniciado su desarrollo, tal y como anun-
E3 2015, mostrará la jugabilidad propiamente dicha. Por lo pronto, Ys ció Shinya Takahashi, responsable de desarrollo de Nintendo. El juego
Net ha enseñado una imagen en la que se aprecia que el apartado visual se anunció en el E3 2017 con un simple logo, sin que se mostrara ningún
sigue mejorando a marchas forzadas. Eso sí, no tiene pinta de que vaya a tipo de metraje ni se confirmara qué estudio estaba al mando (se rumo-
lanzarse aquella demo que se prometió a los que apoyaron el Kickstarter. reó que Bandai Namco Singapur), pero la compañía ha decidido desechar
el trabajo realizado hasta el momento y resetear el proyecto, que ha pasa-
QUANTIC DREAM, do a manos de Retro Studios, responsable de la trilogía original... si bien
que hasta ahora ejercía el estudio lleva desde 2014 sin sacar ningún juego. Va para largo.
casi siempre como
second party de Sony, PLATINUM GAMES
ha llegado a un acuerdo ha informado de que
con la compañía china se baja del desarrollo
EaseNet, que financiará de Granblue Fantasy:
sus proyectos para los Relink, en el que estaba
próximos años. Eso colaborando con Cyga-
implica que pondrán mes, y seguimos sin sa-
ser multiplataforma. ber nada de Bayonetta
3 ni de Babylon's Fall.
LOS ANUNCIOS de Al menos, acaba de
nuevos juegos, sobre anunciar Astral Chain...
todo Hollow Knight:
Silksong, secuela del in- UBISOFT tuvo que
die de 2018. Bigben ha pedir disculpas por
presentado ya WRC 8, bromear en un email
EA trabaja en un Need promocional de la beta
for Speed y un Plants de The Division 2 sobre
vs Zombies para 2019, un potencial cierre de
Activision lanzará otro gobierno en EE.UU., con
Call of Duty este año... una foto del Capitolio
en llamas. Qué lejos
GENERATION quedan los años de la
ZERO, el nuevo juego publicidad agresiva...
de acción de Avalanche
Studios (creadores de ANTHEM, pese a
Just Cause), se pondrá estar ya a la venta, no lo
a la venta el 26 de mar- hemos podido analizar
zo, en formato físico este mes, debido a que
y a un precio reducido los servidores no esta-
de 40 €. Nos llevará a ban aún habilitados en
una Suecia ochentera el momento de entregar
invadida por robots. el número a imprenta. Y
tampoco hemos podido
2K GAMES ha fun- analizar Jump Force ni
dado un nuevo estudio DiRT Rally 2.0.
que estará liderado por
Michael Condrey, quien LAS PÉRDIDAS en
fuera director de Dead bolsa de un gran nú-
Space y de los Call of mero de compañías en
Duty de Sledgehammer las últimas semanas:
Games (Advanced War- EA, Sony, Square Enix,
fare y WWII). Por ahora, Take-Two, Sega... Peor
se desconoce en qué es lo de Activision,
tipo de juego trabaja. que, habiendo tenido
unos ingresos récord...
anunció el despido de
800 trabajadores.

25 HC
BIG IN
1
JAPAN

Catherine: Full Body


LÍOS AMOROSOS DE LOS CREADORES DE PERSONA
PLATAFORMAS n 2012, el equipo de Atlus res- este lío, porque su argumento incor- de la moralidad. Tal como era de espe-
PS4 | PS Vita
GÉNERO
Puzle / Aventura /
Plataformas
DESARROLLADOR
Studio Zero (Atlus)
E ponsable de Persona nos sor-
prendió con un título muy di-
ferente y especial para PS3 y
Xbox 360, que destacaba por una te-
mática adulta y un planteamiento re-
pora a otra mujer: la dulce e inocente
Qatherine, también conocida como
Rin. Esta muchacha es pianista en el
bar que frecuenta Vincent, aunque tie-
ne amnesia y sólo recuerda su nom-
rar, Full Body cuenta con aún más ra-
mificaciones y finales posibles.
En cuanto a los niveles de puzle
que transcurren durante las pesa-
dillas de Vincent, y que suponen la
DISTRIBUIDOR
Atlus
frescante. Esta remasterización para bre. Su presencia se integra de ma- esencia jugable del juego, también
LANZAMIENTO
PS4 y Vita (fuera de Japón sólo llega- nera natural en la historia principal, se ven agraciados con---- impor-
Ya disponible rá la versión de sobremesa) añade nu- que está expandida con multitud de tantes novedades. Estos niveles
(Japón)
3 de septiembre
merosas novedades, y ya tiene fecha nuevas escenas, las cuales no sólo de- consisten en mover cajas para as-
(Europa) para estos lares: el 3 de septiembre. sarrollan al personaje de Rin, sino que cender sobre ellas hasta alcanzar la
Catherine era un juego de puzles y también nos muestran facetas inédi- cima, con numerosos peligros y tram-
aventura ciertamente particular: por tas de las otras dos chicas. pas por el camino. Full Body nos da
el día, nuestro protagonista, Vincent la opción de jugar en modo "Arrange",
Brooks, vivía su vida y lidiaba con sus Una historia aún más sólida el cual altera todos los niveles para
intereses amorosos; por la noche, se Todo esto potencia la complejidad y hacerlos aún más complicados y en-
enfrentaba a unas extrañas pesadillas las posibilidades de la historia, que en revesados. Además, el juego también
en las que tenía que completar puzles el juego original ya tenía un buen pu- incorpora batallas online, para que po-
escalando torres de cajas. Dichas pe- ñado de variaciones y finales en fun- damos medirnos a jugadores de todo
sadillas comienzan cuando Kathe- ción de nuestras decisiones y sentido el mundo escalando estas torres.
rine, la pareja de Vincent, empieza a
hablarle sobre matrimonio y compro-
miso, al tiempo que la misteriosa y
seductora Catherine entra en su vida SUS INGENIOSOS PUZLES Y SU
y le hace replantearse muchas cosas. FASCINANTE HISTORIA BRILLARÁN
Full Body, ya disponible en Japón, nos
presenta una vuelta de tuerca a todo AÚN MÁS EN ESTA NUEVA VERSIÓN

26 HC
Por Roberto Ruiz Anderson @Roberto_JRA

Vincent se
1 enfrenta
a multitud de
4
misterios
repentinos.

Su vida se
2 llena de
emociones y
dilemas tras co-
nocer a nuevas
chicas.

Rin es un
3 personaje
totalmente nue-
vo, otra chica 5
misteriosa que
entra en la vida
de Vincent.

The Stray
4 Sheep es
el bar en el
que transcurre
gran parte de la
aventura. Desde
aquí, Vincent
interactúa con
sus amigos y
sus ligues.
6
Katherine
5 es la novia
de Vincent,
empeñada en
que nuestro
protagonista
siente la cabeza
y se tome más
en serio su
relación.

Catherine,
6 por su parte,
es una mujer 7
despampanante
y sensual, que
tienta los apeti-
tos sexuales de
Vincent y pone
a prueba su
relación.

En los
7 puzles,
tenemos que
apañárnoslas
para ascender a
través de torres
de cajas. El
juego original ya
JOKER, DE PERSONA 5,
incluía modos
locales coopera-
ESTARÁ EN EL JUEGO
tivos y competi-
tivos con estos El protagonista de Persona 5 no sólo será personaje ju-
puzles, pero Full gable mediante DLC en Super Smash Bros Ultimate, sino
Body incorpora, que también se une al juego que nos ocupa en estas pá-
además, bata- ginas. Joker es jugable en los modos Babel y Coliseo de
llas online en las
Catherine: Full Body, gratis para los primeros comprado-
que tendremos
que llegar a res y como DLC de pago al poco tiempo. Además, otros
la cima antes personajes del mundo de Catherine también están ya
que nuestro disponibles por DLC en Japón para estos modos.
adversario.

27 HC
BIG IN

5.000.000
de unidades de Kingdom Hearts III
(PS4 y Xbox One) vendidas en todo
el mundo en su primera semana

Nintendo abrirá en otoño su Yu-Gi-Oh! Legacy of the


primera tienda oficial en Japón Duelist: Link Evolution,
anunciado para Switch
Hace muchos años que Nintendo tiene su propia tien-
da física oficial en Nueva York, por lo que choca que Switch también tendrá su ración de
aún no tuviese ninguna en Japón. La Gran N pronto la popular saga de batallas
subsanará esto con la tienda Nintendo Tokyo, que abri- de cartas. A falta de que
rá sus puertas en otoño en el gran centro comercial Konami revele más infor-
Shibuya PARCO de la capital japonesa. mación del juego, aún
no está claro si se trata
de una secuela com-
pleta o de una reedición
ampliada del Legacy of
the Duelist que salió para
PlayStation 4, Xbox One y
PC hace unos años. Eso sí, ya está
confirmado que reunirá a personajes
icónicos de la historia de la saga.

Dragon Quest XI extenderá


su argumento en Switch Aquí
TOKIO
Yuji Horii, creador de la saga, ha confir-
mado que Dragon Quest XI S (la versión
del juego que aparecerá próximamente
para Switch) incluirá nuevas subtramas
y elementos argumentales. Estas nuevas
historias transcurrirán cronológicamente
¿Un modelo más pequeño
antes del final del juego y, gracias a ellas,
conoceremos mejor a los personajes. y barato de Switch?
Según el medio financiero japonés
Nikkei, Nintendo estaría preparando
un modelo de Switch más enfocado
a la experiencia portátil: más barato y
pequeño, con algunas funciones re-
cortadas. Sería un paso lógico para la
Gran N, que, así, ofrecería una portátil
de bolsillo y asequible que aprovecha-
ría el potente catálogo de Switch.
Dr. Mario
i World,
ld ell nuevo jjuego
de Nintendo para móviles
Esta nueva entrega de la saga de puzles será
uno de los próximos juegos de Nintendo para
iOS y Android. Será gratis, con micropagos Disgaea RPG,
opcionales, y se espera que esté disponible en
todo el mundo a principios de verano. Ninten-
en desarrollo
do codesarrollará el juego junto a la compañía para móviles
LINE y con apoyo de NHN Entertainment. Nippon Ichi Software tam-
bién tiene grandes planes
para iOS y Android. Esta

3.000.000
entrega móvil de su saga
estrella trasladará a dicho
formato sus batallas de
rol táctico por turnos, de
manera similar a lo que
de unidades del remake de Resident hizo Nintendo con Fire
Evil 2 (PS4, Xbox One y PC) vendidas en Emblem Heroes. Ya hay
todo el mundo en su primera semana prerregistro en Japón.

28 HC
30 HC
romSoftware es uno de los estudios

F más influyentes de la última déca-

Por Rafael Aznar


25:$1: 2%25:$1:10'Š
$#0&#+0#/%1  da, merced a sus Souls, entendiendo
como tal a Demon's Souls, a los tres
Dark Souls y a Bloodborne. Ese quinteto es-
telar ha sentado cátedra hasta tal punto de
hacer que a infinidad de títulos se los consi-
dere los Souls de determinados géneros o de
la compañía que corresponda en cada caso.

@Rafaikkonen
El estudio japonés nunca había sido par-
ticularmente mediático. Había hecho tra-
bajos muy notables, como las sagas King's
Field, Armored Core u Otogi, pero estaba le-
jos de ser conocido por el gran público o ser
considerado un referente. Hasta que llegó
Demon's Souls, un proyecto que estaba em-
ponzoñado, sin un rumbo claro, y cuyo lide-
razgo decidió asumir Hidetaka Miyazaki, al
que le llamaba la atención su ambientación
fantástica, pero que, hasta entonces, sólo
había trabajado con los robots de Armored
Core. No había nada que perder, pues era un
desarrollo que pendía de un hilo. Ni la com-
pañía ni el diseñador podían imaginar que
aquello cambiaría sus vidas para siempre.
En febrero de 2009, se puso a la venta
Demon's Souls, como un exclusivo de PS3,
pero sólo en Japón. Sony, que era la editora,
no se fiaba del desempeño comercial que
pudiera tener, y no se equivocaba del todo:
el juego no vendió particularmente bien
y, por ejemplo, Famitsu le dio un discreto
29/40. Sin embargo, con su exacerbada difi-
cultad por bandera, no tardó en convertirse
en un título de culto y en ser reclamado por
el público occidental. Sony no dio el paso
de sacarlo fuera de Japón, pero, por suerte,
sí lo hicieron Atlus en Estados Unidos (en
octubre de 2009) y Bandai Namco en Euro-
pa (en junio de 2010). Aquel título puso en
órbita a FromSoftware y a Miyazaki, que, en
los años sucesivos, se centrarían en hacer
varios sucesores espirituales: por un lado,
la trilogía de Dark Souls (multiplataforma y

La fórmula Souls de en asociación con Bandai Namco); por otro,


Bloodborne (exclusivo de PS4 y de nuevo
en alianza con Sony, esta vez más férrea).
FromSoftware se ha
Diamantes en bruto
convertido en uno de Que FromSoftware no era un estudio al que
se le tendieran cheques sin fondo por aquel
los mayores hitos del entonces lo demuestra el rendimiento téc-
nico de sus juegos. PS3 y Xbox 360 se las
videojuego. A base vieron y se las desearon para mover deter-
minadas secciones de algunos juegos, como

de hostilidad, miles la Ciudad Infestada del primer Dark Souls,


que los tirones en la tasa de imágenes con-

de guerreros han vertían en un viacrucis casi injugable. Sin


embargo, bajo esa talla tosca, los que se
atrevieron a hacer un acto de fe descubrie-
caído rendidos a su ron una vuelta a los orígenes del videojuego.
Antes del auge de la fórmula Souls, se cri-
brutal voluntad. ticaba mucho el bajón de dificultad que ha-
bía experimentado la industria. En la época
de los 8 o los 16 bits, la sensación de reto
era clave para ampliar la vida útil de unos

31 HC
DARK SOULS II

DARK SOULS

DARK
SOULS III

DE UN JOVEN
PRESIDENTE
El caso de Hidetaka Miyazaki, padre del
estilo Souls, es muy llamativo, pues no
estudió una carrera específica de diseño de
videojuegos. Trabajaba en la compañía de
telecomunicaciones Oracle, pero, después
de que le recomendaran jugar a Ico, se
concienció de que los videojuegos le ofrecían
un mundo de posibilidades y acabó uniéndose
a FromSoftware como programador en 2004.
Allí, tuvo un ascenso meteórico, primero como
director de Armored Core 4 (2008) y, ya luego, de
Demon's Souls y Dark Souls, lo que le valió ser
promocionado a presidente de la compañía en
2014, en lo que supone un raro caso dentro de la Una fantasía medieval no es nada si no tiene
un buen dragón de por medio. Dark Souls III ya le
sociedad japonesa, donde ese tipo de ascensos
mostró a Cersei Lannister el camino que tiene que
suelen producirse por antigüedad en la empresa. seguir si no quiere acabar bien churruscada.

25:$1: 10'2%
$#0&#+0#/%1 

32 HC
juegos que no solían ser particularmente
largos. Sin embargo, con el paso de las ge-
neraciones, a medida que los desarrollos
empezaron a ser más ambiciosos, ganaron
muchísimo terreno las propuestas accesi-
bles que cualquier usuario pudiera llegar
a terminarse, aunque no fuera muy hábil.
Cuanto más público potencial tuviera un
juego, más fácil de amortizar sería su coste.
Del mismo modo, ya no era necesario alar-
gar artificialmente la duración, como se ha-
cía antaño con el número limitado de conti-
nuaciones, algo que tampoco tenía sentido
No permite elegir con la presencia de tarjetas de memoria.
con quién jugar, pero
el cooperativo de los Entonces, apareció FromSoftware con
Souls ha evitado que una propuesta brutalmente hostil, que no
más de uno se cor- era, ni mucho menos, para todos los públi-
tara las venas para
acabar con el sufri- cos. Demon's Souls y Dark Souls tendían la
miento o, peor, fuera mano sólo a aquéllos dispuestos a afrontar
engullido por una
el reto de sus vidas, como dejaba claro la
rata mutante mucho
menos amigable que edición para PC del segundo, que añadió la
el Maestro Splinter. coletilla de "Prepare to Die" ("Prepárate pa-
ra morir"). Si esos dos pioneros no hubieran
sido tan despiadados, quizá habrían pasado
sin pena ni gloria por el mundo de los vivos.
Morir cientos de veces para volver a inten-
tarlo otra vez se convirtió en una religión.

Alma sana en un cuerpo herido


La jugabilidad de los Souls, algo tosca y ca-
25:$1: 2%25
:$1: 10'59+6%* rente de tutoriales, recordaba a la de otro
$#0&#+0#/%1  RPG hostil como Monster Hunter. Ahí están
las barras de salud y resistencia, las clases
o los jefes, capaces de darnos matarile de
uno o dos golpes. Sin embargo, FromSoft-
ware ha forjado su propio estilo de comba-
tes cuerpo a cuerpo con armas blancas. En
él, es prioritario defenderse con el escudo,
algo que Bloodborne sustituye por ágiles es-
corzos. Hasta el enemigo más pusilánime
puede acabar con nosotros... si no lo hacen

DEMON’S
SOULS
25 510; 

33 HC
C
Al olor de la sardina de los Souls, muchas compañías han tratado de arrimar el ascua a sus respectivas sardinas. Ninguna ha logrado superar a
FromSoftware en su propio terreno, pero sí ha habido juegos que han imitado o reinterpretado con acierto la fórmula de esta particular Coca-Cola.

252% 6'#/ 0+0,#  25:$1: 10'2% &'%-  25:$1: 10'2% &'%- 
Este proyecto nació, en realidad, mucho antes de Éste es un caso particular, pues es seguramente el Los creadores de Lords of the Fallen sí se deva-
que se popularizaran los Souls, pero con otro esti- RPG que más descaradamente ha tomado las me- naron más los sesos para desarrollar esta IP, en
lo, más similar a Ninja Gaiden, otra saga del Team cánicas y hasta la ambientación medieval de las colaboración no ya con Bandai Namco, sino con
Ninja que ya se caracterizaba por su dificultad. Sin obras de FromSoftware... pero la editora fue la mis- Focus Home Interactive. Para ello, plantearon una
embargo, tras muchos años en punto muerto (se ma que la de Dark Souls, Bandai Namco, o sea que, ambientación industrial con exotrajes y enemigos
anunció en 2005 como Ni-Oh), se resucitó con una de algún modo, todo quedaba en casa. Aunque no robóticos cuyos miembros podíamos amputar para
fórmula más lenta. Con su ambientación en el fol- se ha visto nada, hay una secuela en camino, a car- mejorar el equipamiento. La acogida fue buena y,
clore japonés, es el mejor imitador que ha habido. go de un nuevo equipo: Defiant Studios. de hecho, en 2019 se lanzará una secuela.

2510'59+6%*8+6#2% 5-# 567&+15  :$1: 10'2% #7414#  2525 8+6#2% #%+& 0'48' 
Este juego indie supo hacer de sus limitaciones El último exponente del subgénero Souls es este Con mucho de Shadow of the Colossus, este juego
de presupuesto una virtud, al adaptar la fórmula otro título independiente, que también ha tenido indie, que contó con el beneplácito de Devolver Di-
jugable y ambiental de los Souls a un desarrollo una gran acogida. En este caso, sí se trata de una gital, nos enfrentaba a veinte titanes, con una difi-
bidimensional, en el que saltar era fundamental aventura tridimensional, pero con unos gráficos cultad exacerbada: recibir un golpe suponía morir.
para no caer a las primeras de cambio contra los más modestos que, sin embargo, cuentan con una El protagonista era un joven que, frente a esas bes-
monstruosos enemigos. Empezó siendo exclusivo gran dirección artística. Otra de sus peculiaridades tias, sólo contaba con un arco y una única flecha,
de PlayStation 4 y, merced a su calidad, ha acabado es el cooperativo casi continuo, que hace que cual- que debía ir lanzando y recogiendo. Sus gráficos pi-
llegando a todas las demás plataformas actuales. quier desconocido pueda unirse a nuestra partida. xelados y su perspectiva cenital eran deliciosos.

25 :$1: 10'  2% $#0&#+ 0#/%1  2510' 59+6%*2% 6*' )#/' -+6%*'0  25 %#2%1/ ~%#0%'.#&1!
Bandai Namco es más consciente que nadie del De los indies españoles que llegarán en el futuro Este híbrido entre Dark Souls y Dragon's Dogma tie-
éxito de la fórmula Souls y, por eso, va a seguir ex- próximo, éste de los sevillanos The Game Kitchen ne pinta de estar muerto o, como poco, metido en
plotándola, en esta ocasión con uno de sus estu- puede ser, fácilmente, el más esperado. Se trata lo más profundo de un cajón, pues no se ha sabido
dios internos. Este RPG, desarrollado por los crea- de una aventura bidimensional que combinará ex- nada de él desde el Tokyo Game Show de 2013.
dores de God Eater, está ya en la recta final de su ploración y combates con una estética oscura, de Estaba llamado a mostrar las bondades del motor
producción, y promete ponernos las cosas difíciles, modo que los escenarios y los enemigos estarán Panta Rei en el que Capcom estaba trabajando pa-
con una ambientación postapocalíptica y vampírica inspirados en el imaginario religioso y, particular- ra esta generación... y que luego ningún juego ha
a la que se sumará una estética de anime. mente, en la Semana Santa, icónica de Andalucía. utilizado (su lugar lo ocupó el RE Engine).

34 HC
antes las trampas del entorno, como caídas
al vacío o efluvios venenosos. A eso, se aña-
25 510; 
dió una mecánica de riesgo y recompensa:
la de las almas y las hogueras. Si morimos,
las almas, equivalentes a puntos de expe-
riencia, caen al suelo y tenemos que volver
a por ellas desde el último punto de control,
con una sola oportunidad para recuperarlas
(si morimos de nuevo sin haberlas recogido,
desaparecen para siempre). En cuanto a las
hogueras, permiten descansar, pero a costa
de resetear la presencia de los enemigos.
Aún más innovador fue el multijugador
contextual. Los Souls permiten pedir ayuda
a personas aleatorias, pero también hay un
riesgo de sufrir invasiones. Aparte, está el
sistema para dejar mensajes a otros jugado-
res, que pueden ofrecernos pistas útiles... o
conducirnos hasta una trampa mortal.

Origen literario y arquitectónico


Otro factor hostil en los Souls es el relativo
a la narrativa. Hablamos de juegos que no
sólo no tienen un protagonista con nom-
bre y apellido, sino que prescinden casi por
completo de escenas de vídeo o personajes
que interactúen con nosotros. La idea del
argumento se la tiene que hacer cada juga-
dor, sirviéndose de las descripciones de los
objetos o de la observación de los entornos.
Esta narrativa contextual, plagada de mati-
ces y temas existenciales (como la muerte y
la soledad), tiene su origen en la pasión que
Miyazaki sentía por los libros y el manga
desde niño: muchas veces, no los entendía
del todo, por lo que, con ayuda de las ilustra-
ciones, se hacía su propia idea mental.
Con ese trasfondo, y gracias también al
gusto de Miyazaki por la arquitectura, sus
mundos, como Lordran o Yharnam, son
ahora referentes de la fantasía oscura. El es-
cenario de Bloodborne es quizá el más sig-
nificativo, pues bebe a morro del terror cós-
mico de Lovecraft y del Londres victoriano.
Lo que han hecho FromSoftware y Miya-
zaki saldrá algún día en los libros de histo-
ria del arte. Mientras: ¡alabado sea el sol!

BLOODBORNE

Bloodborne es el Souls menos Souls, al prescindir de los escudos y tener armas de fuego. Viendo los
cambios, muchos se temían que fuera más fácil... pero no había nada que temer: también era infernal.
DEMON'S SOULS

35 HC
Si la muerte de verdad tiene un
novio, ése es FromSoftware, un
estudio que nos volverá a traer
por la calle de la amargura de
la mano mecánica de un ninja
que estima demasiado la vida.

Q 25ŠŠ:DQZ

L
os legionarios mienten cuando se autoproclaman novios
1PGŠŠ2% de la muerte, igual que lo hacían Azúcar Moreno cuando
cantaban que sólo se vive una vez. FromSoftware va a
Q FGOCT\Q demostrar a unos y a otras su error, abrazando para ello
Q (TQO5QHVYCTG el mantra de los ganados de Resident Evil 4, éstos con conoci- LOS

#EVKXKUKQP miento de causa, que afirmaban que morir es vivir. ANTEPASADOS
Tras tantos años de Souls para arriba y Souls para abajo, el es- JAPONESES DE
Q #XGPVWTC tudio japonés, con Hidetaka Miyazaki al frente, quería retarse de FROMSOFTWARE
nuevo. No es que estuviera encasillado, pues Bloodborne tenía Durante sus veinticinco
diferencias notorias respecto a Demon's Souls y Dark Souls, pero años de existencia, From-
Software ha sido siempre
quería tomarse la libertad creativa de cambiar de tercio y pro-
un estudio muy apegado
poner algo nuevo en todas sus dimensiones: la ambientación, a su país de origen. No es
la narrativa, el combate, el diseño de niveles... Miyazaki quería de extrañar que, antes de
hacer un juego de ninjas, para darlos a conocer al mundo, pues sus Souls, su saga más
vivía en una región donde estas figuras han estado siempre en recurrente fuera Armored
Core, pues los mechas
el imaginario colectivo, y, tras una década trabajando estrecha-
arrastran pasiones en
mente con dos editoras niponas como Sony y Bandai Namco, el Japón. Pero no todo ha
apoyo financiero le vino, paradójicamente, de una compañía oc- sido tecnología futurista.
cidental, Activision. No es casualidad, pues el estudio ya había De hecho, Sekiro no es la
trabajado con ella en la saga Tenchu, predecesora espiritual de primera IP inspirada en el
esta nueva IP que es Sekiro: Shadows Die Twice. Japón ancestral que de-
sarrolla el equipo. Antes
Influido por mangas como "Basilisk", de Futaro Yamada, o
de ella, ya llegaron series
"Blade of the Immortal", de Hiroaki Samura, el juego nos trasla- como Otogi (con mons-
truos del folclore nipón),
Yoshitsune Eiyuden (con
samuráis), Ninja Blade
(con ninjas en el Tokio
contemporáneo) o, sobre
todo, Tenchu, de la que
FromSoftware desarrolló
varias entregas y cuyos
derechos pertenecen, ca-
TENCHU 3 PS2 - 2003 YOSHITSUNE EIYUDEN PS2-2005 sualmente, a Activision.

36 HC
Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen

37 HC
dará al Japón de finales del siglo XVI, correspondiente con los
últimos estertores del período Sengoku, marcado por los conflic-
tos bélicos. También se tocará la mitología patria, ahondando en
temas como la muerte y la inmortalidad, lo que se traducirá en
un cuidado equilibrio entre realidad y fantasía.
Sekiro volverá lisiado de
entre los muertos, pero,
gracias a un brazo mecáni- The Revenge of Shinobi
co, será más poderoso que El juego estará protagonizado por un ninja llamado Sekiro, alias
antes. Toda ayuda será poca
contra el Clan Ashina. el "Lobo de un solo brazo". Este noble guerrero jurará proteger a
un joven señor descendiente de un antiguo linaje, pero morirá a
Ataque y defensa se
concentrarán en una misma manos del Clan Ashina, que secuestrará a su amo. Sin embargo,
arma en esta nueva IP de alguien lo resucitará de entre los muertos y solventará la ampu-
FromSoftware, que carecerá
tación de su brazo izquierdo implantándole una prótesis mecá-
de escudo y volteretas. Con
L1, nos protegeremos; con nica que ya hubiera querido para sí el manco de Lepanto. Así, se
R1, daremos los espadazos. embarcará en un viaje para rescatar a su señor y, de paso, ven-
El diseño de niveles dará garse de sus asesinos y recuperar el honor perdido.
pie a actuar casi siempre De primeras, la historia será más directa que la de los Souls,
con sigilo, ante unos enemi-
gos que tendrán conos de pues habrá un protagonista definido de antemano que interac-
visión a lo Metal Gear. Po- tuará, con voces en castellano, con diversos personajes. Ade-
dremos trepar por cornisas, más, habrá más secuencias de vídeo de lo que es habitual en
pegarnos a las paredes...
FromSoftware, e incluso flashbacks jugables para indagar en la
El uso del gancho se
relación entre Sekiro y su señor. Ahora bien, la narrativa no será
traducirá en una verticalidad
impensable en los Souls. lineal, y seguirá estando fragmentada, para que el jugador tenga
Podremos agarrarnos a que atar cabos fijándose en descripciones de objetos o en deta-
multitud de elementos del
lles del entorno. En relación con eso, Miyazaki ha dado las pau-
entorno, que estarán marca-
dos con un círculo verde. tas generales del guión, pero, esta vez, ha delegado en otros para
escribir las líneas de diálogo. Es otra forma de seguir invitando a
que cada cual se monte su propia película en la mente, algo que
se potenciará con la existencia de varios finales.

No es país para mancos


Lo hemos jugado recientemente y os podemos asegurar que Se-
kiro: Shadows Die Twice es igual de difícil, o más, que cualquier
Souls, para alborozo de los fans de FromSoftware y, por qué no
decirlo, decepción de los que se lo van a perder por no ser lo su-
ficientemente hábiles. El juego incluye una mecánica de resu-
rrección, que no sabemos de qué depende, pero, por lo que he-
mos visto en la demo, no parece que se vaya a poder usar más
de una vez seguida. No en vano, el estudio quería transmitir la
sensación de que no somos un guerrero con armadura, sino un
simple ninja cuya vida penderá de un hilo en todo momento...

Entre los enemigos de a pie,


habrá de todo. Algunos serán
blancos fáciles, pero otros se
resistirán como gato panza
arriba. Este samurái arde en
deseos de ensartar a Sekiro.

8
Aunque serán su-
tiles, habrá tutoriales,
algo que no es habitual
Si morimos, ten-
El combate con en FromSoftware. Más
dremos la oportu-
katana prescindirá de que para los novatos, es-
nidad de resucitar. Las
los escudos, y se ha eli- tán pensados para que los
"continuaciones" no serán
minado la barra de resis- veteranos de los Souls se
infinitas y, de algún mo-
tencia. Sin embargo, será conciencien de quitarse
do que aún se desconoce,
un juego muy basado en la ciertas "manías".
tendrán repercusiones.
defensa: será clave blo- Podéis estar tranquilos:
quear y romper la guar- es dificilísimo.
dia del enemigo.

No habrá multiju- La prótesis del bra-


gador de ningún tipo: zo nos permitirá usar
ni cooperativo, ni invasio- armas secundarias como
nes ni mensajes. Eso ha un hacha y un abanico de
beneficiado al diseño de fuego, además de lanzar
los jefes y, a diferencia de shurikens. Esos recursos
los Souls, permitirá pau- serán limitados y, en algu-
sar la partida siempre
que se desee. P R nos casos, irán asocia-
dos a una barra.

La narrativa segui-
rá siendo difusa, pero
la historia contará con
PR No habrá estadísti-
cas a las que asignar
puntos, pero sí árboles de
escenas de vídeo y, sobre Lejos de limitarse a darle la razón a la fórmu- habilidad, cuyas ramas se
todo, con un protagonista la Souls sin rechistar, FromSoftware ha de- desbloquearán realizando
"concreto" y personajes cidido "irse de casa" y plantear cambios ciertas tareas. Como poco,
que interactuarán con él habrá tres: uno de la pró-
significativos. Sekiro va a ser una
activamente para ir ti- tesis, uno de samurái y
nueva IP hecha a sí misma.
rando del hilo. otro de shinobi.

El sigilo será clave. Se ha suprimido el


De primeras, los ene- factor de riesgo de las
migos no nos verán, así almas. Si morimos, ya no
que podremos buscar ru- tendremos que ir corrien-
tas para apuñalarlos por la El movimiento por do hasta el sitio donde ha-
espalda. Sekiro podrá apo- el entorno será muy yamos caído para retomar
yarse en las paredes, ca- transversal, gracias a un el botín. La experiencia y
minar agachado u ocul- gancho con el que podre- el dinero serán indepen-
tarse en la hierba. mos agarrarnos, por ejem- dientes esta vez.
plo, a las ramas de los ár-
boles. Además, podremos
saltar con agilidad y tre-
par por cornisas.

3
Lo que sí ha cambiado FromSoftware es el acercamiento a
esa dificultad. Aunque no será de los que llevan al jugador de la
manita, sí que habrá un tutorial, y se podrá practicar en el tem-
plo ruinoso que servirá como base. Ahora bien, esas pautas no
están pensadas para debutantes en el hostil universo del estu-
dio, sino para veteranos de los Souls, debido a los cambios en la
distribución de los comandos, lo que obligará a quitarse vicios.

Antes muerto que sencillo


El sistema de combate mantendrá la lentitud estratégica de los
La inspiración nipona de Sekiro se Souls, pero se ha hecho desde cero y, realmente, no tiene nada
dejará notar en todas las dimen- que ver. Ya no hay una barra de resistencia que limite los mo-
siones: la jugable, la narrativa, la vimientos, ni escudo con el que protegerse ni volteretas con las
visual, la musical... FromSoftware que esquivar. Igualmente, la variedad de armas principales se
dará otra lección magistral de có- ha reducido a una katana, que llevará el peso de las peleas.
mo aprovechar una ambientación. El uso de una katana podría hacer pensar en cierta similitud
con un hack and slash, pero nada más lejos de la realidad. La
espada será un "dos en uno" de ataque y defensa, de modo que
los choques de acero serán el epicentro de la jugabilidad. Tan-
to Sekiro como los enemigos tendrán una barra de postura, que
se llenará al bloquear golpes. Si llenamos la de un rival al 100%,
éste quedará a nuestra merced, para que lo ejecutemos de un
solo golpe o, en su defecto, si es muy fuerte, le hagamos mucho
daño. El sistema requerirá reflejos, pues tendrá una ventana de UNA EDICIÓN
precisión pequeña, sobre todo si tratamos de parar un tajo en el
La aventura transcurrirá en el período Sen-
A LA ALTURA
último instante (el típico "parry") para realizar un contraataque.
goku, concretamente a finales del siglo XVI. DE UN SHINOBI
Aparte, se podrá intentar esquivar con pasos laterales y saltos.
Se trata de un oscuro y sangriento período,
marcado por las guerras entre los "daimyo", En cuanto a la prótesis, como si del "gadgetobrazo" del Inspec- Sekiro: Shadows Die Twice
los líderes de los múltiples clanes locales. tor Gadget se tratara, permitirá usar armas secundarias como contará con una cuidada
Uno de los últimos tráilers del juego muestra un hacha, un abanico ígneo, shurikens, petardos cegadores... edición coleccionista, que
la crudeza de esas batallas y cómo Sekiro incluirá el juego en formato
Toda ayuda será poca para encontrar los puntos débiles de
conoció al que sería su maestro, un misterio- físico, una caja metálica,
los enemigos, especialmente de los jefes, cuyo diseño se verá una figura del protagonista
so guerrero conocido como el Búho.
beneficiado por la ausencia de multijugador. Todos tendrán va- de 18 centímetros, un ma-
rias barras de vida (cada vez que les quitemos una, resucitarán) pa, un libro de arte y tres
y cambiarán sus rutinas a lo largo del combate. Será clave usar monedas inspiradas en el
período Sengoku. Lo me-
el sistema de posturas, pero no valdrá con defenderse aleatoria-
jor es que tendrá un precio
mente. Por ejemplo, el llamado Monje corrupto dará series de mucho más comedido de
cuatro guadañazos... uno de ellos imposible de bloquear, al ir di- lo que suele ser habitual
rigido a los pies. Por su parte, Lady Butterfly tratará de confun- para este tipo de produc-
dirnos con dobles ilusorios. Cada lucha tendrá sus sorpresas. tos, pues se podrá adquirir
por 109,95 euros en sus
versiones para PS4 y Xbox
Las intrigas ninjas presidirán una aventu- Hacia nuevos horizontes One (frente a los 64,95 eu-
ra que reflejará la organización feudal de FromSoftware no califica a Sekiro como un RPG, sino como una ros de la edición estándar).
la sociedad. Sekiro será siervo de un joven aventura de acción, y no es baladí. A diferencia de los Souls, no Se agradece que Activision
señor al que jurará proteger, pero el Clan no se haya columpiado co-
habrá un sistema de clases ni puntos de experiencia que asig-
Ashina, que existió en la realidad, lo se- mo lo suelen hacer casi to-
cuestrará. Nuestro cometido, tras volver
nar a diferentes parámetros. Seremos un ninja, y punto. Aun
das las compañías en esta
de la muerte, será dar con él y vengarnos así, sí habrá toques roleros, como tres árboles de habilidad, que
materia, aunque habrá que
de los Ashina, de modo que temas como el permitirán desbloquear movimientos y ataques especiales, ver el acabado de la figura.
honor y la lealtad serán muy recurrentes.

El folclore japonés se dejará notar, sobre to-


do, en los jefes, que serán más "humanos"
que los de los Souls. De momento, se ha po-
dido ver a un monje corrupto armado con una
guadaña, a un samurái que monta a caballo
o a una suerte de geisha llamada Lady But-
terfly, que atacará con dos kunais (las armas
niponas estarán a la orden del día). También
se ha visto ya a un gigantesco simio.

40 HC
Hidetaka Miyazaki es un apasionado de la arqui-
tectura, como ya ha demostrado con sus juegos
previos, en especial el victoriano Bloodborne. Se-
kiro no será menos, y su diseño de escenarios se
verá favorecido por el conocimiento del estudio de
las edificaciones japonesas. Así, los castillos y los
templos religiosos serán muy frecuentes, igual que
los iconos religiosos, como santuarios y estatuas.

Los paisajes naturales tendrán una importancia


capital. FromSoftware no sólo ha tenido que hacer
un gran esfuerzo para que los escenarios permi-
tieran moverse por ellos "en 360º", sino que los ha
llenado de detalles para que nos sintamos como
en Japón. Eso implica que árboles como los cere-
zos, con sus tonos rosados y rojizos, tendrán mu-
cha presencia. La nieve también será habitual.

La simbología japonesa será omnipresente en


los menús y la interfaz. Al usar ciertos poderes
o morir, aparecerán en pantalla kanjis (los sím-
bolos que conforman el principal alfabeto utili-
zado en la lengua nipona). La música, compues-
ta por Yuka Kitamura (veterana de Dark Souls y
Bloodborne), también evocará al país del sol na-
ciente, al contar con instrumentos autóctonos,
como la flauta shinobue.

41 HC
Los jefes tendrán varias barras
de energía, y la forma más efectiva
de reducírselas no será tanto darles
golpes al cuerpo como machacarles
primero la guardia para poder
realizarles ejecuciones parciales.

como controlar cuervos, lanzar múltiples shurikens o sortear


púas enemigas. No habrá magias al uso, aunque la prótesis sí
tendrá habilidades equivalentes. Asimismo, para aumentar la
salud, habrá que coleccionar rosarios de cuatro en cuatro.
Otro cambio importante respecto a los Souls será la forma
de moverse por el entorno. Gracias a un gancho asociado a la
prótesis, podremos movernos de manera completamente "tridi-
mensional", también a lo alto y a lo bajo, incluso tirándonos por
acantilados para acabar agarrándonos a un árbol en el último
momento. Al avanzar, el mapa se irá abriendo cada vez más, y
habrá hasta zonas de nado. Otra novedad significativa será la
adición de mecánicas de sigilo, como desplazamientos a hurta-
dillas y asesinatos silenciosos. Esto será también una capa extra
para la narrativa contextual, pues, espiando a algunos enemi-
gos, puede que nos enteremos de detalles del mundo.
Los escenarios estarán
plagados de peligros. Esta El más allá estaba en Japón
serpiente gigante, que hará
El apartado audiovisual de Sekiro: Shadows Die Twice promete
que tiemble toda una mon-
taña, nos asaltará si no nos belleza y crudeza a partes iguales. Quizá el acabado técnico, el
ocultamos debidamente. punto donde más cojea FromSoftware, no sea el más puntero de
¿Será posible matarla?
la generación, pero se compensará de sobra con una dirección
El mapa ofrecerá más de artística marca de la casa. La representación del Japón de la era
una ruta, especialmente en
tramos avanzados. Si explo- Sengoku será sublime, en forma de pequeños pueblos, enormes
ramos a conciencia, nos to- castillos, montañas nevadas... El colorido será más vivo que en
paremos con jefes opciona- los Souls, si bien el tono será similar, con una estética que auna-
les y ciertas recompensas.
rá lo medieval y lo ruinoso, y efectos de iluminación como los
La dirección artística,
del sol o los de los incendios. A eso, se sumará, por supuesto, to-
uno de los puntos fuertes
del modus operandi de da la imaginería nipona, observable en aspectos como el diseño
FromSoftware, estará tre- de los personajes y los jefes, el armamento, las sombrillas, los
mendamente cuidada. Por lo
farolillos, la vegetación... Y, siendo un juego de ninjas, tampoco
que se ha visto ahora, no se
escatimará en incendios. podían faltar los salpicones de sangre y el gore.
En cambio, el estudio no En cuanto a la banda sonora, corre a cargo de Yuka Kitamu-
se ha caracterizado nunca ra, y también nos hará viajar al Japón feudal. Habrá temas indi-
por el acabado técnico de viduales para cada personaje y ritmos muy variados: desde los
sus juegos, y no parece
que Sekiro vaya a ser una salvajes para ejemplificar la guerra hasta los religiosos para po-
excepción, al menos si nos ner de manifiesto la cultura ancestral del país del sol naciente.
fijamos en el modelado de Gandalf dijo que la muerte es sólo otro sendero, que recorre-
remos todos. FromSoftware y Miyazaki lo saben bien, pues han
ido y han vuelto del más allá aún más veces que él, y esta vez lo
harán con una propuesta que conservará su filosofía y la trasla-
dará a nuevas tierras. En el Japón feudal, morir ya era vivir.

42 HC
La imaginería japonesa ha tenido una influencia decisiva en multitud de videojuegos, muchos de los cuales, directamente, se inspiran en su Edad
Media o sus leyendas. Sekiro es el último exponente de una estirpe de ninjas, samuráis y criaturas mágicas que nos ha dado grandísimas alegrías.

TENCHU: STEALTH MYSTICAL NINJA


ASSASSINS STARR. GOEMON
2.#;56#6+10 #%6+8+5+10 1998 0+06'0&1  -10#/+ 1998
Hace ya tiempo que Activision Esta aventura, cumbre de una
vio el filón de los ninjas. Este de las sagas más queridas de
juego de sigilo, protagoniza- Konami, nos ponía en la piel
do por los míticos Rikimaru y de Goemon y Ebisumaru, dos
Ayame, tuvo una gran acogida ninjas que recorrían coloridos
en PlayStation, lo que dio pie a entornos 3D para hacer frente
múltiples secuelas, algunas de a unos extraterrestres que pre-
ellas a cargo de FromSoftware. tendían conquistar Japón.

ONIMUSHA WARLORDS NINJA GAIDEN SAMURAI WARRIORS


25:$1:25:$1: 10'59+6%*2% %#2%1/ 2001 :$1: -1'+ 6'%/1 2004 PS2:$1: -1'+ 6'%/1 2004
La exitosa fórmula de survival horror de Resident Evil ins- El hack and slash ha sido siempre un género muy desa- Igual que las de China, las guerras japo-
piró a Capcom crear otras IP "hermanas", como Dino Crisis fiante, y el Team Ninja, con Tomonobu Itagaki al frente, fue nesas han inspirado a Omega Force para
o ésta, protagonizada por el samurái Samanosuke Akechi, un paso más allá con este título, en el que el ninja Ryu Ha- muchos de sus musous. Además, con esa
que se enfrentaba a todo tipo de demonios. Si la reciente yabusa debía emplearse a fondo, con armas como katanas misma ambientación, Koei Tecmo tiene
remasterización triunfa, ojalá veamos una nueva entrega. o nunchakus, contra hordas de sanguinarios demonios. también la saga Nobunaga's Ambition.

OKAMI MURAMASA: TOTAL WAR SHOGUN YAKUZA ISHIN


259ii25:$1: 10'59+6%*2% THE DEMON BLADE 2% 5')# 2011 2525 5')# 2014
%#2%1/ 2007 9KK25 8+6# 8#0+..#9#4' 2009 The Creative Assembly ha sido, segu- La saga Yakuza ha tenido dos spin-offs
Antes de cerrar, Clover Studio, con Hide- Igual que había hecho antes con la mi- ramente, el estudio más relevante del feudales, Kenzan e Ishin, pero ninguno
ki Kamiya al frente, nos legó esta mara- tología nórdica en Odin Sphere, Vani- género estratégico en los últimos años, de los dos llegó a Occidente. Los perso-
villosa aventura de exploración, comba- llaware se sacó de la manga un exube- gracias a los conflictos bélicos que ha najes tenían el rostro de los mafiosos
tes y puzles, en la que Amaterasu, diosa rante beat'em up bidimensional que se tratado en sus juegos para PC. Los de de la línea canónica, pero la ambienta-
del sol encarnada en un lobo, recorría inspiraba en el folclore japonés. Sus es- los clanes samuráis para gobernar el ción era puramente feudal, igual que los
una versión pictórica del antiguo Japón. telas de combos eran un festín visual. shogunato están entre las mejores. combates, con katanas como estrellas.

GHOST OF TSUSHIMA NIOH SAMURAI SHODOWN


25 510; 5+0('%*# 25 -1'+ 6'%/1 5+0('%*# 25:$1: 10'59+6%*2% 50- 24+/#8'4#
Sucker Punch lleva ya cinco años desarrollando este Se anunció en el pasado E3 con un escueto tráiler que Una de las muchas sagas de lucha de SNK volverá
juego de mundo abierto con samuráis, que promete no daba grandes pistas. Como en la primera entrega, por sus fueros próximamente. Se mantendrá la juga-
ser uno de los mejores exclusivos de PS4. Se ambien- y como es habitual en los juegos del Team Ninja, po- bilidad 2D con katanas de toda la vida, pero los mode-
tará en una isla invadida por el ejército mongol, al que demos esperar un RPG de acción despiadadamente lados serán en 3D, en la línea de lo que ha venido ha-
deberemos expulsar, encarnando al guerrero Jin Sakai. difícil, con samuráis y criaturas salidas del infierno. ciendo Capcom con los Street Fighter modernos.

43 HC
videojuegos EN

La inminente llegada de PlayStation Now a España ha

EN LOS devuelto el foco a una revolución tan imparable como


silenciosa, que cambiará para siempre la industria: jugar

ALBORES en streaming es algo real, y ya está entre nosotros.

DE UNA E
l Netflix de los videojuegos: los principa- misión, en directo, de un concierto del gru-
les gigantes tecnológicos están compi- po Severe Tire Damage en junio de 1993. En
tiendo encarnizadamente para replicar septiembre de 1995, RealNetworks firmaría
en el campo del entretenimiento inte- un nuevo logro, al retransmitir por internet
ractivo el éxito de la compañía fundada por un partido de béisbol entre los Yankees y los

NUEVA
Reed Hastings. Los desafíos son enormes, pe- Mariners. A lo largo de los siguientes años, la
ro también las recompensas. Tras la distribu- tecnología del streaming daría notables avan-
ción digital, el juego por streaming se va con- ces, abarcando también la retransmisión de
vertir en la próxima revolución, aunque, para contenidos de vídeo y, en 2007, una empre-

ERA
ello, aún queda superar importantes desafíos. sa llamada Netflix, que había nacido en 1998
Google, Microsoft, Sony, Nintendo, Amazon, como un servicio de alquiler de películas por
NVIDIA y las operadoras más importantes de correo, cambiaría para siempre la industria
telefonía llevan años trabajando en esta tec- del entretenimiento, al dar el salto al strea-
nología, de momento demasiado dependien- ming. Al igual que pasó con el soporte físico,
te del Ethernet y la calidad del wifi, pero que tras la música y el cine, el siguiente territo-
dará un paso de gigante con la llegada del 5G. rio por conquistar eran los videojuegos, pero,
¿Pero cómo hemos llegado hasta aquí? ¿Qué para lograrlo, había que superar un obstáculo
Por Bruno Sol servicios de streaming funcionan actualmen- mucho más insalvable: la interactividad.
@YeOldeNemesis te? ¿Que nos deparará el futuro? No es lo mismo escuchar una canción o ver
una película que proporcionar un control to-
LOS ORÍGENES tal sobre un videojuego. La necesidad de ofre-
Al igual que otros avances tecnológicos cru- cer una respuesta inmediata al jugador, desa-
ciales, la retransmisión de contenidos por fiando al temido lag, sigue siendo el principal
streaming nació en las instalaciones de Xe- quebradero de cabeza de la industria. En
rox PARC. Concretamente, con la retrans- 2000, la desaparecida compañía finlandesa

44 HC
45 HC
PLAYSTATION NOW
E
ste servicio de suscripción Killzone: Shadow Fall), el catálogo
permite disfrutar, tanto en incluye producciones third party
PS4 como en PC, de más de de PS4 y de las dos anteriores ge-
600 títulos de PS2, PS3 y PS4, vía neraciones, como Prey, Metro Re-
streaming. En el caso de los títulos dux, Metal Gear Solid HD Collec-
de PS4, también es posible des- tion o Yakuza 5. La incorporación
cargarlos a la consola (algo que de títulos de PS3 en PlayStation
no se permite en PC) para jugar Now viene a solventar una de las El catálogo de PlayStation Now se compone de más de 600 títulos de PS2, PS3 y
sin conexión. Su llegada a Espa- principales críticas que ha sufri- PS4, tanto de la propia Sony como de las third parties que han trabajado con ella.
ña, recientemente confirmada, es do PS4 desde su lanzamiento. La
inminente, y este febrero algunos particular arquitectura de PS3 ha-
afortunados pudieron probar una cía imposible ejecutar sus juegos
beta del servicio, que ya permitía directamente sobre su sucesora,
disfrutar de su abultado catálogo. por lo que el juego por streaming
Por desgracia, un férreo embargo va a permitir lo que hasta ahora
no permite desvelar pantallas de parecía imposible. Habrá que ver
la beta española, ni comentar la cómo evoluciona el servicio, pero
experiencia de juego, pero accedi- es poco probable que Sony y las
mos al servicio inglés, para daros third parties se animen a lanzar
una idea de lo que nos ofrecerá sus novedades en PS Now al mis-
PS Now en breve. Además de tí- mo tiempo que en el mercado físi-
tulos exclusivos de la propia Sony co y digital. De momento, hay una
(como la saga Uncharted, The ventana de protección, como su- Una de los atractivos de PS Now es la posibilidad de disfrutar en PS4 de clásicos
Last of Us, ICO, Forbidden Siren o cede en el mercado del cine. de PS3, hasta ahora imposible debido a la incompatibilidad entre ambas consolas.

G-cluster presentó su tecnología de cloud ga- hecho, a golpe de talonario (por 360 millones PlayStation 4 o desde un PC con Windows.
ming en el E3 de aquel año, y, en 2005, la mis- de dólares), con uno de los principales com- El servicio se mostró por primera vez el 7
mísima Crytek intentó poner en marcha el petidores de OnLive: Gaikai. La tecnología de de enero de 2014, durante el CES (Consumer
juego en la nube mientras desarrollaba el pri- la compañía fundada en 2008 por David Pe- Electronic Show) de Las Vegas. A finales de
mer Crysis, aunque acabó desistiendo, debido rry (toda una leyenda en la industria desde aquel mismo mes, se lanzó una beta cerrada
a los problemas para encontrar una infraes- los años del Spectrum y al que debemos joyas para PlayStation 3 y, a partir del 19 de mayo,
tructura capaz de responder a los desafíos como el Aladdin de Mega Drive o Earthworm se hizo también para PlayStation 4. El 13 de
tecnológicos que el sistema planteaba. Jim) fue el germen de muchas de las innova- enero de 2015, el servicio arrancó oficialmen-
En 2010, OnLive, una compañía california- ciones que hemos disfrutado en PS3, PS Vita te en Estados Unidos, y el 7 de marzo de aquel
na nacida en 2003, lanzó una consola que no y PS4, como Remote Play y Share Play. Y, so- mismo año lo hizo en Reino Unido y otros te-
llegó a cuajar en Estados Unidos, debido al bre todo, ha sido la base para un servicio que rritorios europeos. Por desgracia, España no
lag y a otros problemas técnicos, aunque lle- permanecía inédito por estos lares, hasta la se contaba entre ellos, pero, afortunadamen-
gó a ofrecer juego en streaming de títulos de llegada a España de la primera beta el pasado te, esto está a punto de cambiar. El pasado 23
PC tan populares como Assasin’s Creed II, 6 de febrero: PlayStation Now. de enero, tras tantos años, Sony anunció por
Batman: Arkham Asylum o Metro 2033. La sorpresa que España, Italia, Portugal, Noruega,
compañía y sus jugosas patentes fueron ad- CLÁSICOS EN STREAMING Dinamarca, Finlandia y Suecia se unirían en
quiridas en 2015 por Sony Computer Enter- PlayStation Now permite jugar en streaming este 2019 a los mercados europeos que ya dis-
tainment. Tres años antes, Sony ya se había a cientos de títulos de PS2, PS3 y PS4 desde frutaban de PlayStation Now, es decir, Reino

46 HC
NVIDIA GEFORCE NOW & SHIELD TV
VIDIA lleva años trabajando con la con Chromecast incorporado. Además

N tecnología de streaming y, aunque


actualmente su servicio GeForce
Now para PC y Macintosh sigue en forma
de dar acceso a servicios como Netflix,
Amazon Video, iTunes o Spotify, Shield
TV puede sincronizarse con nuestras
El diseño de Shield
TV no puede ser más
espectacular y elegante.

de beta, ya es totalmente accesible a tra- cuentas de Steam (a través del modo


vés de su dispositivo Shield TV (con un Big Picture), Uplay y otras tiendas digi-
precio de 299 o 199 euros, dependiendo tales para disfrutar en el televisor de las
de si lo adquirimos con mando o sin él). últimas novedades para PC, con el máxi-
El elegante Shield TV encierra en su in- mo de calidad de imagen (4K y HDR) y a
terior un procesador Tegra X1 con una 60 fps (e incluso a 120 fps), además de
GPU de 256 núcleos y 3 GB de RAM, 16 los 200 títulos que ya lleva preinstalados
GB de almacenamiento y usa el Android de serie. Una buena opción para aque-
7.0 (Nougat) como sistema operativo, llos que no quieran renovar su PC.

A diferencia de sus rivales, el servicio de NVIDIA permite disfrutar de las últimas novedades, incluido el remake de Resident Evil 2, gracias a la posibilidad de importar
nuestra biblioteca de Steam y las de otras tiendas digitales de PC. Y se puede hacer sin importar lo viejo que sea tu equipo, gracias a la magia del streaming.

Unido, Alemania, Francia, Bélgica, Países Ba- GHz o AMD A10 de 3.8 GHz en adelante. Ac-

PLAYSTATION NOW jos, Suiza, Austria, Luxemburgo e Italia.


En el momento de escribir estas líneas, aún
tualmente, no tiene soporte para ordenadores
Macintosh. Tampoco permite descargar los

LLEGARÁ EN 2019 no se había desvelado el precio que tendrá PS


Now en nuestro país, pero en Reino Unido es
juegos al ordenador (como sucede en PS4):
sólo se puede jugar vía streaming. Tanto en

A ESPAÑA, Y LA
posible suscribirse mes a mes (por un precio PS4 como en PC, se recomienda un ancho de
de 14,99 euros) o por un año entero (99,99 eu- banda mínimo de 5 Mbps y jugar con la con-
ros), con la posibilidad de probar el servicio sola o el ordenador conectados al router vía

PRIMERA BETA SE de manera totalmente gratuita durante cator-


ce días. Y, por supuesto, también podremos
Ethernet. En cuanto a la calidad de imagen,
el servicio alcanza actualmente los 720p de

ABRIÓ ESTE MISMO disfrutar de los modos multijugador de cada


título de su catálogo con nuestros amigos.
resolución, aunque es un aspecto que podría
mejorarse en un futuro no muy lejano.

MES DE FEBRERO
Para disfrutar de PlayStation Now desde
PC, es necesario descargar la correspondien- LA GRAN APUESTA DE NVIDIA
te app y conectar un DualShock 4 o un Dual- El gigante de las tarjetas gráficas lleva mu-
Shock 3. Es preciso contar con al menos 300 cho tiempo desarrollando su tecnología para
MB de espacio en el disco duro, 2 GB o más jugar vía streaming. En el CES 2013, presentó
de RAM y un procesador Intel Core i3 de 3.5 GRID, una ambiciosa combinación de soft-

47 HC
Wade cuenta actualmente con un

WADE
catálogo de 50 juegos, de los géneros más
diversos: acción, plataformas, conducción...

ompatible con PC, Mac y su me, Metro 2033 Redux, Mad Max, Li-

C propio dispositivo, Wade Box



ŠŹ VKGPGUWRWPVQHWGTVG
en la cercanía de los servidores (al
fe is Strange, Dragon’s Dogma: Dark
Arisen, GRID Autosport, Ultra Street
Fighter IV o varias entregas de LEGO.
ser una empresa española), lo que Para disfrutar de ellos, hay que pa-
se traduce en un lag prácticamente gar una cuota mensual de 7,99 euros
inexistente, incluso jugando vía wifi. (hay un periodo de prueba gratuito
Su defecto es que el catálogo es bas- de una semana) tras bajar la aplica-
tante parco, sobre todo en novedades, ción para PC y Mac. La tercera op-
respecto a otros servicios. Entre los ción es adquirir la Wade Box, un des-
50 títulos que ofrece actualmente, codificador/receptor que se conecta
podemos encontrar Rise of the Tomb al puerto HDMI del televisor. Incluye
Raider, Superhot, Ryse: Son of Ro- un mando y seis meses de servicio.

Puede que los títulos de su catálogo no sean tan novedosos como los de sus rivales, pero Wade cuenta con una ventaja nada desdeñable: su tecnología y la cercanía de
sus servidores permiten disfrutar de una experiencia de juego realmente sólida, incluso jugando con wifi (aunque recomiendan conectar el equipo a través de cable).

ware y hardware que permitiría disfrutar de con un buen número de servidores en cada seis meses de suscripción al servicio, que no
los videojuegos más punteros del mercado territorio, lo que garantiza evitar al máximo el exige ningún tipo de permanencia.
desde cualquier dispositivo de sobremesa o lag a los jugadores. Ésta es la principal ven- Aunque PlayGiga recomienda conectar-
portátil, con la máxima calidad de imagen y taja con la que cuenta en nuestro país Play- se vía Ethernet para exprimir al máximo las
la mínima latencia. Aunque actualmente si- Giga, una compañía española que ofrece uno prestaciones del servicio, nosotros lo hemos
gue en proceso de beta, GeForce Now ya per- de los mejores servicios de videojuegos por probado en PC y Mac con conexión wifi y la
mite disfrutar de más de 400 títulos desde PC streaming que hemos probado hasta la fecha. experiencia no ha podido ser más satisfacto-
(Windows) y Macintosh. El servicio ya está Incluso en las condiciones más adversas (con ria. Gracias a la magia del streaming, nos ha
completamente operativo desde el dispositivo un PC de seis años de antigüedad y una co- sido posible disfrutar de las aventuras de Lara
de streaming multimedia NVIDIA Shield TV. nexión vía wifi), hemos podido disfrutar de Croft con la máxima calidad gráfica en un PC
Este último puede adquirirse sin mando (199 buena parte de los más de 50 títulos con los que no habría podido mover ni remotamen-
euros) y con él (299 euros), y permite disfrutar que cuenta el catálogo de Wade, la aplicación te un juego de semejante calibre. Y, cuando la
de nuestro catálogo de juegos de Steam, Uplay creada por PlayGiga. Este servicio no sólo es conexión empezó a fallar por culpa del wifi,
o Android directamente desde el televisor. accesible desde PC o Mac: también funcio- se hizo patente en los gráficos (con saltos y
na desde Wade Box, un decodificador (que se algo de estela), pero no en el control, evitan-
STREAMING MADE IN SPAIN acompaña de su propio pad) que puede ad- do el lag incluso en juegos tan frenéticos co-
Uno de los principales desafíos que plantea el quirirse actualmente en El Corte Inglés por mo GRID. Quizás el talón de Aquiles de Wade
juego por streaming es la necesidad de contar menos de 100 euros. El pack incluye, además, sea su catálogo, de gran calidad, pero con

48 HC
MICROSOFT Y PROJECT XCLOUD
T
al y como desveló Phil Spencer en la conferen- cidad de transmisión de datos hasta ahora inimagi-
cia del E3 2018, Microsoft trabaja en Project nable, lo que romperá las actuales cadenas del juego
xCloud, una tecnología que aprovechará la ex- por streaming y nos permitirá seguir nuestra partida
periencia y el potencial del gigante norteamerica- fuera de casa, desde el móvil o la tablet, con la mis-
Microsoft ya tiene
no en el campo de la nube para ofrecer los últimos ma calidad gráfica a la que estamos acostumbrados puesto el punto de
lanzamientos de Xbox en cualquier dispositivo. La delante del televisor. ¿Diremos adiós al ritual de cam- mira en la irrupción
irrupción de las 5G supondrá una auténtica revolu- biar de consola en cada generación? Aún es pronto de las 5G, que
revolucionarán el
ción en las comunicaciones, y hará posible una velo- para decirlo, pero el panorama pinta apasionante. juego por streaming.

una cantidad muy inferior de títulos respecto nuevo servicio que nos permitirá disfrutar de frutarse en forma de alquiler y, si hacemos
a sus competidores (y tampoco es que sean los últimos lanzamientos del mercado desde caso a las declaraciones que hizo el pasado
muy nuevos), pero, gracias a la proximidad cualquier dispositivo. Sin necesidad de insta- noviembre Reggie Fils-Aime, el presidente
de sus servidores y a una tecnología que poco lar ninguna app: simplemente a través de su de Nintendo América, es poco probable que
tiene que envidiar a la de gigantes como NVI- navegador Chrome. En octubre de 2018, algu- de momento vayan a estar disponibles fue-
DIA, ofrece un servicio más que satisfactorio. nos afortunados pudieron probar el servicio ra de Japón. Al parecer, el país asiático es el
a través de una beta de acceso limitado, nada único dotado de una infraestructura de red
LO QUE NOS DEPARARÁ EL FUTURO menos que con Assassin’s Creed Odyssey. Al capaz de ofrecer una experiencia satisfacto-
La auténtica revolución del videojuego por igual que sus competidores, Google persigue ria a los usuarios de Switch en cuanto a juego
streaming llegará con las 5G, tal y como re- sortear las limitaciones (tanto de hardware por streaming. Aun así, es un comienzo, y no
saltó Phil Spencer durante el E3 2018. Los in- como de precio) de los equipos actuales, uti- sería raro que Nintendo volviera a la carga en
genieros de Microsoft llevan muchos años lizando la nube y el juego por streaming para Occidente en cuanto mejore la tecnología de
trabajando en las posibilidades que ofrece ofrecer la experiencia de juego más exigente transmisión de datos.
la nube (patente en su servicio Azure), y sus con la mínima inversión para el usuario. Y no El videojuego por streaming apenas ha da-
planes para expandir el catálogo de Xbox a sólo quieren conquistar los dispositivos móvi- do sus primeros pasos, y aún quedan muchos
cualquier dispositivo imaginable (incluidos les: su dispositivo Chromecast podría conver- años por delante hasta que logre desterrar a
smartphones y tablets) han sido bautizados tirse, en un futuro no muy lejano, en el princi- las consolas tal y como las conocemos. Pe-
con el título de Project xCloud. La velocidad pal competidor de PlayStation 4 y Xbox One. ro las posibilidades que ofrece no pueden ser
de las 5G (que superará incluso en transmi- ¿Y qué opina Nintendo de todo esto? Bue- más ambiciosas y, hasta cierto punto, ate-
sión a las actuales conexiones de fibra) hará no, Switch ya hizo sus pinitos en el campo del rradoras. Llegará un día en el que dejaremos
posible disfrutar de los últimos lanzamientos videojuego por streaming, aunque, por des- de invertir en una nueva consola y nos acos-
de Xbox en cualquier terminal móvil o de so- gracia, se limitaron al mercado japonés. Allí tumbraremos a pagar una mensualidad para
bremesa, sin importar su potencia. pudieron disfrutar el pasado año de las "cloud disfrutar de las últimas novedades, jugando
Google tampoco está perdiendo el tiempo, version" de Resident Evil 7 y Assassin’s Creed directamente desde el móvil o el televisor.
y el pasado otoño desveló Project Stream, un Odyssey. Estos dos títulos sólo pueden dis- Siempre habrá devotos del formato físico y,
ciertamente, inquieta pagar por un “derecho
de uso”, en lugar de por un juego en propie-

GOOGLE DESVELÓ PROJECT STREAM, UN dad, pero la tecnología es imparable. Netflix


hirió de muerte a las distribuidoras de pelícu-
las en DVD y blu-ray, y podría suceder lo mis-

SERVICIO QUE PERMITIRÁ JUGAR A LAS mo con los videojuegos. Por eso, los gigantes
del sector no están perdiendo el tiempo. Su

ÚLTIMAS NOVEDADES DESDE CHROME negocio continuará, pero las reglas del juego
están a punto de cambiar drásticamente.

49 HC
Los mejores
lanzamientos del
mes, analizados
y puntuados

JUEGOS
52 ANALIZADOS
52 Kingdom Hearts III
56 Metro Exodus
60 Crackdown 3

62 Far Cry: New Dawn


64 Ace Combat 7
65 Bleep Bloop
65 The Hong Kong
Massacre
66 Mario & Luigi:
Viaje al centro
de Bowser
KINGDOM HEARTS III 67 Anyone's Diary
Disney y Square Enix se han vuelto a dar la mano en un
inolvidable RPG que desborda magia por los cuatro costados 67 Vane
68 God Eater 3
69 Odallus:
56 The Dark Call
69 Oniken

CONTENIDOS
DESCARGABLES
70 Resident Evil 2
70 Shadow of
the Tomb Raider
71 Overwatch
METRO EXODUS 71 Marvel's Spider-Man
Le ha costado dejar el suburbano de Moscú, pero, cuando lo 71 WWE 2K19 WWE 2K19
ha hecho, Artyom ha descubierto un mundo de posibilidades 71 PlayerUnknown’s
Battlegrounds
71 SpacelordsWWE
VUESTRA Podéis dejarnos vuestros análisis en la web, o también
hacérnoslos llegar a través de nuestras redes sociales:
OPINIÓN 71 Kingdom Come
www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas
DeliveranceWWE

51 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One

Kingdom
Hearts III
AMOR VERDADERO EN EL LATIDO DE MI CORAZÓN
uede que "Coco" no esté repre- control de Kingdom Hearts. También

P
VERSIÓN
ANALIZADA sentada en Kingdom Hearts III, Maléfica y Pete andan conspirando, pe-
PS4
pero una de sus canciones re- ro su papel en esta entrega es secun-
GÉNERO
Rol sume magistralmente el poso dario. Así, Sora, Donald y Goofy se em-
DESARROLLADOR que deja uno de los juegos más anhela- barcan en un viaje para buscar a una
Square Enix dos de la historia. Dice así: "Amor ver- serie de custodios de la luz, mientras
DISTRIBUIDOR dadero nos une por siempre... en el la- el primero trata de recuperar la fuerza
Koch Media
tido de mi corazón". Ni más ni menos. perdida. Paralelamente, se muestra la
JUGADORES
1 Como si del perro Slinky se tratara, odisea de Riku y Mickey para dar con
IDIOMA TEXTOS Tetsuya Nomura y su equipo se han to- antiguos poseedores de la llave espada.
Castellano mado su tiempo para recorrer el largo Hay múltiples giros de guión hasta el
IDIOMA VOCES camino, haciendo zigzags en forma de mismísimo epílogo (que hay que des-
Inglés / Japonés
entregas aparentemente menores... sin cargar mediante un parche) y no po-
FORMATO / PRECIO
(ȭUKEQ Ź
las que, en realidad, no se entiende na- dréis parar de jugar hasta completar la
&KIKVCN Ź da de la historia de la saga ni, mucho historia, que dura unas treinta horas.
LANZAMIENTO menos, de esta culminación. En ese El argumento propio es muy intere-
Ya disponible
sentido, el juego trata de facilitar las sante (aunque de final confuso, como
CONTENIDO cosas, con un rápido resumen de acon- no podía ser menos), pero lo mejor es
tecimientos previos y una generosa ba- cómo engarza con el de las siete pelí-
se de datos, pero, si sois nuevos y que- culas de Disney que se han recreado:
réis disfrutar de su intrincada historia, "Toy Story", "Monstruos S.A.", "Frozen",
aconsejamos leer algún resumen sesu- "Enredados", "Piratas del Caribe", "Big
do en internet (o bien empacharse con Hero 6" y "Hércules". De cara al factor
las numerosas remasterizaciones de sorpresa, es una lástima que Square
PS4). Porque el motivo de que la saga Enix desvelara todos los mundos an-
sea un galimatías no es tanto el núcleo tes del lanzamiento del juego, pero es
en sí como lo que lo rodea: personajes maravilloso cómo se ponen al servicio
con múltiples encarnaciones (sincora- de Kingdom Hearts sus relatos. La pal-
zón, incorpóreos y posesiones median- ma de oro se la lleva "Piratas del Cari-
te), viajes en el tiempo, resurrecciones, be: En el fin del mundo", pues no sólo
resentidos de la misteriosa Organiza- se recrea el filme al dedillo, sino que el
ción XIII, mundos paralelos... El propio sincorazón Davy Jones no podría tener
Nomura lo sabe y, de hecho, en el juego, más sentido en el universo de la saga.
hay un hilarante diálogo al respecto. Aunque esta vez no haya voces en
castellano como en la segunda entrega,
Recuérdame es delicioso sentirse dentro de esas pe-
Por resumir un poco, esta secuela se lículas, interactuando con personajes
centra en el intento definitivo de Xe- como Woody, Buzz Lightyear, Rapun-
hanort por desencadenar una nueva zel, Flynn Rider, Elsa, Olaf, Sulley, Mike
guerra de las llaves espada y tomar el Wazowski, Jack Sparrow, Baymax...

ES MARAVILLOSO CÓMO SE PONEN AL SERVICIO


DE KINGDOM HEARTS LOS RELATOS DE LAS SIETE
PELÍCULAS DE DISNEY QUE SE HAN RECREADO

52 HC
EXCLUSIVA
Hazte con la Edición Deluxe, que incluye
contenido físico adicional. Y llévate
con cualquier edición un póster.
*Ed. Deluxe:
500 unidades.
*Póster: 2.000
unidades.

53 HC
ANÁLISIS
Las películas de Pixar nunca habían estado presentes en la saga, pero, en esta ocasión, hay un mundo de "Toy Story" y otro de "Monstruos S.A.".

LO MEJOR
La historia propia y
cómo engarza con
las películas. La
cantidad de opcio-
nes de combate.
La polivalencia vi-
sual y musical. Los
guiños a Disney y
Square Enix. Los
coleccionables.

LO PEOR
Las voces no están
dobladas al caste-
llano esta vez. Se
echa en falta a al-
gunos personajes.
Las mecánicas de
muchos minijue-
gos son simplonas.
El epílogo no se in-
cluye en el disco.

Los jefes son


bastante más
fáciles que en
otras entregas,
pero son muy
numerosos y
dejan grandes
momentos.
Éste es de los
más originales.

Ratatouille regenta un restaurante y, mediante sencillos minijuegos,


podemos cocinar todo tipo de platos que aumentan nuestras estadísticas.

También hay que destacar la presen- co maestro de ceremonias como el di-


cia de otros amigos, como Chip y Chop, nosaurio Rex. Si con él no se os dibuja
Ratatouille o Tío Gilito. Eso sí, nun- una sonrisa a lo largo de toda la cara, es
ca llueve a gusto de todos, y nosotros que tenéis lesionada la mandíbula.
echamos en falta a algunos personajes,
como Slinky o Mister Potato, en el caso El mundo es mi familia
de "Toy Story", o a Phil, que sí sale en El planteamiento general de Kingdom
el mundo de "Hércules"... pero no dice Hearts III es continuista respecto a sus
ni una palabra, lo cual queda rarísimo. predecesores, pero Square Enix ha me-
Tampoco esperéis a los personajes de jorado la fórmula en todas sus dimen-
El gumífono es un móvil que permite hablar con Chip y Chop, consul-
tar una base de datos o sacar fotos (el principal tipo de coleccionable). Final Fantasy, que han sido elimina- siones. Para empezar, los mundos que
dos de la ecuación, una vez que la saga exploramos son mucho más extensos,
ya no necesitaba apoyo exógeno. No sobre todo a lo alto, pues Sora puede
obstante, hay unos cuantos guiños a correr por las paredes, rebotar y hasta
Square Enix que son para quitarse el planear, a medida que subimos de nivel
sombrero, especialmente en el mundo y desbloqueamos nuevas habilidades.
de "Toy Story", a través de un simpáti- Además, cada mundo es un mundo,

EL REINO DE SQUARE Y DISNEY NO ES DE


ESTE MUNDO: ES DE ARENDELLE, DE SAN
Las fases con la nave gumi ya no son sobre raíles, sino que tenemos
FRANSOKYO, DE MONSTRUÓPOLIS...
libertad para explorar el espacio y combatir contra diferentes enemigos.

54 HC
KINGDOM HEARTS III

EN LA VARIEDAD ESTÁ EL MEJOR GUSTO


Kingdom Hearts III es uno de los RPG más polivalentes que hemos visto nunca, pues, gracias a los mundos de Disney que con
tanto mimo recrea, tiene una cantidad inmensa de variables que condicionan la animación, la dirección artística o la jugabilidad.

La apariencia de Sora, Do- Cada mundo cuenta con va-


nald y Goofy varía por com- rias mecánicas específicas:
pleto en algunos mundos, navegación en el de "Piratas
donde se convierten en del Caribe", robots en el de
monstruos, figuras de ac- "Toy Story", raíles electrifi-
ción o piratas. Además, los cados en el de "Monstruos
gráficos adoptan el tipo de S.A.", avalanchas de nieve en
animación de cada filme con el de "Frozen", vuelos en el de
una fidelidad deslumbrante. "Big Hero 6"... Es maravilloso.

Hay una docena de llaves es- Los aliados ya no les quitan


pada, y cada una tiene una a Donald o Goofy el puesto,
o dos transformaciones, así sino que se suman al equipo.
como una técnica final. Po- Cada uno pelea a su manera
demos convertirlas en un y le da a Sora la opción de
martillo, un taladro, un bas- realizar movimientos con-
tón, dos yoyós, cañones, ga- juntos. Por ejemplo, Rapun-
rras, patines, una bandera... zel nos presta su cabellera y
Y se pueden ir mejorando. Woody y Buzz, un cohete.

Los vínculos son poderosas El Reino Clásico es un com-


invocaciones sobre las que pendio de veintitrés minijue-
tenemos pleno control: Ariel, gos de estilo Game & Watch
Simba, Rompe Ralph, Stitch... que homenajean a la Disney
Aparte, están las atracciones primigenia. Con controles
de feria, que también son "ju- minimalistas, el objetivo es
gables" y causan estragos, acumular rondas (la acción
como un tren, un tiovivo, un transcurre cada vez más rá-
barco o unas tazas locas. pido) en busca de récords.

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

nunca mejor dicho, y nos deleita con con Donald, Goofy y los aliados esporá- con una fidelidad indiscernible a su
interesantes mecánicas específicas. dicos, que causan estragos. El ritmo de homónimo cinematográfico y, a veces,
También se ha dado mayor empaque a los combates es tan desenfrenado co- hasta integra a Sora, Donald y Goofy
la nave gumi para viajar entre esos es- OPINIÓN mo fluido, y la cámara no da ya los pro- con diseños hechos para la ocasión. La
cenarios, con nebulosas abiertas plaga- blemas de antaño. Eso sí, el juego ofre- polivalencia visual, basada en el motor
das de misiones y minijefes. La magia de Dis- ce tantos recursos que, en normal, es Unreal 4, es ejemplar, pues el tipo de
Ahora bien, el mayor impulso co- ney y la de Squa- facilón (los que quieran más reto dispo- animación varía de un mundo a otro.
re Enix vuelven
rresponde al sistema de combate, que a darse la mano nen de un tercer nivel de dificultad). El de "Piratas del Caribe", para el que se
retoma la base de combos, bloqueos y en un inolvidable Como colofón, hay varios minijuegos ha usado algún tipo de magia negra, te
esquivas de siempre, pero la expande RPG que lleva a sencillos, como uno de cocina y otros hace preguntarte si los rostros realistas
otro nivel la fór-
con infinidad de recursos. Destacan mula de la saga. que homenajean a la Disney clásica. que estás viendo no son, en realidad, de
las transformaciones de la docena de Los mundos pa- Asimismo, hay un buen número de co- la película. Por cierto, se sigue usando
llaves espada que hay, que, además, se recen sacados leccionables, consistentes en fotogra- el CG, pero de forma muy sutil y casi
directamente de
pueden mejorar en la tienda moguri. El las películas, el fiar 90 símbolos de Mickey o puntos inapreciable. El broche de oro lo pone la
combate en el aire se ha mejorado, con sistema de com- icónicos, así como combates especia- banda sonora de Yoko Shimomura, que
opciones como engancharse a postes bate es una co- les que otorgan informes secretos. combina temas de las películas con
reografía con de-
y girar de forma endiablada. Además, cenas de pasos otros originales, en especial los can-
hay una barra que permite realizar dis- sincronizados, la La Perla Negra de Square Enix tados por Hikaru Utada, "Don't Think
paros contra múltiples blancos por un historia llega al Casi todos los mundos de entregas pre- Twice" y "Face my Fears", que ponen de
corazón... Volve-
breve período de tiempo. El culmen del réis a ser niños. vias se basaban en películas de dibujos punta hasta los pelos de la barba.
espectáculo son las invocaciones de clásicos, pero, esta vez, aprovechando El reino de Square y Disney no es de
personajes de Disney, unas atracciones el hardware actual, Square ha apostado este mundo. Es de Arendelle, de San
de feria que llenan la pantalla de piro-
tecnia y los movimientos combinados 95 por las de animación digital, y el resul-
tado es magistral. Cada mundo replica
Fransokyo, de Monstruópolis, del Cari-
be, del Olimpo... La magia era esto.

55 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC

56 HC
EXCLUSIVA
Hazte con la Ed. Aurora, que incluye el pase
de expansión y contenido físico adicional. Y
llévate con cualquier edición un adelanto
de 72 páginas de "Metro 2035".
35

*Ed. Aurora: 500

Metro Exodus
unidades.
*Libro: 2.000
unidades.

MÁS ALLÁ DE LOS TÚNELES


VERSIÓN l invierno nuclear obligó a los ciones están planteadas como niveles
ANALIZADA
PS4
GÉNERO
Shooter / Aventura
DESARROLLADOR
4A Games
E supervivientes de Moscú a refu-
giarse en los túneles del metro,
según nos ha contado Dmitry
Glukhovsky en su excepcional saga de
novelas de ciencia ficción, adaptada al
abiertos por los que nos movemos con
bastante libertad, en embarcaciones de
remos o en una furgoneta.
La narrativa es uno de los puntos
fuertes del juego, y eso se refleja tanto
DISTRIBUIDOR videojuego por 4A Games en dos gran- en el ritmo (las partes de acción se al-
Deep Silver
des shooters, Metro 2033 y Metro Last ternan con diálogos y secuencias en el
JUGADORES
1 Light (remasterizados como Redux), Aurora) como en el planteamiento de
IDIOMA TEXTOS a los que ahora se suma este Exodus, cada nivel. Desde el principio, tenemos
Castellano una evolución en la saga. claro que nos encontramos en el lími-
IDIOMA VOCES El estudio ucraniano ha fundado una te: el mundo es un lugar muy peligroso,
Castellano
nueva sede en Malta y ha duplicado el y Artyom se la juega cada vez que sale
FORMATO / PRECIO
(șUKEQ Ź número de trabajadores implicados en del refugio. Para no destriparos nada,
&KIKVCN Ź el proyecto, la editora Deep Silver les ha sólo os diremos que cada tarea a la que
LANZAMIENTO dado el tiempo necesario para termi- se enfrenta Artyom ofrece cambios en
Ya disponible
nar su obra más ambiciosa y el resul- la forma de jugar. A veces, prima la in-
CONTENIDO
tado es que el metro se les ha quedado filtración; en otras ocasiones, no hay
pequeño a los protagonistas de la saga, más remedio que disparar; y, por mo-
que salen por fin a la superficie. Y lo mentos, lo importante es la explora-
hacen, además, con un planteamiento ción. Sea como sea, antes de poner un
poco habitual. En un momento donde pie en el exterior, es necesario planifi-
se impone el multijugador, nos encon- car nuestros movimientos.
tramos con un shooter que sólo tiene
historia… ¡Y vaya historia! Supervivencia e infiltración
No es algo que haya que tomarse a la
Una historia de vida o muerte ligera, porque Metro Exodus tiene mu-
Esta vez, nos enfrentamos a una aven- cho de supervivencia. Para empezar,
tura que transcurre por toda Rusia, en no hay un HUD en la pantalla que nos
zonas abiertas (aunque no faltarán los indique la vida que nos queda, ni a qué
escenarios claustrofóbicos), y a lo lar- punto tenemos que ir a continuación.
go de todo un año. Durante la mayor Todo está basado en elementos inte-
parte del juego, somos tripulantes del grados; es decir, que, para encontrar
tren Aurora, una antigua locomotora de una dirección, debemos consultar el
vapor que cruza el país en busca de un mapa y la brújula. Para saber el nivel de
lugar habitable. Desde que se rompiese radiación en el aire, tendremos que mi-
el silencio de radio en Moscú, atravesa- rar el contador geiger que llevamos en
mos el Volga en invierno, el búnker de la muñeca, y, cuando notemos que nos
Yamantau en primavera, el mar Caspio cuesta respirar, tendremos que poner-
en verano, la taiga en otoño y la ciudad nos una máscara antigás. Otro aspecto
helada de Novosibirsk. Estas localiza- de supervivencia está en la búsqueda

ES UN SHOOTER ATÍPICO, EN EL QUE PRIMA LA


NARRATIVA Y SE PRESCINDE DEL MULTIJUGADOR
PARA OFRECER UNA CAMPAÑA ABSORBENTE

57 HC
ANÁLISIS
Aunque de día haya menos monstruos, tampoco nos libramos de sus ataques y es más fácil que nos vean supervivientes hostiles.

LO MEJOR
Una gran narrativa
capaz de atrapar,
su genial ambienta-
ción y la inclusión
de opciones de si-
gilo y superviven-
cia. Y todo, unido
con un apartado
técnico tan sólido
como atractivo.

LO PEOR
Pese a ubicarse
en entornos abier-
tos, los niveles son
bastante lineales.
La IA de algunos
enemigos no ter-
mina de estar a la
altura. Algunos es-
cenarios están un
poco vacíos.

Podemos
elaborar su-
ministros de
emergencia
(botiquines,
munición...)
en cualquier
parte o usar
los bancos de
trabajo para
modificar y
mejorar nues-
tras armas.

Podemos acercarnos a los enemigos por detrás y matarlos o noquear-


los. El sistema de karma nos castiga si somos demasiado salvajes.

de recursos y la construcción de equi- gar hogueras y faroles a vuestro paso.


po. La munición es escasa y las armas La guinda la pone el ciclo día-noche
requieren mantenimiento, cosa que po- dinámico. Nosotros escogemos qué
demos hacer en los bancos de trabajo, es mejor, si atravesar una zona de día,
aunque podemos elaborar suministros cuando no hay tantos monstruos pero
(botiquines, munición y filtros para la somos más fácilmente detectables por
máscara) en cualquier parte. los humanos, o arriesgarnos a salir de
La infiltración es otro de los pilares noche, cuando es más difícil que nos
del juego. Siempre es mejor acabar con vean pero la "fauna" es más peligrosa.
un enemigo sin levantar sospechas Aunque ha quedado claro que Ar-
A bordo del tren Aurora, disfrutaremos de diálogos y secuencias que
nos ayudarán a entender a los personajes y su progresiva evolución. y, para ello, podemos acercarnos por tyom tiene más posibilidades que
la espalda, añadir silenciadores a las nunca, y que los escenarios nos van a
armas o utilizar ballestas y cuchillos someter a una prueba constante, con-
arrojadizos para atacar a distancia. El viene aclarar que algunos mapas nos
sistema de detección de los enemigos han resultado un poco "vacíos", sin mu-
se basa tanto en el sonido como en la cho que hacer aparte de seguir las mi-
luz, así que id acostumbrándoos a apa- siones principales. Sobre el papel, Me-

NO ES HABITUAL QUE UN JUEGO CREADO


POR UN PEQUEÑO ESTUDIO SEA UNO DE
Algunas de las criaturas a las que nos enfrentamos son sensibles a la
LOS PROYECTOS MÁS GRANDES DEL AÑO
luz, lo que nos permite usar una linterna como arma complementaria.

58 HC
METRO EXODUS

UN VIAJE A TRAVÉS DE RUSIA


Tenemos el plazo de un año para asentarnos en un lugar seguro y, para encontrarlo, recorreremos toda Rusia, pasando por las
distintas estaciones del año. Es un cambio radical en una saga que nos tenía acostumbrados a escenarios claustrofóbicos.

Moscú. Es un nivel introduc- El mar Caspio. Se ha conver-


torio que se desarrolla tanto tido en un desierto, salpicado
en los túneles del metro, a por viejas plataformas petro-
salvo de la radiación, como líferas. Es la primera vez en
en el exterior, donde nos en- la saga que podemos usar
frentamos a peligrosos mu- una furgoneta para despla-
tantes y grupos de supervi- zarnos libremente y cumplir
vientes. Está protagonizado misiones tanto en la superfi-
por Artyom y su mujer, Anna. cie como subterráneas.

El Volga. Tiene una estructu- La taiga. El característico


ra similar a un juego de mun- bosque de los Urales enmar-
do abierto, con objetivos se- ca una misión de sigilo en la
cundarios y la posibilidad de que podemos hacer uso de
desplazarnos utilizando un la ballesta, que resulta ser
bote de remos. Para orientar- una de las mejores armas del
nos, no contamos con indica- juego. Es también hogar de
dores en pantalla, pero sí con algunas de las criaturas más
un mapa de la zona. grandes y peligrosas.

Yamantau. Tiene un desarro- Novosibirsk. Esta ciudad ru-


llo más lineal que el Volga y sa no sólo está castigada por
transcurre íntegramente en la radiación, sino que tam-
el interior de un búnker del bién nos obliga a soportar
gobierno. Todo el nivel es una cruda tormenta de nieve.
una de las secuencias más Artyom y el coronel Miller de-
salvajes de todo el juego, y ben vestirse con un traje es-
los enfrentamientos priman pecial y vigilar continuamen-
sobre la infiltración. te el contador geiger.

Por David Martínez @DMHobby

tro Exodus parece muy abierto, pero, en cargadores y sistemas de expulsión de Como ya hemos dicho antes, el de
la práctica, hay bastantes secuencias gases, nos ha dado la impresión de que Metro Exodus es un caso extraordina-
guionizadas y el desarrollo es más li- una parte del arsenal (como la ballesta rio. No es normal encontrarse con un
neal de lo que promete. Eso sí, nos me- OPINIÓN o el fusil neumático) se ha cuidado mu- shooter subjetivo que haga tanto hin-
te tanto en la historia y los personajes cho más que otra. Y este desequilibrio capié en la parcela narrativa y que no
que no es algo que nos haya molestado. Una excelente se nota también en el efecto que cau- tenga multijugador, como tampoco es
aventura en pri- san. Puede que un cuchillo arrojadizo habitual que un juego de culto creado
mera persona,
Técnica postnuclear que combina ele- sea mucho más efectivo que un dispa- por un pequeño estudio ucraniano y
Esta efectiva ambientación postnu- mentos de sigilo, ro con un arma de gran calibre. basado en unas novelas de ciencia fic-
clear llega acompañada de un estupen- supervivencia y Pero eso es lo de menos. Uno se em- ción termine siendo uno de los proyec-
disparos con una
do apartado técnico. Los escenarios gran ambien- barca en Metro Exodus para conocer tos más grandes del año.
son grandes, pero no les falta ni un de- tación, basada la historia de Artyom, Anna, el coronel
talle, y están castigados por diferentes en la obra de Miller y los demás supervivientes. Para
efectos climáticos: tormentas de are-
Glukhovsky. Pe-
se a su plantea- emocionarse con los pequeños logros VUESTRA OPINIÓN
na, nieve, lluvia... Es un apartado visual miento abierto, de la tripulación y "sudar tinta" al en-
los niveles están WEB ALIENPS4
muy sólido, con momentos brillantes contrarse rodeado de arañas gigantes,
un poco vacíos Es uno de los juegos más grandes del año, y
(lo hemos jugado en PS4 Pro) y un uso y dirigidos, pero o perseguido por una horda de caníba- eso que 2019 se plantea como el año más
prodigioso de la iluminación. eso no impide les. Para que se te pongan los pelos de potente en títulos a la venta. Será el mejor año
La otra cara de la moneda está re- que lo hayamos punta atravesando una carretera neva- de la generación actual. Y éste caerá en Xbox
disfrutado enor- One X, para jugarlo en todo su esplendor.
presentada por la inteligencia artificial memente. da, al ritmo de una música sobresalien-
de algunos enemigos y el "feedback" te, y para aferrarse a la esperanza, co-
WEB Lordgamer
de algunas armas. Aunque nos gustan mo los personajes del juego, mientras

90
Qué ganas le tengo a esta tercera entrega de
el sistema de puntería y la posibilidad recorres los vagones del Aurora ha- la saga. Con los otros dos juegos, me lo pasé
de modificar cañones, ópticas, culatas, blando con este carismático grupo. genial. Va a ser mi próxima compra.

59 HC
ANÁLISIS Xbox One | PC

Crackdown 3
La aventura derrocha acción y
humor por los cuatro costados.
Puede que no deslumbre técnica-
mente, pero resulta muy divertida.

¡ES LA HORA DE REPARTIR JUSTICIA A BASE DE PLOMO!


VERSIÓN ras años de espera, Crack- puntería... Al acumular 100 puntos por de TerraNova), y cada uno tiene una
ANALIZADA
Xbox One
GÉNERO
Aventura
DESARROLLADOR
Sumo Digital
T down 3 llega a Xbox One y PC
para desatar su explosiva fu-
ria. La gestación del proyecto
se ha ido retrasando y modificando
con el paso tiempo, pero nos satisfa-
atributo, subiremos de nivel y ganare-
mos alguna habilidad extra.

Skills for kills


Así, nos iremos volviendo cada vez
serie de bases que debemos destruir.
También hay retos secundarios: con-
trarrelojes, torres para escalar, circuitos
para superar con nuestro coche... Y es
que, por supuesto, podemos conducir
DISTRIBUIDOR
Microsoft ce comprobar que todo lo divertido de más fuertes casi sin darnos cuen- cualquier vehículo, que pasará a es-
JUGADORES 1-10
los juegos originales (especialmente ta, hasta que, de repente, nos veamos tar disponible en nuestra base (como
del primero) se mantiene intacto. dando enormes saltos, mientras ge- las armas). Toda la ciudad está llena
IDIOMA TEXTOS
Castellano La acción nos lleva a la ciudad de neramos explosiones y aniquilamos de pequeñas bases que nos permiten
IDIOMA VOCES New Providence, para detener a la rivales. Todo, con un planteamiento cambiar de arma, vehículo o agente, y
Inglés corporación TerraNova. Pero, cuan- de aventura de desarrollo abierto, que efectuar viajes rápidos. Puede que no
FORMATO / PRECIO do llegan los tipos duros de la Agen- nos permite elegir el orden en el que sea tan variado como Red Dead Re-
(ȭUKEQ Ź
&KIKVCN  Ź cia, su nave es atacada y sólo nuestro abordamos las misiones. Básicamente, demption II o Assassin's Creed Odys-
LANZAMIENTO agente sobrevive, aunque tiene que la ciudad está controlada por ocho lu- sey, pero la acción nunca se detiene: es
Ya disponible empezar de cero. Así, tenemos que gartenientes (además de la presidenta un festival de explosiones en un desa-
CONTENIDO elegir su personalidad y mejorar sus
atributos (agilidad, puntería, fuerza,
conducción y explosivos) a base de
cumplir las acciones correspondien- ES UN FESTIVAL DE EXPLOSIONES
tes: golpeando cuerpo a cuerpo, los
enemigos soltarán orbes de fuerza; si
Y ENEMIGOS POR LOS AIRES, CON UN
los matamos a tiros, soltarán orbes de DESARROLLO TAN LOCO COMO DIVERTIDO

60 HC
CRACKDOWN 3

El arsenal es de lo más variado y bestia: ametralladoras, cañones, lanzacohetes y todo lo que se os ocurra.
LO MEJOR
Que mejores sin
parar a tu per-
sonaje hace que
no quieras dejar
el mando nunca.
El modo Zona de
demolición y una
progresión más or-
denada de la histo-
ria que en juegos
anteriores.

LO PEOR
Gráficamente, es-
tá anticuado. No
ofrece una varie-
dad de misiones
tan completa co-
mo otras aventu-
ras. No está dobla-
do y, si no dominas
el inglés, te perde-
rás sus divertidos
chascarrillos.

Podemos
conducir
cualquier
vehículo que
encontremos
por la ciudad
y, al igual que
las armas,
pasará a estar
disponible en
nuestra base.

Cada pequeña acción y cada enemigo derrotado vienen acompañados


de una mejora sutil, con lo que pronto seremos auténticos superagentes.

Por Daniel Quesada @Tycho_fan

rrollo tan loco como divertido. Aunque a más potencia de procesado de la que gracias a la destrucción del entorno,
al principio podemos perdernos un po- tendría la consola sola. Con ello, estas especialmente en Zona de demolición.
co con tanto movimiento, en un rato partidas se llenan de edificios que se Crackdown 3 ha conseguido con-
nos sentiremos como pez en el agua. OPINIÓN derrumban, zonas que cambian de al- vencernos con un desarrollo intenso
El modo principal puede durar 15-20 tura y escombros, lo que hace que no que lo hace muy divertido, que es de lo
horas, según lo que os "entretengáis" Mantiene todo haya un lugar seguro y tengamos que que se trata. No supone una revolución
aquello que hi-
con tareas secundarias o mejorando zo divertida a la cambiar de estrategia constantemente. técnica y necesitaría algo más de con-
los atributos. Además, hay cuatro nive- franquicia: ac- tenido, pero, si lo pruebas, volverás a
les de dificultad y podemos exportar el ción desenfrena- Los controvertidos gráficos soñar con orbes verdes flotantes y ani-
da y un sistema
perfil de nuestro agente mejorado pa- de progresión El juego ha recibido no pocas críticas quilaciones extracrujientes.
ra crear nuevas partidas con él y jugar tremendamen- por su apartado gráfico, y es cierto que
la campaña en cooperativo (sólo dos te atractivo. No el nivel de detalle es bastante limitado.
jugadores). Pero lo mejor es el modo
será un vende-
consolas, y es Ni los modelos, ni los efectos ni el de- VUESTRA OPINIÓN
Zona de demolición, que ofrece esce- verdad que no talle general parecen estar a la altura.
termina de estar WEB FRANSNAKE
narios específicos para enfrentarse en Sin embargo, la fluidez de las partidas
a la altura gráfi- Nunca me atrajo esta saga desde sus
batallas de cinco contra cinco, con va- camente, pero os es total, incluso cuando estamos ab- inicios, pero mola bastante el sistema de
rias modalidades. Lo más interesante dejará unas par- solutamente rodeados de explosiones, destrucción de este último Crackdown 3.
es que prácticamente todo el escenario tidas realmente disparos y enemigos, a la vez que co-
extracrujientes.
se puede destruir a base de explosio- No os aburriréis. rremos de aquí para allá y giramos la Albatros
nes, desde pequeños parapetos hasta cámara. Esto, en un juego de estas ca- Los gráficos me los paso por ahí: me
importa más la jugabilidad que los gráficos.
edificios enteros, algo posible gracias a racterísticas, resulta muy importante.

84
Red Dead Redemption II tendrá mucho
la tecnología Microsoft Azure, que ofre- También hay que destacar que el jue- músculo gráfico, pero es lento y aburrido
ce computación en la nube para dar pie go luce mejor de lo que pueda parecer, hasta decir basta.

61 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC

Si jugaste a Far Cry 5, tendrás una constante sensación de "familiaridad": es muy parecido, aunque más pequeño, con lo que la diversión está garantizada.

Far Cry: New Dawn


EL AMANECER TRAS EL APOCALIPSIS
VERSIÓN ar Cry 5, una de las mejores na gente que queda y que tiene que mo los enemigos tienen un nivel y, si
ANALIZADA
PS4
GÉNERO
Aventura
DESARROLLADOR
Ubisoft Montreal
F entregas de la saga, tuvo un fi-
nal… digamos que intenso, que
dejaba en el aire el futuro de to-
da la franquicia. Por eso, no es extra-
ño que Ubisoft lance esta secuela, que
enfrentarse a un grupo de saqueado-
res liderados por un par de gemelas
con muy mala uva. Al llegar, Prosperity
es poco más que un fuerte de cartón
que nosotros, como capitanes de una
nos enfrentamos a rivales de un nivel
superior con armas inferiores, mal va-
mos... El material principal es el etanol,
que es lo que nos permite mejorar las
instalaciones. Este preciado recurso se
DISTRIBUIDOR
Ubisoft tiene lugar diecisiete años después fuerza de seguridad, podemos mejo- consigue, básicamente, al liberar pues-
JUGADORES 1-2
de ese apoteósico final, que, lo senti- rar. Hay diversos tipos de instalaciones tos. Y aquí encontramos otra novedad:
mos mucho, os han destripado. (fabricación de armas, entrenamiento de primeras, todos los puestos son de
IDIOMA TEXTOS
Castellano New Dawn se desarrolla en una de pistoleros, mejora de botiquines...). nivel 1. Si los liberamos, tenemos dos
IDIOMA VOCES sección del mapa del Condado de Ho- Así, si queremos tener más salud, de- opciones: mantenerlos (lo que nos ga-
Castellano pe, el escenario de Far Cry 5. Es decir, bemos mejorar el puesto dedicado a rantiza un punto de viaje rápido) o sa-
FORMATO / PRECIO se trata de un espacio más reducido, esa función. Para ello, necesitamos quearlos. Si los saqueamos, consegui-
(șUKEQ Ź
&KIKVCN  Ź pero que tiene bastantes cambios. Y encontrar materiales que también nos mos algo más de etanol, pero el puesto
LANZAMIENTO es que, aunque no os llevaréis dema- permitirán fabricar mejores armas. Es- es recapturado por enemigos de nivel
Ya disponible siadas sorpresas al jugar, el mundo ha to es clave, ya que tanto las armas co- 2… Así, tenemos la opción de repetir los
CONTENIDO cambiado notablemente tras diecisie-
te años de apocalipsis nuclear.

Reconstruyendo el mundo REPITE LA FÓRMULA DE FAR CRY 5 Y NOS


Se han introducido novedades que
funcionan. La primera es Prosperity,
LLEVA HASTA UNA DE LAS VERSIONES
una base donde se reúne la poca bue- MÁS COLORIDAS DEL POSTAPOCALIPSIS

62 HC
EXCLUSIVA
Hazte con la Ed. Superbloom, que incluye
contenido digital adicional. Y llévate con
cualquier edición el DLC “Unicorn Trike”.

¿Carreras mortales? ¿Cúpulas del trueno? ¿Granjas de balas? Va sobrado de referencias a "Mad Max".
LO MEJOR
Las expediciones.
Descubrir qué ha
sido de los perso-
*Ed. Superbloom
najes de Far Cry 5. disponible en
El regreso de las PS4 y Xbox One.
*Limitada a 2.000
ejecuciones con unidades.
cuchillo. El multi-
jugador coopera-
tivo. Las nuevas
habilidades y su
potencial.

LO PEOR
Compararlo con
Far Cry 5: resulta
muy familiar en to-
do momento y no
llega a sorprender
en ningún momen-
to. Hay desapari-
ciones inexplica-
bles, como la de la
personalización de
las armas.

El repertorio
de armas ha
aumentado,
aunque sin
novedades
destacables, y
no se pueden
personali-
zar. Eso sí,
regresan las
ejecuciones
con cuchillo.

Podemos pilotar helicópteros, lanchas y vehículos terrestres. Además,


nuestro simpático perrete puede subirse a los coches con nosotros.

Por Álvaro Alonso @alvaroalone_so

puestos cada vez con mayor dificultad Dawn se puede jugar de principio a fin está bañado de rosa y azul, lo que le da
y mejores recompensas. Es un cosa en compañía de un amigo. un aspecto único, que logra que no ten-
que tocará hacer incluso si queremos ir También se han añadido cuatro ta- gamos la sensación de estar recorrien-
directamente a por la historia, ya que, OPINIÓN lentos nuevos y ahora nuestro acom- do el mismo escenario. En cuanto al
sin mejorar las armas, tampoco podre- pañante canino se sube a los vehículos. apartado sonoro, encontramos temas
mos superar las misiones principales. Presenta ideas Se mantienen los pistoleros a sueldo licenciados que van desde el trap al
muy interesantes
Otra de las grandes novedades de (y que espera- (aunque sólo nos puede acompañar surf rock. El juego es, en resumen, di-
New Dawn son las expediciones, nive- mos que explo- uno) y regresan las búsquedas del te- vertido y correcto en todo, aunque Far
les opcionales que tienen lugar fuera ten en el futuro) soro, pequeñas ubicaciones que escon- Cry 5 era tan, tan bueno que, en la com-
para alejarse de
del mapa y que son perfectos para ob- su antecesor, pe- den un alijo, y que nos obligan a supe- paración, no puede volar tan alto.
tener materiales raros. Pese a que el ro que no logran rar un puzle para conseguirlo.
objetivo de las expediciones es siem- esconder que se

pre el mismo (encuentra el paquete,


trata de un juego
muy similar. Pe- La técnica del apocalipsis VUESTRA OPINIÓN
coge el paquete, huye con el paquete), se a todo, esta- New Dawn vuelve a usar del motor Du-
mos hablando de WEB CPD98
las siete localizaciones que visitamos nia, lo que se traduce en escenarios y
Far Cry, así que, Far Cry 5 empezaba prometedor, pero, con el
son muy atractivas: un portaaviones, si buscáis diver- efectos de iluminación asombrosos. paso de las horas, se volvía bastante repetitivo,
un parque de atracciones, un avión es- sión, armas y El principal cambio se encuentra en la y los villanos eran horribles. Si este DLC no
trellado... Como los puestos, suben de explosiones, las dirección artística: estamos ante una tiene una historia interesante o un villano
vais a encontrar. potente, esperaré a que esté por 10 euros.
nivel cada vez que las completamos y Y a toneladas. versión colorida e hipersaturada del
son cada vez más desafiantes. Son un postapocalipsis. Hay edificios destrui-
WEB ALIENPS4
grandísimo añadido, muy entretenidas dos, localizaciones construidas con

80
Pinta increíble. Yo, que no compré Far Cry 5,
tanto en solitario como, especialmente, chatarra y zonas donde la naturaleza estoy deseando probar éste. Caerá de salida
en cooperativo. Y es que Far Cry: New se ha adueñado del entorno, pero todo fijo. Me mola más la temática.

63 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC

Encontraremos 50 aeronaves distintas, de las que podemos pilotar 30. Todas están recreadas con un nivel de detalle enfermizo.

Ace Combat 7: Skies Unknown


LA BATALLA POR EL CONTROL DE LOS CIELOS
VERSIÓN gual que en su estreno en PlayStation hace veinte años, online para ocho pilotos, con modos
ANALIZADA
PS4
GÉNERO
Acción
DESARROLLADOR
Project Aces
I esta saga mítica de Namco nos sigue ofreciendo un con-
trol asequible y una recreación espectacular y fotorrea-
lista de más de treinta aviones de combate.
Con ellos, afrontamos una campaña con tintes futuristas
y ambientada en países ficticios, que nos invita a acom-
OPINIÓN
bastante limitados y un poco caótico,
pero divertido. Y todo, con un apartado
visual y sonoro de gran calidad.

A la altura de la saga
DISTRIBUIDOR Es el mejor shoo-
pañar a varios personajes. La trama resulta algo confusa, Ace Combat es todo un estandarte del
Bandai Namco ter aéreo de la
aunque, a la hora de jugar, todo está claro: hay que abatir a generación, con género, y esta séptima entrega (de la
JUGADORES
1-8 los rivales antes de que se agote el tiempo. Como es marca variedad de mi- saga principal) luce como nunca. Ade-
siones y una re-
IDIOMA TEXTOS de la casa, el control es arcade, pero también exigente, ya creación impeca-
más, ofrece niveles adicionales para
Castellano que debemos tener vigilados parámetros como velocidad, disfrutarlos con PS VR, que funcionan
ble de las naves.
IDIOMA VOCES altura, temperatura, detección de enemigos, munición... y Los modos extra, realmente bien. En el lado negativo, en-
Inglés como el multiju-
evitar que nos alcancen, claro. Una vez dominado, nos es- gador o los nive-
contramos una trama que pierde fuelle,
FORMATO / PRECIO
Físico: Ź peran variadas misiones, en las que, además de combatir les en realidad la ausencia de cooperativo en la cam-
Digital: Ź en el aire, afrontamos niveles en los que debemos destruir virtual, comple- paña o poco nivel de personalización
LANZAMIENTO
tan la entrega
objetivos en tierra, hacer de escolta, defender instalaciones más ambiciosa
en el casco y el fuselaje de los aviones.
Ya disponible
e, incluso, infiltrarnos (evitando radares o focos de vigilan- de Ace Combat. Aun así, por el catálogo de naves, su
CONTENIDO
cia). Y que no se nos olviden los combates en condiciones realización y su ajustada dificultad, en-

84
climatológicas extremas, como tormentas eléctricas o de candilará a los fans del género.
arena… Además de la campaña, se ofrece un multijugador
Por David Martínez @DMHobby

64 HC
ANÁLISIS

PLATAFORMAS Switch | PC PLATAFORMAS PS4 | PC

Bleep Bloop The Hong Kong


MINIMALISMO ENTRE AMIGOS Massacre
VERSIÓN ANALIZADA a escena indie está llena de pequeñas PURO CINE DE ACCIÓN ASIÁTICO
Switch
GÉNERO
L historias, como la de Bleep Bloop, un
puzle que pasó de ser un simple pasa- VERSIÓN ANALIZADA l más puro estilo de las pelis de ac-
Puzles
DESARROLLADOR
Ludipe and Friends
DISTRIBUIDOR
Zerouno Games
tiempo para su creador a convertirse en un
juego con distribución comercial.
Su responsable es el español Ludipe, del
PS4
GÉNERO
Acción
DESARROLLADOR
A ción asiáticas, afrontamos una histo-
ria de venganza que sirve de pretexto
para arrastrarnos por 35 niveles en los que
estudio Alpixel Games, que lo hacía en sus VRESKI sólo tenemos un objetivo: acabar con todos
JUGADORES 1-2
ratos libres, pero Zerouno Games le propu- DISTRIBUIDOR los enemigos a tiro limpio...
IDIOMA TEXTOS so convertirlo en algo más. Aceptó, a con- VRESKI
El desarrollo toma elementos de clásicos
No tiene
dición de contar con ayuda para no verse JUGADORES 1 como Max Payne (el tiempo bala) o Hotli-
IDIOMA VOCES
desbordado (aunque sabe programar, no IDIOMA TEXTOS ne Miami (música electrónica, vista cenital
No tiene
Inglés
FORMATO / PRECIO es su rol en el estudio que fundó). Así, gra- o dificultad elevada), pero también aporta
IDIOMA VOCES
Físico: No cias a la colaboración de otras cuatro per- ideas propias, como la obsesión por recrear
Inglés
&KIKVCN  Ź
sonas, entre ellas los creadores del genial FORMATO / PRECIO la espectacularidad del cine de acción asiá-
LANZAMIENTO
Flat Heroes, se acaba de lanzar en digital en Físico: No tico, con destellos, destrucción y fragmen-
Ya disponible
&KIKVCN  Ź
CONTENIDO Switch y Steam, al módico precio de 3,99 €. tos que vuelan por todas partes, lo cual deja
LANZAMIENTO
Ya disponible un show visual al que es difícil resistirse.
Pensamiento minimalista CONTENIDO
Bleep Bloop es un juego de puzles senci- La acción más explosiva
llo en todas sus parcelas, pero realmente The Hong Kong Massacre destaca por el di-
divertido. Está protagonizado por dos blo- seño de la acción, casi una coreografía que
ques, uno de color amarillo y otro de color nos invita a pensar cada movimiento en
rosa (lo cual recuerda a Snipperclips), que milésimas de segundo, mientras el caos se
deben superar niveles alcanzando una se- desata a nuestro alrededor y lo esquivamos
OPINIÓN rie de alfombras teletransportadoras. El OPINIÓN deslizándonos, haciendo volteretas y tirán-
movimiento de los dos es independiente, y donos en plancha. El más mínimo error se
Es un juego de Te atrapará si te
puzles sin gran-
sólo podemos desplazarlos arriba, abajo, a la gustan los jue-
paga con la muerte. Si cumplimos los retos
des pretensio- izquierda y a la derecha, de modo que, una gos tipo Hotline propios de cada nivel, ganamos estrellas,
nes, pero vale los vez ejecutado el movimiento, sólo se de- Miami y los retos con las que podemos desbloquear mejo-
3,99 euros que difíciles. Pese a
cuesta. A medi-
tienen cuando chocan contra una pared o algunos aspec-
ras. Y las necesitaremos en los niveles más
da que avanzas, entre ellos. Al amarillo lo controlamos con tos mejorables, avanzados... Es un juego que exige tener re-
sus laberintos de el joystick del Joy-Con izquierdo, y al rosa su puesta en es- flejos y velocidad, y en el que la duración o
color te obligan cena, su ritmo y
a pensar, y en
con el del derecho, por lo que se puede jugar su espectacula-
la dificultad dependen de tu habilidad.
Switch se puede en cooperativo, lo cual garantiza las risas. A ridad son de los Todo, con un control que responde a las
jugar a dobles medida que superamos los cinco mundos que atrapan sin mil maravillas y sin fallos técnicos graves.
con sólo separar remedio. Si eres
los dos Joy-Con
que hay (cada uno de un color distinto), se de los que se pi-
No es perfecto (hay picos de dificultad, lar-
de la consola. añaden mecánicas que complican los la- can, es tu juego. gos tiempos de carga entre niveles...), pero
berintos, como chicles pegajosos, piezas de los fans de la acción cenital tienen un juego

70 80
Tetris o interruptores que abren barreras. más que notable que echarse al mando.

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM

65 HC
ANÁLISIS 3DS

Este remake de la aventura de DS de 2009 ofrece gráficos remozados y una nueva historia protagonizada por Bowsy.

Mario & Luigi: Viaje al centro


de Bowser + Las peripecias de Bowsy
EN LAS TRIPAS DE BOWSER HACIENDO CORAZÓN
VERSIÓN asi año y medio después del divertido remake de Nosotros manejamos el capitaneado
ANALIZADA
3DS
GÉNERO
Rol
DESARROLLADOR
AlphaDream
C Superstar Saga, nos llega el de la segunda entrega
de Mario & Luigi, que también incluye una aventura
nueva, Las peripecias de Bowsy, llena de humor.
Este remake mantiene la historia de 2009. Bowser se co-
me un champiñón que provoca que aspire todo lo que se
OPINIÓN
por Bowsy y tenemos que elegir qué
tropas participan, teniendo en cuenta
las unidades rivales y el mejor modo
de hacerles frente (las de largo alcance
son más eficaces frente a las aéreas,
DISTRIBUIDOR Un gran remake,
cruza en su camino, incluidos los habitantes del reino. Pa- que van mejor contra las de tierra, las
Nintendo capaz de mante-
ra solucionarlo, decide aliarse con Mario y Luigi, lo que nos ner la esencia del cuales a su vez lo tienen más fácil con-
JUGADORES
1 arrastra a una aventura que nos hace alternar entre los her- juego original a tra las de largo alcance). Gracias a su
la vez que ofrece
IDIOMA TEXTOS manos y Bowser para avanzar. Y es que los protagonistas un nuevo y diver-
desternillante humor y sus dosis de es-
Castellano se afectan mutuamente: si Bowser bebe agua, ésta aparece- trategia, Las peripecias de Bowsy con-
tidísimo modo
IDIOMA VOCES rá en el escenario; si Mario y Luigi golpean su cuerpo, Bow- de juego. Si ya lo sigue enganchar sobradamente.
Castellano jugaste, puedes
ser sentirá el dolor. Así, mientras que con Bowser viajamos echar en falta
Si sumamos un notable trabajo en
FORMATO / PRECIO
Físico: Ź por el Reino Champiñón, con Mario y Luigi recorremos el más novedades, los apartados sonoro y gráfico (mejora
Digital: Ź interior del koopa. Todo, con un desarrollo rolero basado en pero, si no, dis- en la definición, cambios en la paleta
LANZAMIENTO
frutarás de un
la exploración, los puzles y los combates por turnos. divertido y reco-
de colores, aumento del detalle…), nos
Ya disponible
mendable RPG. encontramos con un notable RPG que
CONTENIDO
¡Dejádselo a Bowsy! añade una aventura inédita. Muy reco-

89
La principal novedad del juego es el modo Las peripecias mendable si no lo jugaste en su día.
de Bowsy, que ofrece combates en tiempo real por equipos.
Por Elisabeth López @EliGamesLife

66 HC
ANÁLISIS

PLATAFORMAS PS VR PLATAFORMAS PS4 | PC

Anyone's Diary Vane


PLATAFORMAS CON ALMA DE PUZLE CON PÁJAROS EN LA CABEZA
VERSIÓN ANALIZADA a ópera prima de los valencianos VERSIÓN ANALIZADA sta peculiar aventura ha sido desa-
PS VR
GÉNERO
Plataformas / Puzle
DESARROLLADOR
L World Domination Project ha salido
adelante gracias a la iniciativa PS Ta-
lents, con la que Sony España apoya el de-
PS4
GÉNERO
Aventura
DESARROLLADOR
E rrollada por un pequeño estudio com-
puesto por cinco antiguos miembros
del Team ICO. Es algo evidente en cuanto
World Domination sarrollo nacional de videojuegos. A grandes Friend & Foe Games nos ponemos a los mandos:
Project
rasgos, estamos ante un plataformas para DISTRIBUIDOR El control del personaje es clavado al de
DISTRIBUIDOR Friend & Foe Games
World Domination VR en el que manejamos al protagonista sus juegos y la cámara resulta pesada (y
JUGADORES 1
Project mientras interactuamos con el entorno. un incordio en las fases de vuelo). Y es que,
JUGADORES 1 Así, a la jugabilidad clásica de un plata- IDIOMA TEXTOS en Vane, podemos convertirnos en pájaro
Castellano
IDIOMA TEXTOS formas (correr, saltar, agarrarse...), se añaden y surcar los cielos con libertad. De hecho,
Inglés IDIOMA VOCES
opciones como poder toquetear el mundo No tiene la aventura empieza dejándonos volar sin
IDIOMA VOCES que nos rodea, para ir abriendo paso al pro- rumbo, sorprendiendo con la extensión de
No tiene FORMATO / PRECIO
tagonista. Ya sea jugando con Move o con Físico: No su mundo desértico y la libertad que ofrece.
FORMATO / PRECIO &KIKVCN  Ź
Físico: No el DualShock 4 (más cómodo), movemos al No se indica adónde debemos dirigirnos ni
&KIKVCN  Ź LANZAMIENTO
personaje al tiempo que "agarramos" el en- Ya disponible por qué. Es una maravillos sensación... que
LANZAMIENTO torno para acercarnos o alejarnos (por ejem- no siempre es tan maravillosa. Vane pre-
Ya disponible CONTENIDO
plo, para mirar entre huecos) o para interac- senta puntos que llaman nuestra atención
CONTENIDO
tuar con algunas zonas, como plataformas, sin ser demasiado evidentes, y esa incer-
manivelas o salas. De este modo, afronta- tidumbre de estar siguiendo algo sin saber
mos los principales obstáculos del juego: los qué provoca una confusión poco agradable.
puzles. No son muy complicados, pero re-
quieren de cierta observación y reflexión. ¿Dónde dices que vuele?
Así, la interesante propuesta inicial de ex-
Problemas y virtudes virtuales plorar un mundo gigantesco, a pie o volan-
OPINIÓN Estas sencillas mecánicas se complemen- OPINIÓN do, se diluye enseguida, y eso que sólo dura
tan con una buena puesta en escena y una unas tres horas. El problema es que resul-
Una interesante Intenta volar tan
propuesta que
paleta de colores apagada, que ayuda a que alto como las
ta excesivamente confuso, tanto, que he-
convence en lo no provoque mareos. Eso sí, también tiene mejores obras mos terminado el juego sin tener ni idea de
visual, lo auditi- algunos problemas que podrían solucio- del Team ICO y, adónde querían llegar sus creadores, lo que
vo y la forma de aunque se apre-
contar su histo-
narse con un parche, como la detección de cian destellos de
deja un amargo sabor de boca. En lo que sí
ria, pero que se colisiones o que la cámara no tenga una esa magia, no lo- destaca Vane es en su aspecto visual. Co-
ve lastrada por opción automática para seguir al personaje. gra estar a la al- mo la propia aventura, empieza dentro de lo
fallos técnicos. tura. Visualmente
Nada que no se
Lo que es más difícil de arreglar es la dura- es todo un viaje y
"normal" (desiertos, ruinas…), usando el low-
pueda solventar ción, de algo más de una hora. Es rejugable, su propuesta tie- poly para lograr algunos efectos atractivos.
con un parche. pero se queda corto. En todo lo demás, me ne un gran poten- Pero, al avanzar, empezamos a toparnos
Eso sí: tampoco cial... que queda
es una experien-
ha recordado a Rain, tanto en lo visual co- oscurecido por
con todo tipo de virguerías visuales, difíci-
cia muy larga. mo en su atmósfera o la emotiva banda so- sus fallos. les de explicar. Si os atraen las experiencias
nora. Y eso, para ser el primer juego de un que apuestan por diseños visuales imposi-

68 60
estudio novel, es un logro. bles, merece la pena experimentarlo.

Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM Por Álvaro Alonso @alvaroalone_so

67 HC
ANÁLISIS PS4 | PC

Como en Monster Hunter, la clave para acabar con las criaturas es aprender su comportamiento, elegir el arma adecuada, tender trampas y aprovechar el entorno.

El modo multijugador para

God Eater 3
ocho jugadores online es de
lo mejorcito de un juego con
un desarrollo soso en general.

ARMAS DIVINAS CONTRA CRIATURAS MONSTRUOSAS


VERSIÓN ras casi diez años de cacerías, casi siempre en por- plica cuando descubrimos que los GEA
ANALIZADA
PS4
GÉNERO
Acción / Rol
DESARROLLADOR
Bandai Namco
T tátiles, llega a PS4 y PC la versión más ambiciosa de
una saga que recuerda, y mucho, a Monster Hunter.
Y es que nuestra tarea es aventurarnos en unos es-
cenarios desolados y dar caza a unas criaturas gigantescas.
Eso sí, God Eater 3 nos sumerge en un universo más den-
OPINIÓN
pueden sincronizarse y realizar ataques
de equipo (hasta cuatro personajes en
las misiones de historia y ocho en las
de asalto), y que cada uno puede equipar
habilidades especiales. Además, atacar
DISTRIBUIDOR Un heredero de
so. El mundo se ha convertido en desiertos de cenizas donde a lo loco no es lo ideal. Antes bien, un
Bandai Namco Monster Hunter
los monstruosos aragamis amenazan a los humanos. La úni- que nos propone golpe en el lugar y con el arma adecua-
JUGADORES 1-8
ca esperanza son los GEA (God Eater Adaptables), unos jóve- cazar criaturas dos puede arrancar partes del enemigo.
IDIOMA TEXTOS monstruosas en
Castellano nes modificados para sobrevivir en los cenizales y capaces un mundo apo-
Dominar estas opciones lleva su tiem-
IDIOMA VOCES de empuñar los God Eater Arc, armas construidas con restos calíptico. Las ar- po. God Eater 3 es un juego duro, que
Inglés de aragamis y las únicas que pueden derrotarlos. mas y el diseño requiere esfuerzo por parte del jugador.
FORMATO / PRECIO de las criaturas
son muy nota-
Además, tras unas horas, comienza a
(șUKEQ Ź
&KIKVCN  Ź Un juego duro de roer bles, pero es un volverse repetitivo y el apartado visual
Las mecánicas son bastante complejas. Los God Eater Arc juego farragoso (salvo el diseño de algunos aragamis y
LANZAMIENTO
y el desarrollo
Ya disponible son armas cuerpo a cuerpo (hay nueve tipos), pero pueden termina volvién-
armas) es bastante sencillo. Si lo com-
CONTENIDO transformarse en cuatro tipos de armas a distancia y en tres dose repetitivo. paramos con Monster Hunter World,
tipos de escudo. Además, todos pueden ejecutar ataques de está bastante por debajo, aunque los se-
aragami, con los que, además de causar daño, roban materia- guidores de la saga lo disfrutarán.
les para mejorar o construir nuevos objetos. La cosa se com-
70 Por David Martínez @DMHobby

68 HC
ANÁLISIS

PLATAFORMAS PS4 | Xbox One | Switch | PC PLATAFORMAS PS4 | Xbox One | Switch | PC

Odallus: Oniken
The Dark Call DE REGRESO A LOS 8 BITS
COMO LOS CASTLEVANIA CLÁSICOS VERSIÓN ANALIZADA witch se ha posicionado como una

VERSIÓN ANALIZADA mitando el estilo de los Castlevania de la


Switch
GÉNERO
S consola ideal para disfrutar de todo
tipo de juegos retro, y el último repre-
Switch
GÉNERO
Acción / Aventura
DESARROLLADOR
I época de los 8 bits, esta aventura de ac-
ción, exploración y plataformas llega a
Switch (y más tarde a Xbox One y PS4), tres
Acción
DESARROLLADOR
Joymasher
DISTRIBUIDOR
Digerati
sentante es Oniken, que llega a consolas
cinco años después de lanzarse en PC.
La historia nos pone en la piel de Zaku,
Joymasher años después de lanzarse en PC. un ninja solitario y tremendamente eficaz
JUGADORES 1
DISTRIBUIDOR El desarrollo recuerda al de Castlevania: a la hora de acabar con los Oniken, que tie-
Digerati
Rondo of Blood, en el sentido de que avan- IDIOMA TEXTOS nen contra las cuerdas a los pocos super-
Castellano
JUGADORES 1 zamos de nivel en nivel de forma lineal, pe- vivientes de un futuro postapocalíptico. Es
IDIOMA VOCES
IDIOMA TEXTOS ro, si estamos atentos, podemos encontrar una historia sencilla, que tiene la gracia de
No
Castellano
caminos secretos que nos llevan a un nivel FORMATO / PRECIO homenajear a los clásicos de la acción de
IDIOMA VOCES
alternativo. Aquí, Odallus introduce ele- Físico: No los 80 y los 90, con héroes musculados, ro-
No
&KIKVCN  Ź
FORMATO / PRECIO mentos del género metroidvania, con la in- bots parientes de Terminator y combates
LANZAMIENTO
Físico: No clusión de distintos objetos que nos otorgan en que se mezclan ninjas y ametralladoras.
Ya disponible
&KIKVCN  Ź
habilidades nuevas que nos invitan a vol- CONTENIDO
LANZAMIENTO
Ya disponible ver a niveles anteriores en busca de nuevos Homenaje a los clásicos
CONTENIDO ítems. Y todo, con una ambientación fan- Fieles a los juegos en los que se inspiran,
tástica, con un bárbaro armado con un es- los gráficos están pixelados a tope, con un
padón como protagonista y criaturas abo- Zeku pequeñito con un puñado de anima-
minables y horrendas como enemigos. ciones para andar, atacar, saltar y agachar-
se. El problema viene cuando, en un juego
Un control mejorable puñeteramente difícil como éste, el control
Odallus recrea el estilo retro en todos los as- no termina de estar a la altura y presenta
OPINIÓN pectos técnicos. Además, es, como los Cast- OPINIÓN algunos fallos que, aunque puntuales, son
levania, un juego difícil, aunque bastante molestos. Eso sí, salvo algún que otro pico
Unos controles Un juego de ac-
pésimos, que no
más asequible. Sin embargo, puede llegar a ción con mucho
de dificultad, los retos son complicados pe-
se pueden mo- ser frustrante, debido al control. Para em- encanto, gracias ro atractivos, y parte de la culpa la tienen
dificar, lacran pezar, que el salto esté asociado al botón A a su ambienta- las locas propuestas de su desarrollo: ca-
la que, por otro ción y desarrollo.
lado, es una ex-
no resulta cómodo, pero lo peor es la mala Si sois tipos du-
rreras en moto acuática, persecuciones de
periencia de la respuesta del stick a la hora de agacharnos, ros y no os asus- osos polares, mechas enormes... y, por su-
vieja escuela lo que nos deja vendidos la mitad de las tan los retos, es- puesto, enemigos partidos por la mitad con
muy recomenda- te juego saciará
ble, sobre todo si
veces (lo mismo que ocurre en Oniken, del vuestra sed de
un borbotón de sangre pixelada. El apartado
sois seguidores mismo estudio). Son errores que se pueden sangre... pixela- gráfico emula también las sensaciones que
de sagas como corregir con una actualización, pero deno- da, aunque le ha- teníamos al jugar en una tele de tubo, aun-
Castlevania y las bría venido bien
historias de fan-
tan descuido. Pese a todo, si sois fans de los pulir un poco
que efectos como los scanlines son moles-
tasía oscura. Castlevania clásicos y tenéis un mando Pro más el control. tos en televisores grandes y funcionan me-
a mano, Odallus os puede hacer pasar muy jor en portátil. El sonido, cómo no, se limita

66 76
buenos ratos por poco dinero. a marchosas melodías chiptune.

Por Álvaro Alonso @alvaroalone_so Por Daniel Quesada @Tycho_fan

69 HC
CONTENIDOS DESCARGABLES

RESIDENT EVIL 2 PS4 | Xbox One | PC Gratis Este contenido


descargable gratuito nos
invita a visitar Raccoon

The Ghost Survivors


City en la piel de tres
nuevos personajes.

Después de demostrarnos cómo debe hacer- destino y cambiar la historia, como si de un marzo y que se sumarán a los que ya están
se un remake en condiciones (los 3 millones escenario tipo "Qué pasaría si..." se tratara, pa- disponibles en el Extra DLC Pack que se lan-
de copias vendidas en una semana así lo de- ra lograr que los personajes sobrevivan. zó el 25 de enero. Este pack, que sí es de pago
muestran), Capcom se apunta otro tanto con Las tres historias están protagonizadas por (14,99 €), incluye cuatro trajes (dos para Leon
el lanzamiento del primer contenido descar- personajes bien diferentes, que nos invitarán y dos para Claire), un arma y la banda sono-
gable de su espectacular Resident Evil 2. Es un a enfrentarnos al apocalipsis zombi de nue- ra original, que permite elegir la música y los
DLC que aporta nuevos matices a la historia y vas maneras. En "No Time to Lourn", asumi- efectos de sonido del juego que se lanzó en
que, además, no nos costará ni un céntimo. remos el papel del dueño de una armería; en 1998. Estos contenidos pueden descargarse
Gracias a esta expansión, tendremos la po- "Runaway", trataremos de salvar a la hija del también de manera independiente, a 2,99 € ca-
sibilidad de disfrutar de la historia desde nue- alcalde; y, en "Forgotten Soldier", asumiremos da uno (menos el arma, que cuesta 1,99 €).
vas perspectivas, concretamente de tres de el papel de un agente de la U.S.S.
las desafortunadas víctimas del estallido del Capcom también ha anunciado nuevos VALORACIÓN: Tres nuevas historias a las
brote de Virus-T que nunca lograron salir de DLC gratuitos, esta vez trajes para Leon y Clai- que podremos acceder con sólo actualizar el
Raccoon City. Nuestra tarea será desafiar al re, que se podrán descargar a partir del 22 de juego. ¿Alguien puede resistirse?

SHADOW OF THE TOMB RAIDER

La pesadilla
PS4 | Xbox One | PC ş€

El tercer contenido descargable de la última aven-


tura de Lara Croft nos da la posibilidad de obtener
una nueva arma si somos capaces de superar, so-
los o en cooperativo, la tumba de desafío "El aullido
de los dioses mono". Además, dispondremos de un
nuevo atuendo, Escamas de Q, que no es que sea
muy sofisticado, pero duplica la resistencia de Lara
a los ataques cuerpo a cuerpo; una nueva arma, el
hacha Garra del miedo, muy eficaz en el combate
a corta distancia; y la habilidad Aliento blanco, que
incita a los enemigos a atacarse entre ellos. Esta
actualización permite, además, jugar en los mo-
dos Reto de puntuación y Contrarreloj varias de las
tumbas de la campaña principal. "La Pesadilla" es
gratis para los que compraran el pase de temporada
(29,99 €). El resto tendrá que desembolsar 4,99 €.

VALORACIÓN: Si estás enganchado a la historia


de Lara Croft, disfrutarás de los nuevos escenarios
y habilidades incluidos en este contenido extra.

70 HC
OVERWATCH MARVEL'S SPIDER-MAN WWE 2K19

Mapa Asalto: París Actualización 1.14 Pack Futuras estrellas


PS4 | Xbox One | PC Gratis PS4 Gratis PS4 | Xbox One | PC ş€

El nuevo mapa de asalto de Overwatch nos lle- Gracias al parche 1.14, podremos enfundar- Algunas de las estrellas más prometedoras de
va nada menos que a la Ciudad de la Luz. Los nos el traje de Bombástico Hombre Bolsa, que la WWE, la NXT y 205 Live te están esperando
estrechos callejones de París garantizan emo- supone un homenaje al cómic "Amazing Spi- en este séptimo pack de contenido lanzado
cionantes enfrentamientos, y nos guiarán para der-Man #258". Además, también podremos para WWE 2K19. Este "Futuras estrellas" inclu-
visitar lugares emblemáticos, como el Cabaret utilizar el traje de la Fundación Futuro, que ye a figuras tan carismáticas como Candice
Luna, la Pâtisserie Galand o el Gran Palacio, la homenajea a los números en los que Spider- LeRae, Dakota Kai, Lacey Evans, Ricochet, Lio
Maison Marat, donde se celebra una gala. Man se unió a los Cuatro Fantásticos. Rush y Mike y Maria Kanellis.

VALORACIÓN: Un espectacular escenario VALORACIÓN: Tras el último DLC de histo- VALORACIÓN: Nuevos luchadores para los
para seguir repartiendo caña con Overwatch. ria, el juego se sigue actualizando gratis. fans de la lucha libre americana.

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS SPACELORDS KINGDOM COME DELIVERANCE

Survivor Pass: Vikendi Nuevo personaje: Anesk Band of Bastards


PS4 | Xbox One | PC ş€ PS4 | Xbox One | PC Gratis PS4 | Xbox One | PC 7,99 €

Ya está disponible (hasta el 2 de abril) el mapa Cumpliendo su promesa de escuchar a los ju- Este tercer contenido descargable nos pro-
Vikendi, que viene acompañado de este pase gadores, el estudio madrileño MercurySteam pone unirnos a una banda de mercenarios
de batalla, que da acceso a más de 200 mi- ha incluido como personaje jugable de su encargados de vigilar las carreteras. Nos es-
siones para jugadores de todos los niveles y free-to-play de cuatro contra uno a Aneska, la peran un montón de misiones basadas en el
elementos de personalización. La versión gra- que fuera jefa final de la tercera campaña de combate, múltiples finales, una nueva locali-
tuita también permite acceder a los objetos Spacelords. La comunidad no ha dejado de in- zación (Kuno's Camp, con nuevos personajes
cosméticos al completar niveles. sistir en su inclusión en el plantel y aquí está. e historias) y un conjunto de armadura único.

VALORACIÓN: El acceso al mapa es gratis, VALORACIÓN: El peculiar shooter de Mer- VALORACIÓN: Un DLC que enriquece la
pero tener 200 misiones es más divertido. cury sigue creciendo y escuchando a los fans. historia de este RPG de mundo abierto.
NUEVAS
¿Están condenadas las
nuevas sagas? Repasamos
lo que nos deparó 2018
en lo relacionado con la
llegada de franquicias
nuevas en formato físico.

VS

S
on fríos datos (orientativos, pero bastan-
te fidedignos). Los tenéis ahí mismo, en
la esquina superior derecha de la página
contigua. Y son tan claros como estre-
mecedores: las compañías cada vez apuestan
menos por la llegada de nuevas franquicias al
mercado tradicional (o sea, físico). Así de sim-
ple. Y hablamos tanto de first como de third
parties, todas por igual (aunque con matices,
por supuesto). Es un panorama que mucho nos
tememos que vamos a tener que asimilar y
"aguantar" durante bastante tiempo...

Nuevas vías y recursos


En los tiempos que corren, en los que los de-
sarrollos de juegos cada vez son más caros,
en especial los vinculados a las producciones
más grandes y ambiciosas, resulta complica-
do "jugársela". Nos referimos a que cada vez se
acentúa más el miedo, ya no sólo de las pro-
pias compañías, sino también de los estudios
de desarrollo convencionales, a enfrascarse en
la creación de una nueva saga. Y, hasta cier-
to punto, es muy comprensible, dado que, en
función del tamaño y el volumen de factura-
ción de cada compañía, un fracaso comercial
de cierta envergadura puede poner en peligro
hasta la continuidad de la empresa. SPIDER-MAN OCTOPATH TRAVELER DETROIT:
Teniendo todo esto en consideración, exis- Lo consideramos como Square Enix dio la cam- BECOME HUMAN
ten pocas vías para que las compañías se ani- una nueva IP en la me- panada con una de las Esta producción puede
men a realizar inversiones en nuevas franqui- dida en que la marca la producciones de rol ja- que sea la última que el
cias que proporcionen aire fresco a su portfolio tomó un nuevo estudio ponés más cautivado- estudio Quantic Dream
con un enfoque inédito. ras y mejor realizadas programe en exclusi-
de juegos... y a la comunidad de usuarios. Para
Insomniac sorprendió de cuantas se han deja- va para una consola
nosotros, una de las más acertadas es crear tí- con un mundo abierto do ver en Switch hasta PlayStation. Una aven-
tulos de presupuesto medio, pero que sean tra- increíblemente seduc- el momento. A su juga- tura marcada por su
tados con mucho mimo. ¿El mejor ejemplo de tor, divertido y apto pa- bilidad convencional y pausado desarrollo, la
esto? Octopath Traveler. Un desarrollo de juego ra un público muy am- atrayente se le unió un continua toma de deci-
plio. Eso, junto al tirón apartado visual delicio- siones relevantes y un
clásico pero interesante, un guión bien llevado
del personaje de Mar- samente pixelado, que guión bastante trabaja-
y un apartado visual tan "sencillo" como real- vel, atrapó a millones fue bautizado como do de marcada orienta-
mente bello respaldaron la obra. Un acierto to- de usuarios de PS4. HD-2D. Un título único. ción sci-fi.
tal de Square Enix. Otro camino muy diferente

72 HC
Por Sergio Martín @replicante64

SAGAS
TÍTULOS FRANQUICIAS
TOTALES NUEVAS

146 16

PS4
S4
88 6

SWITCH
I S 10 1

3DS
115 10

XBOX
BO ONE
ON
LAS NUEVAS IP MÁS CELEBRADAS DE 2018
El año pasado no fue precisamente el más prolífico en lo relacionado con la aparición de nuevas franquicias, al menos fuera de la escena indie. Pero, aun
así, es justo ensalzar la llegada de algunas producciones de nuevo cuño que, en algunos casos, estamos seguros de que se convertirán en sagas de éxito.

SEA OF THIEVES DRAGON BALL A WAY OUT VAMPYR ASTROBOT: SURVIVING MARS KINGDOM COME
Después de mucho FIGHTERZ Una de las sorpre- El estudio Dontnod RESCUE MISSION El típico ejemplo DELIVERANCE
tiempo sin hacer Como Spider-Man, sas más cálidas Entertainment ho- Junto a Moss, este de juego nicho, es Una de las produc-
prácticamente rui- también lo con- de todas las que menajeó a las pelí- arcade plataforme- decir, una obra que ciones más ambi-
do, Rare salió de su sideramos una hemos disfrutado culas de vampiros ro destinado a PS pasó sin apenas ciosas de nuevo
cueva y consiguió nueva IP que nada recientemente. Una de serie B con un VR se convirtió en llamar la atención cuño que pudimos
plantear una aven- tiene que ver con aventura coope- fantástico juego en uno de los recla- del público general, degustar el año pa-
tura online bastan- otros títulos de lu- rativa por concep- el que la acción y el mos más sonados pero que encantó sado. Sí, apareció
te apetecible para cha de Dragon Ball, to que funciona sigilo convivían en y llamativos para a aquéllos que le con varios bugs
Xbox One y PC. Pi- dado su espectácu- realmente bien y armonía. Su flojo hacerse con dicho dieron una oportu- (que más tarde fue-
ratas, duelos de to- lo sin precedentes que, además, ha apartado visual no periférico. Un con- nidad. Una intere- ron solventados en
do tipo, sorpresas en clave 2D, que re- sido plasmada con supuso problema trol exquisito, gráfi- sante aventura de su mayoría), pero
y cooperación son plicaba con una fi- acierto, merced a alguno para que cos muy vistosos y gestión de recur- ambientación, his-
las claves de este delidad asombrosa mecánicas de jue- miles de usuarios un control perfecto sos, estrategia y toria y diseño son
interesante juego. el manganime. go bien diseñadas. lo disfrutaran. son sus avales. supervivencia. magníficos.

73 HC
LAS NUEVAS IP MÁS ESPERADAS
Un buen número de usuarios ha depositado muchas esperanzas en una amplia cantidad de nuevas franquicias que llegarán entre este año y el que viene,
a priori. Seguro que, poco a poco, iremos descubriendo nuevas IP aún sin anunciar, pero, de las que ya conocemos, éstas son las que más nos interesan.

CYBERPUNK 2077 GHOST OF TSUSHIMA SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE DEATH STRANDING
Para muchos, esta obra de los res- De un segundo plano, a acaparar to- "Extremadamente difícil". Las pala- Es cierto que los últimos tráilers del
ponsables de The Witcher 3 tiene to- das las miradas. El nuevo trabajo de bras de Hidetaka Miyazaki son músi- juego no han sentado muy bien a la
da la pinta de convertirse en el GOTY Sucker Punch ha dejado con la boca ca celestial para los oídos de los fans comunidad de jugadores, pero, a pe-
de 2019... si es que acaba saliendo abierta a medio mundo y promete de Dark Souls. El desafío definitivo sar de eso, confiamos en Kojima y su
este año. Tiene un aspecto increíble. convertirse en un best seller. está a puntito de comenzar... buen hacer. ¡No nos decepciones!

JUMP FORCE JUDGMENT DREAMS THE LAST NIGHT


Espectáculo manganime en forma Esta especie de spin-off de la venera- No va a ser un juego más. El trabajo No hemos podido resistirnos a incluir
de juego de lucha 3D. Goku, Naruto, da saga Yakuza nos pondrá en la piel más ambicioso de Media Molecule este guiño claro al clásico Flashback
Kenshiro, Seiya y demás héroes se de un detective que deberá investigar hasta la fecha promete ser un "gene- que prepara Odd Tales. Una aventura
enfrentan en batallas campales in- una serie de crímenes en Kamuro- rador de juegos" de primer nivel. Si ciberpunk oscura, aunque su desa-
creíblemente impactantes. Un show. cho. Saldrá en verano y pinta genial. triunfa, puede ser algo excepcional. rrollo está siendo algo complicado.

DAYS GONE BIOMUTANT BLOODSTAINED: RITUAL OF THE NIGHT CODE VEIN


Comenzó con fuerza, aunque, con Aunque puede que sea el título más No vemos el momento de adentrar- Esta aventura rolera con claros gui-
el paso del tiempo, su tirón inicial desconocido de este cuadro, lo cierto nos en este sucesor espiritual del ños "darksoulescos" poseerá un aca-
ha ido desinflándose un poco. Aun es que esta atractiva y prometedo- gran Castlevania: Symphony of the bado visual muy llamativo en plan
así, este juego de mundo abierto con ra aventura de mundo abierto puede Night. Confiamos en la sabiduría del manganime. Después de probarlo,
zombis de por medio tiene potencial. convertirse en un sorpresón. Atentos. gran Koji Igarashi y su equipo. podemos asegurar que promete...

es el que han seguido los exitosos Dragon Ball


FighterZ, Jump Force o, especialmente, Spi-
DOS IDEAS FALLIDAS der-Man (un título que ha roto varios récords
comerciales). Es decir, IP nuevas pero que go-
Nintendo Labo y Starlink: Battle for Atlas han zan del respaldo que proporcionan personajes
protagonizado dos de los mayores fracasos de la o franquicias muy conocidos ajenos al mundo
pasada temporada. Los distintos kits de la prime- de los videojuegos. Y un tercer camino muy
ra de estas nuevas apuestas no han acabado de
interesante y plausible es el que han llevado
convencer a los usuarios de Switch. Y, en cuanto
títulos como Bloodborne o Detroit: Become
al toy to life de Ubisoft, únicamente el reclamo de
Fox y sus amigos de la edición de Switc ch ha con- y que mbién va a seguir el inmi-
seguido medio salvarse de una "quem m " que esta- nente gmen . Se trata de obras totalmente
ba cantada. Si Disney, LEGO y comp ía habían nu q
que beben de fuentes muy queri-
fracasado previamente en ese mism mo te- das po a comunidad de usuarios, como
rreno, Starlink lo tenía muy difícil. son, r pectivamente, Dark Souls, Heavy
n y Yakuza... aportando, a su vez, per-

74 HC
Y LOS REGRESOS MÁS DESEADOS
Este 2019 ha empezado con una fuerza inusitada: no recordamos un mes de enero con tantísimos títulos triple A. Y, si la llegada de Resident Evil 2,
Kingdom Hearts III o Ace Combat 7 ha sido algo increíble, lo que está por llegar es como para pensar seriamente en ir ahorrando desde ya mismo.

RESIDENT EVIL 2 THE LAST OF US: PART II KINGDOM HEARTS III METROID PRIME TRILOGY
Capcom ha recibido un mensaje muy Posiblemente, el juego más esperado Ha arrasado. Ha roto varios récords. Tras el fiasco que ha supuesto el
claro por parte de la comunidad de de PS4 de toda la temporada... si es El ¿final? de los viajes de Sora por aplazamiento de Metroid Prime 4, la
jugadores: el futuro de esta saga pa- que finalmente acaba aterrizando es- mundos Disney ha sido un éxito sin rumoreada (pero casi segura) llega-
sa por regresar a sus orígenes. Te- te año. Naughty Dog tiene entre ma- precedentes. Un RPG de acción real- da de la trilogía subjetiva de Samus
rror, supervivencia, gore, puzles... nos otra potencial obra maestra. mente sobresaliente y cautivador. Aran a Switch podría suavizarlo.

GEARS 5 BEYOND GOOD AND EVIL 2 BAYONETTA 3 BORDERLANDS 3


Microsoft demostrará que sigue Lo que se ha dejado ver de esta es- La tercera edición de las andanzas El desarrollo de la tercera entrega del
apostando por los exclusivos. Es- peradísima aventura de Ubisoft ha de la bruja más sensual se ha con- shooter rolero de Gearbox va muy
ta nueva entrega de la otrora popu- dejado a los incondicionales de la sa- vertido en uno de los exclusivos de despacio... pero todos esperamos
lar saga de acción tiene que acabar ga con la mandíbula en el suelo. ¡Qué Switch más esperados. Ojalá acabe que, cuando por fin se deje ver de
siendo un firme candidato a GOTY. aspecto tan increíble presenta! llegando este mismo año, pero... manera oficial, sea memorable.

METRO EXODUS SHENMUE III DEVIL MAY CRY 5 DOOM ETERNAL


Ya hemos podido degustar uno de los El 27 de agosto, podremos disfrutar Después de pasar varias horas en Se está haciendo de rogar más de lo
shooters subjetivos más llamativos de una continuación largamente es- compañía de Dante y su nueva aven- que algunos pueden soportar, pero
y únicos del año. Supervivencia, tiro- perada. ¿Estará a la altura de lo es- tura en una versión casi final, pode- parece que el regreso de esta vetera-
teos, exploración y toques de aventu- tablecido en las obras originales de mos afirmar que va a ser uno de los na saga colmará las ansias de dispa-
ra en un mismo título. Muy bueno. Dreamcast? Con que se acerque... mejores juegos de acción del año. ros y gore de cualquier jugador.

sonajes, historias, contextos y demás elemen- nemos es que, si bien disfrutaremos de varias de obras como el citado (y realmente especta-
tos novedosos. Tres formas, en definitiva, de sagas nuevas, algunas de ellas tan esperadas cular) Jump Force, pero lo dicho: es un oasis
tratar de lanzar títulos de nuevo cuño minimi- como Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima o el en un vasto desierto. Ante este panorama, y
zando de manera considerable los riesgos de propio Judgment, el panorama pinta tirando como ya supondréis, aquéllos que deseemos
sufrir reveses muy severos desde el punto de a mal. Somos pesimistas. Sólo hace falta mi- disfrutar de experiencias más novedosas y re-
vista comercial. Puede que no sea lo ideal, por rar a lo que nos ha dejado ya lo poco que va de frescantes tendremos que refugiarnos en los
supuesto, pero, siendo justos y medianamente año para hacernos una idea bastante aproxi- títulos independientes. Al tratarse de desarro-
realistas, nos parecen medidas bastante inte- mada de lo que nos vamos a encontrar duran- llos mucho más pequeños que cuentan con
ligentes y del todo comprensibles. te este año. Resident Evil 2, Kingdom Hearts presupuestos bastante más modestos, estas
III, Ace Combat 7, Metro Exodus, Far Cry: New producciones son capaces de tomar riesgos
¿Un año de sorpresas? Dawn, Mario & Luigi, New Super Mario Bros en diversos aspectos que el resto de produc-
Una vez plasmado y explicado todo esto, y po- U Deluxe... Un auténtico diluvio de juegos tan tos son incapaces de asumir. Menos mal que
niendo la mirada en la presente temporada, buenos, todo hay que decirlo, como pertene- dicha escena goza actualmente de una salud
¿qué podemos esperar en este sentido? ¿Vere- cientes a sagas muy conocidas y veteranas. Sí, realmente magnífica porque, de lo contrario,
mos muchas IP inéditas? La sensación que te- por fortuna, también hemos podido disfrutar este sector sería mucho más predecible.

75 HC
LOS MEJORES
Porque todo se entiende mejor si se ordena en una lista

LOS MÁS VENDIDOS

En España Del 1 al 31 de enero. Datos cedidos por GAME. En otros países


Pese a lanzarse el 29 de enero, en sólo tres días Kingdom Hearts III logró alzarse como el juego más
vendido del mes, frente a Resident Evil 2 y los títulos que se beneficiaron de los regalos de Reyes. JAPÓN
Del 24 al 30 de diciembre. Datos cedidos por VG Chartz

JUEGOS PLATAFORMAS Switch fue la triunfadora de la Navidad en


Japón. A final de año, Smash Bros acumulaba
Kingdom 1 Kingdom Hearts III
2,4 millones de copias, por 853.834 de Super
1 Hearts III
PS4
PS4 2
3
4
FIFA 19
Resident Evil 2
Red Dead Redemption II
Mario Party, 2,1 millones de Mario Kart 8...
1 Super Smash Bros Ultimate Switch
5 Call of Duty: Black Ops IIII
FIFA 19
2 PS4 Xbox
1 Resident Evil 2
2
3
FIFA 19
Kingdom Hearts III
2
3
4
Super Mario Party Switch
Mario Kart 8 Deluxe Switch
Pokémon: Let's Go, Pikachu Switchh
One 4 Red Dead Redemption II
5 Dragon Quest Builders 2 Switch
3 Resident Evil 2 PS4
5

2
Assassin's Creed Odyssey

1 N.S. Mario Bros U Deluxe


Mario Kart 8 Deluxe REINO UNIDO
Switch 3 Super Smash Bros Ultimate Del 23 al 29 de diciembre. Datos cedidos por VG Chartz
Red Dead
4 Redemption II PS4
4
5
Just Dance 2019
FIFA 19 Red Dead casi lo descabalga, pero FIFA 19
fue el juego más vendido de 2018 en Reino
1 No disponible Unido, con 1,18 millones de unidades en PS4,
PS3 2 No disponible

5 Call of Duty:
Black Ops IIII
PS4
3
4
5
No disponible
No disponible
No disponible
607.775 en Xbox One y 65.983 en Switch.
1 FIFA 19 PS4
2 Red Dead Redemption II PS4
Grand Theft 1 No disponible
6 Auto V PS4
Xbox
360
2
3
4
No disponible
No disponible
No disponible
3
4
5
Call of Duty: Black Ops IIII PS4
Red Dead Redemption II Xbox One
Super Smash Bros Ultimate Switch
5 No disponible
New Super Mario
7 Bros U Deluxe Switch 3DS
1 Super Mario 3D Land
2
3
Animal Crossig: New Leaf
Super Mario Maker
EE.UU.
Del 23 al 29 de diciembre. Datos cedidos por VG Chartz
4 Pokémon Luna En sólo cuatro semanas, Super Smash
Mario Kart 8
8 Deluxe Switch
5 Mario Kart 7

1 No disponible
Bros Ultimate sumó en Estados Unidos la
friolera de 3,88 millones de unidades. Red
PS 2 No disponible Dead Redemption II, por su parte, lleva 4,84
3 No disponible
Super Smash Vita millones en PS4 y 3,46 millones en One.
9 Bros Ultimate Switch
4
5
No disponible
No disponible 1 Super Smash Bros Ultimate Switch
1 Total War: Warhammer 2 2 Red Dead Redemption II PS4
Assassin's Creed PC 2 Call of Duty: Black Ops IIII 3 Call of Duty: Black Ops IIII PS4
10 Odyssey PS4
3
4
5
Los Sims 4
Resident Evil 2
Los Sims 4: Rumbo a la fama
4
5
Spider-Man PS4
Mario Kart 8 Deluxe Switch

VUESTROS FAVORITOS

1 Resident Evil 2 2 Kingdom Hearts III 3 Red Dead 4 Ace Combat 7: 5 Marvel's
PS4 - Xbox One - PC PS4 - Xbox One Redemption II Skies Unknown Spider-Man
PS4 - Xbox One PS4 - Xbox One - PC PS4

76 HC
TU OPINIÓN CUENTA Haznos llegar tus juegos favoritos, tus críticas o tus títulos más esperados a: www.facebook.com/hobbyconsolas

LA OPINIÓN DE LA PRENSA MUNDIAL LOS MÁS


ESPERADOS
1

PS4 - Xbox One - PC


Devil May Cry 5
La carnicería de Dante,
Nero y V abrirá pronto sus
puertas, y hay muchos de-

1 2 3 4 5 seando degustar la vianda.


FECHA 8 de marzo

Resident Kingdom New Super Ace Combat Travis 2


Evil 2 Hearts III Mario Bros 7: Skies Strikes
U Deluxe Unknown Again: NMH
PS4 - Xbox One - PC PS4 - Xbox One Switch PS4 - Xbox One - PC Switch
PS4
Days Gone
HOBBY
CONSOLAS
94 / 100 95 / 100 84 / 100 84 / 100 81 / 100
Recupera la fórmula El reino de Square y Un juego muy El mejor shooter aéreo Sus guiños, el amor
Pocos son los días que que-
dan ya para disfrutar de la
mayor exclusiva que tiene
Revista líder de la época dorada del Disney no es de este recomendable... pero de la generación, merced por los indies y su
en España PS4 para el corto plazo.
survival horror y la mundo: es de Arendelle, sólo si os perdisteis el a sus misiones y a sus humor socarrón nos
adapta a la actualidad San Fransokyo... original en su día pájaros de metal han encantado FECHA 26 de abril

3
IGN
Web líder
9 / 10
Capcom ha hecho un
8,7 / 10
Square ha hecho un
8 / 10
Un rico y accesible
7 / 10
Prueba que hay sitio
6 / 10
Tiene el excéntrico
en Reino trabajo fantástico gran trabajo capturando plataformas, para el para la saga, pero no encanto de Suda51,
Unido PS4 - Xbox One - PC
resucitando las mejores cada mundo y llenándolo que Toadette es una es una entrega que la pero su jugabilidad
partes del original de posibilidades buena incorporación vaya a catapultar resulta repetitiva Sekiro: Shadows
Die Twice

La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
GAME
INFORMER
9,5 / 10 9,5 / 10 8,5 / 10
Tras años de La saga sigue Con tantas fases que
8 / 10
Es el Ace Combat que
8,25 / 10
Presenta un buen
FromSoftware nos volverá
a clavar la espada de la
dificultad hasta el hígado.
Revista líder experimentar, esperamos teniendo mucho dominar, es una gran conocíamos y que equilibrio entre FECHA 22 de marzo
en EE.UU. que Capcom siga este
camino para la saga
corazón, y eso es lo que
la hace tan adorable
manera de conocer el
juego o revisitarlo
adorábamos, y es genial
tenerlo de vuelta
diversión, accesibilidad
y personalidad 4

GAMESPOT 9 / 10
Aunque tiene sus
8 / 10
En su núcleo,
7 / 10
Merece la pena
8 / 10
Un fantástico regreso
6 / 10
No es el regreso
PS4
Web líder The Last of Us:
en EE.UU. raíces en el pasado, se Kingdom Hearts III es jugar, especialmente para una saga que es esperado, pero, al
siente realmente nuevo un cuento sobre la si no tuviste ocasión mejor cuando pone el menos, tiene cosas de Part II
por sí solo amistad verdadera de hacerlo en Wii U corazón en las alas la saga principal
Algunos rumores apuntan
a 2019, pero esta aventura

- / 10 - / 10 - / 10 6 / 10 5 / 10
aún no tiene día de salida.
EDGE FECHA Sin confirmar
Revista líder
en Reino
No disponible No disponible No disponible Su magia se siente
evasivamente frustrante,
Vista la actitud punk
de Goichi Suda, hemos
5
Unido pero tratar de darle caza decidido bajar el mando
merece la pena y marcharnos

PS4 - One - Switch - PC


FAMITSU
Revista líder
en Japón
37 / 40 39 / 40 32 / 40 35 / 40 33 / 40 Mortal Kombat 11
El sangriento viacrucis de
NetherRealm salpicará otra
NOTA
MEDIA 92 91 80 77 69 vez nuestras pantallas a la
vuelta de Semana Santa.
FECHA 23 de abril
Los juegos de la lista de La opinión de la Prensa Mundial son elegidos por la redacción entre los más populares del momento.

6 Shadow of the 7 Super Smash Bros 8 Onimusha Warlords 9 New Super Mario 10 Darksiders III
Tomb Raider Ultimate PS4 - Xbox One - Switch - PC Bros U Deluxe PS4 - Xbox One - PC
PS4 - Xbox One - PC Switch Switch

La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas

77 HC
LOS MEJORES

TOP 10 RECOMENDADOS

MANGANIME
Con el lanzamiento de Jump Force y el anuncio del RPG de Dragon Ball, este mes era obligatorio
repasar las mejores adaptaciones al videojuego de series japonesas de cómic y animación.

10 9 8 7 6

10 9 8 7 6
Saint Seiya: Berserk and the Attack on Titan: One Piece: Naruto
Soldiers' Soul Band of the Hawk Wings of Freedom Pirate Warriors 3 Shippuden
Como juego de lucha 3D, El estudio Omega Force ha Omega Force también ha Ahora bien, la saga más Ultimate Ninja Storm 4
era bastante discreto (de llevado la fórmula musou de trabajado en otro manganime prolífica de Omega Force en Otro estudio al que los fans
hecho, se basaba en el Brave Dynasty Warriors a multitud como Ataque a los Titanes, cuanto a temática manga es del manganime le deben
Soldiers de PS3), pero tenía de universos, y éste es uno de si bien, aquí, los combates ésta, basada en la obra de mucho es CyberConnect2,
todo el encanto de una de las los que mejor casan con ella. multitudinarios dejaron paso Eiichiro Oda. Con un enfoque que ha brillado, en particu-
series de nuestra infancia: El juego recreaba buena parte a peleas más individuales... de musou, la mejor entrega lar, con las adaptaciones de
Los Caballeros del Zodiaco. del manga de Kentaro Miura contra titanes gigantescos, a hasta la fecha es ésta, en la Naruto. Esta cuarta entrega
Además de con Seiya, Shiryu y, además, era brutalmente los que, como en el original, que Luffy y el resto de piratas fue la mejor, merced a unos
y compañía, podíamos luchar fiel a su violencia. Guts liaba había que derribar golpeando del Sombrero de Paja, cada combates tridimensionales
con los caballeros del San- unas escabechinas en las que en la nuca, con la posibilidad uno con unos poderes, deben que recreaban fielmente las
tuario y con los de Asgard. la sangre lo salpicaba todo. de jugar online con amigos. abatir a cientos de enemigos. técnicas ninja del original.
CONSOLA PS4 - PS3 - PC CONSOLA PS4 - PS Vita - PC CONSOLA PS4 - One - Vita - PC CONSOLA PS4 - Vita - PC - Switch CONSOLA PS4 - One - PC
COMPAÑÍA Bandai Namco COMPAÑÍA Koei Tecmo COMPAÑÍA Koei Tecmo COMPAÑÍA Koei Tecmo COMPAÑÍA Bandai Namco
AÑO 2015 AÑO 2017 AÑO 2016 AÑO 2015 AÑO 2016
NOTA HC 292 74 NOTA HC 308 78 NOTA HC 302 80 NOTA HC 290 86 NOTA HC 296 88

78 HC
5 4 3 2 1

5 4 3 2 1
Bleach: The Fist of the North Tatsunoko vs Astro Boy: Dragon Ball
Blade of Fate Star: Lost Paradise Capcom: Ultimate Omega Factor FighterZ
Pese a lanzarse en una Con la saga Yakuza, Ryu ga All-Stars Osamu Tezuka fue el padre Arc System Works nos dejó
portátil como DS, este Gotoku Studio ha creado una Capcom ha hecho crossovers del manga gracias a creacio- de piedra el año pasado con
juego de lucha 2D está fórmula incomparable. Hace con Marvel, con SNK... o con nes como Astro Boy, y no po- esta adaptación de Bola de
entre lo más granado del poco, la fusionó de manera Tatsunoko, una compañía día faltar aquí este juego de Dragón en forma de juego
"manganime jugable". brillante con El Puño de la Es- japonesa de animación. Fruto Game Boy Advance, máxime de lucha 2D por equipos.
No en vano, lo desarrolló trella del Norte, cambiando la de esa colaboración fue este cuando lo codesarrolló Trea- Su estética replicaba la del
Treasure, responsable de ambientación mafiosa en To- juegazo de lucha por equipos sure, junto a Hitmaker. Los manganime como nunca
Gunstar Heroes o Ikaruga, kio por otra postapocalíptica para Wii, en el que aparecían niveles en 2D protagonizados antes lo había logrado nadie,
que plasmó a la perfección en la que Kenshiro exploraba personajes de series no muy por el famoso niño robot eran incluyendo técnicas y planos
el estilo de combate con y peleaba como si del gran conocidas en España, como un espectáculo de tortazos, indistinguibles de los de la
espadas de Ichigo Kurosaki. Kazuma Kiryu se tratara. Yatterman o Gold Lightan. disparos y color pixelado. obra de Akira Toriyama.
CONSOLA DS CONSOLA PS4 CONSOLA Wii CONSOLA Game Boy Advance CONSOLA PS4 - One - Switch - PC
COMPAÑÍA Sega COMPAÑÍA Sega COMPAÑÍA Capcom COMPAÑÍA Sega COMPAÑÍA Bandai Namco
AÑO 2008 AÑO 2018 AÑO 2010 AÑO 2005 AÑO 2018
NOTA HC 199 89 NOTA HC 328 89 NOTA HC 221 92 NOTA HC 163 87 NOTA HC 319 91

79 HC
Por Francisco Javier Cabal

El pasado 31 de enero, se cumplieron veinte años del debut del primer


Silent Hill. Rendimos homenaje a uno de los juegos más bestias y
VGTTQTȜƓEQUFGEWCPVQUJCPRCUCFQRQTNQUEKTEWKVQUFGWPCEQPUQNC

80 HC
l lanzamiento de PlayStation, subconsciente, a aquellas cosas que dan
del que en 2019 se cumplen miedo, como la oscuridad, lo desconoci-
l Team Silent fue quipo de KCET (Konami
veinticinco años, abrió un in- do. Durante los primeros meses, analiza- QORWVGT'PV6QM 2QTUWUƒNCURCUȞOWEJC
menso mundo de nuevas po- ron las tendencias que más éxito tenían ente, pero ésta fu ve en su arranque...
sibilidades multimedia y, por supuesto, en el género del terror, cine y novela, y
la puerta a nuevos géneros y temáticas. hallaron respuestas. Como ellos mismos AKIHIRO IMAMURA
Programador
Ya en 1996, Capcom lanzó el primer Re- han dicho en entrevistas de la época, de sistema de juego
sident Evil, dirigido por un joven Shinji aunque pierda todo su glamour, Silent Fue el encargado de
Mikami, que trajo el survival horror a la Hill no hizo nada "nuevo": cogió ideas programar el sistema de
primera plana en consola. Su gran acep- de aquí y de allá para crear el mundo del juego. Siguió activo en
el Team Silent, y fue el
tación fue lo que impulsó a Konami a juego, sobre el que verterían toneladas productor de la segunda
formar un pequeño equipo interno, para de Stephen King, Kubric o David Lynch, entrega y el productor
que creara su propia visión del terror. No tres de sus influencias, aunque no las asociado de la cuarta.

fue una gran apuesta, ni en presupuesto únicas. "La escalera de Jacob", "Infer-
AKIRA YAMAOKA
ni en equipo, pero este grupo de "bichos no"... Mires donde mires, cualquier obra Director de sonido
raros" fue capaz de superar todas las di- de terror con matices psicológicos in- Si recuerdas una melodía
ficultades, tanto técnicas como presu- fluenció al primer Silent Hill, junto con de Silent Hill, o sus esca-
lofriantes efectos, se lo
puestarias y de diseño, para culminar Si- las ideas propias que fueron añadiendo, debes a él. Fue una pieza
lent Hill, el que hoy día sigue siendo, por como, por ejemplo, la pasión por la ufolo- central en la saga y pro-
derecho propio, uno de los juegos más gía del director, Keiichiro Toyama. ductor de SH3 y SH4: The
Room. Tras eso, colaboró
terroríficos de todos los tiempos. En esta primera fase, fue donde se con Grasshopper.
empezaron a asentar muchas de las
En pos del terror universal i eas que marcaron el título. La primera, GOZO KITAO
Dentro de KCET, el estudio Konami Com- Productor de SH, SH2 y SH3
Productor ejecutivo
puter Entertainment Tokyo, se reunie- de las tres primeras
ron un total de quince miembros, con los entregas, y en activo en
que Konami no sabía qué hacer o que Konami hasta 2008, año
en el que fue productor
habían fallado en sus anteriores encar- del componente online de
gos, con el fin de crear un juego de terror Metal Gear Solid 4: Guns
"que gustara en todo el mundo". Sin mu- of the Patriots.
chas más indicaciones, el estudio tuvo
HIROYUKI OWAKU
total libertad para crear lo que le diera la Escritor
gana, y de ahí, en cierto modo, la genia- Este programador fue
lidad. Disponía de un bajo presupuesto, también el responsable
de muchos de los textos
pero lo suplió con grandes dosis de ta-
que encontrábamos en
lento. Su acercamiento fue el opuesto a Silent Hill, incluidas las
lo que Resident Evil había creado. Esto descripciones y las pistas
de los puzles. Esa mirada
no era una historia de héroes, ni al estilo
aviesa le delata...
de Hollywood. No había fondos renderi-
zados, ni excesiva acción ni presencia KEIICHIRO TOYAMA
de zombis. Se tuvo claro desde el prin- Director de Silent Hill
El padre de la criatura.
cipio que se apostaría por un terror dis-
Creó el escenario y aportó
tinto, más psicológico, más orientado al muchos matices al juego
(ocultismo, presencia
de ovnis...). Dejó KCET
para ir al Japan Studio
de Sony, donde creó la
recordada serie Siren.

MASAHIRO ITO
Diseño de personajes
y escenarios
La herrumbre y lo tétrico
se lo debemos a él, que
diseñó los fondos y cria-
turas del primer SH. En
el segundo y el tercero,
asumió la dirección de
arte del juego, y se notó...

TAKAYOSHI SATO
Diseño CG
Otro recordado aspecto
de los dos primeros SH
son las escenas CG o
creadas por ordenador.
Las hizo él solo, echando
más horas que nadie
(2.000 horas sólo en ren-
derizar su trabajo en SH).

81 HC
Aunque el Team Silent y Konami eran japone-
ses, desde el día 1 del desarrollo estaba decidi-
do que debían apuntar a un terror "universal"...

que el protagonista sería un tipo normal


y corriente, con sus limitaciones físi-
cas, para que fuera más sencillo sentirse
identificado. Segundo, la ambientación.
Como se había indicado, la premisa era
que fuera un juego capaz de gustar en
todo el mundo: por eso, la ambientación
tenía que ser "familiar", reconocible...
Así se creó Silent Hill, el pueblo, un lu-
En el equipo no había grandes conocedores ni gar ficticio en el que tenían cabida casi
fanáticos del género del terror, pero todos los
todos los topicazos de la cultura ameri-
miembros se pusieron las pilas y bucearon en
cana, desde el bareto anclado en los 80 a
cientos de obras para encarrilar el juego hacia
un tipo de terror psicológico, un miedo a lo un colegio, pasando por un hospital, un
desconocido, que no se hubiera explorado en lúgubre parque de atracciones, un mue-
otros juegos, o no al menos de esa manera. lle con su faro, las alcantarillas... Son
Las referencias están claras ("La niebla", "El lugares que han aparecido en infinidad
resplandor", "La escalera de Jacob"...). Incluso de películas, y que se orquestaban en
en el juego hay homenajes a autores del torno a las calles de un pueblo infestado
género, en los nombres de las calles.
de criaturas y calles cortadas. El matiz,
la dificultad, es que todo estaba renderi-
zado en 3D, con polígonos, lo que obligó
al equipo a agudizar el ingenio para que inolvidable atmósfera. Para alertarnos
aquello se moviera son soltura. No está de los peligros cercarnos, se introdujo la
de más decir que PlayStation, aunque radio, que emitía unas sonoras interfe-
adelantada para su época, era un hard- rencias cuando estábamos cerca de al-
ware con limitaciones... gún peligro o criatura, lo que reforzaba
aún más la tensión. Y, cuando entrába-
En la niebla, la respuesta mos en cualquier lugar cerrado, como el
Para lograr esa ambientación opresi- mencionado colegio, la luz brillaba por
va que se buscaba, se atacó el proble- su ausencia. Para estas otras situacio-
Desde el comienzo del desarro ollo, también ma desde e dos ópticas distintas. Por un nes, el Team Silent creó un motor gráfico
se fijó la estética que se queríaa: si se lado, podííamos recorrer las calles de que giraba en torno a la luz que arrojaba
aspiraba a conquistar un merc cado o Silent Hilll con total libertad. El proble- nuestra linterna, con lo que logró recrear
cada vez más internacional, no o poodía ma eran llos tiempos de carga y que la con acierto esa oscuridad tan necesaria
ser un juego con un marcado cará c ácter capacidad de renderizado de PlaySta- para infundir miedo en el jugador. Aña-
japonés. Para gustar por igual en todo
tion era liimitada. La única forma de ali- did algunas cámaras prefijadas en algu-
el planeta, había que intentar dar
d v vida a
personajes caucásicos, de apa arien
ncia
gerarr este proceso fue usando una nos momentos, inspiradas en algunos
occidental, hasta en los nombrres e
espesa niebla que ocultaba la clásicos del horror, y el resultado seguía
(Harry Mason, Lisa Garland, Cy y- generación del entorno a una prometiendo. Pero claro, seguía faltan-
bil Bennett, Dahlia Gillespie...).. distancia bastante próxima do algo: el sonido. Akira Yamaoka creó
Incluso se buscó que los ges- del personaje... algo que aca- unas melodías inolvidables... que, para
tos y las animaciones fueran bó siendo la seña de identidad los momentos de terror y tensión, flirtea-
lo más realistas posible. del juego y lo que generó su ban más con el ruido atronador y desa-

82 HC
El universo de Silent Hill lo componen una serie de juegos "principales", spin-offs, películas, arcades y
material derivado. Pero el peso siempre lo llevaron los juegos. He aquí los aciertos y los fallos...

SILENT HILL 2 SILENT HILL 3 SILENT HILL 4


PS2 - XBOX - PC 2001 252% 2003 25:$1:2% 2004
El desarrollo empezó en septiem-
Se lanzó en el primer año de vida de Heather Mason protagonizó Lo que comenzó siendo un bre de 1996, y duró poco más de
PS2 y, para muchos, es uno de los una continuista secuela (con spin-off para buscar nuevos dos años. El Team Silent original
mejores juegos de la saga, tanto por novedades menores como rumbos en la serie terminó arrancó con quince personas (entre
historia como por factura técnica. distraer enemigos). Gustó, y siendo el cuarto título. El ellas, un par de diseñadoras). La
Introdujo a Pyramid Head, uno de los es recordado por truculencias apartamento del protagonista principal dificultad era que no
personajes más icónicos de la saga. como la escena del aborto. fue el "hub" de las pesadillas. tenían juegos similares en los que
inspirarse, aunque el realismo en
las animaciones fue siempre una
meta. Para algunas características,
como las escenas CG, se formó a
una persona, Sato, que fue quien
las creó todas. Sólo renderizarlas
todas le llevó más de 2.000 horas.

SILENT HILL ORIGINS SILENT HILL HOMECOMING SILENT HILL


25225 2007 25:$1: 2% 2008 A
SHATTERED MEMORIES
Wii25252 2009
Tras SH4, el Team Silent se disol- Obra de Double Helix, se centró ó en
vió y Konami encargó nuevas en- Alex Sheperd y el trauma de vo olver Reinterpretación del primer SH
Ha
tregas a estudios externos, como de la guerra a una versión "silent manos de Climax, diseñada para
Climax. Un "más de lo mismo" en hill" de su pueblo. Como juego de Wii y portada luego a PS2 y PSP.
toda regla, que se lanzó primero acción, fue correcto, pero carecía Introdujo las persecuciones, el
en PSP. Entretenido, sin más. del gen SH. Ni se lanzó en Japón. control por movimiento...

SILENT HILL DOWNPOUR


25:$1:  2012
Obra de los checos de Vatra Ga-
mes, fue un intento de ofrecer un
SILENT HILLS PS4 CANCELADO

survival de nueva generación... Con Kojima al frente, la serie iba a resucitar por la
aunque fallido. Aquí, la lluvia era u demo, P.T., lanzada
puerta grande. Bastó sólo una
catalizadora hacia el lado oscuro sin previo aviso, para que lo
os jugadores s nos reen-
(a más lluvia, más enemigos). contráramos con el terror "dde verdad". Su
S abrupta
Ofrecía misiones opcionales. salida de Konami supuso el fin del proy yecto.

83 HC
Silent Hill, la novela visual. ¿Es Silent Hill Centralia? Dos películas. Silent Hill %WCVTQ LWGIQU OȞXKNGU
Apenas un año después de Centralia es un pueblo de tuvo dos adaptaciones al más. Tras SH DX (o
lanzarse el juego original, Pensilvania con el estatus de cine. La primera, dentro Mobile), Konami lanzó
Game Boy Advance recibió una pueblo fantasma, a raíz de un de lo mejorable, gozó del respaldo otros cuatro juegos para móvil
versión... pero algo alejada del incendio en la mina de carbón, del de los fans. La segunda, más. Tres de ellos formaron la
survival. Una novela visual que que emanaba humo y le otorgaba "Revelation", fue apaleada hasta el serie Orphan, aventuras al estilo
nunca salió de Japón, con dos un look similar a Silent Hill. Pero lo infinito. Sean Bean (Boromir en "El point & click en primera persona,
escenarios (uno para Harry y otro cierto es que el equipo no se Señor de los Anillos") protagonizó mientras que The Escape fue más
para Cybil), varios finales, CG... inspiró en él, sino que Silent Hill es ambas películas, y Kit Harington un shooter en primera persona
un compendio de varios pueblos (Jon Nieve en "Juego de Tronos") para dispositivos de Apple.
participó en la segunda.
(para el primer juego, viajaron a
#NUCNȞPTGETGCVKXQ En
Chicago), japoneses incluidos.
2007, se lanzó una
Referencias. La enfermera Lisa máquina recreativa, en la
Garland viene de Judy Gardland, línea de The House of the Dead de
que hizo de enfermera en "Zombi Sega, pero con personajes,
2", de Fulci. Dahlia, por su parte, es criaturas y entornos de Silent Hill
un homenaje a la mujer de Dario 2, 3 y 4, e incluso ofrecía cuatro
De "sirena" en "sirena". El Argento (Daria Nicolodi). El apelli- finales distintos. Por alguna razón,
director del primer Silent Hill, do de Cybil Bennet es un guiño a nunca fue portado a consola ni PC.
Keiichiro Toyama, fichó por ¿Silent Hill español?
Bambenek, una expolicía que mató
el Japan Studio tras terminar el Algunas de las tiendas 5KNGPV*KNN2CEJK5NQV El
a la mujer de su expareja.
juego. Es paradójico que, en Silent que se pueden encontrar último juego lanzado con
Hill, el mundo cambiara tras ¿La escuela de "Poli de por las calles de Silent Hill tienen el título Silent Hill es
escucharse una sirena, y su primer guardería" en Silent Hill? La letreros y carteles en español. esta máquina de pachinko de
juego para Sony fuera... Siren escuela de Silent Hill está "Churros", "servicios completos 2015, cuyos hechos se basan en
(sirena, en inglés). También es el "fusilada" de la de "Poli de para bodas" o "el encanto" son los de Silent Hill 2. Es una de las
padre de los dos Gravity Rush. guardería". Tanto como que, al algunas de las expresiones que nuevas máquinas que incorporan
igual que en la peli, la fachada y el pueden encontrarse en el juego. pantalla de vídeo, con numerosas
Unas calles de "terror". Toda una curiosidad, para un
interior son de escuelas distintas. escenas del juego (en las que sólo
Fueron tantas las fuentes del equipo 100% japonés...
Silent Hill incluso copia algunos se echa en falta a un personaje,
cine y las novelas de terror de
pósters de sus clases y pasillos. 6KGPFCUQRGTKȞFKEQU Angela Orosco).
las que bebieron que no pudieron
sino rendir homenaje a muchas de también encierran
estas figuras en el propio juego: referencias a otras pelis,
todas las calles de Silent Hill son como, por ejemplo, "El silencio de
nombres de grandes autores del los corderos" (el periódico de
género, por si no te habías fijado. Silent Hill es el mismo que uno que
aparece en la peli, con el titular
Silent Hill Mobile (2005). "Bill skins fifth"). La tienda de
El primer juego para móviles motosierras de "La matanza de
de la saga llegó en 2005, y Texas" se llama igual que una de
fue cosa exclusiva del mercado "Study Dammit". Stephen Novelas, manga... y
las tiendas de Silent Hill (Cut-Rite
japonés y la serie de teléfonos King protagoniza uno de los más. Aparte de los
Chain Saws). Detallitos, ¿eh?
FOMA (con Java). Fue algo similar pósters que se pueden ver en juegos y las películas,
a la novela visual de GBA, pero con el juego. Es de su época de 'NJQURKVCN#NEJGOKNNC existe bastante material impreso
tres escenarios, cinco finales... estudiante, con barba y una Cuenta la leyenda que sobre la serie, como el libro "Book
escopeta apuntando al espectador, está en el juego por of Lost Memories" (que repasa la
con el letrero "estudia, maldita inspiración directa de la película simbología y la creación de los
sea". También hay carteles de "La escalera de Jacob". tres primeros juegos) o la novela
"Carrie" o "Cementerio de original de 2013 "SH: Betrayal".
Silent Hill, la "comidilla".
animales", ambas obras de King. Y, También hay mangas creados
Konami organizó en
al despertar en la cafetería, Harry para el mercado móvil japonés (de
2013, con una cadena
escribe esto: "Algún día, alguien se Masahiro Ito y Hiroyuki Owako,
de restaurantes, un menú con
podrá encontrar en mi misma ambos del SH original).
platos de pesadilla dignos de SH.
situación, espero mis notas les
Incluso llegaron a censurar las El último juego de la
El puzle del piano. La serie sirvan", un extracto de "La niebla". fotos de algunos platos, por el mal serie. Al menos hasta
es recordada por la dificultad
Referencias musicales. rollo que daban... pero quienes los el momento y lanzado
de algunos de sus puzles,
En el listado de probaron afirman que, más allá de en consola, fue el spin-off Silent
pero, de entre todos ellos, hay uno
profesores del colegio, estar bastante salados, no estaban Hill: Book of Memories, de 2012.
que se erige como el más
aparecen tres nombres: Gordon, malos, ni podridos, ni rancios... Este título no forma parte del
complejo de la saga, según las
comunidades de fans. Por si Moore y Ranaldo... que son los canon de la serie, y adoptó las
quedan dudas, el puzle del piano tres miembros del grupo Sonic formas de un dungeon crawler con
es considerado el más difícil. Hay Youth. También hay numerosos toques de juego de rol con modo
historias de dueños de tiendas que carteles y referencias a Portishead cooperativo. Fue desarrollado por
dibujaron y pegaron la solución a repartidos por el juego. No todo WayForward, y recibió más palos
la entrada por la cantidad de iban a ser referencias al mundo del que los monstruos del juego. Una
preguntas que recibían a diario... terror, ¿verdad? entrega totalmente prescindible.

84 HC
gradable, casi de carácter industrial. Se internas, el juego se presentó en el E3
trataba de golpear todos los sentidos del de 1998. Las reacciones de los asisten-
jugador, pero, sobre todo, de golpear su tes, favorables a más no poder, hicieron
imaginación con lo que no veía. Su his- que Konami por fin viera el potencial del
toria no siempre estaba clara: sólo sabía- título e invirtiera más recursos, tanto
mos que, cuando la sirena empezaba a humanos para el equipo como en otras
sonar, cosas malas iban a suceder... áreas, como las acciones de prensa, con
El resultado final de todas estas pie- lo que el juego por fin adquirió la dimen-
zas, junto con una historia propia de una sión y el calado que merecía... Se estima
novela de terror americana moderna que, finalmente, Silent Hill costó entre 3
(una niña que desaparece tras un acci- y 5 millones de dólares, una cantidad su-
dente de tráfico, mientras que su padre perior a la prevista inicialmente.
se interna en un pueblecito cercano pa- Sobra decir que, desde su lanzamien-
ra buscarla), aderezada con enrevesados to, fue un rotundo éxito allí donde se pu-
puzles (el del piano sigue siendo de los so a la venta. Se estima que vendió más
más recordados), momentos de acción de 2 millones de copias, entrando des-
y, sobre todo, un catálogo de personajes pués en las series de bajo precio (como
y situaciones que no terminaban de ex- Platinum) y poniendo en bandeja a Ko-
plicar todos los misterios (hay un total nami una de las sagas que más alegrías
de cinco finales, incluida la ida de pinza le dieron en la siguiente década. De te-
del desenlace "ovni") fueron el fermento rror es, eso sí, cómo acabó la historia...
perfecto para que el título calara hondo
y se gannara el estatus de juego de culto.
De su concepción original n nipona a lo o que lle-
gó a EE.UU. y Europa, hubo o peqqueñas diferen-
La ho
ora de la verdad cias, para sortear los probleemas de censura.
c
Pero no o fue un viaje sencillo: el Team Aparte de pequeños cambios en algu una que
Silent nno era sólo considerado un gru- otra nota de texto, el princip cambio reside
pal c
po de "rrebeldes", sino que tuvo que en un enemigo: una especie de engendro o
afrontar muchas dificultades, des- aborto con cuchillas (imagen de arrib ba), que
de las tecnológicas (crear el motor es el primer enemigo que nosn encont
e tramos, y
que abunda en el colegio. Para
P la verrsión PAL,
gráfico, "tapar" las carencias del
fue sustituido por una espe ecie de osiitos con
hardwa are...) a "aprender" las úl-
afiladas garras... que, como tod do el mmundo
timas té écnicas de diseño para sabe, son menos llamativo os que un "niño".
crear, por ejemplo, los vídeos
CG (Sato tuvo que chanta- Silent Hilll se
lanzó en España
jear a lo
os mandamases pa-
sin recomendación
ra que le asignaran como de edad de ningún
modela ador 3D). Tras me- tipo. Eran otros
tiempos...
ses de dduro tra-
bajo y ddemos

"El otro lado", el lado herrumbroso y corrupto de Silent Hill, era donde tenían lugar las Sin ser especialmente gore o truculento, el juego transmitía un mal rollo que traspa-
mayores pesadillas, sustos y agonías. Nunca volvimos a mirar igual a las enfermeras... saba la pantalla. Y no sólo por sus imágenes: el sonido inquietaba lo suyo...

85 HC
O Y TRY

T B NG COUN

KO
H KE
Y

AÑO 1994 COMPAÑÍA Nintendo FORMATOS Super Nintendo, Game Boy Color, Game Boy Advance

DONKEY KONG
COUNTRY
RARE EXPRIMIÓ LA VETERANA SNES AL 110%

P
arece que fue ayer, pero este año se rrenderizados a la SNES. En lugar de seguir afrontaría la aventura en solitario: el jugador
cumple un cuarto de siglo del lanza- con el desarrollo del juego de boxeo, los Stam- podía alternar el control entre Donkey Kong
miento de Donkey Kong Country. per se lanzaron a por una de las creaciones y Diddy Kong, siempre y cuando hubiera li-
Aquel prodigioso cartucho de SNES se con- más icónicas de Nintendo: Donkey Kong. El berado previamente a uno de ellos de los
vertiría en el arma secreta de Nintendo para antaño célebre gorila llevaba "en el banquillo" barriles que los aprisionaban. La mecánica
hacer frente a la aparición de PlayStation y varios años, pero, en manos de Rare y bajo de Donkey Kong Country no se diferenciaba
Saturn. La venerable consola de 16 bits tenía la supervisión de Miyamoto, regresaría a lo demasiado de la de otros plataformas 2D del
todas las de perder frente a sus rivales de 32 grande para reinar en el último tramo de vida catálogo de SNES, pero ninguno de sus com-
bits, pero Nintendo contó con un aliado de ex- de SNES. Aunque realmente no se trataba del petidores había derrochado hasta entonces
cepción: Rare. Los hermanos Stamper siem- mismo simio que atormentó a Mario en 1981 semejante calidad gráfica, lo que incluso pro--
pre habían ido un paso por delante de sus (ése era, en realidad, Cranky Kong), sino de vocaría los celos del propio Miyamoto, quien,
colegas occidentales (vendieron Ultimate a un gorila más joven que protagonizaría junto por entonces, estaba al frente del desarrollo
US Gold en pleno apogeo de los microordena- a Diddy Kong un arcade de plataformas tan de Super Mario World 2: Yoshi's Island. En ese e
dores para fundar en 1985 una compañía de- deslumbrante como divertido. mismo 1994, en una entrevista a Electronic
dicada al desarrollo para consolas). Sus pla- Games Monthy, declaró que "Donkey Kong
nes para exprimir las potentes estaciones de ¿Dónde están mis plátanos? Country demuestra que los jugadores pueden n
trabajo de Silicon Graphics llamaron tanto la Tras descubrir que su provisión de plátanos tolerar una jugabilidad mediocre siempre
atención de Nintendo que los japoneses aca- había sido robada por los Kremlings, el bueno que los gráficos sean buenos". Miyamoto se
baron adquiriendo un 25% de la empresa bri- de Donkey Kong se ajustaba la corbata para retractaría posteriormente de aquellos co-
tánica (y acabarían haciéndose con un 49%). afrontar una auténtica odisea plataformera mentarios. Aunque es cierto que la mecánica
Rare había deslumbrado a Shigeru Miyamoto en la que no faltaban niveles secretos y ru- del juego de Rare no era tan robusta como la
y compañía con la demo de un juego de bo- tas alternativas, utilizando para ello su habi- de Super Mario World, su factura técnica era
xeo que utilizaba una tecnología que bautizó lidad para saltar y dar manotazos sobre los incontestable. Y tan malo no sería, ya que da--
como ACM (Advanced Computer Modelling), enemigos, además de ejercer de jinete sobre ría pie a dos secuelas, además de a sucesivos
la cual permitía exportar gráficos 3D pre- diversas criaturas, incluso bajo el agua. Y no ports para las portátiles de Nintendo.

86 HC
Por Bruno Sol @YeOldeNemesis
ASÍ LO VIVIMOS
HOBBY CONSOLAS 39 AÑO 1994

LA PRENSA CAYÓ RENDIDA ante el cartu-


cho de Rare, y HC no fue una excepción. Nues-
tra directora, Sonia Herranz (alias Teniente Ripley), le
otorgó la puntuación global más alta que permitía la
ficha de la revista: 99 (una cifra que también aparecía
en los apartados de "gráficos" y "adicción"). "Donkey
Kong marca una nueva era para Super Nintendo [...].
Gráficamente es casi inmejorable, el sonido es impre-
sionante y los personajes están animados con una
Al romper determinadas cajas, liberábamos animales que nos servían de montura. Bajo estas líneas,
maestría total [...]. Creo que DK roza la perfección, y
podéis ver al gruñón Cranky Kong, el Donkey Kong de la recreativa de 1981. El tiempo pasa para todos... me atrevería a asegurar que nunca vamos a volver
a ver un juego como éste en nuestras SNES".

1994:
EL AÑO
DEL
MONO
Unos meses antes del lanzamiento de Donkey
SU Kong Country en SNES, el simio de la corbata
roja protagonizaría un memorable cartucho
CALIDAD
C para Game Boy, en el que Mario volvería a en-
frentarse al gorila para rescatar a Pauline una
GRÁFICA
G vez más. Los cuatro primeros niveles replica-
ban los de la recreativa de 1981, pero, a partir
PROVOCÓ de ahí, el juego ganaba en complejidad, obli-
gando al jugador a recoger una llave que abría
LOS CELOS DEL la puerta hacia la siguiente pantalla. El éxito
del cartucho, el primero en exprimir las posi-

MISMÍSIMO bilidades del Super Game Boy, alumbraría una


nueva franquicia: Mario vs Donkey Kong.

MIYYAMOTO

87 HC
A
AM
D
KO
O

TO
HI

RIEKO KODAMA
UNA LEYENDA CURTIDA EN SEGA
La próxima Game Developers Conference honrará a una de las grandes pioneras
de la industria japonesa, oculta durante muchos años tras un pseudónimo

L
a particular política de las compañías japonesas, en tarde, Kodama se encargaría de dirigir para Saturn basado en el popular man-
los 80 y principios de los 90, de ocultar a los creado- la cuarta entrega de la saga, ya para ga de las Clamp, y, con el cambio de si-
res de los juegos bajo pseudónimos (para evitar que Mega Drive, pero, antes, dejaría patente glo, se encargaría de producir el memo-
les robasen a sus mejores talentos) hizo que, durante mu- su talento en la conversión de Altered rable Skies of Arcadia de Dreamcast, así
chos años, los usuarios de Master System y Mega Drive Beast, el debut de Alex Kidd en la con- como su port para GameCube (comer-
no sospecháramos que, detrás del nombre Phoenix Rie, sola de 16 bits y las dos primeras entre- cializado dos años después, en 2002).
se ocultaba una señora cuyo talento era equiparable al de gas de Sonic the Hedgehog, además de Tras ejercer como productora en las
otros "popes" de Sega como Yu Suzuki o Yuji Naka. en otros clásicos de Mega Drive como cuatro entregas de 7th Dragon (DS, PSP
Rieko Kodama dio sus primeros pasos en la industria, Mystic Defender o el port de Shadow y 3DS), actualmente lleva el timón de la
en Sega, allá por 1984. Su primer trabajo fue como dise- Dancer. Ávida lectora de mangas (ex- línea Sega Ages. Junto a los no menos
ñadora gráfica en Champion Boxing, una recreativa en la trajo su pseudónimo de uno de ellos), geniales M2, Kodama está recuperando
que trabajaría codo con codo con Yu Suzuki. Ese mismo Kodama dirigiría en 1995 el deslum- para las nuevas generaciones un lega-
año, también participaría en el desarrollo de Sega Ninja brante Magic Knight Rayearth, un RPG do del que ella fue parte esencial.
y, en 1986, dejaría su huella en el inolvidable Alex Kidd in
Miracle World y en otro clásico, hoy en día injustamente
olvidado, como era Quartet (tanto en la recreativa original
SEGA AGES
Nadie mejor que Rieko Kodama para llevar
como en su conversión a Master System). las riendas del sello Sega Ages, en calidad de
El talento de Kodama explotó durante la creación del productora. Uno de los primeros lanzamientos
ambicioso Phantasy Star, para el que diseñó los persona- en Switch de la línea de clásicos de Sega fue
nada menos que Phantasy Star, el juego que
jes (tanto los principales como los NPC), los escenarios y consagró a Phoenix Rie dentro de la compañía
otros elementos del juego, incluida la ambientación fu- japonesa, allá por 1987. Su mano se aprecia en
turista, fruto de su pasión por Star Wars. Años más muchas de las mejoras que ofrece este port.

88 HC
KODAMA, ALIAS PHOENIX RIE
Ha sido realmente complicado elegir nueve títulos de la prolífica carrera de Kodama desde que
empezara a trabajar para Sega en 1984. Ahora ya sabemos a quién agradecer tanta diversión.

CHAMPION BOXING ALEX KIDD IN MIRACLE QUARTET


ARCADE - SG-1000  1984 WORLD MASTER SYSTEM 1986 ARCADE-MASTER SYSTEM  1987
El primer trabajo de Rieko Kodama dentro El título más emblemático del catálogo de Aunque haya caído en el olvido, esta
de Sega. Este arcade de boxeo, original- MS, donde Kodama trabajó como artista. recreativa para cuatro jugadores, diseñada
mente un proyecto para SG-1000 que sería Por cierto, ¿sabíais que originalmente se por Kodama, arrasó en su momento,
portado a los salones recreativos, también diseñó como un juego de Dragon Ball? Al e incluso tuvo adaptaciones a micro-
supuso el debut de otro genio: Yu Suzuki. final Sega no pudo hacerse con la licencia. ordenadores, a manos de Activision.

PHANTASY STAR ALTERED BEAST SONIC THE HEDGEHOG


MASTER SYSTEM  1987 MEGA DRIVE  1989 MEGA DRIVE  1991
Un RPG revolucionario para su época, Kodama ejerció de artista en el inolvidable Kodama y Naka volverían a trabajar juntos
que contó con Kodama como diseñadora cartucho que acompañó a Mega Drive en en Sonic y su secuela. Phoenix Rie era uno
gráfica y Yuji Naka como programador. Su su lanzamiento en Occidente. Por cierto, la de los mayores talentos de la casa, y no
estética futurista se debió a la pasión que recreativa fue ideada por Makoto Uchida, podría haberse quedado fuera de las dos
sentía Phoenix Rie por Star Wars. el genio que firmaría luego Golden Axe. grandes apuesta de Sega para Mega Drive.

PHANTASY STAR IV SKIES OF ARCADIA 7TH DRAGON


MEGA DRIVE  1993-1995 DREAMCAST  2000 DS  2009
Tras ejercer de artista en las dos primeras Este magistral RPG se diseñó original- Aunque fue desarrollado por un estudio
entregas, Kodama se encargó de dirigir mente para Saturn, antes de dar el salto a externo a Sega (Imageepoch), Rieko Koda-
(junto a T. Yoshida y K. Takeuchi) la des- Dreamcast, con Kodama como producto- ma llevó las riendas de la producción para
pedida de la saga en Mega Drive. Fue un ra. Dos años después, sería portado a Ga- la compañía. Tuvo tres entregas más, en
gran RPG que llegó muy tarde a Occidente. meCube como Skies of Arcadia: Legends. años sucesivos, para PSP y 3DS.

89 HC
TELÉFONO ROJO
Yen te responde
De brujos e híbridas
Hola, Yen. ¿Cómo va ese 2019? Mi nom-
bre es Toni Yáñez, y tengo un par de pre-
guntas para ti: una técnica y otra de se-
lección de juegos.
Mi primera duda es relativa al The
Witcher 3 de PS4. Tengo el juego y
una de las dos expansiones en forma-
to físico, y la otra en digital. Una vez,
intenté jugar offline y no me dejó, ya
que me decía que, al tener contenido
descargado, no podía jugar sin co-
nexión. Si, en un futuro, PlayStation
Network dejara de dar servicio a PS4, La edición Sin embargo, es verdad que uno de
No veáis qué ¿no podría jugar más? ¿Sería reco-
GOTY de The
los problemas que tiene el formato
Witcher III inclu-
nevada me ha caído mendable comprar la edición GOTY ye en el disco digital es la dependencia de las pla-
en Tokio: estoy por con las expansiones ya instaladas?
Me vale cualquier pregunta que me
las dos grandes
expansiones
taformas que dan el servicio. Si en un
futuro se dejara de dar soporte a PS4,
irme a Burgos de hagáis si es interesante, y éstas lo
(Blood and Wine
y Hearts of Sto- no podrías jugar a juegos que ya has
vacaciones. Menos son. A ver, en primer lugar, si tu cuen- ne), así como 16
DLC variados.
comprado, pero que has borrado, o
ta es la principal de la consola en la los que exijan conexión por cualquier
mal que tengo que juegas (no una cuenta secunda- motivo. Eso sí, no va a ser algo que
jueguicos de sobra ria) y esa descarga la hiciste desde pase de hoy para mañana, y tienes
esa cuenta, debería dejarte jugar aun- muchos años garantizados de sopor-
para quedarme que no estés conectado a internet. te. Seguramente, más que suficiente
calentito en casa lo para que te hartes de jugar.
Respecto a comprar otra vez The
que queda de Los juegos
digitales pueden Witcher 3… Pues depende de ti. Aho-
invierno... jugarse sin
conectarse a
ra mismo, puedes comprar la edi-
internet si juegas ción Game of The Year por unos 40
Yen con la cuenta euros (más barato si rebuscas bien).
principal de la Lo bueno es que sí incluye en el dis-
consola y es con
esa cuenta con co los 16 DLC y las dos expansiones,
la que has hecho cosa que no siempre ocurre con to-
la compra. das las ediciones GOTY. En muchos

LA PREGUNTA DEL MES


El retorno de los jedis vertirse en un jedi". Aseguró que no tardaremos mucho
en saber cosas. ¿Tal vez en la Star Wars Celebration,
¿Qué se sabe del desarrollo del nuevo juego de Star entre el 11 y el 15 de abril? No se han dado mu-
Wars en el que trabaja Electronic Arts? chos detalles, más allá de que se ambien-
A principios de febrero, EA confirmó que el desarrollo tará entre "La venganza de los sith" y "Una
de Star Wars: Jedi Fallen Order está muy avanzado y nueva esperanza", pero a mí me parece
que se lanzará a finales de este año. El juego está sien- que la cosa pinta muy bien. Respawn ya
do desarrollado por Respawn, responsable también del ha demostrado su valía con Titanfall, y
battle royale Apex Legends. Esto dice Andrew Wilson, Apex lleva camino de convertirse en un
director ejecutivo de EA: "Puedo asegurar que se juega fenómeno que plante cara a Fortnite.
espectacularmente bien y captura la fantasía de con- Jairo de Dios

90 HC
¡HABLA CON YEN! telefonorojo.hobbyconsolas@axelspringer.es www.facebook.com/hobbyconsolas
Haznos llegar tus preguntas y opiniones. Los comentarios publicados en Vuestra opinión ganarán una suscripción digital por un año a las revistas de Axel Springer.

Donkey
Kong Country:
Tropical Freeze
VUESTRA OPINIÓN
es un asequible
plataformas
para Switch... en
el caso de que
se juegue con
Funky Kong, que
es inmune a mu-
chos peligros.

casos, en la caja se incluye un código


para descargar las expansiones, con
lo que estarías en las mismas.
Y la segunda pregunta. Tengo
pensado regalar a mi hijo una Switch Yakuza 3
se puso a la
para su cumpleaños. Va a hacer ocho venta en Europa
años, y me gustaría saber una selec- en 2010, y su
ción de juegos recomendables para remasteriza-
ción (que no
esa edad, que tengan una jugabilidad remake) no tiene
sencillita.
Jo, qué suerte tienen algunos de te-
aún fecha de
lanzamiento en
FIFA 19 pueda parecer más compli-
cado de controlar, si le gusta el fútbol,
Inevitable
ner papás jugones. ¡Menudo regalazo!
Europa, aunque
en Japón llegó seguro que no tarda ni un suspiro en futuro digital
No sé por qué, me da que a papá tam- a las tiendas el cogerle el tino. Y no hemos hablado de
bién le gusta el invento de Nintendo… pasado agosto. juegos de la eShop, donde hay auténti- Alberto Rincón
No sé a qué viene tanto barullo con
Como supongo que los juegos que a cas maravillas y a muy buen precio.
el juego físico, el juego físico, el
ti te podrían gustar los tienes del to- Toni Yáñez juego físico... Yo, que ya tengo una
do controlados, vamos con los ideales edad, sólo compro en digital. Ya
para tu peque. Obviamente, depende no tengo ganas de ir a comprar los
mucho de su experiencia previa con A vueltas con la yakuza juegos a la tienda o esperar a que
videojuegos y de sus gustos. Aun así, me los traigan. Los descargo y pun-
Hola, Yen. Voy a ser breve, que tengo una to. Y ya tampoco tengo ganas de
Switch tiene juegos que entran por los
pregunta muy concreta. andar levantándome a cambiar el
ojos, de jugabilidad muy directa y con
disco cada vez que quiero cambiar
modos de juego especiales que los ha- ¿Se sabe algo de Yakuza Kiwami 3
de juego, ni de buscar la caja en
cen aún más accesibles. Por ejemplo, para Occidente? Es que llevo tiempo cuestión para guardarlo. Además,
Donkey Kong Country: Tropical Freeze sin leer nada de este juego. ¿para qué? Si está instalado en el
es un genial plataformas, con coope- Aunque a veces me enrolle como un disco duro... Es algo obsoleto y na-
rativo, con una jugabilidad sencilla y "maki", me gusta la brevedad, así que da práctico. Es verdad que se pier-
que se hace bastante "amigable" en no te preocupes. Llevas tiempo sin de la gracia de tener la colección en
el modo Funky. Incluso hay una me- leer nada porque el juego no existe. la estantería, pero qué quieres que
te diga, Yen, tampoco me sobra el
cánica para que Donkey pueda car- Debido a la diferencias entre PS2 y
espacio y termino por no saber qué
gar en su chepa al otro personaje en PS4, Sega decidió hacer remakes de
hacer con los juegos antiguos. Yo
las zonas más peliagudas. New Super los dos primeros Yakuza, dando lu- creo que es el futuro: todo en digital
Mario Bros U Deluxe, además de te- gar a los Kiwami. Sin embargo, según y seguramente en streaming. Ya se
ner también multijugador, cuenta con comentó Toshihiro Nagoshi, creador irán dando cuenta todos los juga-
doos personajes con los que es más fá- de la saga, las diferencias entre PS3 y dores: los tiempos cambian.
cill superar los niveles (Caco Gazapo y PS4 no eran tan grandes como para
Tooadette). Kirby Star Allies es muy fa- justificar un remake, así que se “con- YEN
A mí me sigue gustando deslizar
cillito también y precioso de ver, ade- formaron” con una remasterización.
la mirada por mi estantería. Si ha-
más de divertido. Mario Kart 8 Deluxe, Vamos, que en tu PS4 no podrás jugar
blamos sólo de jugar, es verdad
Pookémon: Let’s Go, Starlink: Battle for a Yakuza Kiwami 3, pero sí a Yakuza que el formato digital es más có-
Attlas, Super Mario Party… Tienes una 3, a secas. De momento, no tiene fe- modo, pero aún somos muchos
larrga lista de opciones. Pero recuerda cha de lanzamiento en Occidente. los que sentimos un "no sé qué" al
tener en cuenta siempre los gustos Enrique C. desprencintar un juego y meter el
dee tu chaval. Aunque, por ejemplo, un disco en la consola. Y ojo con el
formato digital, pues algunos jue-
gos acaban siendo retirados de las

EN SWITCH PUEDEN ENCONTRARSE INFINIDAD tiendas online al caducar ciertas


licencias, lo que imposibilitará ad-

DE TÍTULOS DE JUGABILIDAD SENCILLA, quirirlos en el futuro, ni siquiera de


segunda mano... Cuidado con eso.

ASEQUIBLES PARA LOS MÁS PEQUEÑOS


91 HC
TELÉFONO ROJO

VUESTRA OPINIÓN La escena


indie actual está
repleta de me-
troidvanias que
han alcanzado
gran éxito, como
Guacamelee! 2.
Eso sí, cada vez
se lanzan menos
en PS Vita.

portátiles. No sólo es que ya ninguno


salgamos de casa sin teléfono: es que,
con sus capacidades actuales, cada
vez se acercan más a las experiencias
de las consolas tradicionales. Por otro
lado, yo no descartaría tan de golpe el
catálogo de Nintendo. Es posible que
sus sagas estrella no sean de tu gusto,
Symphony of
the Night sirvió pero hay mucho, muchísimo más, de-
trás de los Marios, Yoshis o Zeldas (¿de
Se acordarán
para acuñar
Fútbol, portátiles y el término de verdad que no te gustan las aventuras
cuando no estés un poquito de Metroid "metroidvania",
uniendo los nom- de Link?). Switch tiene un catálogo ca-
Hola. Soy un fiel seguidor de Hobby Con- bres de Metroid y da vez más variado y más adulto: in-
solas, aunque no sabría decir si empecé Castlevania. Está fórmate bien y dale una oportunidad.
Andrés Pardo García disponible para
Hace ya más de veinticinco años, con el número 1, el 2 o cuál. Lo que si sé PS Vita dentro Puede ser la portátil que buscas.
me recuerdo entrando al kiosco es que, a la vez que yo me compraba la del recopilatorio Soy muy fan de los Castlevania
de mi ciudad y comprando el nú- Hobby Consolas, mi hermano se compra- Castlevania: y me gustaría saber qué juegos tipo
mero 20 de Hobby Consolas, la de The Dracula X
ba la Micromanía (él era más de ordena- Chronicles. metroidvania hay para PS Vita.
de Flashback. Entonces yo tenía
dores), y así durante muchos años. Es la Siendo muy fan, imagino que ya tie-
ocho años y una NES, y aquella
primera vez que escribo, y éstas son mis nes en tu PS Vita Castlevania: The
revista hizo que siempre deseara
jugarlo, incluso varias décadas preguntas: Dracula X Chronicles (con Rondo of
después. Las revistas tienen un Hace dos años, quise comprarme Blood y Symphony of the Night). Ca-
gran impacto. Son una cápsula una portátil y me acabé decidiendo nela fina. Si no, lo puedes descargar
del tiempo: volver a ellas más de por PS Vita. Sabía que estaba de capa de PS Store por 9,99 euros. Otros que
veinticinco años después te per- caída, pero su catálogo me convenció te puedo recomendar son Guacame-
mite rescatar historias y juegos mas que el de 3DS. Creo que acerté lee!, Axiom Verge, Iconoclasts, Rogue
que de otra manera caerían en el
del todo, pero me pregunto, ahora que Legacy, SteamWorld Dig 2, La-Mulana
olvido. El valor histórico que tie-
la Vita toca su fin: ¿se sabe si Sony EX… Los exponentes más recientes
nen es incalculable, y yo he apren-
dido a apreciarlo comprando to- hará alguna portátil en un futuro o al- del género, como Hollow Knight, ya no
das las revistas que había en el guna otra compañía que no sea Nin- se han lanzando en Vita. Una pena.
mercado. Todas han ido cayendo. tendo? El catálogo de Nintendo nun- Por cierto, el padre del género es uno
Con la reciente desaparición de ca me convence del todo. de esos juegos que forman siempre
la Revista Nintendo, ya sólo que- Siempre es un placer contestar a lec- parte de ese catálogo de Nintendo que
dan Hobby Consolas y Playmanía tores de toda la vida, y más a los que no te acaba de convencer: Metroid.
mensualmente y Edge y Retro Ga-
saben apreciar consolas tan fantásti- También tengo la PS4, y cada
mer bimestralmente. La situación
cas como PS Vita. Además, lo que más año me compro el PES, pero este año
no podría ser más alarmante: Ed-
ge hace un par de números, en el me gusta es que la compraras por la no me lo he comprado, ya que lo que
editorial, explicaba las dificulta- razón correcta: te gustaban sus jue- más me gusta es "crear" a mis ami-
des que tenían para seguir ade- gos. Lástima que no se le haya dado gos y jugar con ellos, pero, desde que
lante, y algunos colaboradores el apoyo que merecía… En fin, vamos cambiaron el motor gráfico, el juego
de Retro también han expresado a tu pregunta. No voy a decir imposi- no permite cargar fotos de caras. ¿Se
lo delicado de su situación. Axel ble, que luego me tiráis la hemerote- sabe por qué ya no se puede y si en un
Springer le está dando una última
ca a la cara, pero yo diría que es muy futuro se volverá a poder cargar fotos?
oportunidad a Hobby subiendo su
improbable que alguien lance una Imagino que, al dar el salto al Fox En-
precio. El descenso de los anun-
ciantes y el descenso de ventas nueva consola portátil. Ni tan siquie- gine, requeriría demasiado trabajo...
os han obligado a subir el precio y ra Nintendo, que, con la “hibridez” de Sobre si volverán a incluirlo, pues de-
lo entiendo. La verdad es que, pa- Switch, parece haber cubierto ese ni- pende de si a Konami le interesa re-
ra mí, esta situación es una gran cho. Hace años que los teléfonos mó- cuperar esta opción. Imposible no es,
pena. La gente sólo os valorará viles les han ido robando terreno a las pues, por ejemplo, NBA 2K sí lo tiene, y
cuando ya hayáis desaparecido,
que probablemente sea en un pla-
zo de uno a tres años. Ojalá me VER NUEVAS CONSOLAS PORTÁTILES NO VA A
equivocase, pero, pase lo que pa-
se, yo siempre estaré ahí. SER FÁCIL: TODO INDICA QUE SWITCH PODRÍA
OCUPAR EL HUECO QUE DEJEN PS VITA Y 3DS
92 HC
se hace descargándose una aplicación
VUESTRA
al móvil, sin PS Camera o Kinect. OPINIÓN
Y la última: ¿se sabe si la saga
FIFA Street volverá algún día? Mu-
chas gracias. Adiós, Revista
Pues a mí también me gustaría, no te
creas. Ahora que no nos oye nadie, te
Oficial Nintendo
diré que los disfrutaba más que los FI- Celia Bailón García
FA “de verdad”... Desde el último FIFA Llevo comprando Hobby Conso-
Street (que ya es de 2012), se han suce- las y Revista Oficial Nintendo (que
dido los rumores, que, finalmente, se para mí siempre ha sido Nintendo
convertían en simples guiños en algu- Acción) desde 2003, cuando era
FIFA Street pequeña y me ilusionaba con las
nas entregas de FIFA, como partidos no se deja ver
He oído que puede ser un proble-
fotos de los juegos. El mes pa-
callejeros dentro del modo de juego El desde 2012, y ma de firmware, que tengo que ac-
sado, compré RON y me llevé un
Camino. La verdad es que lo veo com- no parece que tualizar los mandos. ¿Es verdad que
la saga vaya a gran disgusto al leer que sería el
plicado. La saga nunca ha funcionado volver a corto
se actualizan? ¿Puede ser eso? ¿No se último número. He crecido con
tan bien como los FIFA principales, así plazo, aunque en actualizan solos? ¿Cómo se hace? ambas. Empecé leyendo Nintendo
que me parece improbable. A ver si los últimos FIFA Hala, hala… Vaya retahíla de pregun- Acción sin tener ninguna consola,
se hayan hecho
abro la boca y sube el pan… tas. Por partes. Es verdad que los man- sólo porque me llamó la atención
guiños al fútbol
Arnau José Martí callejero. dos se actualizan y que no tenerlos una portada de Pokémon. Enton-
actualizados puede darte más de un ces, me entró el gusanillo de los
videojuegos, pero, sobre todo, me
problema, aunque no creo que tu caso
gustaba la forma que tenían de
Ojo con ese Joy-Con, tenga nada que ver con la actualiza- contar las cosas y así crecía mi
que va por libre ción. Eso sí, nunca está de más com- ilusión por tener una Nintendo...
probarlo. Es fácil y puedes hacerlo con Entonces, me regalaron una PS2
Hola, Yen. Después de muchos años, me los Joy-Con conectados a la consola o y empecé a comprar Hobby Con-
animo a escribirte, igual que me he ani- inalámbricamente. Entra en el menú solas y, gracias a las dos revistas,
mado a volver a Nintendo después de “Home”, selecciona Configuración de ahora soy gamer. Cada mes des-
mucho tiempo… la consola > Mandos y sensores > Ac- de hace dieciséis años, he ido al
quiosco con la misma ilusión que
Estoy muy contento con mi Switch, tualizar mandos. Y ya está.
cuando era pequeña (o más, por-
pero estoy teniendo problemas con Dioni Fuentes que ahora tengo Switch y PS4).
el Joy-Con izquierdo: el joystick se Con el cierre de RON, se ha muer-
mueve solo. Aunque normalmente to una parte de mí. Espero que no
puedo jugar, en juegos que requieren dejéis de editar nunca Hobby Con-
PS4 Pro o PS4 Slim, solas, porque el olor de la revista
precisión es un problema. ¿Qué me
recomiendas? ése es el dilema nueva me encanta y, para mí, lo di-
¡Hola! Quería que me ayudaras. Estaba gital nunca sustituirá al papel. Gra-
Pues, ya que te animas a escribirme,
dudando entre comprarme la PS4 Pro o la cias a los miembros de RON y a
yo me voy a animar a contestarte,
vosotros, por alegrarme cada mes.
que no hay que desaprovechar esos Slim, y quiero saber tu opinión.
ánimos. Ese problema que cuentas es He oído que la Pro hace ruido y que YEN
relativamente frecuente. En ocasio- se calienta mucho. Además, mi tele Muchos de la revista han trabaja-
nes, se trata simplemente de que el no es 4K y, entonces, no sé si aprove- do también en RON, y su cierre nos
stick del Joy-Con se ha “atascado”. Te charía bien las mejoras de la Pro. Y la apena mucho. Trataremos de se-
podría pasar con el stick de cualquier Slim no sé si soporta bien los gráfi- guir aquí todo el tiempo posible... Y
gracias a ti por acompañarnos tan-
mando. Prueba a apretarlo un poqui- cos de los juegos o si se cuelga.
tos años. Eso sí es de agradecer.
to, moverlo en todas las direcciones…
Zarandéalo un poco, pero con cariño.
Si estas maniobras no sirven de
nada, puedes probar a limpiarlo, ya
que, debajo de la gomita que tapa la
unión entre el stick y el mando, se
acumulan porquería, polvo, los pelos
del gato… Coge un bastoncillo de esos
de limpiarse las orejas, humedécelo
(húmedo, no mojado) y limpia la zo-
na. Primero la parte exterior y luego
intenta, sin forzar, limpiar por debajo
de la goma, apretando con el mismo
bastoncillo. Con paciencia y suavi-
dad. Si se soluciona, perfecto, si sigue
yendo mal, te tendrás que ponerte en
manos del SAT. En menos de un mes,
te devolverán el mando arreglado.

93 HC
TELÉFONO ROJO

¡QUÉ ME
es no. No es algo que se suela hacer,
y, además, no es que haya una califi- DICES!
cación oficial. Lo más cercano son los
galardones de The Game Awards, una Éstos son los mensajes más
gala al estilo de los Óscar del cine, que sorprendentes que he recibido
este año ha ganado God of War. este mes. Os aseguro que
Tengo ganas de pillarme Dragon todos ellos son ciertos:
Ball FighterZ y rememorar los vie-
¿A qué viene tanto rollo con King-
jos tiempos de jugar con Goku en la dom Hearts III? No me esperaba
Super Nintendo, pero quiero esperar que le dierais nunca la portada a
a ver si saliera una edición lo más Donald y a Goofy. ¿Somos bebés
completa posible. ¿Sabes algo? o qué?
Pues nada, aquí estoy para ayudarte. Para sacarle Dragon Ball FighterZ: Deluxe Edition Yen: Bueno, tú muy mayor no debes
Primero, todos los juegos que salen partido a PS4 ya está disponible en Japón y Estados de ser si no sabes lo que es y lo que
Pro, es funda- representa Kingdom Hearts. Allá va
para PS4 funcionan perfectamente en mental tener una Unidos, e incluye todos los DLC pu-
una pista: en unos días, ha vendido
los dos modelos. Para que me entien- televisión 4K con blicados. Eso sí, todavía no está con-
5 millones de unidades. Pero tran-
das, los juegos se hacen para que fun- la que aprove- firmado para Europa y, teniendo en
char todas las quilo, que no me importa que me lla-
cionen bien en PS4 y se añaden me- ventajas gráficas cuenta que se acaba de presentar otro mes bebé por ser uno de esos cinco
joras en PS4 Pro. No es que el modelo que ofrece. pase de temporada que añadirá seis milloncejos de nada... Y que conste
básico funcione peor: es que PS4 Pro personajes más, seguramente nos to- que yo no elijo la portada.
funciona mejor. Es decir, con la Slim que esperar al año que viene, a una
no se cuelgan los juegos ni nada pare- edición "Deluxe-Deluxe".
cido, y no tiene problemas con los grá- Soy de la vieja escuela y me gus-
ficos. Por otro lado, es verdad que PS4 ta pillarme los juegos en edición físi-
Pro se calienta más, porque tiene un ca. ¿Hay posibilidad de que salga Ho-
procesador más potente, pero no es un llow Knight para PS4 o Switch?
problema. Si tienes una PS4 Pro, vas a Pues ha sido un caso raro. Se anunció
notar ciertas mejoras en algunos jue- que la iba a haber, pero, por motivos
gos (menores tiempo de carga, mayor que no están claros, Team Cherry y
fluidez y resolución de texturas…), pe- Skybound Games rompieron el acuer-
ro lo cierto es que, para aprovechar a do y abortaron misión. Aun así, creo
tope las características de PS4 Pro, lo que lo veremos en físico algún día.
ideal es tener una tele 4K. Ahora eres Por último, dame una alegría y
tú quien debe valorar si estas mejoras dime que hay algún proyecto en mar- ¿No crees que lo justo sería que
le compensan la diferencia de precio. cha para hacer una nueva entrega de los juegos buenos costasen 70 eu-
ros y los malos, menos? Así, por el
Si tuvieras intención de comprar en Horizon: Zero Dawn. Para mí, el mejor
precio, sabrías lo que compras y,
breve una televisión 4K, yo no lo duda- juego de esta generación. Gracias.
además, no te equivocarías.
ría: me haría con la Pro. Bueno, no sería descartable. Este vera- Yen: ¿De verdad? No sé cómo no se
Imran Haider no hubo muchos rumores al respecto, le ha ocurrido a nadie. ¿Quién deci-
debido a un importante incremento diría cuáles son los juegos buenos?
de plantilla en Guerrilla Games, que, ¿Te ofreces voluntario?
Con mucho GOTY además, se ha mudado a unas ofici-
Tus compañeros de redacción
nas más grandes. Esto indica un desa-
en el "Horizon" Horizon: deberían hacerte una entrevista pa-
Zero Dawn ha rrollo muy importante, que podría ser
¡¡¡Hola, Yen!!! Encantado de saludarte. sido uno de los
ra la revista: seguro que eres el que
Horizon: Zero Dawn 2... o un proyecto más cosas emocionantes tiene que
Comencé a leeros hace ya tanto tiempo juegos más im-
presionantes de totalmente nuevo. En cualquier caso, decir. Mejor aún: ¿por qué no escri-
que os considero de la familia. Me encan- va para largo y casi estaría por apostar
esta generación, bes un libro? Anda que no tendrás
taban aquellos reportajes de los juegos pero su esperada que el juego se lanzará en PS5. cosas que contar...
de lucha de las 16 bits en los que desgra- secuela podría
Juan Zamora Yen: Me lo han propuesto alguna
llegar ya en la
nabais todos los luchadores. ¡¡Qué mara- siguiente... vez, pero siempre les digo que no.
villa!! Te paso mis preguntas. Se empeñan en que tienen que po-
ner una foto... Y no te creas que ten-
¿Sabes si hay preparada alguna edi-
go mucho que contar: al final, estoy
ción especial para los juegos GOTY? todo el día metido en mi cueva.
Pues nada, primo, vamos con tus pre-
guntas, que a la familia hay que cui- hola asemucho tiempo que se
darla. No sé a qué te refieres exacta- guia su resbista y reportajes gra-
mente... No sé si preguntas por alguna sias eyo me combertit en gamer y
edición especial de los juegos que han mipasion porlos bideo juegos
ganado algún premio a Juego del Año Yen: Es genial que te hayamos ayu-
dado a convertirte en un gamer. A
o si te refieres a esas ediciones GOTY
ver si podemos hacer algo con el te-
que ahora se llevan tanto, que inclu- ma de la ortografía y la gramática...
yen el juego en cuestión y sus expan-
siones. Si es lo primero, la respuesta

94 HC
Descubre ahora

AVANCES los juegos que te


divertirán en el
futuro...

96

DEVIL MAY CRY 5


Nero, Dante y V ya velan armas para enfrentarse a mil AVANCES
demonios en un hack and slash que nos dejará sin aliento 96 Devil May Cry 5
100 The Division 2
102 Left Alive
104 Dead or Alive 6

¿QUÉ OS HA
PARECIDO?
100
Abrimos esta sección a la opinión
de nuestros lectores. Queremos
saber qué os han parecido los
THE DIVISION 2 juegos que desfilan por estas
páginas. Dejadnos vuestras
El caos vírico se ha apoderado de Washington D.C., y sólo los críticas en:
agentes de la División pueden restaurar el orden en la ciudad www.facebook.com/hobbyconsolas
@Hobby_Consolas

95 HC
AVANCE PS4 | Xbox One |PC

8 DE MARZO CAPCOM ACCIÓN

Devil May
Cry 5 Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

LAGRIMONES DE JÚBILO DEMONIACO


emos jugado varias horas a de ser clónicos, los tres personajes,

H una versión casi final de Devil


May Cry 5 y cada día tenemos
más claro que, con él, Capcom
puede recuperar la voz cantante en el
hack and slash, un género que no se
que se intercalan a lo largo de la histo-
ria (no hay campañas separadas), tie-
nen estilos de combate muy dispares.
En primer lugar, tenemos a Ne-
ro, que cuenta con un revólver (Blue
ha prodigado en esta generación. Rose) y una espada motorizada (Red
Los seis años de barbecho desde Queen) cuyo mango permite acele-
DmC dan cuenta del empeño que ha rarla para hacer más daño. Sin em-
puesto Capcom en esta secuela para bargo, lo más novedoso son los Devil
la línea canónica de la saga. El juego Breakers, una serie de brazos inter-
se ambientará en Red Grave City, una cambiables y consumibles que le otor-
urbe que ha sido invadida por Qlipoth, gan todo tipo de habilidades: explo-
un árbol demoniaco que se alimenta siones eléctricas, ondas de choque,
de sangre humana. En esa tesitura, campos de fuerza, hélices metálicas...
encarnaremos a tres cazademonios: En segundo lugar, está Dante, que tie-
Dante, Nero y V. Con ayuda de tres ne a su disposición diferentes espa-
mujeres de armas tomar (Trish, Nico das (como la Rebellion o la de Sparda)
y Lady), tendrán que plantarle cara al y varias armas de fuego (como las
mastodóntico árbol y a Urizen, el rey pistolas dobles Ebony & Ivory o la es-
demonio que parece haberlo invoca- copeta Coyote-A), así como su habi-
do y que, de algún modo, está relacio- tual transformación en demonio. Por Los tres protagonistas
compartirán algunos momentos
nado con la pérdida de Nero del Devil si fuera poco, cuenta con el Balrog, un de la aventura, algo que se ha
Bringer, el brazo demoniaco que lu- arma cuerpo a cuerpo que supera a to- aprovechado para introducir el
cía en Devil May Cry 4. Para refrescar das para encadenar puñetazos y pata- sistema Cameo, un cooperativo
online esporádico.
la memoria (o para quien se estrene das, e incluso una moto (Cavaliere) so-
en el arte de enviar a los demonios bre la que puede montar... o que puede
de vuelta al infierno), se incluirá un convertir en dos sierras. Así, el héroe
recordatorio de hechos previos me- más icónico de la saga puede cambiar
diante imágenes estáticas. Esto no es entre esas armas y, adicionalmente,
baladí, pues la historia contará con al- entre cuatro estilos de lucha: uno que
gunos flashbacks que ahondarán en prima el movimiento, otro que prima
el pasado de los protagonistas. Y ya los ataques cercanos, otro para larga
os adelantamos que habrá diálogos de distancia y un último defensivo.
locura, con versos a cargo de V, la so- Ahora bien, el personaje más sor-
carronería de Nero y Dante o las hila- prendente es V, que no lucha por sí so-
rantes pullas de la lenguaraz Nico. lo, sino que invoca demonios. Con el
joystick lo manejamos a él, para man-
Lo de siempre, como nunca tenerlo a salvo de los enemigos, pe-
Devil May Cry ha tenido siempre una ro los botones de ataque estándar se
jugabilidad muy característica, con corresponden con Shadow y Griffon,
combos de espadazos y tiros presidi- dos sombras que se mueven por se-
dos por un medidor de estilo. Eso se parado y que atacan con cuchilladas
conserva, pero esta entrega es la más y proyectiles, respectivamente. Hay
revolucionaria de la saga, incluso más una tercera bestia, Nightmare, un po-
que el reseteo de Ninja Theory. Lejos deroso coloso al que se puede invocar

96 HC
DEVIL MAY CRY 5

LAS CLAVES
TRES EN UNO. Ne-

1 ro, Dante y V serán


muy distintos en
términos jugables. Ni si-
quiera los dos primeros
tendrán nada que ver en-
tre sí, a diferencia de en
DMC 4, donde el control
era bastante similar.

HISTORIA. Cap-

2 com ha cuidado el
apartado narrativo
más que nunca. Por un
lado, habrá un detallado
recordatorio cronológico
de todos los sucesos de
las entregas previas. Por
otro lado, las escenas de
vídeo serán abundantes
y pondrán de relieve el
carisma de los tres pro-
tagonistas y de sus alia-
das: Nico, Trish y Lady.

FOTORREALISTA.

3 Gracias al motor
RE que usaron Re-
sident Evil 7 y Resident
Evil 2, el juego contará
con unos personajes
casi reales y con unos
efectos de iluminación
soberbios. A eso, hay
que añadir una cuidada
dirección artística y un
modo foto, algo poco
habitual en el género.

El medidor de estilo (D-C-B-A-S-SS-SSS) irá asociado a unas letras


que se rellenarán o vaciarán según la variedad y el ritmo de los combos.

Shadow y Griffon, las bestias de V, son homenajes al primer Devil May


Cry. Esta vez, serán otros los que padezcan las cuchilladas del felino.

97 HC
EXCLUSIVA
Hazte con la Edición Deluxe, que incluye
contenido físico y digital adicional. Y lléva-
te con cualquier edición el DLC “Trajes
alternativos”.
*Ed. Deluxe, disponible en PS4 y Xbox One:
500 unidades. *DLC: 1.000 unidades.

Dante podrá cambiar sobre la


marcha el arma a distancia y el arma
cuerpo a cuerpo, además de elegir
entre cuatro estilos de combate que
permitirán ejecutar trucos únicos.

cuando la barra especial está llena. mayor puntuación posible. Como es

CON ÉL, CAPCOM PUEDE Así, con el propio V, que tiene un bas-
tón, hemos de rematar a los enemi-
habitual en la saga, algunas de ellas
serán secretas, y también habrá co-

RECUPERAR LA VOZ gos moribundos (nuestros demonios


"sólo" les reducen la vida hasta cero).
leccionables con los que aumentar la
barra de vitalidad o la de Devil Trigger.
CANTANTE DENTRO Para darle más emoción al asunto, El modo Palacio Sangriento, en el que
podemos hacer que saque un libro y nos enfrentaremos a hordas de ene-
DEL HACK AND SLASH se ponga a leer, lo cual recarga rápida- migos, no estará disponible de salida,
mente la barra para convocar a Night- pero se añadirá gratis en abril.
mare... pero a costa de caminar a paso Para rematar el conjunto, el apar-
de tortuga, con el consiguiente riesgo tado audiovisual será de infarto. En lo
de que los rivales nos den una tunda, gráfico, el motor RE dejará unos mo-
especialmente si se trata de jefes. delados y una iluminación tremen-
Dominar a cada personaje reque- damente realistas. Mejor aún que eso
rirá tiempo, sobre todo a medida que será la banda sonora, que contará con
adquiramos nuevas habilidades, pero temas de batalla específicos de cada
nos quitamos el sombrero ante la va- personaje y que sonarán con mayor
riedad. En relación con eso, para los o menor potencia en función del me-
menos duchos, habrá un modo asisti- didor de combos. Venderéis el alma
do que, en cierto modo, permitirá "ver al diablo con tal de escuchar el brutal
cómo juega la IA" para aprender. "Devil Trigger" sonando a todo trapo.
La arquitectura gótica de otras entregas ha dejado pasos a zonas
más modernas, pero seguiremos viendo alguna que otra catedral. Al ritmo de la música PRIMERA IMPRESIÓN
En cuanto al desarrollo en sí, estará Lo tiene todo para clavar su pica en lo
separado en misiones que serán li- más alto del hack and slash: tres esti-
neales y que podremos rejugar cuan- los de combate, personajes carismáti-
do queramos, para tratar de obtener la cos, una banda sonora explosiva...

¿QUÉ OS HA PARECIDO?
@SmexyReality WEB OzeSnake WEB MegaJugón82
Esta nueva Capcom que Aunque yo soy de los que Se nos ha colado Kylo Ren...
estamos viendo desde Resident prefieren una ambientación Quitando las criaturas que
Evil 7 no hace más que sacar como la del primero y que puede invocar, el personaje de
juegos de calidad: Monster Dante sea el protagonista, me V no me gusta nada.
Hunter World, Mega Man 11, ha molado lo que he visto.
Resident Evil 2, DMC 5...
La furgoneta de Nico hará las veces de tienda. A cambio de ge-
mas rojas, podremos adquirir infinidad de habilidades y mejoras.

98 HC
DEVIL MAY CRY 5

ENTREVISTA

Hablamos con
Hideaki Itsuno
Director de Devil May Cry 5

El mandamás de la saga de Capcom, que afirma no haber jugado a Bayonetta, estuvo en Madrid
y pudimos conversar con él, con la ayuda del productor Matt Walker, que se encargó de traducir.

Tenemos entendido que Devil May Cry 5 diferente, y eso ayuda a crear una jugabi- tonces, de modo que, si lo haces como se
es una secuela de DMC 2, la entrega más lidad distinta para Nero respecto a Dante. supone que debes, sientas una gran sen-
floja de la saga. ¿Por qué habéis esperado sación de logro. En cuanto al sistema Ca-
tanto para hacer una continuación? ¿Y cómo nació la idea de que Dante tuvie- meo, no hay ninguna zona donde se use
Sé que mucha gente piensa que el orden ra una moto con la que atropellar demo- contra jefes: son siempre para un jugador.
sería 3-1-4-2, pero, con esta entrega, he- nios o convertirla en dos motosierras?
mos decidido cambiarlo. Ahora, es 3-1-2- Es curioso. Al principio del desarrollo, los Habéis introducido un sistema que hace
4-5, y en Japón vamos a tener el manga diseñadores se preguntaban qué armas que la música suene más fuerte cuanto
"Devil May Cry: Before the Nightmare", sería guay tener en el juego. Se plantea- mejor juegas. ¿Cómo lo habéis gestiona-
que explicará un poco las conexiones. ron cosas que no salieron adelante, como do, de cara a los usuarios menos hábiles?
un saxofón o patines de hielo, pero, un Sea la música o la jugabilidad, todo está
¿Cómo de difícil ha sido equilibrar a los día, uno de los jefes de animación de la puesto al servicio de que el jugador bus-
tres personajes jugables y hacer que to- primera, la segunda y la tercera entrega que conseguir puntuaciones de estilo al-
dos fueran realmente distintos entre sí? hizo un dibujo de Dante sujetando una tas. Eso es lo que hace que Devil May Cry
Al principio del desarrollo, pensamos en moto como si fueran dos espadas. Y nos sea lo que es. Los cambios en la música
Devil May Cry 4, que tenía dos personajes, dijimos: “¡eso tiene que estar!”. son una forma de incentivar a la gente,
y decidimos que queríamos tres para és- pero supongamos que tienen problemas:
te, pero debían ser distintos. Si no lo son, Muchos fans se quejaron de DmC, el jue- para eso, hemos introducido la autoasis-
no tiene sentido hacer un personaje nue- go de Ninja Theory, pero a nosotros nos tencia, de modo que, si mantienes el gati-
vo, así que tuve una idea: ¿qué pasaría si encantó. ¿Habéis tomado ideas de él? llo izquierdo apretado durante un par de
la parte del personaje a la que tienes que Nos encantó DmC y nos encantó traba- segundos, se activa y, luego, machacan-
defender estuviera separada de la parte jar con Ninja Theory. De hecho, una vez do el botón Y, el juego elige la mejor for-
que ataca? Y luego: ¿y si esa parte atacan- acabado, quisimos hacer DmC 2, pero, por ma de hacer subir rápidamente el rango.
te fueran demonios malignos? Ésa fue la circunstancias en la compañía, no pudi- No es algo que haga el juego fácil per se,
génesis de V. Aun así, se controla de una mos. No obstante, cuando llegó la hora de pues tienes que seguir esquivando por ti
forma similar, porque tienes un botón de hacer Devil May Cry 5, por supuesto que mismo, pero es una forma de ver cómo el
ataque cuerpo a cuerpo con Shadow y había cosas que queríamos adoptar. La juego usa los distintos movimientos, para
otro a distancia con Griffon, que es como más obvia es El Vacío, el modo entrena- que luego tú intentes hacer tus propios
disparar un arma. Y el Devil Trigger saca miento, y también están las “kill cams”, combos. Siempre puedes aprender los
a Nightmare. Queríamos mantener el tipo con sus cambios de plano cuando acabas comandos por ti mismo, de todos modos.
de control, pero plantear una jugabilidad con los enemigos de una zona. Asimis-
distinta, porque tienes que pensar en mo- mo, aquel juego rezumaba estilo, y apren- ¿Cuál dirías que ha sido la idea principal
ver a V de forma independiente, evitando dimos mucho de él y de Ninja Theory so- de cara a la dirección artística?
que los enemigos le ataquen, pues, mien- bre lo que significa tener estilo. Queríamos un juego fotorrealista, pero
tras él no muera, la partida no se acaba. que tuviera sentido. No se trataba de te-
¿Cómo planteasteis el diseño de los jefes? ner a Dante en Madrid, por ejemplo, pues
¿Y qué hay de los brazos de Nero? Porque ¿Lo condicionó el sistema Cameo? se mantiene el tono rojizo de otras entre-
son como tener muchas más armas que La aproximación a los jefes no ha cam- gas. La idea era: si estuviera en el mundo
en cualquier otro hack and slash. biado. La idea con cada jefe es que te obli- real, ¿qué color tendrían su chaqueta o su
Hay ocho Devil Breakers principales en gue a usar lo que has aprendido hasta en- pelo? Todo debía sentirse natural.
el juego. Fue difícil plantear ideas com-
pletamente distintas para cada uno de
ellos, pero, desde el principio, queríamos
ofrecer un gran número de oportunida- DmC REZUMABA ESTILO, Y APRENDIMOS
des que causaran sensación. Y ocho fue
el número. A partir de ahí, tuvimos que
MUCHO DE ÉL Y DE NINJA THEORY SOBRE
decidir las funcionalidades de cada uno. LO QUE SIGNIFICA TENER ESTILO
Es interesante, porque cada uno es muy

99 HC
AVANCE PS4 | Xbox One | PC

15 DE MARZO MASSIVE ENTERTAINMENT (UBISOFT) SHOOTER

The Division 2 Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

EN WASHINGTON D.C. SE ESTÁ COCIENDO UNA MULTIPLICACIÓN VÍRICA


l mayor de los problemas de tres facciones (Hienas, Parias e Hijos lo desafiante de verdad, al entrar en

E
¿QUÉ OS
Washington D.C. no es tener a Verdaderos). El mundo abierto será escena una cuarta facción (los Col-
HA PARECIDO?
Donald Trump gobernando en mucho más variado, al combinar ba- millos Negros) dotada de tecnología
la Casa Blanca, sino el virus rriadas con paisajes naturales, monu- punta que invadirá todo el mapa. Así, WEB HarryMason
que la va a reducir a escombros... se- mentos icónicos y entornos como un teniendo nivel máximo, podremos La experiencia
cooperativa del
gún los vaticinios de The Division 2. búnker o un museo aeroespacial. elegir entre tres nuevas especializa- primero no estuvo
Hace justo tres años, Massive En- ciones: superviviente, demoledor y mal, pero, entre que
tertainment y Ubisoft lanzaron la pri- El final es sólo el principio francotirador, que contarán con una me lo ventilé en una
semana y lo
mera entrega de esta saga, que, al ser Con una jugabilidad de disparos y co- ballesta, un lanzagranadas y un fusil frustrante del PvP,
un juego como servicio, no ha dejado berturas aún más pulida que la de la de precisión, respectivamente. Ahí, no le tengo muchas
de ampliarse en todo este tiempo. Con primera entrega, el multijugador vol- será clave obtener equipo legenda- ganas a éste.

cada nueva actualización, el juego fue verá a ser la piedra angular. Por un rio. Tampoco faltarán las incursiones
haciéndose mejor, y esta secuela va a lado, contaremos con una campaña para ocho jugadores, que pondrán a WEB philspencer...
El primer juego
aprovecharse de todo ese bagaje pa- cooperativa para cuatro jugadores, prueba nuestra capacidad para coor-
es muy bueno,
ra proponer una experiencia aún más que estará estructurada en torno a dinarnos con otros agentes. sobre todo tras las
vasta desde el primer minuto. quince grandes misiones, que darán actualizaciones y el
PRIMERA IMPRESIÓN contenido que
Después de que los agentes de la para 40 horas. Por otro lado, habrá
sacaron. Es
División combatieran un virus en modos competitivos en tres zonas os- Su premisa es muy similar a la de la bastante mejor
Nueva York, esta vez tendrán que curas muy diferenciadas. Ahora bien, primera entrega, pero la ambientación juego que
Destiny.
hacerlo en Washington, una ciudad la estrella será el endgame, pues, una es muy atractiva y el endgame se tra-
convertida en ruinas y tomada por vez acabada la campaña... empezará ducirá en meses y meses de tiroteos.

100 HC
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digital adicional. ¡Sólo en GAME!
*Ed
Ed. Washington
W hi t (5 (5.000
000 unidades)
id d ) y Ed
Ed. G
Gold
ld (2
(2.000
000
unidades), disponibles en PS4 y Xbox One.

La coope-
ración con los
compañeros y las
coberturas volverán a
ser las claves de la juga-
bilidad. Los cambios de
parapeto serán algo más
ágiles en esta ocasión.

Frente a la primera
entrega, que tiró mucho
de cemento y nieve, ésta
contará con algunos
entornos naturales, como
pequeños bosques, y
cielos despejados en los
que brillará el sol.
LAS CLAVES

MULTIJUGADOR. El WASHINGTON. Se ha ENDGAME. Será el

1 cooperativo será simi-


lar al de la primera en-
trega, pero el competitivo,
2 recreado la capital de
EE.UU. con todo lujo
de detalles, y eso incluye el
3 tuétano del juego, e
incluirá una facción
adicional con enemigos
con sus zonas oscuras, es- Capitolio, la Casa Blanca y realmente duros que nos
tará mejor equilibrado. hasta el Air Force One. perseguirán sin descanso.

El Monumento a Lincoln será uno de los muchos sitios reales


por los que pasaremos. Eso sí, estará mancillado con grafitis...

EL ENDGAME
PONDRÁ EN
LIZA A LOS El componente
rolero será muy
COLMILLOS acusado. Será im-
portante obtener

NEGROS, UNA nuevo equipo, y


podremos elegir
entre habilidades
DURA FACCIÓN como drones, mi-
nas o lanzadores
químicos.

101 HC
AVANCE PS4 | PC

5 DE MARZO SQUARE ENIX ACCIÓN

Left Alive Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

MECHAS CON DENOMINACIÓN DE ORIGEN


os equipos internos de Square gas de la guerra (principalmente, en el

L Enix han sido siempre exper-


tos en rol, y cada vez más, pero
siguen tocando también otros
palos, como demuestra Left Alive, un
título exclusivo de PS4 y PC.
robo de un prototipo militar), con una
narrativa que promete dar muchísi-
ma importancia a los personajes se-
cundarios y que tendrá bifurcaciones,
según las decisiones que tomemos,
No está haciendo mucho ruido, pe- sobre todo a la hora de salvar a civiles
ro este juego de acción y sigilo con arrestados y de dar los consejos ade-
mechas (aquí llamados wanzers) cuados a los que tratan de huir.
cuenta con nombres muy ilustres en Salvando las distancias, el desa-
el arte de ensamblar tanques bípedos. rrollo será similar al de un Metal Gear
El director es Toshifumi Nabeshima Solid, de modo que avanzaremos en
(Armored Core); el diseñador de los tercera persona por una ciudad de-
propios robots, Takayuki Yanase (Xe- vastada, preferentemente con sigilo,
noblade Chronicles X); y el diseña- pues los recursos serán limitados (se-
dor de personajes, el mismísimo Yoji rá importante crear objetos propios)
Shinkawa (Metal Gear). La mano de y enfrentarnos a las patrullas, un sui-
este último se nota especialmente, cidio, ya que contarán con drones y
pues el arte principal del juego es cal- tanques. A menudo, podremos elegir
cado a los de la saga de Konami, gra- entre distintas rutas, y quizá nos inte-
cias a la particular forma de dibujar rese dar un rodeo para intentar pasar
que ha tenido siempre. Eso sin olvidar desapercibidos. Para esto último, po-
que, al fin y al cabo, los wanzers son dremos noquear a los soldados ene-
como el arma nuclear de Kojima. migos a traición o distraerlos con tri-
quiñuelas como bombas de humo.
Solos contra el ejército invasor Aun con todo, los tiroteos con co-
El juego se ambientará en el univer- berturas tendrán mucho peso en el
so de la saga Front Mission. En el año desarrollo. Pero, sin duda, lo mejor se-
2127, la nación de Garmoniya le de- rán las refriegas a bordo de wanzers.
clarará la guerra a la de Rutenia e in- Estas máquinas acorazadas tendrán
vadirá la ciudad fronteriza de Novo una potencia de fuego bestial y, pese a
Slava. Esa guerra se presentará desde su inmenso tamaño, se moverán con
el punto de vista de tres personajes. El agilidad, lo que permitirá realizar es-
primero es Mikhail Shuvalov, un joven quivas laterales y arremeter contra los
sargento de Rutenia cuyos camaradas enemigos a toda velocidad.
han perecido. El segundo es Leonid
Osterman, un rebelde que fue conde- PRIMERA IMPRESIÓN
nado a muerte... pero que sigue vivo. Habrá que ver qué tal funciona en lo
Finalmente, está Olga Sergeevna, una jugable y cómo de variadas son sus bi- LEFT ALIVE CUENTA
capitana de policía de Novo Slava. Los
tres se verán inmiscuidos en las intri-
furcaciones, pero esta acción "mecha-
da" de Square Enix apunta maneras.
CON VETERANOS DE
SAGAS COMO METAL
¿QUÉ OS HA PARECIDO?
GEAR, ARMORED
@FrakkinChar @lacriba1 @FredericTorres
Me llama poderosamente la Left Alive me causa muy De Metal Gear a Left Alive: CORE Y XENOBLADE
atención (por culpa de Yoji buenas vibraciones. Creo que después de dos décadas, el
Shinkawa), pero no he jugado
ningún Front Mission, que
va a ser más Metal Gear que el
último Metal Gear.
estilo artístico de Yoji Shinkawa
sigue intacto. Se le reconoce al
CHRONICLES
también me llamaban. instante. ¡Qué personalidad!

102 HC
LEFT ALIVE

Los wanzers (término que viene


del alemán "wanderpanzer", que
significa "tanque andante") son la
herencia más obvia de la saga Front
Mission y darán pie a intensos
tiroteos a pecho descubierto.

LAS CLAVES

TRÍO. Habrá tres pro- SIGILO Y ACCIÓN. DECISIONES. Será

1 tagonistas (Mikhail,
Olga y Leonid), que no
se conocerán de primeras y
2 La falta de recursos
invitará a actuar con
cautela, pero también
3 posible salvar a
algunos civiles y dar
indicaciones a otros, lo
que se verán atrapados en habrá intensos tiroteos, cual tendrá consecuencias
medio de una guerra. sobre todo al usar mechas. en el devenir de la historia.

No es la primera vez que Yoji Shinkawa diseña personajes de


corte soviético. Leonid recuerda a Volgin, de Metal Gear Solid 3.

El sigilo se verá beneficiado por el uso de objetos del entorno,


como las tuberías, muy útiles para noquear a soldados sueltos.

103 HC
AVANCE PS4 | Xbox One | PC

1 DE MARZO TEAM NINJA (KOEI TECMO) LUCHA

Dead
or Alive 6 Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen

EL TEAM NINJA ESTABA DE PARRANDA


levábamos desde 2012, nada recreado mucho, aunque, en esta oca-

L menos, sin recibir una nueva


entrega de Dead or Alive, pero
la saga por fin va a estrenarse
"de verdad" en la actual generación.
La quinta entrega, que nació en PS3,
sión, parece que el estudio ha sido al-
go más recatado con la voluptuosidad
de las luchadoras. Tampoco faltarán
los típicos modos Arcade, Versus, Sur-
vival, Time Attack y Entrenamiento, a
Xbox 360 y PC, fue un festival de ree- los que se unirá un online con parti-
diciones. Tuvimos el juego estándar, das amistosas y clasificatorias.
la edición definitiva Ultimate o la ver- El plantel estará compuesto, como
sión free-to-play Core Fighters para poco, por veintiséis luchadores: He-
esas mismas consolas, a las que más lena, Hayate, Kasumi, Ryu Hayabu-
tarde se uniría la revisión Last Round, sa, Zack, Jan Lee, Diego, Rig, Hitomi,
lanzada también en PS4 y Xbox One. Leifang... Cada uno hará gala de una
Por si eso fuera poco, hubo DLC, mu- determinada arte marcial, como ká-
chos cosméticos, para aburrir, hasta rate, muay thai, jeep kune do, ninjut-
el punto de superar los 1.000 euros de su... Las peleas se basarán en el típico
valor... Por suerte, el Team Ninja tiene sistema triangular, que hará que los
ya lista la continuación, diseñada es- golpes superen a los agarres, que és-
pecíficamente para PS4 y Xbox One, tos se impongan a las guardias y que
que se pone a la venta el 1 de marzo, éstas venzan a los golpes. Ahora bien,
tras haber sufrido un pequeño retraso hará su debut una barra especial, que
de dos semanas (inicialmente, estaba permitirá ejecutar movimientos co-
prevista para el 15 de febrero). mo el "break blow" (aplastar al rival
al tiempo que se le esquiva), el "break
Dominando el ring hold" (un ultraagarre) y el "fatal rush"
Dead or Alive 6 contará con una bue- (un combo de puñetazos y patadas).
na cantidad de opciones, entre las Pero el punto fuerte del juego serán
que destacará el modo Historia, don- sus escenarios, que contarán con
de veremos sucesos como el exilio de partes destructibles (lo que hará que
Kasumi en una ermita de las monta- acabemos en zonas distintas a las de
ñas o la convocatoria del torneo de inicio), elementos interactivos (como
rigor por parte de Helena. En ese mo- vallas electrificadas) y eventos aleato-
do, podremos desbloquear diversas rios, como huevos de dinosaurio que
subhistorias que pondrán el foco en eclosionarán si chocamos con ellos.
los distintos personajes. También ten-
drá un gran protagonismo DOA Quest, PRIMERA IMPRESIÓN
un modo de misiones en el que ob- Los combates son muy fluidos, y la in-
tendremos recompensas como trajes, teractividad de sus escenarios le da
peinados y accesorios, algo en lo que un alocado punto diferenciador con el
LA INTERACTIVIDAD DE la saga del Team Ninja siempre se ha que estamos deseando experimentar.

LOS ESCENARIOS SERÁ ¿QUÉ OS HA PARECIDO?


EL PUNTO FUERTE DE WEB @isacfenix @DarkOnyxe @frionel26

ESTE JUEGO DE LUCHA Sería interesante ver a Yaiba


[el protagonista del spin-off de
Una de las mejores cosas de
Dead or Alive, para mí, será
¿Es cosa mía o no parece
que Dead or Alive 6 tenga los
Ninja Gaiden] como personaje saber cosas del pasado de personajes invitados de Virtua
jugable en Dead or Alive 6. Marie Rose. Fighter, Fatal Fury y Ninja
Gaiden (salvo Hayabusa)?

104 HC
DEAD OR ALIVE 6

Entre los vein-


tiséis personajes
iniciales, habrá
debutantes como
Nico o Diego, un
experto en lucha
callejera. Visto lo
visto con Dead or
Alive 5, cabe espe-
rar que el plantel
vaya creciendo
exponencialmente.

Entre los su-


cesos aleatorios
del juego, habrá
locuras como
la irrupción de
dinosaurios
hambrientos
o de krakens
deseosos de
darnos abrazos
rompehuesos.
LAS CLAVES

HISTORIA. Habrá un COMBATES. Se ESCENARIOS.

1 modo con escenas de


vídeo, en el que tocará
desbloquear subhistorias
2 basarán en un sistema
de piedra-papel-tijera,
así como en una barra
3 Contarán con partes
destructibles y con
sucesos aleatorios. Habrá
que ahondarán en las moti- especial que hace su debut un pueblo japonés, una
vaciones de cada luchador. en la saga y que será clave. jungla, un barco pirata...

El público tendrá sus segunditos de gloria, pues podrá empu-


jar a los luchadores de vuelta al ring y hacerlos trastabillar.

Con las monedas obtenidas en el modo DOA Quest, podre-


mos adquirir trajes, peinados y accesorios para los luchadores.

105 HC
TECNOLOGÍA
Periféricos, gadgets y accesorios que te hacen la vida más divertida

AURICULAR

Astro Gaming A40 TR-X


Un clásico que celebra su décimo
COMPAÑÍA Astro Gaming PLATAFORMA Todas PRECIO &GUFG  Ź WEB www.astrogami .co

P
uede que para muchos no sea una el plástico sobre cualquier otro mate-
de las marcas más conocidas, pero rial. Como decíamos, se nota q es un
Astro Gaming lleva ya más de una auricular a la antigua usanza, p rque
década lanzando auriculares gaming y, también es algo parco en algun
ahora, lo celebra con una reedición de detalles, como los extras: pese a ser
uno de sus modelos clásicos, el A40, con un auricular con cable, no inclu e
estos TR-X. Como reedición, es un auri- control de volumen (sólo mute p a
cular "conservador", que sigue a pies jun- el micro), algo que, a estas altur ,
tillas aquello de "para qué cambiar lo que resulta casi imprescindible.
funciona". Más allá de los colores (rojo y Donde no se le puede reproch
azul) y la cantidad de piezas y compo- absolutamente nada es en la ecu -
nentes que podemos quitar (las placas lización del sonido a la hora de
personalizables de cada auricular, el mi- jugar: nítido es quedarse corto,
crófono...), el diseño sigue siendo fiel al y ninguna de las frecuencias
de los A40 originales. eclipsa al resto. Los graves son
Es un auricular grande, y hasta cier- contundentes, pero sin tapar los
to punto pesado, que al principio cuesta medios y los agudos. No podemos
acomodar en la cabeza (en parte por el decir lo mismo a la hora de escu-
acolchado de la diadema, en parte por el char música, donde estos preajus-
sistema de ajuste), pero, una vez coloca- tes de sonido, claramente orienta
dos y encontrada la posición, de ahí no a los juegos, ensucian algo la repro-
se menean ni por un golpe accidental. ducción (vamos, que, si los quieres a
Resultan cómodos, en parte porque las todo, no son la mejor opción).
almohadillas no presionan en exceso.
Eso sí, el diseño resulta algo atípico para VALORACIÓN Astro Gaming se ha forjado un nombre dentro de los auriculares gaming en la
los estándares actuales: es un auricular última década, y esta reedición recupera uno de sus modelos más emblemáticos... aunque se
bastante grande y "cuadradote", casi de podría haber aprovechado la ocasión para mejorarlo en los pocos lunares que tiene (controles,
aspecto soviético... en el que predomina diadema...). Pero en lo importante, el sonido, sigue siendo un modelo a tener en cuenta.

ALTERNATIVAS
IVAS
Si 150 euros te CORSAIR HYPERX TURTLE
parecen demasia ado HS50 CLOUD BEACH
dinero, estos PRECIO ALPHA ELITE
Desde PRECIO ATLAS
otros modelos tee Ź Desde PRECIO
permitirán disfrutar  Ź Desde
de un gran sonido... Ź

de
pero por debajo d
los 100 euros.

106 HC
Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM

MANDO

Enhanced Wireless Controller


¿El mejor mando third party para Switch?
COMPAÑÍA PowerA PLATAFORMA Switch PRECIO &GUFGŹ WEB www.powera.com

T
ras el aluvión de mandos de terce- zar unas 15-20 horas de juego fácilmente
ros que llegaron a Switch entre 2017 (además, puedes usar pilas recargables).
y 2018, parecía que la cosa se había Ésas son las grandes diferencias, pero
asentado un poco... pero lo cierto es que hay muchos más matices. El primero y
sigue habiendo nuevas alternativas más más evidente es que es un mando mu-
baratas al mando Pro oficial. En este ca- cho más ligero: al no tener motores de
so, estamos hablando de un mando ina- vibración, se nota. A algunos no les con-
lámbrico, que, principalmente, prescinde vencerá la sensación, pero es un mando
de tres aspectos respecto al Pro de Nin- robusto. Sus botones, además, suenan un n
tendo: no tiene lector NFC, ni vibración e-
pelín más que los del Pro (el "click" no lle
ni batería. Los dos primeros son bastante ga a ser tan molesto como en los mandos
subjetivos, aunque, si no usas amiibo, no con interruptores mecánicos). Por contra a,
echarás de menos el NFC. En cuanto a la ganamos dos botones traseros programa a-
vibración, hay gente a la que le molesta, bles desde el propio mando, a los que po--
aunque algunos juegos, como Super Ma- demos asignar funciones.
rio Odyssey, utilizan esta función para
alertarnos de la cercanía de algunas lu- VALORACIÓN Un buen sustituto del
Existen varios modelos, que
nas. En cuanto a la batería, utiliza dos pi- e-
mando Pro que, aun con carencias y dife varían en los colores, como és-
las AA, más que suficientes para garanti- rencias, en general es un buen mando. tos centrados en Mario y Zelda.

RATÓN

Harpoon RGB Wireless


Un "arponazo", pero no a tu cartera...
COMPAÑÍA Corsair PLATAFORMA PC PRECIO &GUFG Ź WEB www.corsair.com/

A
quéllos que quieran hacerse con un ra- lo que, además, nos permitirá cargar la ba-
tón gaming inalámbrico, con ilumina- tería mientras jugamos. Sólo por estos deta a-
ción y botones programables y un buen lles, y por los 60 euros que cuesta, es, sin du
u-
DPI, ya no tienen que pedir un préstamo al da, una de las propuestas más atractivas...
banco. El último lanzamiento de Corsair fi- Pero, como decimos, la cosa no acaba ahí:
ja un nuevo precio mínimo para un ratón de es un ratón ultraligero (99 gr.), que no des-
estas características, ofreciendo, además, cuida ningún aspecto de diseño (es para
unas prestaciones que para sí querrían mu- diestros, pero válido tanto para los que re-
chos ratones. Por un lado, está su doble co- posan la palma de la mano como para los
nectividad inalámbrica. Si optamos por usar que juegan con la "garra"). No descuida
su tecnología Slipstream, con el estándar de ningún detalle, como el compartimen-
comunicación de 2,4 Ghz, el tiempo de res- to para transportar el receptor USB, o un
puesta es inferior a 1 ms (con una autonomía sensor de hasta 10.000 DPI, de sobra para
de la batería de hasta treinta horas). Si, por casi todos los mortales.
el contrario, optamos por el bluetooth, pode-
mos exprimir hasta 40 horas de batería. Y, si VALORACIÓN Lo único que no nos gusta
desactivamos luces y activamos el modo de es el puerto de carga, demasiado "profun-
bajo consumo, tiene hasta 60 horas de auto- do"... pero, por 60 euros, pocos ratones ga-
nomía. Y siempre podemos jugar con cable, ming inalámbricos mejores vas a encontra ar.

107 HC
TECNOLOGÍA

SMARTPHONE

Honor View 20
Gama alta (y tope de rendimiento), a precio de gama media
COMPAÑÍA Honor PLATAFORMA Android PRECIO &GUFG Ź WEB www.hihonor.com/es/
www hihonor com/es/

C
on la irrupción de los fabricantes chinos en el
mundo de la telefonía, cada vez más terminales
apuestan por un precio "contenido", propio de la
gama media, para ofrecer terminales punteros en lo
tecnológico. Ése es el caso de este Honor View 20, un
teléfono cuyo PVP es de 549 euros, aunque ya se pue-
de encontrar por 500. Un precio elevado, sí... pero na-
da comparado con los 1.000 euros de los tope de gama
de otras marcas, y más cuando puede hacer práctica-
mente lo mismo. Estamos hablando de un terminal
con pantalla de 6,4 pulgadas, de los más grandes del
mercado (junto con el Note 9 o los Huawei Mate 20), y
resolución FullHD+, debido al formato panorámico de
la pantalla. Casi toda la superficie es pantalla, salvo por
3 mm en la parte inferior y la mitad en la superior. La
novedad es que, en lugar del "notch" o "ceja", la cámara
frontal está en una esquina, en una especie de "taladro"
que deja el espacio justo para la cámara (de 25 Mpx,
dicho sea). Para la trasera, cuenta con una doble lente
de 48 Mpx que deja unas instantáneas enormes (que
podemos incluso recortar, como si fuera un zoom, para
tener fotos de 12 Mpx). Además, cuenta con un sensor
TOF 3D, útil para aplicaciones de realidad aumentada y
para generar precisos efectos de desenfoque.
Pero, sin duda, la estrella aquí es el procesador Kirin
980, que, en conjunción con su GPU o unidad de pro-
ceso gráfico, y los 6 GB de RAM del modelo básico, con
128 GB de almacenamiento (el modelo top, cuenta con
acabados de Moschino, 8 GB de RAM y 256 GB de alma-
cenamiento), es capaz de ofrecer un rendimiento sólo
a la altura de los mejores. De hecho, cuenta con un mo-
do para activar este "ultrarrendimiento", que consume
más rápido la batería de 4.000 mAH (que da para dos
días de uso normal), pero que es capaz de poner a 60
fps juegos como Fortnite. El sistema de refrigeración VALORACIÓN Ya lo hemos dicho al principio: un gama alta, a precio de gama
líquida se encarga de mantener siempre el terminal en media. Tiene detallitos mejorables, como la cámara de 48 Mpx (que, al final,
una temperatura óptima, tanto para que su rendimien- usarás como una de 12 Mpx) o que no se pueda ampliar el almacenamiento
to no decaiga como para que no "queme" en la mano. con microSD, pero, en todo lo demás, da la talla, y con muy buena nota.

ALTERNATIVAS
En la gama media de
smartphones, cada vez
POCOPHONE XIAOMI MI HUAWEI
es posible encontrar F1 MIX 3 MATE 20
modelos más punteros PRECIO PRECIO PRECIO
en tecnología y diseño Desde Ź Desde Desde
Ź Ź
a precios razonables.
Éstos son tres de
los terminales del
momento...

108 HC
ACCESORIOS

Cargador y
Grip Poké Ball Plus STICK
"Mejorando" el mando esférico
COMPAÑÍA Varias PLATAFORMA Poké Ball Plus
Flight Stick
PRECIO &GUFG Ź WEB www.amazon.es

Ace Combat 7
S
i todavía sigues jugando a lo bestia a
Pokémon: Let's Go en Nintendo Switch, y
te has acostumbrado a jugar con la Poké
Paralos"topgun"delacasa
Ball Plus, te alegrará saber que existen varios
COMPAÑÍA Hori PLATAFORMA PS4, PS3 y PC
accesorios para este peculiar mando. El pri- PRECIO  Ź WEB www.hori.co.uk
mero es un grip, o agarre, que estiliza su forma

E
para poder cogerlo más cómodamente, y con- n Japón, con cada nueva entrega de la serie
vierte a la pequeña esfera en algo más parecido o Ace Combat, han contado con mandos ofi-
a un mando Move o Wiimote. Aparte de un mejor ciales que recreaban mejor la experiencia de
acceso al botón superior, también incorpora un vuelo (con palancas para manejar los timones, la
puerto de carga y un alargador para el stick, lo que
q velocidad...). Pues bien, eso es justo lo que ofrece el
termina de mejorar el agarre e general del mando
mando. Y mando oficial de la séptima entrega, con algunos
todo, por 9,99 euros... El segundo accesorio es unna extras y características, como un ajuste de la sen-
base de carga para la Poké Ball Plus. Ésta en sibilidad de las palancas, resistencia al controlar la
concreto cuenta con ilumina ación alrededor velocidad, vibración háptica para transmitir mejor
de la zona de carga y cuesta 15,99 euros, los impactos o la integración del conector para au-
aunque hay multitud de mod delos (más riculares. Es un mando con el que, además, la in-
grandes, más pequeños, más s en la línea mersión se dispara a la hora de jugar las misiones
estética de la Poké Ball...) y to
odos cum- compatibles con PS VR. Eso sí, prepárate para soltar
plen la función de carga por igual. la pasta: la broma cuesta 199 euros. Si no te quieres
gastar tanto, el modelo T.Flight Hotas de Thrust-
VALORACIÓN Si juegas con n la master está por un tercio de ese dineral.
Poké Ball Plus y echas en faltta
"algo" al cargar el mando, o all VALORACIÓN Buenos acabados en general... pero
agarrarlo, ya tiene solución... seguimos pensando que es mucho dinero.

MICRÓFONO

GXT 248 Luno


Dales a tus grabaciones un toque más profesional sin arrruinarte
COMPAÑÍA Trust PLATAFORMA Todas PRECIO  Ź WEB www.trust.com

P
ara poder grabar un podcast, un strea- fono versátil, que te reconocerá cualquier VALORACIÓN Si quieres
ming o comentar tus vídeos, ya no es PC o portátil nada más conectarlo al USB, empezar a hacer tus pri-
necesario dejarse un dineral en un capaz de capturar el audio, atenuando el meros pinitos en Youtube,
caro equipamiento. Cada vez es más fácil ruido de fondo, de forma clara y con mu- streamings o podcasts y
encontrar soluciones más económicas, chos matices, especialmente si son voces necesitas equipamien-
con las que obtendrás unos resultados más e instrumentos acústicos (sea para pod- to, este micro es un buen
que competentes. Es el caso de este micró- casts, locuciones, grabar música...). Cuenta aliado. Cumple su función
fono GTX 248 Luno, el último en sumarse con botón de mute, conexión de auricula- de sobra, con un buen
a la familia de micros de Trust, que apela a res de 3,5 mm con control del volumen y diseño y sin tener
una barrera de precio más baja (menos de soporte de montaje universal de 5/8 pulga- que pagar
60 euros). Estamos hablando de un micró- das, e incluye soporte de trípode. mucho.

109 HC
EL RINCÓN DEL

Porque no puedes vivir sin tener de tos objetos, y lo sab


b
PVP
desde
22,04€

Figuras Caballeros
del Zodiaco
Dorados, cabezones y
absolutamente adorables
La tienda de merchandising oficial de
Bandai Namco Europa nos presenta este
lote de tres figuras compuesto por Seiya
de Pegaso, Aiolia de Leo y Shaka de Vir-
go. Cada una alcanza los nueve centíme-
tros de altura, son articuladas e incluyen
diferentes accesorios para replicar, en ver-
sión "super deformed", las poses de este
clásico de la animación japonesa. PVP
desde
A LA VENTA EN store.bandainamcoent.eu 79,98€

PVP
desde
14,95€
Camiseta
Sonic Mania
Excelente calidad/precio
para delirio de segueros
Si estás cansado de pagar una pasta por
camisetas que no aguantan ni dos lava-
dos, echa un vistazo a la tienda de mer-
chandising oficial de Sega Europa. Encon-
trarás camisetas tan chulas como ésta,
dedicada a Sonic Mania. Fabricada en PVP
100% algodón, tiene un precio irresistible desde
PVP
y está disponible en seis tallas distintas. 14 € desde

Desde la S hasta la 2XL.


299,95€

A LA VENTA EN segashop.eu

Peluche Licker
Resident Evil
Para dormir abrazado, como
si fuera un adorable Gusiluz
De entre todo el aluvión de merchandising
que ha llegado al mercado al calor del re-
make de Resident Evil 2, este mes hemos
PVP
elegido este adorable peluche del licker. desde
Exclusivo de GAME y con licencia oficial 16,95€
Capcom, tiene una altura aproximada de
veintidós centímetros. Y no estará solo: a
finales de marzo, también se pondrá a la
venta un peluche de Némesis.
A LA VENTA EN www.game.es

110 HC
Tartera Apollo 11
Convertirá cada almuerzo novedades de
en el trabajo en algo épico
Fabricada en acero inoxidable, esta espec-
tacular tartera rinde homenaje a la NASA, y
comic EE.UU. y europa
concretamente a la misión Apollo 11, pro-
tegiendo tu comida de los cinturones de
asteroides. Al igual que las cajas bento de
MARVEL GOLD:
los japoneses, sus tres compartimentos se
apilan para no mezclar los alimentos y se
MS. MARVEL
AUTORES Varios EDITORIAL Panini Cómics
mantienen en su sitio gracias a su robusto
PRECIO  Ź PÁGINAS 504 FORMATO Tapa dura
cierre. Eso sí, ni se te ocurra calentar la co-
mida en el microondas. Preparando el terreno para el inminente debut
A LA VENTA EN www.thinkgeek.com en cines de la Capitana Marvel, Panini Cómics
ha reunido, en un contundente integral de más
de 500 páginas, las aventuras clásicas de Carol
Danvers, más conocida entre los fans la Casa de
las Ideas como Ms. Marvel. Una ocasión única

Hucha para disfrutar en castellano, y de una tacada, del


buen hacer de colosos de la historia del cómic

Super Mario del calibre de Chris Claremont, John Buscema,


Gerry Conway, Sal Buscema y Jim Mooney. No
Cuando el ahorro se es muy cómodo para leer en el metro, pero cual-
quiera deja escapar semejante tesoro. Además,
convierte en un minijuego podrás ir al cine "con los deberes hechos".
Esta hucha imita el diseño de los bloques
amarillos de los juegos de Mario, pero, ade-
más, es un simpático juego en el que ten-
drás que mover una bola de metal a través
del laberinto que discurre por sus cuatro LO MEJOR DE
paredes. Si logras superar la prueba, podrás PEPE GOTERA Y OTILIO
recuperar tu dinero y, además, encontrarás
AUTOR Francisco Ibáñez EDITORIAL Bruguera
en su interior una figurita de Mario. PRECIO  Ź PÁGINAS 240 FORMATO Tapa dura
A LA VENTA EN lafrikileria.com
Penguin Random House prosigue con su labor de reeditar
las joyas de Bruguera y, en esta ocasión, les ha tocado a los
reyes de las chapuzas. Un Francisco Ibáñez en plena forma
nos deleitó con las desventuras de Pepe Gotera y su tragón
ayudante Otilio, felizmente recuperadas en una selección
Mortal Kombat de historietas que saben a poco. Queríamos un integral.

11 Kollector's Ed.
Incluye una máscara
a tamaño real de Scorpion GASTÓN ELGAFE EDICIÓN INTEGRAL 3
El próximo 23 de abril, volveremos a dar AUTORES Franquin y Jidéhem EDITORIAL Norma Editorial
PRECIO  Ź PÁGINAS 192 FORMATO Cartoné
rienda suelta a los fatalities en una nueva
entrega de Mortal Kombat. La Kollector's Surgido de las páginas del semanario Spirou en 1957, Gas-
Edition incluirá la edición Premium del jue- tón es un icono de la historieta francobelga que inspirraría
go, una caja metálica, un imán, el Kombat a Francisco Ibáñez a la hora de crear al Botones Sacarino
Pack, un certificado de autenticidad y lo me- ón de
(hasta el punto de flirtear con el puro plagio en el guió
jor de todo: una espectacular máscara a ta- ciertas historietas). Este tercer tomo integral reúne las pági-
maño real (35x18x21 cm.) de Scorpion.
nas creadas por Franquin entre 1968 y 1972.
A LA VENTA EN www.game.es

MÚSICA
NAMCO MUSEUM ARCADE RESIDENT EVIL 2 OST
GREATEST HITS Ahora que el remake está copando las listas
SPACELAB9 se alió con Bandai Namco para de ventas, es buen momento de recordar la
lanzar este vinilo, que recoge melodías de banda sonora del original de PlayStation,
clásicos del calibre de Pac-Man, Galaga, compuesta por Masami Ueda, Shusaku
Xevious, Tower of Druaga, Rolling Thunder o Uchiyama y Syun Nishigaki en 1998. Está
Splatterhouse. Incluye, además, un libreto a disponible en iTunes, y también en Spotify.
todo color con el arte de las recreativas. Para disfrutarla a oscuras...
PRECIO  Ź store.bandainamcoent.eu PRECIO  Ź iTunes

111 HC
EL RINCÓN DEL COLECCIONISTA

Bufanda Nintendo
Hasta que cese la ventolera, no
te quites la bufanda nintendera
PVP
El invierno parece no querer despedirse, así desde
que mejor no jugarse la salud. A la hora de salir 21,94€
con el cuello abrigadito, nada mejor que usar PVP
desde
esta bufanda, que reproduce el icónico pad
86,48€
de la NES. Con licencia oficial Nintendo, tiene
unas dimensiones de 20 centímetros de ancho
por 80 centímetro de largo. Y lo mejor es que,
cuando llegue la primavera, podrás colgarla en
la pared como objeto de coleccionista.
A LA VENTA EN solopixel.es

Altavoz Moguri PVP


desde

Final Fantasy XIV 29,90€

La célebre criatura de Square PVP


desde
tocará tus canciones favoritass 35,30€
Taito nos presenta este adorable altavoz con la
forma de un moguri, una de las criaturas má ás
emblemáticas del universo Final Fantasy. Está
fabricado en PVC, dispone de un jack comp pati-
ble con toda clase de dispositivos y tiene un
nas
dimensiones de dieciséis centímetros. Func cio-
na con tres pilas AAA (no incluidas).
A LA VENTA EN www.impactgame.es

Minirrecreativa PVP
desde
Street Fighter II C
CE 299,95€

Dos auténticas leyendas


de la lucha, a escala reducida
Aunque no se empezará a enviar hasta julio o,
ya es posible reservar este espectacular mu ue-
ble a escala 1/6, con el que podrás disfrutarr de PVP
desde
Street Fighter II CE y Super Street Fighter II Tur- 105,92€
bo. Licenciada por Capcom, esta minirrecreati-
va tiene una pantalla LCD de 3,5" y se acompa-
ña de un pad para jugar a dobles.
A LA VENTA EN newwavetoys.com

LIBROS
HG101 DIGEST: THE GAME CONSOLE
STAR FOX & F-ZERO Evan Adams desgrana el legado de 86 conso-
Dos auténticas leyendas protagonizan el nuevo llas, algunas
l i
míticas id
y otras poco conocidas
libro que está a punto de lanzar HG101. En las por el público occidental, en un tomo repleto
páginas de este Digest, encontraréis información de fotos deslumbrantes que muestran,
exhaustiva sobre las sagas Star Fox y F-Zero, literalmente, las tripas de nuestras máquinas
además de un repaso a la historia de Argonaut favoritas. Está en inglés, pero no perdemos
Software, la compañía británica que dio vida a Fox la esperanza de verlo editado en nuestro país
McCloud bajo la supervisión de Nintendo. en algún momento.

PRECIO  Ź PUBLICADO POR Hardcore Gaming 101 PRECIO  Ź PUBLICADO POR Penguin Random House

112 HC
Muñecas
Gemelas Grady novedades de
Si las colocas en un pasillo,
tendrás risas aseguradas
Los fans de "El Resplandor" podrán lle-
manga y
varse a casa, a finales de agosto, estas
inquietantes muñecas de veinticinco AQUELLA VEZ QUE
centímetros de altura, de la línea Living
Dead Dolls de Mezco, que reproducen a
ME CONVERTÍ EN SLIME
las inolvidables gemelas Grady. Por si su AUTORES Taika Kawamari y Fuse EDITORIAL Norma Editoria
al
PRECIO  Ź PÁGINAS 192
aspecto no diera ya suficiente mal rollo,
FORMATO Rústica con sobrecubiertas
emiten frases de la película de Kubrick.
A LA VENTA EN www.vistoenpantalla.com El título de este manga no lleva a engaño en abso-
da
luto: su protagonista, Satoru Mikami, lleva una vid
bastante anodina y desgraciada hasta que, tras
un acto de heroísmo, fallece y se reencarna en unn
mundo de fantasía, al más puro estilo J-RPG. Porr

Cafetera TARDIS
desgracia para Satoru, no regresa como un caballle-
ro o una hechicera... sino como un modesto slime.
Este manga, publicado en Japón por Kodansha
Para fans del Doctor Who desde las páginas de Monthly Shonen Sirius, está
y cafeteros sin complejos basado en una serie de novelas escritas por Fuse ee
Si prefieres el ritual de prensar tu propio ilustradas por Mitz Vah.
café en lugar de tirar de cápsulas y eres
capaz de reconocer la silueta de un dalek
a 500 metros de distancia, esta cafetera
está hecha a tu medida. Está fabricada
en cristal resistente al calor y encierra un
CARD CAPTOR
émbolo de acero inoxidable. Es capaz de SAKURA CLEAR CARD ARC
prensar café suficiente para llenar dos o AUTOR Clamp EDITORIAL Norma Editorial
tres tazas y tiene un diseño en homenaje PRECIO  Ź PÁGINAS 160 FORMATO Rústica con sobrecubiertas
a la TARDIS que quita el aliento.
Las legendarias Clamp firman esta secuela de su clásico
A LA VENTA EN www.thinkgeek.com CardCaptor Sakura, creado entre 1996 y 2000. La conti-
nuación empezó a publicarse en julio de 2016 y ya cuenta
con cinco volúmenes en el mercado japonés. El primero de
ellos llegará en castellano a partir del 23 de febrero, de la
mano de Norma Editorial. Una gran noticia para los fans de

Jump Force Ed. las creadoras del inolvidable Magic Knight Rayearth.

Coleccionista
Incluye una estatua de tres HAIKYU! LOS ASES DEL VÓLEY
iconos de la Shonen Jump AUTOR Haruichi Furudate EDITORIAL Selecta Visión
PRECIO  Ź
&8&   Ź
$NWTC[ FORMATO DVD, Blu-ray
Disponible desde el 15 de febrero, esta
espectacular edición de Jump Force in- Selecta ha reunido en un único pack las tres temporadas
cluye, además del juego, el pase de tem- del anime basado en el manga de Haruichi Furudate: 60
porada con sus nueve personajes adi- capítulos en total, recopilados en ocho blu-ray o dieciséis
cionales, tres láminas de arte (con unas DVD, con la garantía de calidad del estudio Production IG.
medidas de 28x28 centímetros), una caja La primera temporada de esta serie de temática deportiva
metálica exclusiva y un diorama de 30 está disponible en Netflix, así que puedes echarle un vista-
centímetros de Goku, Naruto y Luffy. zo para ver si te gusta. Lo más probable es que, después
A LA VENTA EN www.game.es de varios capítulos, te lances de cabeza a por el pack.

SUEÑOS EN 8 BITS WOMEN IN GAMING


José Joaquín Rodríguez repasa la historia de Meagan Marie entrevistó a 100 mujeres que
la Famicom/NES desde su lanzamiento en el han influido, o siguen haciéndolo, en la industria
mercado japonés en 1983 hasta la actualidad. de los videojuegos para crear un libro más que
Son 256 páginas a todo color por las que veremos necesario. Entre las entrevistadas, encontraremos
desfilar el hardware y los juegos que convirtieron a veteranas del calibre de Carol Shaw (River Raid)
a la máquina de Nintendo en toda una leyenda, in- o Perrin Kaplan (exvicepresidenta de marketing
cluyendo su triunfal retorno a las tiendas de todo de Nintendo América) y a profesionales actuales
el mundo gracias al lanzamiento de NES Mini. como Lorraine McLee (Bungie) y Jane Ng (Valve).
PRECIO  Ź PUBLICADO POR Dolmen PRECIO  Ź PUBLICADO POR Penguin Random House

113 HC
MIS TERRORES STAFF
REDACCIÓN

FAVORITOS
Directora Sonia Herranz
Redacción Rafael Aznar, Alberto Lloret, Roberto
R. Anderson, Sergio Martín, Bruno Sol, Francisco
Javier Cabal, David Alonso, David Martínez, Daniel
Quesada, Álvaro Alonso y Elisabeth López.
MAQUETACIÓN
Jefa de Maquetación Laura García Huertos

CONTACTO REDACCIÓN

Los juegos que no olvidamos... pero no por buenos hobbyconsolas@axelspringer.es

EDITA

AXEL SPRINGER ESPAÑA S.A.


EQUIPO DIRECTIVO EJECUTIVO
Director General Manuel del Campo
Director Financiero y de Recursos Humanos
Héctor Miralles Soler
Director Comercial y Desarrollo de Ingresos
Daniel Gozlan
Directora de Operaciones de Revistas
Virginia Cabezón
PLATAFORMA Director de Desarrollo Digital y Tecnología
PS3 - Xbox 360 Miguel Castillo
- PC EQUIPO DE DIRECCIÓN
GÉNERO Directora de Área de Tecnología
Acción y Entretenimiento Mila Lavín
Director de Área de Motor Gabriel Jiménez
COMPAÑÍA
Eutechnyx Directora de Marketing Marina Roch
(Deep Silver) Director de Arte Abel Vaquero
Director de Vídeo Igoe Montes
AÑO 2013
DEPARTAMENTO COMERCIAL
Director de Publicidad Juegos Javier Abad
Equipo Comercial Zdenka Prieto, Beatriz
Azcona, Estel Peris, Noemí Rodríguez
y Carlos Inaraja
Director Brand Content Juan Carlos García
Brand Content Susana Herreros
Responsable de Operaciones Jessica Jaime
PRODUCCIÓN Ángel López
DISTRIBUCIÓN Y SUSCRIPCIONES
Nuria Gallego
MARKETING
Social Media Manager Nerea Nieto
Marketing Assistant Mario Galán
SISTEMAS / IT
Director de Sistemas José Ángel González
Técnico de Sistemas Juan Carlos Flores

Ride to Hell: Retribution ADMINISTRACIÓN Y CONTABILIDAD


Jefa de Administración Pilar Sanz
Bancos y Proveedores Cristina Nieto
SERVICIOS GENERALES Marga Nájera

LOS SATANASES DEL INFIERNO Por Rafael Aznar


@Rafaikkonen
DIRECCIONES Y CONTACTO
AXEL SPRINGER ESPAÑA S.A.
C/ Santiago de Compostela 94, 2ª planta
28035, Madrid. +34 915 140 600
CONTACTO PUBLICIDAD
n la anterior generación, hubo ba vengarse de una banda conocida publicidadaxel@axelspringer.es

E grandes aventuras moteras, co-


mo Brutal Legend y la expan-
sión The Lost and Damned de GTA
como The Devil's Hand. La intención
era plasmar la cultura motera en el
oeste estadounidense a finales de los
CONTACTO SUSCRIPCIONES
902 540 777
suscripciones@axelspringer.es
CONTACTO MARKETING
IV. Sin embargo, hubo otra que se 60. Hasta ahí, todo correcto. El pro- ¿ POR QUÉ LO marketing@axelspringer.es

ganó el dudoso honor de ser uno de blema es que el viaje al infierno que RECORDAMOS? DISTRIBUCIÓN EN ESPAÑA, HISPANOAMÉRICA
los peores juegos de PS3 y Xbox 360. mencionaba el título era más literal Y PORTUGAL SGEL. 916 576 900
Su lamentable trave-
Ride to Hell: Retribution se anun- que figurado. En lo jugable, la tosca sía motera por carre- TRANSPORTE Boyaca. 917 478 800
teras dejadas de la
ció en 2008 como un desarrollo inter- mezcla de conducción y combates mano de Dios, mote- IMPRIME ROTOCOBRHI. 918 031 676
no de Deep Silver y acabó saliendo con toques de mundo abierto perdía les o clubes de strip- Printed in Spain. Depósito Legal M-32631-1991

en 2013, tras pasar por las manos de aceite por todas partes. En lo narrati- tease perdurará en
el tiempo. Es uno de Revista miembro de ARI
varios equipos, el último de ellos Eu- vo, la historia y el montaje pseudoci- esos productos tan
technyx, un estudio especializado en nematográfico traspasaban con cre- malos que hasta me- Queda prohibida la reproducción total o parcial, por cualquier
rece la pena probar. medio o en cualquier soporte de los contenidos de esta publi-
juegos de conducción (entre ellos, el ces el umbral de la vergüenza ajena. cación sin el permiso previo y por escrito del editor.
Como todo en esta
infame Street Racing Syndicate, al En lo técnico, los gráficos parecían Importante información legal: De acuerdo con la vigente
vida, este juego ya lo normativa sobre Protección de Datos Personales, informamos
que rendí "tributo" hace meses) que, del siglo XX (las físicas de las motos predijeron Los Simp- de que los datos personales que nos faciliten formarán parte
tras este fracaso, cayó en desgracia y eran de traca), la dirección artística son, con sus Satana- de un fichero responsabilidad de Axel Springer España S.A.
ses del Infierno, pero con objeto de gestionar tu solicitud, y enviarte información
ya apenas ha lanzado nada más. era horrorosa, había bugs, las gratui- aquéllos sí hacían comercial de éstos sectores editorial, automoción, informática,
El juego estaba protagonizado por tas escenas de sexo del promiscuo reír a sabiendas... tecnología, telecomunicaciones, electrónica, videojuegos,
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Jake Conway, un motero que busca- Jake se llevaban a cabo con ropa... VCEKȲPHQTOCEKȲPǾ[ǾGFWECEKȲPǾJQICTǾUCNWFǾ[ǾRTQFWEVQU
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