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María Inmaculada
GUÍA DE APRENDIZAJE 2020
Versión 2. 13/02/2019
1. En esta temática los estudiantes deberán diligenciar el formato de consulta (Anexo1) para
identificar los diferentes tipos de explotación con sus métodos, recursos, beneficios y desventajas,
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debe presentar mínimo 5 páginas web(Es decir, debe presentar como mínimo 5 formatos bien
diligenciados). Es necesario que el estudiante realice la consulta de forma individual, no se le
olvide llenar todo el formato. Esta actividad es la primera nota de la Competencia Interpretativa.
ESTE ANEXO DEBE ESTAR FIRMADO POR EL ACUDIENTE DEL ESTUDIANTE CON
SU CC Y NÚMERO DE CELULAR PARA CONTACTO.
2. Para la Competencia Argumentativa (Nota 1) los estudiantes deben traer en grupos de tres
estudiantes un papel kraft o de estraza, marcadores de colores, lápiz, borrado, sacapuntas,
corrector.
En clases los grupos de estudiantes van a realizar un cuadro comparativo de los tipos recursos
naturales y su extracción. PD: el estudiante debe realizar una consulta o repaso de los cuadros
comparativos, como se realizan y las normas para ello. TERMINADO EL EJERCICIO SE DEBE
SUSTENTAR DELANTE TODO EL GRUPO.
ESCALAS
- Concepto
- Tipos de escalas
- Ampliación
- Reducción
ANTES DE LA CLASE:
En este tema los estudiantes deberán leer la página Web “Tecnologías - ESCALAS DIBUJO TECNICO”, allí
encontraran el tema desarrollado con algunos ejemplos y en el video “Escalas: concepto de escala, tipos de
escalas y ejercicios”. Cuando la docente lo determine los estudiantes deben preparase para la clase ya que
ellos deberán exponer el tema y realizar un ejemplo de los tipos de escalas, para lo cual deben traer las
herramientas necesarias para la clase (escuadras de 60° y 45°, lápiz 2H y 2B, borrador, sacapuntas, hojas de
bloc tamaño oficio). El producto que los estudiantes realicen en clases se tomará como nota 2 Competencia
Interpretativa.
https://www.areatecnologia.com/dibujo-tecnico/escalas.html
https://www.youtube.com/watch?v=o0DL20Os34k
6. PROGRAMACIÓN BÁSICA
- Lenguaje De Programación I
6.1. PLANTEAMIENTO DEL TEMA
¿Soy capaz de implementar una secuencia acertada para ejecutar un proceso?
¿Analizo las posibles soluciones que se pueden presentar en un problema?
¿Identifico las herramientas de programación que me pueden servir para solucionar un problema?
6.2. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo de temática Solución de problemas con diagramas de flujo. En clases se evaluara por medio de un
quiz la solución de problemas sencillos con un diagrama de flujo. Nota Competencia Propositiva (Nota 1)
Inicio al manejo de un lenguaje de programación (HTML). Por medio del video Beam la docente explicara
cómo se construye un programa básico con este lenguaje y las características que tiene. El estudiante basado
en la explicación de la docente deberá presentar la solución de un ejercicio en clases (archivo debidamente
almacenado en la dirección que se le indique). Nota Competencia Propositiva (Nota2)
7. INFORMÁTICA
Microsoft Word
- Márgenes
- Encabezado y pie de pagina
- Saltos de pagina
- Estilos
- Combinar correspondencia
- Crear etiquetas y sobres
- Revisar ortografía y gramática
7.1. PLANTEAMIENTO DEL TEMA
En nuestro quehacer diario tenemos la necesidad en muchas ocasiones de comunicarnos de manera formal
ante alguna entidad o persona determinada. En este caso la informática nos brinda la oportunidad de
implementar correspondencias para uno o varios usuarios usando el procesador de textos Ms Word.
7.2. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
En prácticas en la sala de tecnologías de la secundaria los estudiantes deberán redactar una carta (el modelo se
le presentara en clases el contenido lo harán los estudiantes), en la cual realizaran:
- Configuración del documento (márgenes, papel, orientación y formato).
- Almacenamiento del documento
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- Creación de una base de datos sencilla en Ms Excel (esta contendrá la información referente a los usuarios
destinatarios, su dirección, teléfonos, ciudades, empresas, cargos, y tratamiento).
- Combinación de Correspondencia.
- Etiquetas y sobres.
El archivo debe quedar almacenado en el computador que se le asigne y con el nombre que la docente les
indique. Si el archivo no está almacenado en el directorio indicado NO SE EVALUARA ESTA
ACTIVIDAD. De lo contrario se evaluará según las características del documento. Nota 3 Competencia
Propositiva.
8. EVALUACIÓN
Autoevaluación:
¿Qué aprendí? ¿Para qué me sirve?
Coevaluación:
Heteroevaluación:
9. AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Colaborativo: Actividades grupales y de apoyo entre pares.
Individual: Desempeño en procesos informáticos y argumentativos de las actividades.
10. EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
EVIDENCIAS DE CRITERIOS DE EVALUACIÓN TÉCNICA E INSTRUMENTO
APRENDIZAJE DE EVALUACIÓN
De aprendizaje: Cada actividad se evaluara Exposición
teniendo en cuenta la puntualidad, Quiz
asertividad. Archivos
Plantillas
De Desempeño:
De Producto:
11. RECURSOS
MEDIOS EQUIPOS MATERIALES
Audiovisuales Sala de informática Escuadras
Escritos Acceso a la internet Anexo1
Vídeo Beam Útiles escolares: lápiz,
borrador, sacapuntas,
corrector, hojas de bloc.
12. GLOSARIO
Informática: Es la ciencia que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información,
con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital, utilizando sistemas
computacionales. Su nombre se deriva de la unión de las palabras francesas Information y Automatique
(INFORmación autoMÁTICA).
Tecnologías: Involucra el conocimiento, o “logos”, es decir, responde al saber cómo hacer y por qué, y,
debido a ello, está más vinculada con la ciencia.
Programa informático: Se define como un conjunto de instrucciones que, una vez ejecutado, realiza una o
varias tareas en una computadora. De esta forma, sin programas, una computadora no puede realizar las
actividades para las que fue diseñada y creada.
13. BIBLIOGRAFÍA/WEBGRAFÍA
Ministerio de Educación Nacional (2008). Guía No. 30 - Orientaciones generales para la educación en
tecnología. “Ser competente en Tecnología: ¡una necesidad para el desarrollo!”. Imprenta Nacional: Min
Educación.
Quintero, L. (2017). Estrategias de mejoramiento de componentes curriculares, Tecnología. Santiago de
Cali: los tres Editores s.a.s.
Colegio De Bachilleres Del Estado De Sonora (2018). DIBUJO 1- Módulo de Aprendizaje. [Versión
digital]. México.
14. PREGUNTA TIPO ICFES (3)
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15. OBSERVACIONES
POR EL DOCENTE POR EL ESTUDIANTE
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ANEXOS
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