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FACULTAD DE INGENIERIA

ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

COMPUTACION GRAFICA Y VISUAL

“ANIMACION: BOB ESPONJA”

DOCENTE: MARLENE PILAR AGUILAR SUARES

Ciclo: VI

Integrantes: De la Puente Ampuero, Victor Hugo


Uribe Obregon, Cristhian
Pichilingue Hidalgo, Giancarlo

Los Olivos, 2019


1. RESUMEN

El presente trabajo, se diseñó una simulación referente a la serie animada


llamada “BOB ESPONJA”. Esta es una serie animada que se emitió por primera
vez el 1 de mayo de 1999 en Nickelodeon. El personaje fue diseñado por el
creador Stephen Hillenburg.

El objetivo del presente proyecto es desarrollar una animación 3D de la serie


famosa de bob esponja, el cual estaría desarrollado en OPENGL. El personaje
principal el cual es bob esponja aparecerá desarrollado en 3D en conjunto con
algunos de los personajes de la serie. Los cuales se encontrarán en un
determinado lugar o escena de la serie.

ABSTRACT

The present work, a simulation was designed referring to the animated series
called "BOB SPONGE". This is an animated series that first aired on May 1, 1999
on Nickelodeon. The character was designed by creator Stephen Hillenburg.
The objective of this project is to develop a 3D animation of the famous
spongebob series, which would be developed in OPENGL. The main character
which is spongebob will appear developed in 3D together with some of the
characters in the series. Which will be in a certain place or scene of the series.

2. INTRODUCCION:

La serie se desarrolla en el fondo del océano Pacífico, en la ciudad submarina


de Fondo de Bikini donde vive una esponja de mar cuadrada y de color amarillo,
llamada Bob Esponja.
La casa de Bob es una piña, donde vive con su mascota, el caracol Gary. Bob
Esponja adora su trabajo como cocinero en el restaurante El Crustáceo
Cascarudo/Crustáceo Crujiente y posee la habilidad de meterse en todo tipo de
problemas sin quererlo.
Cuando no está poniéndole los nervios de punta a Calamardo, su vecino calamar,
Bob se mete en un montón de líos y experiencias raras junto a sus dos mejores
amigos: el simpático pero un poco simple Patricio, una estrella de mar rosada y
obesa; y Arenita, una ardilla inteligente, fuerte pero un poco presumida, que vive
en el fondo marino en su casa, una cúpula de poliuretano submarina. Arenita sale
de la cúpula con un traje de astronauta para poder respirar bajo el agua.
La serie narra las aventuras y los esfuerzos del personaje del título y sus diversos
amigos en la ficticia ciudad submarina de Fondo de Bikini. Es la quinta serie
animada estadounidense de más larga duración, su popularidad la ha convertido
en una franquicia, así como la serie con el rating más alto jamás emitida en
California, y la propiedad más distribuida de Viacom Media Networks. A finales de
2017, la franquicia de medios generó $13 mil millones de dólares en ingresos de
comercialización para Los Ángeles.
Muchas de las ideas para la serie se originaron en un cómic educativo
titulado Spongeboy, que Hillenburg creó en 1989. Se comenzó a desarrollar
Storyboard en una serie de televisión en 1996 tras la cancelación de La vida
moderna de Rocko, y se eligió a Tom Kenny que había trabajado con él en esa
serie, para interpretar la voz del personaje principal. Bob Esponja originalmente
iba a llamarse Spongeboy (en español "Chico Esponja"), y la serie se
llamaría SpongeBoy ¡Ahoy!, pero ambas se cambiaron, ya que el nombre ya
estaba registrado.
Stephen Hillenburg realizó una presentación preliminar de la serie en los Estados
Unidos el 1 de mayo de 1999, luego de la transmisión televisiva de los Kids
'Choice Awards de 1999. La serie se estrenó oficialmente el 17 de julio de 1999.
Ha sido aclamada por la crítica mundial desde su estreno y ganó una enorme
popularidad en su segunda temporada. La película, Bob Esponja: la película, se
estrenó en los cines el 19 de noviembre de 2005. La secuela se estrenó el 6 de
febrero de 2015, así como una tercera película que se estrenará el 22 de mayo de
2020, lo cual comenzó a dar de que hablar a los fanes. En 2018, la serie comenzó
a emitir su decimosegunda temporada.
La serie ha ganado una variedad de premios, incluidos seis Premios Annie, ocho
Premios Golden Reel, cuatro Premios Emmy, 16 Kids' Choice Awards y dos
BAFTA Children's Awards. A pesar de que ha generado mucha popularidad , la
serie ha estado involucrada en varias controversias públicas, como que Patricio y
Bob esponja son pareja. En la serie se abrió en 2017 con gran éxito de la crítica, y
un spin-off titulado Campamento coral que se encuentra actualmente en
desarrollo.
3. METODOLOGIA

Usamos la aplicación de “ECLIPSE CPP” de Oracle con las librerias


opengl32,glu32 y glut las cuales pertenecen al paquete de MinGW, Este es una
implementación de los compiladores GCC para la plataforma Win32, que permite
migrar la capacidad de este compilador en entornos Windows. Es un fork de
Cygwin en su versión 1.3.3. Además MinGW incluye un conjunto de la API de
Win32, permitiendo un desarrollo de aplicaciones nativas para esa plataforma,
pudiendo generar ejecutables y bibliotecas usando la API de Windows. MinGW
fue creado por Colin Peters, el 1 de julio de 1998, compilándolo con Cygwin.
MinGW se llamaba originariamente mingw32; se quitaron los números del nombre
para evitar la implicación que tendría el limitarlo a sistemas de 32 bits.
4. METODOS Y MATERIALES

METODOS

El método aplicado es lógico-deductivo ya que tomamos principios generales para


casos particulares como es el de nuestro proyecto, ya que cogemos la mayoría de
lo temas aprendidos en clase para aplicarlo al proyecto.

MATERIALES

Los materiales usados en nuestro proyecto son los siguientes:

 Pc’s
 El programa Eclipse IDE Cpp

5. RESULTADOS

Aplicando nuestros conocimientos en el curso y en el tema, logramos hacer un


avance de nuestro proyecto que se basa en las siguientes imágenes:
6. DISCUSIÓN

El proyecto expuesto nos da a mostrar que a pesar de no tener los conocimientos


avanzados o intermedios en lo que viene a referirse a la programación en eclipse
con MinGW, pero el proyecto fue desarrollado a base de las clases aprendidas.

Comparado a proyectos pasados se puede concluir que nuestro proyecto es una


base a lo que es en verdad la programación en eclipse con librerías OpenGL,
pero se logro hacer un prototipo del proyecto final.

7. CONCLUSIONES

Concluimos con el proyecto presentado, afirmando que se pudo aplicar diversos


temas aprendidos en clase como es la iluminación, la textura y sobre todo la
creación de diversas figuras tanto sólidas como lineales, figuras en 2D y en 3D
teniendo rotación, traslación y escalamiento.

En la creación se hizo uso de lo aprendido en clase y esto queda demostrado en


el producto final de nuestro prototipo.

8. REFERENCIAS

9.

MAGUI. (2019). BOB ESPONJA. Obtenido de https://www.opusvida.com/bob-esponja/

MinGW. (2019). Obtenido de http://mingw.org/history

Villagrana, J. (2007). Desarrollo de un Juego 2D en OpenGL. Obtenido de


https://sg.com.mx/content/view/201

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