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Construção

Principais colaboradores: IGN-GameGuides , stealgod101a , IGN-Cheats e mais
Última edição: 27 Mar 2012 5:40
Ferramentas da página

Construção
Você pode ser um deus agora, mas deve
ter sido prefeito de um SimCity em uma
vida anterior. O domínio do layout da
cidade e do gerenciamento de recursos
será a chave para vencer os jogos da
melhor maneira.Mesmo que você esteja
sendo mau, você precisa pelo menos
fornecer casas para seus moradores,
para que eles não morram em você.
Os edifícios são divididos em várias categorias e, na maioria das vezes, devem ser
comprados na tela Tribute.Depois que um prédio é comprado na tela do Tribute, você
basicamente compra o "blueprint", que pode ser acessado através do Painel de
Construção (F1). Clique no prédio que você deseja construir e depois coloque-o em
algum lugar, e seus moradores lidarão com a construção.
Se você está impaciente ou com pressa, você mesmo pode construir o edifício. Pegue
uma árvore ou uma rocha de minério e clique e segure enquanto estiver sobre a
planta. Isso se chama "construção de Deus", e é assim que sua Criatura também constrói
as coisas. Fazer dessa maneira é rápido, mas rapidamente consome recursos.
Habitações
Habitações são casas para o seu povo morar. Se você não construir casas, seu povo não
se reproduzirá, o que é ruim. As casas geralmente se enquadram em duas qualidades:
ruim (que é mais barata, mas te deixa mal), ou bom (que é mais caro, mas te deixa bem).
As habitações são, do menos ao mais caro:

 Casebre (mal)
 Casa (mal)
 Villa (bom)
 Arranha-céu (mal)
 Manor (bom)
 Mansão (boa)

Edifícios Cívicos
Os edifícios cívicos têm algum tipo de função útil. Além de aumentar bastante a
Impressividade (a estatística usada para converter cidades sem violência), cada uma
delas tem um efeito com várias utilidades. Vamos examiná-los com detalhes um pouco
maiores do que as habitações.
 Altar: Se você deseja lançar milagres comuns, deve ter um Altar. Este edifício é
absolutamente essencial para qualquer
mapa. 
<p>

 Templo: Pragmaticamente
falando, o templo não faz nada. No
entanto, isso dá um tremendo
impulso à pontuação do
Impressiveness e deixa todos na
cidade muito felizes. Depois que o
Altar, a Caneta da Criatura e as
casas estiverem em funcionamento,
você deve construir um Templo. 

 Berçário: Seus moradores são realmente o recurso mais valioso e devem


procriar para manter a população alta. A existência de um berçário incentivará
qualquer adulto que mora nas proximidades a procriar por conta própria. Vários
viveiros estrategicamente posicionados podem realmente aumentar sua população ao
longo do tempo. 

 Cemitério: Um lugar para enterrar os mortos (duh), a existência do cemitério


manterá os cadáveres fora das ruas e dará aos seus moradores uma paz de espírito
melhor, o que ajuda o moral de todos e aumenta a pontuação de impressionabilidade da
sua cidade. 

 Casa de Repouso: Seus moradores acabarão ficando velhos demais para dar


qualquer contribuição à sociedade. Normalmente, eles apenas consomem oxigênio e
espaço de vida, mas, ao construí-los como um lar, podem ir para sua pequena área longe
da parte ativa da população. Isso libera casas para adultos férteis e deixa todo mundo
um pouco mais feliz ao saber que seu futuro é "seguro". Otários. 

 Taberna, Banhos, Universidade, Anfiteatro: Esses quatro não fazem nada,


mas dão ao seu pessoal algo a ver com o tempo livre. Crie-os para aumentar a
pontuação de impressionabilidade, se desejar, mas não exagere; há coisas melhores para
fazer com seus recursos.

</p> </ul>
Edifícios industriais
Existem poucos recursos disponíveis, e
você precisará desses prédios para
ajudá-lo a ampliar e refinar os poucos
recursos disponíveis.

 Armazém : O armazém
mantém seus três recursos. Pode
conter até 20.000 unidades de cada. 
 Campo: os campos levam muito pouca madeira e são suprimentos
ilimitados de alimentos. Quando você escolhe construir um campo, obtém uma
sobreposição com vários tons, de vermelho a verde. Construir um campo em terra verde
(fértil) gera um aumento na quantidade de alimento que cresce. 

 Caneta de Criatura: Embora não seja necessária, a rigor, a Caneta de


Criatura é um edifício bastante importante. Se sua Criatura dorme aqui, ele crescerá
mais rápido do que se ele dormir em qualquer outro lugar. Além disso, se ele for
derrubado pelo fogo inimigo ou pelas garras da Criatura inimiga, ele será teleportado de
volta para cá eventualmente. Caso contrário, ele reaparece no centro da cidade. 

 Mercado de vasos (cerâmico!), De plantas e de estatuetas: esses três


edifícios dão aos moradores algo para comprar para enfeitar suas casas. Isso os torna
mais felizes e aumenta a impressão de toda a cidade. Se você quer ser um idiota, pode
clicar com o botão esquerdo em um vaso, estátua ou planta ao lado de uma casa para
quebrá-lo. Isso não o torna mal por algum motivo, então aproveite! 

 Celeiro: Este edifício aumentará a produção de campos. Quanto mais


próximo ele estiver de um campo, melhores serão seus efeitos. 

 Lumber Mill: Este edifício aumentará a madeira produzida pelas


árvores. Quanto mais próximo estiver localizado de uma floresta, melhores serão seus
efeitos. 

 Fundição: Este edifício aumentará o minério produzido a partir de


rochas e minas de minério.Quanto mais perto estiver localizado de uma mina, mais
rápido o inimigo chegará para matá-lo. ah, só estou brincando! Quanto mais próximo,
mais minério você fica. Realmente, você esperava algo diferente? 

 Prisão: Considerada uma construção "boa", isso aumentará a felicidade e


a impressão, além de oferecer opções adicionais de minério. Estranho, né? 

 Arsenal: Este edifício dá acesso a pelotões corpo a corpo. 

 Arsenal à Distância: Este edifício dá acesso a pelotões à distância


(arqueiros). 

 Oficina de Cerco: Este edifício permite que você construa catapultas.

Muros e Estradas
Este não é o SimCity, e as estradas não são essenciais. As paredes também não são, mas
ambas têm sua utilidade. Os moradores se movem mais rápido nas estradas, e a cidade
recebe um pequeno impulso na sua pontuação de impressionante com um bom layout da
cidade.

 Estrada: as estradas são gratuitas. Você pode "desenhá-los" na paisagem


da forma que desejar;você não está limitado a linhas retas tolas como em outros jogos
de construção de cidades. As estradas são gratuitas, mas cada pé quadrado ocupado por
uma estrada é um pé quadrado que não é ocupado por outra coisa, como um Altar. Se
você estiver colocando um modelo, ele tentará se orientar automaticamente para uma
estrada, se houver uma adjacente. 

 Muro, Muro Fortificado: Uma estrutura puramente defensiva, muros


são rapidamente construídos apenas com minério. Muros fortificados são três vezes
mais caros, mas podem sofrer muitos danos. Seus soldados podem subir nas paredes que
você construiu, e seus arqueiros podem atirar com segurança contra eles. Eles não são
invencíveis, mas não serão tocados por soldados corpo a corpo. 

 Gatehouse, Gatehouse Fortificado: Estes são os portões que você pode


abrir e fechar clicando neles. Eles são grandes o suficiente para permitir que a Criatura
passe, junto com seu exército. Se você está jogando como um bom deus, convém abrir
as portas quando uma migração convertida surgir. Gatehouses são instantaneamente
construídos GRATUITAMENTE, desde que você espere até que a parede seja
totalmente construída antes de colocar uma.

Enfeites
Esses prédios são pequenas coisas que alteram a mentalidade dos aldeões e
soldados. Eles são baratos e não têm muito efeito, mas alguns aqui e ali ajudarão sua
impressão.

 Punição Spike: A cabeça em um pau & # 133; desagradável. Isso


intimidará qualquer um que o veja (soldado inimigo ou aldeão amigável), levando você
um pouco ao lado do mal. 

 Lâmpada: Oh, doador de luz! Isso ajuda a ver o que está acontecendo à


noite. 

 Jardim / Prado: no manual, é chamado de Jardim; no jogo, é chamado


de Prado. Seja o que for, transforma uma área de terra fértil em uma bonita área
verde. Isso aumenta a impressão e é gratuito. No entanto, requer terras férteis, o que
significa que as retira dos campos de alimentos.Basicamente, não desperdice imóveis
valiosos quando precisar alimentar suas espreitadelas. 

 Bem, Fonte de Nomeação, Coluna: Essas estruturas são puramente


cosméticas. Eles são baratos e dão um pouco de felicidade. 

 Estátua da Fertilidade: É como os três acima, mas também incentiva


suas espreitadelas a fazer o que é desagradável. 

 Torture Pit: Um edifício alinhado ao mal, é como a versão ruim da


prisão. (Você percebe o quão pateta é a frase "versão ruim da prisão"?) Jogue um aldeão
ou dois lá embaixo para convencê-los de que seus caminhos estão certos.

Maravilhas
Existem quatro maravilhas, cada uma das quais permite carregar e lançar um dos
Milagres Épicos. Para detalhes, consulte a seção Milagres. As quatro maravilhas são &
# 133;
 Sirene
 Tremor de terra
 Furacão
 Vulcão

Outra porcaria
Aqui estão listadas as demais coisas que
você pode comprar no menu
Tributo. Nenhum desses são edifícios,
mas são úteis. Note que estas são
compras únicas & # 133; certifique-se
de não tentar ativar os "100 melhores
soldados" ou "100 melhores arqueiros"
em todos os países. Salve aqueles para o
final do jogo.

 Artista Avançado,
Artista Principal: Aumenta a
eficácia da Criatura quando ele está
puxando um John Travolta em Saturday Night Fever . 

 Advanced Builder, Master Builder: Aumenta a eficácia da Criatura


quando ele está trabalhando no Habitat For Humanity. 

 Advanced Gatherer, Master Gatherer: aumenta a eficácia da Criatura


quando ele finge ser um SCV do StarCraft. 

 Guerreiro Avançado, Mestre Guerreiro: Aumenta a eficácia da


Criatura quando ele está introduzindo soldados inimigos na parte inferior de seus
pés. Também aumenta os pontos de vida e a resistência a todos os ataques (milagres,
fogo arqueiro, lutas com criaturas). 

 Um homem, uma mulher: Isso puxa um homem ou uma mulher do


último mundo e o adiciona à cidade principal. Por quê? Eu não sei. Se você já passou
por tanta crise populacional, considere reiniciar o mapa e tentar novamente. 

 Bola, Teddy, Boneca Vodu: Três brinquedos para dar à Criatura. O


Teddy move lentamente seu alinhamento para o bem quando ele brinca com ele,
enquanto a Boneca Vodu o move para o mal. A bola também não. Os brinquedos são
transportados de um mundo para o outro. 

 Os 100 melhores soldados, os 100 melhores arqueiros, o melhor


mecanismo de cerco: isso faz com que você seja o melhor do mundo passado e o
coloca imediatamente em jogo. Mesmo se você não tivesse muitos no último mundo,
ganhará o valor total de qualquer maneira neste mundo.Como essas são coisas únicas,
convém cronometrá-las para os estágios mais recentes do jogo. 
 Milagres, Criaturas Milagres: Você pode comprar milagres para você
ou para a Criatura aqui. Ele não precisa ser mostrado como usar os milagres que você
compra para ele, mas você terá que ensiná-lo quando e quanto realmente usá-los.

Construction
Top Contributors: IGN-GameGuides, stealgod101a, IGN-Cheats + more
Last Edited: 27 Mar 2012 1:40 am
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Construction
You may be a god now, but you
must have been a mayor for a
SimCity in a previous life. Mastery of
town layout and resource
management will be key to winning
games the good way. Even if you're
being evil though, you need to at least provide houses for your villagers so they
don't die on you.
Buildings are divided into several categories, and for the most part must be
bought through the Tribute screen. Once a building is bought from the Tribute
screen, you are essentially just buying the "blueprint," which can be accessed
through the Construction Panel (F1). Click the building you want to build, then
plop it down somewhere, and your villagers will deal with constructing it.
If you're impatient or in a hurry, you can construct the building yourself. Pick up
a tree or an ore rock, and click and hold while over the blueprint. This is called
"God building," and this is how your Creature constructs things too. Doing it this
way is quick, but quickly eats up resources.
Dwellings
Dwellings are homes for your people to live in. If you build no houses, your
people will not breed, which is bad. Houses generally fall into two qualities: bad
(which are cheaper but turn you evil), or good (which are more expensive but
turn you good).
The dwellings are, from least to most expensive:

 Hovel (evil)
 House (evil)
 Villa (good)
 Skyscraper (evil)
 Manor (good)
 Mansion (good)
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Civic Buildings
Civic buildings have some sort of useful function. Aside from greatly raising
Impressiveness (the statistic used to convert towns without violence), they each
have an effect with various usefulness. We'll go over them in slightly greater
detail than we did dwellings.

 Altar: If you want to cast standard miracles, you must have an Altar. This
building is absolutely essential for
any map.
<p>

 Temple: Pragmatically
speaking, the temple does
nothing. However, it gives a
tremendous boost to the
Impressiveness score, and
makes everyone in the town very
happy. Once Altar, Creature Pen,
and houses are up, you should
build a Temple.

 Nursery: Your villagers are really your most valuable resource, and they
must procreate to keep the population high. The existence of a nursery will
encourage any adults who live nearby to procreate on their own. Several
strategically placed nurseries can really boost your population over time.

 Graveyard: A place to bury the dead (duh), the existence of the


graveyard will keep the corpses off the streets and give your villagers a better
peace of mind, which helps everyone's morale and adds to your city's
Impressiveness score.

 Rest Home: Your villagers will eventually get too old to make any
contribution to society. Normally they just eat up oxygen and living space, but
by building them a Rest Home, they can go to their own little area away from
the active part of the population. This frees up houses for child-bearing adults,
and makes everyone a little happier to know their futures are "secure." Suckers.

 Tavern, Baths, University, Amphitheatre: These four do nothing but


give your people something to do with their free time. Build them to raise
Impressiveness scores if you desire, but don't go overboard; there are better
things to do with your resources.

</p></ul>
Industrial Buildings
There are only so many resources to
go around, and you'll need these
buildings to help you extend and
refine what few resources there are
into more.

 Storehouse: The
storehouse keeps your three
resources. It can hold up to 20,000 units of each.

 Field: Fields take very little wood and are limitless supplies of


food. When you choose to build a field, you'll get an overlay with various shades
from red to green. Building a field on green (fertile) land yields a boost to the
amount of food it grows.

 Creature Pen: Although not necessary, strictly speaking, the


Creature Pen is a fairly important building. If your Creature sleeps here, he'll
grow faster than if he sleeps anywhere else. Also, if he's taken down by enemy
fire or the enemy Creature's claws, he'll be teleported back here eventually.
Otherwise, he reappears at the town center.

 Pot (Ceramic!), Plant, and Statue Market: These three buildings


give your villagers something to buy to spruce up their homes. This makes them
happier, and raises the impressiveness of the whole town. If you want to be a
jerk, you can left-click a pot, statue, or plant that's beside a house to break it.
This doesn't turn you evil for some reason, so enjoy!

 Granary: This building will increase the output of fields. The


closer it's located to a field, the better its effects.

 Lumber Mill: This building will increase the wood yielded from


trees. The closer it's located to a forest, the better its effects.

 Smelter: This building will increase the ore yielded from ore rocks
and mines. The closer it's located to a mine, the faster the enemy will get to kill
you&#133; ah, I'm just kidding! The closer it is, the more ore you get. Really, did
you expect anything different?

 Prison: Considered a "good" building, this will raise happiness


and impressiveness, as well as giving you additional ore options. Weird, huh?

 Armory: This building gives you access to melee platoons.

 Ranged Armory: This building gives you access to ranged


platoons (archers).

 Siege Workshop: This building allows you to build catapults.


Walls and Roads
This isn't SimCity, and roads are not essential. Walls are not either, but both
have their usefulness. Villagers move faster on roads, and the city gets a small
boost to its impressiveness score with a good town layout.

 Road: Roads are free. You can "draw" them on the landscape in


any shape you want; you're not limited to silly straight lines like in other city
building games. Roads are free, but every square foot occupied by a road is a
square foot not occupied by something else, like an Altar. If you're placing a
blueprint, it will automatically try to orient itself to a road if there's an adjacent
one.

 Wall, Fortified Wall: A purely defensive structure, walls are


quickly built with ore only. Fortified walls are three times as expensive, but can
sustain a heck of a lot of damage. Your soldiers can climb up on walls you built,
and your archers can fire safely from them. They're not invincible, but they won't
be touched by melee soldiers.

 Gatehouse, Fortified Gatehouse: These are gates that you can


open and close by clicking them. They're large enough to allow the Creature to
pass through, along with your army. If you're playing as a good god, you'll want
to open the gates when a converted migration comes along. Gatehouses are
instantly built FOR FREE, provided you wait until the wall itself is fully built
before placing one.

Embellishments
These buildings are little things that tweak the villagers' and soldiers' mindsets.
They're cheap, and don't have much of an effect, but a few here and there will
help out your impressiveness.

 Punishment Spike: A head on a stick&#133; nasty. This will


intimidate anyone who sees it (enemy soldier or friendly villager), edging you a
bit to the evil side.

 Lamp: Oh, giver of light! This helps you see what's going on at


night.

 Garden/Meadow: In the manual, it's called a Garden; in the


game, it's called a Meadow. Whatever it is, it turns an area of fertile land into a
pretty green area. This boosts impressiveness, AND it's free. However,
it requires fertile land, which means it takes that land away from food fields.
Basically, don't go wasting valuable real estate when you need to feed your
peeps.

 Well, Naming Fountain, Column: These structures are purely


cosmetic. They're cheap and give a little happiness boost.
 Fertility Statue: It's like the three above, but it also encourages
your peeps to do the nasty.

 Torture Pit: An evil-aligned building, this is like the bad version of


the prison. (Do you realize how goofy the phrase "bad version of prison" is?)
Throw a villager or two down there to convince them that your ways are right.

Wonders
There are four wonders, each of which allows you to charge and cast one of the
Epic Miracles. For details, check out the Miracles section. The four wonders
are&#133;

 Siren
 Earthquake
 Hurricane
 Volcano

Other Crap
Listed here are the rest of the things you can buy from the Tribute menu. None
of these are buildings, but they're
useful. Note that these are ONE-
TIME ONLY purchases&#133; be
sure you don't try activating the
"Best 100 Soldiers" or "Best 100
Archers" in every land. Save those
for the end of the game.

 Advanced
Entertainer, Master
Entertainer: Increases the
Creature's effectiveness when
he's pulling a John Travolta in Saturday Night Fever.

 Advanced Builder, Master Builder: Increases the Creature's


effectiveness when he's working for Habitat For Humanity.

 Advanced Gatherer, Master Gatherer: Increases the Creature's


effectiveness when he's pretending to be an SCV from StarCraft.

 Advanced Warrior, Master Warrior: Increases the Creature's


effectiveness when he's introducing enemy soldiers to the bottom of his feet.
Also increases hit points and resistance to all attacks (miracles, archer fire,
Creature fights).

 One Man, One Woman: This pulls a male or female from the last
world and adds him to the main town. Why? I don't know. If you're ever in that
much of a population crunch, you may want to consider restarting the map and
trying again.

 Ball, Teddy, Voodoo Doll: Three toys to give to the Creature.


The Teddy will slowly move his alignment to good when he plays with it, while
the Voodoo Doll will move it toward evil. The Ball does neither. Toys carry over
from world to world.

 Best 100 Soldiers, Best 100 Archers, Best Siege Engine: This


pulls your best whatever from the last world and immediately brings it into play.
Even if you didn't have that many in the last world, you will gain the full amount
anyway in this world. Because these are one-time-only things, you'll want to
time them for the latest stages of the game.

 Miracles, Creature Miracles: You can buy miracles for yourself


or the Creature here. He doesn't need to be shown how to use miracles you buy
for him, but you'll have to teach him when and how much to actually use them.

In This Wiki Guide

Black & White 2


Rated "T"
DeveloperLionhead Studios
PublisherElectronic Arts
Release DateOctober 3, 2005
PlatformsPC, Macintosh

PREVIOUS
Miracles

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