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2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Cultura de la Innovación es una asignatura que ofrece la Corporación Universitaria
Americana CUA, teniendo en cuenta que vivimos en una era asaltada por los cambios
continuos y acelerados, tanto en los aspectos sociales, como en los económicos,
ambientales, tecnológicos y educativos; para enfrentar estos cambios es esencial
conocer y aplicar los fundamentos teóricos, metodológicos y lúdicos de la innovación,
tanto en las actividades empresariales como en la vida diaria.
La innovación ha sido la guía del desarrollo empresarial, permitiéndole a estas
diferenciarse, obtener ventas comparativas y reconocimiento en el mercado.
La cultura de la Innovación debe ser vista como una aptitud humana que lo inspira para
el desarrollo de nuevos pensamientos, prácticas y el desarrollo de nuevos saberes con el
potencial de mejorar la satisfacción personal y la laboral, conocimientos que deben ser
aplicados para la resolución de situaciones problemitas, la generación de ideas, la
creación de productos y/o servicios o la mejora de los productos, o procesos en una
organización; con la aceptación del mercado para que puedan ser soluciones
innovadoras. Siendo importante para los países para la promoción de desarrollo
económico, generación de nuevo empleo, contribuyendo a mejorar la calidad de vida de
sus habitantes.
Para el logro de los propósitos anteriores, la asignatura está conformada por las
siguientes unidades y núcleos temáticos:
3. PERTINENCIA ACADÉMICA
La asignatura de Cultura de la Innovación en la Corporación Universitaria Americana,
propicia que los estudiantes aprendan a asumir y propiciar los cambios tecnológicos,
económicos, sociales, entre otros; que se ven en la era actual, dado que el mercado
natural y empresarial está esperando respuestas igualmente rápidas a dichos cambios.
Las empresas más competitivas se han ido adaptando a procesos de innovación
constante que les permita cumplir con las demandas del mercado, generando procesos
productivos más veloces, diseñando productos y servicios más innovadores, entregando
más rápido los pedidos de los productos y los servicios.
Capacidad creativa.
Capacidad de trabajo en equipo.
Capacidad de comunicación oral y escrita.
Competencias específicas del programa administración de empresas, de acuerdo al
proyecto tuning son2:
5. UNIDADES A DESARROLLAR
UNIDADES DE
TIEMPO
FORMACIÓN SABERES TEÓRICOS
ESTIMADO
INTEGRAL
Definiciones.
Edward de Bono
Procesos de
Unidad I: La RobEastway
creación
Creatividad y la Mauro Rodriguez
divergente.
Innovación. Jack Foster
Procesos
convergentes.
Preparación.
Matilde Obradors
Incubación.
Unidad II: Técnicas Edward de Bono
Iluminación.
de innovación RobEastway
Verificación.
Socialización.
Propiedad
Unidad III: La industrial.
Propiedad Industrial, - Aplicación industrial. Manual de Oslo
- Patentes.
la Innovación y sobre la
- Derechos de marca.
Desarrollo - Propiedad innovación.
empresarial intelectual.
SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD Código: F DO 001
CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA
SYLLABUS Fecha: 14/04/2016
PROCEDIMIENTO: Planificación y Control de Actividades
Versión: 1.0
Académicas
6. MEDIACIONES DIDÀCTICAS
ESTRATEGIA DE ESTRATEGIA DE
UNIDADES SISTEMA DE
TRABAJO TRABAJO
INTEGRADAS EVALUACIÓN
PRESENCIAL INDEPENDIENTE
Socialización de
Syllabus.
Conducta de
entrada con el
grupo de trabajo.
Clase presencial Análisis de Relaciones de
con ayudas videos. trabajo en
audiovisuales. Investigación equipo.
Investigación sobre los temas Asistencia y
sobre los tratados en participación en
Unidad I: La hemisferios y clase. clase.
Creatividad y la mitos y Uso de la
Innovación. realidades sobre plataforma para
la creatividad. observación de
Análisis de videos e
herramientas instrucciones.
para analizar los
hemisferios.
Clase presencial Elaboración de Socialización de
con ayudas taller para las diferentes
audiovisuales. generación de ideas de negocio
Talleres para ideas por equipo. y definir cómo
generación de Investigación, llegaron a ellas.
ideas. análisis y Word cafe para
Unidad II: Técnicas
Observación de preparación de el desarrollo en
de innovación
videos. estudio de grupos de las
Estudio de casos. ideas de trabajo.
casos: Skudmart,
Xerox, Dulces
del Jardín, entre
otros.
SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD Código: F DO 001
CORPORACIÓN UNIVERSITARIA AMERICANA
SYLLABUS Fecha: 14/04/2016
PROCEDIMIENTO: Planificación y Control de Actividades
Versión: 1.0
Académicas
7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Casos de negocio.
Meister, Darren and Bigus, Paul. LEGO Group: Building Strategy. Magazine, Richard
Ivey School of Business. Disponible en: http://www.iesep.com/es/lego-group-building-
strategy-106371.html
Bibliografía complementaria
http://www.fondoemprender.com/DocsHerramientas/17-CREATIVIDAD-E-
INNOVACION.pdf
https://www.google.com.co/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=12&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjRnpH9xZ
HMAhVH9h4KHZTVDLcQFghSMAs&url=http%3A%2F%2Fes.slideshare.net
%2Ferika_1916%2Fque-es-la-creatividad-e-innovacion-
empresarial&usg=AFQjCNGIASh3T9_yTqI6hLWkZQpx-i1KZw
http://iniciativaemprendedoraforte.blogspot.com.co/2013/10/iniciativa-creatividad-e-
innovacion.html
https://carloschurba.wikispaces.com/PROGRAMA.+BIBLIOGRAF%C3%8DA.
+METODOLOG%C3%8DA+DE+ENSE%C3%91ANZA.+CRITERIOS+DE++EVALUACI
%C3%93N.
http://portal.uned.es/portal/page?_pageid=93,23280929&_dad=portal