Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
01 - Lucrarea NR 1 PDF
01 - Lucrarea NR 1 PDF
2
Linia a doua a ecranului
- File
Conţine comenzi pentru gestiunea fişierelor care compun proiectul, precum
şi comanda Exit, prin care se poate părăsi sistemul Delphi.
- Edit
Conţine comenzi utilizate la editarea textelor şi a componentelor.
- Search
Conţine comenzi pentru căutarea şi înlocuirea diferitelor elemente în
fereastra de editare de cod.
- View
Conţine comenzi pentru accesarea diferitelor părţi ale proiectului, afişarea
codului sursă al programului principal, afişarea şi ascunderea diferitelor părţi ale
mediului.
- Project
Conţine comenzi pentru compilarea şi verificarea sintactică a proiectului.
- Run
Conţine comenzi pentru lansarea în execuţie şi depanarea proiectului.
- Component
Conţine comenzi pentru accesarea bibliotecii de componente a sistemului,
precum şi comenzi pentru instalarea unei componente noi, cumpărată sau elaborată
de utilizator.
- DataBase
Conţine comenzi pentru gestiunea bazelor de date.
- Tools
Conţine comenzi pentru lansarea în execuţie a diferitelor programe auxiliare,
cum este Database Desktop specializat în crearea bazelor de date; tot în acest
meniu se găseşte şi comanda Options prin care se poate configura mediul de
programare Delphi.
- Workgroups
Conţine comenzi pentru manipularea proiectelor mari, elaborate de un grup
de programatori.
- Help
Conţine comenzi prin care se poate obţine asistenţă soft.
3
Bara de unelte
Aceasta este afişată în colţul stânga sus al ecranului
şi uşurează accesul la cele 14 comenzi mai des utilizate.
Bara poate fi ascunsă sau reafişată prin apelarea
comenzii View/Speedbar.
4
Paleta de componente
Inspectorul de obiecte
Observaţie:
La pornirea mediului Delphi sau la crearea unui nou
proiect, singura componentă adusă în proiect este formularul.
Formularul
Plasat în mijlocul ecranului,
sub forma unei ferestre a cărei arie
este acoperită de un caroiaj de puncte.
În această zona se aduc, cu ajutorul
mouse-ului, componentele de care
este nevoie în proiect:
- se face click pe pagina de
componente dorită,
- se face click pe componenta
dorită,
- se face click pe formular în
zona în care dorim să plasăm
componenta respectivă.
Eliminarea unei componente nedorite de pe formular se face prin activarea
acesteia şi apăsarea tastei Delete.
5
Observaţie:
O componentă este activă atunci când conţinutul inspectorului de obiecte se
referă la ea. Activarea unei componente se face prin efectuarea unui click pe
componenta dorită (de pe formular) sau prin selectarea ei folosind ComboBox-ul
principal din inspectorul de obiecte.
Se face prin apăsarea butonului Run din bara de unelte. Execuţia are loc în
urma procesului de linkeditare şi de compilare a proiectului, faze în care sunt
raportate eventualele erori. Dacă nu sunt erori se creează fereastra formei
principale ca fereastră de execuţie şi apare o secţiune corespunzătoare în bara de
procese (TaskBar) a Windows-ului.
-> Lansaţi în execuţie proiectul nou pe care Delphi îl are activ implicit la
deschidere!
6
-> Aduceţi pe formular un buton! (Click pe pagina Standard a Paletei de
componente, Click pe componenta Button, Click pe formular în zona în care
trebuie să apară butonul).
Componentele se recunosc după iconiţele lor specifice dar mai ales după
etichetele (hint-urile) lor galbene care apar la poziţionarea săgeţii de mouse
deasupra iconiţelor acestora.
Componenta Button se află în pagina de componente Standard.
-> Se observă din nou fereastra de editare (a mai apărut ceva! Ce? În mod normal
ar trebui să apară o linie de cod înainte de secţiunea private din cadrul clasei
formularului).
Observaţie:
-Proprietatea Name a unei componente desemnează numele de cod al acesteia.
-Nu pot exista în proiect două componente cu acelaşi nume indiferent de tipul
acestora.
-Nu pot exista obiecte care nu au nume specificat (se blochează programul).
-> Se modifică ceva în fereastra de editare (se adaugă sau se şterg cuvinte de cod).