Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiectarea Produselor-AN
Proiectarea Produselor-AN
1. Proiectarea produselor
1.1. Geneza produselor
1.1.1. Produsul
• Produsul este considerat degradat sau scos din uz atunci când nu se mai găsesc pise
de schimb, sau când costurile reparaţiilor sau înlocuirii pieselor depăşesc pe cele ale
unui produs nou.
Figura 1.2
1.1. Geneza produselor
-Planificarea produsului;
Aceasta reprezinta etapa prin care dintr-un număr de idei se aleg cele care sunt competitive şi a
căror dezvoltare poate fi iniţiată imediat.
În figura 1.3 sunt prezentate etapele de planificare a produsului.
• După aprobarea produsului se stabilesc cerinţele pieţei, prin definirea caracteristicilor
produsului şi modul de utilizarea a acestuia.
• După redefinirea cerinţelor de piaţă dezvoltatorii pot începe activitatea referitoare la
specificaţiile funcţionale şi prototiparea produsului.
Din punct de vedere practic, pentru scurtarea timpului de producere a produsului, etalele de definire a caracteristicilor
produsului şi a specificaţiilor funcţionale se suprapun.
Figura 1.3
1.1. Geneza produselor
Pe baza celor două diagrame se pot trage următoarele • În fazele de introducere pe piaţă,
concluzii: creştere, zona de maturitate, saturarea
pieţei şi decline, cifra de afaceri a
• Diagrama cheltuielilor are în prima fază o curbă produsului creşte.
descendentă, datorită cheltuielilor pe care firma este
obligată să le facă pentru acoperirea costurilor de realizare • Diferenţa dintre cifra de afaceri şi a
a produsului. Maximul costurilor se realizează în costurilor reprezintă câştigul generat de
momemtul lansării prdusului pe piaţă. produs.
În cazul etapei de declin un produs poate
fi revitalizat prin măsuri speciale de
desfacere şi reclamă.
1.1. Geneza produselor
1.1.4. . Ingineria secventială (tradiţională) şi concurenţială
Figura 1.5
1.1. Geneza produselor
Aceasta a fost definită de cătra Institute for Defense Analysis în raportul “The Role of Concurrent Engineering in Wapons System Acquisition” în 1988.
Ingineria concurenţială reprezintă o concepţie sistematică pentru dezvoltarea integrată a produselor. Aceasta
foloseşte echipe multidisciplinare, astfel încât dezvoltatorii produsului de pe diferite nivele şi funcţii
lucrează împreună şi în paralel de la începutul proiectului, cu scopul de a realize produsul într-un
interval de timp cât mai scurt.
În acest caz marimile de intrare sunt obţinute din cât mai multe zone, înainte ca specificaţiile sa
fie finalizate.
1.1. Geneza produselor
În cadrul ingineriei concurenţiale, pentru
scurtarea timpului total de lucru, fazele
succesive se suprapun. Acest mod de
abordare introduce evident un factor de
risc din cauza realizării unei cantităţi de
muncă mai mare într-un interval de
timp mai mic.
Ingineria concurenţială permite
reducerea timpului de lucru şi
a costurilor cu 30-40% şi a
numarului de modificări cu 60-
80%.
Conceptul de inginerie
concurenţială are la bază
urmatoarele elemente:
• un proces;
• o echipă multidisciplinară;
• un model al de proiectare
integrat;
• o facilitate;
• o infrastructura software.
1.1. Geneza produselor
Conditii necesare pentru obţinerea unui produs în sistemul ingineriei concurenţiale
• compararea firmei cu cei mai buni competitori;
• identificarea potenţialului de îmbunatăţire a performanţelor şi ţintele;
• dezvoltarea unei viziuni clare asupra viitorului produs;
• existenţa uui suport managerial;
• dezvoltarea unei strategii clare pentru atingerea ţintelor;
• dezvoltarea unui plan detaliat de implementare;
Reprezentarea grafică a numărului modificăriolor in cazul celor două metode este prezentată in diagrama
următoare
UCD se bazează pe un set de întrebări referitoare la utilizatori, sarcinile şi ţintele acestora, după
care utilizează răspunsurile pentru a lua decizii referitoare la dezvoltare şi proiectarea
produsului.
UCD caută sa răspundă la urmatoarele întrebări:
- Cine sunt utilizatorii produsului?
- Care sunt sarcinile şi ţintele utilizatorului?
- Care sunt nivelele de experienţă ale utilizatorului referitor la produs sau produse similare?
- Ce funcţii ale produsului sunt necesare utilizatorului? (De ce funcţii ale produsului are nevoie
utilizatorul)
- Ce fel de informaţii are nevoie utilizatorul şi în tip de format?
- Cum cred utilizatorii că va funcţiona produsul?
Metoda aşează proiectanţii şi utilizatorii pe picior de egalitate. Metoda, având originea în modul
de lucru cu sindicatele din ţările Scandinave, se bazează pe conceptul “Sociotechnical design”
(proiectare socio-tehnică), dezvoltat de Tavistock Institute of London In anii 1970.
Conceptul s-a dezvoltat ca urmare a apariţiei unei confuzii între impactul tehnologiei în eficienţa
economică şi productivitate.
Exemplu: introducerea unei tehnologii noi a creat probleme la implementare datorită rezistenţei
opuse de forţa de muncă, fapt care a condus la incapacitatea de a obţine beneficiile
proiectate.
1.2. Procesul de proiectare
Metoda operează cu două subsisteme:
- subsistemul tehnic;
- subsistemul social;
care împreună formează o organizaţie.
• Subsistemul tehnic cuprinde dispozitivele, sculele, şi tehnicile necesare pentru a transforma
elemente de intrare în elemente de ieşire, de exemplu materie primă în produs finit. Acest lucru
se realizează în aşa fel încât să crească performanţele economice ale sistemului (organizaţiei,
intreprinderii)
Metoda are la bază filosofia prin care există întodeauna mai multe metode prin care se poate face
acelaşi lucru.
1.2. Procesul de proiectare
1.2.1.4. “Double diamond” design
process- Modelul “Dublu
diamant” al proiectarii
Modelul a fost creat de Design Council în 2005, ca o
metodă grafică simpla pentru descrierea procesului
de proiectare.
Acesta cuprinde patru faze distincte: • Develop (Dezvoltă); Etapa se referă la
• Discover (Descoperă); Acesta se bazează pe o dezvoltarea şi testarea produsului în
idee, rezultată prin identificarea unei necesităţi a cadrul companiei. Etapele şi obiectivele
utilizatorului. Aceasta include: etapei sunt:
- Cercetarea de piaţă; - Munca multi-disciplinară;
- Investigaţii privind utilizatorul; - Managementul visual;
- Informaţii manageriale; - Metodele de dezvoltare;
- Echipa de cercetare- proiectare - Testarea.
• Define (Defineşte); Etapa de definire se referă
la: • Deliver (Livrează). Etapa cuprinde
- Dezvoltarea proiectului; următoarele faze:
- Managementul proiectului. - Testarea finală, aprobarea şi lansarea;
- Ţintele, evaluarea şi buclele de reacţie
1.2. Procesul de proiectare
1.2.2. Metode de proiectare
Metoda Costul Ieşiri Dimensiunea Unde se utilizează
probei
Focus groups Low Nestatistic Low Culegere de informaţii şi condiţii
• Focus groups. Un focus group reprezintă un grup de 6-8 participanţi care dezbat un şir de
subiecte, conduşi de un moderator cu mare experienţă. Participanţii sunt de obicei
reprezentativi pentru tipul tipul aplicaţiei.
Exemplu:In cazul proiectării unui dispozitiv tip robot de bucătărie grupul ţintă este format din
utilizatori au roboţilor de bucătărie (gospodine, bucătari, etc).
Grupul ţintă produce informaţii despre domeniul de studiu sau produse similare. Datele obţinute
de la aceştia sunt date nestatistice. Acestea se folosesc ca date de intrare.
• Scenarios- Scenarii. Scenariul este o metodă care ajută proiectanţii să dezvolte idei care
implică interacţiuni cu utilizatori multipli, peste o anumită perioadă de timp. Pentru definirea
completă a acestor interacţiuni, este necesar să se construiască mai multe scenarii referitoare
la necesităţile fiecăruia dintre utilizatori. Aceste scenarii se îmbunătăţesc la fiecare iteraţie.
1.2. Procesul de proiectare
1.2.3. Procesul de proiectare
Procesul de proiectare începe cu necesitatea produsului.
Fazele activităţii formează ceea ce se numeşte
procesul de proiectare. Fazele procesului de proiectare
sunt următoarele:
- Recunoaşterea necesităţilor sau obiectivele.
- Definirea problemei care trebuie razolvată pentru
îndeplinirea obiectivelor definite în faza întâia.
- Proiectarea conceptuală. Proiectarea conceptuală este
faza în care, în urma studiului necesităţilor, imaginea
vagă a produsului este transformată în cerinţe de
proiectare (definirea explicită a ideii).
În urmă cu câţiva ani, inginerii considerau şi din nefericire, unii mai consideră că un produs
(instalaţie, maşină sau bun de uz casnic) trebuie să aibă două atribute: să fie util şi să coste
puţin. După satisfacerea celor două cerinţe, funcţionalul şi economicul, interesul acestora
pentru produs dispare.
Dacă se ia în considerare că un produs este creat şi realizat ca să-l deservească pe om, pe lângă
atributele prezentate, mai apare unul care, deşi a fost tot timpul în mintea inginerilor, în
prezent capătă noi valenţe. Acest factor este siguranţa personală.
• Siguranţa personală
Siguranţa personală este un ansamblu de factori privind concepţia şi uzinarea produsului,
psihologici, sociologici şi legislativi, care contribuie la protecţia individului în relaţia directă cu
produsul şi împreună cu acesta în relaţia cu mediul. Protecţia presupune atât siguranţa fizică
cât şi din punct de vedere al agresiunii psihice.
Siguranţa personală este o problemă relativă care depinde de, calităţile obiectului, raportul dintre
obiect şi utilizator şi starea fizică şi psihică a acestuia.
1.3. Proiectarea modernă
Regulile de proiectare de care trebuie să se ţină cont pentru o proiectare sigură sunt următoarele:
• Utilizarea materialelor care se pot recicla economic într-o perioadă rezonabilă de timp.
• Reducerea cantităţii de produse reziduale care trebuie reciclate în urma proceselor industriale
şi a funcţionării sistemelor mecanice.
Din punctul de vedere al inginerului, proiectarea pe baze ecologice este, ca şi în cazul proiectării
care ia in considerare siguranţa utilizatorului, mult mai deficilă decât proiectarea pe baza
dimensionării şi verificării pieselor din ansamblu.
1.3. Proiectarea modernă
Norme de conduită
• Evaluarea obiectivelor fundamentale pentru realizarea produsului
La iniţierea procesului de concepţie a unui produs este necesar ca, pe baza calităţilor unor
produse similare, să se evalueze dacă noul produs va avea calităţile unui produs ecologic, va
influenţa mediul într-un mod nefericit şi dacă soluţia aleasă este cea mai bună alternativă.
Este indicat ca produsele să fie ambalate în cutii confecţionate din materiale reciclabile. Ideal ar fi
ca aceste ambalaje să fie rapid biodegradabile, dar această situaţie o întâlnim la foarte puţine
produse, de exemplu cornetele de îngheţată.
În concluzie, problema proiectării tribologico-ecologice devine, pe măsură ce trece timpul, acută
şi cu implicaţii importante atât asupra individului cât şi asupra statului.
1.3. Proiectarea modernă
1.3.1.4. Relaţiile cu societatea
INTREBARE
Cum cineva poate să aducă beneficii umanităţii şi care este unitatea de
măsură pentru evaluarea beneficiului?
Beneficiul umanităţii se evaluează prin creşterea calităţii vieţii în cadrul societăţii, iar evaluarea
beneficiului se poate face pe baza a ceea ce americanii numesc Indicatorul de Calitate a
Vieţii (LQI).
1.3. Proiectarea modernă
Lista factorilor care constituie LQI
1 Sănatatea Fizică
2 Starea Materială
8 Libertatea Personală
9 Controlul Populaţiei
1.3. Proiectarea modernă
Psihologic,dacă se analizează trăsăturile oamenilor se poate constata că există o varietate mare a
acestora şi practic nu putem găsi două fiinţe umane identice.
Abraham Maslow a identificat însă elementele comune acestora şi le-a împărţit în nivele ale
necesităţilor umane. Tabelul 1.2 prezintă ceea ce se numesc cele cinci cuvinte care
definesc cele cinci nivele.
Ierarhia Maslow a Necesităţilor Umane
1. Supravieţuirea- Presupune necesitatea ca individul să aibă hrană, adăpost, îmbrăcăminte
şi altele, în fiecare moment şi în locul unde se află.
2. Siguranţa- Presupune siguranţa individului în raport cu evenimente întâmplătoare care
să-i pericliteze viaţa şi integritatea fizică şi psihică şi supravieţuirea în viitor.
3. Acceptarea socială- Este necesitatea ca oamenii să interacţioneze cu familia, grupul
familial şi cu alte grupuri, astfel încât să primească dragoste şi să fie acceptaţi de către
grupuri sau comunităţi.
4. Statutul sau recunoaşterea, este necesitatea ca individul nu numai să facă parte dintr-un
grup sau comunitate ci să fie respectat şi admirat.
5. Autorealizarea- Este nivelul cel mai înalt la care se poate ajunge şi presupune o
dezvoltare a individului până ce acesta atinge potenţialul maxim, rezultând satisfacţia
personală.
1.3. Proiectarea modernă