Sunteți pe pagina 1din 2

TEST – MEM

Adunări și scăderi fără trecere peste ordin: 0-100

Erus a pornit într-o nouă aventură pentru recuperarea prietenului său, Harun.
De data aceasta va trebui să treacă prin Valea Matematicii. Dă-i o mână de ajutor
pentru ca el să încheie misiunea cu succes.

1. Codul de intrare în Grădina Numerelor este format din numere din 20 în 20,
de la 10 la 100. Scrie-le: 0.5 p.

_____________________________________________________________________________________
2. Ordonează descrescător numerele 33, 98, 71, 12, 57, 53, 48, 82 pentru a primi primul indiciu: 0.8 p.

_____________________________________________________________________________________
Dacă ai ordonat numerele corect,
poți merge la Păzitorul Grădinii
3. Păzitorul Grădinii Numerelor îi va da lui Erus o mască ce îl va face invizibil, care se află în castelul albastru.
dacă va scrie numerele mai mari decât 62, dar mai mici decât 73: 1 p.

_________________________________________________
4. Erus va primi inelul de diamant al reginei, dacă calculează, apoi colorează cu galben rezultatul care este
un număr par: 1.4 p.
20+ 40+ 47+ 38+ 16+ 59 – 87 – 94 – 56 – 68 –
3 20 30 51 73 9 31 90 25 47

5. Cine a greşit? Erus sau Alpi? Corectează exerciţiile greşite! 0.8 p.

23 + 43 = 66 54 – 20 = 34
74 – 21 = 54 16 + 33 = 49
59 – 55 = 4 60 – 50 = 10
44 + 12 = 57 88 – 37 = 51

6. Pentru ca Erus să găsească drumul către palatul vrăjitoarei O Sută de Mături, el trebuie să afle: 1 p.
a) suma numerelor 34 și 23;
b) numărul cu 13 mai mare decât predecesorul lui 72;
c) diferența dintre succesorul lui 87 și vecinul mai mic al lui 47;
d) cu cât este mai mare dublul numărului 34 decât cel mai mic număr cu cifra zecilor 5:
a) b)

c) d)
7. Erus va primi ajutorul lui Măturică, motanul vrăjitoarei, pentru a intra în castel, dacă îl va învăța cum să
afle numărul necunoscut: 0.9 p.
53 + z = 68 j - 13 = 54 97 - h = 83
______________ ______________ ______________
______________ ______________ ______________
______________ ______________ ______________
8. Erus îl întreabă pe Măturică: 0.3 p.
Cât scazi din suma
numerelor 32 și 54
pentru a obține 21?

9. Vrăjitoarea O Sută de
Mături primește de la Erus inelul de diamant, dar îi cere acestuia să
afle și valorile lui b și c, știind că: 0.5 p.

a + b + c = 96
a = 31
b = 12 + a

Dacă ai aflat valorile lui b și c, Erus va


primi de la vrăjitoare cheia de la temnița
în care este închis Harun, iscusitul
matematician și cavaler al Ordinului
celor Nouă. Acesta va purta masca de la
Erus pentru a părăsi Valea Matematicii.

10. Erus va putea ieși din Valea Matematicii, dacă va rezolva următoarea problemă: 0.8 p.

În Grădina Numerelor se află 43 de buburuze și cu 12 mai multe albine.


1. Câte albine sunt?
2. Câte gâze sunt în total?
Rezolvare:
1. ........................................................................................
___________________________

2. ........................................................................................
___________________________
R. _______________ Lavi Di

S-ar putea să vă placă și