Sunteți pe pagina 1din 17

Asignatura:

Fundamentos Del Computador.

Capitulo #1
Tema:
Introducción Al Sistema De Computación Personal.

Participante:
Cristian Isaac Vargas.

Matricula:
2019-8264.

Facilitador:
José Doñe.

Fecha:
11/09/2019.
Índice

 Introducción.
 Introducción De la Computadora Personal.
 Gabinetes.
 Fuentes de Alimentación.
 Las Placas Madre/ Motherboards.

 Tarjetas de Expansión.
 Dispositivos de Almacenamiento.
 Dispositivos de Entrada de Datos.
 Los Dispositivos de Salidas.
 ¿Cómo Armar Una PC?
 Conclusión.
Introducción

Dentro de este capítulo podemos ver una explicación a lo que es una computadora, dentro de lo
que es la parte del software, el hardware y la construcción de computadoras personales. Una
computadora es una máquina que responde a diferentes instrucciones, o comandos que el usuario
desee.

El software se conoce como la parte lógica de una computadora, así como son las aplicaciones o
programas que podemos usar. La parte tangible de una computadora es el Hardware, están puede
ser tanto partes internas como partes externas.

Alguna de las partes internas que podemos destacar son: La Placa madre o Motherboard,
Procesador, Disco duro, memoria RAM, Chipset entre otras. De las externas están: Monitor,
Teclados, Mouses, Gabinetes, Impresoras, etc.

A continuación, veremos lo que es un resume de lo que fue el primer capítulo.


Introducción De la Computadora Personal.
Se conoce como “Computadora Personal” a la maquina electrónica que obedece al conjunto de
instrucciones para la realización de diferentes cálculos. Los antecedentes de las computadoras
datan a los principios de los XX, inspiraciones de los que fue el Abaco, y que dos científicos
(Turing y Church) plantearon que una maquina era capaz de resolver cualquier problema
matemático a través de un algoritmo, como se dio en Inglaterra el primer computador capaz de
resolver problemas almacenados.

Los computadores tienen varias generaciones, entre estas se destacan: La generación de los años
50s con esta nace lo que fue el lenguaje de máquina. En los años 60s trajo lo que fue los
transistores y con ellos la elaboración de circuitos mejorando así el rendimiento de las
computadoras, a mediados de esta década se crearon los chips para disminuir su tamaño
considerablemente. La 4ta década en los años 70s con esta generación llegaron con los
microchips y los procesadores, y abriéndose a nuevos públicos con son pequeñas empresas y
algunos hogares. En los 80s vemos la aparición de lo que fueron los sistemas operativos con
interfaz gráfica y la aparición de Internet.

Se conoce como un sistema de computación a los conjuntos de software y hardware, cada uno
depende del otro, para poder realizar sus acciones. El software contiene las instrucciones de cada
procedimiento de los periféricos. El termino Hardware se define como la parte que podemos
tocar del sistema de computación, dígase cada una de las partes que construyen el cuerpo del
computador. El Software es la parte lógica, lo que alberga cada instrucción de la computadora,
con el software podemos manipular cada una de estas instrucciones, manejar los datos alojados
en los periféricos de almacenamientos (estos son parte del hardware), otra manera de definir el
software es como “Un traductor para que la computadora pueda entender las acciones que el
usuario quiere realizar”. Los Programas pueden variar de diferentes tipos según las acciones que
estos realizaran, entre estos están:
Software de Aplicación: Son los softwares dedicados al que el usuario de este pueda realizar
una, o varias tareas específicas. Estos son los softwares que podemos usar de manera cotidiana
como son procesadores de textos, hojas de cálculos, editores, software de cálculos numéricos y
simbólicos y videojuegos.
Software de Programación: Son aquellos que son utilizados por los programadores para el
desarrollo de sus programas, los ejemplos de estos son los compiladores, programas de diseño,
paquetes integrados, editores de textos, enlazadores, depuradores, etc.
Software de Sistema: Es aquel que los usuarios pueden interactuar con el sistema operativo, así
como también controlarlo y en algunos hasta personalizarlos. Este sistema se compone de una
serie de otros sistemas que ayudan al manejo del hardware, estos brindan una interfaz donde el
usuario puede manipular cada acción. Ejemplos, Windows, Linux, Mac OS X.
Gabinetes
En las computaras de escritorio, los gabinetes son los encargados de guardar los componentes
internos, como la fuente de alimentación, la motherboard, La unidad de procesamiento central,
(CPU), Las memorias, (RAM, Memoria de acceso aleatorio, ROM, Memoria de solo lectura),
Las unidades de disco, (Disco duro, DVD, etc.) y las diferentes tarjetas de apartador.

La invención de la Amiga 1000, en el 1985 trajo por primera vez las cajas de escritorio, para que
en los 90s se intentó organizar los gabinetes en forma vertical, a lo que llamaron Torre. Apple en
el 93 aposto por unos gabinetes con más diseños y más colores, e innovando con un menor
tamaño. A partir del 2000 se le añadieron unos paneles transparentes o ventanas para poder ver el
interior, 7 años después las cajas más popular eran las de un color negro o gris
metálico.

Los materiales de estos pueden ser variados, pueden ser fabricados de plásticos, acero o
aluminio, dependiendo la fabricación será un ciclo de vida, así proporcionan protección y
refrigeración a los componentes internos.

El factor de forma de los dispositivos se refiere a su diseño físico y su estética. Los tipos de
gabinetes pueden ser:
Gabinete Horizontal: Así fue como los primeros gabinetes estuvieron organizados los primeros
sistemas de computación, la ubicación es de manera horizontal, debajo del monitor.
Torre Completa: Es un gabinete de un computador que se orienta de manera vertical. Por lo
general, se encuentran en el piso, debajo o al lado de una mesa. Estas suelen tener un gran
espacio para poder agregar componentes adicionales como discos, tarjetas de adaptador, etc.
Torre Compacta: Esta versión más pequeña de la torre y se encuentra comúnmente en el ámbito
de las empresas. A diferencia del modelo anterior esta no posee tanto espacio para la expansión,
suelen estar mejor organizadas internamente.
Todo en Uno: Todos los componentes del sistema de computación estas integrados en la
pantalla. A menudo, incluyen entrada de pantalla táctil, micrófono incorporado y altavoces.
Según el modelo de las computadoras ofrecen poca capacidad de expansión o ninguna.

Gracias a que cada componente regenera un calor residual, los gabinetes necesitan tener los
conocidos ventiladores para que el calor no se quede dentro del equipo, y este cause daños al
computador.
Fuentes de Alimentación
La electricidad proveniente de los tomacorrientes es de tipo corriente alterna (CA). Sin embargo,
todos los componentes internos de una computadora requieren alimentación de corriente
continua (CC). Para obtener alimentación de CC, las computadoras utilizan una fuente de
alimentación, para convertir la alimentación de CA a un voltaje inferior de alimentación de CC.

A continuación, se describen los distintos factores de forma de las fuentes de alimentación de las
computadoras de escritorio que han evolucionado con el tiempo:

 Tecnología avanzada (AT): Es la fuente de alimentación original para los sistemas de


computación antiguos, actualmente considerada obsoleta.

 AT extendida (ATX): Esta es la versión actualizada de AT, pero igualmente se considera


obsoleta en la actualidad.

 ATX de 12 V: Esta es la fuente de alimentación más común en el mercado actual.


Incluye un segundo conector de la placa madre para suministrar alimentación dedicada a la
CPU. Existen varias versiones disponibles de ATX de 12 V.

 EPS12V: Esta fuente de alimentación se diseñó originalmente para servidores de red,


pero en la actualidad se utiliza comúnmente en modelos de escritorio de alta gama.

Una fuente de alimentación incluye varios conectores. Estos conectores se utilizan para alimentar
los distintos componentes internos, como la placa madre y las unidades de disco. Los conectores
se encuentran “enchavetados”, lo que significa que están diseñados para insertarse en una sola
orientación. se describen los conectores comunes para fuentes de alimentación.

Los distintos conectores también proporcionan diferentes voltajes. Los voltajes más comunes
suministrados son de 3,3 voltios, 5 voltios y 12 voltios. Las fuentes de 3,3 voltios y 5 voltios se
usan normalmente en circuitos digitales, mientras que las fuentes de 12 voltios se utilizan para
alimentar los motores de las unidades de disco y de los ventiladores. En la tabla de la Figura 4, se
destacan los distintos voltajes que proporciona una fuente de alimentación.

Las fuentes de alimentación también pueden ser de riel único, de riel doble o de rieles múltiples.
Un riel es la placa de circuito impreso (PCB), incluida dentro de la fuente de alimentación, a la
que se conectan los cables externos. Un riel único tiene todos los conectores conectados al
mismo PCB, mientras que un PCB de rieles múltiples tiene PCB separados para cada conector.

Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentación, pero una desviación considerable
puede provocar que la fuente de alimentación falle.
Las Placas Madre/ Motherboards

El motherboard está contenido en una chapa con paneles que permite la conexión de dispositivos
externos e internos; y zócalos que simplifican la instalación de otros accesorios. Entre las partes
que podemos encontrar anexadas a la chapa, están el chipset (conjunto de chips), las ranuras de
memoria RAM, el BIOS, los puertos de entrada, los conectores de disco, etc.

La placa madre se divide en dos grupos, las que están fabricadas para ordenadores con
procesador AMD, y las que son para los procesadores Intel. Se debe tener en cuenta que, ambos
procesadores funcionan de manera distinta y el uso inapropiado de la tarjeta madre en un
ordenador incompatible; no permitirá su correcto funcionamiento.

A continuación, algunas de las conexiones en la placa madre en las que pueden agregarse
componentes de computación:

 Unidad de procesamiento central (CPU): Se considera el cerebro de la computadora.

 Memoria de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory): Esta es una ubicación
temporal para almacenar datos y aplicaciones.

 Ranuras de expansión: Brindan las ubicaciones para conectar componentes adicionales.

 Conjunto de chips: Consta de los circuitos integrados en la placa madre que controlan la
manera en que el hardware del sistema interactúa con la CPU y la placa madre. Además,
establece cuánta memoria se puede agregar a una placa madre y el tipo de conectores de
esta placa.

 Chip de sistema básico de entrada y salida (BIOS) y chip de Unified Extensible


Firmware Interface (UEFI): El BIOS se usa para ayudar a arrancar la computadora y
administrar el flujo de datos entre la unidad de disco duro, la tarjeta de video, el teclado, el
mouse y otros componentes. Recientemente, por UEFI ha mejorado el BIOS. UEFI
especifica una interfaz de software diferente para los servicios de arranque y de tiempo de
ejecución, pero aún depende del BIOS tradicional para la configuración del sistema, la
prueba automática de encendido (POST) y la configuración.

La mayoría de los conjuntos de chips corresponden a uno de los dos tipos siguientes:

 Puente norte: Controla el acceso de alta velocidad a la RAM y a la tarjeta de video.


También controla la velocidad a la que la CPU se comunica con todos los demás
componentes de la computadora. A veces, la tarjeta de video está integrada en el puente
norte.

 Puente sur: Permite la comunicación de la CPU con dispositivos de menor velocidad,


entre ellos, discos duros, puertos de bus serial universal (USB) y ranuras de expansión.
Entre las marcas más reconocidas que producen tarjetas madre están: Foxconn, ASUS, MSI,
Zotac, Intel, ASRock, PCChips, DFI, EVGA, Biostar, Gigabyte, etc. Algunas tarjetas vienen
con 4 ranuras para expandir la cantidad de memoria RAM o memoria DDR3. Inclusive, pueden
llegar a tener ocho puertos USB.

 La tecnología avanzada extendida (ATX): Este es el factor de forma más común de las
placas madre. El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la placa madre
ATX estándar. La fuente de alimentación ATX se conecta a la placa madre mediante un
conector único de 20 pines.

 Micro-ATX: Es un factor de forma más pequeño que está diseñado para proporcionar
compatibilidad con versiones anteriores de ATX. Las placas Micro-ATX a menudo utilizan
el mismo conjunto de chips de puente norte y puente sur, y los mismos conectores de
energía que las placas ATX de tamaño normal; por lo tanto, pueden utilizar muchos de los
mismos componentes. Generalmente, las placas Micro-ATX pueden admitir los gabinetes
ATX estándar. Sin embargo, las placas Micro-ATX son mucho más pequeñas que las ATX
y poseen menos ranuras de expansión.

 ITX: El factor de forma ITX adquirió popularidad debido a que es muy pequeño. Existen
muchos tipos de placas base ITX; sin embargo, la Mini-ITX es una de las más populares. El
factor de forma Mini-ITX utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan ventiladores
para mantenerlo refrigerado. Las placas base Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las
tarjetas de expansión. Una PC basada en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en
lugares en los que no es conveniente tener una PC de gran tamaño o un ambiente en el cual
la PC debe hacer poco ruido.

Arquitectura de los CPU:


En tanto la placa madre se considera la médula de la computadora, la unidad de procesamiento
central (CPU) se considera el cerebro. En términos de capacidad de computación, la CPU, a
veces llamada procesador, es el elemento más importante de un sistema de computación. La
mayoría de los cálculos se realizan en la CPU.

El socket o la ranura de la CPU es la conexión entre la placa madre y el procesador. Los


procesadores y los sockets de CPU modernos se basan en las siguientes arquitecturas:

 Matriz de pines en cuadrícula (PGA, Pin Grid Array): En la arquitectura de PGA, los
pines se encuentran en la parte inferior del procesador, que se inserta en el socket de la CPU
de la placa madre mediante fuerza de inserción cero (ZIF). La ZIF se refiere a la cantidad de
fuerza que se necesita para instalar una CPU en el socket o la ranura de la placa madre.

 Matriz de contactos en cuadrícula (LGA, Land Grid Array): En una arquitectura de


LGA, los pines se encuentran en el socket y no en el procesador.
Un programa es una secuencia de instrucciones almacenadas. Una CPU ejecuta estas
instrucciones siguiendo un conjunto de instrucciones específicas.

Existen dos tipos distintos de conjuntos de instrucciones que pueden usar las CPU:

 Computadora con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced Instruction


Set Computer): Esta arquitectura usa un conjunto de instrucciones relativamente pequeño.
Los chips RISC se diseñan para ejecutar estas instrucciones muy rápidamente.

 Computadora con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex Instruction


Set Computer): Esta arquitectura usa un amplio conjunto de instrucciones, lo cual provoca
que haya menos pasos por operación.

Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se
almacenan en una memoria especial cercana y de alta velocidad denominada “caché”.

Sistemas de Refrigeración:

Las computadoras se mantienen ventiladas mediante soluciones de refrigeración activas y


pasivas. Las soluciones activas requieren alimentación; las soluciones pasivas no.

Aumentar la circulación de aire en el gabinete de la PC permite que se elimine el calor. Una


solución de refrigeración activa utiliza ventiladores dentro del gabinete de la computadora para
eliminar el aire caliente, Para aumentar el flujo de aire, algunos gabinetes tienen ventiladores
múltiples que incorporan aire frío mientras otro ventilador expulsa el aire caliente.

Dentro del gabinete, la CPU genera mucho calor. Para eliminar el calor del núcleo de la CPU, se
instala un disipador térmico sobre este. El disipador térmico tiene una superficie grande con
aletas de metal para disipar el calor en el aire circundante. Esto se conoce como refrigeración
pasiva. Entre el disipador térmico y la CPU, existe una pasta térmica especial. La pasta térmica
aumenta la eficacia de la transferencia de calor de la CPU al disipador térmico llenando
cualquier brecha minúscula entre los dos.

Las CPU que se encuentran aceleradas con overclocking o que ejecutan núcleos múltiples
tienden a generar calor excesivo. Es una práctica común instalar un ventilador sobre el disipador
térmico. El ventilador aleja el calor de las aletas de metal del disipador térmico. Esto se conoce
como refrigeración activa.

ROM: Read Only Memory:

 ROM: La ”memoria de solo lectura” es un medio de almacenamiento utilizado en


ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y
no su escritura,1 independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
 PROM: La “memoria programable de solo lectura” una memoria digital donde el
valor de cada bit depende del estado de un fusible, que puede ser quemado una sola vez.
Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a
través de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas
para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROM, o cuando los datos
deben cambiar en muchos o todos los casos.

 EPROM: “Erasable Programmable Read-Only Memory”. Es un tipo de chip de


memoria ROM no volátil inventado por el ingeniero Dov Frohman de Intel. Está
formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide
Semiconductor) o "transistores de puerta flotante, cada uno de los cuales viene de fábrica
sin carga, por lo que son leídos como 1 (por eso, una EPROM sin grabar se lee como FF
en todas sus celdas).

 EEPROM: “Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory”. Es un tipo


de memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente, a
diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato que emite rayos
ultravioletas. Son memorias no volátiles.

RAM: Random Access Memory:

RAM: “Random Access Memory”. Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y


otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la
RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento
(procesador) y otras unidades del computador, además de contener los datos que manipulan los
distintos programas.

SRAM: “Static Random Access Memory”, que significa memoria estática de acceso aleatorio,
para denominar a un tipo de tecnología de memoria RAM basada en semiconductores, capaz de
mantener los datos, mientras siga alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Este
concepto surge en oposición al de memoria DRAM (RAM dinámica), con la que se denomina al
tipo de tecnología RAM basada en condensadores, que sí necesita refresco dinámico de sus
cargas.

SDRAM: “synchronous dynamic random-access memory”, ‘memoria de acceso aleatorio


síncrona y dinámica’) es una familia de memorias dinámicas de acceso aleatorio (DRAM) que
tienen una interfaz síncrona, usadas ya desde principios de 1970.

DDR: “Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory” es un tipo de


memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1990. Su primera
especificación se publicó en junio de 2000.

DDR2: “Double Data Rate type two Synchronous Dynamic Random-Access Memory” es un
tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1970. Los
módulos DDR2 funcionan con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo
mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR
SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por
esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).

DDR3: “Double Data Rate type three Synchronous Dynamic Random-Access Memory” es
un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM. Los DDR3 tienen 240 pines, los DIMM
son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. DDR3 continúa la
tendencia, duplicando el mínimo de lectura o escritura en la unidad a 8 palabras consecutivas.

DDR4: “Double Data Rate type four Synchronous Dynamic Random-Access Memory” es
un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM. Los módulos de memoria DDR4
SDRAM tienen un total de 288 pines DIMM. La velocidad de datos por pin, va de un mínimo de
1,6 Gb hasta un objetivo máximo inicial de 3,2 Gb. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un
mayor rendimiento y menor consumo que las memorias DDR predecesoras. Tienen un gran
ancho de banda en comparación con sus versiones anteriores.

Tarjetas de Expansión
Las tarjetas de adaptador aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para
dispositivos específicos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente.

Existen varias tarjetas de adaptador disponibles que se suelen utilizar para expandir y
personalizar la funcionalidad de una computadora:

 Adaptador de sonido: Los adaptadores de sonido proporcionan la funcionalidad de


audio.

 Tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC): Conecta una computadora
a una red mediante un cable de red.

 NIC inalámbrica: Conecta una computadora a una red mediante radiofrecuencias.

 Adaptador de video: Los adaptadores de video proporcionan funcionalidad de video.

 Tarjeta de captura: Las tarjetas de captura envían una señal de video a una computadora
para que se pueda grabar en el disco duro de la computadora con un software de captura de
video.

 Tarjeta sintonizadora de TV: Proporciona la capacidad de mirar y grabar señales de


televisión en una computadora conectando una televisión de cable, un satélite o una antena
a la tarjeta sintonizadora instalada.

 Puerto de bus serial universal (USB, Universal Serial Bus): Conecta una computadora
a los dispositivos periféricos.
 Tarjeta Thunderbolt: Conecta una computadora a los dispositivos periféricos.

 Matriz redundante de discos independientes (RAID): Un adaptador de RAID se


conecta a varias unidades de disco duro (HDD) o unidades de estado sólido (SSD), y hace
que trabajen como una unidad lógica.

Las computadoras tienen ranuras de expansión en la placa madre para instalar las tarjetas de
adaptador. El tipo de conector de la tarjeta de adaptador debe coincidir con la ranura de
expansión.

Dispositivos de Almacenamiento
Los Dispositivos de almacenamiento, leen o escriben información en medios de almacenamiento
magnéticos, ópticos o semiconductores. La unidad se puede utilizar para almacenar datos de
forma permanente o para recuperar información de un disco de medios.

Los siguientes son tipos comunes de unidades de almacenamiento:

 Unidad de disco duro (HDD): Las unidades de disco duro son dispositivos de discos
magnéticos tradicionales que se han utilizado durante años. Su capacidad de
almacenamiento va de gigabytes (GB) a terabytes (TB). Su velocidad se mide en
revoluciones por minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que
contienen los datos. Cuanto más rápido gira el eje, más rápido recupera el disco duro los
datos almacenados en los platos. Las velocidades comunes de ejes de disco duro son 5400,
7200 y 10 000 rpm.

 Unidad de estado sólido (SSD): Esta unidad utiliza chips de memoria flash no volátiles
para almacenar datos. Esto significa que es más rápida que las HDD magnéticas. Su
capacidad de almacenamiento también abarca de GB a TB. Las SSD no poseen piezas
móviles y por lo tanto no hacen ruido, proporciona más ahorros de energía y producen
menos calor que las HDD. Las SSD tienen el mismo factor de forma que las HDD y se usan
cada vez más en lugar de las HDD magnéticas.

 Unidad híbrida: También se denomina unidad híbrida de estado sólido (Solid State
Hybrid Drive, SSHD) y es una unidad intermedia entre una HDD magnética y una SSD.
Son más rápidas que una HDD, pero menos costosos que una SSD. Son una HDD
magnética con una SSD integrada que funciona como memoria caché. La unidad SSHD
almacena automáticamente los datos a los que se obtiene acceso frecuente.

 Unidades ópticas: Utilizan láseres para leer los datos almacenados en los medios
ópticos. Existen tres tipos de unidades ópticas, incluido el disco compacto (CD), el disco
versátil digital (DVD) y el disco Blu-ray (BD). Los CD, DVD y BD pueden estar
previamente grabados (solo lectura), pueden ser grabables (de una sola escritura) o pueden
ser regrabables (se leen y se escriben varias veces). En la Figura 2 se describen los distintos
tipos de medios ópticos y su capacidad de almacenamiento aproximada.

 Unidad de cintas: Las cintas magnéticas se utilizan con mayor frecuencia para archivar
datos. La unidad de cintas utiliza un cabezal magnético de lectura/escritura. Si bien la
recuperación de datos mediante una unidad de cintas puede ser rápida, la ubicación de datos
específicos es lenta, ya que la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentren
los datos. Las capacidades de almacenamiento comunes de las cintas van desde algunos GB
hasta TB.

 Unidad de memoria flash externa: La unidad de memoria flash externa es un


dispositivo de memoria USB que se conecta a un puerto USB. Las unidades de memoria
flash externas utilizan el mismo tipo de chips de memoria no volátil que las SSD. No
requieren energía para mantener los datos. Su capacidad de almacenamiento se extiende de
MB a GB.

Dispositivos de Entrada de Datos

Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC.

Los siguientes son ejemplos de dispositivos de entrada:

 Mouse y teclados: Estos son los dos dispositivos de entrada que se utilizan con más
frecuencia. El teclado se utiliza para introducir texto mientras que el mouse se utiliza para
navegar la interfaz gráfica de usuario (GUI). Las computadoras portátiles también tienen
paneles táctiles para proporcionar las funciones integradas del mouse.

 Pantallas táctiles: Estos dispositivos de entrada tienen pantallas táctiles o sensibles a la


presión. La PC recibe instrucciones específicas según el lugar de la pantalla que toque el
usuario.

 Joysticks y controladores para juegos: Estos son dispositivos de entrada que se usan
para jugar juegos. Los controladores para juegos permiten al jugador controlar el
movimiento y la vista con pequeños joysticks y varios botones. Muchos controladores para
juegos también tienen gatillos que registran la cantidad de presión que ejerce el jugador.
Los joysticks se utilizan a menudo para jugar juegos de simulación de vuelo.

 Cámaras digitales y cámaras de video digitales: estos dispositivos de entrada capturan


las imágenes que pueden almacenarse, mostrarse, imprimirse o alterarse. Las cámaras web
independientes o integradas capturan imágenes en tiempo real.

 Escáneres: Estos dispositivos digitalizan imágenes o documentos. La digitalización de la


imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Un lector
de código de barras es un tipo de escáner que lee las barras del código de producto universal
(UPC, Universal Product Code). Este tipo se utiliza ampliamente para registrar información
de precios e inventario.

 Digitalizadores: Este dispositivo permite a un diseñador o un artista crear planos,


imágenes u otros trabajos artísticos usando una herramienta similar a un lápiz, llamada
stylus, sobre una superficie que detecta dónde la toca la punta del stylus. Algunos
digitalizadores cuentan con más de una superficie o sensor que le permiten al usuario crear
modelos 3D al realizar acciones con el lápiz en el aire.

 Dispositivos de identificación biométrica: Estos dispositivos de entrada identifican a


un usuario basado en función de una característica física única, como sus huellas digitales o
su voz. Ahora, muchas computadoras portátiles cuentan con lectores de huellas digitales
para automatizar el inicio de sesión en el dispositivo.

 Lectores de tarjetas inteligentes: Estos dispositivos de entrada se utilizan en una


computadora para autenticar al usuario. Una tarjeta inteligente puede tener el tamaño de una
tarjeta de crédito con un microprocesador integrado que se encuentra generalmente en un
relleno de contacto dorado en un lado de la tarjeta.

Los Dispositivos de Salidas


Los dispositivos de salida le presentan información de una PC al usuario.

Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen dos tipos
de monitores. La diferencia más importante entre estos tipos de monitores es la tecnología que se
utiliza para crear una imagen:

 LCD: La pantalla de cristal líquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en los
monitores de pantalla plana y en las computadoras portátiles. Consta de dos filtros
polarizadores con una solución de cristal líquido entre ambos. Una corriente electrónica
alinea los cristales a fin de permitir o impedir el paso de luz. El efecto del paso de la luz en
ciertas áreas y del bloqueo de la luz en otras es lo que crea la imagen. Las LCD vienen en
dos formas, de matriz activa o de matriz pasiva. En ocasiones, la matriz activa se denomina
“transistor de película delgada” (TFT, thin film transistor). El TFT permite que se controle
cada pixel, lo que crea imágenes en color muy nítidas. La matriz pasiva es menos costosa
que la activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen. La matriz pasiva
no se suele utilizar en las computadoras portátiles.

 LED: Las pantallas de diodos emisores de luz (LED, Light-Emitting Diode) son pantallas
de LCD que utilizan iluminación de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED
consumen menos energía que la iluminación de fondo de la pantalla de LCD estándar y
permiten que el panel sea más delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.
 OLED: Las pantallas de LED orgánicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de
material orgánico que responde a estímulos eléctricos para emitir luz. Este proceso permite
que cada pixel se ilumine de forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro
mucho más profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED también son
más delgadas y livianas que las pantallas de LED.

 Plasma: Las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden
lograr altos niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores. Las
pantallas de plasma se pueden fabricar en tamaños de hasta 150 pulgadas (381 cm) o más.
Las pantallas de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado que
se iluminan cuando reciben un estímulo eléctrico.

 DLP: El procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es una tecnología
de proyección. Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores giratoria con un conjunto
de espejos controlado por un microprocesador denominado “dispositivo digital de
microespejos” (DMD, digital micromirror device). Cada espejo corresponde a un pixel
específico. Cada espejo refleja la luz hacia las ópticas del proyector o en dirección contraria
a ellas. Esto crea una imagen monocromática en una escala de hasta 1024 tonalidades de
gris entre el blanco y el negro. A continuación, la rueda de colores agrega los datos de color
para completar la imagen en color proyectada.

Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de computadora.
Algunas impresoras se especializan en aplicaciones específicas, como la impresión de fotografías
en color. Las impresoras multifuncionales están diseñadas para proporcionar varios servicios,
como impresión, análisis, envío de faxes y copia.

Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para señales de audio. La mayoría de
las computadoras cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la placa madre o en una
tarjeta de adaptador.

¿Cómo Armar Una PC?


Para empezar a armar una computadora debemos tener bien claras las siguientes preguntas; ¿Qué
desea hacer con la computadora? ¿Va a adquirir o crear un nuevo sistema doméstico para la
familia? ¿Va a crear una estación de trabajo para un cliente en una empresa de arquitectura que
necesita ejecutar aplicaciones con uso intensivo de gráficos como AutoCAD? ¿O va a armar una
máquina para juegos que le dé una ventaja sobre la competencia?

La próxima pregunta es: ¿Cuántos dispositivos externos y qué tipo de dispositivos externos
estarán conectados a la PC? ¿Necesita un sistema de RAID? ¿El cliente requiere la conexión de
componentes más antiguos o propietarios? ¿Necesita instalar una tarjeta gráfica potente?

El propósito de la computadora y de los tipos de componentes externos influencia inicialmente la


selección de la placa madre. La placa madre se debe acomodar a la solución de refrigeración
deseada de la CPU y a la CPU, el tipo y la cantidad de RAM, y los tipos y la cantidad de puertos
y ranuras de expansión.

Para la construcción necesita seleccionar algunos componentes, dependiendo de las tareas que
realizara, en dinero que tiene para la compra de cada uno de los componentes o de la
computadora especifica. Dentro de esas selecciones están: La Placa madre, El Sistema de
almacenamiento, Las RAMs, Los puertos y entradas… etc. A todas esas cualidades de la
computadora se le puede conocer como “Especificaciones”.

Conclusión
En resume, este trabajo explica lo que son los puntos importantes de los sistemas de
computación, donde pudimos apreciar lo que fueron datos históricos, como la creación,
generaciones de las primeras computadoras. En la redacción de este trabajo pude apreciar como
los sistemas fueron evolucionado de ser literalmente una “Habitación de Computadora” que solo
podía realizar actividades a ser un pequeño dispositivo que pueda hacer un sinfín de cosas. Y
como vemos aún están evolucionando, y eso me deja con una pregunta; ¿cómo serán en unos 50
años estos dispositivos?

Pudimos conocer como cada uno de los componentes realizan funciones importantes para que el
conjunto de estas llene las exigencias de los usuarios. Cada componente aporta con sus tareas a
brindar una buena experiencia de usuario-computador, y así el usuario pueda manejarlos a través
de lo que es el software.

El software es el celebro del computador, este traduce las instrucciones que el usuario da a través
de los dispositivos de entrada, y así los demás dispositivos vallan realizando sus respectivas
tareas. A la finalización de cada tarea el resultado será mostrado al usuario a través los
dispositivos de salida.
Bibliografía
Monografias. (s.f.). Monografias.com. Obtenido de Historias de las Computadoras:
https://www.monografias.com/trabajos19/historia-computadora/historia-computadora.shtml

Robotica.uv.es. (s.f.). Robotica.uv.es. Obtenido de Concepto de la Computadora:


http://robotica.uv.es/pub/Libro/PDFs/CAPI1.pdf

Vargas., C. I. (2018). Equipos y Sistemas Informaticos. Santo Domingo: Centro Educativo Politecnico
Virgen de la Altagracia (Mi Autoria).

S-ar putea să vă placă și