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Capitulo #1
Tema:
Introducción Al Sistema De Computación Personal.
Participante:
Cristian Isaac Vargas.
Matricula:
2019-8264.
Facilitador:
José Doñe.
Fecha:
11/09/2019.
Índice
Introducción.
Introducción De la Computadora Personal.
Gabinetes.
Fuentes de Alimentación.
Las Placas Madre/ Motherboards.
Tarjetas de Expansión.
Dispositivos de Almacenamiento.
Dispositivos de Entrada de Datos.
Los Dispositivos de Salidas.
¿Cómo Armar Una PC?
Conclusión.
Introducción
Dentro de este capítulo podemos ver una explicación a lo que es una computadora, dentro de lo
que es la parte del software, el hardware y la construcción de computadoras personales. Una
computadora es una máquina que responde a diferentes instrucciones, o comandos que el usuario
desee.
El software se conoce como la parte lógica de una computadora, así como son las aplicaciones o
programas que podemos usar. La parte tangible de una computadora es el Hardware, están puede
ser tanto partes internas como partes externas.
Alguna de las partes internas que podemos destacar son: La Placa madre o Motherboard,
Procesador, Disco duro, memoria RAM, Chipset entre otras. De las externas están: Monitor,
Teclados, Mouses, Gabinetes, Impresoras, etc.
Los computadores tienen varias generaciones, entre estas se destacan: La generación de los años
50s con esta nace lo que fue el lenguaje de máquina. En los años 60s trajo lo que fue los
transistores y con ellos la elaboración de circuitos mejorando así el rendimiento de las
computadoras, a mediados de esta década se crearon los chips para disminuir su tamaño
considerablemente. La 4ta década en los años 70s con esta generación llegaron con los
microchips y los procesadores, y abriéndose a nuevos públicos con son pequeñas empresas y
algunos hogares. En los 80s vemos la aparición de lo que fueron los sistemas operativos con
interfaz gráfica y la aparición de Internet.
Se conoce como un sistema de computación a los conjuntos de software y hardware, cada uno
depende del otro, para poder realizar sus acciones. El software contiene las instrucciones de cada
procedimiento de los periféricos. El termino Hardware se define como la parte que podemos
tocar del sistema de computación, dígase cada una de las partes que construyen el cuerpo del
computador. El Software es la parte lógica, lo que alberga cada instrucción de la computadora,
con el software podemos manipular cada una de estas instrucciones, manejar los datos alojados
en los periféricos de almacenamientos (estos son parte del hardware), otra manera de definir el
software es como “Un traductor para que la computadora pueda entender las acciones que el
usuario quiere realizar”. Los Programas pueden variar de diferentes tipos según las acciones que
estos realizaran, entre estos están:
Software de Aplicación: Son los softwares dedicados al que el usuario de este pueda realizar
una, o varias tareas específicas. Estos son los softwares que podemos usar de manera cotidiana
como son procesadores de textos, hojas de cálculos, editores, software de cálculos numéricos y
simbólicos y videojuegos.
Software de Programación: Son aquellos que son utilizados por los programadores para el
desarrollo de sus programas, los ejemplos de estos son los compiladores, programas de diseño,
paquetes integrados, editores de textos, enlazadores, depuradores, etc.
Software de Sistema: Es aquel que los usuarios pueden interactuar con el sistema operativo, así
como también controlarlo y en algunos hasta personalizarlos. Este sistema se compone de una
serie de otros sistemas que ayudan al manejo del hardware, estos brindan una interfaz donde el
usuario puede manipular cada acción. Ejemplos, Windows, Linux, Mac OS X.
Gabinetes
En las computaras de escritorio, los gabinetes son los encargados de guardar los componentes
internos, como la fuente de alimentación, la motherboard, La unidad de procesamiento central,
(CPU), Las memorias, (RAM, Memoria de acceso aleatorio, ROM, Memoria de solo lectura),
Las unidades de disco, (Disco duro, DVD, etc.) y las diferentes tarjetas de apartador.
La invención de la Amiga 1000, en el 1985 trajo por primera vez las cajas de escritorio, para que
en los 90s se intentó organizar los gabinetes en forma vertical, a lo que llamaron Torre. Apple en
el 93 aposto por unos gabinetes con más diseños y más colores, e innovando con un menor
tamaño. A partir del 2000 se le añadieron unos paneles transparentes o ventanas para poder ver el
interior, 7 años después las cajas más popular eran las de un color negro o gris
metálico.
Los materiales de estos pueden ser variados, pueden ser fabricados de plásticos, acero o
aluminio, dependiendo la fabricación será un ciclo de vida, así proporcionan protección y
refrigeración a los componentes internos.
El factor de forma de los dispositivos se refiere a su diseño físico y su estética. Los tipos de
gabinetes pueden ser:
Gabinete Horizontal: Así fue como los primeros gabinetes estuvieron organizados los primeros
sistemas de computación, la ubicación es de manera horizontal, debajo del monitor.
Torre Completa: Es un gabinete de un computador que se orienta de manera vertical. Por lo
general, se encuentran en el piso, debajo o al lado de una mesa. Estas suelen tener un gran
espacio para poder agregar componentes adicionales como discos, tarjetas de adaptador, etc.
Torre Compacta: Esta versión más pequeña de la torre y se encuentra comúnmente en el ámbito
de las empresas. A diferencia del modelo anterior esta no posee tanto espacio para la expansión,
suelen estar mejor organizadas internamente.
Todo en Uno: Todos los componentes del sistema de computación estas integrados en la
pantalla. A menudo, incluyen entrada de pantalla táctil, micrófono incorporado y altavoces.
Según el modelo de las computadoras ofrecen poca capacidad de expansión o ninguna.
Gracias a que cada componente regenera un calor residual, los gabinetes necesitan tener los
conocidos ventiladores para que el calor no se quede dentro del equipo, y este cause daños al
computador.
Fuentes de Alimentación
La electricidad proveniente de los tomacorrientes es de tipo corriente alterna (CA). Sin embargo,
todos los componentes internos de una computadora requieren alimentación de corriente
continua (CC). Para obtener alimentación de CC, las computadoras utilizan una fuente de
alimentación, para convertir la alimentación de CA a un voltaje inferior de alimentación de CC.
A continuación, se describen los distintos factores de forma de las fuentes de alimentación de las
computadoras de escritorio que han evolucionado con el tiempo:
Una fuente de alimentación incluye varios conectores. Estos conectores se utilizan para alimentar
los distintos componentes internos, como la placa madre y las unidades de disco. Los conectores
se encuentran “enchavetados”, lo que significa que están diseñados para insertarse en una sola
orientación. se describen los conectores comunes para fuentes de alimentación.
Los distintos conectores también proporcionan diferentes voltajes. Los voltajes más comunes
suministrados son de 3,3 voltios, 5 voltios y 12 voltios. Las fuentes de 3,3 voltios y 5 voltios se
usan normalmente en circuitos digitales, mientras que las fuentes de 12 voltios se utilizan para
alimentar los motores de las unidades de disco y de los ventiladores. En la tabla de la Figura 4, se
destacan los distintos voltajes que proporciona una fuente de alimentación.
Las fuentes de alimentación también pueden ser de riel único, de riel doble o de rieles múltiples.
Un riel es la placa de circuito impreso (PCB), incluida dentro de la fuente de alimentación, a la
que se conectan los cables externos. Un riel único tiene todos los conectores conectados al
mismo PCB, mientras que un PCB de rieles múltiples tiene PCB separados para cada conector.
Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentación, pero una desviación considerable
puede provocar que la fuente de alimentación falle.
Las Placas Madre/ Motherboards
El motherboard está contenido en una chapa con paneles que permite la conexión de dispositivos
externos e internos; y zócalos que simplifican la instalación de otros accesorios. Entre las partes
que podemos encontrar anexadas a la chapa, están el chipset (conjunto de chips), las ranuras de
memoria RAM, el BIOS, los puertos de entrada, los conectores de disco, etc.
La placa madre se divide en dos grupos, las que están fabricadas para ordenadores con
procesador AMD, y las que son para los procesadores Intel. Se debe tener en cuenta que, ambos
procesadores funcionan de manera distinta y el uso inapropiado de la tarjeta madre en un
ordenador incompatible; no permitirá su correcto funcionamiento.
A continuación, algunas de las conexiones en la placa madre en las que pueden agregarse
componentes de computación:
Memoria de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory): Esta es una ubicación
temporal para almacenar datos y aplicaciones.
Conjunto de chips: Consta de los circuitos integrados en la placa madre que controlan la
manera en que el hardware del sistema interactúa con la CPU y la placa madre. Además,
establece cuánta memoria se puede agregar a una placa madre y el tipo de conectores de
esta placa.
La mayoría de los conjuntos de chips corresponden a uno de los dos tipos siguientes:
La tecnología avanzada extendida (ATX): Este es el factor de forma más común de las
placas madre. El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la placa madre
ATX estándar. La fuente de alimentación ATX se conecta a la placa madre mediante un
conector único de 20 pines.
Micro-ATX: Es un factor de forma más pequeño que está diseñado para proporcionar
compatibilidad con versiones anteriores de ATX. Las placas Micro-ATX a menudo utilizan
el mismo conjunto de chips de puente norte y puente sur, y los mismos conectores de
energía que las placas ATX de tamaño normal; por lo tanto, pueden utilizar muchos de los
mismos componentes. Generalmente, las placas Micro-ATX pueden admitir los gabinetes
ATX estándar. Sin embargo, las placas Micro-ATX son mucho más pequeñas que las ATX
y poseen menos ranuras de expansión.
ITX: El factor de forma ITX adquirió popularidad debido a que es muy pequeño. Existen
muchos tipos de placas base ITX; sin embargo, la Mini-ITX es una de las más populares. El
factor de forma Mini-ITX utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan ventiladores
para mantenerlo refrigerado. Las placas base Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las
tarjetas de expansión. Una PC basada en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en
lugares en los que no es conveniente tener una PC de gran tamaño o un ambiente en el cual
la PC debe hacer poco ruido.
Matriz de pines en cuadrícula (PGA, Pin Grid Array): En la arquitectura de PGA, los
pines se encuentran en la parte inferior del procesador, que se inserta en el socket de la CPU
de la placa madre mediante fuerza de inserción cero (ZIF). La ZIF se refiere a la cantidad de
fuerza que se necesita para instalar una CPU en el socket o la ranura de la placa madre.
Existen dos tipos distintos de conjuntos de instrucciones que pueden usar las CPU:
Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se
almacenan en una memoria especial cercana y de alta velocidad denominada “caché”.
Sistemas de Refrigeración:
Dentro del gabinete, la CPU genera mucho calor. Para eliminar el calor del núcleo de la CPU, se
instala un disipador térmico sobre este. El disipador térmico tiene una superficie grande con
aletas de metal para disipar el calor en el aire circundante. Esto se conoce como refrigeración
pasiva. Entre el disipador térmico y la CPU, existe una pasta térmica especial. La pasta térmica
aumenta la eficacia de la transferencia de calor de la CPU al disipador térmico llenando
cualquier brecha minúscula entre los dos.
Las CPU que se encuentran aceleradas con overclocking o que ejecutan núcleos múltiples
tienden a generar calor excesivo. Es una práctica común instalar un ventilador sobre el disipador
térmico. El ventilador aleja el calor de las aletas de metal del disipador térmico. Esto se conoce
como refrigeración activa.
SRAM: “Static Random Access Memory”, que significa memoria estática de acceso aleatorio,
para denominar a un tipo de tecnología de memoria RAM basada en semiconductores, capaz de
mantener los datos, mientras siga alimentada, sin necesidad de circuito de refresco. Este
concepto surge en oposición al de memoria DRAM (RAM dinámica), con la que se denomina al
tipo de tecnología RAM basada en condensadores, que sí necesita refresco dinámico de sus
cargas.
DDR2: “Double Data Rate type two Synchronous Dynamic Random-Access Memory” es un
tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1970. Los
módulos DDR2 funcionan con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo
mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR
SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por
esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).
DDR3: “Double Data Rate type three Synchronous Dynamic Random-Access Memory” es
un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM. Los DDR3 tienen 240 pines, los DIMM
son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. DDR3 continúa la
tendencia, duplicando el mínimo de lectura o escritura en la unidad a 8 palabras consecutivas.
DDR4: “Double Data Rate type four Synchronous Dynamic Random-Access Memory” es
un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM. Los módulos de memoria DDR4
SDRAM tienen un total de 288 pines DIMM. La velocidad de datos por pin, va de un mínimo de
1,6 Gb hasta un objetivo máximo inicial de 3,2 Gb. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un
mayor rendimiento y menor consumo que las memorias DDR predecesoras. Tienen un gran
ancho de banda en comparación con sus versiones anteriores.
Tarjetas de Expansión
Las tarjetas de adaptador aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para
dispositivos específicos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente.
Existen varias tarjetas de adaptador disponibles que se suelen utilizar para expandir y
personalizar la funcionalidad de una computadora:
Tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC): Conecta una computadora
a una red mediante un cable de red.
Tarjeta de captura: Las tarjetas de captura envían una señal de video a una computadora
para que se pueda grabar en el disco duro de la computadora con un software de captura de
video.
Puerto de bus serial universal (USB, Universal Serial Bus): Conecta una computadora
a los dispositivos periféricos.
Tarjeta Thunderbolt: Conecta una computadora a los dispositivos periféricos.
Las computadoras tienen ranuras de expansión en la placa madre para instalar las tarjetas de
adaptador. El tipo de conector de la tarjeta de adaptador debe coincidir con la ranura de
expansión.
Dispositivos de Almacenamiento
Los Dispositivos de almacenamiento, leen o escriben información en medios de almacenamiento
magnéticos, ópticos o semiconductores. La unidad se puede utilizar para almacenar datos de
forma permanente o para recuperar información de un disco de medios.
Unidad de disco duro (HDD): Las unidades de disco duro son dispositivos de discos
magnéticos tradicionales que se han utilizado durante años. Su capacidad de
almacenamiento va de gigabytes (GB) a terabytes (TB). Su velocidad se mide en
revoluciones por minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que
contienen los datos. Cuanto más rápido gira el eje, más rápido recupera el disco duro los
datos almacenados en los platos. Las velocidades comunes de ejes de disco duro son 5400,
7200 y 10 000 rpm.
Unidad de estado sólido (SSD): Esta unidad utiliza chips de memoria flash no volátiles
para almacenar datos. Esto significa que es más rápida que las HDD magnéticas. Su
capacidad de almacenamiento también abarca de GB a TB. Las SSD no poseen piezas
móviles y por lo tanto no hacen ruido, proporciona más ahorros de energía y producen
menos calor que las HDD. Las SSD tienen el mismo factor de forma que las HDD y se usan
cada vez más en lugar de las HDD magnéticas.
Unidad híbrida: También se denomina unidad híbrida de estado sólido (Solid State
Hybrid Drive, SSHD) y es una unidad intermedia entre una HDD magnética y una SSD.
Son más rápidas que una HDD, pero menos costosos que una SSD. Son una HDD
magnética con una SSD integrada que funciona como memoria caché. La unidad SSHD
almacena automáticamente los datos a los que se obtiene acceso frecuente.
Unidades ópticas: Utilizan láseres para leer los datos almacenados en los medios
ópticos. Existen tres tipos de unidades ópticas, incluido el disco compacto (CD), el disco
versátil digital (DVD) y el disco Blu-ray (BD). Los CD, DVD y BD pueden estar
previamente grabados (solo lectura), pueden ser grabables (de una sola escritura) o pueden
ser regrabables (se leen y se escriben varias veces). En la Figura 2 se describen los distintos
tipos de medios ópticos y su capacidad de almacenamiento aproximada.
Unidad de cintas: Las cintas magnéticas se utilizan con mayor frecuencia para archivar
datos. La unidad de cintas utiliza un cabezal magnético de lectura/escritura. Si bien la
recuperación de datos mediante una unidad de cintas puede ser rápida, la ubicación de datos
específicos es lenta, ya que la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentren
los datos. Las capacidades de almacenamiento comunes de las cintas van desde algunos GB
hasta TB.
Mouse y teclados: Estos son los dos dispositivos de entrada que se utilizan con más
frecuencia. El teclado se utiliza para introducir texto mientras que el mouse se utiliza para
navegar la interfaz gráfica de usuario (GUI). Las computadoras portátiles también tienen
paneles táctiles para proporcionar las funciones integradas del mouse.
Joysticks y controladores para juegos: Estos son dispositivos de entrada que se usan
para jugar juegos. Los controladores para juegos permiten al jugador controlar el
movimiento y la vista con pequeños joysticks y varios botones. Muchos controladores para
juegos también tienen gatillos que registran la cantidad de presión que ejerce el jugador.
Los joysticks se utilizan a menudo para jugar juegos de simulación de vuelo.
Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen dos tipos
de monitores. La diferencia más importante entre estos tipos de monitores es la tecnología que se
utiliza para crear una imagen:
LCD: La pantalla de cristal líquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en los
monitores de pantalla plana y en las computadoras portátiles. Consta de dos filtros
polarizadores con una solución de cristal líquido entre ambos. Una corriente electrónica
alinea los cristales a fin de permitir o impedir el paso de luz. El efecto del paso de la luz en
ciertas áreas y del bloqueo de la luz en otras es lo que crea la imagen. Las LCD vienen en
dos formas, de matriz activa o de matriz pasiva. En ocasiones, la matriz activa se denomina
“transistor de película delgada” (TFT, thin film transistor). El TFT permite que se controle
cada pixel, lo que crea imágenes en color muy nítidas. La matriz pasiva es menos costosa
que la activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen. La matriz pasiva
no se suele utilizar en las computadoras portátiles.
LED: Las pantallas de diodos emisores de luz (LED, Light-Emitting Diode) son pantallas
de LCD que utilizan iluminación de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED
consumen menos energía que la iluminación de fondo de la pantalla de LCD estándar y
permiten que el panel sea más delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.
OLED: Las pantallas de LED orgánicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de
material orgánico que responde a estímulos eléctricos para emitir luz. Este proceso permite
que cada pixel se ilumine de forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro
mucho más profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED también son
más delgadas y livianas que las pantallas de LED.
Plasma: Las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden
lograr altos niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores. Las
pantallas de plasma se pueden fabricar en tamaños de hasta 150 pulgadas (381 cm) o más.
Las pantallas de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado que
se iluminan cuando reciben un estímulo eléctrico.
DLP: El procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es una tecnología
de proyección. Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores giratoria con un conjunto
de espejos controlado por un microprocesador denominado “dispositivo digital de
microespejos” (DMD, digital micromirror device). Cada espejo corresponde a un pixel
específico. Cada espejo refleja la luz hacia las ópticas del proyector o en dirección contraria
a ellas. Esto crea una imagen monocromática en una escala de hasta 1024 tonalidades de
gris entre el blanco y el negro. A continuación, la rueda de colores agrega los datos de color
para completar la imagen en color proyectada.
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de computadora.
Algunas impresoras se especializan en aplicaciones específicas, como la impresión de fotografías
en color. Las impresoras multifuncionales están diseñadas para proporcionar varios servicios,
como impresión, análisis, envío de faxes y copia.
Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para señales de audio. La mayoría de
las computadoras cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la placa madre o en una
tarjeta de adaptador.
La próxima pregunta es: ¿Cuántos dispositivos externos y qué tipo de dispositivos externos
estarán conectados a la PC? ¿Necesita un sistema de RAID? ¿El cliente requiere la conexión de
componentes más antiguos o propietarios? ¿Necesita instalar una tarjeta gráfica potente?
Para la construcción necesita seleccionar algunos componentes, dependiendo de las tareas que
realizara, en dinero que tiene para la compra de cada uno de los componentes o de la
computadora especifica. Dentro de esas selecciones están: La Placa madre, El Sistema de
almacenamiento, Las RAMs, Los puertos y entradas… etc. A todas esas cualidades de la
computadora se le puede conocer como “Especificaciones”.
Conclusión
En resume, este trabajo explica lo que son los puntos importantes de los sistemas de
computación, donde pudimos apreciar lo que fueron datos históricos, como la creación,
generaciones de las primeras computadoras. En la redacción de este trabajo pude apreciar como
los sistemas fueron evolucionado de ser literalmente una “Habitación de Computadora” que solo
podía realizar actividades a ser un pequeño dispositivo que pueda hacer un sinfín de cosas. Y
como vemos aún están evolucionando, y eso me deja con una pregunta; ¿cómo serán en unos 50
años estos dispositivos?
Pudimos conocer como cada uno de los componentes realizan funciones importantes para que el
conjunto de estas llene las exigencias de los usuarios. Cada componente aporta con sus tareas a
brindar una buena experiencia de usuario-computador, y así el usuario pueda manejarlos a través
de lo que es el software.
El software es el celebro del computador, este traduce las instrucciones que el usuario da a través
de los dispositivos de entrada, y así los demás dispositivos vallan realizando sus respectivas
tareas. A la finalización de cada tarea el resultado será mostrado al usuario a través los
dispositivos de salida.
Bibliografía
Monografias. (s.f.). Monografias.com. Obtenido de Historias de las Computadoras:
https://www.monografias.com/trabajos19/historia-computadora/historia-computadora.shtml
Vargas., C. I. (2018). Equipos y Sistemas Informaticos. Santo Domingo: Centro Educativo Politecnico
Virgen de la Altagracia (Mi Autoria).