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UNIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN TIPO

e001Estructura Datos utilizados en Java. Ejercicio en clase

e002UsoString Uso del ToString. Ejercicio en clase

e003UsoIf Uso de la Función If. Ejercicio en clase

Función Main donde se ejecuta el


e004AplicacionRobot Ejercicio en clase
programa

e004Robot Función Ingreso de Datos. Ejercicio en clase

Está un Objeto Robot con el


e005RobotCompleto Ejercicio en clase
Método Main incluido.

Tabla de Muliplicar que imprime en


e006TablaMultiplicarFila Ejercicio en clase
fila.
Tabla de Multiplicar que imprime
e007TablaMiltiplicar2C Ejercicio en clase
en 2 columnas.
Tabla de Multiplicar que imprime
e008TablaMiltiplicar3C Ejercicio en clase
en 3 columnas.
Ejemplo del uso de if con un
e009IfSimple Deber
condicional.

Ejemplo del uso de if con 2


e010IfCompuesto Deber
sentencias condicionales.

Primer Parcial Ejemplos del uso de la función


e011UsoSwitch Deber
switch.

e012UsoDoWhile Ejemplo del uso del bucle Do-While Deber

e013UsoWhile Ejemplo del uso del bucle While. Deber

e014UsoFor Ejemplo del uso del bucle For. Deber

e015GenerarNumeroFor Generar un numero usando un for. Deber

e016UsoBreakAndCntinue Uso de break y continue Ejercicio en clase

Programa que permite ingresar un


e017NumParImpar numero y imprime los numeros Ejercicio en clase
pares hasta ese numero

Uso de la función Equals para


e018UsoEquals Ejercicio en clase
comparar dos cadenas.

Uso de la función length para


e019UsoLength obtener el número de elementos de Ejercicio en clase
un arreglo.
Juego usando bucle while, el
e020Juego Ejercicio en clase
condicional If y random.

Uso del Constructor para inicializar


e021LeerMostrarNumero Ejercicio en clase
atributos .

Implementa métodos para leer y


e022Numero Ejercicio en clase
mostrar un número.

Método main para ejecutar la clase,


e022PrincipalNumero Ejercicio en clase
contiene el objeto.

Clase persona donde están sus


e023Persona Ejercicio en clase
atributos.

e023MainPersona Método main para ejecutar la clase. Ejercicio en clase

e024AuxPersona Clase persona con sus métodos Ejercicio en clase

e024PrincipalPersona Método main para ejecutar la clase. Ejercicio en clase

Clase persona con el método main


e025PersonaCompleta Ejercicio en clase
implementada.

Permite mostrar e ingresar atributos


e026Carro Deber
de un carro

e027Vector Manejo de los datos de un vector. Ejercicio en clase

e028VectorPOO Creación de vector utilizando POO. Ejercicio en clase

e028MainVector Método main para ejecutar la clase. Ejercicio en clase

Impresión de un cuadrado de
e029Cuadrado Ejercicio en clase
asteriscos con el uso de For.

Impresión de un rombo de
e030Rombo Ejercicio en clase
asteriscos con el uso de For.

e031Fecha Ingresar y mostrar una fecha. Ejercicio en clase

Ingresar y mostrar la fecha de


e032FechaPersona Ejercicio en clase
nacimiento de una persona.

Uso de calendar para la obtención


e033FechaCalendar Ejercicio en clase
de la fecha actual.

Se ingresa la fecha de nacimiento y


e033FechaPersonaDataTimer Ejercicio en clase
calcula la edad de la persona.
Imprime un mensaje según la hora
e034Reloj Ejercicio en clase
del día que sea

Ingreso de datos de un vehículo y


e035Vehículo Ejercicio en clase
una persona en un vector.

e036ValidarFecha Valida una fecha ingresada. Ejercicio en clase

e037Excepciones Uso de excepciones try-catch. Ejercicio en clase

Uso de InputStreamReader y
e038Excepciones2 BufferedReader para leer cadenas Ejercicio en clase
por flujo de datos.

Manejo de algunos tipos de


e039Excepciones3 Ejercicio en clase
excepciones.

Excepciones para validar el ingreso


e040Excepciones4 Ejercicio en clase
de un número.

e040ExcepcionesIntervalo Creación excepción propia Ejercicio en clase

Creación excepción propia para


e041Excepciones5 Ejercicio en clase
validar el ingreso de números.

e042Matriz Uso de matrices


Ejercicio en clase
Segundo Parcial e042Principal Método main para ejecutar la clase.

Ingresar y mostrar datos de una


e043Matriz1
matriz.
Ejercicio en clase
e043Gestionar Método main para ejecutar la clase.

Ingresar y mostrar datos de una


e044Matriz2
matriz.
Ejercicio en clase
e044EjecutarMatriz Método main para ejecutar la clase.

e045Persona Uso de herencia-Clase Padre.


Ejercicio en clase
e045Estudiante Clase hija de Persona.

Uso de herencia con el método


e046PersonaHerencia Ejercicio en clase
mainno implementado.

e047ArregloObjetosPersona Arreglos o vectores con objetos. Ejercicio en clase

Ingreso de datos a arreglos de


e048ArregloObjetos2 Ejercicio en clase
objetos.
e049EstudianteArregloObjeto
Arreglo de objetos de clases hijas. Ejercicio en clase
s
e050ClaseLeer Clase para Leer datos Ejercicio en clase

Ejemplo de herencia con las clases


e051VehiculoHerencia Ejercicio en clase
Aéreo y Terrestre.

e052ArregloDinamicos Arreglos dinámicos, clase Array. Ejercicio en clase

e053Libro Clase Libro con sus atributos


Ejercicio en clase
Método main y Arreglo dinámico
e053GestionarLibro
de libros.
Clase Libro con sus atributos y
e054Libro
métodos
Ejercicio en clase
Método main con menú para
e054PrincipalLibro
manipular los datos del vector.

e055Aereo
Arreglos dinámicos usando
e055Vehiculo
polimórfismo, con uso de herencia
e055Terreste Ejercicio en clase

e055PrincipalVehiculo Método main para ejecutar la clase.

e056Producto Clase Producto con sus atributos.


Ejercicio en clase
e056Colecciones Uso de la clase TreeMap.

e057Producto Clase Producto con sus atributos.

Ejercicio en clase
Uso de TreeMap y ordenando los
e057TreeMap
datos que contiene.

Arreglo estático de cuentas de un


e058ComposicionEmpresa Ejercicio en clase
almacén.
Arreglo de cuentas de un almacén
e059ComposicionEmpresa2 con el método main no Ejercicio en clase
implementado.

Clase punto, que se implementa en


e060Circulo Ejercicio en clase
la clase Circulo como su centro.

Clase Cliente que se implementa en


e061Cliente Ejercicio en clase
la clase Almacén.

Ingreso de clientes de un almacén


e062ClienteAlmacen Ejercicio en clase
con arreglos dinámicos.

Creación de un proyecto con todas


e063Repaso las herramientas aprendidas en el Ejercicio en clase
segundo parcial

Se crea una factura, utilizando


e064Factura Ejercicio en clase
diversas clases
e065Ventana Creación de una ventana. Ejercicio en clase
Uso de algunos componentes de
e066VentanayComponentes Ejercicio en clase
Interface gráfica

Uso de CheckBox y de
e067JCheckBox Ejercicio en clase
ButtonGruop.

e068JRadioButton Uso de RadioButton. Ejercicio en clase

e069OtrosComponenetes Uso de JPanel y FlowLayout. Ejercicio en clase

Definir diversos estilos para las


e070SetLook Ejercicio en clase
ventanas de Interface Gráfica.

Programa que imprime el estilo y el


e071DetectecLook Ejercicio en clase
nombre de la clase a usarse.

Uso de JOptionPane y
e072DialogConfirm Ejercicio en clase
ConfirmDialog
ConfirmDialog con varios
e073DialogConfirm2 Ejercicio en clase
parámetros.
Uso de InputDialog para ingresar
e074InputDialog Ejercicio en clase
texto.

e075InputDialog2 InputDialog con 4 parámetros. Ejercicio en clase

Uso de MessageDialog para


e076DialogMessage Ejercicio en clase
mostrar texto.
Tercer Parcial
Uso de OptionDialog para elegir
e077OptionDialog Ejercicio en clase
una opción de un grupo

Ejercicio de las Diapositivas de


e078Ejercicio Deber
Interfaz Grafica

Ventana en la que se Ingresa un


e079Ventana usuario y la contraseña y valida que Ejercicio en clase
sean correctos.

Ventana donde ingresan notas de


e080JFrame un estudiante y calcula su Ejercicio en clase
promedio.

Ventana para ingresar un usuario y


e081EjTextField Ejercicio en clase
el botón aceptar.

Uso del botón Finalizar para cerrar


e082EjButton Ejercicio en clase
una ventana

CheckBox que al elegir una opción,


e083EjCheckBox1 Ejercicio en clase
la ventana toma ese nombre.

CheckBox, con botón aceptar que


e084EjCheckBox2 Ejercicio en clase
se activa, solo sí se marca la casilla.
Uso addItem, Lista desplegable
e085EjComboBox Ejercicio en clase
para cambiar el color del botón.

Abrir una ventana y ubicarla con en


e086EjFrame Ejercicio en clase
la pantalla con SetBounds.

Uso de JLabel para imprimir texto


e087EjLabel Ejercicio en clase
en una pantalla.

Lista desplegable que cambia el


e088EjLookAndFeelDemo Ejercicio en clase
estilo de la ventana.

e089EjMenu Menú de una ventana. Ejercicio en clase

Uso de JTextArea, una área de


e090EjTextArea Ejercicio en clase
escritura de texto

Codificación de un texto ingresado


e091Codificar Ejercicio en clase
en un JTextField.

Clase que permite codificar un texto


e092Crypto Ejercicio en clase
y se usa en la clase E091Codificar.

e093MainExterna Creación de una clase externa Ejercicio en clase

Creación de una clase externa que


e094MainExterna1 Ejercicio en clase
contiene dos internas

e095Externa Creación de una clase externa Ejercicio en clase

Creacion de una clase que contiene


e096Contenedoras Ejercicio en clase
varias clases mas

Creacion de una clase que contiene


e097Contenedora Ejercicio en clase
varias clases mas

Programa que muestra la


e098Enum Ejercicio en clase
funcionalidad de Enum
Ejeuta e implementa el método
e098PrincipalEnum Ejercicio en clase
principal

e099Abstractas Creacion de una clase abstracta Ejercicio en clase

e100Interfaces Creación de una interface Ejercicio en clase

e101PersonaP Creación de clases que usan


e101PersonaH agregación donde genera una Ejercicio en clase
e101Persona ventana para cada clase
e101Principal Método main para ejecutar la clase.

e102Tabla Indica como se llena un JTable Ejercicio en clase

Realiza la lectura de un archivo


Ejercicio en clase
e103ArchivoLeerbytes plano
Realiza la escritura de un archivo
Ejercicio en clase
e104ArchivoEscribirByte plano

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