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1. Pre-Clase
¡Bienvenid@s!
Qué interesante poder contar con una propuesta que nos nuclea en un mismo espacio,
compartiendo esta experiencia educativa. Hoy, cada vez más nos encontramos en
diversos sitios: Facebook, Twitter, Whatsapp, YouTube, mails, plataformas educativas.
Indudablemente estamos frente a encuentros virtuales, pero reales, donde el
intercambio se produce y las producciones colectivas son posibles, aún sin vernos las
caras.
Como afirma Cassany (2012) en la red 2.0 se es lector y escritor, por lo que como
internautas tenemos el compromiso –sino la obligación- de no sólo hacer uso de la
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información, imágenes, videos, recursos que encontramos en la red, sino que en lo
posible poder sumar algo de nuestra parte para que los demás puedan utilizar y al
mismo tiempo que la Web se vea enriquecida gracias al aporte de cada uno.
Pensemos en las redes sociales: cada uno va subiendo contenido que a la vez se ve
enriquecido por comentarios de otros haciendo que la red social esté en continuo
“movimiento”. Las imágenes que compartimos, por ejemplo, ¿son tuyas? ¿de quiénes
son? ¿leemos completamente los “términos o condiciones de uso” o aceptamos sin leer?
Esto es algo de lo que hablaremos más adelante, pero que sin duda nos acerca parte de
las preocupaciones y definiciones que como usuarios y profesores tenemos que
afrontar en un escenario dinámico. Basta mencionar el reciente escándalo mundial
sobre el uso que realiza Facebook sobre los datos de los usuarios de la red.
La participación de cada uno en la web en general está vinculada no sólo con el ingreso
y consumo, sino que incorpora y exige nuestra colaboración para que se siga ampliando
cada vez más el caudal de información, artículos, opiniones, curiosidades, imágenes,
videos, recursos disponibles para todos los demás.
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Fuente
Utilizamos esta imagen de Wikimedia Commons1, para explicar a través de una
metáfora, lo que sucede con los contenidos en la web y, sobre todo, con los proyectos
de Wikimedia. ¿Qué les parece?
Observen un momento esta infografía de la época, ¿qué les sugiere? El título de la
imagen elegida dice así “El tren que nunca para. Cómo funciona el sistema de tránsito
continuo” y muestra cómo se imaginaban, en el año 1913, el funcionamiento de un tren
de manera incesante, que sería subterráneo impulsado a través de un sistema de rieles
que permitiría ofrecer un servicio constante.
¿Por qué esta imagen? Hoy Wikimedia cuenta con 14 proyectos, más de 39 millones de
artículos en 288 idiomas (Entre ellos, la Wikipedia, el más conocido de estos catorce
proyectos y ya veremos por qué lo es). Pero no es su producción absoluta ni acabada,
porque día a día miles de personas de diversos lugares del mundo están ampliando
esta cantidad incorporando nuevos artículos, imágenes, recursos, fuentes, editando
artículos existentes, agregando información. Es decir, Wikimedia no para. En este caso,
los encargados de que el riel esté en continuo movimiento son los miles de
colaboradores wiki que de manera desinteresada participan expandiendo los alcances
de los proyectos Wikimedia.
1
Es una mediateca de archivos multimedia libres, más adelante profundizaremos al
respecto.
2
Una/un wiki (del proviene del hawaiano wiki y signica "rápido"), vamos a profundizar más
adelante al respecto.
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cultural sin precedentes. Dichas condiciones no sólo tienen que ver con tener el
equipamiento o dispositivo a través del cual conectarse, es preciso también contar con
conexión a internet, que el usuario sepa leer y escribir, que posea determinadas
habilidades necesarias para manejarse en los contextos digitales y a su vez que haya
plataformas (sitios) capaces de soportar que miles de usuarios estén utilizándola en el
mismo momento o no, modificándola, intercambiando información u opiniones,
subiendo y/o descargando archivos, entre otras actividades. Utilizamos el término
plataforma porque se trata de un sistema que admite el funcionamiento de
determinado hardware y software que posibilita lo Wiki y la edición colectiva. Hablamos
de continua expansión, y no sólo en términos de la cantidad de contenidos que se
multiplica y diversifica de manera constante, sino también del alcance en el acceso a
ciudadanos de diversas partes del mundo.
Fuente: Carina NebulaCC BY 3.0
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Para quienes no conozcan la historia los invitamos a leer la siguiente nota:
¿Quién es el dueño de una selfie tomada por un Mono?
La temática sobre los derechos de autor es un aspecto muy relevante en lo que se
denomina Web 2.0 que implica dedicarle unas líneas para tener en cuenta a la hora de
producir y publicar en este ciberespacio.
El adjetivo “libre” proviene de la traducción del inglés de la palabra free y se vuelve
necesario diferenciar el contenido libre del contenido abierto. El contenido libre
siempre puede ser modificado y reutilizado, mientras que el contenido abierto no
cuenta con tal derecho. El término free en inglés no sólo significa libre, sino también
gratuito y disponible. Esto puede derivar en una confusión, ya que cuando hablamos de
contenidos libres hacemos referencia a lo que se explica en la siguiente cita:
“El contenido libre abarca todas las obras en el dominio público y aquellas que tienen
derecho de autor pero que están sujetas a una licencia que otorga y protege las libertades
mencionadas. Dado que, por omisión, la ley otorga a los propietarios de derechos un control
total sobre sus creaciones (todos los derechos reservados), es necesario declarar de forma
explícita que una obra es libre, generalmente por medio de la referencia o inclusión de
cláusulas de licencia que acompañan la obra.” (Ver Contenido libre en Wikipedia)
Es decir que el contenido libre está vinculado con las licencias de uso y modificación.
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¿Revisamos algunos conceptos que suenan mucho en nuestros días?
Creative commons: representa una organización sin ánimo de lucro, que promueve el
intercambio y utilización legal de contenidos cubiertos por los derechos de autor ¿Cómo
lo hace? acerca al usuario un set de herramientas legales estandarizadas: las licencias
Creative Commons, que se basan en el derecho de autor y sirven para promover un uso
más acorde a las prácticas y usos en la cultura digital. Estas licencias se pueden utilizar
en casi cualquier obra creativa siempre que la misma se encuentre bajo derecho de
autor y conexos, y pueden utilizarla tanto personas como instituciones. [Para
profundizar más al respecto: www.creativecommons.org.ar]. Son un ejercicio práctico
en la cultura digital por lo que en general van cambiando o ampliando sus alcances,
esto depende de casos como los del Mono y la selfie que despertaron el debate y la
necesidad de sentar jurisprudencia.
•Para conocer + sobre las diferentes licencias, los invitamos a que puedan leer el
artículo Licencias CC.
•Para publicar bajo licencias creative commons: http://creativecommons.org/choose/?
lang=es_AR
Copyright: Se representa con el símbolo de la izquierda, representa al derecho de autor
a través de un conjunto de normas jurídicas y principios que afirman los derechos
morales y patrimoniales que la ley concede por el solo hecho de la creación de una obra
literaria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita. [Ver más
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información e
nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_autor]
Copyleft: Se representa con el símbolo de la izquierda, es una C invertida
contrariamente al copyright. Se diferencia porque supone una práctica que consiste en
el ejercicio del derecho de autor con el objetivo de permitir la libre distribución de
copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos
derechos sean preservados en las versiones modificadas. Se aplica a programas
informáticos, obras de arte, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo
que sea regido por el derecho de autor. [Ver más información en: http://
es.wikipedia.org/wiki/Copyleft]
¿En qué se diferencian copyleft o copyright? Mediante el modelo copyright se puede
restringir el uso de cierto producto, su copia, modificación, distribución y publicación.
En este modelo el autor no cede ningún derecho al usuario. El tema es que eso no lo
protege en la cultura digital en que efectivamente sea utilizado o no. En la misma lógica
que el copyright restringe la posibilidad de compartir, el copyleft invita a hacerlo
siempre y cuando, la persona que reciba el material lo siga compartiendo de la misma
manera en que lo consiguió. Es decir que de algún modo protege de manera más
realista los intereses del autor, ya que necesariamente se debe citar el origen de la
fuente.
La cultura libre implica un más allá de las licencias. Wikipedia es un producto de la
cultura, -y aquí no hay distinción entre lo que sería la cultura popular o letrada ya que
muchas veces el contenido refleja prácticas y consumos culturales diversos- que cuenta
con un formato más tradicional de escritura en el que más adelante focalizaremos.
Lo importante en esta instancia es considerar a estos sitios, como Wikipedia, como
aquellos que dan cuenta de formas culturales que plasman maneras de producción y
circulación de la información que se definen también en el campo tecnológico
resignificando o no sus potencialidades según sus usos.
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En este horizonte, Lawrence Lessig (1999) ha sido el promotor de una definición de
cultura que se basa principalmente en las posibilidades que nos brindan los entornos
digitales. Si Internet es la puerta al mundo, ese mundo se encuentra lleno de
contenidos diversos ¿cómo y de qué manera podemos apropiarnos y ser parte de
ese mundo? Ahí se halla el debate.
Para Lessig, una respuesta posible es la cultura libre, ya que refiere no solo a las
prácticas de los usuarios, sino que excede para conformar una corriente de
pensamiento que acerca una forma de ser y de estar: la de promover la libertad en la
distribución y modificación de los contenidos. Para esto considera que sea una
información o contenido libre, es decir que no tenga restricciones legales en relación al
derecho de uso y redistribución, así como también en la creación de versiones
modificadas o derivadas por parte de terceros.
En cierta medida busca responder a las medidas que según Lessig obstaculizan la
creatividad, como lo son los derechos de autor. Esto no implica en absoluto no
considerar al autor, todo lo contrario, sino que interpela a la legislación sobre este tipo
de derechos que en sus inicios se diseñó con un objetivo diferente, que en su devenir se
fue transformando y que en definitiva terminó siendo una puja de poder construyendo
monopolios comerciales que incluso en algunas ocasiones tampoco benefician
directamente al autor, sino a la industria y a determinados circuitos que se encargan de
difundir los contenidos.
Muchas veces ignoramos estas legislaciones y solemos agrupar la idea de patentes,
propiedad intelectual, copyright o marcas comerciales bajo un mismo paraguas. Lo que
también nos deja vulnerables ante potenciales denuncias o infracciones por utilizar
estos contenidos. No todo en Internet está disponible.
La cultura libre no es un tema que usualmente se vincule en los ámbitos de formación
sobre cuestiones digitales, probablemente porque no solo se desconoce, sino porque
también representa intereses en los que se beneficia un determinado sistema
económico. Como bien mencionamos anteriormente, la cultura libre es mucho más, se
asocia a corrientes de pensamiento como las de dominio público, copyleft, licencias
creative commons, entre otras.
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4. Después de clase
Un sitio que recomendamos guardar y tener en cuenta, que inspira a partir de guías,
textos teóricos y consejos prácticos para el uso de la Wikipedia en el Aula:
- Clubes de edición Wikimedia Argentina
- Programa de Educación Wikimedia Argentina
- Wikipedia en el Aula
5. Bibliografía citada
Lessig, L.(1999) The code is the law. En The Industry Standard http://www.codev2.cc/
Cassany, D. (2012) En_línea. Leer y escribir en la red. Barcelona: Anagrama
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