Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
Atunci când fasciculul de electroni atinge stratul fluorescent, fosforul va emite
lumină pentru o perioadă scurtă de timp. Luminozitatea depinde de puterea fasciculului.
În timpul afişării unei imagini, dacă folosim semnalul electric generat de procesul de
scanare al camerei pentru a modifica puterea fasciculului, imaginea originală poate fi
reprodusă. Atunci când frame-urile se derulează suficient de repede, va rezulta o secvenţă
video continuă. În practică, semnalul electric trimis de la camera spre dispozitiv trebuie
să conţină şi alte informaţii pentru a asigura că ceea ce se prezintă este în concordanţă cu
scanarea senzorului din cameră. Aceste informaţii se numesc informaţii de sincronizare
(sync information).
Acestea sunt principiile de bază ale capturii şi reproducerii de imagini.
Frame Rates
Rata de frame-uri a unui film video este determinat de 3 factori majori. În primul
rând trebuie să fie suficient de mare încât mişcarea să pară naturală. S-a arătat că pentru
un frame rate de 25 fps (frame-uri pe secundă) sau mai mult, mişcarea pare naturală. Cu
toate acestea, pentru diferite tipuri de mişcare, cum ar fi o roată în mişcare, 25 de frame-
uri nu sunt suficiente. În aceste cazuri apare distorsiunea. Acest lucru se întâmplă din
acelaşi motiv ca şi distorsiunile audio dacă rata de eşantionare este prea scăzută sau dacă
frecvenţa semnalului de eşantionat este prea mare. Distorsiunile sunt un defect care poate
proveni de la eşantionare, transmisie sau afişare a imaginilor care sunt continue în spaţiu
şi timp.
În al doilea rând cu cât avem mai mare frame rate-ul, cu atât este necesară o rată
de transfer mai mare pentru transmiterea semnalului video. Frame rate-ul mare implică
faptul că mai multe imagini trebuie transmise în aceeaşi cuantă de timp, deci este
necesară o rată de transfer mai mare. Din aceste considerente, pentru a avea atât o rată de
transfer mai mică, dar şi mişcarea să pară cât mai natural, este nevoie să folosim 25 fps.
În cel de-al 3-lea rând, am precizat mai devreme că atunci când fosforul este atins
de fasciculul de electroni, va emite lumină pentru o scurtă perioadă de timp, în mod
normal câteva milisecunde. După această perioadă va înceta să mai emită lumină dacă nu
mai este atins din nou de fasciculul de electroni. Cu alte cuvinte, imaginea de pe ecran va
dispare dacă nu este reafişată după această perioadă scurtă (reîmprospătată). Dacă
intervalul de reîmprospătare este prea mare, imaginea va da impresia că clipeşte. Studiile
au arătat că este necesar un refresh (reîmprospătare) de cel puţin 50 ori pe secundă pentru
a preveni clipirea. Dar dacă frame rate-ul este mărit la 50fps, rata de transfer se va mări
substanţial. Pentru a rezolva această problemă la televizoare, se foloseşte o tehnică
numită interlace(împletire). Prin această tehnică pentru a se reproduce un frame complet
se foloseşte mai mult de o scanare verticală. Fiecare scanare verticală se numeşte câmp.
Cu un raport de 2:1, o scanare verticală (numită şi câmpul impar) arată toate liniile
impare din câmp, iar la cea de-a doua scanare verticală (câmpul par) arată liniile pare.
(fig. 2). Astfel la 25 de fps, vom avea o rată de 50 câmpuri pe secundă.
.
2
Fig.2 Scanarea unei imagini folosind metoda interlaced: liniile pline prezintă
scanarea liniilor din câmpul impar, iar cele punctate reprezintă scanarea liniilor din
câmpul par.
Bazat pe factorii prezentaţi anterior, la ora actuală se folosesc în transmisia TV, 2
tipuri de frame rate-uri: cele cu 25fps (50 câmpuri) este folosit în televiziunile europene,
China şi Australia (PAL), iar cele cu 30fps (60 câmpuri) sunt folosite în America de Nord
şi Japonia (NTSC).
Aspectul imaginii
Rezoluţia
Până acum s-a presupus că s-au reprodus numai imagini alb-negru. În acest
capitol vom discuta despre captura şi redarea imaginilor şi filmelor color.
Toate televizoarele color se bazează pe teoria celor 3 stimuli pentru reproducerea
culorilor, ceea ce spune că orice culoare poate fi reprodusă prin combinarea a 3 culori de
3
bază. Culorile folosite la televizoare sunt roşu, verde şi albastru. Cu aceste 3 culori se
poate reproduce aproape orice culoare din natură.
Pentru a captura imagini color camera împarte lumina captată în lumină roşie,
lumină verde şi albastră. Acestea sunt captate de 3 senzori diferiţi: un senzor pentru
lumină roşie, unul pentru lumină verde şi altul pentru lumină albastră, fiecare din cele 3
componente fiind convertit în semnal electric.
Într-un tub catodic sunt 3 tipuri de fosfor fluorescent, care emite lumină roşie,
verde, şi albastră, atunci când este atins de fasciculul de lumină. El este astfel aranjat
încât pentru fiecare poziţie în parte se regăsesc toate cele 3 tipuri de fosfor. Prin
amestecul celor 3 culori va rezulta un punct de o altă culoare. În tubul catodic vom avea 3
fascicule de electroni, aranjate în aşa fel încât fiecare în parte loveşte doar un singur strat
de fosfor. Intensitatea fiecărui fascicul este controlată de semnalul electric generat de
cameră la scanare, reprezentând cantitatea de lumină roşie, verde sau albastră. În felul
acesta orice culoare poate fi reprodusă pe un display.
4
Distanţa de privire
Receptarea calităţii imaginii depinde de parametrii discutaţi mai sus, dar depinde
şi de distanţa de la care se priveşte (viewing ratio). Se defineşte ca raportul dintre distanţa
dintre cel care priveşte şi ecran, şi dimensiunea ecranului. Televizoarele actuale sunt
optimizate pentru un raport între 5 şi 6. Dacă avem un raport mai mare, în general,
calitatea imaginii pare mai bună, dar detaliile din imagine sunt greu de observat.
Televizoarele destinate pentru raporturi de vizualizare mici, trebuie să aibă o rezoluţie
mare.
B = F x ( cicluri pe frame )
Cicluri pe frame = N x ( cicluri pe linie )
Cicluri pe linie = 0.5 x A x H / C
Unde 0,5 este raportul dintre numărul de cicluri la numărul de linii distinse. Vom
obţine:
B = 0.5 A F H N / C
Cea mai folosită metodă pentru păstrarea imaginilor analoage sunt casetele video
(magnetice) şi discurile. Există numeroase tipuri de casete şi dispozitive de înregistrare.
Dacă casetele profesionale pot înregistra aproximativ 500 de linii rezoluţie, cele normale
(HSV) pot înregistra la o rezoluţie de numai 240 linii. Cele mai multe casete înregistrează
până la 2 – 3 ore.
Discurile (video CD) pot înregistra aproximativ o oră de imagini video de foarte
mare calitate. Cele mai multe sunt read-only iar dispozitivele de înregistrare pentru ele
sunt încă destul de scumpe.
5
înregistrare
Imaginea afişată pe ecran constă din mai multe linii scanate, şi mai multe imagini
sunt afişate în fiecare secundă. Datorită limitării ochilor noştri şi a proprietăţii retinei de a
păstra imaginea formată o perioadă de timp după ce ea a dispărut, percepem totul ca o
imagine continuă cu mişcare naturală.
Într-un sistem video digital camera şi displayul funcţionează într-o manieră
asemănătoare dar, între cameră şi display, semnalul analog este convertit într-o formă
digitală, iar toate componentele dintre cele două lucrează cu semnele digitale. De aceea
este necesar plasarea unui convertor analog-digital la ieşirea camerei, iar înainte de
intrarea în display un convertor digital-analog. (fig. 4)
înregistrare
Codificare şi
Camera ADC procesare Transmisie
Decodare şi
Display DAC procesare Receptor
Deşi unele camere folosesc convertoare analog-digitale, deci ieşirea este în format
digital, convertoarele şi camerele sunt 2 entităţi distincte. Motivul principal pentru care
se face conversie din semnal analog în semnal digital este acela că semnalele digitale sunt
mai uşor de prelucrat, codificat şi de integrat cu alte dispozitive digitale. Din acest motiv
este mai comod să prelucrăm semnale digitale, în locul celor analoage. De exemplu am
putea redesena figura 4 pentru semnale audio digitale, înlocuind doar camera cu un
microfon, iar displayul cu un difuzor.
Pentru imaginile video digitale, cele mai utilizate medii de stocare sunt hard-disk-
urile şi CD-urile. Dipozitivele de prelucrare, transmisie şi recepţie sunt calculatoarele.
Scopurile principale ale sistemelor video digitale este acela ca imaginea finală să
nu aibă o calitate mai mică decât cea analoagă, originală.
Principiul de bază pentru ADC este acelaşi ca şi la conversia ADC pentru semnale
audio. Parametrii de bază care trebuie definiţi sunt rata de eşantionare şi numărul de
nivele de cuantificări.
6
Rata de eşantionare
S = A F H N / C , unde
A – raportul aspectului
F – frame rate-ul
H – rezoluţia orizontală
N – numărul de scanări per frame
C – cuanta dintre intervalul de scanare, dedicată transmisiei semnalului
De exemplu pentru un sistem PAL, avem: A = 4/3, f = 25, H = 409, N = 625 iar
C=0.80, deci vom avea S = 10.6 MHz.
Desigur că putem calcula rata de eşantionare direct din lărgimea de bandă a
semnalului, conform teoremei lui Nyquist: dacă lărgimea de bandă pentru semnalul
analog este f MHz, atunci rata de eşantionare trebuie să fie cel puţin 2f MHz
Fiecare punct reprezintă cel mai mic element dintr-o imagine, numit pixel.
Vizual, o rată de eşantionare mai mică produce efectul numit pixelare: fiecare pixel este
reprezentat printr-un mic pătrat (în loc de un singur punct). El este efectul distorsiunilor
cauzate de o rată de eşantionare scăzută
Nivele de cuantificare
7
Bazându-ne pe sensibilitatea vizuală de 1 la 100 şi a pasului de cuantificare de 1%
a valorii luminozităţii, avem nevoie de aproximativ 460 cuantificări. Aceasta este
calculată astfel:
H =L (1 + p)n
8
scanate. De aceea, atunci când vorbim de imagini monocrome este normal să le vedem ca
pe un tabel bidimensional. Fiecare element este intensitatea pixelului corespunzător din
imagine. Pentru imaginile color, fiecare pixel are un set de 3 valori, corespunzătoare celor
3 culori primare, sau unul pentru luminozitate şi 2 pentru cromatică. De aceea este
convenabil să vedem o imagine digitală color ca 3 tabele bidimensionale. Atunci când
valorile pixelilor sunt reprezentate în componente pentru luminozitate şi cromatică,
dimensiunea tabelului pentru cele 2 componente de cromatică poate fi mai redusă decât
pentru luminozitate. Pe parcursul procesului de afişare a imaginii toate aceste 3
componente trebuiesc combinate pentru a reproduce imaginea originală.
Aranjamentul acestor pixeli într-o zonă coniguă de memorie este denumită hartă
de biţi (bitmap). Această denumire vine de la ideea că mapăm imaginea fizică compusă
din pixeli, în zone adiacente de memorie. Într-un bitmap există o locaţie de memorie
(posibil chiar 3 pentru imaginile color) unică, corespunzând fiecărui pixel din imagine.
Bitmap-urile sunt cel mai folosite pentru displayuri. Memoria folosită pentru a păstra
imagini bitmap se numeşte framestore sau frame buffer.
Până acum singura sursă discutată de imagini video este camera de filmat
(fotografiat) . Deşi este foarte importantă, mai sunt şi altele. O alta este scanerul, care
converteşte documente şi imagini tipărite într-o reprezentare digitală. Imaginile scanate
pot fi de asemenea color, în nuanţe de gri, sau alb-negru.
Imaginile generate pe calculator sunt de asemenea imagini digitale, atunci când
sunt salvate într-un bitmap şi nu în formă vectorială.
Deşi imaginile digitale pot proveni din numeroase surse, ele sunt tratate în aceeaşi
manieră, de calculator: fiecare imagine este un tabel bidimensional (sau 3 tabele
bidimensionale) de pixeli. Imaginile video digitale sunt secvenţe de imagini statice,
afişate cu o anumită rată. Cu toate acestea, valorile pixelilor din imagini provenite din
surse diferite pot avea înţelesuri diferite, deşi toate pot fi reprezentate în format RGB.