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SOBRE
Esta é uma ficha criada para automatizar o processo de criação e progressão de personagens para Reinos de Ferro RPG, Fantasia
nenhuma tem opção para português do Brasil. Então resolvi pôr a mão no teclado e queimar muitos neurônios.
Esta ficha tentará guiá-lo no preenchimento dos dados de acordo com as características escolhidas para seu personagem.
Também implementei a progressão do personagem, dessa forma voce pode começar um personagem além do Herói ou simplesm
corretamente.
Gostaria de lembrar que este é um trabalho de fã para fã. Não alterei ou criei nada além de material já publicado em idioma port
RPG e o jogo Reinos de Ferro RPG no Brasil. Não recebo nenhuma remuneração pelo que fiz e todos os direitos são reservados ao
Privateer Press (http://privateerpress.com) que é a detentora de toda linha Reinos de Ferro (marca, cenário, regras);
Jambô Editora (http://www.jamboeditora.com.br) que licenciou o sistema no Brasil e cuidou da tradução e divulgação em nosso
Histórico de Versões:
1.1 - Inserida verificação para conexões raciais dos anões e corrigido erro em que as conexões inicias não apareciam n
1.2 - Corrigido erro em que as magias não eram calculadas durante a progressão do personagem.
1.3 - Material atualizado conforme a Full Metal Fridays e Sem Trégua vol. 4
Caso queira comunicar bugs, dar uma sugestão ou simplesmente elogiar o trabalho (também é importante!), pode mandar email
INSTRUÇÕES
A ficha é dividida em 9 planilhas diferentes: RAÇA-ATRIBUTOS, ESCOLHA CARREIRAS, PROGRESSÃO, FICHA PJ 1, FICHA PJ 2, FICHA
Cada planilha tem uma função específica ou detém certo tipo de informação necessária aos cálculos automatizados ou verificaçõ
A cada vez que a ficha verificar que algo está errado, uma mensagem de erro aparecerá. Geralmente escrita em branco num fund
erro foi identificado e deve ser corrigido. Em suma, se viu algo em vermelho deve ter algo fora do padrão.
Lembrem-se que essa não é um character builder criada em plataforma própria e não tenho como bloquear erros de preenchime
esqueceu ou ignorou um pré-requisito não é culpa minha.
Apesar de dar mais folhas que a padrão. Caso deseje imprimir a ficha, basta mandar imprimir cada aba FICHA PJ separadamente.
Algumas informações vêm de alguns suplementos e estão identificadas por abreviações em frente aos nomes conforme lista aba
* AU=Aventuras Urbanas
* FMF 1,2=Full Metal Fridays Installment 1, Week 2 (em inglês)
* ST4=Sem Trégua 4
Enfim, para começar a criar o personagem vá até a aba RAÇA-ATRIBUTOS, a primeira verde.
RAÇA-ATRIBUTOS
Para criação do personagem siga os passos enumerados. No lado direito ficam especificados os atributos de acordo com a Raça e
escolha está dentro do padrão do sistema. A caixa de texto no lado direito inferior mostrará assim que tiver preenchido tudo e pu
Passo 1 - Digite ou escolha a Raça no menu. Caso tenha escolhido "Humano", o potencial excepcional aparecerá imediatamente a
Passo 2 - Escolha o Arquétipo, cada raça tem restrições, portanto escolha uma que esteja habilitada. Caso escolha "Dotado", o pa
de arquétipo. Caso não tenha escolhido "Dotado" a opção 2.1 é a escolha do benefício. Só aparecerão benefícios do arquétipo es
Passo 3 - Aqui você escolhe o nível de seu personagem. Caso seja inicial, escolha Herói. Caso o mestre determine que vocês come
Lembrando que há 3 níveis: Herói (0 a 49 XP), Veterano (50 a 99 XP) e Épico (100 a 150 XP).
Passo 4 - Escolha aqui os atributos que irá aumentar. Você deve aumentar 3 atributos. Digite ou escolha no menu cada atributo q
pela combinação de Raça e Nível. Lembre-se que caso não tenha escolhido o arquétipo "Dotado" não poderá aumentar o atribut
pedirá a troca.
Assim que os X's virarem V's e qualquer mensagem vermelha sumiu, vá para a próxima aba: ESCOLHA CARREIRAS.
ESCOLHA-CARREIRAS
Nesta planilha você pode escolher as suas carreiras e Companhia de aventureiros caso esteja usando a regra. Lembrando que, ca
mensagem no topo da tela te avisará que algo está errado na planilha anterior. Caso a o problema seja proposital, ignore e contin
A escolha da companhia fica logo em cima, já que algumas imprimem restrições de carreiras. As restrições aparecerão ao lado, no
Abaixo há 2 X's vermelhos que determinam aonde você deve escolher suas carreiras. Novamente, digite ou simplesmente abra o
Ao escolher uma carreira, todos os dados pertinentes aparecerão nos quadros para facilitar sua decisão.
Importante notar que há um quadro avisando dos pré-requisitos. Não incluí essa verificação de pré-requisitos em nenhuma parte
Abaixo, há espaço para escolher a terceira, quarta e quinta carreiras caso faça a progressão e escolha essa opção. Nessa ocasião a
A planilha sabe quantas carreiras tem e só liberará a próxima de acordo com a progressão. Caso não queira uma nova carreira qu
quarta. Na dúvida, procure pelo X vermelho ao lado do quadro azul. Ele indica qual você poderá usar para escolher sua nova carr
Assim que escolher as carreiras os X's se transformam em V's e a mensagem vermelha se torna verde, pedindo que avance para a
PROGRESSÃO
Esta aba é de extrema importância pois nela é feito grande parte dos cálculos que ocorrem na planilha. Perícias militares e profis
especial.
Caso você esteja criando um personagem inicial, pule esta aba. Mas volte aqui sempre que precisar preencher a xp que ganhou n
No quadro com linhas verdes, anote o tanto de xp que ganhou em cada sessão. Os valores representam qual a sessão que jogou:
tela: XP ATUAL.
De acordo com o valor da XP ATUAL, benefícios serão liberados na coluna PROGRESSÃO POR XP. Assim que o benefício for liberad
pontos em perícias profissionais? Adicione eles na aba FICHA PJ 1. Tem direito a escolher se quer ganhar +1 ponto para perícia m
ele deve ser preenchido.
Caso tenha preenchido certo, o X vira um V e toda a linha adquire uma tom de verde. Indicando que o benefício está ok. Caso ten
mudará para que conserte o que preencheu errado.
Caso esteja começando com um personagem em um nível acima de Herói (Veterano ou Épico) ou só esteja começando mais forte
benefícios. Ex: você começará uma campanha épica. Para que um personagem seja épico precisa de ter acumulado pelo menos 1
benefícios até lá. Pode ir preenchendo 1 por 1 ou fazer todos de uma vez. Até o 100 vc tem 7 aumentos de atributo. Faça todos lo
se não preencher/escolher todos os benefícios desbloqueados pela progressão uma mensagem nas abas "FICHA PJ" te avisará at
Caso tenha passado de nível em decorrência do aumento de XP, uma mensagem vermelha nesta aba vai pedir que volte a aba RA
FICHA PJ 1
Chegamos às fichas de fato. Esta é a primeira folha da ficha do personagem, dividida aqui em 4 partes indicadas por números.
Aqui estarão as informações mais utilizadas. Dados pessoais, atributos, PV's, armas e perícias.
Os dados já preenchidos antes (raça, arquétipo, carreiras...) já estão preenchidos aqui, não é necessário preenchê-los novamente
Optei por não usar a Espiral Vital mas usei a outra opção. É mais fácil de implantar e de visualizar.
Para que conte se seu pv diminuiu basta preencher o ponto com um x. Ao completar a sequência a mensagem de atributo enfraq
2 até enchê-la e, caso não caiba passe para baixo. Caso o dano tomado preencha todas as caixas de um atributo (FIS por exemplo
acontece para INT. Apenas a penalidade para AGI enfraquecido deve ser incluída manualmente.
No campo branco ao lado da planilha, caso tenha alguma perícia a ser incluída. Aparecerá uma tabela informando qual perícia po
profissionais. Lembre-se de respeitar o nível máximo estabelecido pelo seu nível atual.
Sempre que houver pontos disponíveis para aumentar os níveis de suas perícias, as perícias do tipo disponível ficarão marcadas.
lateral estará verde e te mostrando as perícias que pode inserir, além disso as perícias já escolhidas que forem profissionais estar
perícias militares, que ficarão em amarelo. As perícias também serão marcadas caso algum tipo (Profissional ou Militar) fique acim
Sempre que houver pontos disponíveis para aumentar os níveis de suas perícias, as perícias do tipo disponível ficarão marcadas.
lateral estará verde e te mostrando as perícias que pode inserir, além disso as perícias já escolhidas que forem profissionais estar
perícias militares, que ficarão em amarelo. As perícias também serão marcadas caso algum tipo (Profissional ou Militar) fique acim
Caso tenha alguma perícia social e queira saber com quanto ela ficaria se usasse tal atributo. Basta escolher o atributo para as pe
Perícias com variações (oficio e conhecimento) devem ter a sua variação inserida na aba "Dados" para que calculem corretament
O cálculo de perícia é feito utilizando o nível a ela atribuído. Caso você não tenha Detectar em nenhuma das suas carreiras mas te
modificador para ela. Ela não entrará na contagem do limite a não ser que tenha nível.
Caso insira mais perícias que o permitido, uma mensagem no canto direito superior em vermelho te avisará quantos níveis estão
Não implementei uma verifaçao para verificar se a perícia x pertence ao inicial ou opções de perícia da carreira escolhida. Novam
Assim que terminar de preencher as perícias, o campo lateral (em amarelo ou verde) sumirá. Caso tenha mais alguma coisa a pre
FICHA PJ 2
Aqui são inseridos os Benefícios de Arquétipo, Habilidades e proteções.
Novamente a caixa lateral aparece explicando o que deve ser inserido. Note que a cor indica o tipo: Azul para Arquétipo e Cinza p
Tanto os benefícios de arquétipo quanto as habilidades são contadas e, caso esteja faltando alguma terá um X vermelho ao lado
Para os benefícios de arquétipo. Basta abrir o menu e escolher a opção. Devido a algumas raças darem benefícios que podem ou
preenchimento do efeito não é necessário, busca automático.
Para as habilidades, é necessário digitar qual habilidade está pegando e o que ela faz. São muitas habilidades com cálculo de pré-
De qualquer forma, as habilidades também são contadas e, caso esqueça de preencher alguma o X estará lá te lembrando.
IMPORANTE! Caso use a regra de Grupos de Aventureiros após a criação do pesonagem e já tenha alguma habilidade já preenchi
de sugestão. Infelizmente não cheguei a uma resolução desse problema e devo corrigir isso no futuro. Caso esteja criando o pers
Na parte esquerda inferior você pode inserir sua armadura e escudo caso use. Os cálculos são automáticos e já constarão na FICH
escolhida na FICHA PJ 1 o valor da ARM será 0.
FICHA PJ 3
Nesta aba ficam as informações sobre Inventário, itens mekânicos, conexões, idiomas, ferimentos permanentes e dinheiro.
Conexões e idiomas também são contados. Caso tenha de acrescentar algum, a ficha o guiará no processo como nas outras abas.
Para dinheiro, devido a grande quantidade de moedas correntes. Deixei livre para que você insira o valor que possui e o tipo de m
Khador, moedas assim são.... desprezadas.
Quanto aos itens, não implementei verificação. Então preencha os iniciais de acordo com o que a carreira fornece. Esses itens ini
FICHA PJ 4
Esta é a última parte da ficha de personagem. Aqui são inseridas as magias (caso tenha) e os dados da Companhia de Aventureiro
Como nas outras abas, há um quadro mostrando quais magias devem ser inseridas em caso de carreiras iniciais.
As magias também são contadas e o X marcando quantas podem ser preenchidas está presente.
Lembre-se que há limite para a quantidade de magias e a ficha te informa isso no campo abaixo de onde as magias são inseridas.
Magias devem ter seus dados preenchidos. Não estão cadastrados.
A planilha reconhece qual das suas carreiras é conjuradora. Como progressão, caso tenha escolhido + 1 magia. Aparecerá um cam
a lista de magias daquela carreira aparecerá. Assim que digitar a magia que escolheu na linha correta. O X sumirá junto com o qu
CARREIRAS
Nesta aba ficam cadastradas todas as carreiras do jogo.
Caso deseje incluir alguma carreira basta inserir aqui os dados. Peço que respeite o padrão pois alguns cálculos dependem de info
é repetir a frase "Não tem", "Não possui", "Sem condições especiais". E, em caso de contadores (qtde de habilidades, qtde de per
DADOS
Nesta aba ficam cadastradas informações variadas: raças, benefícios de arquétipo, perícias presentes no jogo, lista de magia das
Novamente peço que siga os padrões e indicações de cada coluna de forma a manter a planilha funcionando.
Ao inserir uma nova raça, preencha os atributos de acordo com o nível, acrescente altura e peso máximo e mínimo de acordo com
Para acrescentar uma nova perícia vá até o final da lista de PERÍCIAS e após ---Perícias incluídas---- digite o nome da perícia, o nom
último defina se ela é militar com um M ou profissional com um P (todos em maiúsculo). Exemplo: Ofício (carpintaria) INT =INT P
Perícias sociais usam qualquer atributo definido na hora pelo mestre. Implementei uma pequena mecânica para que você possa e
Para inserir uma percía social na planilha siga os mesmos passos acima. As diferenças serão:
Após inserir o nome da perícia, o próximo dado seria o nome do atributo que ela usa, ao invés de escrever INT, FIS ou qualquer o
Depois disso você precisaria incluir o = junto à abreviatura do atributo, no lugar disso insira a seguinte fórmula:
=SE(BL48="FIS";FIS;SE(BL48="FOR";FOR;SE(BL48="VEL";VEL;SE(BL48="AGI";AGI;SE(BL48="DES";DES;SE(BL48="MAE";MAE;SE(BL48
Após isso identifique se ela é militar ou profissional com um M ou P normalmente. Assim você terá uma perícia social incluída po
Caso queira incluir um novo benefício de arquétipo deixei 4 linhas sobrando para cada um. Insira o benefício abaixo do arquétipo
Caso tenha incluído uma nova carreira conjuradora na aba Carreiras, é preciso que inclua a lista de magias na aba Dados. Para iss
campo Nova Carreira e inclua neste campo seguindo o padrão das anteriores.
Para incluir uma nova companhia de aventureiros desça um pouco mais abaixo das carreiras conjuradoras e acrescente os dados
personagem será necessário criar duas companhias, cada uma com um benefício. Vocês podem notar que a Seita Thamarita, Pira
SOBRE
de Ferro RPG, Fantasia Forjada em Metal. Verifiquei que há algumas fichas seguindo a mesma linha porém são todas em inglês e
ônios.
seu personagem.
ém do Herói ou simplesmente ir evoluindo com o tempo. Sendo sempre avisado do benefício desbloqueado e se o preencheu
ublicado em idioma português do Brasil e meu intuito é ajudar jogadores e mestres com os personagens em jogo além de difundir o
reitos são reservados aos seus respectivos detentores:
rio, regras);
e divulgação em nosso território. Obrigado a vocês! Parabéns pela iniciativa! Sou fã de vocês!
INSTRUÇÕES
CHA PJ separadamente. Somente a ficha será impressa e qualquer outra informação ficará de fora ;).
omes conforme lista abaixo. As informações sem as abreviações estão no livro básico.
de acordo com a Raça e Nível escolhidos. Assim que preencher cada escolha obrigatória um X vermelho vira um V verde, simbolizando qu
ver preenchido tudo e puder passar para a próxima aba.
arecerá imediatamente ao lado; digite ou escolha no menu o atributo que irá aumentar.
o escolha "Dotado", o passo 2.1 aparecerá ao lado pedindo a escolha da Tradição Arcana e abaixo ficará a opção 2.2 para escolher um ben
nefícios do arquétipo escolhido e, logo abaixo, aparecerá o texto explicando o que ele faz. Assim que escolher vá para o passo 3.
termine que vocês começarão mais fortes, escolha o nível apropriado e preencha a xp necessária na aba PROGRESSÃO > XP POR SESSÃO.
no menu cada atributo que irá aumentar. É possível escolher o mesmo atributo mais de uma vez, desde que não passe o limite estabelecid
derá aumentar o atributo ARC. A planilha te avisará do erro. Caso algum atributo passe do permitido ele ficará vermelho e uma mensagem
RREIRAS.
gra. Lembrando que, caso não tenha preenchido todos os dados na RAÇA-ATRIBUTOS ou tenha deixado algum problema para trás, uma
roposital, ignore e continue; caso não seja volte e o corrija antes de continuar.
s aparecerão ao lado, no centro da tela na parte de cima.
ou simplesmente abra o menu e escolha.
sitos em nenhuma parte da ficha, então fica por sua conta verificar se suas escolhas para Carreira Inicial e Secundária estão de acordo com
a opção. Nessa ocasião aparecerão as opções para escolha. Fora isso, não há nada a escolher.
ra uma nova carreira quando atingir 30 XP e só tome essa decisão com 80 XP. Você ainda preencherá a terceira carreira e não a
a escolher sua nova carreira.
dindo que avance para a aba PROGRESSÃO.
erícias militares e profissionais, habilidades, benefícios de arquétipo, xp, progressão, escolha de opções da progressão... Enfim, essa planil
ncher a xp que ganhou na mesa ou verificar qual o bônus que ganhou por ter acumulado a xp.
qual a sessão que jogou: Sessão 1, 2,3,4,... e assim sucessivamente. A soma é automática e aparecerá no quadro na parte de cima no centr
ue o benefício for liberado, um X vermelho (olha ele aí de novo) aparece ao lado e só sumirá após você preencher o benefício. Ganhou +2
+1 ponto para perícia militar, + 1 habilidade, + 1 conexão ou + 1 magia? Escolha mais à esquerda o benefício que quer e siga a indicação d
nefício está ok. Caso tenha preenchido errado a mensagem continuará aparecendo até preencher corretamente e depois a mensagem de
ja começando mais forte (com 30 xp por exemplo) adicione a xp necessária em alguma sessão para que ela some e libere os
cumulado pelo menos 100 xp. Adicione em qualquer sessão (a 1 por exemplo) o número 100. A ficha irá desbloquear todos os
de atributo. Faça todos logo ou siga a ordem, se não aumentar/escolher acima do limite do Nível estará tudo certo. Lembrando que
"FICHA PJ" te avisará até que preencha tudo.
pedir que volte a aba RAÇA-ATRIBUTOS e selecione o nível adequado ou verifique se preencheu a XP corretamente.
preenchê-los novamente.
agem de atributo enfraquecido aparecerá. Ex: você levou 6 de dano após resolver o ataque, o dano começa na linha 2. Vá colocando X's n
tributo (FIS por exemplo), a mensagem de atributo enfraquecido aparecerá e automaticamente serão reduzidos 2 pontos da sua FOR. O m
ormando qual perícia pode ser incluída, seu nível e a qual carreira ela pertence. A cor amarela para perícias militares e verde para perícias
nível ficarão marcadas. Ex: Voce chegou em 2 de XP e foi liberado + 2 pontos para Perícias Profissionais. Na aba FICHA PJ 1 o quadro
orem profissionais estarão com fundo verde para facilitar a visualização do que pode ser aumentado. O mesmo acontece para
nal ou Militar) fique acima do correto.
her o atributo para as perícias sociais se basearem no campo cinza acima das perícias.
e calculem corretamente. Inseri as que há nos livros já lançados em português.
das suas carreiras mas tem algo que aumente o nível e/ou queria deixar a perícia à vista. Pode inserí-la e no campo Outros colocar o
ará quantos níveis estão passando. Corrija de acordo com as perícias iniciais e progressão.
rreira escolhida. Novamente, use seu bom senso.
mais alguma coisa a preencher na planilha, a mensagem em vermelho te falará qual e te indicará a aba apropriada.
ades com cálculo de pré-requisito para grande maioria e não achei prático ter isso tudo registrado.
á lá te lembrando.
a habilidade já preenchida por progressão. Ocorrerá um erro que não mostrará as habilidades que a Companhia fornece no quadro
so esteja criando o personagem já com o Grupo de Aventureiros siga as sugestões normalmente.
os e já constarão na FICHA PJ 1. Lembrando que Escudos usam o nível da perícia apropriada. Caso equipe um escudo sem a perícia já
nentes e dinheiro.
o como nas outras abas.
que possui e o tipo de moeda. Assim você não precisa ficar convertendo tudo para Coroas Cygnaranas. Numa campanha que se passa em
a fornece. Esses itens iniciais aparecem na aba ESCOLHA CARREIRAS, no campo apropriado.
as magias são inseridas. Caso tenha a habilidade "Acadêmico Arcano" a quantidade máxima aumenta sozinha.
magia. Aparecerá um campo abaixo das sugestões pedindo que escolha uma carreira. Escolha a carreira desejada (só mostra a(s) que você
X sumirá junto com o quadro de sugestões. Caso não suma basta limpar o campo que tem a carreira.
lculos dependem de informações padronizadas. Caso não tenha algo como itens iniciais além de dinheiro ou magias ou outros dados, o pa
habilidades, qtde de perícias...) coloque 0 caso não possua nenhum. Não deixe o espaço em branco.
jogo, lista de magia das carreiras e companhias de aventureiros.
ndo.
e mínimo de acordo com o sexo, escreva as características da raça (bônus, mecânicas) e os idiomas.
o nome da perícia, o nome do atributo que ela usa, depois insira um igual =seguido da abreviação do atributo em específico e por
(carpintaria) INT =INT P
ca para que você possa escolher qual o atributo que usará afim de facilitar o cálculo.
er INT, FIS ou qualquer outro, você colará o seguinte código na célula: =$'FICHA PJ 1'.$CE$12
mula:
L48="MAE";MAE;SE(BL48="INT";INT;SE(BL48="ARC";ARC;SE(BL48="PER";PER;"")))))))))
perícia social incluída por você mesmo.
fício abaixo do arquétipo desejado.
s na aba Dados. Para isso desça até encontrar as carreiras e embaixo as magias separadas por custo. Navegue mais para o lado até o
s e acrescente os dados. Caso a companhia dê opções de escolha (ou ganha habilidade ou perícia) ou dê bônus diferentes a algum
e a Seita Thamarita, Piratas ou Ordem Arcana são nesse molde.
das em inglês e
preencheu
lém de difundir o
do!
do o local aonde o
rreira e não a
o benefício. Ganhou +2
quer e siga a indicação de onde
e libere os
ear todos os
. Lembrando que
CHA PJ 1 o quadro
ontece para
o Outros colocar o
m senso é apreciado. O
ornece no quadro
do sem a perícia já
erentes a algum
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS JOGADORES PARA REINOS DE FERRO RPG (IKRPG)
Passo 1 û Habilidades
ESCOLHA UMA
RAÇA:
FIS
Passo 2 û VEL
ESCOLHA UM
ARQUÉTIPO:
FOR
DES
Passo 2.1 û
ESCOLHA MAIS UM BENEFÍCIO: MAE
INT
ARC
PER
Passo 3 û
ESCOLHA UM NÍVEL:
Preencha
Passo 4 û
HÁ VALORES A DISTRIBUIR. ESCOLHA QUAIS:
bonsbastantesrpg.wordpress.com
IKRPG)
Mod. Raciais e
Vlr. Inicial Progressão Outros Mod. Vlr. Final Vlr. Máximo
0 < ou =
+ + = H
D
0 < ou =
+ + = HD
N
0 < ou =
+ + =
0 < ou =
+ + =
0 < ou =
+ + =
0 < ou =
+ + =
0 < ou =
+ + =
-
+
-
+ =
- < ou = -
0 < ou =
+ + =
Pré-requisitos Especial
û
Carreira Inicial Carreira secundária
CO Itens Iniciais CO
Perícias Militares
Iniciais Totais Iniciai
Perícias Profissionais
Iniciais Totais Iniciai
Habilidades
Iniciais Totais Iniciai
CASO ESCOLHA TER MAIS UMA CARREIRA DURANTE SUA PROGRESSÃO ESCOLHA ABAIXO, CASO CON
0
Pré-requisitos Especial CO
Terceira Carreira
Habilidades
Iniciais Totais Iniciais
Pré-requisitos Especial CO
Quarta Carreira
Habilidades
Iniciais Totais Iniciais
Pré-requisitos Especial CO
Quinta Carreira
Habilidades
Iniciais Totais Iniciais
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a companhia de aventureiros abaixo
Pré-requisitos Especial
û
arreira secundária
Itens Iniciais
Perícias Militares
Iniciais Totais
Perícias Profissionais
Iniciais Totais
Habilidades
Iniciais Totais
ABAIXO, CASO CONTRÁRIO APENAS IGNORE AS OPÇÕES ABAIXO
Itens Iniciais
Perícias Profissionais
Iniciais Totais
Itens Iniciais
Perícias Profissionais
Iniciais Totais
Itens Iniciais
Perícias Profissionais
Iniciais Totais
PROGRESSÃO
PROGRESSÃO DO PERSONAGEM, CASO SEJA INICIAL PULE PARA A PRÓXIMA ABA. MAS VOLTE A ESTA SEM
a TOTAL D
0 +
A
JÁ ADD
NÍVEL ÉPICO
Pontos já
JÁ ADD
a TOTA
0 + 0
A
Habilidade
Página 23
PROGRESSÃO
MPRE QUE GANHAR XP E PREENCHA DE ACORDO COM O SOLICITADO NA COLUNA "PROGRESSÃO POR XP".
Os quadros abaixo informam o que está disponivel para progressão de acordo com o benefício
scolhido deve ser Herói desbloqueado por carreiras.
0
0 + 0 = 0 0 + 0 + 0 + 0 = 0
+ 0 + 0 + 0 = 0 0 + 0 + 0 + = 0
Página 25
PROGRESSÃO
Habilidade
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+1 PERÍCIA MILITAR
+1 HABILIDADE
Página 26
PROGRESSÃO
######
Página 27
PROGRESSÃO
+1 CONEXÃO MILITAR
-
+1 BENEFÍCIO DE ARQUÉTIPO
+1 CARREIRA E +2 PERÍCIAS PROFISSIONAIS
Página 28
REINOS DE FERRO RPG – FICHA DE PERSONAGEM
ARMA + + + =
ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
MAX MAX MAX ACO P+F
NOTAS + + + =
DES MAE ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
AGI
+ + + =
À DISTÂNCIA ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
+ + + =
- - ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
MAX MAX MAX
ARMA + + + =
ARC PER EFET EXT ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
INT ALCANCE ADI PDR
NOTAS MUNIÇÃO + + + =
ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
+ + + =
ARMA ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
EFET EXT
FIS+INT ALCANCE ADI PDR + + + =
NOTAS MUNIÇÃO ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
VON
+ + + =
ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
CAPACIDADE DE DANO DEFESA - DEF
+ + + =
ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
FISICO + + + 0 + =
+ + + =
VEL AGI PER EQUIP OUTROS TOTAL ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
1
+ + + =
ARMADURA - ARM ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
2
+ + + =
AGILIDADE + 0 + 0 + =
+
ATRIB
+
NÍVEL
+
OUTROS
=
TOTAL
FIS ARMADURA ESCUDO OUTROS TOTAL
3 ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
INICIATIVA - INI + + + =
4 ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
INTELECTO + + + + = + + + =
ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
VEL MAE PER EQUIP OUTROS TOTAL
5 + + + =
ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
6 ALC. DE COMANDO + + + =
ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
+ + = + + + =
ATRIB NÍVEL OUTROS TOTAL
INT COMANDAR OUTROS TOTAL
CAMPO DE FORÇA + + + =
CAMPO DE FORÇA + + + =
bonsbastantesrpg.wordpress.com
FICHA PJ 2
ARMADURA / ESCUDO
NOME ARMADURA
NOME ESCUDO
Página 31
FICHA PJ 2
0
ARM NOTAS
Página 32
REINOS DE FERRO RPG - FICHA DE PERSONAGEM
EQUIPAMENTO MEKÂNICA DINHEIRO
NOME DESCRIÇÃO CÁRTER PLACA RÚNICA CAPACITOR NOTAS
CONEXÕES IDIOMAS
BENEFÍCIOS
OUTRAS NOTAS
0
Não Não tem
75 Não Não tem
75 Não Não tem
100 Não Não tem
0 Não Não tem
150 Não Não tem
0 Sim Convecção e Investida Irrestrita
0 Sim Golpe Arcano, Impulsionar, Temperar Metal
0 Não Não tem
75 Não Não tem
100 Não Não tem
150 Não Não tem
75 Sim Aríete, Postura de Pedra e Terreno Sólido
75 Sim Jogado pela Tempestade, Rajada de Vento e Vento Cortante
75 Sim Acender Fogo, Chamas Imensas e Muralha de Fogo
75 Sim Calafrio, Nevasca e Raio de Gelo
50 Não Não tem
75 Não Não tem
100 Não Não tem
100 Sim Nuvem de Cinzas e Sangrar
100 Não Não tem
75 Não Não tem
75 Não Não tem
0 Não Não tem
25 Sim Tiro Arcano: Brutal, Tiro Arcano: Preciso e Tiro Arcano: Trovão
50 Sim Escudo de Polaridade e Raio Arcântriko
25 Não Não tem
0 Não Não tem
100 Não Não tem
75 Não Não tem
75 Não Não tem
50 Não Não tem
25 Não Não tem
100 Não Não tem
50 Não Não tem
0 Sim Lâmina Guiada e Raio da Decomposição
75 Sim Ignição, Imolação e Lâmina Guiada
75 Sim Dádiva de Solovin, Lâmina da Radiância e Visão Verdadeira
75 Não Não tem
100 Não Não tem
25 Não Não tem
Condições ou Situações Especiais
Sem condições especiais
Sem condições especiais
Um personagem que escolha Arcanista como uma das suas carreiras iniciais ganha o benefício Leitura de Runas, do arquétipo Dotado.
Um personagem que escolha Aristocrata como uma das suas carreiras iniciais ganha 50 CO por mês, vindos das posses da sua família.
Sem condições especiais
Sem condições especiais
2 2
2 4
2 4
3 3
1 2
1 3
2 2
2 2
2 4
2 3
1 6
1 4
1 2
1 2
1 2
1 2
1 3
2 3
3 2
1 3
1 5
1 4
1 9
1 3
1 2
1 3
1 3
2 4
2 3
2 4
2 4
1 3
2 2
2 3
1 4
1 2
1 2
1 2
2 4
2 4
3 2
18
Qtde. Inicial de Habilidades
2
2
1
3
3
4
2
2
2
2
4
2
1
2
1
2
3
3
0
1
1
1
3
3
2
3
2
2
2
2
2
1
3
1
3
2
3
3
2
2
3
1
1
1
2
2
2
Bens Iniciais sem Dinheiro
Avental de Alquimista, Máscara de Gás, Kit do Alquimista Viajante, 5 granadas alquímicas à escolha e bandoleira de granadeiro
Somente Dinheiro
Somente Dinheiro
Somente Dinheiro
Somente Dinheiro
Somente Dinheiro
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 2
0 3
0 0
0 0
0 0
0 0
0 3
0 3
0 3
0 3
0 0
0 0
0 0
0 2
1 0
0 0
0 0
0 0
0 3
0 2
0 0
1 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
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1 2
0 3
0 3
0 0
0 0
0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Em 15 minutos cria um círculo de runas protetoras ao redor de um quarto ou acampam
BENEFÍCIOS DOTADO Quando não nomeados entram no círculo, os nomeados são alertados. DESCRIÇÃO/EFEITO
Dentro disso,
Círculo de Proteção disso, se um não nomeado for incorpóreo
Conjurador de Combate Quando faz uma jogada de atk mágico, ganha um dado
Conjurador Rápido Ganha mais uma ação rápida adicional, só
Estudo Adicional Ganha mais uma magia d
Façanha: Conjurador Poderoso Você pode gastar 1 ponto de façanha para lançar imediatamenteaumentar
Pode gastar 1 ponto de façanha ao lançar uma magia para uma magia o ALC da m
mantida
Façanha: Conjurador Veloz Depois de falhar em um teste de fadiga, você podedestegastar
benefício, você
1 ponto denão precisa
façanha pap
Façanha: Convicção personagens da tradição
Façanha: Dominador Você Você magia
pode gastar
sua1 linha
pontodedevisão
façanha durante seu turno p
Vocêpode
podeidentificar qualquer
detectar automaticamente emquando através
outro personagem da leitura
lança uma das ru
magia
Leitura de Runas detecção como se fosse um ruído de fundo, mas estará ciente sobre magias particulal
magia e de qual
Sensibilidade Mágica outros focalizadores dentro d
BENEFÍCIOS HABILIDOSO DESCRIÇÃO/EFEITO
Ágil Testes de AGI sã
Ambidestro Não sofre penalidade por usar a habili
Atenção Sobrenatural Se derrubado pode se mover até 4 metros e nãodepode
Testes INI são
serampliados e inimigos
alvo de ataques livresnão
dur
Cauteloso ataques corpo-a-corpo e DEF não reduz. Levanta
1x/turno pode usar 1 ponto de façanha pra aumentar o arco frontal para 360º e pode sem gas
Façanha: Audaz Depois de atingir um inimigo com um atk (CaC ou AD) que pode
nãoser
sejaativado
rajada 1xoucomo res
ADE pod
Façanha: Desarme arma cai aos pés
Façanha: Golpe Defensivo Quando inimigo avançar e terminar movimento no seu alcance CaC pode gast
Façanha: Intocável Pode gastar 1 ponto de façanha e aumen
Passo Lateral Escolha uma períciaDepois
militar.deAoacertar um atk
fazer um inimigo com que
sem ADE um atk
useCaC
essapode se mover
perícia até 4
você ganha
Virtuoso escolhido mais vezes
Acender Fogo, Golpe Arcano, Influência, Jogado Além do Limite, Aríete, Aura de Proteção,
pela Tempestade, Lâmina Guiada, Luz nas Trevas,
Convecção, Fortificar, Investida Irrestrita, Metal
1 Nevasca, Proteção contra Corrosão, Proteção Golpe Arcano
Temperado, Raio Arcano, Refúgio, Tocaia,
contra Eletricidade, Proteção contra Fogo,
Transferência, Trincheira Individual.
Proteção contra Frio.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Cada membro deve ter pelo menos uma das carreiras a seguir:
CÃES DA LEI Caçador de Recompensas, Investigador, Oficial Militar,
Patrulheiro, Salteador ou Soldado.
Cada membro deve ter pelo menos uma das carreiras a seguir:
FORA DA LEI
Alquimista, Assassino, Duelista, Espião, Pistoleiro ou Salteador. Um deve ser o chefe,
Cada membro deve ter pelo menos uma das carreiras a seguir:
INVESTIGADORES INTRÉPIDOS alquimista, arcanista, aristocrata, espião, explorador,
investigador, mekânico arcano, oficial militar ou sacerdote.
PIRATAS DA COSTA QUEBRADA: Cada membro deve ter pelo menos uma das carreiras a seguir:
Um deve ser o ca
CAPITÃO assassino, explorador, ladrão, oficial militar ou pirata.
PIRATAS DA COSTA QUEBRADA: Cada membro deve ter pelo menos uma das carreiras a seguir: Um deve ser o ca
MARUJOS assassino, explorador, ladrão, oficial militar ou pirata.
REDE DE ESPIÕES: BÔNUS Cada membro deve ter pelo menos uma das carreiras a seguir: Podem contar c
HABILIDADE aristocrata, espião, investigador, ladrão ou patrulheiro equipamentos,
Cada membro deve ter pelo menos uma das carreiras a seguir: Podem contar c
REDE DE ESPIÕES: BÔNUS PERÍCIA
aristocrata, espião, investigador, ladrão ou patrulheiro equipamentos,
Cada membro deve se
Sacerdotes, xamã
SEITA THAMARITA: INTERCESSOR Intercessor Thamarita companhia. Só o inter
outros são peões (sab
CULTISTAS MARGINAIS:
Qualquer uma Dev
DISCÍPULOS/APÓSTOLOS
arto ou acampamento pequeno. Os nomes dos que você quer proteger são incorporados nas runas.
ESCRIÇÃO/EFEITO
dos. DO BENEFÍCIOe infernais não nomeados sofrem –2 nas jogadas de ataque. Além
Dentro disso, mortos-vivos
do for incorpóreo, torna-se corpóreo dentro do círculo
o, ganha um dado adicional. Elimine o menor dado de cada jogada.
pida adicional, só pode ser usada para conjurar magias.
mais uma magia da lista das carreiras.
mentar
ma magia o ALC da magia
mantida em 4do
no início metros (2″).antes
combate, Magiasdacom alcance
primeira de CTR
rodada. Aoou RJ não uma
conjurar são afetadas.
magia através
você não precisa pagar o CST (custo) da magia.
nto de façanha para ter sucesso automático no teste. Este benefício só pode ser escolhido por
agens da tradição tecelão da vontade.
srante
lança
seu turno
da leitura
uma das
magia
para dobrar
runas
a até
sua
mágicas. áreatambém
Você
15 metros
de controle
podedurante
para cada ponto sentir uma rodada.
do seua atributo
tradição do personagem
ARC. conjurando
Você pode ignorar essa a
magia e de qual lista ela veio.
e magias particularmente poderosas. Além disso, se você for da tradição focalizador, poderá sentir
alizadores dentro do alcance da detecção.
ESCRIÇÃO/EFEITO DO BENEFÍCIO
Testes de AGI são ampliados
e por usar a habilidade Combater com Duas Armas
os e inimigos
ataques livresnão ganham
durante bônus de ataque
o movimento. pelasderrubado
Enquanto costas não é atingido automaticamente por
z. Levanta
para 360º sem gastar
e pode fazermovimento ou ação. Não
1 atk corpo-a-corpo funciona
contra se montado.
cada inimigo no campo de visão.Passo lateral só
tivado 1x como resultado dessa habilidade
rajada ou ADE pode gastar 1 ponto de façanha para desarmar o inimigo ao invés de causar dano. A
arma cai aos pés do inimigo.
nce CaC pode gastar 1 ponto de façanha para fazer um atk CaC imediatamente contra ele.
façanha e aumentar a sua DEF em +3 por uma rodada
de se mover
erícia até 4m.
você ganha umNão
dadopode ser alvo
adicional emde atk livre
jogadas dedurante essaeliminando
atk e dano, movimentação.
o menor dado. Pode ser
colhido mais vezes, não acumula.
ESCRIÇÃO/EFEITO DO BENEFÍCIO
acar
tra umalvos engajados
inimigo. Você epode
não gerar
têm chance dede
o efeito atingir
danoaliados se errarem
ampliado, osempurrar,
derrubar, atk à distância
lançarououmágicos.
fazer o
lugar alto. Precisa ser aprovado pelo mestre.
er um atk ou ação rápida no início do turno de outro personagem. 1x/rodada
cê e seus
essa formaaliados um bônus
você ganha de +2adicional
um dado em Iniciativa e +2 em
em testes atk
não durante a primeira
relacionados a combaterodada de combate.
durante o dia que
o plano é executado.
amente. Caso alguém também use essa habilidade é necessário jogar a Iniciativa para determinar
meiro. Mas vocês serão os primeiros na lista.
próximo atk desse inimigo que te atingir diretamente será uma falha automática.
eus testes de INT são ampliados
sobre algo que tenha visto ou experimentado. Sempre lembrando os detalhes.
eus testes de PER são ampliados
ESCRIÇÃO/EFEITO DO BENEFÍCIO
me 5estiver
ou 6 vc cura
em sua1linha
pontodede vitalidade,
visão, não está
é permitido usarincapacitado e sim derrubado.
1 ponto de façanha e realizar uma investida contra
Só funciona se não estiver engajado.
um ponto de façanha para ganhar um atk adicional.
façanha e aumentar a sua ARM em +3 por uma rodada
nto
seudeFISfaçanha parade
em pontos inutilizar
vida. Seoreceber
escudo dano
dele. O dano éseu
durante aplicado
turno,normalmente ao inimigo.
resolva-o primeiro. Personagens
acitados não podem usar Revitalizar.
stida,
eus atkpode
CaCgastar
contra1ele
ponto
temde façanha
dano para ser
ampliado. colocado
Só pode a até 10m
ser usado de sua localização
novamente atual. seja
caso seu inimigo
ído. Novos usos gastam mais pontos.
m no seu alcance de comando você ganha +2 em FOR e ARM durante uma rodada.
mpurrá-lo 2m para longe. Depois que for empurrado, você pode se mover 2m.
CONJURADOR DE GUERRA CYRISTA FEITICEIRO DO FOGO FE
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
COMPANHIA DE AVENTUREIROS
OUTROS REQUISITOS BENEFÍCIOS QTDE HABIL
1 2 3 4 5 6
PERÍCIAS
NOME
------Perícias Militares------
Arco
Arma de Arremesso
Arma de Mão
Arma Grande
Artilharia Leve
Besta
Combate Desarmado
Escudo
Fuzil
Lança
Pistola
------Perícias Profissionais------
Alquimia
Arrombar
Arte da Fuga
Brado de Matança
Ciência Forense
Comandar
Construir Servo
Criptografia
Direito
Disfarce
Enganar
Engenharia Mekânica
Esgueirar-se
Etiqueta
Falsificar (AGI)
Falsificar (INT)
Interrogatório
Manha
Marinhagem (INT)
Marinhagem (FOR)
Medicina
Navegação
Negociação
Ofício
Oratória
Pesquisar
Punga
Rastrear
Seduzir
Sobrevivência
Subornar
Usar Cordas
------Perícias Gerais------
Cavalgar
Conduzir
Conhecimento
Detectar
Escalar
Intimidar
Jogatina
Lidar com Animais
Nadar
Saltar
------Perícias Incluídas------
Conhecimento (Arcano)
Conhecimento (Cyriss)
Conhecimento (Fé Menita)
Conhecimento (Fé Morrowana)
Conhecimento (Thamarita)
Conhecimento (Ordem de Cavalaria)
Conhecimento (Trolloide)
Ofício (Alvenaria)
Ofício (Carpintaria)
Ofício (Armas de Fogo)
Ofício (Metalurgia)
FEITICEIRO DO GELO FEITICEIRO DA PE
ento Profundo, Geada, Gelo Frágil, Tempestade Invernal, Terreno Congelado. Fenda, Fissura, Martelo de Pedra, Terr
Apresamento Gélido, Névoa Cerrada, Névoa Gélida. Estilhaçar Terra, Obliteração, O
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
QTDE HABIL HABILIDADES QTDE PERÍCIAS PERÍCIAS QTDE IDIOMAS IDIOMAS QTDE MAGIAS
Escolha 1
(Cavalgar,
Comandar,
Conduzir,
0 - 0 Interrogatório,
- 0 - 0
Jogatina,
EscolhaLidar
1
(Cavalgar,
com Animais,
Comandar,
Medicina,
Conduzir,
Interrogação)
1 Líder Natural 1 Interrogatório,
escolhida nível 1 0 - 0
Jogatina, Lidar
com Animais,
Medicina,
Interrogação)
0 - 1 escolhida nível 1 0 - 0
Gangue e
Idioma (Língua Língua dos
2 dos Cinco) 0 - 1 Cinco 0
0 - 0 - 0 - 0
Acadêmico Conhecimento
1 Arcano 1 (arcano) 1 0 - 0
Proteção de Conhecimento
1 Escudo 1 (arcano) 1 0 - 0
Líder Natural e
2 Pro Chão! 0 - 0 - 0
1 Pro Chão! 0 - 0 - 0
Idioma
1 (qualquer) 0 - 1 Qualquer 0
Jogatina,
Interrogatório,
Intimidar,
Manha,
Negociação,
Pesquisar,
Punga, Saltar,
Seduzir,
Subornar, Usar
Cordas) a
escolhida será
0 - 1 nível 1 0 - 0
Conhecimento
0 - 1 (fé thamarita) 1 0 - 1
Arrombar 1,
Conhecimento
(fé thamarita)
Escolha 1,
1 entre
Esgueirar-se
(Ciência 1,
Forense
0 - 4 Usar Cordas
1, 1. 0 - 0
Conhecimento
(Cyriss) 1,
Criptografia 1,
1 Líder de Equipe 0 -
Engenharia 0 - 0
Mekânica 1,
Ofício
(Metalurgia) 1,
0 - 1 Pesquisa 1. 0 - 0
Educação
1 Universitária 0 - 0 - 0
Educação
1 Universitária 0 - 0 - 0
0 - 0 - 0 - 0
62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
QTDE BENEFÍCIOS POR RAÇA
CARACTERÍSTICAS ADICIONAIS PARA CADA RAÇA ARQUÉTIPO HABILIDADES IDIOMAS
7 8 9 10 11 12
PERÍCIAS
ATRIBUTO VLR ATRIB TIPO
DES M
MAE M
MAE M
MAE M
DES M
DES M
MAE M
MAE M
DES M
MAE M
DES M
---
INT P
AGI P
AGI P
DES P
INT P
0 P
INT P
INT P
INT P
INT P
0 P
INT P
AGI P
0 P
AGI P
INT P
0 P
PER P
INT P
FOR P
INT P
PER P
0 P
INT P
0 P
INT P
AGI P
PER P
0 P
PER P
0 P
AGI P
AGI P
AGI P
INT P
PER P
AGI P
0 P
PER P
0 P
FOR P
FIS P
-
INT P
INT P
) INT P
na) INT P
) INT P
laria) INT P
INT P
INT P
INT P
INT P
INT P
FEITICEIRO DA PEDRA
62 63 64 65 66 1
ABS
0 GUILDA
ACA
0 COMPANHIA
0 COMPANHIA
ALQU
0 GANGUE
0 GRUPO/AGÊNCIA
ÁS
0 ORDEM
0 ORDEM
0 TRIPULAÇÃO
0 TRIPULAÇÃO
0 AGÊNCIA
0 - AGÊNCIA
Qualquer de
Intercessor
1 Thamarita SEITA
0 - SEITA
0 - CULTO/SEITA
0 - CULTO/SEITA
0 - CULTO/SEITA
0 - CULTO/SEITA
0 - COMPANHIA
73 74 75 76
Asas de Ar, Celeridade, Investida Irrestrita, Rajada de Vento, Telecinesia, Vento Cortante.
2 3 4 5
NOME
ACADÊMICO ARCANO
ÁS COMANDANTE
77
CONEXÕES RACIAIS
Clãs Anões
-
-
-
-
-
-
INTERCESSOR THAMARITA
6 7 8 9 10 11 12 13
HABILIDADES
DESCRIÇÃO
ar sobre outros personagens se houver movimento suficiente para passar de suas bases. Testes de Saltar tem +3.
Esquanto estiver armado com uma arma de uma mão não pode ser alvo de ataques livres.
edo(AU), Marca Telgesh(AU), Nuvem Cinzenta, Ocultamento, Proteção contra Grupo de Disparo, Reflexos Ampliados, Refúgio, Tiro A
Ossos(AU), Sangrar(AU), Visão Verdadeira. Tiro Arcano: Tiro de Efeito, T
U), Estrelas Cruzadas(AU), Fogo Infernal(AU), Força Entrópica(AU), Mortalha Disparo Guiado, Tiro Arcano: Explosão, Tiro Arcano: Tre
ma(AU), Rajada Mística. Arcano: Disrup
mpo de Morte(AU), Mente Superior. Tiro Arcano: Tiro Congelante, Tiro Arcano
14 15 16 17 18 19 20 21
AGI 6 Não
Alquimia 1 Não
no: Preciso, Tiro Arcano: Na Mosca, Tiro Arcano: Brutal, Tiro Arcano: Amplificador de Energia, Ataque de Retribuição,
Descarga El
dido, Tiro Arcano: Silenciador, Tiro Arcano: Combustão Espontânea, Tiro Curto Circuito, Impulsionar, Locomoção, Martelo
Lâmina Guia
Arcano: Trovão. Gigante, Proteção contra Eletricidade.
Bênçãos da G
dos, Refúgio, Tiro Arcano: Farol de Fogo, Tiro Arcano: Disparo Sombrio, Além do Limite, Carga Positiva, Eletrificar, Escudo da Verd
no: Tiro de Efeito, Tocaia, Visão Verdadeira. de Polaridade, Fortificar, Metal Temperado, Raio Decomposiç
Arcântriko, Refúgio.
22 23
PRÉ-REQUISITOS
Sim
Sim
Não
Não
Sim
Não
SACERDOTE DE CYRISS SACERDOTE DE MENOTH SACERDOTE DE MOR
Descarga Elétrica (ST4), Espectro Total (ST4), Chamas da Fúria, Influência, Lâmina Guiada, Bênção da Saúde, Dádiva
Lâmina Guiada, Proteção contra Eletricidade. Proteção contra Fogo. Lâmina Guiada, Luz na
Bênçãos da Guerra, Escudo de Polaridade, Olhos Chamas Justas, Hino da Batalha, Aura de Proteção, Bênção
da Verdade, Raio Arcântriko, Raio de Hino da Passagem, Ignição, Imolação, Escudo da Fé, Lâmina da Ra
Decomposição (ST4), Metal Temperado, Visão Muralha de Fogo, Nuvem de Cinzas, do Destino, Olhos da Verdad
Verdadeira, Visão. Proteção de Banimento, Visão. Banimento, Triagem, Visão
À Prova de Falhas, Campo de Força, Caminho Verdadeiro, Chamado do Cruzado, Benção de Morrow, Bênçã
Desaceleração, Miragem, Purificação, Rajada Fissura, Fogo Purificador, Lamentação, Caminho Verdadeiro, Chama
Elétrica, Retenção Magnética (ST4). Purificação, Rajada Mística. Explosão Solar, Luz do Dia, Prec
Eletrodinâmica (ST4), Onda de Choque, Cinzas às Cinzas, Efígie Flamejante,
Cura, Fogo Estelar, For
Realinhamento Hino da Proteção.
ACERDOTE DE MORROW Nova Carreira Nova Carreira