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MARCABRÚ Y LA HOGUERA DE HIELO

1
Argumento
Marcabrú es un juglar principiante con unos once años que recorre el mundo
junto con los juglares El Ciego de Cabrera, El Caballero Salvaje y La
Soldadera, la cual se llama Matilde. Él está aprendiendo el oficio de juglar y es
el lazarillo del Ciego de Cabrera, que es su maestro.

La historia comienza cuando los cuatro juglares, junto con otro que se ha
juntado recientemente llamado El Imitador de pájaros, con una increíble
habilidad para imitar a estos animales, llegan al castillo del vizconde de
Peguera, quien los trata muy bien y les regala un jubón de armiño y perlas por
actuar. Los juglares se van por un camino alejándose del castillo cuando se
dan cuenta de que el Imitador de Pájaros ha desaparecido. El Ciego de
Cabrera oye el canto de una abubilla, que es el canto que el Imitador de
Pájaros utilizaba para advertir del peligro. Entonces le dice a Marcabrú que
huya y el Ciego de Cabrera, La Soldadera y El Caballero Salvaje son
capturados por hombres del vizconde de Peguera, el cuál les había regalado el
jubón para quitárselo después.

Marcabrú huye y se encuentra con Roque Trotacaminos, un ladrón, que es el


que les ha advertido del peligro con el canto de la abubilla, pues el Imitador de
Pájaros iba con los hombres del vizconde. Él le dice que el vizconde y los
nobles de la zona le buscan. Marcabrú y Roque van a ver a Rastra, un brujo
amigo de Roque con conocimientos de las hierbas de la zona. Los tres deciden
llevar a Marcabrú al Monasterio de San Fructuoso, pero debido a que los
nobles de la zona le están buscando deciden mezclarse con los peregrinos que
van a una ermita cercana. Llegan al monasterio disfrazados y, fingiendo que
Marcabrú ha robado a Roque, se van hacía el monasterio, Marcabrú se entera
de que sus amigos juglares están en el castillo del vizconde. Marcabrú es
acogido en el monasterio y conoce a Arnaldo, un chico enamorado de la hija
del vizconde que quiere hacerse caballero junto con Marcabrú y luchar junto
con el rey Jaime. Marcabrú descubre que los nobles le buscan porque es el hijo
de Ramón de Trencavel (que luchó en la cruzada albigense) o de Aicart de
Carcasona (un trovador de este), los cuales, viéndose rodeados por los
franceses decidieron poner a salvo a sus hijos recién nacidos mandándolos al
sur con su cuidadora (La Soldadera), con un soldado (El Caballero Salvaje) y
con un trovador (El Ciego de Cabrera).

El vizconde se entera de que su hija está enamorada de un caballero llamado


el Caballero Deshabitado (Arnaldo) y convoca un concurso de juglares y
caballeros pidiendo a tal caballero que se presente. Marcabrú y Arnaldo se
fugan de distintas formas y deciden encontrarse en dicho concurso. Marcabrú
es el ganador de los juglares y el vizconde le pregunta su nombre. Él le dice sin
querer que es Marcabrú y cuando el vizconde se propone matar a Marcabrú
Arnaldo se presenta fingiendo ser el escudero del Caballero Deshabitado que
llega con su señor (llega con un caballo sobre el cual hay una armadura llena
de trapos para hacer creer al vizconde que es el caballero). El vizconde se
lanza contra el falso caballero y al chocar con él y caerse se atraviesa con su
propia lanza. Marcabrú libera a sus amigos juglares y se entera de que su
padre es Aicart de Carcasona. Después decide irse a vivir aventuras con
Arnaldo.

Personajes
 Marcabrú: Protagonista de la historia. Es un juglar principiante que
sueña con que sus obras se canten por todo el mundo. Es hijo de Aicart
de Carcasona, un trovador. Al final del libro se descubre la posibilidad de
que se convierta en un caballero que va cantando sus hazañas.También
llamado como carapicada y aicart
 Ciego de Cabrera: Maestro juglar de Marcabrú, que le sirve de lazarillo.
Se quedó ciego cuando la ciudad en la que se hallaba fue tomada por
los franceses. Antes de este suceso se llamaba Guido de Cabrera. Era
un trovador del noble Ramón Trencavel.
 Arnaldo: Joven que sueña con convertirse en caballero y luchar junto
con el rey Jaime I. Está enamorado de la hija del vizconde de Peguera,
llamada Carmesina. Se le conocía también como El Caballero
Deshabitado.
 Caballero Salvaje: Era un soldado castellano al que se le mandó
proteger a Marcabrú, con quién viajaba. Tenía un oso y se convirtió en el
acróbata del grupo mientras cumplía su orden.
 Soldadera: Se llamaba Matilde y al igual que el Caballero Salvaje se la
encargó cuidar de Marcabrú. Mientras cumplía su misión se convirtió en
juglaresa. Ella era la única que conocía quién era el padre de Marcabrú.
 Vizconde de Peguera: Es el dueño de un castillo situado en la zona
donde se desarrolla la historia. Consigue quedar bien con sus invitados
regalándoles cosas que luego les roba cuando se van. Es uno de los
nobles que pretende luchar contra el rey Jaime I.
 Roque Trotacaminos: Es un ladrón oportuno. Ayudó a Marcabrú a
escapar de los hombres del vizconde de Peguera y luego se lo entregó a
los monjes del monasterio de San Fructuoso a cambio de una
recompensa. Marcabrú estuvo a salvo en aquel monasterio.
2
Ideas centrales:
 La búsqueda de la identidad
 La vida en la Edad Media
 La creación poética
 Los acontecimientos históricos
 Las ganas de aprender
 Amistad, lealtad compañerismo
 La valentía

Temas:
TEMAS 

 La búsqueda de la identidad: Marcabrú no sabe quién es; o lo que es


aún peor, tiene dos posibles identidades. Durante toda la novela se
pregunta qué destino debe seguir, pues, a pesar de que ambas opciones
persiguen lo mismo, que es servir al rey don Jaime, lo hacen con la
ayuda de herramientas muy diferentes: las armas o las letras. 
 La vida en la Edad Media: En esta novela se recrea sin artificio el modo
de vida en la zona de Cataluña durante el siglo XIII. En la obra tienen
cabida todos los personajes típicos de la época y se presentan sus
costumbres.
 La creación poética: Marcabrú quiere ser juglar, pero no un mero
intérprete de las canciones de los trovadores; desea componer sus
propias obras. Aprende a hacerlo cuando comienza a sentir una herida
en su interior, que se manifiesta en momentos de gran intensidad y que
a veces es como «una grande y profunda hoguera de hielo». 
 Los acontecimientos históricos: A través de la aventura de Marcabrú
se conocen algunos acontecimientos históricos relevantes que
sucedieron entonces: la represión de los pueblos cátaros del sur de
Francia, la muerte de Pedro II y la situación política de la Corona de
Aragón durante la minoría de edad de Jaime I. 
 Las ganas de aprender: Marcabrú es un niño muy inteligente, pero sin
formación alguna, como era habitual en la época. Considera que para
ser juglar no hay que estudiar, pero poco a poco empieza a darse cuenta
del valor de las lecciones que le dan los monjes de San Fructuoso y
quiere aprovechar todo lo posible su estancia en el monasterio.

VALORES 
 Amistad, lealtad compañerismo: ... son actitudes que se manifiestan
constantemente a lo largo del relato. Si bien es cierto que no todo es
felicidad en la vida de Marcabrú, al menos éste tiene la suerte de contar
siempre con alguien a su lado que le brinda ayuda o protección. Gracias
a la colaboración de unos y otros en diferentes momentos de la novela,
todos los personajes salen  airosos de sus peripecias.
 La valentía: Como regla general, todos los personajes demuestran gran
valentía en los momentos de peligro y luchan por aquello que consideran
justo. Arnaldo, el amigo de Marcabrú, a pesar de ser todavía muy joven,
está impaciente por salir del monasterio e ir a combatir en favor del Rey
niño. Su arrojo y su temple se manifiestan especialmente en la justa con
el vizconde de Peguera.

Transversalidad:
 Lengua y literatura: la estructura de la novela. La unión entre historia y
literatura. La intertextualidad como recurso literario. Obras clásicas e
importantes: Crónica de Jaume I, Tirant lo Blanc, Poesía juglaresca y
juglares.
 Historia y geografía: La edad Media. Historia de España.
 Educación ético-cívica: la importancia de la identidad.

Competencias básicas:
En el conocimiento con el mundo físico, Cultural y artística, Para aprender a
aprender, En comunicación lingüística, Autonomía e iniciativa personal, Social y
ciudadana

Contexto literario:
Aventura

Temas y valores:
Voluntad, Amistad, Convivencia, Sentimientos

Más información:
¿Por qué leerlo? 

Marcabrú y la hoguera de hielo es una novela de ficción situada en un contexto


histórico real. El lector se traslada a Cataluña, perteneciente en aquel entonces
a la Corona de Aragón, alrededor del año 1218. Pedro II ha muerto unos años
antes en la batalla de Muret (1213). Su hijo Jaime, todavía un niño, se
encuentra bajo la tutela de los templarios en el castillo de Monzón. La situación
política es inestable y existen dos facciones entre los nobles: los partidarios del
infante y sus enemigos. 
Bajo estas circunstancias transcurre la historia de Marcabrú, un niño de unos
diez años que desconoce sus orígenes y la identidad de sus padres. Desde
que tiene memoria, se recuerda a sí mismo acompañando al Ciego de Cabrera,
un juglar al que sirve de lazarillo, con el que viajan, además, de castillo en
castillo, otros artistas: una juglaresa, un domador de osos y un imitador de
pájaros. 

Marcabrú está comenzando a desprenderse de la ingenuidad propia de la niñez


cuando su vida da un vuelco inesperado que lo llena de incertidumbre. No sabe
quién es ni por qué lo persiguen; ha oído muchas historias relacionadas con
gentes del otro lado de los Pirineos, pero no consigue enlazar esos hechos con
su vida. 

La obra está narrada en primera persona por Marcabrú. A través de sus ojos se
recibe una imagen nítida y completa de la vida y las costumbres de la Edad
Media. Marcabrú conocerá en su aventura a los más variados personajes:
ladrones, brujos, monjes, nobles innobles, etc., que le muestran todas las caras
del alma humana, aunque siempre tiene cerca a alguien en quien confiar. 

El ritmo de esta novela es ágil; la historia, interesante, y la trama está bien


urdida. El autor combina las dosis necesarias de intriga, acción, peligro, humor
y amor para hacer de la obra una lectura muy entretenida.

3
PERSONAJES

-MARCABRÚ:

-CIEGO DE CABRERA: Es un ciego de unos cincuenta años, alto, moreno, con


mucho pelo y barba.

-CABALLERO SALVAJE: Personaje robusto, que siempre vestía con ropas


moradas. Siempre iba acompañado de un oso con el que hacía los
espectáculos.

-SOLDADERA: Era una juglaresa. Su nombre viene de cobrar un salario.


Vestía siempre con ropas rojas.

-IMITADOR DE PAJAROS: Personaje que sabe imitar el canto de más de


treinta pájaros.
-VIZCONDE DE PEGUERA: Uno de los señores de los castillos por los que
pasaban.

-BERENGUER DE FOIX: Fraile de San Fructuoso que al cabo de los años se


hizo ermitaño en un bosque alejado del monasterio.

-ROQUE TROTACAMINOS: Personaje alto, moreno de piel, de pelo largo y


muy oscuro, bigote y con una espesa barba. Siempre lleva con él algún
cuchillo.

-RASTRA: Brujo que cuidó a Roque Trotacaminos cuando era un niño hasta
que se hizo fuerte. Era un personaje bajo, con cara de hurón y una verruga en
la frente. La nariz era puntiaguda, los ojos pequeños y la boca desdentada.

-ARNALDO: Era el hijo del conde

ESCENARIOS

Los escenarios son:

-EL CASTILLO DEL VIZCONDE DE PEGUERA:

Lugar donde vivía el vizconde de Peguera y su corte. Allí habían trabajado los
padres de Roque Trotacaminos. Los caballeros del vizconde fueron los que
secuestraron a los amigos de Marcabrú.

-EL BOSQUE:

Es el lugar por donde se escondían los ladrones para que los caballeros no les
atrapasen, ya que había abundantes árboles y maleza. También vivía en él
abundantes animales.

-LA CABAÑA DEL BRUJO:

En ella se alojaba un brujo llamado Rastra que cuido e hizo un hombre a


Roque Trotacaminos. La cabaña era pequeña, construida con troncos de
madera, tierra apelmazada y losas. Estaba apartada del camino y no muy lejos
de los dos castillos.

-MONASTERIO:

Era el lugar donde se alojaban los monjes y los escolanos. Estaba construida
en piedra y rodeada por una muralla de una altura de un hombre y medio.

-ERMITA DEL CABALLO FLORIDO:

Estaba construida en piedra, no era muy grande. En ella se alojaba un ermitaño


y un caballo.
Es una novela histórica que representa el mundo medieval de trovadores y
juglares. El tiempo transcurre durante la infancia del rey Jaime I, en la época de
las luchas contra los albigenses.

El tiempo es discontinuo, ya que se producen interrupciones o saltos en el


tiempo.

CAPITULOS:

1.-EL IMITADOR DE PÁJAROS:

Era la época medieval y un grupo de juglares formado por; el ciego de cabrera,


Marcabrú (su lazarillo), el caballero salvaje, la Soldadera y el Imitador de
pájaros, iban de camino a los castillos de Rocablanca y Rocabruna. A mitad de
camino se dieron cuenta de que el imitador de pájaros había desaparecido, se
había escapado del grupo.

2.-EL VIZCONDE BANDOLERO:

Mientras iban caminando el cantar de las abubillas les alarmó, ya que era el
grito del Imitador de Pájaros avisando peligro. El ciego de Cabrera obligó a
Marcabrú a adentrarse en el bosque y huir al monasterio de San Fructuoso, ya
que allí tenía un amigo (Berenguer de Foix) que le enseñaría a ser juglar y le
contaría las cosas que aún no sabe de su vida.

3.-LA HERIDA:

Marcabrú huía bosque adentro, mientras corría decidió mirar hacia atrás y vio a
sus amigos atados y al Imitador de Pájaros, les había traicionado. Al llegar a la
cima de la montaña le dio un intenso dolor en el pecho, pensó que era una
herida, pero no vio nada y recordó que el Ciego de Cabrera le había dicho que
cuando sintiese ese dolor significaría que ya podría componer hermosos
versos, que ya era un juglar de verdad.

4.-ROQUE TROTACAMINOS:

Al llegar a un pedregal, Marcabrú decidió sentarse y volver a mirar atrás. A


pocos pasos de él un hombre muy alto y fuerte se le acercaba. Marcabrú no se
asustó demasiado, le preguntó quien era y el hombre le contó su historia. Se
llamaba Roque Trotacaminos, era un temido ladrón pos aquellas tierras. Venia
para ayudarle a llegar al monasterio de San Fructuoso. Él había sido el que les
había avisado del peligro con el canto de la abubilla.

Antes de ir hacia el monasterio decidieron ir a ver que había ocurrido con sus
amigos.

5.-HISTORIA DEL LADRÓN:

Mientras caminaban Roque Trotacaminos decidió contarle su historia desde el


principio. Cuando era pequeño Roque vivía con sus padres en el castillo del
vizconde de Peguera. Su padre era el cuidador de los caballos. Un día le duque
de Rocabruna decidió regalar al vizconde de Peguera un potro negro sin domar
para sellar un pacto de paz. El vizconde no conseguía domar a aquel potro y se
enteró de que el padre de Roque si. Le enfureció muchísimo aquello y decidió
matar al caballo y dejar a su domador sin comer y sin beber hasta que se le
pasara el enfado. Roque, no pudo consentir aquello y decidió llevar al potro al
duque de Rocabruna y contarle lo ocurrido, pero no lo consiguió y el duque se
quedó con el potro. Como Roque aún era joven, se quedó a vivir con el brujo
Rastra hasta hacerse fuerte y poder vengarse del vizconde.

6.-LA PALOMA DE SANGRE:

Mientras caminaban hacia el sitio donde los caballeros del vizconde de


Peguera los habían asaltado, Roque Trotacaminos contó a Marcabrú que hacía
unos días una paloma con un trozo de tela rojo atado al cuello había llegado al
castillo. Aquello era un mensaje que significaba que había llegado el momento
de atacar a los partidarios del rey don Jaime (el niño) y que por eso buscaban a
Marcabrú. También le dijo que se daba una gran recompensa a quien le llevase
al monasterio, y por eso Roque le acompañaría hasta allí, para cobrar la
recompensa.

Al llegar al lugar donde les habían asaltado vieron al oso muerto tirado en el
suelo, no había nadie más. Decidieron ir a comer a la casa del brujo Rastra.

7.-EL CABALLO FLORIDO:

Al llegar a la cabaña, Rastra les dio de comer y les planeó una estrategia par
llegar al monasterio sin que los atrapasen los caballeros de los castillos. Se
unirían a un grupo de peregrinos que se dirigían a la ermita del caballo florido.
Como aún quedaba un rato decidió contarles la historia del caballo florido.
Cuenta la leyenda que en una de las batallas el rey decidido luchar con sus
caballeros, pero le mataron. Pocos días después un caballo apareció en una
aldea con una espina clavada en una de sus patas, pero no era una espina
cualquiera, había florecido una flor. Los campesinos creían que el caballo era el
del rey y decidieron dejarlo libre. Este se alejó bosque adentro hasta llegar a
una ermita. El ermitaño le dio de comer y le cuidó, por lo que el caballo se
quedó a vivir allí. Aun vive, pero ya es muy viejo, y todos los años muchos
peregrinos van a visitarle a la ermita.

8.-EL ENCANTAMIENTO:

Al poco rato Rastra les dio unas ropas para disfrazarse y no les reconocieran.
Los tres se encaminaron y alcanzaron al grupo de peregrinos. Les contaron un
montón de mentiras y éstos se las creyeron y les dejaron ir con ellos hasta la
ermita. Mientras caminaban unos caballeros del castillo de Rocabruna les
dijeron que la ermita estaba llena y que se debían alojar en una masía. Así
hicieron y se pasaron toda la noche cantando canciones en el pajar.

9.-LA HUÍDA:
Mientras las gentes cantaban y charlaban Rastra, Marcabrú y Roque
Trotacaminos planearon la huída. Marcabrú sin que nadie se enterase se iría y
esperaría a Roque en el viejo pozo. Así lo hizo, la poco Roque mintió a los allí
presentes diciendo que Marcabrú le había robado el broche de oro y había
huido con él. Dijo que se iba a buscarlo y así hizo, le acompañaron otros dos
peregrinos a caballo. Mientras Marcabrú esperaba consiguió componer un
poema, ya era un juglar, estaba tan ilusionado que no se dio cuenta de que
alguien se le acercaba hasta que lo tuvo enfrente.

10.-EL CLÉRIGO VAGABUNDO:

Era un hombre alto, joven, el ciego de Cabrera ya le había hablado de estos


personajes, dejaban las universidades y se iban pos los pueblos componiendo
en latín. Marcabrú le cantó su poema recién compuesto y le contó su vida muy
resumidamente. Aquel vagabundo se llamaba Tebus Bacus y era de Ripio.
Justo cuando Marcabrú le iba a decir su nombre Roque de agarro de las ropas
y le monto en el caballo llevándoselo a galope sin darle tiempo.

11.-LA CELDA HÚMEDA:

Tardaron dos días en llegar al monasterio. Ya allí Roque entregó a Marcabrú a


un monje y se marcho con su recompensa. El monje le contó a Marcabrú que
Berenguer de Foix desde hacía unos años hacía vida de ermitaño, y que pocas
veces se pasaba por el monasterio. El monje encerró a Marcabrú en una celda
húmeda y oscura, con solo un pequeño lecho de paja, allí estaría seguro
durante varios días.

12.-EL SEGUNDÓN:

Marcabrú estuvo dos o tres días en la celda. Un monje le llevaba comida tres
veces al día. Entre la noche del primer y el segundo día un niño llamado
Arnaldo se acercó a la celda de Marcabrú y le contó que le tenían allí
encerrado porque sus enemigos se alojaban en el monasterio, eran el conde de
Rocablanca (el padre de Arnaldo) y su corte. El conde era un gran enemigo del
rey Jaime, al que le gustaba hacer todo lo contrario que su padre, era partidario
del rey. Al segundo día por la noche un monje sacó a Marcabrú de la celda, ya
había pasado el peligro.

13.-EL MONJE MUDO:

El monje le dio a Marcabrú unas vestimentas de escolano, a partir de ahora


estaría con ellos y viviría como ellos, tampoco se llamaría Marcabrú, sería
Aicart. Al llegar a la habitación de los escolanos, se dio cuenta de que dormiría
al lado de Arnaldo.

Pasados los días el monje se dio cuenta de que Marcabrú y Arnaldo hacían
muy buenas migas, así que decidió separarlos y que Arnaldo se fuese a otra
habitación. Un día mientras Marcabrú caminaba por un pasillo un señor le llamó
por su nombre, le dijo que era Berenguer de Foix y que guardase el secreto de
que se alojaba allí, porque nadie lo sabía.
14.-LA HOGERA DE HIELO:

15.-LA TREGUA:

16.-LA DAMA NEGRA:

17.-EL PASADIZO SECRETO:

18.-EL CABALLERO DESHABITADO:

19.-EL DESAFÍO:

20.-EL ADIVINO:

NARRADOR

1.-TIPO DE NARRADOR:

El narrador es un personaje que participa en la acción. Porque escribe el relato


en primera persona.

2.- CARACTERISTICAS DEL NARRADOR:

A-CONOCE TODO CUANTO A PASADO:

B-SABE SIEMPRE LO QUE ESTOS PIENSAN:

Marcabrú, en una ocasión, sabía lo que pensaba el ciego de Cabrera.

C-VE CUANTO HACEN Y OYE CUANTO DICEN:

Una de las veces Marcabrú había oído hablar a los caballeros desde un árbol
cuando capturaron a sus amigos.

3.- ¿QUÉ PASAJES NARRATIVOS PREDOMINAN? ¿CUÁL ES EL MÁS


ESCASO?

A-PREDOMINAN:

Los diálogos.

B-ESCASOS:

Los pasajes narrativos.

4.-QUÉ PERSONA Y TIEMPO DEL VERBO UTILIZA EN…

A-LA NARRACIÓN:

En primera y tercera persona del singular.


B-LA DESCRIPCIÓN:

En tercera persona del singular.

C-EL DIÁLOGO:

En primera persona del singular o del plural.

LENGUAJE Y ESTILO

-DESDORAR:

Desprestigiar

-GADNAPITOS:

Bobo

-DESABRIDO:

Persona de carácter destemplado y desapacible.

-TIÑOSO:

Asqueroso, avaro, miserable, ruin.

-SOLICITA:

Voluntariamente.

-IRASCIBLE:

Propenso a irritarse.

-BARBILAMPIÑO:

Varón de escasa barba.

-ACOPIAR:

Juntar gran cantidad de una cosa, especialmente comida

4
A principios del siglo XIII, cuando el rey Jaime I, todavía niño, es educado por los
Templarios en el castillo de Monzón, un valeroso juglar parte con su laúd en busca de
respuestas. Entre peregrinos, bandoleros, frailes, nobles y también innobles, el joven
Marcabrú seguirá la pista de un secreto celosamente guardado: su verdadera
identidad. Un fiel recorrido de la época y sus personajes que no deja indiferente a
nadie.

La historia se desarrolla por las tierras de Cataluña y de la España del siglo


XIII, una época llena de conflictos entre condes y vizcondes. Allí el joven rey
Jaime está escondido en una fortaleza, donde está siendo criado por los
templarios....

Los personajes me han gustado mucho, en primer lugar tenemos a Marcabrú,


un niño que ha pasado toda su vida yendo de un lugar a otro junto con una
compañía de juglares, cantando rimas y romances. Marcabrú es un personaje
definido, con unas reflexiones muy profundas y sinceramente, geniales. Pero
también es eso lo que ha constituido (en mi opinión) su único fallo. Y es que
según el libro este chico tiene 10 o 9 años … ¿? ¿Cómo un niño de esa edad
tan temprana puede ser tan extremadamente maduro? Esto me ha resultado
bastante surrealista: que un niño de 10 años, le declare amor eterno a una
chica y se prometa con ella son situaciones las que me hacen pensar que el
autor se ha equivocado con las edades. 
Otros personajes que también desarrollaran un papel importante en la historia
son: el Ciego de Cabrera, el ya mencionado juglar; Roque Trotacaminos, un
bandido que recorre los caminos; Rastra, un viejo con un punto de hechicero;
Arnaldo... y el vizconde de Peguera, el enemigo de Marcabrú.
Todos ellos son personajes que el autor consigue describir a la perfección,
haciendo que te sumerjas completamente en su vida.

Este libro tiene un alto contenido educativo (normal, es un libro que hay que
leer para el instituto…) y de cuando en cuando el autor pone una parrafada
llena de datos históricos, de fechas y de nombres “importantes”. Estas partes
del libro me han parecido bastante forzadas.

5
COMENTARIO DE LA OBRA

2.1 ANÁLISIS DEL CONTENIDO

2.1.1 Justificación del Título

El libro se titula así porque Marcabrú, el protagonista del libro del libro, cuenta que la
poesía es una gran y profunda hoguera de hielo. Con esa metáfora podemos justificar el
título.

2.1.2 Resumen del argumento

Marcabrú, un joven juglar, iba un día con sus amigos por el bosque cuando el Vizconde
de Peguera les atacó. El joven juglar huye al monasterio para buscar protección,
acompañado de Roque Trotacaminos. En el monasterio, Marcabrú conoce a Arnaldo y
en el monasterio conoce algo de su vida y de cómo ser un buen juglar. El Vizconde
organiza un concurso para querer atrapar Marcabrú. Éste gana el concurso, el Vizconde
se da cuenta que es a quien estaba buscando y decide ir a por el para eliminarlo. Pero no
lo consigue. Finalmente Marcabrú es un excelente juglar y descubre quien es su padre y
todos los detalles acerca de su pasado.

2.1.3 Caracterización Física y/o psíquica de los personajes fundamentales

Marcabrú: es un niño huérfano de ambos padres, con 11 años aproximadamente. Hijo


de Aicart de Carcasota. Tiene pecas, es amable con sus seres queridos y muy listo en la
vida real. Es una gran juglar y poeta, que se dedica a complacer a las personas y ellas a
cambio les dan a estos poetas una buena propina. Un gran talento bien aprovechado.

Arnaldo: Hijo del Conde de Rocablanca. Está al lado de Marcabrú desde que llegó al
monasterio. Muy amigo de Marcabrú pero incapaz de evitar meterse en problemas ya
que su carácter se lo impide. Tampoco es un buen estudiante pero es una persona que
acompaña a Marcabrú hasta el final.

Roque Trotacaminos: es un ladrón de ancianos y desprevenidos. Es muy grande y a la


gente le da miedo, su relación con Marcabrú y Arnaldo va cada vez aumentando y se
hacen amigos. Deja su oficio de ladrón y se cambia a marchante. Ese cambio de opinión
se lo hace una joven. Roque se enamora perdidamente.

-5-

2.2 ANÁLISIS DE LA FORMA

2.2.1 Estructura externa

La historia está dividida en 3 partes fundamentales

1ª parte: contiene 10 capítulos, con 84 páginas. En esta parte se desarrolla la


introducción y el nudo.

2ª parte: contiene 8, con 95 páginas. En esta parte se desarrolla el nudo.


3ª parte: contiene 2 capítulos, con 21 páginas. En esta parte se desarrolla el desenlace.

2.2.2 Estructura interna

Esta historia es lineal, es decir, ocurre todo en el mismo tiempo, aunque algunas veces
recuerda algo del pasado, así pues podríamos decir que tiene algo de visión
retrospectiva.

2.2.3 Técnicas literarias

Historia narrada en 1ª persona, con un narrador omnisciente. Usan diálogos y hacen


descripciones físicas y/o psicológicas de los personajes.

2.2.4 Vocabulario

Templarios: De la Orden del Temple (orden militar fundada en el siglo XII), o


relacionado con ella

Abate: clérigo extranjero, español francés o italiano, o clérigo español que ha vivido
mucho tiempo en Francia o Italia (países europeos)

Bergantes: persona que actúa sin honradez o sin escrúpulos.

Alacrán: animal arácnido que tiene el abdomen prolongado en una cola dividida en
segmentos y terminada en un aguijón venenoso en forma de gancho.

Abubilla: pájaro que tiene el pico largo y algo curvado, el plumaje del cuerpo, rojizo, y
el de las alas y la cola, negro con franjas blancas, y un penacho de plumas en la cabeza
que puede abrir como un abanico

Jubón: antigua prenda de vestir ajustada al cuerpo, que cubría desde los hombros hasta
la cintura.

Armiño: mamífero carnívoro, de piel muy suave, parda en verano y blanca en invierno.

Sayal: tela muy basta hecha de lana

Ágape: comida en la que asisten muchas personas y en la que se celebra algún


acontecimiento; banquete

Pella: conjunto de unos tallitos de la coliflor y de otras plantas semejantes antes de


florecer, y que son la parte más apreciada.

Bonete: gorro, generalmente de cuatro picos, que usaban los eclesiásticos y,


antiguamente, también los colegiales y los graduados.

-6-

2.3 CONCLUSIÓN
2.3.1 Valoración subjetiva

A mí este libro me ha parecido muy interesante y divertido. Me ha resultado un poco


difícil el vocabulario ya que no oímos todos los días esas palabras. Lo único que no me
ha gustado es que, en algunos momentos, se hace muy largo y pesado. Me han gustado
las descripciones de los personajes, sus comportamientos… en general, el libro está muy
entretenido pero para mi gusto no me agrada leerme libros de la Edad Antigua tanto
como los futurísticos.

6
Justificación del Título
El libro se titula así porque Marcabrú, el protagonista del libro del libro, cuenta que la poesía
es una gran y profunda hoguera de hielo. Justificación del Título

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