Sunteți pe pagina 1din 69

Bazele tehnologiei

informaţiei

Echipamentele periferice

Prof. univ. dr. Fl. NĂSTASE


Cuprins
1. Clasificarea echipamentelor periferice
2. Interfeţe, magistrale de I/E
3. Transmisia datelor
4. Echipamente de intrare
5. Echipamentele de ieşire
6. Echipamente de intrare/ieşire
7. Echipamente de stocare

2
Clasificarea echipamentelor periferice

• După funcţia de bază, perifericele se pot clasifica în:


– echipamente de intrare:
9 au rolul de a capta şi colecta informaţiile, în forma lor uzuală, pentru
a fi prelucrate în calculator;
9 exemple: tastatura, mouse, creionul optic, tablă digitală, scanner,
cititor al codului de bare (un scanner foarte simplu), cititor de
cartele magnetice / perforate, captor de sunete (microfonul),
terminal inteligent (terminal pentru tranzacţii financiare) etc.
– echipamentele de ieşire:
9 permit accesul la informaţia prelucrată în calculator;
9 exemple: monitorul, imprimanta, difuzor;

3
Clasificarea echipamentelor periferice

• După funcţia de bază, perifericele se pot clasifica în (continuare):


– echipamente de memorare (echipamente de intrare/ieşire):
9 au rolul de a stoca o mare cantitate de informaţie, pentru un timp
nedeterminat, în vederea utilizării ulterioare;
9 exemple: discuri / benzi magnetice şi discuri optice;
– echipamente pentru transportul la distanţă (echipamente de
intrare/ieşire):
9 oferă o formă adecvată informaţiei ce se emite/receptează de către
un calculator;
9 exemplu: modemul

4
10001111
01101111
01101010 10000000
01001010

[Peter Norton’s INTRODUCTION TO COMPUTERS]


Clasificarea echipamentelor periferice

• După protocolul de transfer a informaţiei, perifericele se impart


în două mari grupe:
– periferice de tip bloc:
9 stochează informaţia în blocuri de mărime fixă (128 – 1024 octeţi);
9 fiecare bloc poate avea o adresă proprie
9 operaţia de scriere/citire a unui bloc de infornaţie se face în mod
independent de celelalte blocuri
9 exemple: discurile şi unele benzi
– periferice de tip caracter: acceptă un flux de caractere (tastatura,
imprimanta, mouse-ul etc .)

6
Interfeţe
• Interfaţa (fizică şi logică) unui echipament periferic realizează
adaptarea faţă de unitatea centrală de prelucrare.
• Ansamblul constituit din echipamentul periferic şi interfaţă
(cunoscută sub numele de controller sau adaptor) reprezintă
unitatea periferică.
• Principalele tipuri de interfeţe utilizate pentru conexiunea şi
controlul echipamentelor periferice sunt:
– interfaţa simplă conexiune;
– controller (interfaţă cu comandă integrată);
– interfaţa pentru acces direct la memorie (DMA);
– canalul şi procesorul de intrare/ieşire.
7
Interfeţe
Componenta software a interfeţei este o
procedură standard, de tipul:

Procedură [periferic; acţiunea; buffer-


memorie]
• periferic: informaţia pentru
identificarea perifericului;
• acţiunea: operaţia de scriere/citire
sau operaţii auxiliare;
• buffer-memorie: o zonă de adrese
succesive din memoria principală.

Arhitectura componentei fizice


pentru interfaţa simplă conexiune 8
Magistrale de I/E

Arhitecturile moderne ale PC-urilor deţin până la patru tipuri de


magistrale de I/E:
• ISA (Industry Standard Architecture) este una din primele magistrale utilizate;
• PCI (Peripheral Component Interconnect) este o magistrală multifuncţională,
modernă de mare viteză;
• AGP (Accelerated Graphics Port) este utilizată numai pentru adaptoarele grafice;
• USB (Universal Serial Bus) este o magistrală care, se presupune, va deveni
succesoarea magistralelor tradiţionale. Ea permite utilizarea a 127 de periferice
diverse (adaptoare, CD-RW, DVD-RW, scanner, cameră web, hub, harddisc etc.)
conectate la un singur canal. În plus, permite recunoaşterea automată a
perifericelor conectate pe canal şi determinarea driver-ului necesar în funcţionare.
Informaţiile pot circula la un debit adaptat perifericului (rata de transfer de până la
480 Mbps).
9
Magistrale de I/E
Magistrale de I/E

Chipset: circuit integrat important pentru performanţele PC-urilor, el coordonează


fluxul datelor între componentele principale ale unui sistem, cum ar fi: UCP,
memoria principală, memoria cache, dispozitivele conectate la magistrale de I/E.
Prin intermediul acestui circuit integrat se asigură:
• viteză sporită pe una sau mai multe magistrale;
• utilizarea noilor facilităţi (noi tipuri de memorie RAM, noi magistrale etc).

11
Transmisia datelor
• Circuite pentru transmisia datelor:
– canal simplex

– canal semi-duplex

– canal duplex

12
Transmisia datelor

• Modul de transmisie :
– transmisia serială
• PC-urile deţin porturi seriale de tip RS-232
• Dispozitivele care se conectează printr-o interfaţă RS-232 sunt denumite:
– DTE (Data Terminal Equipment) - în mod obişnuit este un calculator;
– DCE (Data Communication Equipment) - în mod obişnuit este un
modem.

• Porturile seriale (COM) se utilizează pentru a conecta: mouse, modem,


adaptoare ISDN (Integrated Services Digital Network), imprimantă cu
interfaţă serială, camera digitală. 13
Transmisia datelor

• Modul de transmisie (continuare):


– transmisia paralelă

Conectori pentru un
port paralel

• Porturile paralele (LPT – Line Print Terminal) sunt utilizate pentru a


conecta: imprimanta, disc Zip, disc portabil de CD-ROM, adaptoare SCSI
(Small Computer System Interface), camera digitală, scanner.
14
Transmisia datelor

• IRQ (Interrupt ReQuest) se utilizează pentru controlul


transferului datelor pe magistralele de I/E
• Semnalul IRQ este folosit de un dispozitiv periferic pentru a
semnaliza procesorul că are de efectuat un transfer de date

Linia IRQ Periferic Linia IRQ Periferic


2 EGA/VGA 6 Disc flexibil
3 COM2 7 LPT1
4 COM1 13 Coprocesor
5 LPT2, mouse, reţea 14 Controller disc AT

15
Transmisia datelor

• Tipurile de întreruperi:
– software - utilizate pentru apelarea unui număr de rutină BIOS;
– hardware - utilizate de adaptore sau unităţile de pe magistrală pentru
semnalizarea unor cereri de emisie/recepţie date.

16
Echipamente de intrare

• Tastatura
– asigură dialogul cu sistemul de
operare;
– redactarea de programe, în
diferite limbaje de programare;
– introducerea de date alfanumerice
pentru aplicaţii de gestiune sau
calcul;
– prelucrarea de texte, în acest scop
există o mare varietate de
simboluri şi comenzi care se
obţin prin combinarea tastelor.

17
Echipamente de intrare
Tastatura

– Principalele coduri care se asociază tastaturilor sunt:


9 ASCII (American Standard Code for Information Interchange);
9 EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code).

Mecanismul de translatare coduri


18
Echipamente de intrare
Tastatura

– conexiunea între tastatură şi sistemul de calcul se face printr-o interfaţă


serială.

Conectori pentru tastatură

19
Echipamente de intrare

• Mouse-ul:
– este un dispozitiv de indicare;
– se utilizează pentru generarea unor comenzi;
– există mouse-uri mecanice sau optice

Configurare mouse 20
Echipamente de intrare
Mouse

• Operaţiile care se realizează cu ajutorul mouse-lui sunt:


– indicare – mutarea mouse-lui pentru a se muta pointerul pe
ecran
– click – apăsarea şi eliberarea unui buton al mouse-lui (în mod
obişnuit cel din stânga)
– dublu-click - apăsarea şi eliberarea de două ori a butonului din
stânga
– trage – se menţine apăsat butonul din stânga şi se mută
pointerul
– click-dreapta – apasă şi eliberează butonul din dreapta

21
Echipamente de intrare
Variante de mouse

– Trackball
9 dispozitiv de indicare care constă
dintr-o bilă aşezată pe două role
dispuse perpendicular;
9 converteşte mişcarea bilei în
deplasări verticale şi orizontale pe
ecran
9 deţine unul sau mai multe butoane
pentru iniţierea unor acţiuni

22
Echipamente de intrare
Variante de mouse

– Trackpads
9 dispozitiv de indicare care
constă dintr-un suport mic,
plat şi sensibil la atingere;
9 dispozitivul este folosit în
special la calculatoarele
portabile

23
Echipamente de intrare
Variante de mouse

– Dispozitive de indicare integrate


9 un dispozitiv de indicare
integrat poate fi reprezentat
printr-un joystick inclus în
tastatură;
9 dispozitivul deţine o serie de
butoane de control, care
acţionează ca butoanele unui
mouse.

24
Echipamente de intrare

• Creion (Pen)
– există calculatoare care, în mod
obişnuit, folosesc creionul pentru
introducerea datelor (înregistrarea
unor notiţe sau selectarea unor
comenzi), nu tastatura;
– tocul sau creionul este un
dispozitiv de intrare pentru
calculatoarele de mici dimensiuni,
cum ar fi un PDA (Personal
Digital Assistant).

25
Echipamente de intrare

• Touch screen (ecranul cu atingere)


– introducerea interactivă a datelor
prin simpla atingere a suprafeţei
ecranului
– dispozitivul necesită un software
specializat pe meniuri.

• Tabla digitală se utilizează în aplicaţiile care includ desenarea


asistată de calculator (CAD - Computer Aided Draughting);
• Joystick şi gamepad - dispozitive utilizate pentru comandă
(jocuri pe calculator). 26
Echipamente de intrare

• Cititoare optice şi magnetice - informaţia este citită prin metoda:


– Recunoaşterea optică a semnelor (Optical Mark Recognition -
OMR)

Scanner OMR Marcaje


27
Echipamente de intrare

• Cititoare optice şi magnetice (continuare) :


– Recunoaşterea optică a caracterelor (Optical Character
Recognition – OCR)
– Recunoaşterea caracterelor cu cerneală magnetică
(Magnetic Ink Character Recognition - MICR) - metodă
utilizată în bănci.

Seturi de caractere OCR 28


Echipamente de intrare

• Dispozitive de scanare:
– echipamente de intrare directă care înregistrează texte, sau
imagini şi le converteşte în format bitmap
– caracteristicile unui scanner sunt:
9 numărul culorilor - imaginile pot fi în alb-negru sau
color, depinde de facilităţile scanner-ului;
9 rezoluţia se referă la numărul de pixeli (puncte)/inch
care pot fi detectaţi şi reproduşi în imaginea bitmap.

29
Echipamente de intrare
Dispozitive de scanare

– categorii de scanner-e:
9 scanner de mână (Hand Scanner), cititor pentru coduri de
bare

30
Echipamente de intrare
Dispozitive de scanare

– categorii de scanner-e:
9 scanner plat (flatbed scanner)

9 scanner cu alimentare de foi (Sheet


Feed Scanner)

9 fax (Facsimile transmission


machine)

31
Echipamente de intrare

• Camera digitală converteaşte imaginea captată direct într-o


imagine digitală

32
Echipamente de intrare

• Cititoare magnetice:
– pentru a putea fi citite, documentele sunt tipărite cu o
cerneală specială (conţine oxid de ironiu);
– sistemul este utilizat în băncii, fiind asigurată protecţia
informaţiei; seturi de caractere folosite pentru imprimarea
documentelor:
9 E13B - original din SUA şi include cele 10 numere şi
patru caractere speciale;
9 CMC7 – utilizat în Europa şi conţine mai multe
caractere decât E13B; fiecare caracter este realizat din
şapte bare verticale şi generează un cod pe şase biţi.
33
Echipamente de intrare
Cititoare magnetice

– Cititoarul de carduri magnetice: informaţia este înregistrată


pe banda magnetică a unui card din plastic; Exemple: VISA,
MASTERCARD etc.

Card cu bandă magnetică Cititor de card


34
Echipamente de intrare
Cititoare magnetice

– smart cardul – dispositiv de mărimea unei cărţi de credit, care poate


conţine unul sau mai multe circuite integrate. ISO (International
Organization for Standardization) foloseşte denumirea de card cu
circuit integrat (ICC - Integrated Circuit Card).

35
Echipamente de intrare
Cititoare magnetice

• Circuitul integrat pentru smart card conţine următoarele


componente principale:
– componentele fizice: UCP care poate opera pe 8 până la 32 biţi, memoria
volatilă (RAM), memoria nevolatilă (ROM sau memoria flash) conţine
sistemul de operare şi software de aplicaţie, porturile de I/E şi logica de
securitate;
– software dedicat (firmware): pentru testarea circuitului integrat, servicii
suplimentare;
– sistemul de operare: include drivere de I/E, proceduri de I/E, proceduri
pentru administrarea fişierelor şi memoriei, motor de criptare (suport
pentru DES, 3DES, RSA, ECC) şi servicii care se găsesc în bibliotecă;
– aplicaţiile: pot fi instalate de fabricantul circuitului integrat sau, pot fi
integrate mai târziu, în faza de personalizare a cardului.
36
Echipamente de intrare

• Dispozitive de recunoaştere a vocii: cuvintele rostite sunt


convertite în text sau sunt recunoscute de calculator ca fiind
comenzi. Calculatorul va fi echipat cu o placă de sunet şi un
microfon.
• Placa de sunet are următoarele funcţii de bază:
– sintetizor – generează sunetul
– interfaţă MIDI (Musical Instrument Digital Interface):
asigură comunicarea cu sintetizorul
– Convertor analog/digital: când sunetul este înregistrat de la
un microfon;
– Convertor digital/analog: când sunetul în forma numerică va
fi reprodus într-un difuzor. 37
Echipamente de intrare

• Standardul de comunicaţie MIDI, dezvoltat în anii ’80, defineşte


cum se codifică :
− frecvenţa sunetelor;
− durata sunetelor;

− instrumentul care va emite notele.

• Standardului MIDI defineşte 127 instrumente diferite, cum ar fi:


− 7 tipuri de piane, 8 tipuri de chitare, flaut;
− ciripit de păsărele;
− sonerie de telefon;
− elicopter;
− aplauzele standard. 38
Echipamente de ieşire

• Monitorul (display screen, video display, video display terminal):


– dispozitivul standard de ieşire
– permite reconstituirea imaginilor:
9 alfanumerice – elementul de bază este caracterul, generat conform
unui cod standard;
9 grafice – există posibilitatea de trasare a elementelor geometrice şi
chiar de reprezentare tridimensională.
– este o parte din sistemul video al unui calculator:
9 placa grafică (denunită placa video sau adaptorul video);
9 monitorul propriu-zis – care este conectat prin cablu la placa video;
9 un software (driver) prin care se controlează modul în care adaptorul
video emite semnalele la monitor.
39
[Peter Norton’s Introduction to Computers]
Echipamente de ieşire
Monitorul

– Clasificare după tehnologia de realizare a ecranului:


9 monitoarele care folosesc tubul catodic convenţional (Cathode Ray
Tube - CRT) sunt cel mai frecvent utilizate şi mai ieftine.
9 monitoarele plate (Flat Panel Display - FPD) includ: ecranele cu cristale
lichide (Liquid Crystal Display - LCD) şi ecranele cu plasmă (Plasma
Display Panel - PDP); sunt utilizate în construcţia laptop-urilor. Un
ultim tip de monitor foarte plat este invenţia britanică LEP - Light
Emitting Plastic.

41
Echipamente de ieşire
Monitorul

– Principalele caracteristici ale unui monitor sunt :


9 rezoluţia – numărul de puncte (pixeli) care pot fi afişate pe orizontală şi
verticală. Fiecare pixel poate fi setat la o culoare şi intensitate diferite;
De exemplu, formatul bit-map (“harta de biţi”) este constituit dintr-o
matrice de pixeli. Formatul reprezintă aproape fidel, bit cu bit,
conţinutul memoriei video în momentul afişării imaginii respective pe
ecranul monitorului. Pentru imaginile monocrom, fiecărui punct fizic al
imaginii îi corespunde un singur bit în matrice. Valoarea 0 a bitului din
matrice corespunde unui punct negru, iar valoarea 1 corespunde unui
punct alb. Pentru imaginile color trebuie se ataşează informaţii
suplimentare, adâncimea de culoare. Cele mai uzuale adâncimi de
culoare sunt:
− 4 biţi/pixel, adică 16 culori
− 8 biţi/pixel, adică 256 culori
− 16 biţi/pixel, adică 32.768 culori
42
− 24 biţi/pixel, adică 16,7 milioane culori
Echipamente de ieşire
Monitorul

– Principalele caracteristici ale unui monitor sunt :


9 numărul culorilor afişate: monocrom, cu niveluri de gri, color (combină
cele trei culori fundamentale: roşu, verde şi albastru)
9 dimensiunea ecranului se exprimă în inchs şi reprezintă lungimea
diagonalei, care poate varia între 9” şi 39”;
9 rata de reîmprospătare pe orizontală – numărul de linii orizontale
afişate de monitor într-o secundă;
9 rata de reîmprospătare pe verticală – numărul maxim de cadre care pot
fi afişate de monitor într-o secundă;
9 suportul plug-and-play – uşurează munca de instalare şi configurare a
monitorului.

43
Echipamente de ieşire
Monitorul

Combinarea culorilor

B+G R+B

R+G
R+B+G

44
Echipamente de ieşire
Monitorul

Standarde pentru adaptoare video

Standard Descrierea Rezoluţia Număr culori

CGA Colour Graphics Adapter 640x200 Nu


160x200 16
EGA Enhanced Graphics 640x350 16 la 64
Adapter
VGA Video Graphics Array 640x480 16 la 262144
320x200 256
XGA Extended Graphics Array 1024x768 16.7 milioane
SXGA Super Extended Graphics 1280x1024 16.7 milioane
Array
UXGA Ultra XGA 1600x1200 16.7 milioane
45
Echipamente de ieşire
Monitorul

Un adaptor grafic include :


• procesorul grafic
• memoria video
• convertorul numeric-
analogic pentru RAM
(RAMDAC - Random
Access Memory
Digital-to-Analogue
Converter)
• driver software
46
Echipamente de ieşire
Imprimanta

Principalele caracteristici ale unei imprimante:


• viteza de imprimare dată în pagini/minut (ppm),
caractere/secundă (cps);
• setul de caractere definit prin numărul de caractere, codul
folosit (ASCII sau EBCDIC), stilul caracterelor şi limba;
• dimensiunea maximă a suportului pe care se poate tipări
(A4, A3 etc.);
• calitatea imprimării, cum ar fi numărul de puncte pe inch
(dpi - dots per inch), majoritatea au 300 – 600 dpi;
• costul iniţial şi costul de operare.
47
Echipamente de ieşire
Imprimanta

După modul în care se face imprimarea, există două mari categorii


de imprimante:
• cu impact: mecanismul capetelor de tipărire atinge ribonul
imprimat cu cerneală, localizat între capul de tipărire şi
hârtie
– imprimanta matricială (Dot-Matrix)
– imprimanta caracter

Capetele de tipărire ale


unei imprimante matriciale
48
Echipamente de ieşire
Imprimanta

• fără impact: capul de tipărire nu vine în contact cu hârtia


– imprimanta laser: foloseşte o rază laser pentru a genera
imaginea pe tambur; caracteristici: rezoluţie de 300 –
1200 dpi, viteza de 4 – 16 ppm (la imprimanta alb-negru)
– imprimanta cu jet de cerneală: plasează mici pelicule de
cerneală pe suprafaţa de hârtie; imprimantele color cu jet
de cerneală sunt tot mai utilizate în tipărirea
documentelor grafice şi a fotografiilor; caracteristici:
rezoluţie 300 – 600 dpi, viteza de 2 – 4 ppm;
– imprimanta termică: foloseşte căldura pentru a produce
imagini pe hârtie sensibilă termic.

49
Echipamente de ieşire
Imprimanta

Mecanismul de funcţionare pentru imprimanta laser 50


Echipamente de intrare/ieşire

• Modemul (MOdulation and DEModulation) este perifericul care


face posibilă comunicarea între două calculatoare printr-o reţea
telefonică;
• Modemul permite ca semnalele de date numerice să fie transmise
pe linii analogice.

51
Echipamente de intrare/ieşire
Modem

• Modemul (MOdulation and DEModulation) poate fi:


– intern – fiind amplasat pe un slot extins în interiorul sistemului de calcul
– extern – fiind conectat la PC prin unul din porturile seriale (COM1 sau
COM2)

• Viteza curentă de operare a unui modem este dependentă de:


– PC, în particular de portul serial;
– starea liniei telefonice;
– tipul modemului conectat la celălalt capăt.

52
Echipamente de stocare

• Avantaje memoriei auxiliare faţă de memoria principală sunt:


– capacitatea de stocare este mult mai mare;
– preţul de cost pe octet este mai mic;
– riscul de pierdere a informaţiei este redus.

• Tehnologiile utilizate pentru obţinerea sistemelor de memorie


auxiliară:
– magnetică: discul flexibil, hard discul (Winchester), discurile Zip şi banda
magnetică

– optică: CD-ROM (Compact Disk - Read Only Memory), DVD (Digital


Versatile sau Video Disc), BD (Blu-Ray Disc), HD-DVD (High-Density
Digital Versatile Disc), discurile magneto-optice (MO), discurile optice de
tip WORM (Write Once, Read Many times) 53
[Peter Norton’s Introduction to Computers]
54
Echipamente de stocare

• Elementele comune pentru un dispozitivele de memorare tip


disc sunt:
– se asociază un sistem de fişiere unei unităţi logice de stocare
– se alocă o literă unei unităţi logice de stocare, recunoscută prin
sistemul de operare.

55
Echipamente de stocare

• Dispozitivul pentru discul flexibil are capacitatea de a citi şi


scrie pe suportul disc flexibil (floppy disk) sau dischetă.
• Formatele pentru dischete sunt: 5.25" şi 3.5 "
• Dischetele s-au utilizat cu succes pentru transferul fişierelor de
la un calculator la altul.

Dischetă de 5.25" Dischetă de 3.5"


56
Unitate de floppy disc de
3.5 "

[Peter Norton’s Introduction to Computers]


Echipamente de stocare
Standarde de dischete

Mărimea Piste/faţă Număr de Capacitarea


dischetei sectoare
pe pistă
5.25“ 40 8 40 X 8 X 512 bytes = 160 KB
Singură faţă
5.25“ 40 9 2 X 40 X 9 X 512 bytes = 360 KB
Dublă faţă
5.25“ 80 15 2 X 80 X 15 X 512 bytes = 1.2 MB
Dublă faţă înaltă
densitate
3.5" DD 80 9 2 X 80 X 9 X 512 bytes = 720 KB

3.5" HD 80 18 2 X 80 X 18 X 512 bytes = 1.44 MB

3.5"XD 80 36 2 X 80 X 36 X 512 bytes = 2.88 MB


(numai IBM)
58
Echipamente de stocare

• Hard discul este dispozitivul utilizat ca principal mediu de


memorare în sistemele de calcul, fiind stocate cantităţi mari de
date:
– sistemul de operare
– software de sistem
– aplicaţii

59
Echipamente de stocare

• Din punct de vedere constructiv, hard discul conţine unul sau mai multe
suporturi magnetice (platane) fixate pe un ax vertical, care are rolul să
imprime mişcarea de rotaţie a acestora.

60
Echipamente de stocare
Hard discul

Capete de citire/scriere

61
Echipamente de stocare
Hard discul

• Pentru a stoca informaţia pe un hard disc este necesară


formatarea şi, eventual, partiţionarea.

• Partiţionarea constă în împărţirea hard discului în mai multe


unităţi logice de disc, fiecare având asociată o literă pentru
identificare.

62
Echipamente de stocare
Hard discul

• Formatarea include două etape:


– Formatarea fizică (low level) prin care se realizează împărţirea în
sectoare, operaţia este executată de fabricant;

[Peter Norton’s Introduction to Computers] 63


Echipamente de stocare
Hard discul

• Formatarea include două etape (continuare):


– Formatarea logică (high level) crează structura de directoare şi
rezervă spaţiu pentru o înregistrare (sau mai multe) în care se va
regăsi modul de alocare a spaţiului de pe hard disc, acestea fiind
specifice sistemului de operare.

64
Echipamente de stocare
CD-ROM

• CD-ROM-ul este un mediu de memorare optic;


• CD-ROM-ul este inscripţionat cu ajutorul unei raze laser care
produce mici denivelări, prin ardere, în suprafaţa mediului folosit,
pe o pistă în spirală. Citirea se realizează tot cu o rază laser.

Discul CD-ROM Unitatea CD-ROM

65
Echipamente de stocare
CD-ROM

• Unităţile CD-ROM au cunoscut o continuă perfecţionare şi, din


această cauză, au fost realizate o serie de standarde:
– CD-DA (Compact Disk - Digital Audio) – utilizat pentru a reda muzica în
varianta digitală;
– CD-ROM – utilizat pentru a înregistra programe, fişiere text, audio sau AVI
(Audio Video Interleaved);
– CD-I (Interactive) – aplicaţii interactive, filme;
– CD-ROM XA (Extended Architecture) – aplicaţii multimedia;
– CD-R (Recordable) cunoscut şi sub numele de CD-WORM (Write Once
Read Many) – aplicaţiii speciale;
– Video-CD – filme digitale;
– CD-RW (CD-ReWritable) - permite sesiuni multiple de scriere pe aceeaşi
suprafaţă a discului.
66
Echipamente de stocare
DVD
• Unităţile DVD oferă mai mult spaţiu de stocare şi o viteză de
transfer mai mare decât CD-ROM-urile existente.
• În funcţie de domeniul de utilizare se disting:
– DVD-ROM se utilizează numai pentru citire, ca şi CD-ROM;
este utilizat pentru distribuţia de software şi aplicaţii
multimedia, cum ar fi filmele.
– DVD-Video se utilizează pentru înregistrarea filmelor. Pentru
înregistrarea filmelor pe DVD se utilizează tehnici de
compresie performante, cum ar fi standardul MPEG-2 care
lucrează cu o rezoluţie de 720x480 pixeli, iar rata de
compresie este de 1:200. Pentru DVD–ROM este suficient
standardul MPEG-1, care afişează pe monitor 353x240 pixeli,
iar rata de compresie este de 1:30.
– DVD-Audio se utilizează pentru înregistrarea de muzică. 67
Echipamente de stocare
DVD, HD DVD, BLU-Ray

Disc
Caracteristici
Blu-ray HD DVD DVD

405 nm 650 nm
Lungimea undei laser
Laser albastru-violet Laser de culoare roşie

singur strat 25 GB 15 GB 4.7 GB


Capacitate de stocare
două straturi 50 GB 30 GB 8.5 GB

SD (definiţie standard) cu MPEG-2 22.2 ore 13.3 ore 3.8 ore

Timp de redare MPEG-4 AVC sau VC-1 8.5 ore 5.1 ore -
HD (înaltă definiţie) cu
MPEG-2 5.6 ore 3.3 ore -

MPEG-4 AVC (H.264) /


MPEG-1 /
Codificarea Video VC-1 /
MPEG-2
MPEG-2

Rezoluţie video (pixeli) 1920×1080 720×480 /720×576

68
Bibliografie

Năstase Fl., Zota R., Timofte C., Constantinescu R.,


Bazele Tehnologiei Informaţiei, Ed. Infomega,
Bucureşti, 2007

69

S-ar putea să vă placă și