Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Basmul reprezinta “oglindirea vietii în moduri fabuloase” (G. Calinescu) sau într-o
definitie standard: basmul este naratiunea de mare întindere, în care binele lupta
împotriva raului cu puteri supranaturale si învinge întotdeauna.
În incipit, dupa utilizarea formulei “Amu cica era odata...” al carui rol este de a-l
introduce pe cititor într-un univers fabulos, fara a preciza tipul si spatiul, este
semnalata o lipsa care va fi remediata de catre erou: Împaratul Verde nu are urmasi
si îi cere fratelui sau sa i-l trimita pe cel mai destoinic dintre feciori. Dupa esecul fiilor
mai mari, mezinul îsi încearca norocul si, sfatuit de Sfânta Duminica, îi cere tatalui
sau calul, hainele si hainele de pe vremea când era mire, si dupa ce trece proba
curajului, la care este si el supus, porneste în calatoria de initiere nu înainte de a se
semnala o interdictie din partea tatalui: sa nu se împrieteneasca cu omul rosu si mai
cu seama de cel spân. Pentru ca nu reuseste sa treaca de un hatis întunecos si se
rataceste, fiul craiului încalca interdictia si apeleaza la ajutoul Spânului. Pedeapsa
este pe masura: pacalit de Spân, intra într-o fântâna de unde nu mai poate iesi, pâna
ce nu jura credinta noului stapân. Fiului craiului îsi pierde identitatea, devine Harap-
Alb, sluga a Spânului, iar Spânul este acum fiu de crai. La curtea lui Verde Împarat,
Harap-Alb trece trei probe ajutat de Sfânta Duminica, de calul sau nazdravan, de
cinci monstri simpatici, de regina albinelor si de cea a furnicilor. El aduce salata din
gradina ursului, blana batuta-n pietre scumpe a cerbului si pe fata Împaratului Ros.
Depasirea probelor îl face învingator, caci fata împaratului îl demascheaza pe Spân
iar calul îl ucide, Harap-Alb devenind în final împarat.
Tot acest traseu initiatic este parcurs de fiul craiului între un incipit si final simbolice.
Incipitul, prin formula “Amu cica era odata...” , situeaza naratiunea în atemporalitate,
într-un timp mitologic, fabulos. De asemenea, spatiul este nedefinit, nu se dau relatii
cu privire la locul în care se afla craiul si cei trei fii ai sai, dar se stie ca eroul va pleca
la celalalt capat al lumii, la unchiul sau. Se desluseste astfel o prima categorie
estetica: miraculosul. Incipitul contine de asemenea un prim simbol existent în toate
basmele, cifra 3, care reprezinta desavârsirea, perfectiunea (craiul avea 3 feciori,
Împaratul Verde avea 3 fete), simbol ce va reaparea pe parcursul actiunii.
O deosebire între basmul popular si cel cult o reprezinta faptul ca, în cel din urma,
eroul va remedia lipsa, nu mai este chiar din incipit un individ maturizat, model de
frumusete fizica, morala si spirituala, ci apare ca un personaj la inceput de drum,
neinitiat. Traseul parcurs de acesta, probele la care va fi supus vor avea rolul de a-l
pregati pentru viata.
Formula narativa finala anunta un ospat de dimensiuni simbolice, la care a luat parte
si povestitorul. Rolul acesteia este acela de a readuce cititorul în situatia initiala, în
lumea reala.
Asadar, incipitul si finalul unui basm cult sunt elemente de structura cu semnificatii
bine determinate, sunt poarta magica prin care cititorul intra într-un univers
miraculos, al tuturor posibilitatilor, cu personaje care strânesc râsul fara a
înspaimânta prin înfatisarile lor, si acesta revine în realitatea cotidiana întelegând,
probabil, ca totul este de fapt “o transfigurare în moduri fabuloase a realitatii”.