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Transversalidad de la estadística
Coeficientes:
Variable o indeterminada:
Coeficiente principal:
Término independiente:
Ejemplo
Coeficientes:
Variable o indeterminada:
Coeficiente principal:
Término independiente:
Grado de un Polinomio
3Polinomio heterogéneo
Es aquel polinomio en el que no todos sus términos no son del mismo
grado.
4Polinomio completo
Es aquel polinomio que tiene todos los términos desde el término
independiente hasta el término de mayor grado.
5Polinomio incompleto
Es aquel polinomio que no tiene todos los términos desde el término
independiente hasta el término de mayor grado.
6Polinomio ordenado
Un polinomio está ordenado si los monomios que lo forman están
escritos de mayor a menor grado.
7Polinomios iguales
Dos polinomios son iguales si verifican:
Los dos polinomios tienen el mismo grado.
Los coeficientes de los términos del mismo grado son iguales.
8Polinomios semejantes
Dos polinomios son semejantes si verifican que tienen la misma parte
literal.
9Polinomio mónico
Un polinomio es mónico si su coeficiente principal es 1, por ejemplo
Binomio
Es un polinomio que consta de dos monomios.
Trinomio
Es un polinomio que consta de tres monomios.
Valor numérico de un polinomio
El valor numérico de un polinomio es el resultado que obtenemos al
sustituir la variable x por un número cualquiera.
Ejemplo:
Calcular el valor numérico del polinomio: , para
los valores
Polinomio de varias variables
Un polinomio puede tener varias variables. En este caso, los
monomios, de manera análoga, cuetan con un coeficiente y varias
variables cada una con un respectivo exponente. Por ejemplo
Ejemplos:
También se puede obtener el valor numérico de estos
1. ¿Qué es un vector?
En física y matemáticas, un vector es un segmento de una línea recta,
dotado de un sentido, es decir, orientado dentro de un plano euclidiano
bidimensional o tridimensional. O lo que es lo mismo: un vector es un
elemento en un espacio vectorial.
3. Sentido de un vector
El sentido de los vectores se representa gráficamente mediante una
punta de flecha apuntando en alguna dirección. Esto representa hacia qué
lado de la línea de acción (dirección) se dirige el vector, o sea, hacia dónde
apunta.
4. Tipos de vectores
Según la ubicación de su punto de aplicación, los vectores se clasifican en:
Sin embargo, también es posible clasificar los vectores según otros elementos,
de la siguiente manera:
5. Ejemplos de vectores
Los vectores permiten representar las diferentes fuerzas que intervienen en un movimiento.
La física usa vectores en el plano cartesiano para representar la combinación de fuerzas.
Los vectores permiten representar fuerzas contrapuestas gracias a que señalan la dirección.
Por ejemplo, el mosquito puede ser vector que numerosas enfermedades que
requieren necesariamente de la picada de este insecto para transmitirse al ser
humano. Los vectores sirven involuntariamente para que el agente infeccioso
madure y se esparza geográficamente o poblacionalmente.
( a + b ) ( a - b ) = a2 - b2
Producto de dos binomios que tienen un término común: El cuadrado del termino
común, mas el producto de termino comun por la suma de los terminos no comúnes, mas el
producto de los términos no comunes.
( x + a)(x + b) = x2 + ( a + b) x + ab
Binomio Suma al Cubo: El Cubo del Primer Término, más el triple producto del cuadrado
del primer por el segundo Término, más el triple producto del primer por el cuadrado del
segundo Término, más el cubo del segundo Término.
Binomio Diferencia al Cubo El Cubo del Primer Término, menos el triple producto del
cuadrado del primer por el segundo Término, más el triple producto del primer por el
cuadrado del segundo Término, menos el cubo del segundo Término.
( a - b )3 = a3 - 3 a2b + 3 ab2 - b3
Suma de dos Cubos: Se saca raiz cubica a cada uno de los dos terminos cubicos, para
obtener un binomio (la suma de dos numeros), y en base a ese binomio, se utiliza la
siguiente regla para obtener un trinomio: el cuadrado del primero, menos el producto del
primero por el segundo, más el cuadrado del segundo.
Diferencia de Cubos Se saca raiz cubica a cada uno de los dos terminos cubicos, para
obtener un binomio (la diferencia de dos numeros), y en base a ese binomio, se utiliza la
siguiente regla para obtener un trinomio: el cuadrado del primero, más el producto del
primero por el segundo, más el cuadrado del segundo.
( a + b + c)2 = a2 + b2 + c2 + 2ab + 2bc + 2ac = a2 + b2 + c2 + 2 ( ab + bc + ac)
Identidades de Legendre
( a + b)2 + ( a – b)2 = 4 ab