Sunteți pe pagina 1din 3

Universitatea din Petrosani

Departamentul de Automatică, Calculatoare,


Inginerie Electrică și Energetică

Inteligenta Spatiala

Student : Chiritescu Orlando Alex Profesori : Conf.univ.dr.ing Egri Angela


Asist. Cercet.dr.ing Olar MariusLeonard
Inteligenta spatiala se refera la capacitatea de a te orienta in spatiu si de a recunoaste locul
obiectelor din spatiu, cum ar fi o piesa dintr-un mozaic sau o localitate pe o harta. Un copil care are
dezvoltata aceasta inteligenta gandeste in imagini, in poze, vede in mintea sa fotografii si cuvinte.
Lui ii place sa compuna, sa creeze, sa se joace cu puzzle-uri. Parintii este bine sa-l ajute sa descopere
arta, sa mearga impreuna la muzee si pe de alta parte sa se uite impreuna la filme, vazandu-le ca pe o
sursa de informare. Atunci cand vor fi mari, copiii inzestrati cu inteligenta vizual-spatiala, pot aborba
o gama larga de meserii: desenator, pictor, designer, arhitect, decorator, fotograf, cameraman.
In jurul varstei de 7 ani, copilul devine mai critic si mai atent la reactiile celor din jur, cu
privire la creatiile sale. Este perioada cand il putem ajuta sa se descopere acordandu-i atentie, interes si
incredere.
Chiar daca desenele nu sunt fidele realitatii, copilul trebuie incurajat mereu. Desenul se refera
la linie si forma; pictura introduce elemental culoare. Abilitatea de a picta ca si cea de a desena se
dezvolta in etape. Prima etapa este cea a jocului. Este faza in care copilul invata cum sa manuiasca o
pensula si cum sa combine culorile. Aceste experiente sunt cruciale pentru dezvoltarea ulterioara.
Pentru a "citi" o pictura trebuie doar "sa o privim atent", insa pentru a "o intelege" trebuie "sa ne
exersam mintea". Iata cateva jocuri pentru a exersa "ochiul mintii" si pentru a dezvolta inteligenta
vizuala:

1. Ideile creative, cum ar fi:


o Sa deseneze o harta a unei insule a comorilor sau a unui labirint;
o Sa deseneze ceva cu ochii inchisi;
o Sa deseneze interiorul unei masini;
o Sa deseneze cum ar vrea sa arate camera sa;
o Sa deseneze hainele cu care ar vrea sa se imbrace;
o Sa incerce sa deseneze obiecte, animale, pornind de la un cerc, patrat etc.
2. Jocul lui Kim
Pune pe o tava obiecte de diferite marimi, forme, culori. Lasa-ti copilul sa se uite la ele timp
de un minut dupa care acopera tava cu o carpa. Roaga-l sa-ti spuna care sunt obiectele de pe
tava si ce culori au.
3. Observa diferentele
Copilul va privi atent in jurul lui dupa care va iesi din camera. Rearanjeaza unele obiecte si
roaga-l sa intre in camera si sa-ti spun ce s-a schimbat.
4. Alege-ti cartoful
Roaga-ti copilul sa-si aleaga un cartof dintr-o plasa plina cu cartofi dupa care sa se uite atent
la el. Pune apoi cartoful inapoi in plasa. Poate el sa-si aleaga acelasi cartof din plasa? Intreaba-
l de ce.
5. Fara indoiala o capodopera, “Povestea lui Harap Alb” este cel mai repezentativ basm a lui
Ion Creanga, nu pentru ca in el sunt cumulate majoritatea temelor, motivelor si modalitatilor
narrative specificebasmului, ci pentru ca releva constiinta scriitoriceasca a autorului, faptul ca
opera literara este o plasmuire artistica a realitatii cu multiple valente psihologice, etice si
estetice.

Harap Alb este supus la mai multe probe care il ajuta sa se formeze in drumul sau initialitic, cum
ar fi:

 Trecerea podului
 Drumul prin padurea labirint
 Intalnirea cu spanul
 Coborarea in fantana
 Probele spanului

6. CIMON, primul robot cu Inteligenta Artificiala care se alatura echipajului de pe Statia


Spatiala Internationala
Roboțelul are dimensiunea unei mingi de baschet.

O rachetă a companiei SpaceX, încărcată cu echipamente de cercetare printre care şi un mic


robot dotat cu inteligenţă artificială, ''antrenat'' pentru a urmări şi a interacţiona cu un astronaut
german, a decolat vineri spre Staţia Spaţială Internaţională.
Descris ca un ''creier zburător'' de Manfred Jaumann, responsabil în cadrul Airbus, robotul de
dimensiunea unei mingi de baschet numit CIMON - prescurtarea de la ''Crew Interactive MObile
CompanioN'' - va fi primul robot dotat cu inteligenţă artificială conceput să interacţioneze cu
oamenii în spaţiu, a declarat Christian Karrasch, şeful proiectului CIMON al Agenţiei Spaţiale
Germane.
Robotul inteligent, realizat din plastic şi metal, a fost fabricat prin tipărire 3D şi operează cu
Watson AI, tehnologia de inteligenţă artificială a IBM concepută să ajute echipajele, notează sursa
citată.
CIMON este dotat cu un microfon, o cameră cu infraroşu, două baterii şi, cel mai important,
un buton de dezactivare pentru a împiedica trimiterea tuturor comentariilor astronauţilor la serverul
IBM de pe Terra, precizează AFP.

Bibliografie:

1. http://www.itsybitsy.ro/inteligenta-vizual-spatiala-2/
2. https://www.parinti.com/Inteligenta_vizuala_si_spatiala_A_invata_sa_vezi-articol-859.html
3. : https://www.yoda.ro/stiinta/cimon-primul-robot-cu-inteligenta-arrtificiala-care-se-alaturi-
echipajului-de-pe-statia-spatiala-internationala.html
4. https://prezi.com/nq7ctyf3lzse/inteligenta-vizual-spatiala/

S-ar putea să vă placă și