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Tecnologías de la Información
y la Comunicación
4º ESO
EDITORIAL DONOSTIARRA
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Conoce, Practica paso a paso, Amplía y profundiza y Re- 90 Tecnologías de la Información y la Comunicación - 4º ESO - Editorial Donostiarra
“Conoce”
En esta sección, marcada con el color azul, se recogen los dis- 2 Software ofimático
Conoce Conoce
Software ofimático
2
Las presentaciones son un recurso muy utilizado hoy en día en campos tan diferentes como los
negocios, la enseñanza, el ocio, etc. Se usan fundamentalmente como apoyo en presentaciones barra de
o exposiciones de los más diversos temas, mediante la proyección de una serie de diapositivas a esquema dibujo
barra zoom
evitar los logos, tablas y dibujos que no contribuyan a un mejor entendimiento de los
esquema
conceptos.
• Dentro de nuestras posibilidades, es conveniente no usar las plantillas y clips que se
incluyen en el programa. Probablemente alguien de la audiencia ya los haya visto antes
en otra presentación (incluso puede haberlos usado). También se espera que una pre-
sentación sea lo más singular posible o suficientemente personalizada.
• Conviene que la presentación sea muy visual, esto es, que incluya una gran cantidad de
imágenes. La imagen refuerza cualquier punto y genera estados de ánimo y sentimien- zoom
tos en la audiencia. Todas las imágenes deben ser de gran calidad y, lógicamente, tienen
que guardar relación con la exposición. barra de botones de visualización
estado (formas de trabajar o de ver un documento)
• Debemos ser moderados y juiciosos en el uso de transiciones y animaciones. Si no
añaden nada a la exposición, conviene no agregarlas. PowerPoint presenta en la parte superior una cinta de opciones con fichas personalizables.
• Es aconsejable limitar una idea a una diapositiva, pero sin saturarla. Si no es posible, Dentro de cada ficha, las distintas opciones se encuentran organizadas en grupos afines, muy
se puede mostrar en diapositivas separadas. similares a los de Word, que engloban las acciones más frecuentes que se pueden ejecutar con
el programa. En la parte inferior de la ventana disponemos de una zona para agregar notas o
comentarios a la diapositiva actual y de una zona de información o barra de estado, que nos
indica, entre otras cosas, en qué diapositiva estamos.
En el lateral izquierdo podemos ver las pestañas Diapositivas (que muestra las diapositivas en
miniatura y permite gestionarlas) y Esquema (que sólo muestra el texto de las diapositivas).
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en capas superiores, nubes, animales, etc. La ventaja es que podemos tra- 10. Para cambiar el tamaño del castillo, selecciona la herramienta de es-
calado (asegúrate de tener seleccionada la capa Castillo). Al hacer
plir con los objetivos didácticos pretendidos, aporten al alum- e Historial de deshacer. Si en algún momento te desaparece la caja
de herramientas, la puedes abrir yendo a Ventanas / Empotrables
cerrados recientemente.
3. Lo primero que vamos a hacer es extraer la imagen del castillo. Para
12. En la pestaña Capas, haz clic sobre el nombre y escribe “Niño”. Asegú-
rate de que el orden de las capas sea: Fondo, Castillo, Niño.
13. Con la herramienta de escalado, reduce el tamaño del niño hasta que
aproximadamente sea el de la figura 5.
4. Para terminar la selección es fundamental unir el último punto con el 15. Abre el archivo P3_dragon.png del CD virtual. Como hemos visto
primero. Fíjate en que, al situar el puntero encima del primer punto, en la parte de teoría, las imágenes con formato PNG son capaces de
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Amplía y profundiza
Creación y edición de contenidos multimedia
3
La sección Amplía y profundiza (identificada con el color verde)
Amplía 1. Un cartel publicitario de tu centro educativo
En la unidad has aprendido a hacer fotomontajes, incluir textos y aplicar efectos.
proporciona al alumnado que avanza más deprisa, o que quiere am-
Ahora vas a poner en práctica estas cosas creando un cartel publicitario para pro-
mocionar tu centro educativo.
1. Antes de ponerte manos a la obra con GIMP, haz en tu cuaderno un boceto
del cartel, con diseños distintos y originales. Luego abre GIMP y créalos.
pliar su formación dentro o fuera del aula, ejercicios que profundizan
en la materia y la completan aún más. Las actividades se han diseña-
2. Guarda el archivo como A1_nombreapellido.xcf.
“Repasa”
3 Creación y edición de contenidos multimedia
Repasa En este libro cobra especial relevancia esta sección, porque es donde
el alumno afianzará los contenidos aprendidos y, a la vez, puede ser
RESUMEN DE LA UNIDAD
BMP
Windows
GIF
Animaciones
JPG o JPEG
Alta compresión
TIF o TIFF
Alta calidad
PNG
Similar a GIF
XCF
GIMP
PSD
Photoshop
•• El resumen de los principales contenidos del tema
•• Actividades de refuerzo, con ejercicios de desarrollar, para ir
Imágenes vectoriales
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes. Las imágenes vecto-
riales están diseñadas a base de objetos gráficos (segmentos, arcos, polígonos...) definidos individualmente por atributos
matemáticos en cuanto a forma, posición, tamaño, color, etc. Tienen estas características:
CD virtual
El proyecto se completa con un CD virtual (espacio en la web) que contiene:
•• Todos los archivos necesarios para hacer los ejercicios del libro
•• Los tests del apartado Actividades multimedia
•• Las actividades de refuerzo
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el libro, bajo la supervisión del profesor y CONOCEN que son responsabilidad del alumno/a la
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