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INSTITUCIÓN: C.A.E.E.P.

Centro de Altos
Estudios en Especialidades Policiales

CARRERA: Técnico Superior en Criminalística con


Especialización en Papiloscopía y Rastros

MATERIA: Tecnología Audiovisual

PROFESOR: Marcelo Gizzi

ALUMNO: Alija, Cristian

JERARQUIA: Oficial Ayudante, sub esc adm.

TRABAJO PRÁCTICO: Trabajo de Investigación –


Parte 2
3.- Formas y tipos de soporte de la imagen.    
Los soportes

Desde la antigüedad el hombre ha tenido la necesidad de expresar sus sentimientos, sus


anhelos, sus creencias, sus mitos, recordar sus cosas, su paisaje, su casa, creando
composiciones plásticas que fueran la formulación de estos fines. Las paredes de las
cuevas, tanto en el interior como en el exterior, se convirtieron en los primeros soportes de
la pintura. Altamira, Mas d’Azil, Lascaux, Cogul y Valltorta son algunos de los conjuntos
que mejor se han conservado.

Cueva de Lascaux. Francia


La madera ha sido, a lo largo de la Historia del Arte, uno de los soportes más utilizados,
juntamente con la tela. La madera la encontramos ya en la antigua Roma y en el mundo
egipcio, siendo sin embargo en el Medievo cuando más se utilizó en retablos, frontales,
altares… El Renacimiento incorporó progresivamente el lienzo, que se consolidó a partir
del siglo XVII, aunque Rembrandt y Rubens utilizaron a menudo el soporte de madera.
La tabla, que «ante todo debe estar hecha de esa madera que se llama álamo blanco -y
debe ser la mejor- o bien de tilo o de sauce». Aparte de las citadas, son empleadas las
maderas de castaño, ciprés, abeto y caoba.
Actualmente se emplean tablas contrachapadas consistentes en tres, cuatro o cinco
chapas de maderas finas prensadas, encoladas y unidas por ambas caras. Muchas obras
que utilizan el soporte de madera están pintadas en realidad sobre un lienzo unido de
antemano a la tabla. Éste era el método más idóneo, ya que recogía las ventajas de los
anteriores.
La tela es el soporte más común en pintura. Las telas más empleadas son las de lino,
cáñamo, mezcla de lino puro para pequeños y medios formatos, y el cáñamo para cuadros
de mayor extensión. La superficie de la tela ha de recibir una imprimación o base sobre la
que se aplicarán los materiales. Entre las telas también se utilizan, aunque más raramente,
seda, tapiz, terciopelo, raso, satén…
El tercer soporte, en cuanto a importancia, es el muro. Dejando aparte la pintura sobre la
roca de la época prehistórica, ya comentada, cabe citar dentro de la pintura mural la
utilización de dos técnicas pictóricas que desarrollaremos brevemente: fresco y temple.
De las pinturas del antiguo Egipto, pasando por el arte minoico y etrusco, llegamos a la
pintura griega y romana, de la que conservamos pocos ejemplos. Sin embargo, la gran
eclosión se da en el mundo románico, apareciendo con fuerza en el último gótico -Giotto,
capilla Scrovegni en Padua- y a lo largo del Renacimiento. Un sentido grandilocuente del
lenguaje sobre el muro y el techo aparecerá en el mundo barroco, siendo Tiépolo uno de
sus grandes artífices. El óleo sobre tela unida al muro -en el caso de las pinturas negras
de Goya- y las experimentaciones de Leonardo, son dos ejemplos de utilización del
soporte con técnicas no tradicionales.
La pintura ha utilizado otros soportes: el cobre fue uno de los más usados.
En el siglo XVII flamenco existen buenos ejemplos de pinturas en pequeño formato y
acusado preciosismo. El latón y el cinc cumplen funciones similares. La pizarra,
el mármol y el marfil son raros, al igual que el vidrio y el cristal. El plástico y el cuerpo
humano -pintados o tatuados- cierran la relación de soportes propiamente dichos.
El pergamino tiene, sin embargo, una gran importancia en la iluminación, que cultivada por
griegos y romanos llegó a su máximo apogeo en la Edad media, juntamente con la
miniatura.
El cartón puede ser empleado, convenientemente preparado, para la pintura, pero
generalmente se usa, junto con la cartulina, para el dibujo y técnicas afines, al igual que
las tablillas egipcias, láminas lisas, calcáreas o de terracota, hojas de papiro y de palma.

Papel
Sin embargo, el soporte idóneo del dibujo es
el papel. Comúnmente se utiliza el papel de lino,
sobre todo el de tina, apreciado por su calidad y
mayor resistencia a los frotados del pincel,
esponja y rascado de las cuchillas. El de algodón
absorbe excesivamente los colores, en el caso de
la acuarela y gouache, haciéndoles perder
transparencia.

El color usual es el blanco, aunque ya en el Renacimiento se conocían los colores pardos,


índigo y rojizo. El azul fue muy utilizado por los artistas venecianos, lombardos y boloñeses
del siglo XVI. En el siglo XVIII se emplearon por Wateau y Boucher los papeles grises,
marfil y gamuza.
La textura del papel es importante, por cuanto su elección depende del tipo de obra
realizar, en función de la técnica.
Igualmente el papel es el soporte idóneo para una de las dos superficies necesarias en el
proceso de impresión o estampación aunque en ocasiones se ha utilizado también la tela,
generalmente seda. En cuanto al soporte de la primera superficie, la que corresponde a la
imagen a transmitir, varía según la técnica empleada. Puede ser madera -boj,
peral…-, linóleo, metal -cobre, plomo, cinc-, piedra, generalmente calcárea, y
la malla o trama -organdí, nylon, poliéster, mallas sintéticas, etc.

Todo esto formó parte de un pasado no tan lejano que hoy en día contrasta con el
vertiginoso avance de las formas de transmisión de contenidos digitales. Ya no se venden
más discos, ni enciclopedias, ni se alquilan películas, ni se revelan fotos, ni siquiera se
imprimen, salvo que tengan un destino específico como un banner, un fotolibro, o una
gigantografía o en contadas ocasiones, un portarretrato.

Las imágenes son los contenidos más divulgados en las redes sociales (72,4%) y los que
más generan engagement (40,8%), según la encuesta Social Media Trends 2017 (Brasil).

A partir de este punto enunciaremos los formatos de imágenes más relevantes que existen
en la actualidad digital. Primero veremos la diferencia entre imagen vectorial y mapa de
bits, y luego los tipos de archivos o extensiones para cada uno de ellos, que tienen sus
ventajas, desventajas, así como un propósito y situación donde es más propicio
emplearlos.
Tipos de imágenes: Diferencia entre imagen Vectorial y Mapa de Bits
Antes de entrar en los tipos de formatos de imágenes y sus características, vamos a ver
cuáles son los dos tipos de imágenes digitales que existen: las imágenes de mapa de bits
o rasterizadas y las vectoriales.

Las imágenes de mapa de bits o rasterizadas (del inglés raster) son imágenes con puntos


que se van distribuyendo en una cuadrícula, llamados píxeles. Los bitmaps son,
literalmente, un mapa de bits. Estos puntos son perfectos para imágenes con muchos
detalles, y  así definir bien sus contrastes y colores mediante cada uno de los píxeles. A
cada uno se les asigna un color y, a través de coordenadas X y Y, esos pixeles de colores
se posicionan en una malla y, así, forman una imagen. Es por ello, que a mayor resolución,
mayor cantidad de píxeles tendrá la imagen. Por ejemplo, supongamos que tengo una
imagen de 750 x 420 px. Esto quiere decir, que la imagen tendrá 750 píxeles verticales y
420 horizontales.

El mayor problema de las imágenes en Mapa de Bits es el pixelado que se produce al


agrandarlas, ya que el editor de imágenes se “inventa” los píxeles que se añaden que no
están destinados a encajar en esa redimensión. Cuando hablamos de una resolución
elevada de la imagen, significa que tenemos muchos puntos (píxeles) a lo largo de ésta, al
contrario de si es baja, que estará pixelada con cuadrados grandes. O lo mismo es decir,
que se pixelará o cuadriculará aún en pequeñas ampliaciones.

Las fotos son bitmaps. Este tipo de imagen digital se suele usar en ilustraciones digitales
o gráficos para web. En definitiva, se usan cuando se quiere obtener una gran calidad del
detalle. El editor más conocido para las imágenes en Mapa de Bits es Photoshop.
Ejemplo:

Las imágenes vectoriales o vectorizadas, en tanto, no están formadas por píxeles, por lo
que son independientes de la resolución. Son creadas mediante vectores, que están
compuestos de líneas y formas escalables. Esto quiere decir que al agrandar o menguar la
imagen o gráfico vectorial, ésta no pierde calidad por mucho que se amplíe, y se adapta a
la resolución de cualquier dispositivo de salida, y jamás se producirá un pixelado.
Por ejemplo, si ampliamos el zoom en la siguiente imagen, si ésta fuese un mapa de bits
acabaría viéndose pixelada o dentada, sin embargo, una imagen vectorizada por mucho
que la ampliemos seguirá sin pixelarse.

Los gráficos vectoriales están formados por los llamados puntos de control que poseen
curvas entre ellos y que son definidas gracias a una fórmula matemática que el editor de
imágenes se encarga de calcular.

Los vectores son muy utilizados en gráficos de baja complejidad como logotipos, iconos,
composiciones tipográficas. Los programas más usados para crear y modificar los gráficos
vectoriales son Adobe illustrator y Corel Draw. Tambíen los hay de código abierto como el
Inkscape que es totalmente gratis y tiene las mismas funcionalidades que los anteriores.

Cabe mencionar que una imagen vectorial puede ser convertida a mapa de bits de forma
fácil pero es mucho más difícil convertir una imagen en mapa de bits a vectores (sobretodo
si tratamos de hacerlo de forma automática). Es muy complicado obtener la calidad de una
imagen rasterizada en vectores, pues siempre se pierden detalles.
Las imágenes vectoriales se
basan en polígonos formados por
puntos. Éstos son interpretados
por el computador teniendo en
cuenta sus distancias. Siendo
así, los vectores son
infinitamente escalables. Puedes
aumentar un vector cuanto
quieras, pues no hay pérdida de
resolución en el proceso. Las
imágenes vectoriales son

flexibles, ya que utilizan los puntos de


control que poseen curvas entre ellos
y son definidos gracias a la
una fórmula matemática que el editor
de imágenes de encarga de
calcular, en lugar de píxeles o puntos
cardinales X,Y fijos.

Los vectores presentan una cantidad de detalles menor que un bitmap por sus
limitaciones, sin embargo, existen artistas que desarrollan técnicas usando vectores que
se aproximan al gráfico de fotos reales, como en el ejemplo:
Es posible vectorizar una imagen, por ejemplo con programas como Adobe Illustrator

Luego de entender los grandes tipos, grupos o clases de imágenes que existen, y antes
de analizar los formatos gráficos en los que podemos guardar cada una de ellas con sus
correspondientes diferentes extensiones vamos a tratar brevemente un tema no menos
importante.

Las imágenes pueden clasificarse de acuerdo a su compresión en: LOSSY (con pérdidas)
y LOSSLESS (sin pérdidas)

Compresión de archivo de imagen

Hay dos tipos de algoritmos bien diferenciados para la compresión de imagen: sin


pérdida (lossless) y con pérdida.

 Lossy o Con pérdidas:


Los algoritmos de compresión con pérdida preservan una representación de la imagen
original sin comprimir que puede parecer una copia perfecta, y sin embargo, no lo es. A
menudo la compresión disipada es capaz de conseguir tamaños de archivo más pequeños
que los generados en compresión sin pérdidas. La mayoría de algoritmos de compresión
disipados permiten al usuario realizar una compresión variable de acuerdo a que calidad
de imagen será requerida en función del tamaño que se busca obtener para dicho archivo.
Se aproximan a la imagen original, aunque no es exactamente igual, (en muchas
ocasiones esta pérdida no es notable). Cuando comprimimos, los formatos “brutos” o
iniciales de las imágenes, los archivos pierden algunos de los datos originales y son
creados, consecuentemente, otros nuevos con una calidad inferior que la original. La
mayoría de los formatos de imagen se presentan con cierta compresión para ahorrar
espacio. Un ejemplo es querer reducir la cantidad de colores de una fotografía para que el
archivo pese menos. Se emplean mucho en Internet, para que pesen poco (tener menos
cantidad de datos/bits) y con ello, sea fácil y rápida su descarga.

 Lossless o Sin pérdidas:


Guarda una representación precisa de píxel por píxel para preservar la calidad de la
imagen, pero este proceso demanda más espacio. Las imágenes con una compresión sin
pérdidas (LOSSLESS) son capaces de reconstruir la imagen a su estado original. No se
producen pérdidas. Los algoritmos de compresión sin pérdida reducen el tamaño de
archivo mientras preservan una copia perfecta del original (imagen sin comprimir). La
compresión sin pérdida normalmente, pero no siempre, genera archivos más grandes que
la compresión con pérdida.

Conceptos preliminares
Tamaños de archivos de imagen
El tamaño de los archivos de imagen ráster es positivamente interrelacionado con el
número de píxeles en la imagen y la profundidad de color (bits por píxel). Sin embargo, las
imágenes pueden ser comprimidas de muchas maneras. Un algoritmo de compresión
puede almacenar una representación exacta o una aproximación de la imagen original en
un menor número de bytes que pueden volver a ser expandidos de nuevo a su forma sin
comprimir con un correspondiente algoritmo de descompresión. Imágenes con el mismo
número de píxeles y profundidad de color pueden tener tamaños de archivo comprimidos
muy diferentes. Considerando exactamente la misma compresión, número de píxeles y la
profundidad de color para dos imágenes, la diferente complejidad gráfica de las imágenes
originales pueden también resultar en tamaños de archivo muy diferentes después de la
compresión debido a la naturaleza de los algoritmos de compresión. Con algunos formatos
de compresión, imágenes que son poco complejas pueden resultar con tamaños de
archivo más pequeños. Esta característica a veces resulta en un tamaño de archivo más
pequeño en algunos formatos sin pérdida que en formatos con pérdida. Por ejemplo,
imágenes gráficamente simples (es decir, imágenes con grandes regiones continuas como
arte lineal o secuencias animadas) pueden ser comprimidas con aún menos pérdida en un
formato GIF o PNG y resultar con un menor tamaño de archivo que un archivo JPEG sin
pérdidas.
Por ejemplo, una imagen de 640 × 480 píxeles con profundidad de 24 bits ocuparía casi un
mega byte de espacio:
640 × 480 × 24 = 7,372,800 bits = 921,600 bytes = 900 KiB
Con imágenes de vector el tamaño del archivo aumenta solo con la adición de más
vectores.

Metadata (Pronunciado de igual forma) es data que describe otra data. Es información que
describe el contenido un archivo u objeto. Por ejemplo, una imagen digitalizada de una
orden de compra es la data. La descripción de este documento, como lo es el número de
la orden de compra, dirección física, nombre a quien va dirigido, fecha… todo esto sería la
metadata.
Formatos de archivos de imagen

La escalarización convierte los datos de la imagen en píxeles. Cada píxel tiene un número
de bits para designar su color (y en algunos formatos, su transparencia). Escalar un
archivo de imagen para un dispositivo específico toma en cuenta el número de bits por
píxel (la profundidad de color) que el dispositivo está diseñado para manejar.

Tipos de formatos de imágenes vectoriales


Una vez visto qué es una imagen vectorial y qué tipo de imágenes digitales hay, vamos a
ver los ejemplos de formatos que encontramos para guardar imágenes vectoriales y cuáles
son las características de cada uno de estos formatos. En algún punto, todo gráfico de
vector tiene que ser rasterizado para ser mostrado en monitores digitales. Imágenes de
vector también pueden ser proyectadas en monitores analógicos CRT, ésta tecnología es
utilizada en muchos intrumentos de prueba electrónicos, monitores médicos, pantallas
de radar, espectáculos de láser y videojuegos. Es muchas impresoras es más importante
el dato de vector para su uso más que el dato de píxel para dibujar un gráfico.

Formato de imagen AI

El formato AI es propio de Adobe Illustrator, programa de creación y edición de


gráficos vectoriales. Es uno de los softwares más utilizados a nivel vectorial, ya que es el
que viene por defecto cuando guardas tus proyectos en el programa, es decir, el nativo de
Illustrator.
Pero todo esto no significa que si trabajas con Illustrator debas guardar o exportar en esta
extensión .AI, ya que podemos hacerlo en EPS, PDF, o incluso en formatos de mapa de
bits (rasterizados) como .PNG o .JPEG., en función de lo que vayamos buscando. Todos
ellos funcionan igual de bien, por lo que no significa que éste sea mejor que otros.

Extensión de imagen SVG


SVG son las siglas de Scalable Vector Graphics y hace referencia a un formato apto para
gráficos vectoriales.

A diferencia de los formatos en donde las imágenes estás compuestas por pixeles, este
tipo de formato sirve para guardar vectores. Esto permite que no se pierda calidad incluso
si la imagen es redimensionada. Gracias a esta característica particular de los SVG,
suelen emplearse en la actualidad para el diseño de logos en sitios web, por ejemplo.

Ya que un sitio web será visualizado en diferentes dispositivos y si se encuentra


trabajando con diseño adaptativo o responsive webs (que varían el tamaño dependiendo
del dispositivo donde se visualicen. Lo que puede comprobarse menguando la ventana del
navegador web, por ejemplo), lo que conlleva a expresar que el formato óptimo para los
logos es el SVG. Éste formato crea archivos pequeños, lo cual lo hace ideal para la web y
es una de las principales razones por la que se emplea SVG en vez de PNG para los logos
de un sitio web. Es un formato libre (sin vínculos con cualquier empresa).

Este formato se popularizó de forma rápida por su ínfimo tamaño y su escalabilidad


infinita. Usa un estilo CSS. Para los que no lo sepan, CSS es un lenguaje de programación
que se encarga de dar estilo a las webs. Por ejemplo, puede poner los titulares de un
determinado color, tamaño o posición. Compatible con estándares web basados
en XML que identifican gráficos fijos y animaciones con dos dimensiones. Actualmente
podemos utilizar SVG en la mayoría de los navegadores web modernos, ya sea Chrome,
Safari o Firefox, siendo un archivo de imagen no muy pesado, sin perder calidad, e incluso
podemos incluir animaciones en HTML 5.0. en la propia imagen. Al tiempo que el gran
problema que presenta la extensión de archivo de imagen .svg es que está basada en el
lenguaje de programación .xml, por lo que se necesita conocimientos sobre este lenguaje
para hacerlo funcionar debidamente.
Habilita a los usuarios para producir gráficos animados y/o estáticos de alta calidad que no
arrojan información de su cambio de tamaño. Cabe destacar que podemos utilizar las
letras en un formato que sea capaz de rastrear e indexar por Google, por lo que es una de
las más grandes ventajas de este formato para mejorar nuestro posicionamiento SEO.
Las redes sociales aún no soportan la carga de este formato.

Formato de archivo de imagen EPS

La extensión de imagen .eps (significa Encapsulated PostScript) puede incluir tanto


vectores como imágenes rasterizadas o mapa de bits. Se recomienda usar este archivo de
imagen únicamente para enviar el proyecto a la imprenta o para enviárselo a quién haya
encargado determinado diseño. Normalmente cuando bajamos imágenes vectorizadas de
internet, vienen en formato EPS, (encapsulados PostScript) listos para imprimir,
pudiendolo abrirlos ya sea en Photoshop, Illustrator o cualquier otro programa de diseño
que sea compatible (la mayoría lo son).

El archivo o documento EPS está formado por gráficos o vectores para poder


manipularlos como necesitemos y mandarlo a imprimir, pero esto es mejor realizarlo una
vez pasado a un formato PNG, JPG o PDF, ya que necesitaremos una impresora
especializada (PostScript).
El formato fue desarrollado por Adobe, pero fue posteriormente sustituido por el PDF.
Recomendamos su uso tan solo para almacenar gráficos vectoriales con colores sólidos
(sin gradientes). Si te invade la duda, usa PDF
 Imagen Vectorial
 Es fácilmente transferible a diferentes programas de edición de fotografías.
 Popular para impresión

Formato PDF

PDF (Portable Document Format) es otra de las versiones utilizadas ampliamente


en numerosos proyectos de documentos o textos. Ello es debido a la facilidad que tiene
cualquier cliente para abrir este archivo con su programa de lector de PDF como Adobe
Acrobat, ya que, además, podrás abrirlo vectorizado si lo has guardado de esta forma.

En Illustrator cuando guardamos un archivo en


formato .PDF nos da la opción de “Conservar
capacidades de edición de Illustrator”, si
dejamos esta opción marcada nuestro archivo
será editable, y por ello, vectorial.

 La sigla significa Archivo de Documento Portátil y fue creado por Adobe en 1993. En aquel
momento existía la necesidad de un tipo de archivo universal, que funcionara
independientemente del software que había sido usado para su ejecución, del sistema
operacional, de su resolución y tamaño. El PDF también puede ser un documento mapa de
bits o un rasterizado, según el tipo de función que elijamos. Es el formato de archivo más
universal de todos. Puede ser editado, compartido, copiado, impreso y muchas cosas más.
Incluye todos los datos en un solo archivo sin importar el programa que sea usado para
crear dicho archivo. Son muy versátiles, debido a que pueden almacenar bitmaps,
vectores, textos, pueden tener diversas páginas, entre otras innumerables funciones.

Es un formato muy fácil de utilizar. Compatible con todos los sistemas operativos y
aplicaciones. Gran cantidad de ordenadores en el mundo posee algún archivo guardado
en este formato. En muchas ocasiones dispondremos de archivos de imagen PDF que
son editables. No obstante se recomienda editar fuera de este archivo y usarlo solamente
para mostrar documentos, diseños, ilustraciones o para imprimir ya que se trata de un
formato universal y se suele pedir en imprentas como archivo final. Es por ello que se
recomienda guardar en .pdf antes de llevar a imprimir.
Recomendamos que los PDFs sean utilizados en las siguientes situaciones:
 Archivos para imprimir
 Manuales de marca (archivo que cuenta con tu logotipo y todas las explicaciones y
consideraciones sobre el mismo)
 Ebooks.

Otros formatos de imágenes: ODG, WMF, CDR…

Encontramos otros formatos como es el  ODG (Open Document Graphic File),


 WMF (Windows Metafile), SWF (para animaciones web), CDR (formato nativo de
CorelDRAW), DWG (DraWinG), etc. Pero para el día a día no son formatos que se utilicen
muy frecuentemente, a no ser que trabajes con ellos como diseñador gráfico, así que no
voy a entrar en explicarlos al detalle.

El formato ODG por ejemplo pertenece al entorno Linux, lo que singnifica que es gratis,
de código abierto y libre distribución.
ODG (Open Document Graphic File) Un archivo ODG es un dibujo creado por Draw, una
aplicación disponible en la suite Apache OpenOffice. Contiene un gráfico vectorial, que
define una imagen utilizando puntos, líneas y curvas. Los archivos ODG se usan
comúnmente para logotipos, ilustraciones y otros dibujos.
Los archivos de gráficos vectoriales guardados en el formato CDR también se denominan
archivos de imagen de CorelDRAW. Los usuarios de sistemas basados en Microsoft
Windows pueden crear, abrir y ver el contenido de un archivo CDR con el software
CorelDraw entre otras aplicaciones de Corel con el apoyo de Microsoft Windows.
Los usuarios de Mac pueden, por otro lado instalar el software Inkscape, en particular la
versión desarrollada para plataformas Mac, para crear y abrir estos archivos CDR.
Los gráficos vectoriales se refieren a los dibujos digitalizados y secuencias animadas
utilizando software desarrollado para la creación de estas imágenes fijas y gráficos
animados digitales. Es posible que los archivos con extensión .cdr  sean de datos en lugar
de los documentos o imágenes para difusión, destinados a la edición de usuarios
especializados, lo que significa que no están destinados para ser vistos por todos.
Tipos de formatos de imágenes rasterizadas
Una vez vistas las extensiones de imágenes vectoriales, vamos a pasar a ver cuáles son
los formatos de imágenes rasterizadas o de mapa de bits más utilizados en el mundo, ya
sea para fotografías o para guardar imagenes vectorizadas no modificables.

Tipo de formato de imagen JPG o JPEG


JPEG son las siglas de Joint Photographic Experts Group. También se le conoce como
JPG y es uno de los formatos de imagen más populares que puedes encontrar en medios
digitales. Se usa ampliamente en la web por ser un formato que comprime gran cantidad
de información de cualquier imagen o fotografía. Esto implica que aunque se pueden
obtener archivos pequeños y ligeros, la imagen pierde gran cantidad de información y la
calidad de la misma se ve afectada. Así que si notas ruido en algunas zonas de alguna
imagen tras guardarla como JPG, probablemente se deba a que se ha eliminado una gran
cantidad de información de dicha imagen para que pueda ser guardada en menor tamaño.
De esta manera, aunque es un archivo ligero, ideal para la web, mejorando la velocidad de
carga de un sitio, se suele perder la definición de las imágenes.
JPEG es un esquema de compresión que funciona bien con escenas naturales como
fotografías digitalizadas. Parte de la información se pierde en el proceso de compresión,
pero a menudo la pérdida es imperceptible para el ojo humano. Los archivos JPEG
almacenan 24 bits por píxel, por lo que son capaces de mostrar más de 16 millones
colores. Los archivos JPEG no admiten transparencia ni animación, por lo que si pretendes
incluir esta característica en tu imagen, lo mejor es que optes por una extensión .PNG.

El nivel de compresión de las imágenes JPEG es configurable, pero los niveles de


compresión más altos (archivos más pequeños) producen más pérdida de
información. Una razón de compresión 20:1 suele generar una imagen que el ojo humano
encuentra difícil de distinguir de la original. En la ilustración siguiente se muestra una
imagen BMP y dos imágenes JPEG que se comprimieron a partir de esa imagen BMP. La
primera JPEG tiene una relación de compresión de 4:1 y la segunda tiene una relación de
compresión de aproximadamente 8:1.
La compresión JPEG no funciona bien para los dibujos de líneas, los bloques de color
sólido y los límites nítidos. En la ilustración siguiente se muestra un BMP junto con dos
archivos JPEG y un GIF. Los archivos JPEG y el GIF se han comprimido a partir del
BMP. La razón de compresión es 4:1 para el archivo GIF, 4:1 para el archivo JPEG más
pequeño y 8:3 para el archivo JPEG más grande. Tenga en cuenta que el GIF mantiene
los límites nítidos a lo largo de las líneas, pero los .JPEG tienden a desenfocar los límites.

Ventajas
 Se caracteriza por sus 24-bit de color, con más de 16 millones de colores diferentes y
combinaciones.
 Es el formato de imagen más reconocido y aceptado.
1. Funciona bien para la mayoría de sistemas operativos
2. Es extremadamente web-friendly.
3. Todas las cámaras digitales utilizan el formato JPG.

Desventajas
 Tendencia a arrojar una gran cantidad de información.
 Puede desarrollar ruido después de una compresión.
 No pueden ser animadas.
 No es adecuado para fotografías con texto, bloques considerables de sombras
sólidas, y formas básicas con bordes puntiagudos.

JPEG es un esquema de compresión, no un formato de archivo. El formato de inter-


cambio de archivos JPEG (JFIF) es un formato de archivo que se usa normalmente para
almacenar y transferir imágenes que se han comprimido según el esquema JPEG. 
Los archivos JFIF mostrados por los exploradores web utilizan la extensión. jpg.
Las imágenes comprimidas en JPG son normalmente almacenadas en el formato de
archivo JFIF (JFIF File Interchange Format). Cuando no es demasiado grande, la
compresión no afecta drásticamente la calidad de la imagen, pero los archivos JPEG 
padecen degradación generacional cuando son repetidamente editados y guardados.
(JPEG también proporciona imágenes de compresión sin pérdida, pero esta versión no
recibe soporte).

Se recomienda usar el formato de imagen JPEG o JPG para imprimir archivos en alta
resolución (pero con una baja compresión para evitar demasiadas pérdidas). También
puedes usarlo para enviar una miniatura o vista previa de tu trabajo a un cliente por email.
Así protegerás tu imagen y evitarás que pueda robarla sin haber recibido antes tu pago.

Su tasa de compresión ajustable es lo que anima su uso en los medios digitales. A través
de esa posibilidad, puedes equilibrar calidad/tamaño de la imagen. Aún así, incluso en lo
mínimo de compresión, el tamaño del archivo no queda tan grande. Es altamente
recomendado para los medios digitales, sin embargo, no posee el canal alpha
(transparencia).

El modo de compresión es por pérdida, por lo que la calidad empeora cuando se


comprime y no es recuperable. Tanto las cámaras fotográficas como los programas de
edición de fotografías permiten ajustar el grado de compresión. A la hora de imprimir una
imagen en JPG, si no ha sido comprimida, su calidad es similar al del formato TIFF (del
cual hablaremos más adelante en este artículo). En imágenes digitales, el formato JPG
permite utilizar 8 bits por canal y albergan 256 tonos por color. Es decir, en el modo RGB
(rojo, verde y azul) podrá ofrecer un máximo de 16.777.216 tonos en un píxel. Aunque
nuestras pantallas no puedan reproducirlos todos.

¿Cuándo usar el formato JPG?


Ideal para fotografías para web, transferencia de archivos o incluso para impresión.
JPEG 2000
JPEG 2000 es un estándar de compresión que habilita ambos lossless y almacenamiento
disipado. Los métodos de compresión utilizaron es diferente de los en estándares
JFIF/JPEG; mejoran calidad y proporciones de compresión, pero también requerir poder
más computacional para procesar. JPEG 2000 también añade presenta aquello falta en
JPEG. No es casi tan común cuando JPEG, pero está utilizado actualmente en la película
profesional que edita y distribución (algunos cines digitales, por ejemplo, uso JPEG
2000 para marcos de película individual).

Formato GIF

GIF son las siglas de Graphics Interchange Format (Formato de intercambio de gráficos).
Es otro formato que se suele emplear bastante en la web pues admite las animaciones, lo
vemos diariamente, sobre todo en Redes Sociales. También es un formato que se podría
emplear en banners publicitarios.
A diferencia de JPEG, posee sólo 256 colores, de esta manera se crean archivos aptos
para la web pero con una paleta de colores limitada. Los GIFs también permiten la
transparencia, característica que los JPEG no poseen. Ya que son archivos pequeños son
ideales para animaciones cortas.

Otra de sus ventajas respecto al formato JPEG es que realiza compresiones de tipo
“Lossless”, quiere decir que no pierde calidad. A pesar de esto, la calidad de un JPEG
puede opacar la calidad de un archivo GIF, en parte debido al limitado número de colores
que posee este formato. Los archivos GIF funcionan bien para los dibujos de líneas,
imágenes con bloques de color sólido e imágenes con límites nítidos entre los colores. Los
archivos GIF se comprimen, pero no se pierde información en el proceso de compresión;
una imagen descomprimida es exactamente la misma que la original. Un color de un GIF
puede designarse como transparente, de modo que la imagen tendrá el color de fondo de
cualquier página web que la muestre. Se puede almacenar una secuencia de imágenes
GIF en un solo archivo para formar un GIF animado. Los archivos GIF almacenan a lo
sumo 8 bits por píxel, por lo que están limitados a 256 colores.
Ventajas
 Soporta transparencias.
 Realiza modestas animaciones.
 Formato reducido sin pérdida de calidad.
 Trabaja bien con imágenes con colores limitados.

Desventajas
 Solo soporta 256 colores.
 Considerado algo anticuado comparado con los otros formatos.

Su limitación en la paleta de colores hace que las imágenes que sean muy complejas,
pierdan muchos detalles. Comprime las imágenes, por lo que el formato de imagen suele
ser pequeño, a no ser que tenga elevadas animaciones. Además, debemos tener en
cuenta que este formato puede no ser compatible con todos los programas o aplicaciones,
por lo que puede que el receptor del GIF no llegue a verlo.
Fue el primer formato de imágenes con un alta tasa de compresión, gracias a que redujo
sensiblemente el tamaño de las imágenes y posibilitó la descarga rápida, cuando fue
creado, presentaba posibilidades innovadoras para la época. Se popularizó por contar con
la tecnología interlaced, que posibilita que la imagen sea cargada gradualmente. Siendo
así, el usuario puede interrumpir la carga teniendo solo una parte de la imagen cargada.

Otro factor que facilitó mucho el usó de lo GIFs al principio de la internet, fue la posibilidad
de tener imágenes con el fondo transparente (canal alfa) y también por poder ser un medio
no estático.

Hoy en día, los GIFs son prácticamente un sinónimo de animación. Este formato posibilita
que diversas imágenes sean exhibidas en secuencia, generando un clip sin audio.
Ha adquirido gran popularidad gracias a los memes. Es muy recomendado su uso en
estrategia de marketing digital. Ya que permite producir animaciones infográficas
exclusivas, teniendo cuidado con la cantidad de detalles y colores.
Con la evolución de los medios de transmisión de datos, internet se volvió más rápida y
las imágenes en el formato de GIF estáticas quedaron muy anticuadas. Se buscaban
imágenes nítidas, detalladas; pero la limitación de los 256 colores de los GIFs hizo que las
imágenes en este formato cayeran en desuso. Por más que posibiliten la transparencia
(canal alpha), esa transparencia tiene muchas limitaciones y presentan aliasing (cuando
los pixeles quedan muy expuestos y pareciera que existe un error en la imagen). Debido a
ello, cuando necesitamos de imágenes estáticas con transparencia, usamos PNG.
Sin embargo, la versatilidad del GIF hace que estos continúen fuertes en internet, por
posibilitar animaciones, es decir contener varias imágenes en un mismo archivo.. Éstas
presentan aproximadamente 15 cuadros por segundo (es decir, 15 imágenes exhibidas
cada segundo). Esa velocidad hace que las limitaciones de los GIFs no sean tan
perceptibles (o simplemente no incomoden tanto).
Además, por más que la calidad no sea increíble y los movimientos no sean tan fluidos, la
carga es muy rápida. O sea, una cosa compensa otra, y el GIF animado continuó siendo
popular. Se pueden crear gif con el programa photoshop, existen numerosos tutoriales.
¿Cuándo usar el formato GIF?
El principal formato de imegen para crear animaciones sencillas.
El formato GIF es el ideal para el dibujo en la web. No pierde información en la
compresión  con lo que su calidad será la misma pero su tamaño no se reducirá
demasiado. Ya sean gráficos, dibujos lineales, bloques de color o imágenes con límites
definidos entre colores.
Permite la utilización imágenes con transparencias, ideal para integrar un logo en una web
y que compartan fondo.
Formato de imagen PNG

PNG son las siglas de Portable Network Graphics. Al igual que el GIF posee
transparencia, de modo que se suele emplear cuando se requiere que alguna imagen
tenga esta característica. De hecho, a pesar de que el GIF también posee transparencia, el
PNG suele ser el formato estándar que muchos diseñadores utilizan si se trata de obtener
transparencia en una imagen.

PNG también hace uso de un sistema de compresión en el que no se pierde calidad. Esta
es una de las ventajas que puede presentar frente al formato JPEG, sin embargo esto
implica que también se suele crear un archivo de mayor tamaño en comparación. Al igual
que los JPEG, los PNG no admiten animaciones de ningún tipo y sólo sirve para imágenes
estáticas.

El formato de imagen PNG es sin pérdidas y puedes añadir una transparencia con
degradado al fondo (GIF solo permite una transparencia pura). Es muy común
actualmente. Es ideal para gráficos web como iconos y funcionan muy bien con una paleta
de color reducida. Con PNG también puedes guardar fotografías con una calidad alta, no
obstante se recomienda usar .jpeg para esto porque con .png el tamaño será mucho
mayor.

Ventajas
 Fuente abierta.
 Creado específicamente para ser libre de patentes.
 Características de compresión sin pérdidas.
 Posiblemente la mejor opción para fotos que pasarán por el proceso de edición.
 Crea archivos de tamaño pequeño comparados con GIF.
 Soportan mejor la transparencia.
Desventajas
 Inadecuado para fotografía estándar.
 Produce archivos extremadamente largos que requieren mucho espacio.
 Incapaz de soportar la animación.
 No es compatible con todos los navegadores.
En 1995 fue presentado el algoritmo de compactación del GIF (LZW). De este
modo, Adobe invirtió en la creación de un nuevo formato que pudiera sustituir al GIF y, por
qué no, volverlo aún mejor. Comparte muchas de las ventajas con GIF y aporta algunas
nuevas. Podemos decir que el PNG es como un GIF 2.0.

EL PNG, aunque no soporte animaciones, presenta diversas ventajas en relación al GIF.

 Posee una variación de colores infinitamente mayor a la de los GIFs (que es tan
solo de 256 colores).
 También posee el canal alpha adicional, posibilitando inclusive las variaciones de
opacidad lo que evita que las imágenes presenten aliasing y expande las
posibilidades de aplicación de la imagen.
 Utiliza un algoritmo de compactación muy eficiente, generando imágenes de
altísima calidad y un tamaño razonable para los patrones actuales de internet.

Este es, actualmente, el formato más indicado para utilizar en las estrategias digitales, por
tener un tamaño en bits adecuado y mantener la calidad de las imágenes muy alta.
Podrán incluirse las transparencias que se necesiten sin perder calidad, por lo que se
recomienda su uso en logotipos, imágenes sin fondos, etc. Resulta muy útil en web para
mostrar una imagen grande o en conexiones lentas, ya que puede comprimirse de forma
progresiva. Esto permite reconocer la imagen desde los primeros momentos de la
descarga, ya que se muestran las líneas distribuidas por toda la imagen. PNG mejora el
formato GIF en su capacidad para mostrar progresivamente una imagen (es decir, para
mostrar mejores y mejores aproximaciones de la imagen a medida que llega a través de
una conexión de red). Los archivos PNG pueden contener información de corrección de
color y corrección de gamma para que las imágenes se puedan representar con precisión
en una variedad de dispositivos de pantalla.

En cambio, el tamaño de la imagen sigue siendo una desventaja. Su principal desventaja


frente el formato GIF es que no se pueden crear animaciones.

El formato PNG conserva muchas de las ventajas del formato GIF, pero también
proporciona capacidades más allá de las de GIF. Al igual que los archivos GIF, los
archivos PNG se comprimen sin pérdida de información. Los archivos PNG pueden
almacenar colores con 8, 24 o 48 bits por píxel y escalas de grises con 1, 2, 4, 8 o 16 bits
por píxel. En cambio, los archivos GIF solo pueden usar 1, 2, 4 u 8 bits por píxel. Un
archivo PNG también puede almacenar un valor alfa para cada píxel, que especifica el
grado en el que el color de ese píxel se combina con el color de fondo.
Su compresión tampoco elimina información, pero en contraposición se obtienen archivos
bastante grandes. Mientras que el formato GIF solo soporta hasta 8 bits por píxel, el
formato PNG puede llegar a almacenar colores con hasta 48 bits.
Dentro del formato PNG, encontramos
subtipos en función de la cantidad de
información que almacena: PNG 8 y PNG 24.
PNG 8:
 Tiene color de 8 bits, por lo que puede llegar a
mostrar hasta 256 colores.
 Menor tamaño debido a la cantidad de información.
 Imágenes con características y peso parecidos al .GIF.

PNG 24:
 Tiene color de 24 bits, por lo que puede llegar a mostrar hasta 16 millones de colores.
 Mayor tamaño por la cantidad de información.  Transparencias más limpias.
 Muy útil para cuando necesites imágenes limpias y de calidad, aunque sean más
pesadas.

Debido a esta diferencia, cuando guardamos una imagen en Photoshop con formato PNG
nos aparece lo siguiente: La opción de “Archivo más pequeño (8 bits)” es para guardar la
imagen con menos colores, con la consecuente pérdida de color. Eso sí, tu imagen pesará
mucho menos.

MNG y APNG. Son formatos animados derivados de PNG. APNG se mantiene con Mozilla


Firefox y Ópera y es compatible con PNG. ¿Cuándo usar el formato PNG?
Gráficos, dibujos lineales, bloques de color, imágenes con límites de colores definidos para

web. Y en imágenes con transparencias.

Extensión de imagen TIF o TIFF


TIFF son las siglas de Tagged Image File Format. Es un formato ampliamente utilizado
por fotógrafos profesionales y diseñadores debido a su versatilidad ya que sus técnicas de
compresión son tanto de tipo “lossy” como “lossless”. Es ideal para procesado e impresión
de fotografías ya que permite el reconocimiento de capas y puede editarse sin que se
pierda la calidad.

A pesar de sus características no es un formato que se vea a menudo en la web y de


hecho tal vez puedes encontrarlo en ciertos mercados de recursos de diseño o incluso
algunos tutoriales como archivos de descarga. Sin importar su mínima popularidad en la
web, definitivamente tiene su nicho.
 
Ventajas
 Es el formato rey de las imágenes rasterizadas.
 Formato extremadamente flexible, que puede ser lossy o lossless.
 Es una de las mejores opciones para imprimir.
 Produce imágenes de alta calidad con todo el color e información almacenada.
 Fácil de utilizar en programas que soportan el diseño de páginas, la publicación de
páginas y manipulación de fotos.

Desventajas
 Tamaños de archivo extra grande.
 Requiere un largo tiempo de transferencia.
 Requieres un consumo sustancial de espacio en el disco.
 Rara vez son reconocidos por sitios web como un tipo de archivo.
 Existen muchos tipos de archivos TIFF, un solo lector no siempre puede
escanearlos y leerlos todos.
TIFF es un formato flexible y ampliable que es compatible con una amplia variedad de
plataformas y aplicaciones de procesamiento de imágenes. Los archivos TIFF pueden
almacenar imágenes con un número arbitrario de bits por píxel y pueden emplear diversos
algoritmos de compresión. Se pueden almacenar varias imágenes en un único archivo
TIFF de varias páginas. La información relacionada con la imagen (la marca del escáner,
el equipo host, el tipo de compresión, la orientación, los ejemplos por píxel, etc.) puede
almacenarse en el archivo y organizarse mediante el uso de etiquetas. El formato TIFF
puede extenderse según sea necesario mediante la aprobación y la adición de etiquetas
nuevas.

El formato TIF o TIFF es utilizado para el guardado de imágenes en las que aparecen
muchos colores y detalles, como son fotografías profesionales de alta calidad. Admite un
almacenamiento de colores de hasta 32 bits, por lo que tiene un elevado tamaño debido a
la cantidad de información, siendo muy pesado. Además no tiene pérdidas de calidad; al
comprimirse mantiene la resolución, y posibilita el uso de capas, entre otros metadatos.

Admite archivos de hasta 4GB de tamaño, por lo que es ideal para fotografías con
muchísimos detalles. También puedes usarlo para escanear en alta calidad. Sin embargo,
no se recomienda en gráficos web, ya que la extensión de imagen .tiff o .tif está optimizada
para imprimir.

Características del formato TIFF

El formato TIFF fue diseñado en el año 1987 con el objetivo almacenar imágenes con


etiquetas. Entre sus ventajas se encuentran que puede usar una amplia variedad de
profundidades de color (8, 16, 24, 32 bits, etc).

A diferencia del JPG puede almacenarse con capas y ser guardado una y editado varias
veces sin perder calidad. Además este formato es soportado por prácticamente todos los
programas de edición de imágenes. Puede comprimirse con diferentes algoritmos de
comprensión sin apenas perder calidad, en cambio el archivo resultante es muy pesado

El (Formato de Archivo de la Imagen Etiquetada) TIFF puede ser disipado o lossless,


según técnica escogida para almacenar el dato de píxel. Algunos ofrecen relativamente
buenos lossless para compresión bi-nivel en imágenes blanco negro. Algunas cámaras
digitales pueden guardar imágenes en formato TIFF, utilizando el algoritmo de compresión
LZW  para almacenamiento sin pérdida. El formato de imagen TIFF no es ampliamente
soportado por navegadores web, sin embargo TIFF queda ampliamente aceptado como
estándar de archivo de la fotografía en el negocio de impresión. OCR (Reconocimiento de
Carácter óptico) son paquetes de software generalmente generan alguna forma de imagen
TIFF (a menudo monocromático) para páginas de texto escaneado.

¿Cuándo usar el formato TIFF?


Siempre que queramos imprimir imágenes editadas
Archivo de imagen intercambiable (EXIF)
EXIF es un formato de archivo que se usa para las fotografías capturadas por cámaras
digitales. Un archivo EXIF contiene una imagen que se comprime según la especificación
JPEG. Un archivo EXIF también contiene información acerca de la fotografía conocida
como metadata (hora y fecha de toma, velocidad de obturación, tiempo de exposición,
información de color, tamaño de imagen, compresión, etc.) e información sobre la cámara
(fabricante, modelo, etc.).
Exif (Formato de Archivo de Imagen Intercambiable) es un estándar similar al formato
JFIF con extensiones TIFF. Su propósito es estandarizar el intercambio de imágenes con 
metadata entre cámaras digitales y para software de edición y visualización. Toda esta
información estará disponible cuando las imágenes sean vistas o editadas por el software.
El real Exif metadata como tal, puede ser llevado dentro de formatos anfitriones
diferentes, por ejemplo TIFF, JFIF (JPEG) o PNG. IFF-META

Formato de archivo de imagen BMP

BMP son las siglas de Bits Map Protocole. También se le conoce como mapa de bits y es
un formato propio del sistema operativo Windows. Si has usado Paint en alguna versión
del sistema operativo Windows habrás notado que todas las imágenes eran guardadas
bajo esta extensión.

Los archivos BMP suelen ocupar un gran tamaño pues la compresión que se realiza
también sin pérdida de calidad. Por estas características, las imágenes en formato BMP
suelen tener colores vibrantes y en general un gran calidad, sin embargo, debido al gran
tamaño de sus archivos no son aptos para la web.

BMP combina ciertas características de JPEG como de GIF pues permite guardar
imágenes en 24 bits (JPEG) donde existen una mayor cantidad de colores ó sólo de 8 bit
(los 256 colores empleados en el formato GIF).
También puedes guardar imágenes en 16 bits.

Aunque este formato no tiene pérdida de calidad, ya que almacena mucha información en
un gran tamaño y peso, ha perdido relevancia con la aparición de JPG o PNG, ya que
transformando nuestros archivos a éstos formatos tendremos un menor peso que en BMP.
En la década de los 90 podían encontrarse muchas imágenes con la extensión “.BMP” en
Internet. El problema es que las tasas de compresión de los archivos de BMP son muy
bajas, lo que hace que los archivos queden muy pesados (para que la imagen no pierda
resolución). En función de su baja comprensión, o gran volumen de bits, este formato no
es actualmente tan empleado.

 Archivos de imagen de Windows.

 Grandes y no comprimidas.
 Las imágenes son vibrantes con colores de alta calidad.
 Conocidas como imágenes de Paint.
 Imágenes rasterizadas.
 No son web- friendly y están solo limitadas a programas de Windows.
 

BMP es un formato estándar que usa Windows para almacenar imágenes independientes
del dispositivo e independientes de la aplicación. El número de bits por píxel (1, 4, 8, 15,
24, 32 o 64) de un archivo BMP determinado se especifica en un encabezado de
archivo. Los archivos BMP con 24 bits por píxel son de los más comunes.  Los archivos
BMP normalmente no se comprimen y, por lo tanto, no son adecuados para la
transferencia a través de Internet.

Se trata de un formato creado por Windows, y que solamente se puede utilizar en sus


dispositivos.
No se pueden comprimir, por lo que su uso en la web está muy limitado. Su principal
ventaja es que puede almacenar mucha información, pero esto hace que los archivos
pesen demasiado.

¿Cuándo usar el formato BMP?


Para impresión desde dispositivo con un sistema operativo de Windows

Tipo de archivo de imagen PSD

PSD son las siglas de Photoshop Document y, como su nombre indica, es el formato
estándar o nativo de Adobe Photoshop y tiene soporte de capas. Si guardas este archivo,
al abrirlo nuevamente podrás ver todas las capas que has creado mientras trabajabas en
él.

En la actualidad, no sólo el software oficial abre archivos en Photoshop, sino que también
otros programas que se emplean para ilustración digital también permiten abrir estos
archivos. La razón es que la popularidad del software Adobe Photoshop ha sido enorme y
continúa siendo una de las herramientas preferidas de diseñadores y fotógrafos. Es así
que la compatibilidad de este formato en otros programas es necesaria, para facilitar el
trabajo a los usuarios de manera que pueden utilizar ambos programas para lograr un
mejor resultado.

PSD no es un formato apto para web pues sólo puede ser leído por programas
específicos. Pero se puede guardar una imagen en una gran variedad de formatos si
utilizas este programa.
El archivo .psd es editable con capas y ajustes de imagen. Es usado mayoritariamente
para imágenes en mapas de bits, conservando las capas que tenga el documento, aunque
también tiene opciones para crear vectores. La principal desventaja de esta extensión es
que si no tienes Adobe Photoshop u otro editor con compatibilidad instalado, no podrás
abrir el documento. Son comúnmente creados y compartidos entre los profesionales
gráficos.

Por ello, no necesariamente si utilizamos Photoshop debemos guardar en este formato, ya


que dependiendo del tipo de imagen que estemos trabajando, podemos abrir el
desplegable y elegir la extensión que más nos convenga. Para este tipo de formato de
imagen hay que tener en cuenta que admite archivos de hasta 2GB de tamaño, por lo que
si necesitamos una extensión que soporte más tamaños, tendríamos que pasar a otro
formato como es el TIFF.

Extensión de imagen RAW

El formato de imagen RAW (“en crudo”) es propio de las cámaras reflex digitales, ya


que que tiene toda la información y datos de la imagen tal cual se haya realizado o
captado la fotografía, sin haberse procesado posteriormente (de ahí a que se llame “en
crudo”). La gran mayoría de fotógrafos utilizan esta extensión, ya que no comprime la
fotografía y tendrá la máxima calidad posible. Una vez ya tengas tu fotografía en tu
ordenador, podrás hacer todos los cambios que necesites con programas de edición.

El formato de imagen RAW es totalmente diferente a los vistos anteriormente. Se trata de


archivos “no procesados” que se obtienen directamente desde una cámara (por lo general
una cámara de fotos profesional) o de un sensor de escaner. Normalmente, las imágenes
(como .JPG o .PNG) son procesadas ya que se les ajusta el color, la exposición…

Las imágenes RAW, por el contrario, almacenan los datos no procesados y los
procesados en dos archivos totalmente independientes. Así, puedes editar la imagen sin
tener miedo de las pérdidas o de “destruir” la original.

Por lo tanto, la extensión de imagen .raw se usa mucho en fotografía profesional para
editar las imágenes. Se recomienda convertir a cualquier otro archivo una vez hayamos
terminado de editar ya que es un archivo muy pesado. Así, si queremos subir la imagen a
internet, se recomienda hacerlo en .JPG.

Tipo de compresión
El formato raw generalmente lleva aplicada compresión de datos sin pérdida de información.
Profundidad de color
Debido a que contiene la totalidad de los datos de la imagen captada por la cámara y una
mayor profundidad de color (por lo general 36 a 48 bits/píxel), sus ficheros tienen
un tamaño de archivo muy grande, a pesar de que, generalmente, usan compresión.
Las cámaras profesionales y semiprofesionales ofrecen por lo general la opción de grabar
imágenes en este formato, además del formato JPG y eventualmente otros. También
algunas cámaras compactas de gama alta ofrecen esta posibilidad.

Distintas versiones del formato

El gran inconveniente de este formato es la falta de estandarización: cada fabricante de


cámaras usa su propia versión del formato, lo que puede producir incompatibilidades o que
esa versión de raw no se pueda usar en el futuro. La iniciativa OpenRAW3 trabaja para
que los fabricantes de cámaras creen un formato raw de código abierto y estándar. Otra
alternativa de código abierto es el Digital Negative Format o DNG de Adobe.
Utilidad y usos comunes

Correcciones posteriores
Si disparamos dos fotos del mismo motivo, una en JPG con baja compresión de datos (alta
calidad) y otra en raw, seguramente se verá mejor la tomada en jpg: tendrá mayor
nitidez/enfoque, mejor contraste, mejor iluminación y los colores aparecerán mejor
representados. Esto es debido a que una cámara digital suele aplicar
distintos filtros digitales para mejorar la imagen. Sin embargo, el formato RAW nos muestra
la foto tal y como el sensor la capturó, sin ningún filtro de mejora. Se verán colores más
neutros, menos saturados, un enfoque más blando y una iluminación que dependerá de la
exposición que hicimos, más visiblemente sobre o subexpuesta si fuera el caso.

Sin embargo, una foto en JPG, al estar en modo RGB, tiene 24 bits/píxel (8 por canal)
frente a los 30 a 48 bits/píxel (10 a 16 por canal) que suele contener la imagen obtenida al
revelar el archivo raw. Los 24 bits del RGB serán suficientes para ver toda la gama de
colores posibles, pero serán claramente insuficientes cuando queramos realizar ciertos
ajustes a la imagen (iluminación, corrección de tonalidades, etc.).

Por otro lado, una imagen en formato raw, aunque en apariencia parezca más pobre,
contiene muchísima más información y será muy manipulable al ajustar luces y colores.
Comparado con JPG, el problema es su tamaño, ya que ocupa sensiblemente más que su
equivalente en jpeg. Comparado con formatos de archivo con compresión de datos sin
pérdida de información como TIF o PNG, el problema se reduce a la necesidad de
"revelarla" antes de poder procesarla normalmente para cualquier uso.
Negativo digital

Los archivos raw se conocen también como negativo digital.

Software para visualizar y procesar archivos raw

Visualización previa, apertura y conversión


Las cámaras que soportan archivos raw normalmente vienen con su propio software para
la conversión de raw a otros formatos como TIFF o JPEG. Otros programas de conversión
y complementos están disponibles en los vendedores que han licenciado la tecnología de
la cámara fabricante, aunque también, mediante el uso de ingeniería inversa, se han
creado conversores para visualizar imágenes en algunos formatos raw específicos. Un
programa de código abierto portable es dcraw, que soporta el formato raw y puede
funcionar en varios sistemas operativos pero que no recibió el apoyo de los fabricantes de
cámaras.

En 2004, Adobe Systems publicó el Digital Negative Specification (DNG), que tiene la


intención de ser un formato unificado de raw. Adobe Photoshop CS2 y CS3 contienen un
amplio soporte para raw en el software Adobe Photoshop Lightroom. A partir de 2006,
varios fabricantes de cámaras han comenzado a anunciar el apoyo a DNG en nuevos
modelos de cámaras, incluidas las Leica, Samsung, Ricoh, Pentax  y Hasselblad. El Leica
Digital-Modul-R (DMR) fue el primero en utilizar su DNG como formato nativo.
Para Windows XP, hay disponible una descarga gratuita que integra la visualización y la
impresión de fotografías incluidas en otros programas, pero no es apoyado por Microsoft.

Además, la galería de fotos de Windows y de Windows Live pueden ver cualquier formato


de imagen en bruto si los códecs WIC están instalados. Fabricantes de cámaras como
Canon, Nikon, Sony, Olympus y Pentax han publicado códecs WIC. Los códecs
comerciales DNG también están disponibles en Ardfry Imaging.

En Linux, tanto para KDE como Gnome, los dos entornos de escritorio mayoritarios,


existen numerosos complementos que permiten la visualización directa de imágenes en
crudo desde sus gestores de archivos por defecto, Dolphin y Nautilus respectivamente, así
como desde programas visualizadores y catalogadores de imágenes
como Gwenview o Digikam.

En 2005, Apple Computer presentó varios productos que ofrecen soporte de archivos raw,


como el iPhoto 5, que ofreció soporte básico para la visualización y edición de
archivos raw. La nueva versión de su sistema operativo, Mac OS X 10.4, añadió soporte
de raw directamente al sistema operativo, como parte del entorno ImageIO, que agrega
automáticamente soporte raw a la mayoría de las aplicaciones de Mac OS X, ambos de
Apple (como la vista previa, el Mac OS X es PDF y aplicación de visualización de
imágenes y de apertura, una foto posterior a la producción de paquetes de software para
profesionales), así como todas las aplicaciones de terceros que hagan uso de los marcos
ImageIO. Semi-actualizaciones periódicas para OS X generalmente incluyen soporte para
los nuevos formatos de archivo raw introducidos por los fabricantes de cámaras.
Normalmente incluyen información directamente de una cámara digital.
Se llama “raw” porque todavía están intactos
Los archivos RAW contienen datos sin comprimir que recogen directamente de la cámara
y por separado la información de los tres canales de color primario (rojo, verde y azul).
Estos archivos recogen más información que cualquier otro y ofrecen muchas más
posibilidades de a la hora de editar las imágenes, por ejemplo permiten obtener mucha
más definición en las sombras o facilita la separación de colores. Pueden convertirse
a TIFF después de empezar el proceso de edición.

El principal problema que presenta es que no es compatible universalmente como otros


formatos, de hecho cada fabricante utiliza el suyo propio y es necesario el software de
cada marca para poder editarlos. Tiene una cantidad sustancial de datos no comprimidos y
el tamaño del archivo es increíblemente largo. Cada cámara cuenta generalmente con su
propio formato raw.

¿Cuándo usar el formato RAW?


Perfecto para el revelado digital o edición de imágenes fotográficas de alta calidad

¿Qué es el canal alpha?


Las imágenes digitales presentan tres canales de colores: Rojo (R), Verde (G) y Azul (B).
Estos son los tres “colores luz” que nuestro ojos identifican. Las pantallas de los
computadores emiten esos tres colores y, a través de su fusión y alteración de intensidad,
vemos también los otros colores. Un archivo de imagen digital, por tanto, posee esos tres
colores en su composición. No obstante, existe un canal extra que, como fue explicado
posteriormente, no es soportado por todos los formatos de imagen. Este es el canal extra
alpha. El canal alpha no es más que un cuarto canal donde puede tenerse transparencia.
Es decir, la ausencia (u opacidad) de la información de color. Eso posibilita el uso de una
imagen encima de otra, sin un rectángulo alrededor de la imagen.

En conclusión…
Probablemente PNG, JPEG y GIF son los formatos más empleados en la web, pero
existen otros que pueden ser más adecuados para ciertos propósitos u objetivos
particulares.
Por ejemplo, si deseas ver todas las capas que se han usado para cierto diseño, el
formato PSD o TIFF puede ser el más apropiado. Y si deseas realizar ediciones de
imágenes, para evitar la pérdida de calidad es de preferencia trabajar con un archivo TIFF.
O guardar el archivo final como un PNG si deseas añadir transparencia y sabes que la
imagen deberá ser cargada a una web.
El mejor formato de imagen será uno u otro dependiendo del objetivo final que tengas con
cada imagen o fotografía. Existen muchos tipos de imágenes y tipos de formatos de
archivo, y cada uno tiene su función principal. Por ello, si buscas realizar una animación,
deberás utilizar un GIF, si lo que buscas es una imagen con calidad máxima un RAW
deberá ser tu elección. Si quieres imprimir una imagen, necesitas que cumpla una serie de
características, que no pierda calidad o que cuente con un mínimo de dpi. En cambio si lo
que queremos es utilizar un gráfico para una web los requisitos serán otros. Como vemos,
en función de lo que busquemos será una u otra extensión la más acertada, pero siempre
deberemos tener en cuenta que si vamos a utilizar determinadas imágenes para una
página web deberemos de optimizarlas antes, sea cual sea el tipo de formato.
Las diferencias entre los modos de color CMYK y RGB

Dentro de los formatos de imágenes digitales existen los modos de color que en definitiva


describen los colores que poseerá cada píxel. Dentro de los modos de color encontramos
unos cuantos que son los más comunes, predominando los modos RGB y CMYK:

El modo de color monocromático. La imagen se formará por píxeles blancos y negros


puros. No se incluyen tonalidades intermedias (grises) ni colores.

El modo
escala de
grises. La
imagen
tienes tonos
blancos,
negros y
grises de
hasta 256
tonos. No
hay color.
El modo de color indexado. Permite obtener hasta 256 colores en un archivo de imagen de
8 bits.

El modo HSB. Estas siglas significan Hue (Tono), Saturation (Saturación) y Brightness
(Brillo). En este modo, cada color surge de los valores de esos tres parámetros. Se maneja
una paleta de colores de 24 bits.
El modo de color RGB. Este modo funciona por síntesis aditiva. Esto significar que
mediante la suma de los 3 colores primarios de luces que son Red (rojo), Green (verde) y
Blue (azul) podemos representar cualquier color.
El color RGB es el que usamos en pantallas como en el ordenador, el móvil… Es por ello,
que conviene usar este modo de color cuando queremos subir proyectos de diseño,
ilustración, fotografía... a internet.

El modo de color CMYK. Al contrario que el modo de color RGB, el modo CMYK funciona
por sustracción. Es decir, el color se consigue a través de la diferentes luminosidades de
cada tono.
Las siglas significan Cyan, Magenta, Yellow (Amarillo) y Key (Black - Negro). Estos
son cuatro colores o tintas que se usan para imprimir. Al mezclar estos cuatro colores
podemos lograr cualquier color dentro del espectro visible.
Es conveniente crear las imágenes que vayamos a llevar posteriormente a una imprenta
usando este modo de color. Esto se debe a que los colores pueden cambiar una vez
impresos y es mejor evitar sorpresas.

No obstante, podremos tener en cuenta que tanto Photoshop, Lightroom, Affinity, DaVinci
Resolve y muchos otros programas especializados permiten al usuario cambiar de un
modo a otro con mucha facilidad. Esto puede ser útil si se desea crear imágenes tanto
para mostrarlas en pantallas (RGB) como para imprimir (CMYK).

Soprte
Se entiende por soporte al medio físico en el cual queda fijada una imagen obtenida por un
procedimiento fotográfico.

Video

Es la tecnología de la grabación, procesamiento,


almacenamiento, transmisión de imágenes y
reconstrucción por medios electrónicos digitales o
analógicos de una secuencia de imágenes que
representan escenas en movimiento.

Video analógico e híbrido


(formatos actualmente en desuso)

El Celuloide

Originalmente el nombre comercial, y hoy el nombre común de un plástico sintético


producto de la mezcla de nitrato de celulosa, o piroxilina, con pigmentos y agentes de
relleno en una disolución de alcanfor y alcohol.
El celuloide es transparente e incoloro, y la pasta puede colorearse, enrollarse y moldearse
en formas determinadas.

Formatos de Imagen

El formato Digital8, también conocido como D8, se introdujo a finales de 1990 y substituiyó
a formatos analógicos como el Video8 y Hi8 de Sony.
Formato Digital8 es una transición entre el formato MiniDV digital y formatos de 8mm
previamente existentes de Sony. Digital8 utilizan el mismo códec digital MiniDV, pero en la
cinta de cassette de 8mm tradicional. Digital8 es a la vez un formato de 8mm compatible
con el anterior que es una ventaja para los usuarios existentes de Sony.

Formatos de Video
La señal de vídeo analógico se consigue a través del muestreo periódico de la información
que llega a la cámara. Este proceso es conocido como barrido o scanning. A través de él
se obtienen los datos de luminancia y crominancia.
El soporte de vídeo analógico más popular es la cinta VHS. También han existido
soportes como el Betamax, el U-Matic, el Betacam o el Super 8. La mayor parte de ellos
están en desuso. VHS, siglas en inglés de Video Home System es un popular sistema
doméstico de grabación y reproducción analógica de video.
El VHS es semejante físicamente al sistema de audio (casette) solamente, pero con las
diferencias de que la cinta magnética es mucho más ancha (½ pulgada) y la caja o
videocasete de plástico que la contiene es más grande. La anatomía de un videocasete
VHS comprende dos carretes internos y el recorrido de la cinta (este diseño básico es
usado para todos los casetes de audio, de video o de datos).
La apertura por donde se accede a la cinta está protegida por una tapa que se abre
automáticamente mediante un sencillo mecanismo cuando el videocasete es introducido
en la videograbadora VHS.
El Doble 8 es un formato cinematográfico de 8 mm de ancho, creado para convertirse en
el soporte de cine familiar por excelencia. Nació con el nombre de "Kodak Ciné Eigh". Es
también conocido por otros nombres como 8 mm o Estándar 8 o Súper 8. Nació con el fin
de poner a disposición de los consumidores una película barata para poder plasmar los
recuerdos familiares. Y se convirtió en un soporte capaz de ser el medio de expresión de
cineastas y aficionados

High 8
Hi8 fue la versión de mayor resolución de Video8. Hi8 presentaron a competir con el VHS
equivalente S -VHS. Ambos formatos se jactó una resolución horizontal de 400 líneas, que
los puso en el (menor) gama de calidad de emisión. Fueron Hi8 videocámaras populares
entre los entusiastas aficionados y también había utilizado en producciones de TV
requerido Qué equipos portátiles ligeros.
Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital. Las
imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión marca la coherencia de la
información presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de información para el
uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular.
Formatos de video digital, diferencias entre MP4, MKV, AVI, DVD, WMV, MOV

Ahora que ya hemos conocido los principales formatos de imagen, deberemos tener en
cuenta el objetivo de exhibición, la pérdida de calidad durante la compresión y el tamaño
final del archivo. Todo esto marca una diferencia en la experiencia del público, la calidad
percibida del producto final y ayudan (o dificultan) las conversiones a través del vídeo.

En la actualidad encontramos Infinidad de formatos de vídeo. Dependiendo de la calidad


que estés buscando, el vídeo será exportado de una manera o de otra. En este trabajo se
procura diferenciar y entender cada uno de los formatos y codecs para poder así aplicarlo
en proyectos de edición.

Podemos encontrar diversos formatos destinados tanto para páginas web y vídeos en


Youtube o Vimeo, como para proyectar en calidad cine o para verlos en un dispositivo
móvil o Tablet.
Si no existieran diferentes formatos de video estaríamos muy limitados a la hora de hacer
cualquier tipo de producción de vídeo ya que ocuparían infinidad de megas, además todos
tendrían una calidad extrema lo que dificultaría así la realización de proyectos para un
trabajo exclusivo.
No es lo mismo exportar un vídeo en calidad para youtube o cualquier plataforma online
que exportarlos para un dispositivo móvil o una filmación cinematográfica. Cada uno tiene
sus características específicas que hacen que todo se optimice para sacar el mayor
rendimiento a su reproducción. Muchas veces el problema con todas estas opciones y
formatos es la compatibilidad. Cada dispositivo graba en un formato diferente y podemos
tener problemas a la hora de reproducirlos, por lo que es muy interesante conocer que
opciones hay y cómo manejarlas para evitar quebraderos de cabeza.
Cada formato de video necesita aplicaciones para grabación y ejecución específicas.
Cuando la plataforma que deseas utilizar no puede reproducir tu material, los CODECs
entran en juego: son programas que codifican y decodifican el archivo.

Contamos cada vez con más material disponible y variedad de equipos y dispositivos
donde crear y grabar video digital, como cámaras de video, fotográficas, teléfonos
celulares, tablets y otros. Al tratar de verlos en diferentes reproductores chocamos con
conflictos inevitables y nos vemos obligados a tener que convertirlos o volverlos a
codificar. Esto provoca muchos dolores de cabeza debido a la abundancia de formatos y
códecs. El mundo del video digital es bastante complicado, aunque no necesitamos
dominarlo por completo, solo conocer cuales son los principales formatos, cuales leen los
dispositivos mas populares y como convertir entre ellos. En este artículo tratamos de
compartir información elemental sobre los formatos de video existentes, en que se
diferencian, sus características y las ventajas y desventajas de cada uno. Lo primero de
todo es diferenciar entre estos conceptos importantes:

Definición formato contenedor y códec de vídeo


Para aclarar conceptos es importante definir lo que es un formato contenedor con lo que
es un códec de vídeo, cosas totalmente diferentes. El formato contenedor es el formato del
archivo, el cajón que engloba todo el material (vídeo, audio, etc) mientras que el codec de
vídeo es el formato que está relacionado con la parte del vídeo y no es del todo
imprescindible.

Formato contenedor: Todo archivo de vídeo tiene en su interior un formato, que puede ser
AVI, MPG, H264, MOV, WMV etc. Éste tiene en su interior varios elementos, entre ellos el
vídeo y el audio generalmente. Pero también podrían contener subtítulos integrados,
incluso varios archivos de audio con diferentes idiomas.

Codec de vídeo: Los Codecs de vídeo son los archivos que están dentro del formato
contenedor, por lo tanto hay que saber diferenciar estos dos conceptos. Si no existiesen
codecs no habría problema ya que estos son archivos que ayudan a la compresión.
Dependiendo de la elección del códec podrás tener peor o mejor calidad.

Principales formatos, contenedores y codecs de video


Los formatos usados en el video digital son más complejos que los empleados en el audio,
que tratamos en otro artículo ya que lógicamente se trata de video más audio y en algunos
casos subtítulos e imágenes. Las extensiones de los archivos de video indican solo el
contenedor usado.

Por ejemplo, el archivo de nombre: The Following S02E10 HDTV X264.mkv, indica que es
un contenedor Matroska (MKV) y que el video es MP4 (H.264), codificado con el códec
x264.
Los contenedores pueden contener varios archivos de vídeo, audio, imágenes o pistas de
subtítulos dentro de un solo archivo.

En todos los casos se necesitan dos cosas:


✓ Un programa convertidor o codificador de video.
✓ Tener instalados en la computadora los códecs de video necesarios.

Tipos de formatos de vídeo y codecs


Formato MPG
Un formato de vídeo con compatibilidad mundial, cuya compresión de audio y vídeo con
poca perdida de calidad hace posible la fácil descarga de estos archivos en una web. El
archivo

MPG a su vez se divide en MPG-1, MPG-2, MPG-3, y MPG-4, cada uno de éstos con una
calidad diferente y que te explico a continuación:

MPG-1: Calidad comparada con el formato VHS de antaño ya obsoleto, resolución de


352×240. Uno de los primeros de los formatos del video digital, también conocido como
VCD. Compatible con casi todos los reproductores, pero admite poca resolución (352 x
240 pixeles).
MPG-2: Dotada de una calidad un poco más alta pudiendo compararse con la de la
televisión analógica. La resolución máxima que admite es de 720 x 480 pixeles.. Este
formato fue el responsable del éxito del DVD Video. Es el estándar de codificación de
video empleado la televisión digital por cable y satélite DTV y HDTV.

DVD-Video
Formato usado en los discos ópticos con capacidad de más de 4.7 GB, surgidos como un
reemplazo al formato VCD usado en discos CD, que solo admiten 700 MB.
Usan el contenedor VOB que incluye video en MPEG-2 y audio en AC-3 (multicanal) o
MPEG (estéreo).
Durante varios años fue usado para la distribución comercial de películas, pero ya no es
así debido a la limitación de la resolución (720x480 píxeles para NTSC).
Para crear video en este formato se requiere Windows DVD Maker, incluido en la suite
Windows Live Essentials.
También hay muchos programas de pago que lo permiten.
Para extraer el contenido de un DVD de video se requiere de aplicaciones para ripear el
disco ya que los archivos VOB que contienen el video, no los admiten los reproductores
tradicionales.

MPG-3: Fue un intento o propuesta para dar calidad de Televisión de alta resolución o lo


que es lo mismo, para HDTV, pero se descartó dando prioridad al MPG-2, posteriormente
el MPG-3 se convertirá en el archivo conocido de audio llamado MP3

MPG-4: Basado en el formato de Quicktime e idéntico al formato .MOV mejora la eficiencia


de compresión del MPG-2 utilizado por defecto en máquinas Apple. MPG-4 y MP4 es
exactamente lo mismo, digamos que es la extensión oficial para éstos archivos. Si
hablamos de alta definición, hablamos sin duda de MP4

Este es uno de los formatos de video más populares. Es el más usual en los dispositivos
móviles y por supuesto también pueden reproducirse en la computadora. Por lo tanto, está
presente en la vida cotidiana de muchas personas.
También compatible con YouTube y otras plataformas de streaming, la gran ventaja del
MP4 es que almacena pistas de audio, vídeo, imágenes fijas y subtítulos en un solo
archivo.
Es una variante del MPEG (Moving Picture Expert Group), diseñado para ser
revolucionario en preservar la calidad incluso después de la compresión. A pesar de ser
eficiente en este sentido, MPEG generalmente necesita la instalación de CODECs.
Por lo tanto, MP4 es la salida más práctica.

MP4 permite codificar el video en casi cualquier resolución, desde la más pequeña que
permite un iPod, HD (alta resolución), 2K, hasta la reciente 4K con una excelente calidad y
archivos de pequeño tamaño relativo. Usa el códec de video H.264 y en el audio AAC.

Al codificar video en MP4 usando una aplicación que lo permita, debemos especificar el
tamaño necesario para cada dispositivo. Algunas medidas en píxeles de los dispositivos
más populares son las siguientes:

El iPhone 11  resolución 1.792 x 828 píxeles


Huawei Mate 20 Pro  resolución  3120 x 1440 píxeles
El iPhone 7 Plus  resolución 1920 x 1080 px
iPad resolución 1024 x 768
iPhone4 resolución 960 x 640
iPhone5 resolución 1136 x 640
iPod Classic resolución 374 x 240
Xiaomi Redmi Note 8 resolución 2,340 x 1,080
Xiaomi Redmi Plus   resolución 2. 160 x 1.080 píxeles
Moto G8 Plus resolución 2,280 x 1,080
Samsung A50 resolución 2340 x 1080 píxeles
HD Samsung S-4 S-5 resolución 1920 x 1080 px.
HD Nexus 5 resolución 1920 x 1080 px.

Códec H.264
Una de las opciones preferidas de hoy en día entre la edición de vídeo. Creado en 2003 ha
ido evolucionando, produciendo una alta calidad de vídeo manteniendo su tasa de bits
baja, consiguiendo un diseño de estructura sencillo y con un formato flexible para
conseguir su uso masivo. El H.264 es un códec que necesita un formato contenedor para
poder almacenar ese vídeo.

H.264 es el más reciente estándar de video de alta compresión usado en varios formatos.
Es el candidato ideal para utilizar como formato Youtube o cualquier herramienta para
transmisión por internet. Usa para codificar la biblioteca libre x264 y para decodificar
FFmpeg.

H.264/MPEG-4 AVC (Códec de Vídeo Avanzado) es un proyecto del ITU-T y el MPEG con
el objetivo de lograr buena calidad de imagen, que admita resoluciones altas, con poca
complejidad y tasa binarias inferiores que las normas anteriores, aunque sin compatibilidad
con ellas.
Formato MKV (Matroska)
El formato MKV es un formato utilizado principalmente para películas, series, y contenidos
en 3D. Se utiliza este formato porque permite almacenar muchos datos en el mismo
archivo. Por ejemplo, incluir pistas de audio en varios idiomas.

Se reproduce principalmente en ordenadores, aunque también en otros dispositivos como


los televisiores que tienen conexión por USB. Funciona de una forma muy similar al MP4 y
suele utilizar el códec H.264. MKV es visto como uno de los formatos de video más
prometedores en el mercado debido a una característica distintiva: la democratización de
los recursos. Además, se sabe que es un formato “abierto”: los usuarios siempre pueden
sugerir cambios, por lo que apenas pierde su carácter innovador.

Creado por la Asociación Matroska, puede codificar elementos de prácticamente cualquier


tipo, como películas, animación 3D, videojuegos, imágenes, textos, libros, pistas de audio,
vídeo, subtítulos, archivos JPEG, filtros y mucho más en un solo contenedor.
No obstante, la desventaja del MKV es que aún no es compatible con algunas versiones
de los sistemas operativos como (Windows, macOS y Linux). Por lo tanto, es necesario
instalar CODECs para la reproducción de contenido, lo que consume considerablemente el
procesamiento de las tarjetas de vídeo. Generalmente usa el códec de video H.264 y para
el audio DTS, AC3 o AAC, aunque pueden contener otros formatos como WebM.

Formato AVI
AVI (Audio Video Interleave) es un formato desarrollado por Microsoft y uno de los
primeros compresores de vídeo que se ha creado. Para reproducirlo, necesitas
aplicaciones como el Windows Media Player. Es un formato simple que almacena pistas
de audio y datos de imágenes en el mismo archivo. Por lo tanto, es común que haya cierta
pérdida de datos en la compresión y, como resultado, el vídeo no tiene el 100 % de la
calidad de grabación en el momento de la visualización.

Puede contener un flujo de video y varios de audios usando distintos codecs.


Pueden ser DivX, Xvid o Motion JPEG para el video y AC3 o MP3 para el audio.
Los archivos AVI se pueden ver en cualquier reproductor, pero dependen de los codecs
instalados en Windows.
Este formato es uno de los más conocidos y más utilizados como contenedor
principalmente para almacenar series, películas y otros vídeos similares. .AVI salió a la luz
en 1992 y sin duda era el archivo de exportación de vídeo por excelencia ya que era
totalmente compatible para Windows, Apple, Linux, Unix etc.
Actualmente es uno de los formatos estándar utilizados en entorno Windows. Pero su
desventaja es que la memoria que utiliza para almacenar la información de audio y vídeo
es grande. Es decir, la compresión de un archivo .avi es bastante pesada.
Otra desventaja sería la reproducción, al ser un formato antiguo se ha ido actualizando
con códecs haciendo que reproductores antiguos ya no puedan leer estos formatos
actualizados y viceversa. AVI ha perdido popularidad debido a otros formatos que soportan
resoluciones altas y que son compatibles con dispositivos portables. Debemos codificar en
AVI solo contenido para reproducir en computadoras.

Formato XviD
Cuando el Divx dejó de ser tan popular dio el paso al XviD superando a éste por su mejor
calidad haciéndose más famoso porque era soportado por muchos reproductores de DVD.

En la actualidad aunque hay otros formatos más potentes esta compresión sigue
utilizándose ya que su rendimiento y velocidad de compresión es muy buena. Después de
instalar el códec en Windows cualquier reproductor puede usarlo para reproducir películas
codificadas en este formato.

Xvid es un códec de video libre creado como una alternativa a otros codecs propietarios
para codificar películas y reducir su tamaño, sin perder la calidad.

Formato DIVX
Se caracteriza por ser el primer códec de video que se usó en las primeras películas en
formato DVD Video para poder reducir el tamaño y grabar ese contenido en un CD.

Divx es un formato de compresión que permite dar unas imágenes de calidad parecida al
DVD pero necesitando menos capacidad de almacenamiento. Para poder visualizar vídeos
con divx hace falta instalarse los decodificadores o codecs que funcionan casi siempre con
plugins o ejectuables que contienen ya estos codecs. El formato DIVx no actúa sobre la
compresión de audio afectando sólo al video.

DivX es el primer codec de video que se usó para codificar películas en formato DVD video
y reducir su tamaño de forma que se pudieran grabar en un CD tradicional.
Formato MOV
MOV es un competidor directo del AVI, creado por Apple. Su reproductor predeterminado
es el QuickTime Player, pero aplicaciones como Microsoft Windows Media Player también
pueden reproducirlo.

La gran ventaja sobre su “rival” es que la pérdida de datos es mucho menor en la


compresión. Entonces, incluso en archivos muy pequeños, MOV puede ofrecer pistas de
audio y vídeo de buena calidad.

Este estándar permite la transmisión y reproducción de contenidos visuales de alta calidad


en internet tanto en sistemas operativos Apple como Windows. Quicktime viene con su
reproductor integrado y desde la versión 7 se ha vuelto un reproductor que reconoce la
mayoría de los archivos de vídeo actuales.

En este formato codifican el video muchas cámaras fotográficas digitales.


Es compatible solo con pocos reproductores como la consola PS3 (720 X 480 pixeles) y la
Xbox. Las versiones recientes usan el códec de video H.264 y en el audio AAC.

Formato WMV / WMA (.wmv o .asf)


WMV / WMA (Windows Media Video/Audio) es un formato desarrollado por Microsoft
como reemplazo al AVI. Estos archivos son compatibles con YouTube y pueden preservar
la calidad incluso en tamaños de compresión más pequeños.

Para su reproducción tenemos el Windows Media Player, o su equivalente, el


ampliamente difundido reproductor VLC. Una curiosidad de éste formato es que ofrece
soporte para la gestión digital de derechos, evitando que los usuarios puedan copiar la
información, característica interesante para los vendedores de audio y vídeo digitales en
línea.
Estos archivos están comprimidos exclusivamente con codecs de Microsoft con
resoluciones superiores a 300.000 pixeles con lo que le hace un formato ideal para discos
Blu-ray y HD DVD.
Otro detalle es que este formato se basa en el flujo continuo de datos. Esto significa que
puedes comenzar a reproducirlo sin descargarlo por completo, lo que es ideal para
transmitir en Internet (Streaming).
El formato Windows Media Video agrupa varias tecnologías de vídeo desarrolladas por
Microsoft. Usan una versión no estandarizada de MPEG-4 que permite altas resoluciones y
audio multicanal. Lo admiten reproductores como la consola Xbox y lógicamente todas las
aplicaciones en Windows. Usa el códec de video WMV y el de audio WMA. Los archivos
pueden tener las extensiones .wmv, .avi o .asf.
Es un formato propietario, por lo que en los programas convertidores libres no pueden
codificar video en este formato.

Formato FLV
Adobe también tiene su propio formato de video: el FLV. Este es el tipo de archivo más
adecuado para la reproducción en YouTube, ya que la plataforma se basa en la tecnología
Flash Player. TV Lg es otro sitio web de streaming que utiliza el sistema Adobe. Como así
también la mayor parte de la publicidad que vemos en las páginas de internet.

Los vídeos Flash son compatibles con la mayoría de los sistemas operativos y tienen
extensiones que permiten incrustar pistas de imágenes de alta definición. Por estas
razones, el formato es muy bien aceptado cuando se graban vídeos para compartirlos en
la web siendo este su principal aplicación.
Seguramente te ha pasado que mientras estás en internet, una ventana emergente
salta en tu navegador diciéndote que necesitas actualizar el conocido Flash Player,
antiguamente llamado Macromedia Flash Player. Los FLV pueden ser vistos por la
mayoría de S.O. y en todos los navegadores, como dije antes, con la carga previa de la
actualización. Para reproducirlos en la computadora es necesario tener instalado el Flash
Player, aunque reproductores como VLC lo reproducen o navegadores como Google
Chrome ya lo incluyen instalado en sus versiones actuales.
Es software propietario por lo que para codificar videos en este formato es necesario
programas de pago como Macromedia Flash de Adobe.

Formato RealMedia RMVB (.rmvb)


RMVB, a su vez, es uno de los formatos de video que sí ha funcionado. También de Real
Networks, RMVB ha sido durante mucho tiempo un importante competidor de los formatos
de Microsoft.

A diferencia del RM/RA, aquí la pérdida de datos es mucho menor. Por lo tanto, el formato
permite archivos pequeños — ideales para descargas rápidas — pero con calidad de pista
preservada. El formato RM ha sido también desarrollado por Real Networks. Para
reproducirlo, tu computadora debe tener el programa RealPlayer o el Real Alternative, un
paquete de CODEC compatible con Windows.
La técnica de compresión de este formato se realiza con una tasa de bitrate fija, es decir,
una medida predeterminada de los datos transmitidos en un determinado período de
tiempo.

Esta técnica hace que los archivos se compriman demasiado y, por lo tanto, pierdan
significativamente la calidad de audio e imagen. A modo de ejemplo, los efectos de sonido,
suelen perderse en este proceso.

Por tal motivo, se usó ampliamente hace unos años, cuando las plataformas de streaming
todavía estaban dando sus primeros pasos, y lo más común era descargar contenido de
vídeo. Fue usado en sitios de internet que ofrecen streaming de audio (RealAudio) y de
vídeo (RealVideo). Usan la extensión .ra para audio, .rv, .rm y .rmvb para vídeo.

Formato WebM
WebM es un reciente estándar de vídeo abierto y libre desarrollado por Google para
usarse con HTML5. Se pretende que en el futuro sea el estandar de video en internet.
Usa un contenedor MKV con el códec de vídeo VP8 y el códec de audio Vorbis.
La extensión de archivo es .webm.

Formato 3GP (.3gpp)


Por último, el formato 3GP es propio para dispositivos móviles. Desarrollado por la 3rd
Generation Partnership Project, su gran ventaja es que permite ver y descargar con menos
consumo de banda ancha que el MP4.

Otro beneficio es que el archivo comprimido es muy pequeño. Esto lo hace ideal para
cualquier persona que tenga un vídeo favorito y le guste accederlo constantemente, ya que
puede almacenarse en el dispositivo sin consumir demasiada memoria.

Sin embargo, su desventaja es que la pérdida de datos es significativa. Por lo tanto, el


resultado que se muestra después de la descarga puede ser de menor calidad que el
original en términos de imagen y sonido.

3GP es un contenedor para archivos multimedia, usado en teléfonos celulares y otros


dispositivos portables con pantallas pequeñas y pocas prestaciones de hardware.
3GP guarda el video como MPEG-4 o H.263 y el audio en los formatos AMR-NB o AAC-
LC.

¿Cómo instalar los principales codecs y convertidores de video?


Para poder reproducir cualquier archivo que necesita los codecs anteriores, además para
poder convertir cualquier archivo de video a otro formato, es necesario tener los codecs
adecuados instalados en el sistema operativo.

Windows incluye algunos de ellos, pero los restantes es necesario instalarlos.


Esto puede hacerse de dos formas: manualmente con cada códec accediendo al sitio de
su desarrollador o instalando paquetes que incluyen la mayoría de ellos.
Hay codecs para decodificar (reproducir) y codificar (convertir).
Si necesitamos convertir entre diferentes formatos, al instalar estos paquetes es necesario
comprobar si se incluyen las versiones para decodificar.

 Para poder reproducir archivos de video que descargamos desde internet o que grabamos
en dispositivos o equipos que no son compatibles, debemos convertirlos usando un
programa convertidor de video. Hay gran cantidad de aplicaciones que lo permiten, como
editores de video, convertidores y hasta algunos reproductores.

Lamentablemente la gran mayoría de los programas convertidores que podemos


encontrar en internet son de pago. Muchos de los que encontramos gratis (freeware)
instalan adware (publicidad), barras (toolbar) o malware.

No obstante hay disponibles varios programas que son completamente gratis del software
libre, que se pueden emplear sin ninguna limitación y sin riesgo alguno.
Tristemente son poco promocionados y divulgados en internet.

Conversores de video para PC

Format factory 

Conversor multifuncional y gratis, convierte todo tipo de archivos y es uno de los más
completos. Tiene una gran multitud de opciones para elegir el formato de salida
permitiéndote ajustar la calidad entre baja, media y alta.

Video to video converter

Soporta más de 200 formatos de salida entre los que están los más convencionales AVI,
MPEG, MP4. MKK H.264… Te permite hacer conversiones de varios archivos a la vez, lo
que viene muy bien si tenemos varios archivos para convertir en el mismo formato,
podríamos utilizar esta alternativa. Fácil e intuitivo. Si hay algo malo de esta aplicación es
que si no tienes un ordenador potente te será más complicado funcionar con él ya que
dispara un gran uso de la RAM en tu CPU al hacer esta conversión de formatos.

Freemake video coverter


Diseño más actual que los anteriores, gratuito también y con una buena usabilidad.

Cada archivo no sólo se puede convertir sino que también se puede editar. En las pruebas
realizadas ha estado un poco inestable, cerrándose el software en determinados
momentos pero la valoración aun así, es positiva.

Easyvid Video converter

Conversor rápido y eficaz. Todo está muy a mano, visualizando todos los botones
necesarios para la conversión en un abrir y cerrar de ojos. Si quieres cosas simples este
programa te será bastante útil, puedes cortar vídeos y hasta insertar subtítulos. Por poner
algo en contra del programa podría decir que falta alguna especie de tutoría o ayuda más
extenso en su info.

Conversores de video para MAC

Total Video Converter Mac Free


Da igual el origen del video o del audio. Este conversor gratuito convertirá ese archivo con
un simple drag and drop y darle al botón actualizar. Así de fácil y rápido es este conversor
conocido por los usuarios de MAC.
Tiene una peculiaridad y es que se integra directamente con el iTunes y permite que el
proceso sean aún más rápido y fácil de hacer. Algo en contra de este software es que en
algunos archivos no se nos da la opción de hacer vista previa para poder visualizar el
archivo antes de ser convertido, lo que dificulta a la hora de cortar un clip concreto si es lo
que deseamos.

Handbrake
Buen conversor gratis para hacer que tus películas en formatos enormes se conviertan en
visualizables en un iPad o en el appletv, puedes también añadir subtítulos, crear nuevos
canales de audio y editar el fragmento o clip de tu video. En contra diré que otros software
tienen muchos más formatos de salida que éste, pero si lo que buscamos está en él, será
entonces una buena opción.

Free video converter


Innumerables opciones de salida en este conversor gratuito, muy fácil e intuitivo pero sin
vista previa de los archivos antes de la conversión. Por lo tanto si tienes claro lo que
quieres exportar y no quieres editar el clip, ésta es una muy buena opción. Destacar que
puedes convertir varios archivos a la vez.
Miro video converter
Otro conversor gratuito pero en inglés, si no tienes problema con el idioma, es una gran
alternativa, muy visual y efectiva. Añade tu video, escoge el dispositivo de salida y el
programa se encarga de todo. No puedes convertir varios vídeos a la vez.

Principales resoluciones para Youtube

 Full 1080p HD
 720p HD
 480p HD
 360p HD

Audio: Stereo, 44KHz, 1411kbps

Resoluciones: 1920×1080, 1920×800, 23.97fps, Progressive

Formato de Salida de Video: MPEG4 Video (H264)

Formato de Salida de Audio: AAC/40

Formato de Descarga de Video: MP4


 

Formatos independientes como WMF y EMF. El metafile el formato es un formato


intermedio. La mayoría de aplicaciones de código abierto poseen meta archivos y pueden
guardarse en su formato nativo propio. Lenguaje de descripción de la página refiere a
los formatos utilizados para describir el diseño de una página impresa que contiene texto,
objetos e imágenes. Los ejemplos son PostScript , PDF y PCL.

kk
Otros Formatos Ráster

PPM, PGM, PBM, y PNM


Netpbm El formato es un familiar incluyendo el pixmap formato de archivo (PPM), el
graymap formato de archivo (PGM) y el bitmap formato de archivo (PBM). Estos son
cualquier puros ASCII archivos o archivos binarios crudos con un ASCII encabezamiento
que proporciona funcionalidad muy básica y servir como denominador común más bajo
para convertir pixmap, graymap, o bitmap archivos entre plataformas diferentes. Varias
aplicaciones refieren a ellos en conjunto cuando PNM ("Portátiles cualquier Mapa").

WebP Es un formato de imagen abierto nuevo que usos tanto lossless y compresión
disipada. Está diseñado por Google para reducir medida de archivo de la imagen para
solicitar la página web que carga: su propósito principal es a supersede JPEG como el
formato primario para fotografías en la web. WebP Está basado en VP8 intra-codificación
de marco y utiliza un contenedor basado en RIFF.

Formato HDR Raster image
Los archivos con la extensión HDR almacenan imágenes matriciales en formato de alto
rango dinámico. Este formato es habitualmente utilizado en la fotografía digital. El formato
HDR se utiliza para mejorar los atributos de color y brillo de imágenes y fotografías.

La función HDR permite procesar la información de brillo de un alto rango dinámico en


comparación con las señales SDR (rango dinámico estándar) utilizadas en las emisiones
convencionales. Esto reproduce las sombras en zonas luminosas que tienden a sufrir
sobreexposiciones y los tonos de las zonas oscuras que tienden a perderse. De esta
forma, se consigue una reproducción de las imágenes con profundidad y efectos
tridimensionales que te hacen sentir como si las estuvieras viendo en la vida real.
 
HLG (gama Log híbrida): HLG, como su nombre indica, es un formato "híbrido" que
permite emitir imágenes HDR similares a los formatos HDR10 y Dolby Vision. También
puede reproducir imágenes con un brillo equilibrado incluso en televisores con SDR (rango
dinámico estándar).

HDR10: HDR10 es un estándar de tecnología empleado con los Blu-ray Ultra HD.

Dolby Vision: Uno de los estándares de tecnología HDR desarrollados por Dolby. Hace
que las escenas cobren vida con luces impactantes, sombras profundas y colores
vibrantes. Dolby Vision es una solución HDR que crea una experiencia de cine envolvente
e inmersiva en tu casa.

JPEG-HDR: Es un formato de archivo de Dolby los laboratorios similares a RGBE


codifican con estandarizados como JPEG XT.

HEIF: El Formato de Archivo de Imagen de Alta Eficacia (HEIF) es un formato de


contenedor de la imagen que estuvo estandarizado por MPEG en la base del archivo de
medios de comunicación de base de formato ISO. Mientras HEIF puede ser utilizado con
cualquier formato de compresión de la imagen, el HEIF especifica el almacenamiento
de HEVC imágenes intracodificadas y HEVC-coded secuencias de imagen que
aprovechan inter-predicción de cuadro.

BAT: BAT estuvo liberado al dominio público por C-Cubo Microsystems. El "formato" de
archivo oficial para JPEG los archivos es SPIFF (Formato de Archivo de Intercambio de
Cuadro Quieto), pero por el tiempo esté liberado, el BAT ya había conseguido amplia
aceptación. SPIFF, El cual tiene el homologación de ISO 10918-3, ofrece compresión más
versátil, administración de color, y metadata capacidad que JPEG/BAT, pero tiene poco
soporte. Podría ser superado por JPEG 2000/CAVA 2000: ISO SC29/WG.
Más formatos ráster
 BPG ("Better Portable Graphics" o "Mejores Graficos Portátiles") es un formato de
imagen de 2014. Su próposito es reemplazar el formato JPEG cuando la calidad o el
tamaño del archivo es un problema. Para lograrlo, cuenta con un alto grado de
compresión, basado en un subconjunto del estándar de compresión de video HEVC,
incluyendo compresión sin pérdida. Además, soporta varios metadatos (como EXIF).
 DEEP ( Formato estilo "IFF" usado por TVPaint)
 DRW ("Drawn File" o "Archivo Dibujado")
 ECW ("Enhanced Compression Wavelet" o "Compresión Wavelet Mejorada")
 FITS ("Flexible Image Transport System" o "Sistema de Transporte flexible de
imágenes")

 FLIF ("Free Lossless Image Format" o "Formato de Imagen Libre de Pérdidas") es


un formato de imagen sin pérdida que pretende superar al PNG, a WebP sin pérdidas,
BPG sin pérdidas y a JPEG sin pérdidas en términos de radio de compresión. Usa el
MANIAC ("Meta-Adaptive Near-zero Integer Arithmetic Coding" o "Codificación
Aritmética de Enteros Casi-Cero Meta-Adaptativo"), un algoritmo de codificación
entrópico, una variante del CABAC ("Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding" o
Codificación Aritmética Binaria Adapatable al Contexto"), también un algoritmo de
codificación entrópico.
 ICO contenedor de iconos (subconjuntos de BMP y/o PNG)
 ILBM (Formato estilo "IFF" hasta 32 bits en representación plana, también hay
extensiones opcionales de 64 bits)
 IMG (Imagen ERDAS IMAGINE)
 IMG (Archivo de imagen GEM y codificado RLE)
 JPEG XR (Nuevo estándar de JPEG basado en Microsoft HD Photo)
 LIFF ("Layered Image File Format" o "Formato de Archivo de Imagen en Capas")
para procesar imágenes microscópicas.
 Nrrd ("Nearly raw raster data" o "Datos ráster recién procesados")
 PAM ("Portable Arbitrary Map" o "Mapa Arbitrario Portátil") es una adición tardía a la
familia Netpbm.
 PCX ("Personal Computer eXchange") es actualmente obsoleto.
 PGF ("Progressive Graphics File" o "Archivos de Gráficos Progresivos")
 PLBM ("Planar Bitmap" o "Mapa de bits plano"), formato propietario de Amiga
 SGI (Silicon Graphics Image File) Imagen guardada en el formato de gráficos
nativos utilizado por las estaciones de trabajo de Silicon Graphics; puede almacenar de
8 a 32 bits por pixel; también es compatible con la compresión de longitud de ejecución
(RLE) para reducir el tamaño del archivo de imagen.
 SID (base de datos de imágenes multiresolución sin costura, MrSID)
 SUN (Sun Raster Graphic File) Imagen de mapa de bits generada por una estación
de trabajo Sun Microsystems; formato gráfico nativo utilizado por el sistema operativo
Sun Unix; utiliza un formato de imagen estándar que puede ser leído por varios
programas gráficos.
 TGA (Targa Graphic) Un archivo TGA es un archivo guardado en el formato gráfico
de trama diseñado por Truevision. Admite 8, 16, 24 o 32 bits por píxel a un máximo de
24 bits para colores RGB y canal alfa de 8 bits. Los archivos TGA se utilizan a menudo
para almacenar archivos de texturas a los que se hace referencia en videojuegos en
3D. Desarrollado por Avid Technology
 VICAR (VICAR Image File - formato de transporte de imágenes de NASA/JPL)
Formato de imagen raster desarrollado por el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la
NASA; almacena una imagen que ha sido tomada en una misión por la nave espacial
de la NASA; También contiene información que describe la estructura y el tipo de datos
junto con un historial de procesamiento que se ha realizado a la imagen.
 XISF ("Extensible Image Serialization Format" o " Formato de serialización de
imagen extensible") El formato de serialización de imagen extensible (XISF,
pronunciado [ɛksˈɪsf]) es el formato de archivo nativo de PixInsight. Es un formato
abierto y gratuito para el almacenamiento, la gestión y el intercambio de imágenes
digitales y datos asociados.

Formatos de contenedor de editores de gráfico rasterizados


Estos formatos de imagen contienen varias imágenes, capas y objetos, fuera de qué la
imagen final es para ser compuesto

 AFPhoto (Affinity Photo file.) Archivo del programa Affinity


 CD5 (Chasys Draw Five) Formato de imagen nativo utilizado por Chasys Draw IES,
un conjunto de aplicaciones de edición de imágenes; almacena imágenes y
animaciones en un formato de contenedor basado en etiquetas.
 CPT (Corel Photo-Paint Image) Un archivo CPT es una imagen de mapa de bits
creada por Corel PHOTO-PAINT, un programa de edición de fotos que forma parte de
CorelDRAW Graphics Suite. Contiene una imagen que admite capas, canales alfa,
transparencia y otros efectos de imagen. Los archivos CPT son utilizados por
fotógrafos aficionados y profesionales y diseñadores gráficos para almacenar fotos
retocadas.
 PSP (PaintShop Pro Image File) Imagen de mapa de bits en color guardada en el
formato nativo de PaintShop Pro; puede incluir capas, guías, rutas vectoriales,
metadatos y otros objetos dentro del archivo de imagen.
 XCF ("eXperimental Computing Facility", Formato de Facilidad de Informática
experimental, formato nativo GIMP ) Archivo de imagen creado por el Programa de
Manipulación de Imagen GNU (GIMP), un programa de edición de imagen distribuido
libremente; almacena capas, canales, rutas, guías y la selección actual cuando se
guarda.
 PDN (Paint.net Image File) Formato de imagen de mapa de bits utilizado por
paint.net, un programa gratuito de edición de fotos para Windows; admite varias capas,
transparencia, efectos de imagen y diferentes profundidades de bits; solo se puede
abrir con paint.net, pero puede ser exportado por paint.net a un formato más estándar.
 CGM (Gráficos de ordenador Metafile) es un formato de archivo para 2D vector
gráfico, raster gráfico, y texto, y está definido por ISO/IEC 8632. Todos los elementos
gráficos pueden ser especificados en un archivo de fuente textual que puede ser
compilado a un archivo binario o uno de dos representaciones de texto. CGM
Proporciona un medio de intercambio de dato de los gráficos para representación de
ordenador de 2D información gráfica independiente de cualquier aplicación particular,
sistema, plataforma, o dispositivo. Ha sido adoptado hasta cierto punto en las áreas
de ilustración técnica y diseño profesional, pero en gran parte ha sido suplantado por
formatos como SVG y DXF.
 Gerber (RS-274X) El formato Gerber (RS-274X) fue desarrollado por Gerber
Sistemas Corp., ahora Ucamco, y es un bi-formato de imagen de nivel 2D. Es el
formato estándar de facto utilizado para plaquetas de circuito impreso o software PCB.
Es también ampliamente utilizado en otras industrias que requieren alta-precisión en bi-
imágenes 2D.

Otros formatos de vector 2D


 AFDesign (Affinity Design Document) Un archivo AFDESIGN es un documento de
diseño creado por Serif Affinity Designer, una aplicación de diseño de gráficos
vectoriales. Almacena un diseño, que incluye una o más capas de imagen, formas,
texto, dibujos a lápiz o lápiz, trazos de pintura y otros elementos de Affinity
Designer.
 AI (Adobe Illustrator Artwork) Un archivo AI es un dibujo creado con Adobe
Illustrator, un programa de edición de gráficos vectoriales. Se compone de rutas
conectadas por puntos, en lugar de datos de imagen de mapa de bits. Los archivos
AI se usan comúnmente para logotipos y medios impresos.
 CDR (Corel DRAW File) Un archivo CDR es un dibujo (o imagen vectorial) creado
con CorelDRAW, un programa de ilustración vectorial y diseño de página. Contiene
un documento que contiene texto, líneas, formas, imágenes, colores y efectos. Los
archivos CDR se utilizan para crear diversos tipos de documentos, como cartas,
folletos, tabloides, sobres, tarjetas postales, páginas web y banners web.

 DrawingML es el lenguaje de marcado de gráficos


vectoriales utilizado en documentos Office Open
XML. Sus características principales son la
representación gráfica de elementos de texto,
elementos gráficos de formas basadas en
vectores, tablas gráficas y cuadros.
 GEM RubyGems Package (interpretado y escrito
por el Director de Entorno del Gráfico VDI -
subsistema) Paquete que puede contener bibliotecas y programas Ruby; guardado
en un formato autónomo llamado "gema"; se puede instalar utilizando la aplicación
del administrador de paquetes RubyGems incluida con el software Ruby.
 GEM (GEM Metafile) Formato de imagen vectorial utilizado por GEM Draw, un
programa de dibujo básico para PC; GEM significa "Graphical Environment
Manager", y fue un sistema de ventanas utilizado por las computadoras Atari ST y
algunas computadoras basadas en Windows.
 Motor de Diseño del gráfico
 HPGL, introducido en impresoras Hewlett-Packard , pero generalizado a una
lengua de impresora
 HVIF (Haiku Vector Icon Format) es un formato de almacenamiento vectorial
diseñado para almacenar iconos, específicamente para Haiku.
 MathML (Office Math Markup Language) Es un lenguaje de marcado matemático
que puede integrarse en WordprocessingML, con soporte intrínseco para incluir
marcado de procesamiento de texto como marcas de revisión, notas al pie,
comentarios, imágenes y formatos y estilos elaborados. El formato OMML es
diferente de la recomendación MathML del World Wide Web Consortium (W3C) que
no admite esas características de Office, pero es parcialmente compatible a través
de transformaciones XSL; Las herramientas se proporcionan con la suite ofimática y
se utilizan automáticamente mediante transformaciones del portapapeles.
 NAPLPS NAPLPS (Protocolo de Nivel de Sintaxis de Presentación de América del
Norte) es un lenguaje gráfico para usar originalmente con servicios de videotex y
teletexto. NAPLPS se desarrolló a partir del sistema Telidon desarrollado en
Canadá, con un pequeño número de adiciones de AT&T Corporation. Los
conceptos básicos de NAPLPS se utilizaron más tarde como base para varios otros
sistemas gráficos basados en microcomputadoras.
 DRAWING (Artboard Drawing) Dibujo creado por Artboard, un programa de
ilustración vectorial para Mac; guarda el dibujo en un formato binario o simple de
plist XML (.PLIST), dependiendo de la opción de guardar del usuario; normalmente
está contenido dentro de un paquete .ARTB.
 Lenguaje gráfico de precisión Markup , una sumisión de W3C que no fue adoptado
como recomendación.
 QCC, utilizado por Director de Edredón por Edredón EZ para diseñar edredones.
 PSTricks Y PGF/TikZ es lenguas para crear gráfico en TeX documentos.
 ReGIS, utilizado por DEC terminales de ordenador
 Protocolo Remoto de Imagen
 VML (Vector Markup Language File) Tipo de archivo desarrollado por Microsoft
creado en el formato de lenguaje de marcado de vectores (VML) basado en XML;
contiene código XML que describe una imagen vectorial; comúnmente incrustado
dentro de las páginas HTML publicadas para mostrar imágenes vectoriales.
 Xar (Excel Auto-Recovery File) El formato utilizado en aplicaciones de vector de
Xara. Archivo creado por Microsoft para el programa Excel para fines de recuperación
automática; ayuda a recuperar datos de la hoja de cálculo cuando se produce un cierre
inesperado del programa, ya sea un corte de energía o un error del programa; Se
oculta en Excel y solo aparece después del bloqueo del programa.
 XPS (XML Paper Specification File) Un archivo XPS es un documento que contiene
información de diseño de página fija escrita en el lenguaje de descripción de la página
XPS. Define el diseño, la apariencia y la información de impresión de un documento.
Los archivos XPS son similares a los archivos .PDF, pero se guardan en formato XPS
propiedad de Microsoft.
Formatos de vector 3D

 AMF (Additive Manufacturing File) Un archivo AMF es un archivo de fabricación


aditivo utilizado por los programas CAD para describir objetos con fines de impresión
3D. Contiene uno o más objetos, que incluyen la geometría, el color y el material de los
volúmenes que conforman el objeto (s). Los archivos AMF también almacenan la
constelación (disposición) de múltiples objetos y metadatos que especifican el autor, el
nombre, los derechos de autor y las instrucciones especiales para los objetos.
Desarrollado por ASTM
 Asymptote es un lenguaje de gráficos vectoriales descriptivo, desarrollado por Andy
Hammerlindl, John C. Bowman (Universidad de Alberta), y Tom Prince, que brinda un
entorno natural basado en coordenadas para dibujo técnico. (Asíntota). Las etiquetas y
ecuaciones se componen tipográficamente con LaTeX,
 Blender 3D Data File) Creado por la compañía The Blender Foundation. Blender es
un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado,
iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También
de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo,
escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital.

El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente,
con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software
libre. Actualmente es compatible con todas las versiones
de Windows, macOS, GNU/Linux (incluyendo A ndroid), Solaris, FreeBSD e IRIX.

 COLLADA (COLLAborative Design Activity) es un formato de archivo de


intercambio para aplicaciones 3D interactivas. Es administrado por el consorcio de
tecnología sin fines de lucro, el Grupo Khronos, y ha sido adoptado por ISO como una
especificación disponible al público, ISO/PAS 17506.
 .dgn (MicroStation Design File) Un archivo DGN es un dibujo 2D / 3D creado por
varios programas CAD de construcción, como MicroStation e Intergraph Interactive
Graphics Design System. Puede guardarse en uno de dos formatos, ya sea el Formato
de archivo estándar de Intergraph (ISFF) o el estándar V8 DGN más reciente. Los
archivos DGN se usan generalmente para guardar diseños para proyectos de
construcción de carreteras, puentes y edificios. Desarrollada por Bentley Systems
 .dwf (Design Web Format File) Un archivo DWF es un dibujo 2D / 3D guardado en el
Formato de diseño web (DWF) desarrollado por Autodesk. Contiene datos de diseño,
que incluyen gráficos y texto. Los archivos DWF se guardan en un formato comprimido
para reducir el tamaño del archivo.
Enumeramos ahora gran cantidad de extensiones mucho menos frecuentes que las
anteriores pero igualmente viables para la transmisión de este tipo de datos

 .dwg
 .dxf
 eDrawings
 .flt – Open Flight
 FVRML - Y FX3D, función-basó extensiones de VRML y X3D
 HSF
 IGES
 IMML - Immersive Medios de comunicación Markup Lengua
 IPA
 JT
 .MA (Maya ASCII formato)
 .MB (Maya formato Binario)
 .OBJ (Alias|Wavefront formato de archivo)
 OpenGEX - Intercambio de Motor de Juego abierto
 PLY
 POV-Ray de descripción de escena de rayo
 PRC
 PASO
 SKP
 STL - Un stereolithography formato
 U3D - Formato de archivo 3D universal
 VRML - Lenguaje informático de modelos de realidad virtual
 XAML
 XGL
 XVL
 xVRML
 X3D
 .3D; 3DF
 .3DM
 .3ds - Autodesk 3D Studio
 3DXML
 X3D - Formato de vectores usado en aplicaciones 3D de Xara
Formatos Estéreo

 MPO El Multi Objeto de Cuadro (.mpo) El formato consta de múltiples imágenes


JPEG (Cámara & Imaging Asociación de Productos) (CIPA).
 PNS El PNG Stereo (.pns) El formato consta de un lado-por-imagen de lado basada
en PNG (Gráfico de Red Portátil).
 JPS El JPEG Stereo (.jps) El formato consta de un lado-por-formato de imagen del
lado basado en JPEG.

Formatos compuestos
Estos son formatos que contienen ambos píxeles y datos de vector, posible otro dato, por
ejemplo, las características interactivas de PDF.

 EPS (Encapsulated Posdata)


 PDF (Formato de Documento Portátil)
 Posdata, una lengua de descripción de la página con capacidades de gráfico fuerte
 PICT (Clásico Macintosh QuickDraw archivo)
 WMF / EMF (Windows Metafile / Realzado Metafile)
 SWF (Shockwave Centellea)
 XAML Lengua de interfaz del usuario que utiliza gráfico de vector para imágenes.

Tipos de mapas de bits


Un mapa de bits es una matriz de bits que especifican el color de cada píxel de una matriz
rectangular de píxeles. El número de bits dedicado a un píxel individual determina el
número de colores que se pueden asignar a ese píxel. Por ejemplo, si cada píxel se
representa mediante 4 bits, a un píxel determinado se le puede asignar uno de 16 colores
diferentes (2 ^ 4 = 16). En la tabla siguiente se muestran algunos ejemplos del número de
colores que se pueden asignar a un píxel representado por un número determinado de
bits.

TABLA 1
Bits por píxel Número de colores que se pueden asignar a un píxel
1 2^1 = 2
2 2^2 = 4
4 2^4 = 16
8 2^8 = 256
16 2^16 = 65,536
24 2^24 = 16,777,216
Los archivos de disco que almacenan mapas de bits normalmente contienen uno o más
bloques de información que almacenan información como el número de bits por píxel, el
número de píxeles de cada fila y el número de filas de la matriz. Este tipo de archivo
también puede contener una tabla de colores (a veces denominada paleta de
colores). Una tabla de colores asigna números en el mapa de bits a colores
específicos. En la ilustración siguiente se muestra una imagen ampliada junto con su mapa
de bits y tabla de colores. Cada píxel se representa mediante un número de 4 bits, por lo
que hay 2 ^ 4 = 16 colores en la tabla de colores. Cada color de la tabla se representa
mediante un número de 24 bits: 8 bits para rojo, 8 bits para verde y 8 bits para azul. Los
números se muestran en formato hexadecimal (base 16): A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E
= 14, F = 15.

Fíjese en el píxel de la fila 3, columna 5 de la imagen. El número correspondiente en el


mapa de bits es 1. La tabla de colores nos indica que 1 representa el color rojo, de modo
que el píxel es rojo. Todas las entradas de la fila superior del mapa de bits son 3. La tabla
de colores nos indica que 3 representa el azul, por lo que todos los píxeles de la fila
superior de la imagen son azules.
 

Nota
Algunos mapas de bits se almacenan en formato ascendente; los números de la primera
fila del mapa de bits corresponden a los píxeles de la fila inferior de la imagen.
Un mapa de bits que almacena índices en una tabla de colores se denomina mapa de bits
indexado por una paleta. Algunos mapas de bits no tienen necesidad de una tabla de
colores. Por ejemplo, si un mapa de bits usa 24 bits por píxel, dicho mapa de bits puede
almacenar los propios colores en lugar de los índices en una tabla de colores. En la
ilustración siguiente se muestra un mapa de bits que almacena los colores directamente
(24 bits por píxel) en lugar de usar una tabla de colores. La ilustración también muestra
una vista ampliada de la imagen correspondiente. En el mapa de bits, FFFFFF representa
el blanco, FF0000 representa rojo, 00FF00 representa el verde y 0000FF representa el
azul.
Referencias (en inglés)
1. ↑ Andreas Kleinert (2007). «GIF 24 Bit (truecolor) extensions». Archivado desde el original el 16 de marzo de
2012. Consultado el 23 de marzo de 2012.
2. ↑ Philip Howard. «True-Color GIF Example». Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015.
Consultado el 23 de marzo de 2012.
3. ↑ «Gerber File Format Specification». Ucamco.

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