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Autor:
Williams Carmona, 26.531.756
Rosanna Lara, 18.847.980
Mariana Patiño, 25.502.988
Jorge Gonzalez, 26.288.156
Jesus Gonzalez, 26.720.344
Asesor:
Maria Aguilera
INDICE
CONTENIDO Pp.
1. Introduccion 3
2. Macintosh Avance y Desarrollo 4
2.1. 1979-1984: El desarrollo 4
2.2. 1984: la presentación 6
2.3. 1985 a 1989: La era de la autoedición 8
2.4. 1990 a 1998: Crecimiento y declive 11
2.5. 1998 a 2005: Un nuevo comienzo, el iMac 15
2.6. 2006 hasta la actualidad: Todo vuelve a cambiar 20
3. Sistemas Operativos MacOS 22
3.1. System 1, 2, 3 y 4 22
3.2. System 5 24
3.3. System 6 24
3.4. System 7 25
3.5. Mac OS 8 30
3.6. Mac OS 9 31
3.7. Mac OS X 32
3.7.1. Mac OS X 10.0 (Cheetah) 34
3.7.2. Mac OS X 10.1 (Puma) 34
3.7.3. Mac OS X 10.2 (Jaguar) 35
3.7.4. Mac OS X 10.3 (Panther) 35
3.7.5. Mac OS X 10.4 (Tiger) 36
3.7.6. Mac OS X 10.5 (Leopard) 36
3.7.7. Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) 37
3.7.8. Mac OS X 10.7 (Lion) 38
3.7.9. Mac OS X 10.8 (Mountain Lion) 41
3.7.10. Mac OS X 10.9 (Mavericks) 42
3.7.11. Mac OS X 10.10 (Yosemite) 43
3.7.12. Mac OS X 10.11 (El Capitan) 45
3.7.13. Mac OS X 10.12 (Sierra) 46
3.7.14. Mac OS X 10.13 (High Sierra) 49
4. Evolucion de MacOS con Lenguajes de programacion 49
5. Conclusion 57
6. Bibliografia 58
3
INTRODUCCION
1979-1984: EL DESARROLLO
El proyecto Macintosh arrancó a finales de los años 70's con Jef Raskin, un
empleado de Apple que visualizó un ordenador de bajo coste y fácil de usar para
el consumidor medio. Raskin quería que el nombre del equipo fuera el de su tipo
favorito de manzana, la McIntosh, pero no pudo por razones legales, ya que
estaba demasiado cerca, fonéticamente, al del fabricante de equipos de audio
McIntosh. Steve Jobs pidió la liberación del nombre para que Apple pudiera usarlo,
pero se le negó, obligando a Apple a comprar finalmente los derechos para usar el
nombre. Se autorizó a Raskin para iniciar el proyecto en septiembre de 1979, y
comenzó a buscar un ingeniero que pudiera construir un prototipo. Bill Atkinson,
miembro del equipo de Apple Lisa (una máquina similar, pero de gama más alta),
le presentó a Burrell Smith, un técnico autodidacta de servicio que había sido
contratado a principios de ese año.
Con los años, Raskin fue reuniendo un gran equipo de desarrollo que
diseñó y construyó el hardware y software original del Macintosh. Además de
Raskin, Atkinson y Smith, en el equipo estaban George Crow, Chris Espinosa,
Joanna Hoffman, Bruce Horn, Susan Kare, Andy Hertzfeld, Guy Kawasaki, Daniel
Kottke, y Jerry Manock.
1980, Smith había tenido éxito en el diseño de una placa que no sólo utilizaba el
68000, sino que aumentó su velocidad de 5 MHz a 8 MHz; esta placa también
tenía la capacidad de admitir una pantalla de 384 × 256 píxeles. El diseño de
Smith utilizaba menos chips de RAM que el de Lisa y esto hizo que la producción
de la placa fuera mucho más rentable.
1984: LA PRESENTACIÓN
ser vendidos. Esta campaña de marketing hizo que el CEO John Sculley tuviera
que elevar el precio desde los 1 995 dólares a los 2 495 dólares (unos 5 200
dólares actuales ajustando la inflación a 2010)
que permitía hasta siete dispositivos periféricos, tales como discos duros y
escáneres, que se podían conectar externamente al Mac. Su unidad de disquete
incrementó su capacidad a 800 kB. El Mac Plus fue un éxito inmediato y se
mantuvo en producción, sin cambios, hasta 15 de octubre de 1990. Estuvo a la
venta poco más de cuatro años y diez meses, y fue el Macintosh más longevo en
la historia de Apple.
Con la introducción del Macintosh II, en 1987, Apple introdujo la nueva línea
de procesadores de Motorola, el 68020, un procesador a 16 MHz que junto con el
co-procesador matemático de coma flotante Motorola 68881 hacían de esta
máquina una de las más rápidas. La principal mejora en el Macintosh II fue Color
QuickDraw en la ROM, una versión del lenguaje gráfico en color, que era el
corazón de la máquina. Entre las muchas innovaciones de Color QuickDraw, las
más destacables fueron: la capacidad de manejar cualquier tamaño de pantalla,
cualquier profundidad de color, y varios monitores.
que las apelaciones posteriores. Estas acciones de Apple fueron criticadas por
algunos en la comunidad de software, incluyendo la Free Software Foundation
(FSF), que sentía que Apple estaba tratando de monopolizar los interfaces
gráficos de usuario en general, y boicotearon la aparición de software GNU para la
plataforma Macintosh durante siete años.
Competencia
de Apple que ahora tenían que competir con estos recién llegados "clónicos"
(hardware de terceros que corría el Sistema 7 licenciado por Apple). Esta nueva
situación que nunca había ocurrido en el mercado de los Macintosh provocó un
ligero aumento en la cuota de mercado global, pero un importante daño financiero
a las cuentas de Apple ya que los clientes comenzaron a comprar los clónicos,
más económicos.
El original "azul Bondi" iMac G3. Introducido en 1998, este modelo llevó a
Apple a obtener nuevamente beneficios. Sin embargo, su ratón demostró ser uno
de los productos menos favoritos de los consumidores de Apple.
de la gama original; le sucedió una con variedad de colores pasando por el modelo
de plástico blanco, hasta el actual iMac de aluminio. El 11 de enero de 2005,
Apple anunció el lanzamiento del Mac Mini a un precio de 499 dólares, el Mac más
barato hasta la fecha.
Además Apple fue forzada a crear una plataforma de desarrollo, llamada Carbon,
que facilitara el tránsito al nuevo SO.
Compatibles
Actualidad
22
SYSTEM 1, 2, 3 Y 4
Estas ediciones sólo podían correr una aplicación por vez, aunque
aplicaciones especiales como Servant, MultiMac, o Switcher (descrito en
MultiFinder) podían evitar esto en cierta medida. Los System 1.0, 1.1 y 2.0 usaban
un sistema de archivos con un sólo nivel de directorios, llamado Macintosh File
System (MFS); su soporte para carpetas (subdirectorios) era incompleto. El
System 2.0 agregó soporte para AppleTalk para usar la recientemente introducida
LaserWriter. El System 2.1 (Finder 5.0) implementaba el HFS (Hierarchical File
System, o sistema de archivos jerárquicos) que tenía directorios reales. Esta
23
SYSTEM SOFTWARE 5
SYSTEM SOFTWARE 6
Versión
Fecha de Versión Versión Versión 7
del 7 Información de la versión
lanzamiento del Finder del MultiFinder del LaserWriter
System
6.0 April, 1988 6.1 6.0 5.2 Versión inicial
19 de septiembre
6.0.1 6.1.1 6.0.1 5.2 Editado para el Macintosh IIx (1988)
de 1988
6.0.2 Fines de 1988 6.1 6.0.1 5.2 Versión de mantenimiento
7 de marzo de
6.0.3 6.1 6.0.3 5.2 Versión para el Macintosh IIcx (1989)
1989
20 de septiembre Versión para el Macintosh Portable y
6.0.4 6.1.4 6.0.4 5.2
de 1989 el IIci (1989)
19 de marzo de
6.0.5 6.1.5 6.0.5 5.2 Versión para el Macintosh IIfx (1990)
1990
15 de octubre de No editado debido a un "bug" en
6.0.6 6.1.6 6.0.6 5.2
1990 el AppleTalk
Lanzamiento oficial para
16 de octubre de
6.0.7 6.1.7 6.0.7 5.2 los Macintosh
1990
LC, IIsi y Classic (1990)
Actualización del software de
6.0.8 abril de 1991 6.1.8 6.0.8 7.0 impresión para que coincida con el
del System 7.0
Fines de
6.0.8L 1991/principios de 6.1.8 6.0.8 7.0 Versión limitada de mantenimiento
1992
SYSTEM 7
El menú Apple, que en System 6 sólo contenía los accesorios del escritorio,
se hizo más de propósito general: el usuario ahora podía colocar en una
subcarpeta «Apple Menu Items» del System Folder los alias de las aplicaciones o
carpetas más usadas, o cualquier cosa que el usuario quería que apareciera.
AppleScript, un lenguaje script para automatizar tareas, también fue introducido
con el System 7. QuickDraw de 32-bit, con soporte para las llamadas imágenes de
“color verdadero” (true color), también se incluyó como estándar; previamente era
una extensión de sistema. También se introdujo las fuentes TrueType, una
tipografía vectorial estándar.
System 7.1 fue principalmente una versión para corregir errores, con
características menores agregadas. System 7.1 no sólo fue el primer sistema
operativo en costar dinero (las versiones previas eran gratuitas o vendidas al
precio de los diskettes), sino también en recibir un hermano “Pro” con
características extra. System 7.1.2 fue el primero en soportar Macs basadas en
PowerPC. System 7.1 también introdujo a System Enablers (“habilitadores del
sistema”) como un método para soportar nuevos modelos sin actualizar los
archivos del System en uso. Esto agregó archivos extras (uno por cada modelo
nuevo) en la carpeta del sistema que algunos usuarios consideraban
desagradable.
Mac OS 7.6
Mejora la estabilidad de Mac OS 7.6 en las Mac con PowerPC, el cual dejó
el apodo “System” por un nombre más apropiado a la mercadotecnia para poder
otorgar licencias en un mercado de clones de Macintosh de otros fabricantes. Mac
OS 7.6 requería una CPU 68030 y ROM de 32 bits limpia, y discontinuaba el
soporte para muchas de las primeras Macs, incluyendo la Mac Plus y la Mac II.
System 7.0.1P
System 7.1P
System 7.1P1
System 7.1P2
System 7.1P3 (última versión con nuevas características)
System 7.1P4
System 7.1P5
System 7.1P6
30
MAC OS 8
Mac OS 8 fue lanzado el 26 de julio de 1997, poco después que Steve Jobs
regresara a la compañía. Se lanzó principalmente para mantener avanzando a
Mac OS en un momento difícil para Apple. Originalmente planeado como Mac OS
7.7, fue renumerado como "8" para aprovechar una laguna legal y cumplir con la
meta de Jobs de terminar con las licencias de terceros fabricantes para System 7
y eliminar el mercado de clones Macintosh. El 8.0 agregaba varias características
del proyecto cancelado Copland, mientras que el sistema operativo básico
quedaba sin cambios. Se incluyó un Finder multihilos, permitiendo una mejor
multitarea. La GUI fue cambiada en apariencia con un nuevo aspecto de
sombreado en escala de grises llamado Platinum, y se agregó la posibilidad de
cambiar los temas de apariencia (también llamados Skins) al panel de control.
Esta capacidad fue proporcionada por una nueva capa API de apariencia, uno de
los pocos cambios importantes en el sistema operativo.
MAC OS 9
Mac OS 9.0
Mac OS 9.0.2
Mac OS 9.0.3
Mac OS 9.0.4
Mac OS 9.1
Mac OS 9.2
Mac OS 9.2.1
Mac OS 9.2.2
MAC OS X
El ambiente Classic en 10.0, también era mejor que el Public Beta, aun
tenia una extraña compatibilidad de problemas y conducta caprichosa. Los interfaz
de Mac OS X se veía muy parecida a la interfaz de Mac OS y los usuarios creían
que tenían las mismas características sin embargo no fue así y tuvieron que
aprender nuevos hábitos y dejar los viejos.
Mac OS 10.1 fue lanzado luego de un año del 10.0, e incorporaba mejor
desempeño especialmente en Macs G3. Las versiones 10.1.1, 10.1.2, 10.1.3,
10.1.4, y 10.1.5 todas tenían mejora en los errores, y actualizaciones en sus
componentes. La mayoría de open source como utilidades de UNIX fueron
incluidas en las Mac OS X y drivers adicionales para poder soportar mas
dispositivos.
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Ahora esta nueva versión incluía soporte integrado de fax. FileVault era un
Sistema de cifrado en tiempo real del directorio privado de cada usuario.
Incrementaba velocidad en todo el sistema con un mayor soporte para los G5.
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Novedades
Mac App Store: Al igual como funciona en iOS con este programa se
podrán instalar nuevas aplicaciones; descargas con un solo click,
instalación y actualizaciones automáticas.
Launchpad: cambia la interfaz del Mac OS X a una muy parecida a la del
iOS es una nueva forma de organizar aplicaciones en páginas para
desplazarse a pantalla completa, teniendo la posibilidad de agruparlas en
carpetas exactamente igual que en un iPhone o iPad.
Mission Control: Es una visión general de todo lo que está ocurriendo en el
Mac, la unificación del Dashboard, Spaces y Exposé, todo en un solo sitio
para acceder a cualquier aplicación o escritorio virtual en un solo gesto.
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Características
Características
Diseño
Yosemite presentó una gran modificación del interfaz del sistema operativo,
el cual fue diseñado inspirándose en la apariencia de iOS 7 pero manteniendo la
metáfora de escritorio de OS X. La interfaz incorpora un diseño más plano con
borrosos efectos translúcidos. Se han incluido más cambios notables en el diseño
como nuevos iconos, combinaciones de colores claros y oscuros, y el remplazo de
la fuente predeterminada del sistema de Lucida Grande a Helvetica Neue. El dock
es ahora un rectángulo translucido en 2D en lugar de un estante de cristal,
reminiscencia del diseño usado en anteriores versiones de OS X hasta Tiger.
44
Continuidad
Centro de notificaciones
Otros
Spotlight es una de las partes que más destaca del sistema operativo.
Ahora muestra el cuadro de búsqueda en el centro de la pantalla y puede incluir
resultados de fuentes en línea, incluyendo Bing, Maps y Wikipedia. Las
aplicaciones como Safari y Mail han sido actualizadas.
El botón verde de “zoom” en las ventanas tiene ahora una función diferente.
En lugar de simplemente aumentar el tamaño de la ventana, el botón ahora inicia
el modo de pantalla completa, eliminando el botón de maximizar, en la esquina
superior, que ha estado presente desde Mac OS X Lion. Sin embargo, al presionar
la tecla Opción (⌥) mientras se presiona el botón de zoom se invoca al
comportamiento original.
45
Fue anunciada el 8 de junio de 2015 durante la WWDC de ese año junto a las
nuevas versiones de los otros sistemas operativos de los productos de Apple (iOS
9 para iPhone y iPad, y WatchOS 2 para Apple Watch). La versión de prueba
pública fue lanzada el 9 de julio de 2015 y los usuarios pudieron descargarla
desde la Mac App Store desde el día 30 de septiembre de 2015.
Características
Diseño
Split View
Spotlight
Metal
Otras
Fue anunciada el 13 de junio de 2016 durante la WWDC de ese año junto a las
nuevas versiones de los otros sistemas operativos de los productos de Apple (iOS
10 para iPhone y iPad, WatchOS 3 para Apple Watch y tvOS 10 para Apple TV).
Fue lanzada oficialmente el 20 de septiembre de 2016.
Características
Diseño
Inicio de sesión
Portapapeles universal
Desde esta versión existe un portapapeles único para todos los dispositivos
de Apple que disponga el usuario. A través de la herramienta que la compañía
denominó Continuity, es posible copiar un texto en el iPhone y pegarlo en un
documento en el Mac, o viceversa.
iCloud
Apple Pay
Picture in Picture
Tras su inclusión en los iPads con iOS 9, está función llegó a los Mac.
Durante la reproducción de un vídeo, si se pulsa el botón que lo habilita, se separa
el vídeo de la ventana en la que se está reproduciendo y se crea una ventana
independiente y flotante, que además se puede reubicar y redimensionar. Dicha
función también se puede utilizar cuando el modo pantalla completa está activado.
Pestañas
Siri
MacBasic fue diseñado por la propia Apple, más concretamente por Donn
Denman, Marianne Hsiung, Larry Kenyon y Bryan Stearns, comenzándose su
desarrollo en 1981 y viendo la luz como beta en 1985. Pero al final, en noviembre
de 1985 y tras un acuerdo de licencia con Microsoft, este proyecto quedó
aparcado y quedó desde ese momento instaurado el uso de Microsoft Basic, a
50
pesar que varias pruebas de la época demostraron que MacBasic era más
eficiente en muchos aspectos.
Pero como todos sabemos, Steve Jobs salió de Apple al ser retirado del
proyecto Macintosh, vendiendo todas sus acciones de la compañía y presentando
su dimisión (poco antes que lo despidieran como tal). Solo se quedó con una
acción de Apple. A partir de ese momento, la programación en Apple pasó a ser
algo más secundario porque la introducción de interfaces hizo que las máquinas
como tales (no solo las de Apple) tuvieran un enfoque más objetivo hacia los
usuarios y no a los desarrolladores. El primer gran error de Apple tras la salida de
Steve Jobs.
Jobs salió de Apple y su enfoque fue hacer la mejor máquina del mercado
para desarrollo y educación: el NeXT. Y de hecho, todo lo que gestó durante esos
años es la semilla de lo que hoy día usamos en nuestro día a día en el desarrollo
con Xcode o Cocoa. Pero ya no solo desarrollo en entornos Apple, si no en
cualquier otro entorno. Jobs y NeXT sentaron las bases del desarrollo actual.
Toda esa época en NeXT supuso una salto de gigante en el mundo del
desarrollo. Y todo comenzó un poco antes, en 1980, cuando Brad Cox y Tom Love
decidieron crear una versión de C que integrara el estilo de desarrollo de envío de
mensajes característico del lenguaje Smalltalk: con ello nació Objective-C.
Estos kits, que conocemos a día de hoy como frameworks, permitían una
flexibilidad increíble para los desarrollos, y pronto comenzaron a aparecer kits de
base de datos, empresariales, de llamadas de red, etc. Para que nos hagamos
una idea de la importancia que tuvieron estas máquinas, no solo estos
ordenadores han sido la semilla para lo que es internet. ID Software, los
precursores de los juegos FPS (Shooter en primera persona) desarrollaron el
motor de Wolfenstein 3D, Doom o Quake, en ordenadores NeXT para luego portar
estos desarrollos al resto de entornos comerciales.
desarrollaron los dos primeros kits que fueron la fundación (nunca mejor dicho) de
todo el desarrollo de Apple de hoy día y responsable de los famosos NS: AppKit y
FoundationKit. Con estos dos frameworks, el desarrollo de apps para el sistema
era bastante sencillo.
OpenStep y WebObjects
Estaba concebido como una API orientada a objetos que permitía crear
usar un entorno tipo NextStep en ordenadores que no usaran este tipo de sistema,
y fue la base sobre la que se construyó la posterior integración con la versión X del
sistema operativo de los Mac. De hecho, basado en ello, NeXT creó su propia
versión llamada OPENSTEP (todo en mayúsculas) que fue donde se introdujo por
primera vez el prefijo NS a los componentes de las APIs de AppKit o
FoundationKit. Dicen que el uso de NS es una combinación de NeXT y Sun,
aunque otros insisten en que es solo por NextStep.
53
Apple y OS X
Aun tardaron unos años en que todo lo que Jobs gestó en NeXT se
integrara y que como semilla, de aquello naciera OS X. Con la salida de OS X 10.0
54
(la versión Cheetah) todo el trabajo que Jobs y su equipo habían realizado en
NeXT se integró dentro de los Mac para darles nueva vida a través de las
posibilidades de desarrollo que estos tenían. Junto a los ordenadores con
Cheetah, venía un disco denominado Developer Tools 1.0 que incluía Project
Builder 1.0, el primer IDE de desarrollo de Apple para la era OS X.
Porque Cheetah y Project Builder eran la base para desarrollo del motor
Darwin que a día de hoy sigue funcionando en todos nuestros OS X, iOS,
watchOS y tvOS.
La evolución del mismo ha ido paso a paso hacia lo que conocemos hoy día
y en una evolución constante:
Xcode 2.0 lanzado junto a OS X 10.4 Tiger incluyó Quartz Composer (el
lenguaje de programación visual) y la librería de referencia de Apple, que
permitía buscar en la documentación, bien si esta estaba online o instalada
localmente.
Xcode 2.1, lanzado cuando ya se sabía que Apple se pasaría a arquitectura
Intel, incluyó soporte de binarios universales para Intel y PowerPC,
cabeceras precompiladas compartidas, breakpoints condicionales, uso de
los targets de unit testing o los watchpoints.
Xcode 3.0 fue lanzado junto a Leopard (10.5) y entre sus grandes
novedades incluyó Objective-C 2.0 que tenía un garbage collector para la
gestión automática de la memoria.
55
En julio de 2008, fue cuando Apple lanzó Xcode 3.1: la primera versión en
integrar el recién presentado iPhone OS SDK que fue lanzado junto a la versión
2.0 de dicho sistema iPhone OS. Fue el inicio de la App Store y el comienzo de la
evolución que hemos visto hasta ahora. Y curiosamente, al poco lanzaron Xcode
3.2 que quitó el soporte de Java.
Xcode 4.3 fue el primero en incluir toda la app dentro de un solo bundle o
paquete y reorganizó los menús.
Xcode 4.4 incluía ya soporte para Mountain Lion 10.8 y evolucionó un poco
el lenguaje Objective-C permitiendo la sintetización automática de
propiedades declaradas, sintaxis literal y subscripting.
Xcode 4.5, ya en septiembre de 2012, se lanzó junto a iOS 6, añadía
soporte para las pantallas Retina de 4″ (añadiendo una relación de aspecto
nueva a los dispositivos iOS) y, lo más importante, incorporó el auto-layout
a iOS.
En junio de 2013 fue donde se dio el siguiente gran paso, junto a la
presentación de iOS 7 en la WWDC. La interfaz se actualizó bastante, todo
lo que Xcode 4 había ido incorporando como los storyboards o el ARC iban
mejorando y en esta versión se incorporó la posibilidad de compilación en
64 bits coincidiendo con el lanzamiento del iPhone 5s. Se eliminó también
el soporte del garbage collector.
Y con esto llegamos a la época actual más conocida o más reciente, con
Xcode 6 y 7, cuya incorporación más importante fue Swift y los playgrounds.
57
CONCLUSION
Iniciando este amplio camino en los años de 1979 con la idea de una
interfaz grafia que hiciera posible el uso de un computador de forma cotidiana y
mas facil, asi como poner al alcande de todos estos dispositivos nace la Idea de
los Sistemas Operativos Graficos, destacando que Apple Inc. fue la primera
empresa en aplicar un sistema operativo grafico a sus ordenadores, llegando
consigo al primer modelo de computador portatil conocido como la linea de
computadores Macintosh, los cuales perseguian el diseño de all in one (todo en
uno) para poder tener un computador de un pequeño tamano al alcance de todos.
BIBLIOGRAFIA
https://es.wikipedia.org/wiki/Macintosh#L%C3%ADnea_de_productos_
actual
https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Mac_OS
http://www.maestrosdelweb.com/historia-y-evolucion-del-sistema-
operativo-mac-os/
https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Mac_OS_X
https://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X_Lion#Novedades
https://es.wikipedia.org/wiki/OS_X_Mountain_Lion
https://es.wikipedia.org/wiki/OS_X_Mavericks
https://es.wikipedia.org/wiki/OS_X_Yosemite
https://es.wikipedia.org/wiki/OS_X_El_Capitan
https://es.wikipedia.org/wiki/MacOS_Sierra
https://es.wikipedia.org/wiki/MacOS_High_Sierra