Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3. Estructura Curricular:
3.1 Objetivos educativos del área:
Aplica el pensamiento lógico y formal, el aprendizaje autónomo, el conocimiento técnico y tecnológico, la
planificación responsable en su desempeño individual o grupal, con sentido ético e identidad social en
relación diaria con su entorno.
3.2 Eje Curricular Integrador: Administrar sistemas informáticos, realizando la implantación, explotación y
mantenimiento de los requerimientos debajo y medio nivel de los sistemas informáticos, en los que se apoya la
gestión y administración de la empresa, prestando soporte directo al o usuarios finales, aplicando y cumpliendo
los requisitos legales vigentes en el sector.
3.3 Ejes de aprendizaje: Apoyar la gestión y administración de la empresa, prestando soporte directo a los
usuarios finales, aplicando y cumpliendo los requisitos legales vigentes en el sector.
4.1.- Generalidades
1.- Algoritmos.
2.- Aplicación informática o programa.
3.- Ciclo de vida de una aplicación informática. Diseño del programa.
4.- Programación. Tipos de programación. Calidad de los programas.
5.- Documentación de los programas. Formas de documentación.
6.- Nociones sobre estructuras de datos. Objetos de un programa. Tipos sencillos de datos: identificadores, tipos
de datos, constantes, variables, expresiones. Tipos. Operadores. Tipos complejos de datos.
7.- Estructuras estáticas y Estructuras externas.
Av. Dr. Antonio Parra Velasco-frente a Sauces VII. Tlf.: 2244690-2244688 Telefax: 2234740* Casilla 778-P
e-mail: academia@ang.edu.ec.
Guayaquil - Ecuador
1.- Herramientas y notaciones para el diseño de algoritmos. Diagramas de flujo. Seudocódigo. Tablas de decisión.
Otros.
2.- Estructura general de un programa. Partes de un programa: entrada, proceso y salida. Clasificación de las
instrucciones: de declaración, primitivas, de control, compuestas. Variables auxiliares: contadores,
acumuladores, switches.
3.- Nociones básicas sobre técnicas de programación. Programación convencional. Programación estructurada:
teorema y herramientas. Programación modular: subprogramas, procedimientos, funciones y recursividad.
Av. Dr. Antonio Parra Velasco-frente a Sauces VII. Tlf.: 2244690-2244688 Telefax: 2234740* Casilla 778-P
e-mail: academia@ang.edu.ec.
Guayaquil - Ecuador
5.- Metodología
Observación directa e indirecta
Inductivo- deductivo.
Experimental.
Heurístico.
6.- Recursos
TEXTOS / FOLLETOS.
Folleto guía, láminas, papelógrafos, dibujos en pizarra, cuaderno de trabajo, cuestionarios, maquetas, etc.
MATERIALES AUDIOVISUALES.
Laboratorio de computación
7.- Evaluación
La evaluación será; Continua, sistemática e integral, fundamentada en:
Evaluación inicial o diagnóstica.
Se la realiza al inicio de clase y de unidades a través de preguntas, desarrollo de actividades en
presencia y a distancia, consultas
Evaluación formativa o de proceso.
Se lo realizará mediante la presentación de trabajos individuales, pruebas orales y escritas, informes,
exposiciones.
Evaluación final.
Estimación de conocimientos adquiridos mediante destrezas y métodos en el proceso de
interaprendizaje.
Av. Dr. Antonio Parra Velasco-frente a Sauces VII. Tlf.: 2244690-2244688 Telefax: 2234740* Casilla 778-P
e-mail: academia@ang.edu.ec.
Guayaquil - Ecuador
9.- Profesor
Tnlgo. Marcelo Valarezo González
10.- Firmas
Director(a) de Nivel Director(a) de Área Profesor
Av. Dr. Antonio Parra Velasco-frente a Sauces VII. Tlf.: 2244690-2244688 Telefax: 2234740* Casilla 778-P
e-mail: academia@ang.edu.ec.
Guayaquil - Ecuador