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Apocalypse Oracle GM movimientos Oráculo (Preguntas de Sí/No) Oráculo (Pregunta de acción)

Siempre que necesite avanzar en la acción o describir las Cuando necesite hacer una pregunta simple, elija la Cuando necesites saber lo que hacen las cosas, saca una
Karl Hendricks v0.5 CC BY-SA 4.0 consecuencias, utilice las tablas de abajo y describa los probabilidad de que sea "sí" y lance dos dados. carta de un mazo.
Un mínimo, kit de herramientas todo en uno para jugar tus
resultados como lo haría normalmente el GM. Por ejemplo: "¿Está vigilada la puerta del edificio?" Por ejemplo: "¿Qué hacen los guardias?"
RPGs de mesa favoritos sin un GM.
Lanza 1d6 para el DADO DE KARMA al comienzo de cada Respuesta (d6): Calificador (d6): Respuesta (carta) (d12):
escena. 2 - Buscar 9 - Fallar
Cómo jugar Probablemente: Sí en 3+
...pero... en 1 3 - Oponerse T - Tomar
1. Crea un personaje usando el sistema de juego que Normal: Sí en 4+
Utiliza un MOVIMIENTO DE RITMO cuando haya una ...y... en 6 4 - Comunicar J - Abandonar
hayas elegido. Cualquier juego funcionará. No es probable: Sí en 5+
pausa en la acción o pienses "¿y ahora qué?". 5 - Moverse Q - Asistir
2. Lanza para un EVENTO ALEATORIO, luego PREPARA 6 - Daño K - Cambio
LA ESCENA. Utiliza un MOVIMIENTO SUAVE cuando un personaje Evento aleatorio 7 - Crear A - Engañar
3. Empieza a hacer las preguntas al ORÁCULO. Interpreta falla en una acción y hay consecuencias. Cuando necesites crear un evento al azar, saca el 8 - Planificar
las respuestas en su contexto. Reduce el DADO DE KARMA en 1. ENFOQUE DEL EVENTO y añade una PREGUNTA DE
4. Juega el juego para superar los desafíos de la escena. ACCIÓN. Combina los resultados en un evento que tenga (d4):
5. Usa los GM MOVIMIENTOS para mover la acción. Utiliza un MOVIMIENTO DURO cuando un personaje sentido. 1 Tréboles - físicos, fuertes, construidos
6. PREPARA LA ESCENA para lo siguiente que quieras falle en una acción y el DADO DE KARMA esté en 1, 2 Diamantes - mental, conspiración, técnica
que haga tu personaje. entonces vuelve a lanzarlo. Enfoque del evento (carta) (d12): 3 Picas - mágicas, intuitivas, extrañas
2 - Acción Aliada 9 - Descubrimiento 4 Corazones - personal, social, emocional
Movimientos de ritmo (d6): 3 - Acción enemiga T - Testigos
Prepara la escena 1. Presagiar problemas 4 - Trama actual J - Nuevo enemigo Oráculo (Pregunta de descripción)
Describe dónde está tu personaje y lo que están tratando 2. Revelar un nuevo detalle 5 - Trama secundaria Q - Nuevo Aliado Cuando necesites saber qué es o cómo se ve algo, saca
de lograr, luego lanza una COMPLICACIÓN DE ESCENA. 3. Un PNJ toma medidas 6 - Entorno K - Nuevo peligro una carta de un mazo. Por ejemplo: "¿Qué tipo de
4. Avanzar una amenaza 7 - Objeto A - Acontecimiento extraño vehículo tienen?"
5. Avanzar una trama 8 - Evento remoto
Complicaciones de Escena (d6):
1. Conflicto - las fuerzas hostiles se oponen a ti 6. Añade un EVENTO ALEATORIO a la escena Respuesta (carta) (d12):
(d4) 2 - Pequeño 9 - Desagradable
2. Obstáculo - algo bloquea el camino
Movimientos suaves (d6): 1 Tréboles - activo, agresivo, negativo 3 - Grande T - Especializado
3. Complicación. ¿No sería una mierda si...
1. Presagiar problemas 2 Diamantes - transformador, expectante 4 - Viejo J - Inesperado
4. Comportamiento - un PNJ actúa de repente
2. Poner a alguien en un aprieto 3 Picas - misterioso, inesperado 5 - Nuevo Q - Exótico
5. Misterio - no todo es lo que parece
3. Ofrecer una opción 4 Corazones - pasivo, dócil, positivo 6 - Mundano K - Digno
6. Ninguno - las cosas van realmente como se planeó
4. Avanzar una amenaza 7 - Simple A - Único
5. Revelar una verdad no deseada
Lanza 1d6 para ver si pasa algo inesperado. En un 5+, es 6. Imponer un costo
PNJ y Movimientos Enemigos 8 - Complejo
una ESCENA ALTERADA. Cuando un PNJ o un enemigo necesita actuar, lanza abajo
para ver lo que hacen. (d4):
Movimientos duros (d6): 1 Tréboles - aspecto, diseño
Escena Alterada (d6): 1. Causa daño
Acción (d6): 2 Diamantes - calidad, funcionamiento
1. Un detalle importante de la escena es mejorada o de 2. Causa daño
1. Obvio, pasivo 3 Picas - propósito, función
alguna manera peor. 3. Romper algo
2. Obvio, activo 4 Corazones - significado, importancia
2. El entorno es diferente. 4. Usar los recursos
3. PNJs inesperados están presentes. 3. Usar una habilidad especial
5. El movimiento se dispara...
4. Añade una COMPLICACIÓN DE ESCENA. 4. Busca una ventaja
6. Una amenaza tiene éxito
5. Añade un VENTO ALEATORIO. 5. Actuar sobre un rasgo de personalidad
6. Añade un MOVIMIENTO DE RITMO. 6. Inesperado o perspicaz
Generador de Ubicación Generador de Hexágonos Generador de PNJ Generador de gancho de trama
Usa esto cuando explores un lugar peligroso como una Utilícelo para generar mapas de un área más grande. Cada Utiliza esto para generar PNJ que se pueden encontrar Usar esto para generar ganchos de trama, búsquedas o
mazmorra típica. Lanza una vez por cada tabla de abajo y vez que los personajes entran en un exágono, genera el mientras juegas. Lanza una vez por cada tabla de abajo y misiones para que los PJ las sigan. Rueda una vez por cada
combina los resultados en un área que tenga sentido. TERRENO y CONTENIDO de todos los exágonos combina los resultados en un nuevo PNJ que tenga tabla de abajo y combina los resultados en un gancho que
circundantes, y luego tira un EVENTO para el exágono sentido. tenga sentido.
La primera área siempre tiene 3 salidas, una de las cuales actual.
es la salida de una mazmorra. Posición social (d6): Objetivo (d6):
* Si estás buscando una meta, (una UBICACIÓN, Elija tres tipos de terreno para el área (común, poco 1. Vive fuera de la sociedad 1. Eliminar una amenaza
ENCUENTRO, o OBJETO específico), pregunta al común y raro). Cuando se tira un nuevo tipo, cambia el 2. Clase trabajadora 2. Aprende la verdad.
ORÁCULO si este es el elemento que buscas. TERRENO ACTIVO a ese tipo. 3. Clase comerciante 3. Recuperar algo valioso
4. Clase alta 4. Escoltar o entregar a un lugar seguro
Ubicación (d6): Terreno (d6): 5. Rango dentro de una facción 5. Restaurar algo roto
1. Un área típica y poco llamativa 1. Igual que el TERRENO ACTIVO 6. Especialista o función única 6. Salvar a un aliado en peligro
2. Una típica y poco llamativa zona 2. Lo mismo que el TERRENO ACTIVO
3. Un área de vivienda o lugar de encuentro 3. Terreno común
4. Terreno común Característica notable (d6): Enfoque de la trama (carta) (d12):
4. Un área de trabajo o de servicio 1. Notable 2 - Antiguo 9 - Misterioso
5. Una zona con una característica especial 5. Terreno poco común
6. Raro (no cambie el TERRENO ACTIVO) 2. No es de extrañar 3 - Avanzado T – Natural
6. Un lugar para un propósito especializado* 3. Rasgo físico obvio 4 - Espeluznante J - Poderoso
4. Rarezas o amaneramientos 5 - Sucio Q - Extravagante
Encuentro (d6): Contenido (d6): 5. Equipo inusual 6 - Exótico K - Épico
1. Ninguno 1. Típico 6. 6. Edad u origen inesperado 7 - Militar A - Raro
2. Ninguno 2. Típico 8 - Simple
3. Enemigos hostiles 3. Típico
4. Típico Actitud (d6):
4. Enemigos hostiles 1. Retirado (d4):
5. Un obstáculo bloquea el camino 5. Lanza una CARACTERÍSTICA 1 Tréboles - enemigos, complicaciones
6. Lanza una CARACTERÍSTICA 2. Cauteloso
6. Un único PNJ o adversario* 3. Neutral 2 Diamantes: funcionalidad, naturaleza
4. Neutral 3 Picas - historia, origen
Características (d6): 4 Corazones - personas, significado
Objeto (d6): 5. Sociable
1. Nada, u objetos triviales 1. Estructura notable 6. Servicial
2. Nada, u objetos triviales 2. Amenaza peligrosa Adversarios (d6):
3. Un artículo o pista interesante 3. Un acuerdo 1. Una organización poderosa
4. Extraña característica natural Conversación Enfoque (carta) (d12):
4. Una herramienta, llave o dispositivo útil 2 - Necesidad actual 9 - Rumores 2. Forajidos
5. Algo valioso, un tesoro 5. Nueva región (establecer nuevos tipos de terreno) 3. Guardianes
6. Entrada de GENERADOR DE UBICACION 3 - Aliados T - Un arco de la trama
6. Un artículo raro o especial* 4 - Comunidad J - Eventos recientes 4. Los habitantes locales
5 - Historia Q - Equipo 5. Horda o ejército enemigo
Salidas (d6): Evento (d6): 6 - Planes futuros K - Una facción 6. Un villano nuevo o recurrente
1. Callejón sin salida (1 salida) 1. Ninguno 7 - Enemigos A - Al PJ(s)
2. 2 salidas 2. Ninguno 8 - Conocimiento Recompensas (d6):
3. 2 salidas 3. Enemigos hostiles 1. Dinero u objetos de valor
4. 3 salidas 4. El mal tiempo o las condiciones (d4): 2. Dinero u objetos de valor
5. 3 salidas (se conecta a la zona existente) 5. Un PNJ o un grupo 1 Tréboles - descriptivos, obvios 3. Conocimientos y secretos
6. 3 salidas (50% para la salida del calabozo) 6. EVENTO ALEATORIO, luego PREPARA LA ESCENA 2 Diamantes - sabiendo, lógico 4. Apoyo de un aliado
3 Picas - misterioso, especulativo 5. Avanzar un arco argumental
4 Corazones - intrigante, inquisitivo 6. Un artículo único de poder
Más información Powered by the Apocalypse
Apocalypse Oracle fue diseñado para ser increíblemente Aunque la sección de GM Moves está muy inspirada en los El poder de la interpretación Agradecimientos
conciso y minimalista, pero aún así tiene todas las juegos de PbtA, el sistema funcionará prácticamente con Algunas herramientas de juego de rol en solitario Apocalypse Oracle se creó tomando las cosas que me
herramientas esenciales requeridas para ejecutar un juego cualquier juego de rol de mesa. La razón por la que se contienen docenas de tablas con cientos de entradas cada gustaban de otras herramientas para solitarios,
sin un GM. Las dos primeras páginas de este documento eligió el marco de PbtA es que juega el papel del GM con una. El problema es que o bien están temáticamente quitándolas hasta los huesos y añadiendo un poco del
son todo lo que se requiere para jugar. Entiendo que movimientos discretos que pueden caber en una mesa. afinadas para un cierto género de juego, o son tan proceso que utilizo para mis propios juegos. No sería
algunas personas podrían querer saber un poco más, sin específicas que los resultados no tienen sentido. posible sin la inspiración de lo siguiente:
embargo, así que aquí hay algunas notas. También hay un La forma de utilizar los movimientos del GM dependerá
breve ejemplo de juego al final. del sistema de juego al que se esté jugando. Si estás Al usar el Apocalypse Oracle, recuerda que las respuestas • Mythic (Tana Pigeon)
jugando un juego PbtA, será obvio cuándo usar están pensadas para inspirar una idea que tenga sentido • World vs Hero (John Fiore)
Movimientos Suaves y Movimientos Duros porque PbtA en el contexto de tu juego. La respuesta debe tener un • Conjecture, UNE (Zach Best)
¿A quién va dirigido? está construido alrededor del concepto de éxito parcial. El significado, no ser un simple detalle al azar. El resultado • MUNE
Esto es realmente para la gente que ya está familiarizada dado del Karma fue agregado para escalar los puede ser sorprendente, pero siempre debe ser lógico. • Dungeon World (Koebel, LaTorra)
con los juegos de rol y los juega en solitario. La mayoría de Movimientos GM en los sistemas que no lo hacen. • The Black Hack (David Black)
las herramientas asumen que ya has encontrado Si después de unos segundos de pensarlo no puedes hacer • Maze Rats (Ben Milton)
conceptos similares en otros productos. Si eres Si necesitas más información sobre cómo usar los que el resultado encaje en tu juego, simplemente genera • The Lone Wolf solo RPG community
completamente nuevo en los juegos en solitario o sin GM, movimientos GM, echa un vistazo a cualquier juego PbtA un nuevo resultado. No lo hagas más de una o dos veces o
echa un vistazo a algunos de los productos en los como Dungeon World, Uncharted Worlds, o muchos otros. puede salirse de control rápidamente.
reconocidos para empezar.
Movimientos suaves Dale sentido a todos los resultados. Acepta lo inesperado.
Rechaza lo absurdo.
Filosofía de diseño En general, los Movimientos Suaves representan reveses o
Hay un gran número de excelentes solitarios para llevar a éxitos parciales. Tal vez la tirada falló, pero el personaje
cabo un juego de rol en solitario. Sin embargo, siempre sigue obteniendo parte de lo que quería o todo con un
encontré que muchos de ellos eran demasiado costo. Los Movimientos Suaves mantienen la acción en Usando una baraja de cartas
movimiento durante los fracasos y pueden ser usados en Muchas personas que prueban este sistema se preguntan
complicados. No deberías tener que leer 6 páginas de
prácticamente cualquier sistema de RPG en lugar de sólo por qué una baraja de cartas fue elegida al azar. La
reglas y hacer 10 tiradas de dados sólo para determinar lo
decir "no eso falló". respuesta es simplemente que una carta de juego lleva
que hacen los guardias en una habitación.
más información que una tirada de dado y los palos
Además, muchas herramientas sólo proporcionan parte de Movimientos Duros funcionan muy bien para aplicar un "dominio" a los
resultados.
lo que necesitas para jugar realmente. Algunas sólo Los movimientos duros representan duras consecuencias,
responden a preguntas, mientras que otras sólo daños y pérdidas. Sólo deben ser usados después de que
He visto que esto se ha utilizado con gran éxito en
proporcionan una estructura narrativa o generan varios Movimientos Suaves hayan aumentado las
sistemas como World vs Hero y decidí aplicarlo a un motor
elementos aleatorios. Un Oráculo completo debería hacer apuestas. Cuando uses un Movimiento Duro, no te
de solo genérico. En lugar de tener una enorme tabla con
todas estas cosas. contengas. El personaje debe sentir el aguijón.
todos los adjetivos que puedes sacar del diccionario,
tienes una tabla más pequeña con palabras más generales
Apocalypse Oracle fue diseñado para proporcionar todas
las herramientas necesarias para ejecutar un juego en
Juegos no PbtA y un dominio al que pueden aplicarse. Esto resulta en más
Cuando se juega un juego No-PbtA, es importante interpretación y menos conjeturas sobre cómo
solitario utilizando cualquier sistema y usando el menor
recordar que no todas las tiradas tienen que resultar en "divinamente resbaladizo" podría aplicarse a su situación
número de palabras posible.
una jugada GM. actual.
Una página para controlar el flujo del juego y responder a
A veces el chequeo sorpresa falla porque no había nada Al usar un mazo, deja los comodines dentro y baraja el
las preguntas. Una página para generar contenido de
allí. Los Movimientos GM deben ser usados cuando una mazo siempre que saques uno. Si por alguna razón no
exploración aleatoria. Eso es todo.
tirada falla y hay consecuencias para el fracaso. tienes una baraja, puedes usar un d12 y un d4 para
¿Revisando la habitación en busca de puertas secretas? generar resultados en su lugar.
Finalmente, cada tabla fue diseñada para funcionar con un
Probablemente no. ¿Subir un acantilado bajo la lluvia para
d6 o una baraja de cartas. No se requiere nada más para
escapar de un grupo de cultos? Definitivamente.
jugar.
Ejemplo de juego "¡Sabía que era un ladrón! Enviaré su cabeza a la Torre del
Polvo por esto!" Ella acecha hacia Tenpiece con la daga "Nieve, puede que sea una rata, pero no podemos matarlo
Apocalypse Oracle puede ser usado con cualquier sistema levantada. ¿Qué es lo que hace? sin más. Vendrían a buscarnos. Alguien lo haría. La gente
de juego de rol para jugar un juego sin un GM. Para este como él tiene... conexiones."
ejemplo, jugaré al The Black Hack 2E con un solo PJ. Tenpiece se retuerce al final de la cuerda mientras intenta
frenéticamente desatar sus ataduras usando un pequeño Acción del PNJ: Nieve
Usando el libro de juego de Black Hack, creo un nuevo alfiler que guarda en su manga. Si pudiera tener una mano [4] Busca una ventaja
personaje usando las reglas estándar. Termino con libre...
"Tenpiece", un ladrón enano que vive como un paria en La hechicera no cede, todavía luchando por liberar su
tierras humanas. Lazos de escape brazo de las garras del gran hombre. Sin embargo, no hay
DEX (ventaja): [12] Fallo esperanza, así que finalmente deja caer la hoja pero nunca
No sé nada sobre el escenario, excepto que es un mundo aparta la vista del enano.
de fantasía oscuro y arenoso donde los aventureros deben Movimiento GM: Suave
ser astutos para sobrevivir. Empezaré haciéndole al [2] Poner a alguien en un aprieto "Bien", dice en un suspiro. "Puedes quedarte con tu
Oráculo algunas preguntas para empezar. Dado Karma: 2 miserable pellejo, pero yo exijo algo a cambio. Tu parte
completa del botín de la Bóveda cuando lo hagamos."
Preguntas de preparación La hechicera agarra el puñal por la barba y tira de su
¿Estoy en algún tipo de acuerdo? cabeza hacia arriba, sosteniendo la daga a una pulgada de Nieve lanza por carisma
(Probablemente) su garganta expuesta. Resiste con SABIDURA: [2] Éxito
Responde: [ 2, 2 ] No
Diez piezas están fuera en la naturaleza. Debe haberse "Apuesto a que hay una recompensa si llevamos esta rata Hektor saca la mordaza de la boca del enano y Tenpiece
metido en problemas, entonces... a la policía", dice sonriendo. "Pero yo digo que lo inmediatamente sonríe.
(Probablemente) matemos nosotros mismos."
Responde: [ 3, 3 ] Sí "Amor, puedes quedarte con tu plata, pero yo me quedo
Parece que podría matarte en un instante con esa daga. con mi oro."
Figuras. Empecemos esta aventura. ¿Qué es lo que haces?
Evento aleatorio Nieve frunce el ceño a ambos hombres antes de darse la
Enfoque: [JT] Nuevo enemigo, hostil Bien, entonces está loca. ¿Qué hay del otro tipo? ¿Está de vuelta y salir de la choza.
Acción: [ QP ] Ayudar, conspirar acuerdo con esto?
Normal ¿Y ahora qué?
Parece que un antiguo aliado se volvió contra él. GM Movimiento de ritmo: [2] Revelar un nuevo detalle
¿Cómo es la ubicación inicial? Responde: [ 2, 6 ] No, y...
Descripción: [2P] Pequeño, diseño No, y de hecho parece que podría querer intervenir. La fría luz del sol matutino entra por la puerta abierta,
revelando la extensión cubierta del Bosque Nublado más
Escena 1 - Aquí vamos de nuevo Diez piezas miran suplicantemente al otro hombre. Puede allá. Es probable que la nieve se haya ido para desatar a
Atado y amordazado, Tenpiece cuelga boca abajo del ver que sólo era un poco de polvo de plata. No hay nada los caballos y que se vaya pronto. ¿Qué es lo que haces?
techo de una apartada choza en lo profundo del bosque por lo que alterarse tanto, ¿verdad? Diez piezas murmura Tenpiece descansa en un vertedero mientras Hektor corta
mientras sus antiguos compañeros de aventuras rebuscan a través de su mordaza al hombre. la soga con la hoja de su hacha. "Supongo que será mejor
entre sus posesiones. ¿Quién iba a saber que los magos que vayamos tras ella", dice Tenpiece, desempolvándose.
eran tan sensibles a los componentes de sus hechizos? Ese Generar PNJ "Estaría perdida sin nosotros, ya sabes".
polvo de plata habría alcanzado un buen precio si no lo Social: [3] Clase comerciante
hubieran atrapado levantándolo. ¿Cómo va a escabullirse Características: [4] Rarezas o amaneramiento Hektor sólo frunce el ceño y escupe a un lado.
esta vez? Descripción de Rareza: [9T] Desagradable, aspecto
Actitud: [6] Servicial Espera, ¿no dijo algo sobre una Bóveda? ¿De qué se trata?
Prepara la escena Enfoque: [4T] Comunidad, obvio Generador de gancho de trama
Complicación: [ 1 ] Fuerzas hostiles …
Escena alterada: [5, 6] Movimiento de ritmo El otro hombre es Hektor, un antiguo guardia mercenario
Movimiento de ritmo: [4] Avanzar una amenaza convertido en aventurero. Siempre está masticando un
Dado el Karma: [3] fajo de alguna clase de hoja y escupiendo por todas
partes.
Diez piezas giran lentamente en la cuerda mientras ve al
mago sacar la bolsa robada de polvo de plata con fuego en Hektor se pone detrás del humeante mago y le toma la
sus ojos. Una daga parpadea en su mano mientras se mano, arrancando lentamente la daga de la garganta de
vuelve hacia el enano cautivo. Diez Piezas.

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