Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lucian Blaga spunea, referindu-se la cele trei mari perioade din viaţa omului - copilăria,
tinereţea şi vârsta adultă, că jocul este iubirea şi înţelepciunea copilului.
Jocurile şi jucăriile există, sub diferite forme, dintotdeauna, de când există copiii pe
lume. După compararea jucăriilor descoperite, în urma săpăturilor arheologice, cu cele
existente în lumea contemporană se constată că pentru toate „jucăriile arheologice" există câte
un corespondent clar în zilele noastre cu diferenţierea acestora în funcţie de diferitele culturi
existente într-un anumit moment istoric într-un spaţiu dat.
Analizând funcţiile esenţiale ale jucăriei şi dominantele tematice ale acesteia de-a
lungul timpului, se poate vorbi de o istorie a jucăriei. De la păpuşile din zdrenţe, din lut ars, la
păpuşile Barbie, la figurinele ce înfăţişează în forme extrem de sofisticate diferitele personaje
terestre sau extraterestre, de la jucăria din lemn ce desemna mijloace de transport tradiţionale
în zona de referinţă (sania, troica, lectica etc.), la sofisticatele jucării din plastic ce înfăţişează
automobilul, avionul, racheta , nava spaţială a diferitelor popoare ale universului este, o
distanţă lungă. Oricum rolul jucăriei a fost şi este acela de stimulare a psihicului copilului.
În contextul tratării jocului simbolic, este o vârstă când copilul se poate juca cu orice
dând obiectului în cauză o gamă foarte variată de semnificaţii; acest lucru îi stimulează
imaginaţia. Producţia industrială a jucăriilor, vizează stimularea imaginaţiei la copil, nu
proiectează doar jucării cu destinaţie explicită sau cu unică funcţionalitate.
Jucăriile au fost utilizate în toate timpurile ca mijloc educativ, mai ales la copiii de
vârstă mică și în special în cadrul familiei. Primele noțiuni semnificative cu privire la valoarea
educativă a jocului le găsim în scrierile filozofilor antici Aristotel și Platon, care considerau că
până în al cincilea an de viață, copilul trebuie scutit de învățătură și de muncile aspre,
asigurându-i-se în schimb timp de joacă și de experimentare.
Jucăriile și jocurile educative sunt privite ca exerciții pregătitoare pentru viață, cu rol de
socializare – din această categorie fac parte jucăriile care
dezvoltă imaginația, competiția, logica, motricitatea, creativitatea etc. În același timp, jucăriile
educative rămân jucării, oferind copilului plăcere, divertisment, cheltuind energia acestuia,
jocul fiind lipsit de responsabilitate și mergând în general pe ficțiune.
Jucăria îl amuză, îl bucură pe copil, dar în același timp îl educă și îl dezvoltă. Obiect al
distracției, jucăria servește scopurilor educației intelectuale, morale, fizice și estetice a
copilului și îi stimulează inițiativa creatoare. Prin joc noțiunile se percep și se fixează mai
ușor, sarcinile îi captivează din prima și îi face curioși, fără să-i plictisească. Copii nu-și
asumă responsabilități, ci doar urmăresc plăcerea, reușind ușor să empatizeze cu rolurile pe
care le presupune joaca. Dacă unele jucării îl inițiază pe copil în varietatea mișcărilor, îl
antrenează și ajută la dezvoltarea întregului organism (exemplu: mingea, coarda, popicele),
altele îi lărgesc orizontul sau îi lărgesc experiența de viață (reprezentarea animalelor,
mijloacele de transport), ori îl familiarizează, într-o formă atrăgătoare, cu legile fizicii,
tehnicii, științelor (jucăria tehnică și științifică).
Cu ajutorul jucăriilor educative, de la vârste foarte fragede, copilului i se lărgește
orizontul cunoașterii, i se dezvoltă gândirea, memoria, imaginația, atenția, și nu în ultimul
rând, educația spiritului de sine.
Eduard Claparede spune că jucăriile educative sunt „un înlocuitor al activităților
sociale, ele pregătesc viitorul, satisfăcând nevoile prezente”. Claparede, alături de Decroly și
Dewey, au pus, de altfel, bazele școlii active ale secolului al XX-lea, unde rolul cel mai
important îl au activitățile-joc. Jocul educativ la Decroly este definit ca „viața care să-l
pregătească pentru viață.”
Jucăria ar trebui să aibă o funcţie educativă sau de stimulare psihosenzorială ori
emoţională. Copilul petrece un timp valoros cu respectivul obiect şi în funcţie de vârsta pe
care o are, acesta îl antrenează, astfel copilul să se dezvolte prin joc. Chiar şi celor mai mici
dintre copii o jucărie le poate servi acestui scop dacă le antrenează cele 5 simţuri:
Văzul (prin coloritul atractiv)
Auzul (prin sunetele pe care le scoate)
Simţul tactil ( prin particularităţile detectabile la atingere)
Mirosul( parfumul imprimat materialului)
Gustul( mai ales pentru cei mici, care duc obiectele la gură)
Aurica I. Moale definește în cartea sa „Jocul didactic” principalele funcții ale jucăriilor
educaționale:
Jocul este drumul copiilor spre cunoașterea lumii în care trăiesc și pe care o transpun în
diverse situații, pe măsura posibilităților lor. Jucăriile educative sunt printre singurele
activități în care ființa psihologică a copilului poate să respire și, în consecință, poate să
acționeze. Tipul, conținutul și chiar forma jucăriilor sunt determinate de sarcinile educative
concrete, raportate la vârsta copiilor și la nivelul de dezvoltare al acestora.
c. Jucării care dezvoltă afectivitatea Aceste jucării permit copilului să-şi exprime
afecţiunea, tandreţea şi de asemenea, uneori chiar, agresivitatea. Pentru că el, copilul poate în
mod liber să trăiască / retrăiască sentimentele sale cu o jucărie care nu ţine ranchiună etc. În
mod progresiv copilul se înţelege mai bine pe sine şi îşi găseşte echilibrul. El se desprinde din
trăirile sale pentru a se interesa de acestea şi le rejoacă cu ceilalţi. Jucăriile afective sunt cele
cu care copilul va crea legăturile cele mai durabile si mai privilegiate. Exemple de jucării
afective: păpuşi, figurine şi animale din pluş etc.
d. Jucăriile care dezvoltă imitaţia Imitaţia este procesul esenţial prin care copilul se
apropie şi înţelege lumea care îl înconjoară, lumea adulţilor. Foarte tânăr, el pare că vorbeşte
la telefon, o imită pe mama sa hrănindu-şi păpuşa sau se joacă de-a doctorul care face injecţii.
Copilul reia cu jucăria ceea ce i s-a întâmplat în viaţa reală şi se joacă cât îi este necesar.
Aceste activităţi îi permit pe de-o parte să se apropie de comportamentele noi şi să-şi ia în
considerare anumite angoase sau experienţe dezagreabile din viaţa sa. Exemple de jucării care
au dominantă imitaţia: păpuşile şi toate accesoriile lor (casa, îmbrăcămintea, materialele etc.),
maşinile, câinele de joacă, deghizările, tot ceea ce permite să-l facă să semene cu altcineva.
Jocul de-a cumpărăturile, de-a doctorul, de-a activităţile menajere, garajul şi circuitul auto,
ferma cu animalele sale etc.
• în contextul activităţilor libere de după-amiază şi de acasă, jucăriile este bine să fie cât
mai apropiate de sufletul copilului, cât mai adaptabile unor situaţii de joc multiple, creative.
Jucăriile, aşadar, trebuie alese de către educatorul adult (părintele sau educatoarea)
ţinând cont nu numai de „plăcerea copilului" ci şi de valenţele educaţionale ale acestora în
momentul integrării lor ca instrumente în diferite tipuri de joc.
BIBLIOGRAFIE
Jocul didactic este definit ca o metodă folosită în scopul instruirii , educării şi formării
preşcolarilor şi şcolarilor mici; formă fundamentală de activitate didactică, mijloc de realizare
a educaţiei copiilor mici. Jocul didactic permite realizarea de obiective corespunzătoare
educaţiei intelectuale, morale, estetice, fizice, tehnologice etc. într-o atmosferă destinsă,
relaxantă, caracterizată de bună dispoziţie şi de bucurie. Specialiştii din domeniul educaţional
au fost întotdeauna interesaţi de această formă de activitate, cu multiple valori formative.
COMPORTAMENTE VIZATE
OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
SARCINA JOCULUI:
- să formeze mulţimi
- să descompună mulţimi
- fiecare probă este scrisă pe bileţele de diferite culori pentru fiecare echipă;
- în urma rezolvării corecte a probei, fiecare echipa va primi câte o faţă zâmbitoare.
Organizarea jocului didactic: voi pregăti materialele necesare pentru desfăşurarea jocului, voi
împărţi copiii în doua grupe.
Introducerea în joc se realizează cu ajutorul unui cadou primit de la zâna primăvară în care
se află o scrisoare şi o baghetă magică. În scrisoare zâna ne roagă să o ajutăm să găsească
drumul către noi, completând gradina cu flori iar pentru asta trebuie sa răspundem corect la
sarcinile de pe bileţele şi ne trimite în ajutor bagheta ei magică.
Anunţarea titlului jocului şi a scopului acestuia: Le voi spune că astăzi vom desfășura un
frumos joc care se numeşte „grădina cu flori” în care ne vom juca cu mulțimi de elemente,
cea mai mare mulțime fiind format din 7 elemente. Le voi prezenta copiilor materialele cu
care ne vom juca azi.
Le explic jocul copiilor: Jocul se desfăşoară pe 2 echipe şi va avea 2 părţi (prima parte se va
desfăşura la tabla magnetică şi cea de-a doua la grădina cu flori). Se vor nominaliza echipele
formate: echipa gărgăriţelor şi echipa albinuţelor). Le voi înmâna ecusoane şi le voi prezenta
panoul unde vor primi punctajul.
- fiecare probă este scrisă pe bileţele de diferite culori pentru fiecare echipă;
- în urma rezolvării corecte a probei, fiecare echipa va primi câte o faţă zâmbitoare.
După explicarea jocului şi a regulilor jocului vom realiza jocul de probă. Va veni câte un
reprezentant din fiecare echipă şi va rezolva sarcina de pe primul bileţel. Îi voi întreba dacă au
înţeles modul de desfășurare a jocului, apoi vom executa jocul propriu zis. Va veni, pe rând,
câte un copil din fiecare echipă și va rezolva sarcina didactică.
Complicarea jocului se realizează prin introducerea unor noi variante de sarcini didactice:
- completează grădina cu:
În încheierea jocului întreb copiii cum s-a numit jocul nostru, dacă le-a plăcut şi vom face
evaluarea jocului desemnând câştigătorii,formulez concluzii şi recomandări pentru
activităţile viitoare. Se oferă recompense.