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Versión 0.1
Abril de 2005
1. PLACAS BASE (MOTHERBOARDS)
Son el conjunto de líneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de
una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse que en
las computadoras modernas los buses básicos son:
a) El bus de datos o bus interno, es el que comunica los diferentes componentes con la
CPU y la memoria RAM. Está formado por los hilos conductores que vemos en el
circuito impreso de la placa.
Los primeros buses PCI tenían una capacidad de transferencia de 132 MB/seg obtenida
de sus 33Mhz de velocidad y de los 32 bits de datos. ((32/8) bytes * 33 Mhz). Esto en
principio era suficiente para casi todo hasta que aparecieron las primeras tarjetas de
vídeo en 3 dimensiones.
En mayo de 1993 se da a conocer el bus PCI 2.0 que daba soporte al procesador
Pentium con un tamaño de datos de 64 bits, aunque también soportaba 32 bits.
Dependiendo de la velocidad puede obtener una capacidad de transferencia de 264
MB/s (a 33 Mhz.) o de 528 MB/s (a 66 Mhz). Este bus es utilizado generalmente en
Servidores.
La aparición en 1998 de un nuevo chipset, el 44OBX, con bus de sistema a 100 MHz de
frecuencia, permitiendo procesadores más veloces, obligó la aparición del bus PCI 2.1 a
100 Mhz, el cual, con un tamaño de palabra de 64 bits se puede obtener una capacidad
de transferencia de 800 MB/s teóricos, o con 32 bits se alcanzan 400 MB/s.
Para aprovechar los 100 Mhz, esta especificación PCI permite que una de las ranuras
trabaje a 66 Mhz simultáneamente con otra que lo haga a 33 Mhz. Todavía no se ha
conseguido que una única ranura obtenga los 100 Mhz en exclusividad. La memoria
RAM es la más afectada por la velocidad del bus PCI 2.1. La memoria de tipo EDO y
sus predecesoras quedan fuera de juego, ya que sus tiempos de acceso estaban
calculados para los 66 Mhz. La memoria RAM adecuada es una SDRAM de un tiempo
de acceso menor de 10 nseg, equivalente a 100 Mhz, ó incluso memorias más veloces.
Este tipo de bus también es utilizado generalmente en Servidores.
Para mantener la compatibilidad con las tarjetas de ampliación ISA / EISA, algunos los
chipsets facilitan una pasarela de conexión entre el bus PCI y el ISA / EISA. Por ello, es
normal que en esta arquitectura aparezcan en una ciertas placas base antiguas,
algunas ranuras ISA, que permiten conectar periféricos que requieren una capacidad de
transferencia muy pequeña, como un modems antiguos, tarjetas de sonido o una tarjeta
de red, y otras 3 ó más ranuras PCI donde se conectan otros periféricos que necesitan
una mayor velocidad de transferencia, como pueden ser una tarjeta de vídeo,
controladoras de disco, digitalizadores, así como dispositivos de sonido, red o modems
más modernos.
Las tarjetas PCI no cuentan con jumpers o swithes (interruptores) como todas sus
antecesoras, siendo configuradas de manera directa y automática por firmware o
software. Tienen una memoria ROM que contiene las especificaciones de configuración
y de aquí obtiene el sistema los datos necesarios en la etapa de arranque. Todo esto a
diferencia de las tarjetas ISA que tenían que ser configuradas manualmente, aunque
eventualmente también se produjeron con Plug and Play (PNP, conectar y usar).
Se trata de un bus independiente del bus general constituido por un slot específico para
tarjetas gráficas.
El puerto AGP fue desarrollado por Intel en 1996 como una forma para mejorar el
rendimiento y la velocidad de las tarjetas gráficas conectadas a un PC y como solución
a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI.
El diseño parte de las especificaciones PCI 2.1.
El bus AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8
canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder
directamente a esta, permitiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad
del bus es de 66 MHz.
Como pueden apreciar en la siguiente gráfica, a diferencia de los PCI, el AGP tiene
acceso privilegiado al chipset y luego al CPU, de esta manera puede procesar de forma
más eficiente la información gráfica.
A medida del tiempo al AGP ha evolucionado considerablemente en los modos de
funcionamiento y velocidad, pudiendo doblar (AGP 2X), cuadruplicar (AGP 4X) o hasta
multiplicar por ocho las características básicas (AGP 8X), alcanzando una tasa de
transferencia de datos máxima de 2133 MB por segundo como se muestra a
continuación:
PCI express
El esfuerzo de Intel y las empresas del sector por crear una nueva tecnología de E/S
que aprovechara las más recientes innovaciones tecnológicas y que conservara las
considerables inversiones del sector en el diseño de software pare la tecnología PCI,
dio como resultado la publicación de las especificaciones de PCI Express y la
aprobación de la especificación por parte de los miembros de PCI-SIG en julio de 2002
PCI Express1 (denominado aún a veces por su nombre clave 3GIO, por "tercera
generación de E/S") es el sucesor de la tecnología PCI, la cual, a pesar de ser una
buena solución para satisfacer las necesidades de los dispositivos de I/O, se ve muy
limitada a la hora de conectar los actuales y futuros dispositivos de I/O (tales como la
tarjeta Gigabit Ethernet, la tarjeta RAID y el controlador Serial ATA), los cuales son más
exigentes en la necesidad de ancho de banda. Lo que es más importante, cuantos más
dispositivos estén conectados, más ruido se inyectará en el bus. Ciertamente el ruido
disminuirá la claridad de la señal y la calidad de los datos transferidos por este bus.
El bus PCI Express2 (conocido como PCIe) es considerado como la última interfaz de
I/O para sustituir al PCI para un mayor ancho de banda, aunque también está pensado
para suceder al bus AGP, lugar de conexión para la tarjeta gráfica desde 1997.
La mejora más evidente del PCI Express es su topología punto a punto (a diferencia de
su predecesor paralelo), que permite una conmutación compartida para distribuir los
recursos compartidos (ancho del bus) entre los dispositivos PCI Express conectados,
de acuerdo con su prioridad. En este caso, cada dispositivo tiene un acceso directo y
exclusivo (link) al conmutador (switch). Además, el conmutador priorizará los datos
transferidos de manera que las aplicaciones en tiempo real pueden obtener un acceso
inmediato al conmutador.
1
Tomado de http://www.hispatech.com/articulos/html/ibap/pciexpress/pag1.php
2
Tomado de http://spain.aopen.com.tw/tech/techinside/PCI%20Express.htm
Esto último es importante porque permite a PCI Express emular un entorno de red,
enviando datos entre dos dispositivos compatibles sin necesidad de que éstos pasen
primero a través del chip host (un ejemplo sería la transferencia directa de datos desde
una capturadora de vídeo hasta la tarjeta gráfica, sin que éstos se almacenen
temporalmente en la memoria principal).
Otra de las mejoras sobre el PCI es su mayor ancho de banda. Un único lane (canal
PCI Express) es capaz de transmitir 250MB/s en cada dirección simultáneamente
(500MB/s para las dos direcciones).
A continuación se observa las diferencias entre los distintos tipos de PCI Express y su
correspondiente ancho de banda:
PCI Express también incluye características novedosas, tales como gestión de energía
y conexión y desconexión en caliente de dispositivos (como USB). PCI Express
también optimiza el diseño de placas base, pues su tecnología serie precisa tan sólo de
un único cable para los datos, frente a los 32 necesarios para el PCI clásico, el cual
también necesitaba que las longitudes de estos fuesen extremadamente precisas.
En una placa base, las ranuras PCI Express se diferencias por su color naranja (PCIE
x2) y rojo (PCIE x16)
En la siguiente imagen se puede observar una placa base con tres ranuras PCI, dos
PCI Express x2 y una ranura PCI Express x16 para tarjeta gráfica.
1.2. PUERTOS USB (Universal serial bus)
El Bus de Serie Universal (USB -de sus siglas en inglés Universal Serial Bus) provee un
estándar de bus serie para conectar dispositivos a un computador. Un sistema USB
tiene un diseño asimétrico, que consiste en un solo servidor y múltiples dispositivos
conectados en una estructura de árbol utilizando dispositivos hub (concentradores)
especiales. Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un solo servidor, pero la suma
debe incluir a los hubs también, así que el total de dispositivos realmente usables
disminuye un poco.
El estándar USB 1.1 tiene 2 velocidades de transferencia: 1.5 Mbps (Megabits por
segundo) para teclados, mouse, joysticks, etc., y velocidad completa a 12 Mbps. La
mayor ventaja del estándar USB 2.0 es añadir un modo de alta velocidad de 480 Mbps.
En su velocidad más alta, el USB compite directamente con FireWire
Por lo que respecta a los conectores hay que decir que son del tipo conector y
receptáculo, y son de dos tipos: serie A y serie B.
En la siguiente imagen se muestra un esquema del cable, con dos conductores para
alimentación y los otros dos para señal, debiendo estos últimos ser trenzados o no
según la velocidad de transmisión. Además se muestran los tipos de conectores.
El FireWire fue inventado por Apple a mediados de los 90, para luego convertirse en el
estándar multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue adoptado por los
fabricantes de periféricos digitales hasta convertirse en un estándar establecido.
3
Tomado de www.wikipedia.org y de http://www.duiops.net/hardware/articulo/ie31394f.htm
Entre sus características principales se encuentran su elevada velocidad de
transferencia de información (400 Mbps en su versión básica) lo que la hace ideal para
transmitir audio y video digital, su flexibilidad en la conexión ya que no es necesario
apagar y reencender el dispositivo ni reiniciar el computador y su capacidad de conectar
un máximo de 63 dispositivos, con cables de una longitud máxima de 425 cm.
Existe una segunda versión de Firewire, la IEEE 1394b ó FireWire 800, la cual duplica
la velocidad del FireWire 400 o Fireware convencional, alcanzando hasta 800 Mbps.
Además se espera una tercera versión de Firewire a 1Gbps en los próximos años.
FireWire 400 envía los datos por cables de hasta aproximadamente 4,5 metros de
longitud. Mediante fibra óptica profesional, FireWire 800 puede distribuir información por
cables de hasta 100 metros.
A pesar de que USB y Firewire son tecnologías para hacer conexión de dispositivos a
alta velocidad, no existe una guerra entre ellos, es más, se espera que convivan los dos
tipos de conectores en los nuevos computadores. Lo que si es cierto es que estas dos
tecnologías reemplazarán a los conectores actuales del PC, usándose USB para
periféricos de pequeño ancho de banda (ratones, teclados, modems), mientras que el
Firewire será usado para conectar la nueva generación de dispositivos electrónicos de
gran ancho de banda.
USB FIREWIRE
Número Máx. dispositivos conectados 127 63
Cambios en caliente SI SI
Longitud de cable entre dispositivos -5m - 4.5 m
- Hasta 30 m con -Hasta 100 m con
repetidor cada 5m fibra óptica
profesional
Velocidad de transferencia de datos 1.5 mbps 400 mbps
12 mbps 800 mbps
480 mbps
Conexión de periféricos internos NO SI
Dispositivos - Teclados - Videocámaras DV
- Ratones - Cámaras digitales
- Monitores de alta resolución
- Joysticks - HDTV
- Cámaras digitales - Discos duros
de baja resolución - DVD-ROM
- CD-ROM - Impresoras
- Modems - Escáneres
IDE, fue creado por la firma Western Digital4, por encargo de Compaq para una nueva
gama de computadores personales. Su característica más representativa era la
4
Tomado de http://orbita.starmedia.com/~osander/Disco%20Duro1.htm
implementación de una tecnología electrónica que basa el control de la comunicación
en una placa controladora integrada en el propio disco duro, de ahí su denominación.
Desde ese momento, únicamente se necesita una conexión entre el cable IDE y el Bus
del sistema, siendo posible implementarla en la placa base o en tarjeta. Igualmente se
eliminó la necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos,
bastando con un cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableció también el
término ATA (AT Attachment) que define una serie de normas a las que deben
acogerse los fabricantes de unidades de este tipo.
La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto también por Western Digital, logra una
mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad, hasta 8,4
Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas por segundo,
según el modo de transferencia usado. Además, se implementaron dos sistemas de
traducción de los parámetros físicos de la unidad, de forma que se pudiera acceder a
superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA aportaron ventajas
innegables, ya que con mínimas modificaciones (aunque LBA exigía también cambios
en la BIOS del PC) se podían acceder a las máximas capacidades permitidas.
Otra mejora del EIDE se reflejó en el número de unidades que podían ser instaladas al
mismo tiempo, que se aumentó a cuatro. Para ello se obligó a fabricantes de sistemas y
de BIOS a soportar los controladores secundarios (dirección 170h, IRQ 15) siempre
presentes en el diseño del PC pero nunca usados hasta el momento, de forma que se
pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como secundarias, para que
la controladora sepa a/de qué dispositivo mandar/recibir los datos. Más aún, se habilitó
la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de cinta, coexistiendo pacíficamente en el
sistema.
Los dispositivos IDE pueden transferir información principalmente empleando dos
métodos: PIO y DMA; el modo PIO (Programmed I/O) depende del procesador para
efectuar el trasiego de datos. A nivel de rendimiento no hay mayor problema, ya que los
micros actuales tienen la suficiente capacidad para gestionar estas operaciones y
alternarlas con otras, por supuesto. El otro método es el DMA; así la CPU se
desentiende de la transferencia, teniendo ésta lugar por mediación de un chip DMA
dedicado.
La interfaz utiliza una conexión en la que cada dispositivo se une al siguiente, en donde
cada uno tiene su propio ID ante el host, el cual se selecciona mediante una serie de
jumpers o bien una rueda giratoria en el dispositivo.
La tecnología SCSI ofrece, en efecto, una tasa de transferencia de datos muy alta entre
el computador y el dispositivo SCSI. Pero aunque esto sea una cualidad muy
apreciable, no es lo más importante; la principal virtud de SCSI es que dicha velocidad
se mantiene casi constante en todo momento sin que el microprocesador realice
apenas trabajo.
Aunque SASI era muy limitada en sus capacidades, introdujo el concepto de comandos
y mensajes, una idea revolucionaria en esa época.
Para lograr que SASI fuera mas ampliamente aceptado por la industria, a fines de 1981
Shugart Associates, en conjunto con NCR Corporation convencieron a la ANSI para que
estableciera un comité que estandarizara esta interfaz.
El bus SCSI soporta hasta 8 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las
direcciones 0 a 7. El cable podía tener una extensión de hasta 6 metros.
5
http://www.overclockers.cl/modules.php?name=enciclopedia&ver=90
La tasa de transferencia de datos sincrónicos en SCSI-2 alcanza los 10 Mbytes/seg
para los modelos con bus de 8 bits, y 20 Mbytes/seg para los modelos con bus de 16
bits (también llamados Wide SCSI).
Para hacer mas confuso el tema, el SCSI de 16 bits agrega una línea mas para la
dirección, permitiendo ahora la existencia de 16 dispositivos en el bus SCSI (incluida la
controladora SCSI, desde luego), numerados del 0 al 15.
El problema aquí, es que al tener tantas tecnologías diferentes bajo el nombre genérico
SCSI-3 ha producido que mucha gente tenga confusión por este término.
Para efectos de los discos duros, las siguientes designaciones corresponden todas a
dispositivos compatibles con el estándar SCSI-3:
Ultra 160: Usando una técnica para transmitir dos datos por ciclo de reloj, este tipo de
discos logra velocidades de transferencia de 160 MBytes/seg en bus Wide. Se usa
señalización LVDS para aumentar la frecuencia del bus.
Ultra 320: Se incrementa la velocidad del bus a 80 MHz (en lugar de los anteriores 40
MHz), para conseguir una transferencia de hasta 320 MBytes/seg.
Las controladoras SCSI modernas suelen ser compatibles con las normas antiguas, por
ejemplo ofreciendo conectores de 50 pines junto a los más modernos de 68, así como
conectores externos (generalmente muy compactos, de 25 ó 36 pines), salvo en
algunos modelos especiales que se incluyen con aparatos SCSI que están diseñados
sólo para controlar ese aparato en concreto (como algunos scanner), lo que abarata su
costo.
6
Tomado de http://www.rn-soft.de/ge/scsi.htm
2. MICROPROCESADORES
7
Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Pentium_4
Pentium 4 se comercializa en una versión para equipos de bajo presupuesto (Celeron) y
una orientada a servidores de gama alta (Xeon).
Willamette
Willamette, la primera versión del Pentium 4, sufrió de importantes demoras durante el
diseño. De hecho, muchos expertos aseguran que los primeros modelos de 1,3, 1,4 y
1,5 GHz fueron lanzados prematuramente para evitar que se extienda demasiado el
lapso de demora de los Pentium 4. Además, los modelos más nuevos del AMD
Thunderbird tenían un rendimiento superior al Pentium III, línea que se encontraba al
límite de su capacidad por el momento. Fueron fabricados utilizando un proceso de 180
nanómetros y utilizaban el Socket 423 para conectarse a la placa madre.
A la hora de los exámenes de rendimiento, los Willamette fueron una decepción ya que
no podían superar claramente a los Thunderbird ni a los Pentium III de mayor velocidad.
Incluso la diferencia con la línea de bajo costo de AMD (Duron) no era significante.
Vendió una cantidad moderada de unidades.
En enero de 2001 un microprocesador aún más lento de 1,3 GHz fue añadido a la lista.
En la primer mitad del mismo año, salieron a la venta los modelos de 1,6, 1,7 y 1,8 GHz
notablemente superiores a los Pentium III. En agosto, los modelos de 1,9 y 2,0 GHz
vieron la luz.
El Willamette de 2,0 GHz fue el primer Pentium 4 que puso en duda el liderazgo en
rendimiento, que hasta ese momento estaba liderado indiscutiblemente por la línea
Thunderbird de AMD. Si bien algunos resultados arrojaban una leve diferencia a favor
de AMD, los analistas concluyeron que la diferencia no era significativa para decir que
un procesador era claramente superior al otro. Esto fue un gran paso para Intel, que
hasta la salida del AMD Athlon había sido el rey de la velocidad en los
microprocesadores por 16 años en forma casi ininterrumpida.
Northwood
En octubre de 2001, el Athlon XP reconquistó el liderazgo en la velocidad de los
procesadores, pero en enero de 2002 Intel lanzó al mercado los nuevos Northwood de
1,9 y 2,2 GHz. Esta nueva versión combina un incremento de 256 a 512 KB en la
memoria caché con la transición a la tecnología de producción de 130 nanómetros. Al
estar el microprocesador compuesto por transistores más pequeños, podía alcanzar
mayores velocidades y a la vez consumir menos energía. El nuevo procesador
funcionaba con el Socket 478, el cual se había visto en los últimos modelos de la serie
Willamette.
Con la serie Northwood, los Pentium 4 alcanzaron su madurez. La lucha por la cima del
desempeño se mantuvo reñida, a medida que AMD introducía versiones más veloces
del Athlon XP. Sin embargo, la mayoría de los observadores concluyeron que el
Northwood más veloz siempre estaba ligeramente por encima de los modelos de AMD.
Esto se hizo notorio cuando el paso de AMD a la manufacturación de 130 nanómetros
fue postergada. Los Pentium IV entre 2,4 y 2,8 GHz fueron, claramente, los más
veloces del mercado.
Un Pentium 4 de 2,4 GHz fue introducido en abril de 2002, uno de 2,53 GHz en mayo
(que incluyo un aumento del FSB de 400 a 533 MHz). En agosto vieron la luz los
modelos de 2,6 y 2,8 GHz, y en noviembre la versión de 3,06 GHz.
En abril de 2003, Intel colocó en el mercado nuevas variantes, entre los 2,4 y 3,0 GHz,
cuya principal diferencia era que todos ellos incluían la tecnología Hyper-Threading y el
FSB era de 800 MHz. Supuestamente esto era para competir con la línea Hammer de
AMD, pero de momento sólo la serie Opteron salió al mercado, la cual no estaba
destinada entonces a competir con los Pentium 4. Por otro lado, los AMD Athlon XP, a
pesar de su FSB aumentado de 333 a 400 MHz y las velocidades más altas no
pudieron alcanzar a los nuevos Pentium 4 de 3,0 y 3,2 GHz. La versión final de los
Northwood, de 3,4 GHz, fue introducida a principios de 2004.
Mientras que Intel mantuvo que la Extreme Edition estaba apuntada a los jugadores de
videojuegos, algunos tomaron esta nueva versión como un intento de desviar la
atención del lanzamiento de los Athlon 64. Otros criticaron a Intel por mezclar la línea
Xeon (especialmente orientada a servidores) con sus procesadores para usuarios
individuales, pero poco se criticó cuando AMD hizo lo mismo con el Athlon 64 FX.
Prescott
El primero de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versión de Pentium 4
denominada Prescott. Se utiliza en su manufactura un proceso de fabricación de 90
nanómetros y además se hicieron significativos cambios en la arquitectura del
microprocesador, por lo cual muchos pensaron que Intel lo promocionaría como
Pentium V. A pesar de que un Prescott funcionando a la misma velocidad que un
Northwood rinde menos, la renovada arquitectura del Prescott permite alcanzar
mayores velocidades y el overclock es más viable. El modelo de 3,8 GHz es el más
veloz de los que hasta ahora han entrado en el mercado.
Sin embargo, los primeros Prescott producían un 60% más de calor que un Northwood
a la misma velocidad, y por ese motivo muchos lo criticaron con dureza. Se
experimentó con un cambio en el tipo de zócalo (de Socket 478 a LGA 775) lo cual
incrementó en un 10% el consumo de energía del microprocesador, pero al ser más
efectivo el sistema de refrigeración de este zócalo, la temperatura final bajó algunos
grados. Se esperan mejoras que reduzcan el consumo de energía y el calor producido,
pero Intel no ha dado noticias relevantes al respecto.
Los Prescott con Socket LGA775 usan el nuevo sistema de puntaje, y están clasificados
en la serie 5XX. El más rápido es el 570J, funcionando a 3,8 GHz. Los planes para
microprocesadores de 4 o más GHz fueron cancelados y se les dio prioridad a los
proyectos para fabricar procesadores dobles; en gran medida debido a los problemas
de consumo energía y producción de calor de los modelos Prescott.
Versiones en Desarrollo
A principios de 2003 Intel había mostrado un diseño preliminar del Tejas, (nombre que
Intel le había dado al microprocesador que sería el sucesor de los Prescott), y un
proyecto para ponerlo en el mercado en algún momento de 2004, pero finalmente
pospuesto para el 2005. Jayhawk sería un procesador similar al Tejas pero que estaría
preparado para funcionar en maquina duales (es decir, una computadora con dos
procesadores). Sin embargo, el 7 de mayo de 2004 ambos proyectos fueron
cancelados. De este modo, Intel remarco el giro hacia los procesadores dobles.
Irwindale
La serie Irwindale es casi igual a la Prescott, excepto porque tiene el doble de memoria
caché. Si bien el lanzamiento de los microprocesadores Irwindale estaba planeado para
fines de 2004, diversas clases de demoras han hecho que se postergue hasta el 2005.
Doble Procesador
Intel tiene planeadas tres variantes con doble procesador del Pentium 4. La primera es
denominada Paxville, que consiste en poco más que dos procesadores Prescott
colocados en el mismo substrato. Le seguirá Dempsey que tiene una interfaz de bus
especial para conectar a los dos microprocesadores. Smithfield es el tercero, pero muy
poco se sabe sobre que características tendrá y si llegará a salir al mercado.
A continuación se incluye una tabla con las actuales variantes de Pentium 4 y las
principales diferencias:
NOMBRES Y CARACTERÍSTICAS DE LOS MICROPROCESADORES PENTIUM 4
Nombre de Velocidad del
Nombre Velocidad
Intel para la FSB / Ancho de Caché Observaciones
Público del CPU
versión banda teórico
Revisión Willamette 1,3 GHz - 2,0 100 MHz / L1: 8 KB datos + 12 N/A
original GHz 3,2 GB/s KB instrucciones
L2: 256 KB
P4A Northwood 1,6 GHz - 3,0 100 MHz / L1: 8 KB datos + 12 Se mejoró el manejo de las
GHz 3,2 GB/s KB instrucciones instrucciones y algunos
L2: 512 KB otros cambios en el
microcódigo, los cuales
pasaron a las revisiones
subsiguientes.
P4B Northwood 2,0 GHz - 133 MHz / L1: 8 KB datos + 12 Ningún cambio con
3,06 GHz 4,2 GB/s KB instrucciones respecto al P4A, excepto
L2: 512 KB por Hyper-threading en el
modelo de 3,06 GHz.
P4C Northwood 2,4 GHz - 200 MHz / L1: 8 KB datos + 12 Hyper-threading
3,4+ GHz 6,4 GB/s KB instrucciones
L2: 512 KB
P4E Prescott 2,8 GHz - 200 MHz / L1: 16 KB datos + Hyper-threading, mayores
3,6+ GHz 6,4 GB/s 12 KB tuberías de datos
instrucciones (pipelines), Instrucciones
L2: 1MB SSE3
P4A* Prescott 2,4 y 2,8 GHz 133 MHz / L1: 16 KB datos + Sin Hyper-threading,
4,2 GB/s 12 KB mayores tuberías de datos
instrucciones (pipelines), Instrucciones
L2: 1MB SSE3
Extreme Gallatin 3,2 GHz - 3,4 200 MHz / L1: 8 KB datos + 12 Hyper-threading, se agrega
Edition GHz 6,4 GB/s KB instrucciones caché L3 en el
L2: 512 KB microprocesador.
L3:2 MB
P4F Prescott 3,2 GHz - 3,6 200 MHz / L1: 16 KB datos + Soporte para EM64T y
GHz 6,4 GB/s 12 KB EDB (equivalente a la NX
instrucciones de AMD)
L2: 1MB
Notas:
Los procesadores Pentium 4 usan un FSB que transmite datos 4 veces por ciclo
* En el caso de la línea de baja gama de los Prescott, Intel volvió a usar la identificación P4A, con la cual se
espera que los vendedores lo identifiquen a los clientes. No se dieron explicaciones al respecto.
2.2. LOS MICROPROCESADORES DE AMD8
En 1975 AMD lanzó al mercado su primer chip de RAM conocido como Am9102. Ese
mismo año también desarrollaron, gracias a la ingeniería inversa, el primer procesador
de AMD compatible con el 8080A. El aumento de demanda de PCs al principio de la
década de los 80 ayudó a que AMD siguiera creciendo a un gran ritmo debido a la
venta de procesadores x86.
El procesador Am386 de 1991 consiguió superar en frecuencia de reloj por primera vez
a los procesadores de Intel y en 1993 el Am486 llegó a ser el corazón de muchos
ordenadores del fabricante Compaq.
El K5 fue el siguiente desarrollo, pero no gozó de una gran popularidad, pero en 1996
AMD se alió con NexGen para diseñar el K6. El K6-2 incorporaba las nuevas
instrucciones 3DNow! desarrolladas por AMD, era la primera mejora que se hacía en
los procesadores x86 para aumentar el rendimiento de aplicaciones con uso intensivo
multimedia.
8
Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/AMD, de http://es.wikipedia.org/wiki/Athlon y de
http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Athlon_64
El primer núcleo del Athlon, conocido en clave como "K7" (en homenaje a su
predecesor, el K6), estuvo disponible inicialmente en versiones de 500 a 650 MHz, pero
después alcanzó velocidades de hasta 1 GHz. El procesador es compatible con la
arquitectura x86 y debe ser conectado en placas base con Slot A, que son compatibles
mecánicamente, pero no eléctricamente, con el Slot 1 de Intel.
El resultado fue el procesador x86 más potente del momento. El Athlon Classic se
comercializó hasta enero de 2002.
En términos económicos el Athlon Classic fue un éxito, no sólo por méritos propios y su
bajo precio comparado con la competencia, sino también por los problemas de
producción de Intel.
Todos los Athlon Thunderbird integran 128 KB de caché de primer nivel (L1) (64 KB de
datos y 64 KB para instrucciones) y 256 KB de caché de segundo nivel (L2) on-die. El
proceso de fabricación usado para todos estos microprocesadores es de 0.18µ y el
tamaño del encapsulado es de 117 mm2.
Existen dos versiones de los Thunderbird dependiendo de la frecuencia de bus que
usan. Los primeros Athlon Thunderbird usaban un bus de 100MHz DDR (200 MHz
efectivos), al igual que los Athlon Classic. En el primer cuatrimestre de 2001
aparecieron nuevas versiones, denominadas Athlon-C, que soportaban un bus de 133
MHz DDR (266 MHz efectivos)
Athlon XP
Cuando Intel sacó el Pentium IV a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon
Thunderbird no estaba a su nivel. Además no era práctico aumentar la velocidad del
Athlon Thunderbird a más de 1,4 GHz por problemas de consumo eléctrico y de
disipación de calor.
AMD lanzó la tercera gran revisión del Athlon, conocido en clave como "Palomino", el
14 de mayo de 2001. Todos los Athlon a partir del núcleo Palomino fueron
denominados genéricamente como Athlon XP.
Los cambios principales respecto al núcleo anterior fueron mejoras de rendimiento que
lo hacen un 10% más rápido que un Athlon Thunderbird a la misma velocidad de reloj.
Su velocidad de reloj se situó entre 1,3 y 1,7 GHz. Además el núcleo Palomino fue el
primero en incluir el conjunto de instrucciones SSE de Intel, además de las 3DNow!
propias de AMD. Por desgracia, el núcleo Palomino seguía teniendo problemas con la
disipación de calor, lo que hacía que se calentara demasiado.
El núcleo "Thoroughbred" se fabricó con un proceso de 0,13 µm, mejorando los 0,18 µm
del proceso de fabricación de núcleo "Palomino". Inicialmente, a parte de la mejora del
proceso de fabricación, los núcleos Thoroughbred y Palomino son prácticamente
idénticos.
Posteriormente AMD creó una revisión del núcleo Thoroughbred que resolvía los
problemas de disipación de calor heredados desde el núcleo Thunderbird.
El núcleo "Thorton" es una variante del "Barton", idéntico a éste pero con la mitad de la
caché de segundo nivel (L2) desactivada.
Mobile Athlon XP
Los Mobile Athlon XP (Athlon XP-M) son funcionalmente idénticos a los Athlon XP, pero
funcionan con voltajes más reducidos. Además tienen la tecnología Power Now!, que
reduce la velocidad de funcionamiento del procesador cuando tiene poca carga de
trabajo, para reducir aún más su consumo.
Algunos Athlon XP-M utilizan un zócalo µ-PGA en lugar del estándar Socket A.
Generalmente se usan en ordenadores portátiles
Athlon 64
Por primera vez en la historia de la informática, el conjunto de instrucciones x86 no ha
sido ampliado por Intel. De hecho Intel ha copiado este conjunto de instrucciones para
sus próximos procesadores, como el Xeon "Nocona". Intel llama a su implementación
Extended Memory Technology -Tecnología de Memoria Extendida- (EM64T), y es
completamente compatible con la arquitectura AMD64. La arquitectura AMD64 parece
que será la arquitectura informática dominante de la generación de 64 bits, al contrario
que alternativas como la arquitectura IA-64 de Intel.
Hay dos variantes del Athlon 64: El Athlon 64 y el Athlon 64-FX. El Athlon 64-FX es
similar al Opteron y más potente que el Athlon 64 normal. El Athlon 64 puede ejecutar
código de 16 bits, 32 bits y el propio ensamblador de 64 bits de AMD. En la actualidad,
Linux, OpenBSD, FreeBSD y NetBSD soportan el modo de 64 bits del Athlon 64,
mientras que Microsoft ha sacado una versión preliminar de Windows XP para equipos
de 64 bits.
El Athlon 64 puede funcionar en dos zócalos para CPU: Uno utiliza tiene 754 pines y el
otro 939 pines. El de menor número de pines soporta los procesadores de menor
velocidad, mientras que el de mayor número de pines soporta los más rápidos,
incluyendo en Athlon 64-FX. El FX admite memoria RAM DDR de doble canal
Athlon 64 de doble núcleo
A partir del Junio de 2005, AMD planea comercializar su procesador AMD Athlon 64 de
doble núcleo, y su nombre podría ser Athlon 64 X2.
Los primeros modelos que llegarán al mercado inicialmente serán los siguientes:
Duron9
Es el procesador de bajo costo de AMD, diseñado para competir con la línea de
procesadores Celeron de Intel.
99
Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Duron
La diferencia principal entre los Athlon y los Duron es que los Duron solo tienen 64
KBytes de memoria caché de segundo nivel (L2), frente a los 256 KBytes de los Athlon.
El núcleo "Applebred" es el segundo núcleo de los Duron. Dicho núcleo está basado en
el núcleo Thoroughbred de los Athlon XP. Fue lanzado al mercado en 2003 y
funcionaba a una frecuencia de reloj entre 1,4 y 1,8 GHz, con un bus de 133 MHz (266
MHz efectivos por la tecnología DDR).
Grupos de entusiastas han descubierto que los Duron Applebred son en realidad Athlon
XP Thoroughbred con la caché extra deshabilitada. Algunos de ellos han conseguido
convertir estos Duron en sus equivalentes Athlon XP con toda su caché de segundo
nivel (L2).
Sempron10
El AMD Sempron reemplaza al procesador Duron, siendo su principal competidor el
procesador Celeron D de Intel. Las primeras versiones fueron lanzadas al mercado en
agosto de 2004.
10
Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Sempron
2400+ y 2800+ dependiendo del modelo, aunque el índice no es calculado de la misma
forma que para los Athlon XP, siendo los Sempron algo más lentos a mismo índice de
prestaciones relativas.
Posteriormente el Sempron se basó en el núcleo Barton del Athlon XP. Esta versión
tenía un índice de prestaciones relativas de 3000+ y poseía una caché de segundo nivel
de 512 KB.
Las versiones del Sempron basadas en el Athlon XP se puede emplear en placas base
con zócalo de procesador Socket A.
Las últimas versiones usan una variante del núcleo del Athlon 64 llamada Paris, que no
implementa el conjunto de instrucciones AMD64, pero si el controlador de memoria.
Cuenta con una caché de segundo nivel de 256 KB y su índice de prestaciones
relativas es de 3100+. Esta versión del Sempron se puede emplear en placas base con
zócalo de procesador Socket 754.
El rendimiento que dan los microprocesadores no sólo depende de ellos mismos, sino
también de la placa base donde se instalan y la forma como lo hacen; por ejemplo, en
las placas base más antiguas, el micro iba soldado, de forma que no podía actualizarse
(486 a 50 MHz hacia atrás). Hoy en día esto no se ve. Los microprocesadores se han
instalado desde hace mucho tiempo en zócalos o bahías especiales destinadas para
ello, de tipo socket o tipo slot.
Los zócalos tipo socket tiene mecanismo ZIF (Zero Insertion Force), es decir, en ellas el
procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presión sobre él. Al
levantar la pequeña palanca que se encuentra a su lado se libera el microprocesador,
siendo extremadamente sencilla su extracción. Existen varios tipos de sockets, cada
uno usado para generaciones diferentes de microprocesadores. Por ejemplo un zócalo
Socket-3 permite la inserción de un 486 y de un Pentium Overdrive. El socket 7 es
usado por los microprocesadores Pentium/Pentium MMX/K6/K6-2 o K6-3. El socket 8
es utilizado por los procesadores Pentium Pro de Intel, un microprocesador optimizado
para código en 32 bits, el cual sentaría las bases de lo que se conoce en la actualidad.
El socket 370 o PPGA es el zócalo que utilizan los últimos modelos del Pentium III y
algunos Celeron de Intel.
El socket 754 es un zócalo utilizado para los primeros Athlon 64 y algunas versiones
más modernas de Sempron (los basados en una variante del núcleo del Athlon 64
llamada Paris).
El socket 939 es el zócalo utilizado en los procesadores más recientes de AMD, como
versiones mejoradas de Sempron y de Athlon 64, el Athlon 64FX y el Athlon 64 de
doble núcleo, el cual saldrá al mercado en el segundo semestre de 200511.
Por el lado de Intel, se encuentran los sockets 423 y 478, que son los zócalos donde se
insertan los primeros Pentium 4 y algunas versiones de Celeron (con tecnología de
130nm, 128KB de caché L2 y bus de 400MHz, los cuales saldrán del mercado a partir
del 20 de mayo de 200512). El 423 hace referencia al modelo de 0,18 micras (Willamete)
y el 478 al construido según la tecnología de 0,13 micras (Northwood). El tamaño de
micras mencionado hace referencia al tamaño de cada transistor, de forma tal que
cuanto menor sea tu tamaño, más pequeño será el microprocesador y más transistores
será posible utilizar en el mismo espacio físico. Además, la reducción de tamaño suele
11
Tomado de http://www.agalisa.es
12
Tomado de http://www.agalisa.es/web/article1027.html
estar relacionada con una reducción del calor generado y con un menor consumo de
energía.
Los zócalos tipo Slot difieren de los tipo socket en el modo de conexión de los
microprocesadores. El modo de insertarlos es a similar a una tarjeta gráfica o de
sonido, ayudándonos de dos guías de plástico insertadas en la placa base.
Los dos tipos difieren en la tecnología que usan para almacenar los datos. La RAM
dinámica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM
estática no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace más rápida, pero
también más cara que la RAM dinámica. Ambos tipos son volátiles, lo que significa que
pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentación.
Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en
el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las
estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché
constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras.
Algunas memorias caché están construidas en la arquitectura de los
microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512
Kbytes.
El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en
lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los
datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores
adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita
acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si
los datos ya están ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento
de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de
veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.
SIMM:(Single In line Memory Module): El primer formato que se hizo popular en los
computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 30 pines.
Posteriormente se fabricó un formato más largo, de 4.25", el cual usa 72 contactos y
puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM. Su velocidad de respuesta no era
inferior a los 50 o 60 nanosegundos. Ambos formatos han desaparecido actualmente
de los computadores modernos.
Sobre la instalación de estos módulos hemos de tener presente que los de 30 contactos
debían ser instalados de cuatro en cuatro en la mayor parte de los casos. En el caso de
los de 72 contactos, éstos debían ser instalados a pares. Como es lógico, en los dos
casos es necesario que los módulos tengan el mismo tamaño y, a ser posible, igual
marca y modelo. La inserción de estos módulos es muy sencilla, entrando en los
bancos de memoria en un ángulo de unos 45 grados, tras lo que sólo hay que empujar
el módulo y colocarlo en posición vertical. En cualquiera de los dos casos, sólo hemos
de tener presente el respetar que la pestaña lateral se acople en el banco elegido.
DIMM (Dual In line Memory Module): Es un tipo de encapsulado, consistente en una
pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en
un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
Es la evolución de los módulos SIMM y su tiempo de respuesta es notablemente
inferior, por debajo de los 10 nanosegundos.
Es el más cómodo de todos, dado que puede instalarse de manera individual, no siendo
necesario hacer coincidir marcas y modelos sobre la misma placa. Para insertarlos
sobre el banco de memoria, tan sólo habrá que hacer coincidir las pestañas que
encontraremos en el centro y laterales del módulo. Bastará una presión en los extremos
del módulo para que éste quede insertado.
RIMM
Los RIMM (Rambus Inline Memory Module), son módulos de memoria de tipo
RAMBUS, la cual era apoyada por Intel y creada por la empresa Rambus, pero que
cayó en desuso por su alto precio, causado por el pago de regalías en concepto de uso.
Estos módulos de memoria de 184 pines, se caracterizan por estar cubiertos con una
protección metálica, generalmente de aluminio, que también ayuda a su correcta
refrigeración.
DDR
Este tipo de memoria, actualmente muy usado, desplazó del mercado a las memorias
RIMM por el bajo costo y excelente velocidad, que llega a ser hasta de 400 MHz.
4. BIOS
BIOS son las siglas de Basic Input/Output System: Sistema Básico de Entrada/Salida.
Esta definición es algo engañosa porque parece que la BIOS sólo se encargara de
gestionar los sistemas I/O, pero es bastante más que eso; podríamos decir que es el
sistema operativo del hardware del computador. Sin la BIOS no podría ponerse en
marcha. Controla el proceso de arranque del sistema operativo y está presente para
realizar las funciones y accesos al más bajo nivel.
Hay tres tipos de BIOS y su diferencia está en el método que se utiliza para grabarla:
ROM: Sólo se puede grabar en el momento que se fabrica el chip. La información que
contiene no se puede alterar.
EPROM: Estos chips se pueden grabar con luz ultravioleta. En la parte superior del chip
se puede apreciar una especie de ventanilla transparente, que suele estar tapada con
una pegatina.
Flash BIOS: Son los más utilizados en la actualidad. Estos chips se pueden grabar
mediante impulsos eléctricos por lo que el propietario del computador la puede
actualizar con un programa.
Entre los principales fabricantes de BIOS sen encuentran: AMI, AWARD, PHOENIX,
IBM, MrBIOS
De acuerdo con los diferentes fabricantes de Bios, para ingresar a estas se tienen
pulsaciones específicas de teclas durante el proceso de arranque. Algunas de estas
son13:
13
Tomado de https://iomega-eu-en.custhelp.com/cgi-bin/iomega_eu_en.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=673 y
http://www.michaelstevenstech.com/bios_manufacturer.htm
Gateway 2000 F1 ó F2 ó Ctrl+Alt+S
Hewlett Packard F1 ó F2 ó Esc
IBM F1 ó F2
IBM algunosPS/2s, como 75 Ctrl+Alt
y 90
IBM modelos antiguos Mantener presionados ambos botones del mouse
IBM PS/2 CTRL+ALT+INS después de CTRL+ALT+DEL
IBM PS/2 con partición de Ins
referencia
Micron F1, F2, ó Del
NEC F2
Olivetti PC Pro Shift+Ctrl+Alt + “NumericPadDel”
Packard Bell F1 ó F2 ó Del
Seanix Del
Sharp Laptop 9020 F2
Sony F3 mientras está encendiendo el equipo, luego F2 ó F1
Sony VAIO F2, F3
Tandon Ctrl+Shift+Esc ó Ctrl+Alt+Esc
Tiger Del
Toshiba Esc ó F1
Toshiba Laptops (algunos) Toshiba Utility
Zenith Ctrl-Alt-Ins
Otras posibilidades Ctrl+Esc ó Ctrl+Alt y +
5. ALMACENAMIENTO DE DATOS
CINTA MAGNÉTICA
La unidad de cinta o unidades DAT (Digital Audio Tape, Cinta Digital de Audio) es un
dispositivo de acceso secuencial, esto quiere decir que no se puede saltar sobre la
superficie del cassette como en los discos.
Funcionamiento
Si se desea acceder a algún registro se debe primero pasar por los primeros registros
hasta llegar al deseado. Debido a que se debe acceder secuencialmente; es muy difícil
leer y escribir en una misma cinta.
Para almacenar los datos en una cinta magnética, estos se guardan en forma de
pequeñas marcas en el material magnetizable que cubre una cara de la cinta de
plástico. La superficie recubierta de la cinta se divide en columnas verticales (o
cuadros) e hileras horizontales llamadas canales o pistas.
DISCOS FLEXIBLES
Dentro de la unidad de disco, un motor hace girar el disco rápidamente, los datos se
graban en las pistas de la superficie del disco en movimiento y se leen de esa superficie
por medio de una cabeza de lect/esc.
Cuando se introdujeron los discos flexibles solo podía utilizarse una cara del disco. Por
lo cual los discos de 5¼ ", tenían una capacidad de 360 Kb y los de 3½ " de 720 Kb,
pero conforme fue perfeccionándose la tecnología, se aumentó la capacidad de
almacenamiento, gracias a la posibilidad de utilizar las dos caras del disco y del
aumento en la densidad de grabación, logrando 1.2MB (en discos de 5¼ ") y 1.44 MB.
(en discos de 3½ ")
CD-ROM
A partir del éxito que se obtuvo dentro de la electrónica con la producción de disco
compacto, se dio origen en el campo de la informática a un dispositivo que se proyecto
desde su inicio para solo lectura de datos digitales dándole el nombre de CD ROM.
Ante todo digamos que el CD ROM, significa según sus iniciales Compact Disk-Read
Only Memory (Disco Compacto de solo Lectura), equivalente a almacenamiento de
datos permanentes no modificables, cuya capacidad permite almacenar grandes
cantidades de información en forma digital.
El material del que esta hecho un CD ROM es policarbonato, una fibra plastificada
resistente, también utilizada en la fabricación de ventanas contra balas y cascos
protectores. Sus características físicas son: 120 mm. de diámetro, 1.2 mm de grosor y
un orificio central de 15 mm de diámetro
El CD ROM tiene una capacidad de almacenamiento de 650, 700, 800 y 900 Mbytes
dependiendo de la marca y modelo del fabricante
Como su nombre lo dice, son sólidos, porque están construidos sobre un disco grueso
de aluminio. Un disco duro posee un material magnético de mejor calidad para poder
disponer de un mayor número de pistas y sectores por pista, además que sobre el
montaje pueden tenerse uno, dos o más discos, cada uno con sus propias cabezas.
El disco duro se diferencia del disco flexible en que el primero normalmente está fijo en
el computador y no es transportable. Cada disco de la unidad tiene sus dos lados
recubiertos por una fina capa de óxido metálico sensible al magnetismo, usualmente
cromo o níquel.
Al igual que los discos flexibles, los discos duros están formados por pistas o tracks
(pistas concéntricas invisibles a lo largo de las cuales se graban los pulsos magnéticos),
las cuales a su vez se subdividen en sectores.
SISTEMAS DE ARCHIVOS
Son los algoritmos y estructuras lógicas utilizados para poder acceder a la información
que tenemos en el disco. Cada uno de los sistemas operativos crea estas estructuras y
logaritmos de diferente manera independientemente del hardware.
Fat16:
Sistema de archivos utilizado con Windows en sus primeras versiones. Entre sus
mayores limitaciones era el no permitir particiones mayores a 2 GB y el no usar nombre
largos en los archivos, sólo 8 caracteres.
Fat32:
Fue utilizado a partir de 1997, adoptado principalmente desde Windows 98Se llamo
Fat32, por que utiliza números de 32 bits para representar a los clusters en lugar de los
16 en los sistemas anteriores.
NTFS:
Especialmente creado para usarlo en Windows NT, aunque actualmente se utiliza
también en Windows 2000 y Windows XP. Su propósito era satisfacer la demanda y
necesidades de de seguridad y eficacia para servidores y otras aplicaciones en red. No
tiene limitaciones de tamaño clusters y en general en el disco. Una ventaja de este
sistema de archivos es que tiene un sistema antifragmentación.
Ext2 y Ext3:
Estos sistemas de archivos son utilizados ampliamente en los sistemas operativos
Linux y trabajan de manera totalmente distinta a los utilizados por Windows (FAT,
FAT32, NTFS). Las particiones del disco se colocan en el directorio raíz. Podemos
incluso tener diferentes particiones y cada una de ellas tener su propio sistema de
archivos.
PARTICIONES
Por medio del programa "FDISK" del DOS/WINDOWS, o de otros programas utilitarios
(algunos de ellos mucho más completos), se puede crear las particiones del disco y
definirlas como primaria, extendida o lógica
Cuando tenemos una sola partición en nuestro disco se dice que es una partición
primaria, para crear nuevas secciones o unidades en el disco duro accesible al sistema
operativo, necesitamos una partición extendida. (Otros sistemas operativos como linux,
permiten definir hasta 4 particiones primarias). Por ejemplo si tenemos un disco con
capacidad de 20 GB y queremos dividirlo en tres partes una de 12 GB, otra de una de 2
GB y otra de 6 GB, debemos crear una partición primaria de 12 GB en la cual residirán
los archivos del sistema operativo y luego una extendida de 8 GB. En esta última
tendremos que crear dos particiones lógicas una de 2 GB y otra de 6 GB.
MBR
El Master Boot Record (MBR) es un pequeño programa que es ejecutado en cada Inicio
del sistema operativo y se encuentra ubicado en el primer sector absoluto (Track 0,
head 0, sector 1) del disco duro. Este programa busca la tabla de particiones para
transferirla al Sector de Arranque (Boot).
El MBR está compuesto por código ejecutable y las entradas de la Tabla de Particiones.
Estructura del Master Boot Record
Offset Naturaleza Tamaño
+00h Código ejecutable Variable
+1BEh 1a entrada de tabla de particiones 16 bytes
+1CEh 2a entrada de tabla de particiones 16 bytes
+1DEh 3a entrada de tabla de particiones 16 bytes
+1EEh 4a entrada de tabla de particiones 16 bytes
+1FEh Marcador ejecutable (AA55h) 2 bytes
Los virus que infectan al Master Boot Record, por lo general lo reemplazan con su
código viral e inutilizan en forma lógica el disco duro, haciendo que el usuario afectado
tenga que formatear y cargar nuevamente su Sistema Operativo y los demás
programas, a menos que cuente con un disquete de emergencia. Debido a que el MBR
se ejecuta cada vez se inicia el sistema, este clase de virus son de extremadamente
peligrosidad.
6. LA COMUNICACIÓN CON EL PC
PUERTOS SERIALES
Los puertos seriales son aquellos que transmiten y reciben información bit a bit, tales
como: los puertos COM, el puerto infrarrojo, los puertos USB.
En teoría un enlace serial podría requerir de sólo dos cables, una línea de señal y una
tierra, para mover la señal serial de una locación a otra. Pero en la práctica esto no
funciona correctamente al paso del tiempo ya que algunos bits pueden perder el nivel
de la señal, alterando el resultado final. Un bit faltante en la terminal de recepción
puede provocar que todos los bits siguientes sean cambiados o recorridos, resultando
en datos incorrectos al convertirlos de regreso a una señal paralela. Por lo tanto, para
conseguir una comunicación serial confiable se deben de prevenir estos errores de bit
que pueden emerger en varias formas distintas.
En un principio el control de software de los puertos seriales resultaba en una gran
sobrecarga para el procesador, hasta los 19200 bps, ya que los transportes de datos
estaban limitados a 8 y 16 bits. Con la llegada de los transportes de datos MCA, EISA,
VLBus y PCI, llegó la ventaja de la posesión de transporte de datos y el acceso directo
a memoria elevando la velocidad de transmisión eliminando la sobrecarga del
procesador.
La comunicación serial por módem telefónico sobre líneas de voz, alcanza únicamente
hasta los 56,000 bps debido a restricciones técnicas de la propia línea de voz.
PUERTO PARALELO
Es el que típicamente utiliza la impresora, aunque sirve para otro tipo de aplicaciones.
Este puerto es más rápido que el serie, pero en cambio su longitud es muy pequeña,
encontrándose en la práctica que a una distancia de 10 metros se presenten problemas
en la comunicación. Además es muy sensible a cualquier interferencia.
El puerto paralelo de un PC posee un conector de salida del tipo DB25 hembra cuyo
diagrama y señales utilizadas podemos ver en la siguiente figura:
UNIVERSAL SERIAL BUS (USB)
USB es una nueva arquitectura de bus desarrollado por un grupo de siete empresas
Compaq, Digital Equipment Corp, IBM PC Co., Intel, Microsoft, NEC y Northern
Telecom que forma parte de los avances plug-and-play y permite instalar periféricos sin
tener que abrir la máquina para instalarle hardware, es decir, basta con que se
conectes dicho periférico en la parte posterior del computador, tal y como se conecta un
mouse, unos parlantes o una impresora.
TECNOLOGIA FIREWIRE
En el avance incesante del mundo hacia el estilo de vida digital, una de las tecnologías
imprescindibles ha sido el estándar serial de entrada/salida (E/S) IEEE 1394, también
conocido como FireWire (Apple), iLink (Sony), y DV (Vídeo Digital, usado en las
videocámaras). Este bus multimedial de alta velocidad ha proporcionado un modo
fiable, rentable y eficaz de trasladar archivos de sonido e imágenes y grandes
volúmenes de datos. Diseñado para facilitar el establecimiento de redes y la
transferencia de grandes cantidades de distintos tipos de datos digitales entre equipos y
usuarios, FireWire se ha convertido en un elemento indispensable para la industria de la
electrónica de consumo y la informática personal. El aporte de Apple al estándar
FireWire ha merecido el reconocimiento de la Academia de las Artes y Ciencias de la
Televisión Estadounidense, que ha otorgado a la compañía un Emmy por la creación
del estándar, que tiene numerosas aplicaciones en el sector de la televisión. En cuanto
a las aplicaciones en informática, el vicepresidente de Intel, Anand Chandrasekher
pronostica que el vídeo digital y FireWire serán cada vez más importantes en los PC.
Además del incremento de velocidad, otra de las mejoras decisivas de Fireware 800 es
la admisión de mayores distancias de cable. Si se usan cables fabricados con fibra
óptica de calidad profesional y ambos dispositivos están conectados mediante un hub
FireWire 800, pueden utilizarse cables de hasta 100 metros.
MEDIOS INALAMBRICOS
PUERTOS INFRARROJOS
La idea detrás del IrDA era crear un estándar para utilizar rayos infrarrojos para unir una
computadora y otros periféricos. Hasta este momento en la historia los rayos infrarrojos
habían sido utilizados únicamente en controles remotos para dispositivos y algunas
computadoras portátiles; sin embargo cada uno de los fabricantes creaba su propio
esquema de comunicación haciendo poco compatible la comunicación entre
dispositivos.
Para finales de Junio de 1994, IrDA estableció el primer estándar, conocido como IrDA
versión 1.0 que era básicamente una forma óptica del puerto de comunicaciones RS-
232. En Agosto de 1995 IrDA ajustó el estándar para comunicaciones infrarrojas
extendiendo la velocidad de comunicación a 4 megabits por segundo.
IrBus es el nombre original para los estándares de la IrDA, que permitía comunicación
bidireccional entre dispositivos separados hasta por 24 pies, haciendo posible la
creación de palancas de mano, tapetes de juegos y unidades de disco. IrBus también
era capaz de comunicación simultánea con dos anfitriones y era capaz de soportar
hasta 8 dispositivos. También se especulaba que futuros dispositivos IrBus pudieran ser
integrados a objetos domésticos como hornos de microondas.
La tecnología infrarroja se hizo cada vez más popular en las computadoras portátiles,
así como asistentes personales digitales y computadoras de mano. Sejin America, Inc;
Microsoft; HP; y Sharp comenzaron a fabricar accesorios inalámbricos IrDA tales como
teclados, ratones, palancas de mando, tableros de juegos y controles remotos que
aprovecharan la tecnología IrBus en computadoras personales de escritorio. La mayoría
de estos accesorios estuvieron disponibles a mediados de 1998, y debido a la limitada
utilización de tecnología IrBus en el mercado, estas chácharas tecnológicas no tuvieron
mucho éxito en el mercado.
BLUETOOTH
Bluetooth se diferencia de IrDA en algunos aspectos importantes: por una parte, los
distintos dispositivos no deben “verse” necesariamente; por otra, varios dispositivos
pueden agruparse y formar redes completas. No obstante, actualmente sólo pueden
alcanzarse tasas de datos de hasta 720 Kbps como máximo (al menos en la versión
actual 1.2). En teoría, con Bluetooth es posible establecer conexiones entre dispositivos
separados por una pared. En la práctica, esto depende en gran medida de la pared y de
la clase de dispositivo. Esta última determina el alcance máximo de la transmisión, que
varía de 10 a 100 metros dependiendo de cuál de las tres clases se utilice.
7. PERIFÉRICOS
TECLADOS
Consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un
microcontrolador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla,
se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede
saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los
códigos generador son llamados Códigos de barrido (Scan code, en inglés).
Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y
enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la
placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el microcontrolador conocido como
BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a
la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al
procesador.
En caso de que el conector de la placa madre no sea el mismo que el del teclado,
existen adaptadores de DIN a Mini DIN, y viceversa, ya que eléctricamente todos los
teclados envían señales en el mismo formato.
MONITORES
TARJETAS GRAFICAS
TARJETAS DE MODEM
• Externos: son similares a los anteriores pero metidos en una carcasa que se
coloca sobre la mesa o el computador. La conexión con este se realiza
generalmente mediante uno de los puertos serie o "COM", aunque ya existen
modelos para puerto USB, de conexión y configuración aún más sencillas.
La ventaja de estos módems reside en su fácil transportabilidad entre
computadores, además de que podemos saber el estado el módem (marcando,
con/sin línea, transmitiendo...) mediante unas luces que suelen tener en el
frontal. Pero su principal desventaja es que son un aparato más que necesitan un
enchufe para su transformador, además de ser más costosos.
La velocidad del MODEM es sin duda el parámetro que mejor lo define, midiéndose
esta baudios por segundo o lo que equivale a bits por segundo (no bytes). Ahora, si
tenemos en cuenta que un byte está compuesto de 8 bits; por tanto, un módem de
56.000 bps transmitirá en las mejores condiciones un máximo de 7.000 bytes por
segundo, pero atenuantes como la saturación de las líneas, la baja capacidad que
proporcione el proveedor de acceso a Internet, la mala calidad del módem o de la línea
(ruidos, interferencias, cruces...) suelen hacer que la velocidad media efectiva sea
mucho menor, de 4.000 bytes/s.
TARJETA DE RED
Es una tarjeta de circuitos integrados que se inserta en uno de los zócalos de
expansión de la placa base y cuya función es conectar el ordenador con la estructura
física y lógica de la red informática a la que pertenece. De esta manera, todos los
computadores de la red podrán intercambiar información conforme a los protocolos
establecidos en la misma.
IMPRESORAS
La velocidad en una impresora se suele medie en ppm (páginas por minuto) aunque los
fabricantes siempre calculan este parámetros de forma totalmente engañosa; por
ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 páginas por minuto no se
advierte de que son páginas con máximo un 5% de superficie impresa, en la calidad
más baja, sin gráficos y descontando el tiempo de cálculo del computador.
ANTI-ESPIAS
Los spyware presentan una serie de características que impiden su correcta detección y
que les permite instalarse en un gran número de PC durante largos períodos de tiempo:
Ahora que ya se sabe que es un programa espía y sus efectos en el PC, vamos a
mencionar los principales anti-espías (anti-spyware), que se pueden encontrar en la
red:
• Ad-Aware SE: Este software es desarrollado por Lavasoft, una empresa alemana
con sede en Suecia que se encarga de escribir software de seguridad
principalmente. Es muy difundido por su alta efectividad a la hora de eliminar
spyware.
• SpyBotS&D: Spybot - Search & Destroy puede detectar y eliminar software espía
de diferente tipo en el computador.
• Spywareblaster: Es un programa antiespías que previene la instalación de
spyware basado en activeX, además bloquea la ejecución de tracking y cookies
en Internet Explorer y Mozilla Firefox y restringe las acciones de sitios web
potencialmente peligrosos.
ANTIVIRUS
HERRAMIENTAS DE DIAGNOSTICO
Pero además de estas herramientas, existen otras también muy importantes a la hora
de hacer un diagnóstico o reparación sencilla de nuestro sistema, entre ellas tenemos:
UTILITARIOS
Winzip: El más popular manejador de archivos comprimidos ZIP para Windows. Incluye
un asistente para no tener que recordar las opciones de memoria.
WinRAR: Es otro importante compresor, cuya característica principal el uso del formato
RAR, de mayor rata de compresión, incluso en archivos multimedia. Además tiene
soporte para comprimir y descomprimir archivos en otros formatos.
Macro Magic: Permite grabar macros para automatizar fácilmente cualquier proceso.
Imagine esas complicadas funciones de 6 teclas y 20 clicks, todas haciéndose solas,
dándole tiempos de espera a los programas con solo una combinación de 2 teclas o 1
doble click de mouse. Puede grabar hasta los movimientos exactos del ratón. Para más
información visite la página de Macro Magic
MemTurbo: Al igual que un disco rígido, la memoria RAM se fragmenta con el uso
continuo. MemTurbo se encarga de defragmentar la memoria de Windows,
optimizando el sistema y haciendo que sus programas se ejecuten más rápido.
Además, MemTurbo tiene configuraciones especiales del cache de Windows
optimizadas para personas que utilicen muchos juegos, o que trabajen con aplicaciones
potentes e incluso aumenta el cache si tiene una grabadora de CD para que sea fluida
la información y no se vacíe el buffer. Ideal para computadoras que quedan toda la
noche encendida y no es posible reiniciarlas, tales como servidores. Para más
información visite la página de MemTurbo
ClipCache Plus: Graba todo lo que el usuario corte o copie al portapapeles de Windows
para luego administrar estos datos desde un cómodo icono en la barra del sistema.
Para mas información visite la página de Xrayz Software