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Universidad Evangélica Boliviana- Administració n y Auditoria

RESUMEN
1. TITULO

App de ayudantía empresarial

2. JUSTIFICACIÓN

Para ejecutar y realizar las inversiones de cualquier rubro en general, es


importante elaborar y desarrollar un análisis de estudio de factibilidad técnico y
financiero, que den estos resultados positivos para que se realice la ejecución del
proyecto, basado en una decisión anterior, si desarrollar el proyecto a finalidad o
dejarlo, puesto a que no genero resultados satisfactorios.

Es importante conocer si la app tiene oportunidad en el mercado segmentado,


también si la app tiene la capacidad y facilidad de ser adquirido, si el entorno
micro
y macro ambientales son favorables para la empresa que desarrollara la app.

También si existe índices de rentabilidad, el tiempo que la inversión se recupere,


y la manera que económicamente ayude a la población, disminuyendo la
incertidumbre de que la inversión se pierda o que esté en mayor riesgo, puesto a
que se realizaran cálculos que arrojen resultados aproximados. A partir de este
estudio que se necesita realizar, se tomará la decisión oportuna para accionar el
proyecto o dejarlo.

Todos estos motivos justifican la realización de un estudio de factibilidad técnico,


financiero y económico de este proyecto, la implementación de una app de
ayudantía empresarial.

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3. OBJETIVOS

3.1. OBJETIVO GENERAL

Elaborar un estudio de factibilidad técnica y financiera para la implementación


de una App de ayudantía empresarial a estudiantes e interesados en el área
empresarial.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

✓ Elaborar un estudio de los recursos informáticos y proveedores de la


App detallando aspectos de disponibilidad y requerimiento del mismo.

✓ Realizar un estudio de mercado de la oferta y demanda de la app de


ayudantía empresarial.

✓ Determinar la localización y el tamaño del proyecto en función al


estudio de mercado de la app de ayudantía empresarial.

✓ Elaborar un estudio de ingeniería para determinar ejecución del


servicio adecuado al tamaño del proyecto.

✓ Calcular los requerimientos de inversiones y financiamiento para la


implementación del proyecto.

✓ Elaborar cálculos de presupuestos de ingresos y costos para


determinar las utilidad o perdidas del proyecto

✓ Realizar la evaluación financiera en base a indicadores de rentabilidad


y retorno.

4. METODOLOGIA

Para la elaboración del presente trabajo la metodología es de tipo proyectiva,


ya que ésta consiste en la elaboración de una propuesta, un plan, un
programa o un modelo, como solución a un problema o necesidad de tipo
práctico, ya sea de un grupo social, o de una institución, o de una región
geográfica, en un área particular del conocimiento, a partir de un diagnóstico
preciso de las necesidades del momento, los procesos explicativos o

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generadores involucrados y de las tendencias futuras, es decir, con base en
los resultados de un proceso investigativo.

4. PROPUESTA

Estudio de materia prima.-

Mi App inventor 2 es una herramienta de programación, que será el recurso


informático principal para la elaboración de la app, siendo desarrollado por un
estudiante de la facultad de tecnología de la UEB, además de ser subido en la
tienda de Play Store.

Estudio de mercado.-

El mercado dirigido para la app es para los estudiantes universitarios, de las


facultades de ciencias empresariales, con competidores que ofertan apps de
cada materia en forma individual, y distribuidos por medio de tiendas de
sistema Android e IOS.

Localización y tamaño del proyecto.-

Tomando en cuenta la macro y microlocalización del proyecto, en base a


factores que influyen en la localización y tamaño, se tomara la opción Zona B:
6to anillo Av. Cumavi. En comparación de la segunda opción de Zona A: Av.
Moscú entre 6to y 7mo anillo.

Ingeniería del proyecto.-

La app educativa creada en un entorno de desarrollo que trabaja con bloques


de código (Mi app Inventor), ejecutando el servicio desde la descarga de la
app hasta la redirección a YouTube, con requerimientos de equipo de
computadora y demás componentes.

Inversiones y financiamiento

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Se encuentra en proceso de elaboración que por motivos de fuerza mayor
aún no se ha realizado, se tomara en cuenta a los cálculos de inversión fija,
capital de trabajo, diferida y el porcentaje propio del financiamiento.

Presupuesto de ingresos y costos

Los ingresos son basados en cuanto al costeo por click en los anuncios que
aparecerán en la app, siendo sus costos fijos en cuanto a los servicios
básicos y los costos variables a los recursos informativos.

Evaluación financiera.-

Se encuentra en proceso de desarrollo, tomando en cuenta el retorno de la


inversión con los cálculos del VAN, TIR Y PRI.

5. RESULTADOS

Los resultados que se obtiene a partir de los estudios ya realizados, señalan


la factibilidad de la implementación de una app de ayudantía empresarial, en
los aspectos: de los recursos informáticos, software disponible para el
desarrollo de la app; estudio de mercado, que señala la existencia de
demanda de la app; tamaño y localización de proyecto y su estudio de
ingeniería.

Al tener la factibilidad, se concluye que el proyecto es rentable y se aconseja


la implementación del mismo.

6. RESPONSABLES DE LA ACTIVIDAD

· Liz Choque Tarqui


· Devesa Parra Rocha
· Alisson Buceta Gutiérrez
· Claribel Guzmán Mercado
· Paola Yesica Quisbert Mendoza

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8. BIBLIOGRAFIA

1 Instituto Nacional de Estadística (INE). Título: En Bolivia, 26,9% alcanza el nivel


de estudios superiores (Los Tiempos),Bolivia, Publicado el 17/06/2018. Disponible
en:

https://www.lostiempos.com/tendencias/educacion/20180617/bolivia-269-alcanza-
nivel-estudiossuperiores

2 ¿Qué es App Inventor 2? - Repositorio PUCE. Santa Cruz de la


Cierra.2015[Consultado 1 de octubre 2019]. Disponible en:

http://repositorio.puce.edu.ec/bitstream/handle/22000/13113/Anexo%203%20MIT
%20App%20Inventor%202.pdf?sequence=4&isAllowed=y

3 Google Play - Wikipedia, la enciclopedia libre. Google Play, Publicado el


22/10/2008. [Consultado 1 de octubre 2019]. Disponible en:
https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Play

4 Kleur Digital, [Copyright 2017 – 2019], Santa Cruz, Bolivia. [Citado el 01 de


octubre de 2019], Disponible en:

https://kleurdigital.com/servicios/desarrollo-de-aplicaciones-moviles/

5 Orange Group, [Copyright 2011 – 2019], Santa Cruz – Bolivia. [Citado el 01 de


octubre de 2019],

Disponible en: http://orangegroup.com.bo/servicios/desarrollo-de-app-moviles

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