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Producto Académico N° 2
El producto académico 2, comprende la aplicación de la Técnica Scamper y la Matriz Morfológica,
formulando características innovadoras para dos productos o servicios.
TÉCNICA SCAMPER
1. SUSTITUIR
Se puede sustituir el material base para la construcción de cada una de las piezas de la impresora
(parte interna y externa), pasando del plástico convencional al bioplástico bajo un enfoque
medioambiental (reducción de la huella ecológica de los clientes de esta marca).
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Emprendimiento e Innovación Producto Académico N° 2
2. ADAPTAR
Puede adaptársele un panel de control con asistencia de voz SIRI, de este modo, mientras se
van realizando otras tareas, el cliente podrá ir dando instrucciones de configuración para agilizar
el tiempo de trabajo.
3. MODIFICAR/MAGNIFICAR
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Emprendimiento e Innovación Producto Académico N° 2
4. ELIMINAR
El ruido y movimiento que genera la impresora Pixma Canon Ix6810 durante el proceso de
impresión es muy elevado, se buscaría reducir al mínimo para asegurar un ambiente de trabajo
más tranquilo.
Al menos en este modelo, se puede proponer un scanner; sin embargo, uno con mayor velocidad
a los escáneres convencionales que tienen un alto tiempo de demora por hoja.
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MATRIZ MORFOLÓGICA
Identificación de problema:
El mercado del gaming es un mercado que poco a poco está ampliando sus límites,
precisamente, esto ha generado que la venta de monitores se eleve; sin embargo, se
busca un monitor innovador que se acople a las necesidades de este público
(mayormente juvenil).
Tasas de
Pantalla Tamaño Resolución Base
refresco (Hz)
Soporte
vertical,
Plasma 19 pulgadas 1280 x 720 px 60 Hz
desarmable y
de tamaño fijo
Brazo soporte
LED 22 pulgadas 1920 x 1080 px vertical 75 Hz
graduable
Soporte de
Táctil 24 pulgadas 2560 x 1440 px montaje a 120 Hz
pared
Doble soporte
lateral,
OLED 27 pulgadas 3840 x 2160 px 140 Hz
desarmable y
de tamaño fijo
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Con la propuesta seleccionada se busca: 1) un monitor con una pantalla OLED para
disminuir lo máximo posible el consumo de energía (reducción de huella ecológica), 2)
tamaño en pulgadas mínimas para la actividad de este público (24 pulgadas es el
estándar), 3) Una resolución ajustada a las necesidades actuales y que no requiera de
una tarjeta gráfica potente, 4) Una base que pueda acoplarse a los constantes cambios
de postura de los usuarios (por ello un brazo soporte vertical graduable) y 5) una tasa de
refresco de 120 Hz, la cual es el mínimo para que puedan responder a las acciones en
sus juegos de forma eficiente.
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TOTAL 20
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