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AUTOESTIMA
1.Tenga fe en usted, en sus ideales y en su trabajo.
2.Acepte que las cosas que valen mucho suelen costar mucho.
3.Sea espontáneo. Sea sincero en la búsqueda de sí mismo y de sus
ideales.
4.No se contente con el ser. Piense siempre en el poder hacer.
5.Vea su creatividad como el antídoto contra la rutina, el tedio, la
represión neurótica y el hastío de la vida
6.Reflexione y delibere, pero vaya decidido a la acción, no se quede en
sueños, aterrícelos.
7.Sea audaz.
8."Piense en grande, Sueñe en grande, actúe en grande y viva en
grande"
9.Defiéndase de caer en estereotipos y en clichés.
10.Viva abierto a la vida, a las personas, a las nuevas experiencias
El método de la locura, o “teatral chileno”: escoger un objeto y sus
características, para representarlo actuando en un contexto diferente.
•definir el mensaje
•saber ponerlo sobre la pantalla
CONCEPTO
ESA ES LA PALABRA CLAVE
La Idea e intención comunicativa van de la mano. Para producir una
IDEA no bastan solo las buenas intenciones y el dinero.
Comunique ideas, no exprese solamente opiniones
No busque solamente que le presten atención para que luego lo
alaben, lo mas conveniente es que su obra sea criticada,
examinada y despedazada; eso le indica que llegó al receptor
final y promovió un proceso de comunicación
No piense en darle gusto al público; piense en darle algo distinto
para que se cuestione y comience a exigir cosas mejores.
Antes de empezar a pensar, hay que leer e interpretar el texto
Seleccionar Un concepto y partir desde allí para desarrollarlo y
comunicar algo
... La primera idea que se viene a la cabeza, generalmente es la
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9.Transparencia
10.Variación
11.Complejidad
12.Distorsión
13.Profundidad
14.Agudeza
15.Actividad
16.Aleatoriedad
17.Irregularidad
18.Yuxtaposición
19. Angularidad
20. Representación
¿Quién es el público?
¿Qué quiero comunicar?
¿Para que lo quiero comunicar?
¿Porqué lo quiero hacer?
¿Cómo lo voy a comunicar?
COMO PENSARLO:
Indice
1. Desear
2. Sentir.
3. Descubrir.
4. Desarrollar Habilidades Creativas
5. Crear Técnicas creativas
6. Cambiar - Evolución Creativa.
7. Bibliografía
1. Desear
Ser Creativo
Ser creativo es solo encontrar algo diferente, en donde todo el mundo ve lo mismo
siempre, es encontrar lo mejor dentro de lo peor, es encender la vela donde todo
es oscuridad, es descubrir la solución dentro de uno mismo, es construir con los
demás algo que los identifique a todos. Ser creativo no significa ser inventor o una
persona de mucho ingenio ó no significa en convertirse en una persona famosa,
seriales o millonarios, sino ser creativo va más allá. Significa sobrevivir con ingenio
a las situaciones mas adversas, pero también significa tener sueños, de allí viene
el cambio.
El ser humano tienen sueños, muchos tienen insatisfacción, necesidad de logro,
por ello se atreve a crear, inventar, innovar o solucionar.
Para ser creativos existe seis momentos:
1.- Tiempo para desear ser creativos.
2.- Tiempo para sentir.
3.- Descubrir nuestro potencial creativo.
4.- Desarrollar las habilidades creativas.
5.- Tiempo para crear.
6.- Tiempo para cambiar y poner manos a la obra.
Persona creativa es el que logra establecer una relación entre la idea y la acción,
entre el conocimiento y la intuición, entre lo programado y lo inesperado.
Idea creativa =>intercambio de experiencias, relación entre los dos hemisferios
cerebrales => síntesis mágica.
Además es necesaria una serie de habilidades y actitudes.
El primer objetivo: crearse.
Ser creativo no es un talento, sino una habilidad basado en la actitud de creer que
todos podemos desarrollarla, es decir "querer serlo"
La creatividad debe centrarse en el ser humano, mas que en crear productos, es
decir, asumir la creación de nosotros mismos, ¿qué podemos esperar de la vida?
2. Sentir.
De la sensación a la percepción.
La sensación es la capacidad para captar información de la realidad o de su
entorno y parte de un estímulo. La percepción es la interceptación de nuestras
sensaciones y la percepción varia de acuerdo a las características de las
percepciones y es selectivo y deductivo.
Para encontrar conocimiento más allá del obvio requiere:
El de los demás
El del ambiente
El nuestro.
Para comprender el silencio de los demás, tenemos que silenciar primero nuestro
propio mundo, para luego ingresar al silencioso mundo interior del otro.
El verdadero silencio no solo es ausencia de sonido, sino es también ausencia del
ego. Controlar nuestro ego permite contemplar y emprender a la otra persona y
reconocer sus necesidades, problemas y sentimientos. Escuchar su voz y su
silencio se puede convertir en una oportunidad para compartir ideas, ver diferente
y recrear lo que no funciona.
Escuchar el ambiente nos ayuda a concentrarnos y a trabajar con continuidad
prestar atención al mismo detalle. Es en silencio que todo lo que está a nuestro
alrededor destaca.
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3. Descubrir.
Proceso Creativo
El proceso creativo se desencadena cuando existe una gran inquietud por resolver
algo; para ello, muchas veces buscamos respuestas en los libros, en la gente, en
la calle, pero la respuesta está en nuestro interior en conexión con nuestro
entorno.
La duración del proceso creativo varía con la situación e intención del creador, a
veces duran un instante, otras duran mucho tiempo.
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Cada vez que creamos, están presentes alguna de estas fases, aunque no
necesariamente en el mismo orden; pero para la 1ra. Etapa es necesario que
exista una inquietud proveniente de alguna fuente del conocimiento, pues el
conocimiento, como la gasolina que impulsa un vehículo, son las ganas y la pasión
necesario para el proceso creativo. Así mismo, este proceso tiene inicio pero
puede no tener término.
Aspiración O Preparación
La fase de preparación incluye tres pasos: oportunidad, diagnóstico y estado ideal.
La Oportunidad.- Es la ocasión que se nos presenta para actuar o hacer algo y
esto se presenta en los siguientes casos:
Inspiracióno incubación
Es generar ideas, para ello tenemos que vencer los siguientes retos.
Concepción O Iluminación
Es presentar a la luz una idea, es tener claro una idea. La mente está siempre
trabajando hasta que logra atar cabos sueltos y dar con la respuesta, ese es el
momento de la iluminación.
Los momentos de iluminación suelen ir acompañado de sorpresa y satisfacción,
pero sobre todo de visión.
Para que la mente este totalmente receptiva, es necesario estar relajado, la
desesperación nos hace buscar compulsivamente el objeto pero sin éxito. Solo
cuando nos serenamos, aparece con nitidez el lugar donde se esconde el objeto
de nuestra preocupación. La solución está dentro de uno, solo hay que esperar
con paciencia que la mente la ilumine. Un forma de relajarse también es hacer
otras cosas con tranquilidad, en la serenidad encontramos la fluidez y la paz para
que salgan nuestras ideas.
Accion Y Verificación
Llevar la idea a la acción es quizá la fase mas trabajosa, es ejecutar la idea, es
convertir en tangible una idea, el tiempo para ello es indeterminado, depende del
equipo, la inversión, planes, liderazgo de gestión, etc.
La ejecución de una idea depende de nuestras actitudes, algunas lo
mencionamos:
Hechos y no palabras.- Existen muchas personas con grandes ideas, llegan solo a
decirlas, pero no se han atrevido a volcarlas e incorporarlas a la realidad.
La fase de acción necesita de coraje, atrevimiento y persistencia para que no
vivamos de palabras sino de acciones.
Ley de todo o nada.- Es necesario comprender que muchas ideas se pueden
realizar de muchas maneras y a veces poco a poco. No aplicar la siguiente frase
"si mi idea no se va realizar tal como he dicho, entonces que no se haga".
Ver el medio vaso vacio.- Una actitud negativa respecto a los resultados futuros,
bloqueen nuestra capacidad de acción, existen acechadores de las buenas
acciones o de los que tienen buenas iniciativas, queriendo interrumpir el coraje de
llevarlas a cabo, pero es necesario hacer oídos sordos a esas actitudes negativas
y tener confianza autoestima y paciencia hasta lograr nuestros objetivos.
Sangre sudor y lagrimas.- Todas Las cosas en la vida tiene su costo, nada es
gratis, hasta el aire cuesta para respirar, nuestro organismo hace esfuerzos para
tomar el aire. Para realizar nuestras ideas requiere esfuerzo desde el inicio hasta
el final, tener en cuenta que " lo que no se empieza no se acaba", sin embargo ese
esfuerzo tiene su recompensa, como mínimo la satisfacción de haberlo logrado.
¡Manos a la obra!.
Cóncavo y convexo
Ante la presencia de un problema nos ofuscamos porque no encontramos la
solución de inmediato y el problema se agudiza cuando mantenemos nuestra
manera de ver las cosas.
Para crear una solución debemos conocer otras versiones de la realidad. Es decir
opiniones de las demás personas sobre la realidad.
En nuestro centro de trabajo tenemos que salir de nuestra oficina para ver lo que
hacen los demás y así nos daremos cuenta como influyen en nosotros y nosotros
en ellos.
Tenemos que poseer visión de niños, de pescadores y de buzos para zambullirnos
en las profundidades del conocimiento. para crear, nuestra mente debe explorar,
visualizar, y deducir cuando no puede experimentar.
Meter Senger dice "Cuando nos enfrentamos múltiples interpretaciones del mundo
real, la posibilidad que nos queda, en vez de empeñarnos en determinar que es lo
correcto, es admitir las interpretaciones múltiples y buscar cuáles son más útiles
para un propósito particular".
Es decir debemos saber que nuestra posición no es la única, ni la mejor, ni la
permanente; es solo una posición, el mismo que puede cambiar con el tiempo.
Nos cuesta ponernos en el otro lado (no practicamos la empatía), casi siempre
analizamos sólo una parte de la realidad y muchas veces la peor parte resalta
sobre la mejor. Ambas son importantes. Tenemos que identificar cuáles son las
fuerzas que gobiernan nuestro comportamiento, para ver como manejarnos a
nuestro favor y no en contra.
Si queremos lograr un cambio, las fuerzas que nos detienen deben adquirir mayor
intensidad, y las fuerzas que nos impulsen deben disminuir. Solo si manejamos las
fuerzas podremos salir del Statu quo.
Este análisis de campo forzado puede ser aplicado para ver las 2 caras de la
moneda, para ver lo convexo y lo cóncavo. Recordemos que sí nos quedamos
siempre en un solo lado, perderemos el panorama completo. De nosotros
dependerá el identificar que fuerzas favorables o desfavorables mantienen nuestro
comportamiento y cuales deben intensificarse para cambiar de posición y
transformar nuestra realidad.
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Para aplicar creativamente nuestras leyes del perfeccionamiento será preciso que:
Ejemplo practico:
Producto o proceso por mejorar o innovar: UNA SILLA que tiene un respaldar, cuatro patas y
asiento.
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Leyes del
Cambios posibles
perfeccionamiento
tiene una sola respuesta. Estas son las denominadas preguntas cerradas y con
una sola respuesta se dan todo por concluido. Ejemplo, en el caso de una
empresa surgen preguntas de este tipo como: ¿para que sirve este proceso?,
¿Por qué no funciona? o ¿Por qué no se logró?.
Sin embargo existen otras preguntas que pueden darse tal como: ¿Qué pasaría si
no pudiera utilizar más el proceso que se viene usando en la actualidad?, ¿Qué
pasaría si este proceso fuera el único que tuviéramos en la empresa?, ¿Qué
pasaría si el proceso estuviera totalmente automatizado? o ¿Qué pasaría si
evaluáramos los logros diariamente?. Todas estas preguntas que nos hemos
hecho son los llamados del tipo abierto, ya que son potenciales para generar
búsqueda y descubrimiento, preguntas que nos brindan una oportunidad para
hacer uso de todos nuestros recursos.
¿Qué pasaría si intentamos aplicar esta técnica a aquellas cosas que venimos
haciendo de la misma manera desde hace mucho tiempo?.
Ciencia sensual
"La imaginación es mas importante que el conocimiento" Albert Einstein.
Nadie objetar que cuando aprendemos lo hacemos con todo nuestro ser, esto es,
con nuestra intuición, sensación, percepción, razón, emoción, estado de animo y
motivación. No obstante, vemos que a la ciencia (fuente de aprendizaje y
comprensión) se la reconoce por buscar el conocimiento exacto y razonado de
ciertas cosas, sobre la base de estudios y resultados observables. El resto se dice
que pertenece al campo de la intuición y de la subjetividad del que interpreta.
Mediante la aplicación de la técnica de la ciencia sensual es posible demostrar
que a través de los sentimientos se puede conocer otros aspectos de la realidad,
sin dejar por ello de tomar en cuenta los conocimientos básicos necesarios para
validar cualquier estudio.
En relación con el diseño de sistemas, objetos y productos, trataremos de concebir
a cada uno de estos como un sistema completo, con una serie de relaciones,
emociones, necesidades, historia e incluso rituales, a fin lograra captar las
"necesidades" del producto. Al buscar el sentimiento de las cosas, estaremos
estimulando la intuición, ingrediente indispensable para crear. Y si logramos
finalmente unir la lógica con la intuición, estaremos alcanzando esa síntesis
mágica característica del verdadero creativo.
Cambio Personal.
Crisis bajo control.
En ciertos momentos de conflicto, la furia, la impotencia y el dolor consiguen
alterar nuestro sistema nervioso, nuestros sentimientos y hasta nuestro espíritu.
Pareciera que una fuerza mas poderosa que nosotros nos manipulara , para luego
soltarnos en medio del camino, abatidos, sin equilibrio, sin futuro pero con pasado
con hechos que nos llena de culpa. En ese caso, difícilmente asumimos la
responsabilidad de haber perdido el Control, y Solemos culpar a todos nuestros
antepasados, a la sociedad y hasta a las fuerzas del bien y del mal por nuestros
actos. Cuando llegamos a este estado quedan relegados nuestros sentimientos de
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Hogar - Valores
Cuando nuestros hijos crezcan no tendrán presente el tamaño de la casa en la
que vivían o el coche que conducían sus padres, pero sí recordarán los valores
con los que crecieron.
Debemos hacernos la pregunta ¿qué posibilidades de desarrollo tiene cada
miembro de la familia en cada espacio?, ¿hay espacios para aprender, para crear,
para comunicarse?.
El espacio donde uno vive debe cumplir con las funciones para las cuales ha sido
creado, bien sean éstas el compartir socialmente con los demás, desarrollar la
iniciativa y la creatividad o servir como lugar de descanso, serenidad y reflexión.
Así pues, analicemos el tipo de relación que se establece entre los miembros de la
familia, e identifiquemos luego cual es lugar integrador: la sala, cocina, jardín o
dormitorio de los padres. En adición, cuáles son los lugares que generan
independencia y cuales no cumplen su función, es decir lugares desérticos o
escasamente utilizados.
Debemos observar si contamos con espacios móviles o si contamos con espacios
libres, con paredes blancos o paneles. Los espacios libres son fuente de energía y
creatividad, porque en ellos se pueden construir, armar, desarmar o acomodarse.
¿Será un sueño?
¡Padres!
Por favor, nuestro futuro depende de vosotros.
Cambio en la Escuela
La alumna no me entendió en clase cuando hablamos de endocalidad, que paso?
Cambio de roles en la educación
Es frecuente encontrar alumnos que se aburren y duermen en el aula, y en
algunos casos el profesor manifiesta que se debe a la poca motivación que tiene
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el alumno. Sin embargo, podemos decir que más bien se debe a que el salón de
clase se ha convertido en un "espacio teórico" sin vida, donde las ideas, las
iniciativas, los sentimientos, las inquietudes personales y las dudas pasan
desapercibidas. Señalaremos 3 elementos que pueden ayudar a dar vida a ese
especio muerto:
Motivación.
No solo se debe saber cuan motivado se encuentra el alumno, sino que es preciso
saber Cuan motivado se encuentra el profesor en cada clase que desarrolla. El
profesor puede alimentar las inquietudes de sus alumnos con una permanente
actitud de búsqueda de conocimiento o, por el
Comunicación
Cuando en un aula se establecen claramente dos roles con fronteras tan
delimitado como "ser profesor" y "ser alumno", el progreso se vuelve difícil. El
proceso de aprendizaje no es un mero proceso de exposición, sino un espacio
donde los mensajes conocimientos) deben ser procesados o construidos (a través
de habilidades cognitivas o destrezas psicomotoras) por el profesor y el alumno
tantas veces como sea necesario para lograr el entendimiento.
La comunicación genera fuertes vínculos entre las personas, siempre y cuando
ambas partes establezcan una relación empática. Puesto que el aprendizaje es un
proceso social, esta será una condición indispensable. El vinculo facilita el proceso
de aprendizaje para ambas partes y, cuando ello ocurre, el espacio de aprendizaje
se convierte en un autentico especio humano y por tanto creativo.
Creatividad
Si un profesor está motivado, desea comunicarse y crear estrategias creativas
para enseñar y aprender, lo más probable es que el alumno se contagie de esa
energía y sienta satisfacción por vivir una aventura intelectual. De otro lado, si el
alumno logra descubrir por sí mismo el conocimiento, quedará motivado para
continuar con una búsqueda permanente. Quizá algún día llegue a ser un
descubridor o un investigador.
Cambio en la empresa
Potencial y fuerza creativa en la empresa
Una cultura que fomenta la creatividad es generadora de grandes ideas y motiva
grandemente a una organización. La capacidad creativa debe formar parte de la
cultura de una empresa y no sólo del cuerpo de ejecutivos o del área de
marketing, que tanto se reconoce como la más estratégica o creativa.
¿Cuántas veces nos ha pasado por la mente sencillas soluciones para grandes
problemas, y no nos hemos atrevido a comunicarlas? Y a veces no hemos puesto
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en práctica por el pensamiento de que " No es para esto que fui contratado, mejor
hago lo que se me pide". Siempre recordemos que innovar significa, en principio,
la actitud de no estar con forme con la realidad y el querer hacer mejor las cosas.
Una persona autónoma llega a rendir más, pero para llegar alcanzar este nivel de
independencia se necesita desarrollar "criterio" para tomar decisiones y para ello
es preciso crear oportunidades. Una persona a la que no se le permite decidir, no
lograra crear nada; sólo se limitará a responder.
El potencial creativo de una empresa puede llegar a se tan alto como la energía
que genera una central hidroeléctrica para alumbrar una o varias regiones de un
país. O puede permanecer tan bajo como la energía de un grupo electrógeno que
apenas logra iluminar una casa. ¿Nos atrevemos a formalizar la innovación, es
decir a instituirla? Para ello contamos con diversas posibilidades: desde crear un
área que promueva el cambio de paradigmas hasta formular un presupuesto para
la innovación, los imprevistos y las necesidades de cambio. Sea como sea, en
primer lugar hay que romper la idea que todo cambio o innovación tienen un alto
costo económico. A veces el costo psicológico es mayor, pero si promovemos en
verdad una cultura de la innovación, el costo tanto económico como psicológico
será cada vez menor. ¡Atrevámonos!.
Epilogo
Desafiemos la fuerza de la gravedad
La realidad se asemeja como el lanzarse al vació y lograr el objetivo trazado, pero
en cada intento que realizamos siempre estamos pensando que podemos caer y
no lograr el éxito.
La apatía y el escepticismo, puede ser una opción temporal; pero no podemos
permanecer en la vida sin vivirla. En vez de dejarnos caer, escalemos hacía arriba
paso a paso. Tenemos que convencernos que sólo lanzándonos al vacío
aparecerán nuestras alas para volar.
Hay momentos en que cuesta mantener esa actitud creativa y desafiante, sobre
todo cuando los nudos que contienen nuestros sentimientos y nuestro pasado,
pocas veces procesado, nos impiden elevarnos en libertad.
Creemos cada día de nuestra vida como si fuéremos los dueños del futuro.
Estrenemos nuevas ideas y abramos nuevos surcos; elevémonos mas alto cada
vez que las fuerzas contrarías quieran llevarnos hacia abajo. Establezcamos
nuevos vínculos y conexiones entre aquellos que nunca antes estuvo unido.
Reconozcamos que alrededor de cada negación, impedimento, problema, siempre
habrá por lo menos cien alternativas, soluciones o nuevas ideas que nos permitan
cambiar de rumbo para mejorar.
7. Bibliografía
o ¿Qué es?
La importancia de los mapas mentales radica en que son una expresión de una
forma de pensamiento: el pensamiento irradiante. El mapa mental es una técnica
gráfica que permite acceder al potencial del cerebro.
o ¿Para qué?
o ¿Cómo?
o ¿Qué es?
o ¿Para qué?
¿Todos? ¿Cuánto?
¿Cuántas veces?
o ¿Cómo?
2. Preguntas a plantear:
¿Todos se motivan?
o ¿Qué es?
Es la técnica para generar ideas más conocida. Fue desarrollada por Alex Osborn
(especialista en creatividad y publicidad) en los años 30 y publicada en 1963 en el
libro "Applied Imagination".
o ¿Para qué?
o ¿Cómo?
1ª Calentamiento:
2º Generación de ideas.
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Ejemplo: ¿Qué podemos hacer para mejorar los problemas del tráfico
urbano?
28
Tras estas etapas, se pueden utilizar las siguientes técnicas para variar la forma
de trabajarlo:
4º Evaluación.
Tras la generación de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va a
evaluar las ideas. Ejemplos: Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado
de extensión de la idea…
1ª posibilidad:
o ¿Cómo?
1. Tenemos un problema:
Objeto: Sombrero
- Cursos de magia
- Hacer de trileros
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-…
2ª Posibilidad.
Ejemplo:
5. SCAMPER Complejidad: 2
o S: ¿Sustituir?
o C: ¿Combinar?
o A: ¿Adaptar?
o M: ¿Modificar?
o P: ¿Utilizarlo para otros usos?
o E: ¿Eliminar o reducir al mínimo?
o R: ¿Reordenar?=¿Invertir?
o ¿Cómo?
¿Y en Mongolia?
¿Y en los museos?
Es una técnica creada por R.P. Crawford, ideal para la generación de nuevos
productos. También puede ser usada en la mejora de servicios o utilidades de
productos ya existentes.
o ¿Cómo?
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Para que esta técnica dé resultados, primero se debe realizar un listado de las
características o de los atributos del producto o servicio que se quiere mejorar
para, posteriormente, explorar nuevas vías que permitan cambiar la función o
mejorar cada uno de esos atributos.
Primer paso: Hacer una lista de los atributos actuales del modelo. Así:
o Mangos de madera:
o ¿Podría fabricarse para que pudiese ser utilizado con una mano
(p.ej., por persona con discapacidades)?
7. ANALOGÍAS-SINÉCTICOS Complejidad: 3
o ¿Cómo?
Intersección:
8. BIÓNICA Complejidad: 5
o ¿Cómo?
Es una técnica para crear durante el sueño. Con ella se intenta aprovechar el
poder creativo del sueño. Numerosos científicos y poetas han recalcado
continuamente esta posibilidad. En el sueño o en los momentos de sopor es
mayor la probabilidad para que las imágenes surgidas se traduzcan en ideas
originales. En esos momentos, el inconsciente se manifiesta con más facilidad
pues los bloqueos existentes en la consciencia desaparecen y las ensoñaciones
aparecidas pueden ser el principio de la solución.
o ¿Cómo?
39
Tanto a nivel individual como en el trabajo grupal, hay un problema que reclama
nuestra atención.
Antes de ir a dormir, conviene dejar en una mesa cercana papel y lápiz para
anotar inmediatamente los sueños, imágenes o asociaciones que nos lleguen a la
mente, antes de que podamos conciliar el sueño así como en el instante de
despertar. Estas anotaciones se comentan luego en el grupo para ver si es posible
extraer material que sirva para resolver el problema.
Enlaces recomendados:
o ¿Cómo?
Etapas:
1º Exponer el problema
2º Primeras soluciones.
3º Cierre.
Es una de las técnicas más valiosas para generar gran cantidad de ideas en un
corto período de tiempo y se desarrolló en los trabajos tecnológicos de la
astrofísica y las investigaciones espaciales llevados a cabo en los años cuarenta,
como resultado de los trabajos del astrónomo Fritz Zwicky.
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o ¿Cómo?
o Especificar el problema.
Es una técnica muy adecuada para generar ideas en un trabajo exploratorio, pero
también se distingue por su complejidad para realizarla. Es muy apropiada para:
Ejemplo:
Clase Propiedades Procesos Formas
al producto
acabado
CPS son las siglas de Creative Problem Solving, un método para la solución
creativa de problemas desarrollado inicialmente por Alex Osborn y después
complementado por Sidney Parnes. Ellos fueron los que crearon la Escuela de
Buffalo (USA).
Este método nos ofrece "un esquema organizado para usar unas técnicas
específicas de pensamiento crítico y creativo" con vistas al logro de resultados
novedosos y útiles. (Isaksen)
o ¿Cómo?
3º Reformular el problema
44
4ª Generación de ideas
Las ideas más prometedoras hay que desarrollarlas para encontrar la solución al
problema. Entonces, del análisis de las ideas se descubren soluciones. Es el
momento de buscar recursos y también, inconvenientes, para llevarlas a la
práctica.
Según James Webb Young esta técnica se desarrolla en cinco fases en un orden
determinado; ninguna de ellas puede darse antes de que la precedente haya
quedado concluida:
Estas etapas reflejan el proceso completo a través del cual se producen las ideas.
Este proceso es una técnica operativa que puede ser aprendida y controlada.
Ejercicio de relajación
Pasos a seguir:
Para que le sea más fácil realizarlo por primera vez. Es muy importante que
intente visualizar, es decir, representar la imagen del objeto en la mente y
conservarla durante todo el tiempo de realización. También es importante que sólo
piense en imágenes y sensaciones. Déjelas que fluyan, no utilice su lenguaje
interno.
Practique con distintos objetos: conseguirá que las sensaciones sean más
intensas.
o ¿Cómo?
Los participantes del programa son invitados a desarrollar los papeles (roles) de
los mitos durante una dramatización.
Una de la personas es invitada para ser el Cliente, aquel que tiene un problema,
un deseo, un sueño para realizar. Durante la dramatización, hecha en un Oráculo,
los Sacerdotes, Minerva y Circe, colaboran en el proceso de generación de ideas,
en el que también participan las Sirenas. Después, el Rei Midas y Minerva
contribuyen en la selección de la mejor idea. Finalmente, Hércules ayuda al
Cliente a preparar un plan de aceptación de la idea elegida.
Esta técnica se ha publicado en una tabla para poder estructurar de una manera más óptima su
contenido:
CPS
Alex Osborn & Sid Parnes Creador(es)
1953 Desarrollada
CPS es un proceso multinivel que genera, evalúa,
desarrolla, refina e implanta soluciones a Foco de la Metodología
oportunidades y problemas.
Etapas Estructura Metodológica
1.Identificar el Desafio de Objetivos Deseados (Componentes, etapas,
2.Reunir Datos pasos y/o fases)
3.Clarificar el Problema
50
4.Generar Ideas
5.Selecionar & Mejorar Soluciones
6.Plan de AcciónTodas las etapas del CPS son
equilibradas igualmente con una fase divergente y otra
convergente.
Etapas
1.Identificar el Desafio de Objetivos Deseados
2.Reunir Datos
3.Clarificar el Problema
4.Generar Ideas
5.Selecionar & Mejorar Soluciones
6.Plan de AcciónTodas las etapas del CPS son
equilibradas igualmente con una fase divergente y otra
convergente. Divergente
-Brainstorming Herramientas y Técnicas
- Brainstorming con Post-itsâ-Brainwriting-Conexiones para Pensar
Forzadas-Hoja de trabajo con 5W's y una H-Escalera
de Abstracción -Caja de Ideas-SCAMPER-VIR
(Relaciones Identificables Visualmente)-Rastro de
Imágenes Convergente-Resaltar (Puntos
Sobresalientes, Agrupaciones, Replanteo)-Ordena las
Cartas-Obligatorio/Deseado-Matriz de Evaluación-PCA
(Análisis de Comparación entre Pares)-Criterios- Tiro
al Blanco-Ayudas & Resistencias-CML (Corto, Medio,
Largo)-HEP - Herramientas de Evaluación Positiva
CPS es un proceso completo de solución de
problemas para todos los propósitos que puede usarse
en multiples disciplinas, situaciones y desafíos
complejos. CPS genera, evalúa, desarrolla, refina e
Aplicaciones
implanta soluciones. Debido a su estructura flexible y
multinivel, puede actuar como anfitrión e incluir partes
de otros métodos en su estructura, incuyendo los
mencionados en esta tabla.
La flexibilidad y estructura multinivel del CPS permite
que sirva como marco anfitrión para otras
herramientas y técnicas. Pensamiento Lateral, DATT y
muchas otras herramientas y técnicas se pueden
introducir en las fases divergentes y convergentes del
CPS. El poder del CPS surge de su "Equilibrio
Consideraciones
Dinámico" - CPS separa la imaginación del juicio y
fomenta el empleo más apropiado y efectivo de cada
método de pensamiento. CPS sirve tanto para el más
abstracto como para el más estructurado y analógico
pensador, gracias a su robusta colección de
herramientas estructuradas e intuitivas.
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PENSAMIENTO LATERAL
Creador(es) Edward de Bono
Desarrollada 1967
Pensamiento Lateral es una colección de teorías del
Foco de la
pensamiento divergentes que se concentra en generar nuevas
Metodología
ideas y cambiar conceptos y perspectivas.
Estructura El Pensamiento Lateral no es un método creativo de resolución
Metodológica de problemas con pasos explícitos. Es una colección de técnicas
(Componentes, de pensamiento divergentes.
etapas, pasos y/o
fases)
Divergente
-Pausa Creativa
-Foco
-Desafio
-Alternativa
-Seguidor del Concepto y Concepto
Herramientas y
-Provocación
Técnicas para
-Movimiento
Pensar
- Entrada Aleatoria
-Los Estratos
-La Técnica del Filamento
-Fraccionamiento
-La Técnica del Porqué
-Tormenta de Ideas
Pensamiento Lateral permite a los individuos generar nuevas
ideas, alterar percepciones y cambiar conceptos mediante el
empleo de técnicas divergentes provocativas. Para comprender
Aplicaciones
el proceso entero de resolución de problemas, Pensamiento
Lateral debe unirse con los Seis Sombreros y DATT, a fin de
evaluar evaluar, desarrollar, refinar e implantar soluciones.
Pensamiento Lateral se interesa por el cambio de
comportamientos, conceptos y percepciones. Es una excelente
colección de técnicas de pensamiento divergentes y fomenta la
Consideraciones alteración de conducta y enfoque para la resolución de
problemas y surgimiento de ideas. La combinación de
Pensamiento Lateral, DATT y Seis Sombreros permite un
recorrido por todo el proceso de resolución de problemas.
SINECTICOS
Creador(es) William J. Gordon & George M. Prince
Desarrollada 1956
La Sinéctica es un método completo de resolución de
problemas que potencia la exploración y desarrollo de
Foco de la
ideas/soluciones a través del pensamiento analógico. Opera
Metodología
imponiendo una distancia entre la persona y el problema para
crear altos niveles de novedad.
Estructura Etapas de Desarrollo Sinéctico:
Metodológica 1. Encuadrar el Problema
(Componentes, 2. Dirigir el Esfuerzo hacia la Resolución
etapas, pasos y/o 3. Apartar el Problema
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4. Establecer Conexiones
fases)
5. Pensamiento Desarrollista
Divergent e Fases/Técnicas
-Purga (Tormenta de Ideas):generar soluciones inmediatas y
puntos de vista-Hacer a lo Familiar Extraño: -Analogía Personal
-Analogía Directa -Analogía Simbólica -Conflicto Comprimido-
Disparar Mecanismos: similar al SCAMPER in CPS -Encaje
forzado-Puntos de vistaLas ideas se generan basadas en
Herramientas y
multiples puntos de vista y hechos situacionales
Técnicas para
ConvergenteFases/Técnicas
Pensar
-Hacer lo Extraño Familiar
:-Examinar
-Respuesta detallada:similar al HEP en CPS
-Parafrasear
-Selección de Soluciones
-Próximos Pasos (quién, qué, dónde, cuándo,porqué y cómo)
La Sinéctica es una proceso completo de resolución de
problemas que normalmente genera altos niveles de novedad y
atrae nuevas revelaciones sobre problemas complejos. La
Sinéctica lleva las situaciones al extremo a través de las
Aplicaciones excursiones que las personas son forzadas a realizar a medida
que acometen los desafíos. Este método potencia la separación
de problemas y el uso de pensamiento analógico para
conexiones poderosas, independientemente de la disciplina,
situación o desafío.
La Sinéctica normalmente produce el triunfo más rápido y
genera el mayor grado de novedad de todos los métodos
descritos en esta tabla.Se recomienda para personas que
tienen alta tolerancia hacia la ambiguedad y se sienten
Consideraciones cómodas con contradicciones y el uso de pensamiento
analógico. Su enfoque irracional a la resolución de problemas
no es indicado para todo el mundo, ya que se necesita
paciencia y apertura de mente para maximizar el éxito de las
sesiones y de hacer lo familiar extraño y lo extraño familiar.
Etapas
Estructura
1. Definición del Problema
Metodológica
2. Formulación del Problema
(Componentes,
3. Categorizar el Problema
etapas, pasos y/o
4. Desarrollo de Conceptos de Solución
fases)
5. Establecer Prioridades e Implantar Soluciones
Divergente
-Definición del Problema (Resultado Final Ideal, Análisis de
Contradicción Analisis, Técnica del Porqué
Herramientas y -40 Principios Inventivos & Tabla de Contradicción
Técnicas para -Análisis de Archivos de Substancias y Modelización de
Pensar Causa/Efecto
-ARIP Convergente
-ARIP-76 Soluciones Standard
-Sistema de Operadores
TRIZ se usa preferentemente para problemas técnicos que se
solucionan mejor analizando datos históricos (Bases de datos
de comportamientos). TRIZ profesa que la mayoría de los
Aplicaciones problemas con que nos topamos en áreas técnicas o donde
puede haber contradicciones ya han sido resueltos, y TRIZ nos
permite analizar los datos pasados para simplificar el proceso
de resolución lo más posible.
TRIZ se aplica mejor a problemas cuyo diseño o rendimiento
son de larga duración y que aparentan mostrar contradicciones.
TRIZ se recomienda para personas lógicas y analíticas, y es
Consideraciones muy efectivo en ayudar a ingenieros y personal administrativo a
pensar más creativamente.TRIZ requiere conocimiento de
física, entrenamiento considerable y práctica para proporcionar
la eficiencia adecuada.
MIND MAPPING
Creador(es) Tony Buzan
Desarrollada 1966
El Mapa Mental se concentra en representar pensamientos e
Foco de la
información no secuencial (mediante la asociación) de una
Metodología
forma espacial, usando colores, imágenes, palabras y dibujos.
Estructura Pasos
Metodológica 1. Primero Centrarse2
(Componentes, . Iluminarse
etapas, pasos y/o 3. Liberarse
fases) 4. Pensar Rápido
5. Romper Fronteras
6. No juzgar
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7. Continuar en Movimiento
8. Permitir la Organización
DivergenteEl Mapa Mental permite pensar a la vez de forma
divergente y convergente. Persigue la generación de ideas y la
representación de información mediante asociaciones. No hay
Herramientas y
herramientas específicas divergentes o convergentes. El Mapa
Técnicas para
Mental es una actividad para todo el cerebro, estimula la lógica
Pensar
y la fantasia y dispara toda la capacidad de la memoria.
Viajamos através de un Mapa Mental siguiendo los 8 pasos
mencionados arriba.
El Mapa Mental se usa preferentemente para proporcionar una
vision general sobre un gran área en cuestión y ayuda a reunir y
mantener gran cantidad de datos El Mapa de la Mente permite
Aplicaciones
ver a la vez el conjunto y los detalles. El Mapa Mental faculta la
elección y muestra por dónde se ha pasado. Lo hace de una
manera que atrae y mantiene la atención del ojo/mente.
El Mapa Mental es una técnica poderosa que consigue extraer
el poder de la mente a través del uso de la asociación. Estimula
todo el rango de habilidades córticas y creativas. Su enfoque no
Consideraciones
secuencial puede requerir algún tiempo para acostumbrarse y al
utilizarlo debe estarse cómodo generando ideas e información
mediante asociaciones
18. IDEART
¿Qué es?
¿Cómo funciona?
Ante un determinado foco creativo, se escoge de manera intuitiva una lámina que
pueda generar analogías y asociaciones. En primer lugar (tanto si la técnica se
utiliza de forma individual como en equipo) se trata de describir la lámina y "jugar"
con los conceptos que de ella puedan derivarse (construir historias, detectar
aspectos ocultos, fabular, hacer comparaciones, etc.). Posteriormente, y como
paso fundamental en la técnica, se tratará de "forzar" conexiones entre el foco
creativo y la lámina. En ese momento juega un papel muy importante la capacidad
analógica de los usuarios de la técnica, quienes deberán utilizar frases y
movimientos creativos del tipo:
Un ejemplo
Un grupo de product managers se dispone a encontrar ideas para un nuevo helado de verano,
que consiga generar una fuerte demanda. El director de la sesión utiliza la lámina "Le viol", del
pintor belga René Magritte. Estas podrían ser algunas de las ideas generadas a través de la
visualización de la lámina. Hay que tener en cuenta que serían ideas lanzadas al vuelo de forma
rápida, y que faltaría pulirlas y concretarlas.
¿Qué es?
¿Para qué?
TRIZ, recoge una serie de principios que 'la persona' debe aprender permitiéndole
que analizar un problema, modelarlo, aplicar soluciones estándar e identificar
ideas inventivas. No obstante, la fase de análisis de problemas y la de síntesis de
ideas inventivas, se ven reforzadas si se realizan en grupo.
¿Cómo?
¿Qué es?
Basado en que se necesita creer para crear y para crecer e investigar desde el
interior para innovar, CRE-IN es una metodología que permite generar en cada
persona una fuerza creativa e innovadora que le ayuda a crear situaciones
positivas desde su interior hacia su realidad cotidiana.
Esta metodología implica el uso de técnicas que tienen que ver con la búsqueda
interna de la paz, la reflexión, el relax, la deshinibición, la concentración, la
pérdida de la sensación del ridículo, la risa como expresión de alegría y el
llanto como descarga necesaria frente a una situación lógica, mediante el rescate
del juego (actividades lúdicas) como vehículo de nuestros sentimientos, de
nuestro placer, de nuestra diversión.
¿Para qué?
• Alcanzar una óptica más imaginativa y menos estructurada. Muchos creeran que
aprendieron a imaginar y a soñar como nunca antes lo hicieron, sin darse cuenta
que todo lo que encontraron estaba dentro de ellos : oculto.
¿Cómo?
La diferencia radica en que este foco o taller está compuesto por personas de
distintas edades y diferentes o idénticas áreas de una misma empresa, es decir,
tienen una misma identidad corporativa. Mientras que en el primer caso pueden
formar el taller personas de diversa procedencia y desconocidas entre sí con
edades desparejas y objetivos, vidas, trayectorias y actitudes diametralmente
opuestas.
Crear es Creer o podríamos decir Creer para crear. Sólo si creo en mí mismo, sólo
si tengo confianza en lo que siento y lo que espero puedo alcanzar el estado
óptimo para crear. La confianza y el conocimiento interior es la pieza fundamental
y base de todo acto creativo. Si no creo, no me relajo. Si no creo, no veo mi
interior y no dejo que lo mejor de mí salga hacia mi exterior para que me "ilumine".
Innovar si no se mira desde el Interior es imposible. El inside diario otorga la
oportunidad de reveer las dificultades, de reencontrarnos con nuestros mejores
sentimientos. Jugar, o mejor dicho, permitirnos el juego es creer que podemos
crear e innovar.
Cuanto más conflictivo es nuestro momento y cuanto más difícil sea nuestra
situación coyuntural, más necesitamos recobrar nuestra fuerza interior, es mayor
la necesidad de recuperar nuestra autoestima, y más tenemos que relajarnos para
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bibliografía:
reina Isabel y el Indio ese. Que lindo, este país viene siendo
algo como el jardín infantil de la torre de babel.
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