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I.

ACTIVIDADES:

PARTE I

1. ELABORA UN PROGRAMA QUE PERMITA CALCULAR EL ÁREA DE


TRIÁNGULO.

Algoritmo AREA_DEL_TRIANGULO

Definir B, H, AREA Como Real;

Escribir 'INGRESAR LA BASE:';

Leer B;

Escribir 'INGRESAR LA ALTURA:';

Leer H;

AREA <- (B*H)/2;

Escribir 'EL AREA DEL TRIANGULO ES:', AREA;

FinAlgoritmo
 PROGRAMACIÓ N EN JAVA:

package areatriangulo;

import java.util.Scanner;

public class AreaTriangulo {

public static void main(String[] args) {

Scanner sc = new Scanner (System.in);

System.out.println("\t EJERCICIO 1");

System.out.println("\tCALCULAR AREA DEL TRIANGULO\n");

double B, H, AREA;

System.out.print("Ingrese el valor de la base: ");

B=sc.nextDouble();

System.out.print("Ingrese el valor de la altura: ");

H=sc.nextDouble();

AREA= B*H/2;

System.out.println("El area del triangulo es: "+AREA);

}
EJECUCIÓ N:
2. ELABORA UN PROGRAMA QUE PERMITA CALCULAR EL ÁREA DE UNA
CIRCUNFERENCIA TENIENDO COMO DATO DE ENTRADA EL RADIO.
CONSIDERAR: AREA = PI * RADIO ^ 2

Algoritmo AREA_CIRCUNFERENCIA
Definir radio, AREA Como Real;
Escribir 'INGRESAR EL RADIO:';
Leer radio;
AREA <- 3.1416*radio*radio
Escribir 'EL AREA ES:', AREA;
FinAlgoritmo
package areacircunferencia;

import java.util.Scanner;

public class AreaCircunferencia {

public static void main(String[] args) {

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("\t EJERCICIO 2");

System.out.println("\tCALCULAR AREA DE UNA CIRCUNFERENCIA\n");

double radio;

double AREA;

System.out.print("Ingrese el radio: ");

radio=sc.nextDouble();
AREA= Math.PI*radio*radio;

System.out.println("El area de la circunferencia es: "+AREA);

EJECUCIÓ N:
3. ELABORA UN PROGRAMA QUE PERMITA CALCULAR EL PERÍMETRO Y
LA SUPERFICIE DEL RECTÁNGULO, TENIENDO COMO DATO DE
ENTRADA A LA BASE Y ALTURA.

Algoritmo RECTANGULO

Definir B, H, perimetro, superficie Como Real;

Escribir 'INGRESAR LA BASE:';

Leer B;

Escribir 'INGRESAR LA ALTURA:';

Leer H;

perimetro <- (2*B)+(2*H);

superficie <- B*H;

Escribir 'EL perimetro del rectangulo es:', perimetro;

Escribir 'La superficie del rectangulo es:', superficie;


FinAlgoritmo

package perimetrorectangulo;

import java.util.Scanner;

public class PerimetroRectangulo {

public static void main(String[] args) {

Scanner sc = new Scanner (System.in);

System.out.println("\t EJERCICIO 3");

System.out.println("\tCALCULAR EL PERIMETRO Y LA SUPERFICIE DE UN


RECTANGULO \n");

double B, H, S, perimetro;

System.out.print("Ingrese el valor de la base: ");


B=sc.nextDouble();

System.out.print("Ingrese el valor de la altura: ");

H=sc.nextDouble();

perimetro=(2*B)+(2*H);

S= B*H;

System.out.println("El perimetro del rectangulo es: "+perimetro);

System.out.println("La superficie del rectangulo es: "+S);

EJECUCIÓ N:
4. DISEÑAR UN APLICATIVO QUE PERMITA CALCULAR E IMPRIMIR EL
CUADRADO Y EL CUBO DE UN NÚMERO ENTERO POSITIVO.

Algoritmo CUADRADO_Y_CUBO

Definir N, cuadrado, cubo Como Entero;

Escribir 'INGRESAR UN NUMERO:';

Leer N;

Si (N>0) Entonces

cuadrado=N*N;

cubo=N*N*N;

Escribir 'EL cuadrado es:',cuadrado;


Escribir 'La cubo es:',cubo;

Sino

Escribir 'Introduzca un numero positivo';

FinSi

FinAlgoritmo

package cuadradoycubodeunnumero;

import java.util.Scanner;

public class CuadradoyCuboDeunNumero {

public static void main(String[] args) {


int N, Cuadrado, Cubo;

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.println("\t EJERCICIO 4");

System.out.println("\tCALCULAR EL CUADRADDO Y CUBO DE UN NUMERO


\n");

do{

System.out.println("Ingrese un numero: ");

N=input.nextInt();

if(N>0){

Cuadrado=(int)Math.pow(N,2);

Cubo=(int)Math.pow(N,3);

System.out.println("El cuadrado del numero es: "+Cuadrado);

System.out.println("El cubo del numero es: "+Cubo);

else

System.out.println("Introduzca un numero positivo");

}while(N<0);

EJECUCIÓ N:
5. DADO EL CÓDIGO DE MATRÍCULA Y CINCO CALIFICACIONES DE UN
ESTUDIANTE OBTENIDAS A LO LARGO DEL SEMESTRE; CONSTRUIR UN
PROGRAMA QUE PERMITA IMPRIMIR LA MATRÍCULA DEL
ESTUDIANTE Y EL PROMEDIO DE SUS CALIFICACIONES.

package promediocalificaciones;

import java.util.Scanner;

public class PromedioCalificaciones {

public static void main(String[] args) {


float[] n ={0,0,0,0,0};

int i;

float j=0;

String s;

Scanner entrada = new Scanner(System.in);

Scanner entrada1 = new Scanner(System.in);

System.out.println("\t EJERCICIO 5");

System.out.print("Introduzca el codigo de matricula: ");

s=entrada1.nextLine();

System.out.println("Introduzca las notas: ");

for( i=0;i<5;i++){

do{

System.out.println("Introduzca la nota N° "+(i+1));

n[i]=entrada.nextInt();}while(n[i]>20);

j=j+n[i];}

j=j/5;

System.out.println("\tCICLO 2020A");

System.out.println("El codigo de matricula es: "+s);

System.out.println("El promedio de notas es: "+j);

EJECUCIÓ N:
6. CONSTRUIR UN PROGRAMA QUE INGRESANDO EL NÚMERO ENTERO
DE TRES CIFRAS, SE OBTENGA COMO RESULTADO EL NÚMERO
INGRESADO Y EL INVERSO DE DICHO NÚMERO.

package inversodeunnumero;

import java.util.Scanner;

public class InversoDeUnNumero {


public static void main(String[] args) {

Scanner entrada = new Scanner(System.in);

System.out.println("\t EJERCICIO 6");

System.out.println("\tCALCULAR EL INVERSO DE UN NUMERO \n");

int N,inverso,u,d,c,num;

System.out.print("Introduzca el numero: ");

N=entrada.nextInt();

if((N>99) && (N<1000)) {

num=N;

c=N/100;

N=N%100;

d=N/10;

u=N%10;

inverso=u*100 +d*10 +c;

System.out.println("El numero ingresado es: "+num);

System.out.println("El numero invertido es: "+inverso);

else {

System.out.println("ERROR ¡INGRESE UN NUMERO DE 3 CIFRAS!");

EJECUCIÓ N:

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