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Una cámara fotográfica o cámara de fotos es un dispositivo utilizado para

capturar imágenes o fotografías. Es un mecanismo antiguo para proyectar imágenes, en el


que una habitación entera desempeñaba las mismas operaciones que una cámara fotográfica
actual por dentro, con la diferencia que en aquella época no había posibilidad de guardar la
imagen a menos que esta se trazara manualmente. Las cámaras actuales se combinan con
elementos sensibles (películas o sensores) al espectro visible o a otras porciones del espectro
electromagnético, y su uso principal es capturar la imagen que se encuentra en el campo
visual.
Las cámaras constan de una cámara oscura cerrada, con una abertura en uno de los
extremos para que pueda entrar la luz, y una superficie plana de formación de la imagen o de
visualización para capturar la luz en el otro extremo. La mayoría de las cámaras fotográficas
tienen un objetivo formado de lentes, ubicado delante de la abertura de la cámara fotográfica
para controlar la luz entrante y para enfocar la imagen, o parte de la imagen. El diámetro de
esta abertura (conocido como apertura) suele modificarse con un diafragma, aunque algunos
objetivos tienen apertura fija.
Mientras que la apertura y el brillo de la escena controlan la cantidad de luz que entra por
unidad de tiempo, en la cámara durante el proceso fotográfico, el obturador controla el lapso
en que la luz incide en la superficie de grabación. Por ejemplo, en situaciones con poca luz,
la velocidad de obturación será menor (mayor tiempo abierto) para permitir que
la película reciba la cantidad de luz necesaria para asegurar una exposición correcta.
Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de
operaciones lógicas de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las
tareas necesarias para el funcionamiento del resto de los componentes.

Hardware de almacenamiento

Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es
resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier
momento. El dispositivo principal en este caso es la memoria RAM (Random
Access Memory), pero también está conformada por memorias secundarias, como
los discos duros o las memorias SSD o USB.

Hardware gráfico

Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y
CPU propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas
a la construcción de imágenes. El hecho de que esta función no recaiga en el CPU
tiene que ver con la eficiencia, ya que al liberar de esas funciones a la memoria
principal, el sistema funciona de manera óptima.

Dispositivos periféricos

Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la


computadora, o salir al exterior. Se subdividen en tres categorías.

 Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la


computadora. Por ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.
 Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la
información, como los escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o
altavoces.
 Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o
extraer la información. Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual que
los lectores de DVD o BlueRay y las memorias flash. Estas últimas, son
esencialmente memorias secundarias, pero se usan como periféricos mixtos.
Hardware y software

Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita del software,


que es la parte lógica de la informática y no es tangible. Es allí donde están
codificadas todas las instrucciones o tareas que realiza un sistema electrónico.
El software incluye desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de escritorio
que permiten ejecutar tareas específicas, como el editor de textos o imágenes.

La combinación de software y hardware es la que permite que el ordenador puede


trabajar de manera más precisa y eficaz.

Se conoce como software1 o logicial al soporte lógico de un sistema informático, que


comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un
ordenador (u otro dispositivo), es decir, el software envía instrucciones que
el hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.2
El software en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya
que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más
cercanos al Lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.3 Los lenguajes de alto nivel
se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una
combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador ,
que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje
máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del
término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.

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