Cuprins:
Introducere .................................................................................................................................. 3
Caracteristici ........................................................................................................................................ 3
Screenshot ........................................................................................................................................... 4
Cerințe de sistem................................................................................................................................. 4
Licenţă ................................................................................................................................................. 4
Să începem .................................................................................................................................. 5
Linux .................................................................................................................................................... 5
Mac ...................................................................................................................................................... 5
Windows.............................................................................................................................................. 5
Tutorial rapid ............................................................................................................................... 6
Pasul 1 – Importare de Fotografii & Muzica........................................................................................ 6
Pasul 2 - Aranjarea fotografiilor în Timeline (Cronologie)................................................................... 7
Pasul 3 – Adăugarea de muzică la cronologie ..................................................................................... 7
Pasul 4 - Previzualizarea proiectului realizat ....................................................................................... 8
Pasul 5 – Exportul fișierului video ....................................................................................................... 8
Fereastra principală .................................................................................................................... 10
Prezentare generală .......................................................................................................................... 10
Tutorial încorporat ............................................................................................................................ 11
Piste & Straturi .................................................................................................................................. 12
Comenzi rapide de la tastatură ......................................................................................................... 12
Fișiere ........................................................................................................................................ 15
Importare fișiere................................................................................................................................ 15
Meniul File ......................................................................................................................................... 16
Scindare clip ...................................................................................................................................... 16
Adăugare la cronologie ..................................................................................................................... 17
Proprietăţi ......................................................................................................................................... 18
Clipuri ........................................................................................................................................ 20
Prezentare generală .......................................................................................................................... 20
Tăiere & Feliere ................................................................................................................................. 20
Meniu cu presetări ............................................................................................................................ 21
Transformare ..................................................................................................................................... 23
Efecte ................................................................................................................................................. 23
Proprietăţi ......................................................................................................................................... 23
Tranziții...................................................................................................................................... 26
Prezentare generală .......................................................................................................................... 26
Direcţie .............................................................................................................................................. 26
Tăiere & Feliere ................................................................................................................................. 27
Mască ................................................................................................................................................ 27
Tranziție particularizată..................................................................................................................... 27
Proprietăți ......................................................................................................................................... 27
Animaţie .................................................................................................................................... 29
Prezentare generală .......................................................................................................................... 29
Cadre cheie ........................................................................................................................................ 30
Presetări Bézier ................................................................................................................................. 30
Secvențe de imagini .......................................................................................................................... 31
Titluri ......................................................................................................................................... 33
Prezentare generală .......................................................................................................................... 33
Titluri personalizate........................................................................................................................... 33
Titluri animate 3D .............................................................................................................................. 34
Profile ........................................................................................................................................ 35
Profil proiect ...................................................................................................................................... 35
Profil pentru export ........................................................................................................................... 35
Profil particularizat ............................................................................................................................ 36
Import & Export ......................................................................................................................... 37
EDL (Edit Decision Lists)..................................................................................................................... 37
XML (pentru format Final Cut Pro) .................................................................................................... 38
Pentru programatori .................................................................................................................. 51
Imagine de ansamblu ........................................................................................................................ 51
Obținerea celui mai recent cod sursă................................................................................................ 51
Configurarea mediului de dezvoltare ................................................................................................ 51
libopenshot-audio (Instrucțiuni de construire) ................................................................................. 52
libopenshot (Instrucțiuni de construire) ........................................................................................... 53
openshot-qt (Instrucțiuni de lansare) ............................................................................................... 53
Probleme GitHub ............................................................................................................................... 53
Partajarea modificărilor .................................................................................................................... 54
Contribuții.................................................................................................................................. 55
Ai găsit un bug? ................................................................................................................................. 55
Te rugăm să descarci cele mai recente noastre versiuni de instalare: .............................. 55
Ai scris un patch care repară un bug? ............................................................................................... 55
Află mai multe ........................................................................................................................... 56
Caracteristici
• Cross-platform (Acceptă Linux, OS X și Windows)
• Suport pentru multe formate video, audio și imagine (bazate pe ffmpeg)
• Animații avansate bazate pe cadre cheie și curbe
• Integrare desktop (suport pentru drag and drop)
• Piste / straturi nelimitate
• Redimensionarea, scalarea, decuparea, fixarea, rotația și tăierea filmelor
• Tranziții video cu previzualizări în timp real
• Compunere, suprapuneri de imagine, filigrane
• Șabloane de titlu, crearea de titluri, subtitluri
• Suport pentru animații 2D (secvențe de imagini)
• Titluri animate 3D (și efecte)
• Prietenos cu formatul SVG, pentru a crea și include titluri vectoriale
• Defilare a imaginilor
• Cronologie avansată (inclusiv Drag & drop, defilare, panoramare, zoom și fixare)
• Precizia cadrelor (pas prin fiecare cadru de video)
• Cartografierea timpului și modificările de viteză pe clipuri (lent /rapid, înainte/ înapoi
etc.)
• Mixare și editare audio
• Efecte video digitale, inclusiv luminozitate, gamma, nuanțe, tonuri de gri, chei chroma
(bluescreen / greenscreen) și multe altele!
Screenshot
Cerințe de sistem
Editarea video beneficiază de cantități mari de memorie, procesoare moderne și discuri
rapide. Practic, pentru editarea video este nevoie de cel mai bun computer pe care ți-l
poți permite. Aici sunt cerințele minime de sistem:
• Sistem de operare pe 64 de biți (Linux, OS X, Windows 7/8/10)
• Procesor multi-core cu suport pe 64 de biți
• 4GB de RAM (16GB recomandat)
• 500 MB de spațiu pe hard disk pentru instalare
• Opțional: unitate SSD, dacă se utilizează memorarea în cache a discului (și
spațiu suplimentar de 10 GB pe hard disk)
Licenţă
OpenShot Video Editor este un software gratuit: îl poți redistribui și/sau modifica în
conformitate cu termenii Licenței Publice Generale GNU publicată de Fundația pentru
Software Liber, fie versiunea 3 a Licenței, fie orice versiune ulterioară.
Să începem
OpenShot Video Editor este disponibil pe majoritatea sistemelor de operare (inclusiv Linux, Mac
și Windows). Vizitați pagina oficială de descărcare pentru a descărca cea mai recentă
versiune: https://www.openshot.org/download/.
Linux
În funcție de distribuția Linux pe care o folosești, există probabil mai multe moduri de a instala
OpenShot. Cel mai simplu mod de a te asigura că ai cea mai recentă versiune, este de a descărca
un AppImage de pe site-ul proiectului (enumerate mai sus). După descărcare, cu clic dreapta pe
fișierul AppImage, alege Proprietăți și marchează fișierul ca executabil. Acum, lansează fișierul
cu dublu clic pe AppImage.
Mac
Descarcă fișierul DMG de pe site-ul proiectului (listat mai sus), apoi dublu clic pe el și glisează
pictograma aplicației OpenShot în comanda rapidă Applications. Acest lucru este similar cu
modul de instalare a celorlalte aplicații Mac.
Windows
Se descarcă executabilul Windows installer de pe site-ul web al proiectului (listat mai sus), apoi
cu dublu clic pe el, urmează instrucțiunile de pe ecran. După finalizare, OpenShot va fi instalat și
disponibil în meniul Start.
Tutorial rapid
Folosirea OpenShot este foarte simplă, iar acest tutorial prezintă elementele de bază în mai puțin
de 5 minute. După acest tutorial, vei putea face o derulare de fotografii simplă cu muzică.
Aceasta este o descriere de bază a modului de lucru cu OpenShot. Importul de fișiere, aranjarea
lor, previzualizarea și exportul fișierului final. Sperăm că acest tutorial a durat mai puțin de 5
minute. Restul acestui ghid conține o descriere mai detaliată a OpenShot și a unor caracteristici
avansate. Lectură plăcută!
Fereastra principală
OpenShot Video Editor are o fereastră principală care conține majoritatea informațiilor,
butoanelor și meniurilor necesare pentru a edita proiectul video.
Prezentare generală
# Nume Descriere
Bara de
Conține butoane pentru a deschide, salva și exporta
1 instrumente
proiectul video.
principală
File
2 Comută între Project Files, Transitions și Effects.
funcționale
Bară de
Această bară de instrumente conține butoane utilizate
instrumente
5 pentru fixarea, inserarea marcatorilor și salturi între
pentru
marcatori.
editare
Glisorul
6 Acest glisor va ajusta scara de timp a cronologiei dvs..
Zoom
Rigla pentru Rigla arată scara timpului, iar linia roșie reprezintă
7
redare poziția curentă de redare.
Pentru instrucțiuni pas cu pas privind utilizarea de bază a OpenShot, citește Tutorialul
rapid.
Tutorial încorporat
La prima deschidere a programului OpenShot, este prezentat un tutorial prietenos. Acesta va
explica elementele de bază ale programului. Cu clic pe butonul Next, va trece la următorul
subiect. Acest tutorial poate fi revăzut din meniul Help→Tutorial .
Piste & Straturi
OpenShot folosește piste (tracks) pentru aranjarea videoclipurilor și imaginilor pe straturi. Pista
de sus este stratul superior, iar cea de jos este stratul inferior. OpenShot folosește același
concept ca și la straturile dintr-o aplicație de editare foto. OpenShot va amesteca straturile, la fel
ca într-o aplicație de editare foto. Puteți avea un număr nelimitat de piste, dar de obicei un proiect
video va avea nevoie de aproximativ 10 piste.
De exemplu, să presupunem că un proiect video are 3 piste.
# Nume Descriere
Pista din Clipuri din mijloc (ar putea sau nu pot fi vizibile, în funcție
2
mijloc de ceea ce este deasupra lor)
Ctrl+C Copie
F11 Fullscreen
Ctrl+V Lipire
Up Comutare redare/pauză
K Comutare redare/pauză
Ctrl+Shift+P Preferinţe
Ctrl+I Proprietăţi
Ctrl+Q Închidere
Ctrl+Y Refacere
J Redare înapoi
Ctrl+Z Anulare
= Mărire
– Micșorare
Ctrl+Scroll Mărire/Micșorare
Importare fișiere
Există mai multe moduri de a importa fișiere media în OpenShot.
Nume Descriere
Right
Clic dreapta în panoul Project Files, apoi Import Files…
Click→Import
File
Meniul File →Import Files…
Menu→Import
Nume Descriere
Split Clip… Împărțirea unui fișier în mai multe clipuri mai mici
Remove from
Eliminarea unui fișier din proiect
Project
Scindare clip
Pentru a tăia un fișier în mai multe clipuri mai mici înainte de editare, poți folosi caseta de dialog
Split Clip care este construită exact în acest scop. Clic dreapta pe un fișier, și alege Split Clip...
din meniul File. Aceasta deschide caseta de dialogul Split Clip, care se folosește pentru a tăia
rapid fișierul în mai multe clipuri mici. Fereastra de dialog rămâne deschisă după ce creați un clip,
pentru a vă permite să repetați pașii pentru următorul clip. Când ați terminat, pur și simplu
închideți fereastra de dialog.
# Nume Descriere
End of
2 Alegeți cadrul final al clipului făcând clic pe acest buton
Clip
Name of
3 Introduceți un nume opțional
Clip
Adăugare la cronologie
În anumite cazuri, va trebui să adaugi în cronologie mai multe fișiere în același timp. De exemplu,
o expunere de diapozitive foto sau un număr mare de clipuri video scurte. Fereastra de dialog
Add to Timeline poate automatiza această activitate. Mai întâi, selectează toate fișierele care
vor fi adăugate, apoi clic dreapta și clic pe Add to Timeline.
# Nume Descriere
Opțiuni de
4 Estompare la început, la final sau fără estompare
estompare
Proprietăţi
Pentru a vizualiza proprietățile oricărui fișier importat din proiectul video, clic dreapta pe fișier și
alege File Properties. Se va deschide fereastra de dialog cu proprietățile fișierului, care afișează
informații despre fișierul media. Pentru anumite tipuri de imagini (adică secvențe de imagini), poți
ajusta și rata de cadre din această fereastră de dialog.
# Nume Descriere
Prezentare generală
# Nume Descriere
Nume Descriere
Razor Instrumentul Razor taie un clip oriunde faci clic, deci se face cu
Tool atenție. Ușor și periculos.
Reține că toate metodele de tăiere de mai sus au, de asemenea, comenzi rapide de la tastatură,
pentru a economisi și mai mult timp.
Meniu cu presetări
OpenShot are de tone de animații presetate mare și proprietăți pentru clip, cum ar fi atenuare,
alunecare, redimensionare, etc... Aceste presetări pot fi accesate cu clic dreapta pe un clip.
Nume Descriere
Estompare la începutul sau finalul unui clip (de multe ori mai
Fade
ușor de folosit decât utilizarea unei tranziții)
Separate
Crearea unui clip pentru fiecare piesă audio
Audio
Pentru mai multe informații despre cadrele cheie și animație, consultați Animația.
Efecte
Pe lângă proprietățile videoclipului care pot fi animate și ajustate, poți alege un efect direct pe
videoclip. Fiecare efect este reprezentat de o pictogramă cu o literă mică. Cu clic pe pictograma
pentru efect, poți accesa proprietățile acelui efect și le poți edita (și anima).
Proprietăţi
Mai jos este o listă de proprietăți pentru videoclip care pot fi editate, și, majoritatea cazurilor,
animate în timp. Pentru a vizualiza proprietățile unei miniaturi, clic dreapta pe miniatură și alege
Proprietăți. În stânga va fi afișat editorul de proprietăți, unde se pot modifica proprietățile. Notă:
Se va acorda o atenție deosebită locului în care se află capul de redare (adică linia roșie de
redare). Cadrele cheie sunt create automat la poziția curentă de redare și se folosesc la crearea
animațiilor.
Nume Descriere
Frame
Display Formatul pentru afișarea numărului cadrului (dacă există)
Type
Waveform
Curbă care reprezintă culoarea undelor audio
Color
Pentru mai multe informații despre cadrele cheie și animația, consultați Animație.
Tranziții
Tranziția este utilizată pentru a genera o estompare treptată (sau o ștergere) între două
videoclipuri. În OpenShot, tranzițiile sunt reprezentate în cronologie cu dreptunghiuri albastre
rotunjite. Acestea sunt create automat atunci când suprapuneți două videoclipuri și pot fi adăugate
manual glisându-le din panoul Tranziții în cronologie peste un videoclip. O tranziție trebuie plasată
deasupra unui videoclip (suprapunere), cea mai comună locație fiind începutul sau sfârșitul
videoclipului.
Prezentare generală
# Nume Descriere
Direcţie
Tranzițiile ajustează transparența clipului de sub ele și pot dispărea fie de la opac la transparent,
fie de la transparent la opac. Cu clic dreapta și poți alege Tranziție inversă (Reverse Transition)
pentru a schimba direcția de estompare. De asemenea, poți regla manual curba Luminozitate
(Brightness), animând estomparea în orice mod dorești.
Tăiere & Feliere
OpenShot are multe moduri simple de ajustare a pozițiilor de început și de sfârșit ale unei tranziții
(altfel cunoscut sub numele de tăiere). Metoda cea mai comună este pur și simplu prin tragerea
marginii din stânga (sau dreapta) a tranziției și glisarea ei. Mai jos este o listă cu metode pentru
tranziții de tăiere în OpenShot:
Nume Descriere
Rețineți că toate metodele de tăiere de mai sus au taste rapide - Keyboard Shortcuts.
Mască
La fel ca și videoclipurile, tranzițiile au, de asemenea, proprietăți care pot fi animate în timp.
Estomparea (sau ștergerea) poate fi reglată cu curba Luminozitate (Brightness) sau poate fi
păstrată la o valoare constantă pentru a crea o mască de transparență deasupra unui clip.
Tranziție particularizată
Orice imagine în tonuri de gri poate fi folosită ca tranziție (sau mască), adăugând-o în folderul
/.openshot_qt/transitions/. Se reține numele imaginii și se repornește OpenShot. Tranziția/masca
personalizată va apărea acum în lista de tranziții.
Proprietăți
Mai jos este o listă de proprietăți de tranziție care pot fi editate și, în majoritatea cazurilor, animate
în timp. Pentru a vizualiza proprietățile unei tranziții, faceți clic dreapta și alegeți Properties. Va
fi afișat editorul de proprietăți, unde poți modifica proprietățile. NOTĂ: Atenție deosebită la locul
în care se află capul de redare (adică linia roșie de redare). Cadrele cheie sunt create automat în
poziția curentă de redare, pentru a ajuta la crearea animațiilor.
Nume Descriere
Prezentare generală
# Nume Descriere
Key frame Marcajele mici de bifare verzi sunt trase în toate pozițiile
4
Markers cadrului cheie (pe un clip)
Cadre cheie
Pentru a crea un cadru cheie în OpenShot, poziționează pur și simplu capul de redare (adică
poziția de redare) în orice moment peste un clip și editează proprietățile în fereastra cu proprietăți.
Dacă proprietatea acceptă cadre cheie, aceasta va deveni verde și un mic marcaj de bifare verde
va apărea pe clipul respectiv. Mută capul de redare într-un alt punct peste acel clip și ajustează
din nou proprietățile. Toate animațiile necesită cel puțin 2 cadre cheie, dar pot accepta un număr
nelimitat de cadre cheie.
Pentru a ajusta modul de interpolare, clic dreapta pe pictograma ca un grafic mic de lângă
valoarea proprietății.
Nume Descriere
Presetări Bézier
Atunci când se utilizează o curbă Bézier pentru animație, OpenShot include mai mult de 20 de
presetări de curbă (care afectează forma curbei). De exemplu, Ease-In are o pantă mai lină la
început, făcând o mișcare de animație mai lentă la început și mai rapidă la sfârșit. Ease-In /Out
(Back) are un treceri line la început și la final, dar de fapt trece dincolo de valoarea dorită și apoi
revine înapoi (produce de un efect de salt).
Pentru a alege o setare preliminară, clic dreapta pe pictograma ca un grafic mic de lângă un
cadru cheie.
Secvențe de imagini
În cazul unei secvențe de imagini numite în mod similar (de exemplu, cat001.png, cat002.png,
cat003.png, etc ...), poți pur și simplu glisa și fixa una dintre imagini în OpenShot, apoi apare o
casetă de dialog care solicită importarea întregii secvențe.
Pentru a ajusta rata de cadre a animației, clic dreapta și din panoul Project Files alege File
Properties și ajustați rata de cadre. După ce ai setat rata de cadre corectă, trage animația în
cronologie.
# Nume Descriere
Prezentare generală
# Nume Descriere
Choose a
1 Alege un șablon vectorial disponibil pentru titlu
Template
Titluri personalizate
OpenShot poate folosi orice imagine vectorială de tip SVG ca și șablon pentru titlu. Imaginea
vectorială se copie în folderul /.openshot_qt/titles/, și va fi vizibil în editorul de titluri OpenShots,
după repornirea programului. Cu clic dreapta pe oricare fișier SVG din panoul Project Files, poți
alege Edit Title sau Duplicate Title.
Titluri animate 3D
Adăugarea unui titlu animat 3D este la fel de simplă, folosind caseta de dialog Animated Title.
Din meniul Title (situat în meniul principal al OpenShot) poți lansa editorul Animated Title. De
asemenea, poți folosi comanda rapidă de la tastatură Ctrl+B.
# Nume Descriere
Choose a
1 Alegerea unui șablon de titlu 3D disponibil
Template
Profil proiect
Profilul de proiect este utilizat la examinarea și editarea proiectului. Profilul implicit de proiect este
"HD 720p 24fps". Cea mai bună practică este să comuți la profilul dorit înainte de a începe
editarea. De exemplu, pentru ca rezultatul să aibă 1080p 30fps, se comută la acel profil înainte
de a începe editarea proiectului.
# Nume Descriere
Profil particularizat
Deși OpenShot are incluse în mod implicit mai mult de 70 de profiluri, pot fi create propriile profiluri
personalizate. Creează un fișier nou în folderul /.openshot_qt/profiles/. Apoi folosește următorul
text ca șablon (copie următorul text în fișier):
Nume Descriere
Niveluri
Cadrele cheie pentru volum sunt acceptate
audio
Exemplu de format EDL suportat de OpenShot:
TITLE: Clips - TRACK 5
FCM: NON-DROP FRAME
Nume Descriere
Toate
Toate pistele video și audio sunt acceptate
pistele
Niveluri
Cadrele cheie pentru volum sunt acceptate
audio
Imagine de ansamblu
OpenShot Video Editor are 3 componente principale, o interfață de utilizator Python &
PyQt (openshot-qt), o bibliotecă audio C++ (libopenshot-audio) și o bibliotecă video C++
(libopenshot). Dacă nu ești familiarizat cu Python, PyQt, sau C + +, acestea ar putea fi
subiecte grozave pentru cercetare și pentru a afla mai multe despre aceste limbaje de
programare.
Cu toate acestea, pot fi adăugate multe bug-uri și caracteristici noi doar cu cunoștințe
Python, deoarece componentele C++ nu sunt implicate deloc în interfața cu utilizatorul.
Python este un limbaj de programare uimitor și este super distractiv de a-l învăța, fiind
singura calificare necesară pentru a deveni un dezvoltator OpenShot!
Avertizare
Instrucțiunile care urmează sunt pentru Ubuntu Linux, care este cel mai simplu mediu
pentru a configura pentru dezvoltarea OpenShot. Pentru un alt sistem de operare,
sugerăm rularea unei mașini virtuale cu Ubuntu LTS înainte de a continua.
Pentru un sistem Windows sau Mac, începe prin a face referire la notele de compilare
din libopenshot wiki. Construirea bibliotecii cu toate dependențele sale este cea mai dificilă
parte a procesului.
• Instrucțiuni de compilare Windows
• Instrucțiuni de compilare Mac
În acest moment, ai toate cele 3 componente: codul sursă OpenShot clonat în folderele
locale, OpenShot daily PPA instalat și toate dependențele de dezvoltare și runtime
necesare instalate. Acesta este începutul și putem începe compilarea codului!
cd libopenshot-audio
mkdir build
cd build
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=dist ..
make
make install
În esență, comutăm la folderul libopenshot-audio/build , apoi rulăm cmake .. din folderul părinte.
Acesta găsește dependențele și creează toate fișierele Makefiles necesare utilizate
pentru compilarea acestei biblioteci. Apoi make folosește aceste Makefiles pentru a
compila această bibliotecă, iar make install le instalează în locația specificată.
Dacă CMAKE_INSTALL_PREFIX nu este setat, fișierele se vor instala /usr/local/ (implicit)
iar make install va necesita privilegii administrative pentru a rula.
libopenshot (Instrucțiuni de construire)
Această bibliotecă este necesară pentru decodarea video, codarea, animația și aproape
orice altceva. Ea execută toate operațiunile grele de editare video și redare video. Aici
sunt comenzile pentru a construi biblioteca:
cd libopenshot
mkdir build
cd build
cmake -DLIBOPENSHOT_AUDIO_DIR=../../libopenshot-audio/build/dist ..
make
cd openshot-qt
PYTHONPATH=../libopenshot/build/src/bindings/python
python3 src/launch.py
Acest lucru ar trebui să lanseze interfața cu utilizatorul OpenShot. Vor fi incluse orice
modificări efectuate în fișierele de cod sursă Python ( *.py , fișiere PyQt UI *.ui etc…).
Acest lucru cere bibliotecile libopenshot-audio și libopenshot , și dacă ceva nu a mers bine cu
pașii de mai sus, probabil că OpenShot nu va porni.
Dacă OpenShot lansează în acest moment, felicitări! Acum ai o versiune locală de lucru
a OpenShot, care se execută de pe codul sursă local. Încearcă să faci modificări la codul
sursă și repornește OpenShot ... acum ar trebui să vezi modificările făcute!
Probleme GitHub
După ce ai compilat și lansat cu succes OpenShot Video Editor, verifică lista noastră de
rapoarte cu bug-uri de pe GitHub: OpenShot Issues. De asemenea, nu ezita să-mi trimiți
un email: jonathan@openshot.org și să te prezinți! Sunt mereu aici să te ajut dacă ai
întrebări.
Partajarea modificărilor
Odată ce ai fixat un bug sau a adăugat o nouă caracteristică uimitoare, o poți partaja cu
echipa OpenShot. În mod ideal, putem îmbina modificările cu ramura noastră principală
de cod sursă. Cel mai simplu mod de a partaja modificările este prin crearea unui fork al
repo-ului nostru, trimițând ci push modificările înapoi la GitHub și creând un Pull Request.
Un Pull Request permite echipei OpenShot să afle că ai modificări gata pentru a fi
fuzionate. Apoi putem revizui lucrurile, da feedback-ul și, sperăm, fuziona modificările pe
ramura principală.
Contribuții
Ai găsit un bug?
• Verifică dacă această eroare a fost deja raportată căutând pe GitHub la Issues.
• Dacă nu găsești un subiect deschis care să abordeze problema, deschide un
subiect nou. Adaugă un titlu și o descriere clare, cu cât mai multe informații relevante,
precum și pașii pentru a o reproduce.
• Te rugăm să atașezi fișiere jurnal dacă raportezi o eroare. În caz contrar, nu vom
putea determina cauza erorii.
• %USERPROFILE%/.openshot_qt/libopenshot.log
• $HOME/.openshot_qt/libopenshot.log
OpenShot Video Editor este un efort de voluntariat, și o muncă a celor pasionați. Te rugăm să ai
răbdare cu orice probleme vei găsi și nu ezita să te implici și să ne ajuți să le rezolvăm!!
Mulțumim!
Echipa OpenShot
Află mai multe
Lucrăm din greu pentru a extinde acest ghid de utilizare, dar dacă te-ai blocat și nu știi ce să faci,
te rugăm să trimiți o întrebare sau o raportate de bug aici: Issues.