Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Set de instrumente
www.scifun.eu
Cuprins
Introducere...................................................................................................................... 3
Secțiunea I. Explicații pentru cu privire la utilizarea Setului de instrumente ....................... 6
Secțiunea II: Exemple de unități trans-curriculare ............................................................. 9
Sinteză ................................................................................................................................... 9
2.1. Constatări în urma analizei curriculumului din țările partenere .................................... 9
2.2. Exemple de unități trans-curriculare proiectate de țările partenere ........................... 21
2.2.1. Flotabilitatea (UPIT – România)................................................................................. 23
2.2.2. Transferul de Energie Termică (GIE – România)........................................................ 36
2.2.3. Electricitatea: circuite, conductori, surse de energie regenerabilă, sfaturi privind
siguranța (CARDET și InnovADE – Cipru) ............................................................................. 46
2.2.4. Sistemul circulator și exercițiile (UoP – Grecia)......................................................... 57
2.2.5. Sunetul (ULO – Polonia)............................................................................................. 68
2.2.6. Lumina (LMETB – Ireland) ......................................................................................... 80
2.3. Concluzii și recomandări............................................................................................... 90
Secțiunea III: Instrumente pentru literație digitală .......................................................... 93
3.1. Recomandări privind utilizarea comicsurilor, dispozitivelor mobile, povestirilor digitale
și social media ..................................................................................................................... 93
3.2. Instrumente pentru literație digitală – România (UPIT și GIE) ..................................... 93
3.3. Instrument pentru literație digitală – Cipru (CARDET și InnovADE) ........................... 101
3.4. Instrument pentru literație digitală – Grecia (UoP) ................................................... 105
3.5. Instrumente pentru literație digitală – Polonia (ULO)................................................ 109
3.6. Instrumente pentru literație digitală – Irlanda (LMETB) ............................................ 111
Secțiunea IV: Ghid și idei privind proiectarea activităților de învățare............................ 119
2
www.scifun.eu
Introducere
În majoritatea țărilor, numărul elevilor care studiază științele, ingineria și
matematica în învățământul secundar și terțiar a scăzut, iar procentajul absolvenților din
domeniul științelor și tehnologiei s-a diminuat în multe țări europene. Ca o consecință,
numărul insuficient de oameni de știință care să susțină economia cunoașterii, strâns legată
în mare parte de știință și tehnologie, devine, acum, o problemă importantă.
Obiectivele de mai sus au fost atinse prin crearea și implementarea modulelor pentru
formarea profesorilor și prin diseminarea pe scară largă a setului de instrumente “Making
Learning Science Fun”.
3
www.scifun.eu
realizarea unui raport de cercetare complet privind educația științifică, dezvoltat prin
intermediul cercetării specifice și a unui focus al cărui scop a fost identificarea nevoilor
speciale ale elevilor și educatorilor;
raportul privind bunele practici referitoare la învățarea distractivă a științelor, realizat
printr-o analiză amănunțită a programelor precedente și a rapoartelor de cercetare
aferente;
ghid și idei pentru proiectarea activităților de învățare care au fost dezvoltate în urma
analizei literaturii de specialitate și a focus grupului cu părțile interesate, asigurând
astfel relevanța conținutului educațional față de nevoile și cadrul de lucru al grupului
țintă;
recomandări privind utilizarea comicsurilor, a dispozitivelor mobile, povestirilor digitale
și social media, dezvoltate în urma analizei proiectelor relevante;
exemple de unități trans-curriculare dezvoltate în urma analizei curriculumului din
fiecare țară parteneră și proiectarea unităților astfel încât să poată fi incluse în
curriculumul din țările partenere;
dezvoltarea setului de intrumente “Making Science Fun”, bazat pe activitățile
menționate anterior. Localizarea setului de instrumente a fost realizată în conformitate
cu nevoile și în contextul fiecărei țări partenere;
dezvoltarea curriculei și a materialului pentru formare numit Dezvoltarea Profesională
a Profesorilor; dezvoltarea de platforme E-services și e-Learning pentru a veni în
sprijinul diseminării pe scară largă și a exploatării rezultatelor proiectului;
pilotarea și realizarea unor studii de caz în fiecare țară parteneră;
seminare de diseminare la nivel național în fiecare țară parteneră și o conferință
europeană organizată la finalul proiectului, pentru a veni în sprijinul diseminării și
exploatării rezultatelor proiectului.
4
www.scifun.eu
Secțiunea I
Explicații pentru profesori cu privire la
utilizarea Setului de instrumente
5
www.scifun.eu
Știință și tehnologie
Educație pentru mediu
Educație multiculturală și civică
Învățare informală
6
www.scifun.eu
7
www.scifun.eu
Secțiuna II
Exemple de unități trans-curriculare
8
www.scifun.eu
Sinteză
Această secțiune include exemple de unități trans-curriculare, care sunt o compilație a unui
număr de acțiuni propuse și de activități special create pentru a crește calitatea predării
științei. Unitățile de predare trans-curriculare create evidențiază o serie de lecții
interconectate care utilizează ideile ale proiectului, tehnologii mobile și social media, pentru
a face predarea științei atractivă și distractivă, ducând astfel la atingerea obiectivelor
educaționale din cadrul mai multor arii curriculare.
Activități la clasă – pot include proiecte de grup, activități de gândire critică, sesiuni de
brainstorming și alte activități care permit elevilor să interacționeze unii cu alții, să fie
creativi și, în cele din urmă, să înțeleagă concepte cheie din text, prin a face, decât prin
a studia;
Elevii pot fi implicați în multe activități de tipul "gândește, cuplează, împărtășește"și pot
lucra, de asemenea, în grupuri mici, în timpul unei dezbateri (notele pentru dezbateri și
cercetarea prealabilă vor fi acordate individual, răsplătindu-i pe elevi pentru munca lor;
fiecare elev trebuie să participe verbal cel puțin o dată, în timpul dezbaterilor din clasă);
Crearea unui joc bazat pe poveste – elevii creează o tablă de joc, un joc de cărți sau un
joc de învățare, utilizând evenimente și experiențe din poveste;
Activități de gândire critică, sesiuni de brainstorming.
Potrivit Raportului Eurydice (Știința în Europa : Politici naționale, prcatici și cercetare, 2011,
p. 26), România a implementat, în mod continuu, politici, chestionare și studii, cu scopul de a
stimula copiii să studieze știința sau să-și aleagă, pe viitor, o carieră în știință.
9
www.scifun.eu
educației vocaționale). Această ofertă educațională oferă baza pregătirii în domeniul științei
și abordează necesitatea inițierii de parcursuri specializate de formare, construindu-le o bază
suficient de diversificată, pentru a-i orienta spre studii ulterioare sau să fie capabili să se
integreze social și profesional, dacă devin absolvenți.
Atragerea tinerilor talentați către cariere în cercetare, prin organizarea de competiții (cu
premii) pentru soluții inovative.
Fondarea unui Oraș al Științei, în apropierea unui cluster de inovare sau unei
infrastructure serioase
Actorii educaționali din România (la toate nivelele) sunt parteneri in proiecte
internaționale, încurajându-i și făcându-i pe elevi să devină mai implicați în studierea științei.
Oferim două exemple concludente în acest sens:
10
www.scifun.eu
Curricula națională din Cipru prevede câteva obiective specifice pentru educația științifică,
ele trebuind urmate de fiecare școală care funcționează sub Ministerul Educației și Culturii
din Cipru. Obiectivele sunt descrise în curriculumul cipriot, vizând educația științifică în
școala primară (elevi cu vârsta între 6-12 ani), cu scopul de a spori interesul, motivația și
implicarea elevilor în educația științifică:
În ceea ce privește învățământul secundar din Cipru, următoarele obiective sunt descrise în
curriculum, cu scopul de a spori interesul, motivația și implicarea elevilor în educația
științifică:
Examinând mai atent elementele ce se referă direct la creșterea motivației elevilor pentru a
studia educația științifică, curriculumul pentru educația primară din Cipru se referă la
următoarele obiective care să dezvolte o atitudine pozitivă față de știință:
Astfel, următorul obiectiv este descris cu scopul de a dezvolta atitudini pozitive față de
știință, în învățământul secundar.
În plus față de aceste obiective clare ale curriculumului, se produce și o încercare de a crea
cărți și ghiduri despre știință, într-o manieră atractivă, pentru ca elevii să fie motivați să le
11
www.scifun.eu
Analizând curricula generală pentru învățământ primar și secundar, elevilor le este impus să
dobândească și să-și însușească suficiente cunoștințe din toate disciplinele studiate, pentru a
fi capabili să progreseze și să contribuie la dezvoltarea cunoștințelor. Cu toate acestea, nu
apare nicio referință despre încercările de a crește interesul studenților pentru ca ei să-și
aleagă o carieră în știință.
Grecia (UoP)
În curricula din Grecia, există anumite obiective care își propun să încurajeze interesul,
motivația și implicarea elevilor în domeniul științei. Cunoștințele științifice și contextele din
viața de zi cu zi sunt legate prin intermediul curriculei. De asemenea, se pune accent pe
utilitatea științei și a tehnologiei și pe capacitatea lor inerentă de a rezolva probleme, de a
pune întrebări despre viața de zi cu zi, contribuind la creșterea calității vieții.
Curricula Tehnologie și informatică își propune, îndeosebi, să-i ajute pe elevi să dobândească
cunoștințe și abilități elementare în utilizarea tehnologiilor digitale și abilitățile critice și
sociale esențiale pentru a înțelege inovațiile tehnologice de lângă ei. De asemenea, curricula
acoperă și marea răspândire a evoluției informaticii în cercetare, educație, inovație,
difuzarea cunoștințelor, diviziunea muncii și comunicare. Expansiunea sistemelor
informatice și a tehnologiilor de networking în fiecare aspect al activităților umane îi ajută pe
elevi să se implice în studierea informaticii.
Curricula analizată prezintă diferite metode care pot duce la creșterea interesului, a
motivației și a implicării elevilor în domeniul științei. Aceste metode includ experimentul,
lucrul în echipă, învățarea pe bază de proiecte, învățarea individuală. Utilizarea frecventă a
exercițiilor de laborator contribuie la implicarea sistematică a elevilor în experimentele
practice, baze ale fizicii, chimiei și biologiei ca discipline științifice. Prin experimente, elevii
descoperă și dezvoltă abilități tehnice și cognitive. Ei participă de asemenea la lucrul în
echipă, la acțiuni de colaborare, discută rezultatele celorlalte echipe și învață să coopereze.
Învățarea pe bază de proiecte este promovată ca mijloc de a crește implicarea elevilor în
disciplinele relevante, crescându-le astfel curiozitatea și ajutându-i să-și cultive gândirea
12
www.scifun.eu
Polonia (ULO)
(http://www.dziewczynynapolitechniki.pl).
De 25 de ani, Fundația pentru Știință din Polonia, sprijină știința din această țară, nu doar
având grijă de tinerii oameni de știință, ci și prin organizarea de acțiuni care să încurajeze
înțelegerea științei în rândul populației.
Chiar în acest moment, Polonia trece printr-o puternică reformă a sistemului educațional,
schimbând complet structura școlilor. În documentele programului de reformă, educația
științifică este văzută ca parte esențială a acestui proces ce ajută la dobândirea de
cunoștințe sociale și economice.
13
www.scifun.eu
Irlanda (LMETB)
Un curriculum revizuit la științe a fost introdus, într-o primă instanță, în septembrie 2003.
Obiectivele sale globale includ:
Un grup operativ pentru științele fizice a prezentat Guvernului, în martie 2002, un raport ce
stabilește o serie de recomandări, aducând în discuție nivelul scăzut de participare în
științele fizice la nivel secundar și pentru învățământul superior și asigurând existența unei
baze de abilități bine dezvoltate, în acest domeniu. Aceste recomandări au fost
implementate în etape.
14
www.scifun.eu
Toată curricula este structurată cu scopul de a face științele interesante pentru elevi. Astfel,
activitățile conțin diferite tipuri și specificități cu scopul principal de a implica elevii în
procesul de învățare, crescând interesul și motivația acestora:
Lacunele apar în special între studiile științifice practice/ aplicate existente și dotarea
insuficientă a laboratoarelor (echipate neadecvat, neavând facilitățile și instrumentele
necesare). Pe de altă parte, unul dintre cele mai mari neajunsuri este reprezentat de nevoile
de formare ale profesorilor și a altor tipuri de facilitatori din perspectiva complementară a
explorării metodelor de învățare non-formală și informală, existentă în curriculumul școlar.
Luând în considerare faptul că educația non-formală se bazează pe realizarea unor situații
din viața reală, profesorii pot crește intresul elevilor prin educația non-formală alegându-și
cariere în domeniul științelor, în special în situația actuală în care curriculumul nu conține
secțiuni dedicate acestei probleme.
România nu are un curriculum la nivel național pentru învățare informală/ non-formală, dar
au fost realizate numeroase cercetări în acest sens. Întrucât educația non-formală se
bazează pe realizarea situațiilor din viața reală care nu pot fi simulate la clasă, instituțiile de
15
www.scifun.eu
învățământ formal ar trebui să coopereze cu cei care oferă educație non-formală pentru a
dezvolta activități extra-curriculare, combinând cunoștințe și metodologii pentru ambele
tipuri de învățare, respectând în același timp principiile educației non-formale. Elevii ar
trebui să poată lua legătura cu oameni de știință și locurile lor de muncă pentru a-și
îmbunătăți imaginația, acțiunile, protocoalele și profesiile legate de științe (așa cum
promovează și Programul Știință în Societate, Science in society work programme).
Competențele și atitudinile dezvoltate prin învățara non-formală includ: competențe
interpersonale, abilități de lucru în echipă, încredere în sine, disciplină, responsabilitate,
capacitatea de a face planuri, coordona și organiza un proiect, competențe manageriale,
abilități în rezolvarea problemelor practice – competențe cu o mare relevanță pentru
dezvoltarea personală, contribuind atât la participarea activă în societate cât și la piața
muncii. Aceste competențe trebuie să fie complementare celor dobândite prin educația
formală.
a. observarea fenomenului;
b. reflecția și formularea de întrebări și supoziții;
c. proiectarea și implementarea abordărilor experimentale;
d. înregistrarea, evaluarea și analiza măsurărilor realizate;
e. prezentarea datelor;
f. susținerea sau respingerea supozițiilor inițiale;
g. concluzionarea, generalizarea și predicția.
Mai mult, există unele referințe generale cu privire la natura metodelor folosite și
necesitatea lor în transmiterea de cunoștințe, fiind în același timp eficiente și ancorate în
realitate. În ciuda acestui fapt, nu există alte mențiuni suplimentare.
16
www.scifun.eu
elevii observă, investighează și adună informații din mediul natural acordând atenție
trăsăturilor specifice ale obiectelor, fenomenelor etc.;
elevii evaluează problemele din viața de zi cu zi care sunt legate de științe, de meniu,
sănătatea umană și comunitățile locale, având drept scop realizarea acțiuni viitoare
specifice.
În curriculum cipriot pentru educație științifică, au fost identificate unele lacune cu privire la
promovarea implicării elevilor în științe. În primul rând, curriculumul se axează mai ales pe
definirea obiectivelor ce vizează o bună implicare a elevilor în științe. Activitățile cuprinse în
curriculumul pentru învățământ primar nu sunt potrivite nici pentru elevi, dar nici pentru
profesori. Totuși, sunt întreprinse unele eforturi de către Ministerul Educației și Culturii din
Cipru pentru a dezvolta noi materiale educaționale pentru educația științifică din
învățământul primar, materialul actual nefiind util în susținerea implicării elevilor.
În al doilea rând, în actualul curriculum pentru educație științifică, nu există linii directoare
clare pentru profesori cu privire la utilizarea instrumentelor TIC în predare. Mai exact, nu
există mențiuni clare cu privire la alte instrumente TIC în afară de cele deja folosite
(calculator și proiector). Mai mult decât atât, nu există planuri de lecție care să includă
utilizarea diferitelor instrumente TIC, ci doar planuri de lecție care s rezumă la materiale
simple (precum tuburi etc.). În plus, există doar câteva experimente disponibile pentru elevi
care pot fi făcute la clasă, acestea fiind unele dintre cele mai simple. Astfel, elevii nu au
oportunitatea de a fi implicați în experiment. Nu în ultimul rând, cărțile și manualele dispun
de un spațiu generos pentru îmbunătățirea organizării ilustrațiilor/ design-ului. În ciuda
eforturilor de a promova implicarea elevilor în științe, există încă multe lucruri care trebuie
realizate pentru a crește calitatea educației științifice din Cipru.
Grecia (UoP)
17
www.scifun.eu
În ciuda politicilor pozitive promovate de curricula din Grecia, totuși, există unele lacune
care stau în calea predării eficiente. Politicile educaționale din Grecia și strategiile
educaționale corespund viziunii tradiționale asupra învățării științelor. Curricula pentru
științe se concentrează pe educația științifică ca prim pas în formarea viitorilor oameni de
știință. Urmăresc logica și structura științei academică care, pentru majoritatea elevilor, nu
este tocmai atractivă. Aceasta poate fi o problemă în calea stimulării interesului, implicării și
motivației elevilor. Doar câteva eforturi izolate asemenea festivalurilor sau competițiilor
științifice apar la nivel local, neexistând o coerență centralizată între aceste strategii.
Irlanda (LMETB)
The revised Junior Certificate (12-15 ani) - Planul de învățământ pune mare accent pe
investigarea științifică și pe aplicarea proceselor și competențelor științifice prin intermediul
unor activități. Întinderea generală a planului este realizată astfel încât există timp pentru
activități care implică elevii în experimente, ajutându-i să își dezvolte competențele
științifice, ducând la o mai bună înțelegere a conceptelor, dar și la dezvoltarea acelor
aspecte care sunt asociate rezolvării de probleme și aplicării cunoștințelor în noile situații și
contexte. Această abordare se află în strânsă legătură cu dezvoltările din domeniul științelor
la nivel internațional, reflectând îndreptarea către acordarea unei mari importanțe literației
științifice.
18
www.scifun.eu
Științele și multe din aplicațiile lor joacă un rol din ce în ce mai important în viața noastră, iar
noi, în calitate de cetățeni, trebuie să devenim buni cunoscători ai științelor pentru a ne
putea implica în probleme care apar în urma dezvoltării științelor și tehnologiei. Este nevoie
ca noi să înțelegem, per ansamblu, procesul științific, astfel încât să ne aflăm într-o poziție în
care să evaluăm avantajele și dezavantajele acestor dezvoltări și potențialul impact pe care îl
au, atât asupra noastră cât și asupra mediului. Chiar dacă nu este singura cale de a face
acest lucru, studiul științelor contribuie la dezvoltarea gândirii și capacităților de luare a
deciziilor care pot fi utilizate în rezolvarea problemelor. Astfel de competențe pot fi
dezvoltate printr-o abordare sistematică a investigației, care este o caracteristică a științelor,
putând fi ușor transferată în alte contexte, nespecifice științelor.
Știința primară își are originea în studiile cu privire la mediu și natură și stârnește interesul și
curiozitatea copiilor cu privire la lumea fizică și biologică, în timp ce introduce în activitatea
lor acțiuni ce dezvoltă competențele de investigare și experimentare. Experiența privind
lumea biologică și fizică este importantă pentru dezvoltarea lor cognitivă. Astfel, evenimente
și obiecte pot fi întâlnite în realitate înainte de a devein subiectul învățării și manipulării
mentale. Elevii din școala primară își construiesc ideile științifice și conceptele bazându-se pe
probe. Aceste idei și concepte pot fi aprofundate pe măsură ce activitatea elevilor implică
contexte din ce în ce mai solicitante, dezvoltând abordările necesare rezolvării de probleme.
Numărul elevilor din clase trebuie redus, datorită actualei situații fiind aproape imposibil
pentru profesori să adopte abordări interdisciplinare; integrarea este încurajată la toate
nivelurile. În cadrul echipei Youthreachs, predarea și integrarea sunt practici comune în cazul
19
www.scifun.eu
claselor mici. Beneficiile sunt mari pentru elevi și profesori, presiunea existentă fiind
diminuată, elevii având parte de învățare combinată, căpătând astfel o experiență de
învățare mai bogată. Provocările din școli își au ca sursă natura strictă a sistemului școlar din
Irlanda, iar presiunea pusă asupra elevilor și profesorilor este cauzată de examenele finale
din anii 3 și 5 de studiu. Ce ar putea ajuta este un curriculum complet care să reunească
diferite discipline și metodologii de predare. De asemenea, ar trebui să existe o mai mare
flexibilitate din partea Dept. of Education and Skills (Departamentul pentru Educație și
Competențe) cu privire la numărul de ore de predare și învățare. Având un program mai bine
structurat, profesorii vor putea și își vor dori să introducă în cadrul orelor activități SciFUN.
Un alt instrument ar fi includerea beneficiilor utilizării SciFUN în educație, în programele de
formare a profesorilor din Irlanda.
Poland (ULO)
“Core curriculum of preschool education and general education”, aplicat în Polonia (Core
Curriculum – CC) specifică obiectivele, promovând direct interesul, motivația și dedicarea
elevului în spiritul cercetării. Potrivit acestui document, sarcinile școlare sunt menite să
dezvolte predispozițiile naturale ale elevilor și abilitățile cognitive. Profesorul trebuie să
dezvolte o relație pozitivă pentru a stimula curiozitatea elevilor, explorând lumea
înconjurătoare prin activități creative și de cercetare activă. Cerințele generale indică faptul
că majoritatea competențelor importante dobândite de elevi sunt, între altele: gândirea
științifică și numerică. Este importantă și abilitatea de a concluziona pe baza observației
empirice asupra naturii și societății.
Obiectivele menționate sunt atinse, de exemplu, prin lecții despre științe naturale. Potrivit
curriculumului central al acestei discipline, orele trebuie să stârnească curiozitatea elevilor
față de lumea natural, lumea care îi înconjoară. Potrivit comentariilor referitoare la
curriculum, fiecare lecție trebuie să fie asemenea unei interpretări în care elevii se simt
drept cei mai importanți actori. Acest sentiment de importanță motivează elevii să lucreze și
să aibă un randament extraordinar sub forma unui interes crescut față de lumea
înconjurătoare și fenomenele care au loc. Profesorii trebuie să îi provoace pe elevi prin
întrebări, utilizând surse de informare variate, în special capacitatea lor de observație,
cercetare și experimentare. Cunoștințele dobândite trebuie folosite în scop practic.
The Core Curriculum recomandă utilizarea metodologiei pentru științe natural în timpul și în
afara orelor de curs:
The CC nu implică o ordine în abordare, ci doar determină nevoile care trebuie satisfăcute.
Permite profesorilor să își gestioneze programul și activitatea cu o oarecare flexibilitate.
20
www.scifun.eu
alături de un număr limitat de ore dedicate științelor și mai mare altor discipline, ne permite
să concluzionăm că există o diferență între așteptări și realitate, posibilitătile practice și
sistemul educațional. Adevăratul nivel al cunoștințelor și competențelor elevilor poate să nu
fie suficient pentru a crea o legătură puternică și de durată cu știința.
Mai mult, în actualul sistem educațional din Polonia, elevii din clasa I din cadrul nivelului IV
educațional trebuie să își aleagă profilul – științe sau umanist. Alegându-l pe cel umanist,
elevii pierd orice șansă de a-și aprofunda cunoștințele științifice cu privire la aspecte din
lumea înconjurătoare. Singura disciplină studiată legată de problemele științifice, numită
Natură, atinge doar superficial subiectul și explică legătura dintre lumea înconjurătoare și
cauzele științifice.
Flotabilitatea (UPIT)
O Legea lui Arhimede. Aplicații
O Transportul aerian și pe apă
O Peștii
Transferul de energie termică (GIE)
O Transferul de energie termică
O Rolul transferului de energie termică pentru confortul locuinței
O Efectul de seră
Electricitatea (CARDET și InnovADE)
O Circuite închise și descise
O Conductori și comutatoare
O Generarea electricității și sfaturi privind siguranța
Sistemul circulator și exercițiile! (UOP)
O Identificarea celei mai potrivite metode de măsurare a pulsului
O Măsurarea pulsului și stările fizice diferite
O Realizarea statisticilor și identificarea exercițiilor ideale
Sunetul (ULO)
O Ce sună atât de drăguț?
O Încet sau tare, jos au înalt– sunetul și descrierea sa
O Super senzor – urechea umană
Lumina (LMETB)
O Lumina
O Amestecul de culori și știința percepției culorilor
O Buna sănătate mintală
21
www.scifun.eu
22
www.scifun.eu
2.2.1. Flotabilitatea (UPIT – România)
Descrierea generală a unității: Unitatea combină cunoștințe din domeniul fizicii, educației tehnologice și biologiei. În cadrul acestei
(idea principală a lecțiilor și elementele de unități, studenții învață despre fizică (legea lui Arhimede, consecințe și aplicații), educație tehnologică
interconectare, domeniile de învățare și (transport naval și aerian) și biologie (pești și animale vertebrate).
temele abordate);
Obiectivele generale ale unității: înțelegerea și acumularea de cunoștințe despre fenomenele fizice, concepte și metode
specifice fizicii;
înțelegerea relației dintre științe, tehnologie și mediu;
înțelegerea adaptării animalelor la habitat;
Școala – nivel de educație Clasa a VII-a
Vârsta/clasa 13 -14 ani
Organizarea timpului: În principiu, nu există constrângeri în ceea ce privește organizarea timpului, dar ar fi de preferat ca
lecțiile să aibă loc la intervale cât se poate de scurte între ele.
Lecția 1
Titlu: Legea lui Arhimede. Aplicații
Temă/teme: Densitatea, Forța de flotare (negativă, pozitivă, neutră)
Obiective generale: Înțelegerea și acumularea de cunoștințe despre fenomenele fizice, concepte și metode specifice fizicii;
Dezvoltarea capacității de explorare/ investigare a realității și de experimentare, utilizând instrumente
și proceduri din domeniul fizicii;
Dezvoltarea capacității de analiză și a competențelor de rezolvare de probleme;
Dezvoltarea abilității de comunicare utilizând limbajul specializat din domeniul fizicii;
Formarea atitudii critice vizavi de știință și efectele dezvoltării tehnologice și sociale, dar și creșterea
interesului față de protejarea mediului.
Obiective operaționale (sau specifice) ale La finalul lecției, elevii vor fi capabili să:
învățării: 1. definească forța de flotare;
www.scifun.eu
Aranjarea clasei: Lecția va fi ținută în laboratorul de fizică, special amenajat în acest sens.
24
www.scifun.eu
Scenariul Lecției 1
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusiv toate etapele lecției.
Durată
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
5
Verifică tema.
Relatează povestea lui Arhimede și coroana Ascultă povestea. Profesorul poate utiliza un video pentru poveste.
Captarea atenției
regelui.
5
25
www.scifun.eu
Desparte elevii în grupuri de câte 5 și pregătește În timpul activității, elevii Sfat pentru profesor: dacă aveți caiete pentru
partea experimentală (oferă fișe de lucru, sunt încurajați să discute, științe, acestea pot fi utilizate în locul fișelor de
materiale necesare și explică cerințele). să pună întrebări și să tragă lucru.
"Cola plutește" (demonstrația profesorului): concluzii la nivel de grup.
Am aici două doze cu suc identice ca dimensiuni, Elevii schimbă puncte de Metode utilizate: observația, descoperirea dirijată,
fabricate de aceeași companie; una conține suc vedere. conversația euristică, experimentul.
special pentru dietă și cealaltă este obișnuită. Elevii dezbat și evaluează
Ambele sunt puse într-un recipient cu apă. Ce propriile explicații.
credeți că se va întâmpla? De ce? Completează fișele de
Coordonarea elevilor pentru a afla factorii care lucru. Elevii sugerează
afectează flotabilitatea. anumite motive pentru
care sucul pentru dietă
plutește, iar cel obișnuit se
Coordonarea învătării
26
www.scifun.eu
Profesorul centralizează explicațiile elevilor și le Prezintă constatările Nu evaluați elevii în funcție de explicațiile oferite –
Asigurarea retenției și a transferului Asigurarea feed-back-ului și evaluarea performanței
notează pe tablă, SmartBoard sau le proiectează grupului întregii clase; doriți ca elevii să se simtă confortabil atunci când își
utilizând video-proiectorul. Răspund la întrebările prezintă și susțin explicațiile în public.
Amintiți momentele cheie ale lecției, cerând profesorului; Activitatea poate fi și o competiție între grupuri:
elevilor să ofere răspunsuri clare și rapide. Rezolvă problemele sub întrebări – “fulger”.
Propune rezolvarea problemelor. supravegherea Evaluarea activității grupului.
profesorului;
10 Un cub pe care îl cunoașteți foarte bine are masa Sunt informați cu privire la
totală de 2.33 kg. Care ar trebui să fie lățimea scorul/ nota obținută.
minimă a cubului pentru ca acesta să poată pluti
în apă de mare cu o densitate de 1025/m3. Elevii
sunt evaluați formal cu ajutorul jurnalului
propriu, fiind observați și în procesul de realizare
a experimentului, acordându-se atenție
modalității de colaborare dintre ei.
Indică tema. Notează exercițiile/ Poate fi o activitate individuală sau de grup: să
Ce considerați că este important din ce ați învățat proiectele pentru lecția realizeze un PPT/ Prezi pentru a arăta cum plutesc
în cadrul acestei lecții? Cum vă ajută legea lui următoare. bărcile/ cum funcționează vesta de salvare/ cum
Arhimede în viața de zi cu zi? înoată peștii, utilizând resurse disponibile pe
5 internet. Realizează activitatea experimentală a
densității curcubeului, urmărind instrucțiunile
disponibile în tutorialul video următor pas cu pas:
http://www.wonderhowto.com/how-
to/video/how-to-perform-the-activity-density-
rainbow-experiment-256364/
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Flotabilitatea: definiție, aplicații
27
www.scifun.eu
Lecția 2
Titlu: Transportul aerian și pe apă
Temă/ teme: Rețele de transport aerian și pe apă: rute, noduri, terminale; vehicule de transport aerian și pe apă
Obiective generale: Să cultive un caracter general tehnologic veridic;
Să dezvolte spiritul științific în vederea cercetării;
Să dezvolte abilitățile creative, disponibilitățile pentru inovare și inventică;
Să realizeze inițierea în formarea tehnico-practică;
Să realizeze inițierea în limbajul tehnic specific;
Să cunoască dezvoltarea științei și a tehnologiei, istoricul succint al ingeniozității spiritului uman;
Să înțeleagă relația dintre tehnologie și mediu și să cultive un comportament și o atitudine ecologică;
Să cunoască grupurile vocaționale majore cu specific tehnologic, pentru a avea o viitoare opțiune
socio-profesională.
Obiective opraționale (sau specifice) ale Elevii vor fi capabili să:
învățării: 1. cunoască și să descrie tipurile de rețele de transport și efectele lor asupra omenirii și mediului;
2. cunoască și să descrie caracteristicile, componentele și mijloacele (vehiculele) de transport
utilizate în sistemele de transport aerian și pe apă;
3. să poată compara sistemele de transport aerian și pe apă și să extragă asemănările și
deosebirile dintre cele două sisteme;
4. să cunoască principiile operării mijloacelor de transport aerian și pe apă;
5. să utilizeze simboluri și terminologia specifică domeniului transporturilor;
6. să selecteze, pentru uz personal, surse variate și informații referitoare la comunicații și
transport.
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: 1. concepte din lecția anterioară: sisteme de comunicații și transport, rețele de comunicații,
rețele de transport terestru;
2. concepte din fizică: masă, densitate, gravitate, fluide, legea lui Arhimede.
3. cunoștințe matematice: realizarea de calcule elementare
Pregătirea lecției: Pregătirea sistemului video (calculator cu conexiune la internet, video proiector, ecran) și tabletele
Profesor și elevi (dacă este cazul) – ex. (dacă sunt disponibile la nivelul școlii).
Instalare software, observații etc.
28
www.scifun.eu
Scenariul lecției 2
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusiv toate etapele lecției
Durată
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Face prezența elevilor, pregătește Oferă tema și se pregătesc pentru Tema lecției anterioare a fost
materialele, organizează elevii, verifică lecție. realizarea unei colecții/ unui
Verificarea temei
29
www.scifun.eu
5 principalele obiective
Utilizând cunoștințele din domeniul fizicii, Participă activ la clarificarea temei: își Pentru a atinge obiectivele,
prezintă principiul, subliniind construcția și amintesc conceptele de masă, profesorul va apela la cunoștințele
operarea vehiculelor aeriene și navale: densitate, fluid, principiul lui Arhimede, anterioare ale elevilor. Utilizează, de
flotabilitate. forța de flotabilitate; asemenea, imagini, hărți, prezentări
http://highered.mheducation.com/sites/dl Ascultă explicațiile profesorului, PPT, și alte materiale disponibile (în
/free/0073512141/299132/Interactives_ch notează în caiete, participă la dialogul special internetul).
09_Buoyancy.html. inițiat de profesor;
Utilizând metoda cubului și modelul din Utilizează aplicația online pentru a
Coordonarea învățării
cadrul lecției antrioare, referitor la sistemul învăța cum funcționează o navă cargo;
de transport terestru, descrie tipurile, Extind explicațiile și în cazul
20 caracteristicile, componentele și mijloacele transportului aerian.
(vehiculele) utilizate în sistemele de Utilizează metoda cubului și modelul
transport aerian și pe apă, realizând o din lecția anterioară cu privire la
diagramă a clasificărilor vehiculelor de sistemul de transport terestru și
transport naval, enumerând și descriind componentele sale (rute, noduri,
părțile componente ale vapoarelor și mijloace de transport), activități, tipuri
avioanelor moderne; Toate activitățile vor de vehicule; pentru a face asta, elevii
fi realizate împreună cu elevii. sunt împărțiți în 6 grupuri, fiecăruia
Coordonează activitățile, corectează și atribuindu-i-se un număr între 1 și 6, la
sintetizează rezultatele obținute de fiecare întâmplare, care să corespundă cu una
grup. din cele 6 fețe ale cubului; pentru
fiecare din cele 6 fețe este atribuită o
30
www.scifun.eu
sarcină:
sistemul de transport pe apă:
definiție, scop, caracteristici
generale;
părțile componentele ale
sistemului de transport pe apă:
căi, noduri, mijloace;
activități și echipament existent
la noduri (porturi);
clasificarea sistemelor de
transport pe apă;
principalele părți componente
ale unei nave;
clasificarea navelor.
Fiecare grup va rezolva sarcina
corespunzătoare feței/ numărului.
Recapitulează împreună cu elevii Rezolvă chestionarul individual sau în Grupurile pot fi realizate în funcție
Asigurarea feed-back-ului și
evaluarea performanței
principalele probleme discutate în clasă. grup, acolo unde este cazul. de disponibilitatea instrumentelor
Propune elevilor să rezolve chestionarul cu de lucru (calculator, laptop, tabletă,
10 privire la flotabilitate: smartphone); chestionarul poate fi
http://www.surfnetkids.com/games/quiz- rezolvat și acasă.
buoyancy/
Apreciază numărul de obiective atinse,
participarea elevilor în clasă, oferind note.
Propune elevilor, ca temă, să găsească pe Notează tema.
Asigurarea retenției și
de tema lecției.
5 Propune elevilor să realizeze o schemă a
clasificării mijloacelor de transport aerian,
utilizând modelul referitor la mijloacele de
transport pe apă.
31
www.scifun.eu
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3
Flotabilitatea: asemănări între natură și tehnologie.
Lecția 3
Titlu: Peștii
Temă/ teme: Peștii
Obiective generale : Asimilarea unor cunoștințe noi cu privire la caracteristicile structurale și funcționale ale peștilor,
pentru a forma concepte operaționale, necesare înțelegerii adaptării acestor animale la habitat și
importanța lor pentru natură și pentru om.
Obiective operaționale (sau specifice) ale Elevii vor fi capabili să:
învățării: 1. identifice mediul de viață al peștilor
2. enumere părțile componente ale corpului peștelui
3. prezinte adaptarea peștilor la mediul de viață.
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: 1. concepte din lecția anterioară: sisteme de comunicații și transport, rețele de comunicații;
rețele de transport terestru.
2. Concepte din domeniul fizicii: masă, densitate, gravitate, fluid, legea lui Arhimede.
Pregătirea lecției: profesor și elevi (dacă Pregătirea sistemului video (calculator cu conexiune la internet, video proiector, ecran) și
este cazul) - ex. Instalare software, tablete (dacă sunt disponibile la nivelul școlii).
observații etc.
Metode de predare utilizate: Clasice: lectura, conversația, demonstrația, observația independentă;
Moderne: conversația euristică, problematizarea, brainstorming, învățarea prin descoperire, învățarea
prin colaborare, mozaicul.
Durata: 50 minute
32
www.scifun.eu
Resurse necesare: Sistem video, conexiune la internet, smartphone-uri/tablete/laptopuri; fiecare elev trebuie să
(materiale, echipament, inclusiv dispozitive aibă propriul smartphone sau propria tabletă.
TIC, software, conexiune la internet etc.) set pentru disecție .
Scenariul lecției 3
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusiv toate etapele lecției.
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Face prezența, pregătește materialele, Oferă tema și se pregătesc pentru Tema lecției anterioare a fost
Verificarea temei
Prezintă elevilor un scurt filmuleț: Utilizează smartphone-urile/ tabletele, Ambele filmulețe au comentarii în
https://www.youtube.com/watch?v=TZdK urmăresc filmulețul și notează limba engleză. Poate fi realizată o
5 GxVTx8o observațiile pe care le au. subtitrare în avans, sau poate fi
și le cere să noteze obsrvațiile pe care le tradus de profesor în timpul
au. vizionării.
Titlu: Peștii Ascultă; notează în caiete informațiile
anunță titlul lecției; scrise pe tablă.
obiectivelor
lecției și a
33
www.scifun.eu
Împarte elevii în patru grupuri. Cere Participă activ și clarifică tema. Pentru atingerea obiectivelor,
elevilor să disece un pește, să identifice și Utilizând setul pentru disecție, fiecare profesorul va apela la cunoștințele
să sistematizeze (utilizând și internetul) cât grup va diseca un pește (de preferat anterioare ale elevilor. Poate utiliza
de multe informații referitoare la subiectul crap, de 20 cm lungime), subliniind și imagini, hărți, prezentări PPT, sau
atribuit fiecărui grup: aspecele relevante pentru tema orice alte materiale disponibile (în
morfologia externă a peștelui atribuită grupului; în această parte a special internetul).
principalele organe interne ale activității, elevii vor utiliza smarphone-
peștelui urile ca lupă, pentru a mări, și o ruletă Aplicația utilizată pentru măsurarea
Coordonarea învățării
performanței
back-ului și
34
www.scifun.eu
35
www.scifun.eu
Lecția 1
Titlu: Transferul de energie termică
Temă/ teme: Fizică
Obiective generale: Să cunoască modalitatea de funcționare a transferului de căldură.
Obiective operaționale (sau specifice) ale Elevii vor fi capabili să:
învățării: 1. înțeleagă relația dintre energie, temperatură și căldură
2. înțeleagă fenomenul de conducție, convecție și radiație
3. prin facilitarea deliberării, elevii vor realiza experimente pentru a evidenția conducția,
convecția și radiația
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: Căldură și energie, schimb de căldură și conservare, temperatură.
Pregătirea lecției: Instalarea software-ului Energy2D pe calculatoare.
36
www.scifun.eu
Metode de predare utilizate: Simularea unui experiment la nivelul clasei, învățare prin colaborare.
Durata: 60 minute
Resurse necesare: Fiecare grup va primi următoarele:
(materiale, dispozitive TIC, software, calculator cu softul Energy2D instalat
conexiune la internet etc.) tabel care conține caracteristicile materialului sau acces la internet
Aranjarea clasei: Elevii vor lucra în grupuri de câte 2.
Scenariul lecției 1
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusive toate etapele lecției.
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Cere elevilor să spună care au fost Ei răspund. Câți elevi nu au rezolvat tema
Verificarea temei
37
www.scifun.eu
Energy2D. experimentului.
Cere elevilor să realizeze experiemente Vor urma pașii necesari pentru
calitative utilizând software-ul pentru a rezolvarea sarcinii.
28
demonstra cum funcționează conducția,
convecția și radiația.
Profesorul ajută fiecare grup de elevi cu
informații referitoare la caracteristicile
unor materiale diferite.
38
www.scifun.eu
evaluarea
Elevii pot dori să facă legătura între acest Elevii vor continua să utilizeze software-
Asigurarea retenției și
39
www.scifun.eu
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Vom vedea în lecțiile viitoare cum Transferul de energie termică influențează confortul locuinței (lecția de Tehnologie), cum stratul de ozon
protejează Pământul, dar și ce este efectul de seră (lecția de Geografie).
Lecția 2
Titlu: Rolul Transferului de Energie termică pentru confortul locuinței
Temă/ teme: Tehnologie
Obiective generale: Identificarea principalelor forme de pierdere a căldurii din locuințe.
Obiective operaționale (sau specifice) ale Elevii vor înțelege ce este fenomenul de pierdere a energiei termice din diferite clădiri.
învățării
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: temperatură, căldură și energie
Pregătirea lecției: profesor și elevi (dacă Achiziționarea dispozitivului Ryobi, care se atașează telefonului Android sau IPhone, transformând
este cazul) - ex. Instalare software, camera foto în una termică (Home Depot-aprox. 35 euro).
observații etc.
Metode de predare utilizate Învățare prin colaborare și simulare prin intermediul software-ului disponibil
Durata: 1 oră
Resurse necesare: (materiale, Sală de clasă cu calculatoare care au software-ul Eenergy 2D instalat, acces la internet, smartphone care
echipament, dispozitive TIC, software, are aplicația Ryobi Tools instalată (de pe App Store sau Google Play).
conexiune la internet etc.)
Aranjarea clasei: Grupuri de 4 elevi
40
www.scifun.eu
Scenariul lecției 2
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activitătilor realizate de elevi, inclusiv toate etapele lecției.
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Cere elevilor să spună care au fost Ei răspund. Câți elevi nu au rezolvat tema.
Verificarea temei
41
www.scifun.eu
Profesorul ajută elevii să instaleze aplicația Elevii instalează aplicația Ryobi Tools pe
Ryobi Tools pe smartphone-urile smartphone-urile personale.
personale. Profesorul le arată elevilor cum Urmăresc cu atenție instrucțiunile
Coordonarea învățării
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lectiile 2 și 3.
Transferul de Energie Termică, Temperatura și influența asupra mediului
42
www.scifun.eu
Lecția 3
Titlu: Efectul de seră
Temă/ teme: Geografie
Obiective generale: Înțelegerea structurii și proprietăților materiei
Înțelegerea influenței temperaturii, energiei și stratului de ozon asupra mediului
Obiective operaționale (sau specifice) 1. Elevii vor fi capabili să definească efectul de seră
ale 2. Elevii vor fi capabili să facă o simulare a efectului de seră
3. Elevii vor fi capabili să ofere exemple de schimbări climatice cauzate de efectul de seră.
Durata: 60 minute
Resurse necesare: Calculatoare și conexiune la internet
(materiale, echipament, inclusiv Energy2D software
dispozitive TIC, software, conexiune la
internet etc.)
Aranjarea clasei: Grupuri de 2 elevi
43
www.scifun.eu
Scenariul lecției 3
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusiv toate etapele lecției
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
44
www.scifun.eu
omului
etc.
5 Cere elevilor să se gândească asupra
unor soluții care pot duce la reducerea
efectului de seră.
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Transferul de energie termică, Temperatura și influența asupra mediului.
45
www.scifun.eu
2.2.3. Electricitatea: circuite, conductori, surse de energie regenerabilă, sfaturi privind siguranța
(CARDET și InnovADE – Cipru)
46
www.scifun.eu
Lecția 1
Titlu: Circuite închise și deschise
Temă/ teme: Educație științifică (științe) (cu utilizarea TIC)
Obiective generale: Elevii identifică și explică componentele unui circuit electric și arată cum pot să facă circuite electrice
închise sau deschise.
Obiective operaționale (sau specific) ale Elevii vor fi capabili să:
învățării: 8. Identifice componentele unui circuit electric simplu: baterii, cabluri, aparate electrice.
9. Distingă între circuite electrice închise și deschise.
10. Realizeze un circuit electric simplu, utilizând o baterie, unul sau două cabluri și un bec.
11. Identifice și să facă deosebirea între conductori și izolatori.
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: Nu este cazul
Pregătirea lecției: profesor și elevi (dacă 1 set de fișe de lucru printate (1, 2, 3, 4A și 4B) pentru fiecare elev
este cazul) - ex. Instalare software,
observații etc. Echipament tehnic disponibil
1 calculatorul profesorului
1 calculator pentru fiecare grup de elevi (3-4 elevi/ grup)
Acces la internet
Video proiector
Metode de predare utilizate Peer-to-peer, învățare prin colaborare, experimentul, învățarea prin practică
Durata: 80 minute
47
www.scifun.eu
Aranjarea clasei: Elevii lucrează pe perechi sau în echipe de câte 3 sau 4 persoane.
Scenariul lecției 1
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusive toate etapele lecției.
Durată
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
approx.
Profesorul prezintă pe tablă imaginile a Elevii lucrează în echipe și încearcă Profesorul utilizează video proiectorul
Captarea
atenției
10 jucării și cere elevilor să le separe în să separe cele 10 jucării în două pentru a prezenta slide-urile 2 și 3 din
5 două categorii. categorii, având un criteriu la bază. prezentarea PowerPoint. Elevii
completează fișa de lucru 1.
lecției și a obiectivelor
48
www.scifun.eu
Profesorul prezintă software-ul “Virtual Elevii lucrează în grup utilizând Ambele circuite trebuie realizate pe aceeași
Lab” și încurajează elevii să îl utilizeze software-ul “Virtual Lab” pentru a planșă. Elevii trebuie să discute pe
10 pentru a aprinde un bec utilizând o rezolva sarcina. marginea activității.
baterie și (a) un fir (b) două fire.
Profesorul pune la dispoziția elevilor Elevii sunt împărțiți în grupuri (3-4 Profesorul arată elevilor cum trebuie să
Coordonarea învățării
echipamentul necesar pentru aprinderea elevi fiecare) și rezolvă sarcina, utilizeze cleștele pentru fire.
10
unui bec. realizând circuite. Apoi trebuie să Elevii completează exercițiul B din fișa de
completeze fișa de lucru 2. lucru 2.
Elevii trebuie să testeze dacă supozițiile Elevii fac presupuneri – se va aprinde Elevii completează fișa de lucru 3 și fac
lor sunt adevărate, utilizând următorul sau nu becul în 8 circuite diferite. cunoscute descoperirile lor întregii clase.
15
echipament: un bec, o baterie și fire.
Profesorul încurajează elevii să se Elevii fac presupuneri și testează Elevii completează fișa de lucru 4A și 4B și
gândească la unui experiment prin care obiectele în cadrul unui circuit fac cunoscute constatările lor întregii clase.
20 să testeze obiecte care permit sau nu să pentru a determina dacă sunt Elevii trebuie să ajungă la o concluzie.
treacă electricitatea (cuvinte cheie: conductori sau izolatori.
conductor și izolator).
Asigurarea retenției și Asigurarea feed-back-ului
În timp ce elevii lucrează, profesorul trece Elevii trebuie să realizeze următorul Profesorul trebuie să realizeze o evaluare
printer ei, monitorizând activitatea și exercițiu: “Circuit simplu” și formativă orală.
performanței
și evaluarea
49
www.scifun.eu
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Noile cunoștințe îi vor ajuta pe elevi să înțeleagă și să poată discuta asupra utilizării (a) comutatoarelor în cazul dispozitivelor electrice și (b) asupra
conductorilor și izolatorilor obișnuiți.
Lecția 2
Titlu: Conductori și comutatoare
Temă/ teme: Educație științifică, Proiectare și tehnologie
Obiective generale: Să explice rolul utilizării conductorilor și izolatorilor. De asemenea, să aplice cunoștințele în timpul unui
joc.
Obiective operaționale (sau specifice) Elevii vor fi capabili să:
ale învățării: 1. Descopere și să analizeze critic importanța izolatorilor și conductorilor în relație cu obiectele pe
care oamenii le utilizează și de zi, de exemplu, o șurubelniță.
2. Realizeze un circuit electric simplu și să îl controleze utilizând un comutator.
3. Proiecteze și să realizeze un joc electric aplicând izolatori și conductori.
Abilități de înțelegere/ cunoaștere: 1. Componentele unui circuit electric
2. Izolatori și conductori.
3. Cum să folosească un stripper și o șurubelniță.
Pregătirea lecției: profesor și elevi (dacă Fiecare elev trebuie să aibă un set printat al fișelor de lucru 5, 6 și 7.
este cazul) - ex. Instalare software,
observații etc. Echipament tehnic
Calculatorul profesorului
Un calculator pentru fiecare grup de elevi (3-4 elevi)
Acces la internet
Video Proiector
Metode de predare utilizate: învățare prin colaborare, experimentul, învățare practică, rezolvare de probleme
Durata: 80 minute
50
www.scifun.eu
Scenariul lecției 2
Descrierea detaliată a activităților întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusive toate etapele lecției.
Durată
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Profesorul încurajează elevii să discute Discută despre imagini și fac legătura Studenții completează fișa de lucru 5.
Captarea
atenției
51
www.scifun.eu
Profesorul încurajează elevii să să Fiecare grup realizează un circuit căruia Elevii completează fișa de lucru 6.
gândească și să realizeze un circuit care îi adaugă un comutator. Trebuie să Elevii utilizează circuitele din lecția
poate fi controlat (pornit sau oprit) cu ajungă la următoarea concluzie: când anterioară pentru a adăuga comutatorul.
10 ușurință și eficacitate. un circuit este pornit, înseamnă că e un
Coordonarea învățării
Profesorul acordă elevilor timp suficient Elevii prezintă produsul “Steady hand” Evaluare între elevi în timpul jocului, în
evaluarea performanței
pentru a reflecta singuri asupra întregii clase. Completează exercițiile de cadrul fiecărui grup.
progresului din cadrul grupului. nivel 1 utilizând software-ul “Circuit
5 Builder”, care este disponibil la:
http://www.wvths.com/wvths1/sims/
circuitmaker_revised.swf
Profesorul rezumă punctele importante Elevii rezolvă chestionarul din cadrul Elevii vor continua să utilizeze aplicația
transferului
retenției și
Asigurarea
din cele două lecții. Trebuie să facă aplicației “Using Electricity”, disponibil “Using Electricity” acasă.
5 referire, între altele, la circuite, la:
conductori, izolatori și comutator. http://www.bbc.co.uk/schools/science
clips/ages/6_7/electricity_fs.shtml
52
www.scifun.eu
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Elevii aplică cunoștințele științifice, dar și cunoștințele și abilitățile legate de Proiectare și Tehnologie pentru a rezolva problema legată de aplicarea
jocului “Steady Hand”.
Lecția 3
Titlu: Generarea electricității și sfaturi privind siguranța
Temă/ teme: Științe, Educație pentru sănătate, Educația mediului, TIC
Obiective generale: Identificarea metodelor de utilizare a surselor de energie regenerabilă și neregenerabilă pentru
generarea electricității
Obiective operaționale (sau specifice) Elevii vor fi capabili să:
ale învățării: 4. Identifice și să numească părțile componente ale unui generator
5. Descrie căile prin care este generată electricitatea
6. Descrie cum puterea termică a plantelor cu ajutorul utilizării combustibililor fosili și să analizeze
critic impactul combustibililor fosili asupra mediului
7. Numească surse de energie regenerabilă variate și să descrie modalitatea în care acestea
generează electricitate
8. Descrie o serie de reguli pentru siguranță aplicate acasă, la școală sau în mediul exterior.
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: 3. Cunoască componentele unui circuit electric.
4. Recunoască conductorii și izolatorii și modalitatea în care aceștia sunt utilizați în cadrul unui
circuit electric.
Pregătirea lecției: profesor și elevi (dacă fișele de lucru 8A, 8B și 9 disponibile pentru toți elevii
este cazul) - ex. Instalare software, 1 set al kit-ului pentru conversia energiei, pentru fiecare grup
observații etc.
Metode de predare utilizate: învățare prin colaborare, învățare practică, învățarea prin descoperire, utilizarea video-urilor pentru
instrucțiuni
53
www.scifun.eu
Durata: 80 minute
Resurse necesare: Video ‘How electricity is produced’ (11’)
(materiale, echipament, inclusiv https://www.youtube.com/watch?v=NsQiVIPy6CA&t=2s
dispozitive TIC, software, conexiune la Video ‘Fossil Fuels Vs Renewable Sources’ (5’)
internet etc.) https://www.youtube.com/watch?v=gAES1ARTXUg&t=4s
Video ‘Indoor electricity safety’ (2’)
https://www.youtube.com/watch?v=a52UVl3FoSA
Application ‘Renewable and Non-Renewable Energy’, disponibil la:
http://www.childrensuniversity.manchester.ac.uk/media/services/thechildrensuniversityofmanchester/fl
ash/renewable.swf
Animația ‘How do we make electricity’, disponibilă la:
http://www.childrensuniversity.manchester.ac.uk/media/services/thechildrensuniversityofmanchester/fl
ash/electricity.swf
Jocul online ‘Hidden Dangers’, disponibil la:
http://www.juniorcitizen.org.uk/kids/electricalsafety/electricalsafety.php
Video ‘Kids Safety’ (4’)
Aranjarea clasei: Elevii lucrează pe perechi sau în echipe mici, de câte 3-4 persoane.
Scenariul lecției 3
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusiv toate etapele lecției.
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Profesorul prezintă chestionarul din Elevii analizează chestionarul și oferă Profesorul va acordă timpul necesar
Verificarea
cadrul aplicației “Using Electricity”. răspunsuri. clarificării întrebărilor pe care elevii le pot
temei
5 avea.
54
www.scifun.eu
privind siguranța
și a obiectivelor
Profesorul prezintă kitul de conversie a Elevii utilizează kitul de conversie a Există 4 căi de producere a electricității:
energie și numește unele componente. energiei pentru a genera electricitate, bateriile, generatorul manual, celulele
20
de exemplu: pentru a aprinde un bec. solare și morile de vânt.
Profesorul întreabă elevii dacă sunt Elevii urmăresc video-ul ‘Indoor Elevii trebuie încurajați să sugereze și alte
conștienți de pericolul pe care Electricity Safety’ video (2 min) și reguli de siguranță privind electricitatea.
10
electricitatea îl presupune pentru om. completează exercițiul cuprins în fișa de
lucru 9.
Profesorul trece printre elevi în mod Elevii utilizează aplicația ‘Renewable Trebuie realizată o evaluare orală și
Asigurarea feed-
performanței
back-ului și
10 ul de conversie a energiei.
55
www.scifun.eu
Asigurarea retenției
Elevii se joacă pe calculator utilizând În cazul în care există timp disponibil,
și trasferului
jocul educațional ‘Hidden Dangers’. elevii pot urmări video-ul “Kids Safety”.
5
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Impactul asupra mediului al combustibililor fosili utilizați în generarea de electricitate prin puterea termică a plantelor și utilizarea surselor de
energie regenerabilă. Reguli de siguranță privind electricitatea.
56
www.scifun.eu
Organizarea timpului : Cele 3 lecții pot fi realizate la intervale scurte (10 minute) sau în zile consecutive.
Lecția 1
Titlu: Identificarea celei mai potrivite metode de măsurare a pulsului
Temă/ teme: Măsurările în cadrul științei
Obiective generale: Elevii aplică ce au învățat la clasă cu privire la măsurările efectuate în cadrul științei. Ele sporesc gradul de
înțelegere.
Obiective operaționale (sau specifice) Elevii învață prin activități practice cum pot realiza măsurări în mod eficient (și cum să calculeze media).
ale învățării:
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: Fizică clasa a VII-a
Importanța realizării măsurătorilor în științe. Cum să alegeți cea mai bună metodă de realizare a
măsurărilor. Care sunt cele mai frecvente erori?
57
www.scifun.eu
Durata: 1 oră
Resurse necesare: (materiale, Telefoane mobile, creion, fișa de lucru a lecției 1, cronometru, tensiometru casnic, laptop și conexiune la
echipament, inclusiv dispositive TIC, internet (pentru a urmări video-ul).
software, conexiune la internet etc.)
Aranjarea clasei: Pe echipe (nu este foarte important).
Scenariul lecției 1
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusiv toate etapele lecției.
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
58
www.scifun.eu
59
www.scifun.eu
performanței
back-ului și
grupurile de elevi. Care este metoda pe metodele folosite. Ei decid care este cea
evaluarea 10 care ei o consideră potrivită? De ce? mai bună metodă pentru a satisfice
nevoile lecției următoare.
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Elementul măsurare este unul obișnuit pentru toate disciplinele științifice și matematică. Cunoștințele din cadrul acestei lecții vor fi transferate în
următoarea, care vizează măsurarea pulsului în diferite stadii (odihnă, efort fizic etc.). funcția inimii/ sistemului circulator va fi un element de
legătură.
Lecția 2
Titlu: Măsurarea pulsului și stările fizice diferite
Temă/ teme: Sistemul circulator și funcția acestuia
Obiective generale: Elevii utilizează cunoștințele acumulate cu privire la sistemul circulator (și realizarea măsurărilor),
aprofundându-le.
Obiective operaționale (sau specifice) Elevii fac legătura între funcționarea inimii și diferite stări (somn, odihnă, alergare etc.).
ale învățării:
60
www.scifun.eu
Metode de predare utilizate: Învățarea prin colaborare, învățarea bazată pe cercetare, problematizarea, rezolvarea de probleme cu
sprijinul profesorului, abordare integrate
Durata: 1 oră
Resurse necesare: Telefoane mobile, aplicații, fișa de lucru pentru lecția 2, laptop și conexiune la internet (pentru jocul
(materiale, echipament, inclusiv interactiv).
dispozitive TIC, software, conexiune la
internet etc.)
Aranjarea clasei: Lecția va avea loc atât în clasă, cât și afară.
Scenariul lecției 2
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusive toate etapele lecției.
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
interactive, și le cere să facă supoziții. vedea dacă supozițiile lor sunt corecte. utilizat în special pentru a atrage atenția
Elevii vor interacționa cu jocul online: elevilor și a-i face să formuleze supoziții.
5
http://www.bbc.co.uk/schools/sciencec
lips/ages/9_10/keeping_healthy_fs.sht
ml
61
www.scifun.eu
Profesorul explică faptul că în această Elevii propun diferite stări și exerciții: Este de preferat ca măsurările să fie
oră ei vor testa cum pulsul se schimbă statul jos, întins, plimbatul, plimbatul în realizate în cazul unor stări diferite de la
Anunțarea titlului lecției și a obiectivelor
în 3 stări diferite. Profesorul cere ritm alert, alergatul, jogging-ul pe loc, un grup la altul. Asta va face ca testul și
elevilor să propună 3 stări care să fie săritul corzii, țopăitul etc. comparațiile să devină mai interesante.
examinate.
Clasa discută ideile și fiecare grup alege
3 stări pentru a le evalua (ex. Statul joc,
5 plimbatul dintr-o parte în alta a curții
școlii pentru 1 minut). Ei decid să
utilizeze aplicațiile mobile pentru
realizarea unor măsurări eficiente.
Profesorul cere elevilor să formeze Elevii vor fi împărțiți în grupuri de câte Această parte a lecției se va desfășura
grupuri de câte trei, ca în lecția 3. afară.
anterioară, și să își atribuie roluri.
În fiecare grup 1 elev va fi examinat,
celălalt va realiza măsurătorile și al
treilea va înregistra rezultatele
Coordonarea învățării
obținute.
62
www.scifun.eu
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Lecția 2 se bazează pe rezultatele lecției 1. De asemenea, sunt utilizate metodele determinate în urma măsurărilor din prima lecție. Măsurările
detaliate din lecția 2 vor fi utilizate în lecția 3 pentru a realiza statistici și a trage concluzii.
Lecția 3
Titlu: Realizarea statisticilor și identificarea exercițiilor ideale
Temă/ teme: Procentaje (matematică)/ beneficiile exercițiilor.
Obiective generale: Elevii exersează calculând procentaje, înbunătățindu-și cunoștințele. Elevii înțeleg beneficiile exercițiilor
pentru organism.
63
www.scifun.eu
Obiective operaționale (sau specifice) Elevii aplică conceptul de procentaj în situații practice și înțeleg ceea ce numerele indică. Utilizează
ale învățării: descoperirile și elaborează concluzii cu privire la beneficiile exercițiilor în viața de zi cu zi.
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: Cum se calculează procentajele.
Pregătirea lecției: profesor și elevi Imprimați fișa de lucru pentru lecția 3.
(dacă este cazul) - ex. Instalare
software, observații etc.
Metode de predare utilizate: Învățare prin colaborare, învățare bazată pe cercetare, problematizarea, rezolvarea de probleme cu
ajutorul profesorului, abordare integrată.
Durata: 1 oră.
Resurse necesare: (materiale, Fișele de lucru din cadrul lecțiilor anterioare și fișa de lucru pentru lecția 3.
echipament, inclusiv dispositive TIC,
software, conexiune la internet etc.)
Aranjarea clasei: In grup
Scenariul lecției 3
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusiv toate etapele lecției.
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
64
www.scifun.eu
Profesorul explică faptul că pulsul este Elevii pot comenta cu privire la ce aud în
util, un indicator al intensității viața de zi cu zi cu privire la atleți și
exercițiilor. Este un indicator al stării performanțele lor (ex. Statistici utilizate
organismului (indică ce se petrece în în cadrul antrenamentelor).
corpul uman).
Captarea atenției
maximă a pulsului.
Profesorul anunță faptul că în această
oră elevii vor realiza comparații între
valoarea pulsului identificată în cazul
diferitelor stări și valoarea maximă a
5
pulsului (calculat pentru persoane cu
vârsta sub 18 ani).
65
www.scifun.eu
Profesorul prezintă elevilor fișa de Elevii utilizează fișele de lucru din lecțiile
lucru pornind de la valoarea maximă a anterioare și calculează procentele.
pulsului pentru copii și două tabele Notează constatările realizate în fișa de
(unul pentru propriile descoperiri și lucru a lecției 3.
constatări și altul pentru valoarea
maximă a pulsului). Profesorul explică
Coordonarea învățării
cum exercițiile sunt benefice în fiecare privire la modul în care exercițiile dificile
caz. sunt resimțite, comparativ cu pulsul
10 Profesorul cere elevilor să reflecteze specific.
asupra descoperirilor lor și să tragă
concluziile necesare.
66
www.scifun.eu
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Măsurările realizate în cadrul primelor 2 lecții vor fi utilizate în această lecție. De asemenea, vor fi utilizate și cunoștințele despre sistemul circulator.
67
www.scifun.eu
Lecția 1
Titlu: Ce sună atât de drăguț?
Temă/ teme: Educație Muzicală
Obiective generale: Elevii fac deosebirea și clasifică instrumentele muzicale; recunosc și descriu cum instrumentele produc
sunete.
Obiective operaționale (sau științifice) Elevii vor fi capabili să:
ale învățării: recunoască sunetul produs de diferite instrumente muzicale
indice un element care reprezintă sursa sunetului în cazul unor instrumente musicale diferite
clasifice instrumentele, atribuindu-le grupului potrivit
etermine ce pot face pentru a obține sunete diferite (tonuri).
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: Principii de bază cu privire la instrumentele musicale din curriculumul din învățământul primar.
Pregătirea lecției: profesor și elevi înregistrare (sau film YouTube) a unei melodii clasice interpretată de o orchestră;
68
www.scifun.eu
Durata: 45 minute
Resurse necesare: instrumnte (flaut, tobă, chitară, percuție și altele)
(materiale, echipament, inclusiv calculator, proiector, ecran, tablă multimedia, boxe
dispozitive TIC, software, conexiune la elevii folosesc un dispozitiv mobil pentru fiecare grup de 3-4 persoane
internet etc.) este necesar accesul la internet
Aranjarea clasei: Băncile sunt aranjate în așa fel încât elevii să poată lucra în echipe.
Scenariul lecției 1
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusive toate etapele lecției.
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Profesorul salute elevii, făcând prezența și După ce salută profesorul, elevii prezintă tema.
Verificarea
verificând tema.
temei
Profesorul întreabă elevii dacă vreunul dintre Elevii răspund la întrebări și discută despre cât Melodia trebuie aleasă cu
ei poate cânta la un instrument muzical. timp a fost necesar pentru a învăța să cânte, atenție astfel încât poate fi
Profesorul pune melodia clasică aleasă, dacă este ușor sau nu etc. ușor de analizat de către elevi.
interpretată de o orchestra (doar audio, video- Elevii ascultă melodia și, după aceea, analizează
Captarea atenției
69
www.scifun.eu
Profesorul cere elevilor să formeze echipe de Elevii formează echipele de câte 3-4 persoane.
câte 3-4 persoane. Elevii lucrează în echipă, cântă la instrumentele
Profesorul dă fiecărei echipe un instrument primite și încearcă să afle care este sursa
musical diferit cum ar fi o tobă, o chitară, un sunetului și dacă sunetul este la fel de fiecare
flaut, o trompetă. Cere elevilor să cânte la dată sau nu. Elevii trebuie să conștiențizeze că
instrumnte, analizând cum sunt produse fiecare instrument are un element vibrant:
Coordonarea învățării
sunete, care este sursa, ce poate fi făcut membrane (toba), corzile (vioara, chitara), sau o
pentru a produce tonalatități diferite. camera cu aer vibrant în interior, indus cu
20 Profesorul observă clasa, ajută elevii daca este ajutorul gurii (trompeta) sau o piesă vibrantă de
necesar, discută despre constatările lor și lemn (în cazul saxofonului).
concluzionează că sursa sunetului este Elevii împărtășesc constatările făcute: care este
întotdeauna un element care vibrează. sursa sunetului în cazul propriului instrument,
Profesorul prezintă pe ecran un grafic ce poate fi făcut pentru a obține sunete
informativ cu grupele de instrumente (tonalități) diferite.
împărțite în două subcategorii cu diferite surse Elevii sunt familiarizați cu clasificarea
ale sunetului (suflu, corzi etc.) și cere elevii să instrumentelor și atribuie propriul instrument
clasifice propriile instrumente. unei categorii.
70
www.scifun.eu
Profesorul ilustrează (pe ecran, pe un televizor Elevii răspund întrebărilor chestionarului Este nevoie de conexiune la
Asigurarea feed-back-ului și
evaluarea performanței
mare, utilizând proiectorul sau tabla realizat cu ajutor Kahoot, utilizând smartphone- internet pe dispozitivele
interactivă) un chestionar realizat pe site-ul urile sau tebletele. mobile. Chestionarul trebuie
www.kahoot.it, cu diferite instrumente. După Ei continua să lucreze în echipe. să conțină sunete, imagini și
10 clarificarea detaliilor, jocul poate începe. chiar mici filmulețe referitoare
Li se cere elevilor să indice un grup de la conținut.
instrumente in funcție de sursa sunetului.
Profesorul pune înregistrarea video a melodiei Elevii indică ce instrumente au recunoscut și Profesorul utilizează Google
clasice pe care elevii au ascultat-o la începutul analizează sursa sunetului în cazul celor pe care Docs, Dropbox sau alte servii
Asigurarea retenției și transferului
lecției. Le cere elevilor să verifice dacă au nu le-au recunoscut. cloud pentru a încărca
recunoscut correct instrumentele. Profesorul Elevii notează adresa cloud. înregistrările. Elevii pot adduce
prezintă tema lecției următoare și tema: elevii înregistrăti utilizând un stic de
trebuie să întregistreze (utilizând un memorie (cu atenție deosebită
5
reportofon sau telefonul mobil) o varietate de asupra virușilor!).
sunete (cu cât exemplele sunt mai variate, cu
atât mai bine).
Profesorul oferă adresa cloud unde sunt
încărcate înregistrări.
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Elevii știu că sunetul este întotdeauna generat de un element care vibrează, putând să indice sursa sunetului pentru un anume instrument. Aceste
informații vor crea baza pentru desfășurarea lecției de fizică.
71
www.scifun.eu
Lecția 2
Titlu: Încet sau tare, joss au înalt– sunetul și descrierea sa.
Temă/ teme: Fizică/ muzică
Obiective generale: Elevii știu cum este generat sunetul și pot descrie caracteristicile acestuia: înălțime și intensitate.
Obiective operaționale (sau specifice) Elevii vor fi capabili să:
ale învățării:
analizeze mărimea fizică a volumului
analizeze mărimea fizică a înălțimii sunetelor
dezvolte propria definiție a zgomotului
examineze diferite surse ale zgomotului, să le compare și să le clasifice
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: Elevii știu că sunetul este o undă mecanică, sursa este un corp vibrant, mărimea fizică de bază care descrie
sunetul este frecvența și amplitudinea.
Pregătirea lecției: profesor și elevi Aplicația de analiză a sunetului instalată pe dispozitivele mobile (sugerantă anterior de profesor) sau un
(dacă este cazul) - ex. Instalare aplicația Osciloscop (sau alt dispozitiv similar) instalată anterior lecției pe calculatoare.
software, observații etc. Profesorul utilizează Padlet-ul pentru a evalua tema elevilor.
Metode de predare utilizate: Discuții, lucru în echipă în clasă și după ore.
Resurse necesare: Microfon, internet, dispozitive mobile cu aplicații de analiză a sunetului preinstalate.
(materiale, echipament, inclusiv
dispozitive TIC, software, conexiune la
internet etc.)
Aranjarea clasei: Băncile sunt aranjate astfel încât elevii să poată lucra în echipă.
72
www.scifun.eu
Scenariul lecției 2
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusive toate etapele lecției
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Profesorul pune diferite înregistrări Elevii ascultă sunetele din înregistrări și Profesorul stabilește regulile: elevii ale căror
Captarea atenției
încărcate de elevi. Le cere să identifice încearcă să identifice sursa. înregistrări sunt ascultate trebuie să păstreze
sursa sunetelor și să încerce să o Încearcă să descrie sunetul cu propriile liniștea, lăsându-I pe ceilalți să ghicească sursa.
5
descrie. Profesorul conduce discuția cu cuvinte: ex.: Acest sunet a fost foarte ! înregistrările trebuie verificate înainte!
elevii utilizând adjectivele: tare, încet, puternic.
ridicat, jos.
titlului lecției și
73
www.scifun.eu
Profesorul cere elevilor să formeze Fiecare echipă testează cât de joase, Chiar și fără o formare pentru utilizarea
echipe și dă fiecărui grup un înalte, puternice sau slabe pot fi sunetele aplicației, elevii pot experimenta și descoperi
instrument, cerându-le să investigheze obținute cu ajutorul instrumentelor. Elevii schimbările apărute atunci cnd analizează
ce pot face astfel încât sunetul să fie înregistrează sunetele pentru a fi analizate tonalităȚi diferite. Instrumentele pot să fie
puternic, redus, inalt sau jos. cu ajutorul aplicației mobile sau a nestrandardizate – cutie de metal, sticlă,
Coordonarea învățării
74
www.scifun.eu
Profesorul și elevii merg pe coridor, în Elevii înregistrează sunetele din mediul Aplicația trebuie să fie instalată anterior
sala de sport și afară și cere elevilor să înconjurător. De fiecare dată, ei analizează pentru a economisi timp – este nevoie de
descrie sunetele auzite în jur; dacă și compară sunetele de fond utilizând conexiune la internet. Profesorul trebuie să
sunt puternice și deranjante – sunt graficul aplicatiei mobile (indicând sugereze elevilor cum să utilizeze aplicația.
Asigurarea feed-back-ului și evaluarea performanței
75
www.scifun.eu
Profesorul arată elevilor situații prin Elevii analizează ilustrațiile, clasificându-le Înainte de a merge acasă, elevii verifică dacă
care sunetele sunt emise – mișcarea în funcție de criteriile stabilite de profesor. măsurarea aceluiași sunet (de la aceeași
unei mașini, copii alergând sau vorbind Elevii evidențiază situații pe care ei le distanță) indică aceeași cantitate de decibel în
în pause pe coridor etc. consider “zgomotoase”, aflând cât de aplicație. Dacă nu, este nevoie de calibrare
Cere elevilor să clasifice situațiile expuși sunt zi de zi. pentru a obține informații care pot fi ulterior
pornind de la sunetul cel mai slab la cel Elevii calibrează senzorii de sunet înainte comparate.
mai puternic. de a părăsi clasa.
Asigurarea retenției și transferului
76
www.scifun.eu
Lecția 3
Titlu: Super sensor – urechea umană
Temă/ teme: Biologie, fizică
Obiective generale: Elevii învață structura internă a urechii și funcțiile îndeplinite de aceasta
Obiective operaționale (sau specifice) Elevii vor fi capabili să:
ale învățării: cunoască structura internă a urechii umane
cunoască cum funcționează elementele individuale ale urechii
afle cum zgomotele pot afecta auzul și sănătatea omului
propune metode de protejare împotriva zgomotului
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: Cunoștințe de bază despre anatomia omului, proprietățile sunetului (intensitate), zgomot și mecanica
simplă
Pregătirea lecției: profesor și elevi Exemplu de realitate augmentată: aplicația mobile VR Human Ear
(dacă este cazul) - ex. Instalare https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ear.android , ilustrează structura internă a urechii, imagini
software, observații etc. imprimate, disponibile la http://www.edulusvr.com/marker.jpg
Metode de predare utilizate: Discuții, peer-to-peer, învățare prin colaborare utilizând software-ul interactive Realitate augmentată.
Durata: 45 minute
Resurse necesare: Dispozitive mobile (cele mai bune sunt tabletele – telefoanele au ecranele pre amici), cameră integrată,
(materiale, echipament, inclusiv aplicația Realitate augmentată, preinstalată, imagini imprimate.
dispozitive TIC, software, conexiune
la internet etc.)
Aranjarea clasei: Activitate în echipe de 2-3 elevi, dispozitive mobile și imagini pe tablete.
77
www.scifun.eu
Scenariul lecției 3
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activitărilor realizate de elevi, inclusiv toate etapele lecției.
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Captarea atenției
Profesorul cere elevilor să enumere simțurile Elevii enumeră simțurile: gust, miros,
pe care le cunosc și să le descrie pe cele pe tactil, auz, vedere.
5 care le consideră cele mai importante. Fiecare elev spune simțul pe care îl
cunosideră important și de ce.
Verificarea temei din cadrul lecției anteriorare Prezintă tema și participă la discuțiile
Verificarea temei
78
www.scifun.eu
79
www.scifun.eu
Lecția 1
Titlu: Lumina
Temă/ teme: Sțiințe
Obiective generale: Să înțeleagă cum sunt formate umbrele
Să afle cum lumina poate fi separată în spectru de culori
Obiective operaționale (sau specifice) Să observe cum circulă lumina în linii drepte
ale învățării: Să descopere cum lumina albă se separă în spectru de culori
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: Principii de bază despre lumină din curriculumul pentru școala primară/ învățământ primar
Pregătirea lecției: profesor și elevi Chestionar Kahoot cu privire la lumină. Software/ înregistrare eChalk.
(dacă este cazul) - ex. Instalare
software, observații etc.
80
www.scifun.eu
Metode de predare utilizate: Lucru în echipă, peer to peer, brainstorming, învățare prin colaborare, învățare bazată pe cercetare.
Durata: 70 minute
Resurse necesare: Ray boxes și prismă, eChalk software/înregistrare. Tabletă sau chromebook pentru elevi. Chestionar
(materiale, echipament, inclusiv Kahoot cu privire la lumină.
dispozitive TIC, software, conexiune la
internet etc.)
Aranjarea clasei: Elevii lucrează în echipă.
Scenariul lecției 1
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusive toate etapele lecției
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Verifică tema din cadrul lecției anterioare dacă Prezintă tema și explică activitatea
Verificarea temei
lecția ce va urma.
5
81
www.scifun.eu
Elevii primesc Ray boxes și li se cere să creeze Elevii, în echipe, vor utiliza ray boxes să
o umbra și să explice cum și de ce s-a format. creeze umbre și vor prezenta și explica
Students will be asked to go to Profesorul întregii clase cum se formează umbrele.
discută cu întreaga clasă despre ce au Elevii vor discuta cu profesorul despre ce
descoperit și vor trage concluziile cu privire la au observat și vor concluziona faptul că
circulația luminii în lunii drepte. Elevii vor lumina circulă în linii drepte.
Coordonarea învățării
82
www.scifun.eu
Li se va cere elevilor să utilizeze resursa eChalk Elevii vor utiliza resursa eChalk cu privire
Asigurarea retenției și
transferului cu privire la spectrul de culori, venind în la sprecu de culori pentru a veni în
sprijinul retenției. sprijinul retenției învățării.
5 https://www.echalk.co.uk/Science/physics/col
ourAddition/colourAddition.htm
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Activitătile următoare se vor baza pe cunoștințele anterioare ale elevilor cu privire la lumină și cromatică din cadrul lecției de științe.
Lecția 2
Titlu: Amestecul de culori și știința percepției culorilor.
Temă/ teme: Științe și Dezvoltare personală
Obiective generale: Dezvolte o înțelegere de bază cu privire la modalitatea de percepție a culorilor de ochiul oman
Descopere cum amestecul de culori primare creează culorile secundare
vezi mai multe aici: http://www.incredibleart.org/files/Jill-Seurat.htm#sthash.Vhdsog3P.dpuf
Obiective operaționale (sau specifice) Elevii cunosc amestecul de culori și știința percepției culorilor
ale învățării:
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: Principii de bază despre lumină și culori din cadrul curriculumului pentru învățământ primar
Pregătirea lecției: profesor și elevi Acces la internet. Art Institute of Chicago:
(dacă este cazul) - ex. Instalare Seurat and the Making of La Grande Jatte - George Seurat - Artcyclopedia - WebMuseum
software, observații etc. Fun Art Parody: Simpsons on the Grande Jatte (The River)
IAD's Pointillator – Distrează-te creând!
Vezi Pastel Pointillism lesson. Vezi lecția Pointillism Q-Tips
83
www.scifun.eu
Metode de predare utilizate: Lucru în echipă, peer to peer, brainstorming, învățare prin colaborare, învățare bazată pe cercetare
Durata: 70 minute
Resurse necesare: Materiale:
(materiale, echipament, inclusiv • bețișoare de urechi
dispositive TIC, software, conexiune la • capace de borcan roșu, galben și albastru Tempera Paint
internet etc.) • copii ale unei roți cromatice necompletată (cerc înpărțit în 6 secțiuni egale. Îl puteți realiza după
Color Wheels)
• lupe
• benzi desenate din ziare
• hârtie albă Drawing Paper
Scenariul lecției 2
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusive toate etapele lecției.
Influențat de experimentele realizate de impresioniști la nivelul culorilor, pictorul George Seurat a utilizat în munca sa tehnici
inovatoare. Pe pânze enorme, artistul a ilustrat locuitori ai orașului, reuniți într-un parc în La Grande Jatte (“marele taler”), o insulă a
râului Sena. Fel și fel de oameni hoinăresc, lenevesc, merg cu parca sau pescuiesc. Utilizând teorii optice și cromatice noi, Seurat a dat
viață operei sale punând mici pete de culoare, dar precise, de diferite culori, una aproape de cealaltă, astfel încât, de la distanță, ele par
a se amesteca. Criticii de artă au numit această tehnică Divizionism și Pointilism. În ultimele decenii, mulți specialiști au încercat să
explice semnificația acestei mari realizări. Pentru unii, arată clasa de mijloc, aristocrația, în timpul ei liber. Alții o văd ca pe o
reprezentare a tensiunilor sociale dintre locuitorii orașelor moderne și diferitele clase sociale, toți reunindu-se în același spațiu public,
dar fără a comunica.
84
www.scifun.eu
Durată
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Captarea atenției Verificarea temei
Profesorul ilustrează un film scurt The effects Elevii urmăresc clipul YouTube
of colour
5 https://youtu.be/nX0DHd5QNS8?list=PLvzO
wE5lWqhQg36uOEhCSeVDgaUzp0C3ST
Seurat a studiat culorile, lumina și forma, referitoare la lumină. Elevii vor împărtăși
5 bazându-se pe cele mai avansate informații toate acestea cu colegii lor.
cu privire la culori și percepția vizuală. A
așezat culori pure de o parte și de alta
aplicând mici pete, puncta, urme pe
suprafața pânzei.
Coorodnarea învățării
85
www.scifun.eu
Receptorii culorilor din ochii noștri tansmit Elevii vor picta, cu ajutorul culorilor
un mesaj către creierul nostrum. Lumina tempera, nuanța galben, o parte a roții
Asigurarea feed-back-ului și evaluarea
86
www.scifun.eu
Lecția 3
Titlu: Buna sănătate mintală
Temă/ teme: Educație socială, personală și în materie de sănătate
Obiective generale: Impactul luminii și culorilor asupra sănătății mintale
Obiective operaționale (sau specifice)
ale învățării:
Abilități de cunoaștere/ înțelegere: Principii de bază despre lumină din curriculumul pentru învățământ primar
Pregătirea lecției: profesor și elevi Internet https://youtu.be/FaTA13Z301w
(dacă este cazul) - ex. Instalare
software, observații etc.
Metode de predare utilizate: Lucrul în echipă, pe perechi, brainstorming, învățarea prin colaborare și învățarea bazată pe cercetare.
Durata: 70 minute
Resurse necesare: (materiale, Calculatoare, desktop
echipament, inclusiv dispozitive TIC,
software, conexiune la internet)
Aranjarea clasei: Elevii lucrează în echipe
87
www.scifun.eu
Scenariul lecției 3
Descrierea detaliată a acțiunilor întreprinse de profesor și a activităților realizate de elevi, inclusiv toate etapele lectiei.
Durata
Etapă [min] Profesor Elevi Observații
aprox.
Explică și discută despre cum lumina solară are Elevii realizează o activitate de
un impact deosebit asupra sănătății mentale – brainstorming, pe echipe, și discută tema
mai mult decât alte fenomene meteo. Aceasta lecției, amintindu-și cunoștințele pe care le
obiectivelor
5 este concluzia unui studio recent care a urmărit au cu privire la lumină și la sănătatea
legătura dintre vreme și depresie. Există mentală. Elevii vor împărtăși informațiile cu
bineînțeles o diferență notabilă între tristețe și întreaga clasă.
depresie (tristețea de cele mai multe ori dispare
primăvara și vara).
What is sad Elevii se impart în 4 echipe și realizează un
Coordonarea
20 5 Ways To Stop Being Sad If You Suffer From subiect lumina, culorile și buna sănătate
Seasonal Affective Disorder mintală.
https://youtu.be/pT9HpG-VIj4
88
www.scifun.eu
Plan pentru sănătatea mentală bună Elevii vor realiza un plan pentru o bună
Asigurarea retenției și
sănătate mentală
transferului
Elemente de interconectare
Descrierea elementelor care fac legătura între lecția 1 și lecțiile 2 și 3.
Relația dintre știința artei, dezvoltarea personală și aplicațiile din lumea reală. Înțelegerea funcționării luminii, amestecului de culori, știința
percepției culorii și importanța luminii și culorii pentru o sănătate mentală bună.
89
2.3. Concluzii și recomandări
Toate unitățile reunesc multe elemente utile în predarea interactivă eficientă, precum
învățarea prin colaborare, utilizarea software-urilor, laboratoarelor online și a
instrumentelor TIC (video, prezentări PowerPoint), experimente, experiența practică,
învățarea prin descoperire, jocurile, încercările și chiar greșelile. Acestea constituie unele
dintre cele mai importante recomandări obținute în urma raportului de cercetare cu privire
la modalitatea de a face educația științifică mai atractivă pentru elevi.
Aceste unități pot fi adaptate cu ușurință astfel încât să se potrivească scopurilor și
conceptelor promovate de orice curriculum național pentru educație științifică.
Cele trei lecții pot fi o cale foarte bună pentru a aprofunda cunoștințele referitoare la
conceptele pe care le conțin (măsurătorile în domeniul științei, sistemul circulator, calculul
procentajelor). Unele lecții sunt proiectate având drept bază ideea că elevii sunt deja
familiarizați cu conceptele de bază. Din acest motiv, este de preferat ca, înainte de toate, să
acoperiți părțile respective din curriculumul specific pentru aceste discipline și, apoi, să
realizați aceste lecții într-o manieră prin care elevii să poată practica și aprofunda
cunoștințele dobândite.
Aceste Modele de Lecții Trans-Curriculare pot fi utilizate la clasă exact așa cum sunt,
făcându-se adaptările necesare pentru curriculumul specific fiecărei țări. Aceste aspecte
relevante constituie componente ale curriculei pentru științe din aproape toate țările.
Profesorii trebuie să utilizeze planuri de lecții trans-curriculare care indică cum elevii pot fi
încurajați să se implice din ce în ce mai mult, cum pot fi atrași să studieze științele, fiind
capabili să își exprime propriile păreri cu privire la diferite tipuri de comportamente în relația
lor cu mediul. Atitudinea cooperantă care este promovată prin aceste lecții trebuie
implementată în cadrul lecțiilor și poate duce la un comportament social responsabil și activ.
Planurile de lecții trans-curriculare trebuie aplicate nu doar pentru a implica elevii activ
pentru a face procesul educational atractiv, dar și pentru a-I inspira pe profesori, fiind o
sursă de informație și inspirație în proiectarea planurilor de lecție și în conectarea
disciplinelor științifice între ele. Pot fi folosite ca o bună bază în proiectarea unor activități
similar care să faciliteze aplicația practică a cunoștințelor dobândite și, în acest fel, crește
motivația inconșientă a elevilor.
Unitățile pot fi introduce ca părți educaționale intercurriculare sau proiecte. Ideea unor
astfel de unități permite profesorilor să se axeze asupra problemelor specifice și le oferă
posibilitatea să îmbine disciplinele – asemenea problemelor din viața de zi cu zi, din mediul
înconjurător. Utilizarea tehnologiilor modern și a întregului spectru de instrumente poate
implica elevii din ce în ce mai mult, ei dorindu-și să fie la current cu cele mai noi tendințe în
tehnologie. Profesorul trebuie să acorde atenție conturării contextului corect, fară a avea o
abordare tehnică în utilizarea noilor tehnologii, ci folosindu-se așa cum se cuvine.
91
www.scifun.eu
Secțiunea III
Instrumente pentru literație digitală
92
www.scifun.eu
Această secțiune prezintă informațiile obținute și reunite de consorțiu sub forma unui ghid
scurt, explicând cum educatorii pot utiliza cu succes tehnologia oferită de dispozitivele
mobile, comicsuri, social media, tehnologiile multimedia și Web 2.0 pentru a implica elevii în
mod eficient în educația științifică.
93
www.scifun.eu
94
www.scifun.eu
95
www.scifun.eu
96
www.scifun.eu
școală).
* Principala sursă a informațiilor prezentate este http://mustpro.eu/?page_id=2 and
http://moodle.mustpro.eu/
Utilizări educaționale: proiectul recomandă Goerudio Portal care oferă acces la:
experiențe ale profesorilor de științe
experiențe ale elevilor
privire de ansamblu asupra inițiativelor din domeniul predării științelor
produse educaționale proiectate de profesorii implicați în proiect, în colaborare
cu elevii lor
Resursele de predare a disciplinelor științifice utilizează tehnologiile mobile și internetul,
ex.:
tabloul periodic al elementelor (http://goerudio.pixel-
online.org/data/edproducts/67_Educational%20product%20-
%20Periodical%20table.pdf)
structura atomului (http://goerudio.pixel-
online.org/data/edproducts/135_1modelosreyes.pdf).
Principala sursă a informațiilor prezentate este http://goerudio.pixel-online.org/index.php
97
www.scifun.eu
Descrierea instrumentului:
Instrumentul intenționează promovarea predării educației și dezvoltării sustenabile în
școală. EDS acordă atenție explicită dezvoltării abilităților creative ale tinerilor în
rezolvarea problemelor și imaginarea unor noi scenarii în cadrul unui proces de învățare
activ, bazat pe conceptualizare, planificare, acțiune și reflectare. Oferă cadrul gândirii
critice, combinată cu activitatea creativă de interpretare a imaginilor viitorului. Această
dimensiune ajută elevul să își dezvolte competențele necesare implicării democratice.
Ca răspuns la provocările globale ale secolului 21, evidențiate de criza economică, socială
și de mediu, EDS capătă contur în școli. Pentru a ne asigura că EDS va fi din ce în ce mai
răspândit și va aduce nivelul de conștientizare între elevi pe care ni-l dorim, dezvoltarea
profesională a profesorilor este imperios necesară: este esențial ca ei să aibă parte de
utimele tehnologii și instrumente, materiale pentru EDS. Rețeaua SUSTAIN va dezvolta un
set de instrumente IBSE pentru profesori și educatori, instrumente ce pot fi utilizate și
adaptate contextulului local din majoritatea țărilor europene.
Utilizatori țintă: elevi de școală secundară/ gimnazială și profesori.
98
www.scifun.eu
99
www.scifun.eu
100
www.scifun.eu
Echipa din Cipru (CARDET și InnovADE) au identificat șase recomandări. Cele mai importante
privesc colaborarea între elevi și interacțiunea dintre elevi și oamenii de știință, dezvoltarea
unor scenarii inovative, activități extra-curriculare, activități bazate pe cercetare, pentru a
include texte narative science fiction în cadrul lecțiilor de educație științifică, astfel încât
elevii să fie familiarizați cu e-textbooks și laboratoarele online, lucrând cu laboratoare
virtuale sau de la distanță, principalul scop fiind acela de a include abordările participative
atunci când lecțiile sunt proiectate, astfel învât modulele să fie trans-curriculare și să existe
și unități de cercetare și evaluare.
101
www.scifun.eu
Utilizări educaționale: Acest instrument poate fi folosit pentru a preda discipline care
necesită realizarea de experimente, materiale și vizite în teren. De asemenea, poate fi un
instrument util pentru a îmbunătăți colaborarea dintre elevi și oferirea feedback-ului.
Utilizatori țintă: elevi din invățământul primar, gimanzial și liceal, profesori activi sau
viitori profesori
Utilizări educaționale: Acest instrument poate fi utilizat de elevi pentru a rezolva
probleme sau a lucra într-un scenariu, în timp ce sunt sprijiniți cu explicații care se
bazează pe probe și cercetări bogate în informații. Acest instrument poate promova
evaluarea între colegi și abordările inovative.
102
www.scifun.eu
Utilizări educaționale: Acest instrument este util în predarea Flotabilității și este necesar
între diferite materiale utile experimentelor.
Laboratoarele online conțin și aplicații și instrumente utile care pot fi folosite în procesul
de cercetare. Un exemplu este Experimental Error Calculator, care poate calcula erorile
din timpul unui experiment, iar în timp ce elevii îl folosesc, ei învață despre realizarea
corectă a experimentelor. Un alt instrument este Reflection Tool, pe care elevii îl pot
folosi pentru a obține feedback în timpul diferitelor etape ale activității.
Utilizări educaționale: Acest instrument este foarte util atunci când elevii trebuie să
103
www.scifun.eu
utilizeze aplicații și să desfășoare activități în spațiul pentru învățare prin cercetare pentru
a realiza experimente corecte. Mai mult, simulările online sunt foarte eficiente în
înregistrarea informațiilor și în încercarea unor metode alternative de experimentare,
având la dispoziție un timp limitat.
Sursa instrumentului:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AwesomeApps.Alex&hl=en
Utilizări educaționale: Acest instrument poate fi util pentru elevi pentru a-și îmbunătăți
abilitățile matematice într-o manieră distractivă.
Sursa instrumentului: -
104
www.scifun.eu
Universitatea din Pelopones (UOP) a oferit și detaliat 5 recomandări extrase din 5 proiecte
europene, care au avut drept scop oferirea unor oportunități mai bune pentru studenți în
desfășurarea activităților educaționale din domeniul științei. Recomandările se axează pe
organizarea unui concurs școlar de video, utilizarea noilor tehnologii și platofrme, aplicații,
laboratoare online, proiectarea unor provocări și scenarii diferite pentru elevi, organizarea
de expoziții științifice, elevii realizând propriul material de învățare prin utilizarea în
colaborare de materiale digitale precum bloguri, wikis și jocuri.
Proiectul a fost unul de succes în sensul că în perioada de creație, elevii au fost activ
implicați. Educatorii și cercetătorii au declarat faptul că aceasta a fost o oportunitate de
învățare deosebită pentru toți participanții. Astfel de concursuri de film pot fi
implementate la nivel național și european, după cum însuși proiectul arată, fiind de
succes în implicarea activă a elevilor prin utilizarea noilor media și a povestirilor digitale.
Utilizatori țintă: Concursul de film pentru elevi “Let’s talk about nano” a avut drept grup
țintă elevi cu vârsta între 11 și 18 ani. Totuși, conform scopului proiectului, concursul se
adresează mai multor grupe de vârstă.
Utilizări educaționale: Un Concurs Școlar European de Video (național sau regional) poate
fi o bună recomandare pentru implicarea elevilor în educația științifică. Tema video-urilor
poate fi legată de științe și tehnologie în general, sau poate avea un subiect mai specific
(ex. Energiile regenerabile). Pentru atingerea scopului proiectului, comunitățile de
învățare pot fi dezvoltate astfel încât să conțină elevi, profesori, consilieri educaționali,
studenți, cercetători din domeniul științelor. În acest fel, elevii pot avea parte de toată
105
www.scifun.eu
susținerea necesară.
Procesul creării filmului implică elevi, îi ajută să învețe într-o manieră amuzantă, utilizând
în același timp noile tehnologii. Participarea la concurs crește motivația elevilor și oferă
șansa de a crea un video care poate fi văzut de elevi din alte țări. Mai mult, îi ajută pe elevi
să se familiarizeze cu noile instrumente și platforme din lumea digitală (social media
precum youtube, instruemente de editare video etc.).
Utilizatori țintă: Proiectul nu face referire la niciun grup țintă specific, adresându-se, în
general, elevilor de 12-15 ani care sunt capabili să folosească noile tehnologii fără
probleme.
Utilizări educaționale: Proiectul utilizează tehnologia alături de activitățile exterioare
(practicarea sporturilor). Elevii au analizat elemente diferite și au colectat informații
pentru a fi utilizate în predarea la clasă. Utilizarea tehnologiei în timpul practicării
activităților este o modalitate potrivită de a implica elevii în învățarea științifică. De
exemplu, ei pot măsura pulsul, temperatura corpului, viteza în timpul alergării, mersului
sau săritului. Tehnologia poate fi utilizată și în timpul somnului pentru a verifica
schimbările rezultate.
Ei pot colecta toate datele pentru a le compara ulterior la clasă. Dacă tehnologia nu este
ușor de identificat, se poate apela la smartphone-uri și aplicații. De exemplu, majoritatea
smartphone-urilor au accelerometru, instrumente de localizare etc. dacă acestea vor fi
utilizate la clasă, activitățile vor devein mai antrenante și interesante. Elevii pot reuni și
prezenta informațiile obținute în urma măsurătorilor.
106
www.scifun.eu
107
www.scifun.eu
108
www.scifun.eu
Universitatea din Lodz (ULO) a identificat trei recomandări. Ele se axează pe introducerea
jocurilor în procesul de predare-învățare a educației științifice, utilizarea smartphone-urilor,
tabletelor și aplicațiilor, participarea elevilor în activități online conduse de oameni de
știință, utilizând instrumente online de învățare prin colaborare.
Sursa instrumentului:
Smart Tools pack of measurement applications disponibil pe Google Play, de exemplu
Sound Meter – https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.sira.sound
Descrierea instrumentului:
Există mai multe aplicații mobile disponibile online utile, majoritatea fiind gratuite.
Ambele platforme, Android și IOS, au app-stores, unde utilizatorii pot alege instrumentele
pe care să le descarce și să le instaleze pe propriul dispozitiv.
Sound Meter –aplicația permite elevilor să calibreze (înainte de măsurare) și să măsoare
intensitatea sunetului, să analizeze frecvența, să compare rezultatele obținute din mai
multe locuri.
Utilizatori țintă: De la 1—12 ani în sus. Limita inferioară este data de capacitatea de
înțelegere a măsurătorilor.
Utilizări educaționale: Această aplicație poate fi utilă în timpul clasei și a altor activități
care se axează pe sunet și proprietățile lui. Elevii pot instala aplicația pe dispozitivele
mobile și să o utilizeze la clasă, după ore, pe drumul spre casă, în jurul casei, aproape sau
departe de rutele principale de circulație. Datele obținute pot fi analizate, comparate,
ținând cont de faptul că, înainte de efectuarea măsurătorilor, dispozitivul trebuie calibrat,
pentru a ne asigura ca informațiile și valorile vor fi corecte.
109
www.scifun.eu
Descrierea instrumentului: Padlet este un serviciu web și o aplicație mobilă care oferă o
tablă virtuală disponibilă online, atât pentru utilizatori înregistrați sau neînregistrați. Elevii
pot posta informații pe peretele virtual, împărtășindu-le grupului sau clasei. Profesorii
trebuie să fie utilizatori înregistrați. Acest lucru le permite să seteze și să gestioneze
Padlet-urile, setând proprietățile (permisiunea de a edita, șterge, schimba), moderând
conținutul dacă este necesar. Serviciul este disponibil gratuity online de pe calculatoare cu
conexiune la internet sau prin intermediul aplicațiilor mobile.
Utilizatori țintă: Elevi, studenți, grupuri de cooperare, cercuri științifice, grupuri de proiect
și alții. Fără limită de vârstă. Reguli naționale și internaționale cu privire la conținutul
privat.
110
www.scifun.eu
Utilizatori țintă: În general, întregul serviciu este creat pentru educație și predare. Nu
există limite în cee ace privește grupul țintă.
Utilizări educaționale: Profesorul poate utiliza Learning Apps realizate anterior. Poate crea
chiar propriile aplicații în conformitate cu nevoile și capacitătile creatoare. O bună metodă
de folosire este aceea de a implica elevii și de a-I provoca să creeze aplicații. Astfel, ei
realizează aplicații din modulele disponibile, activitatea de învățare devenind una
eficientă.
Utilizări educaționale: Instrumentul poate fi unul bun, interactiv și interesant care poate
schimba “trebuie” în plăcere. Serviciul poate fi accesat de pe orice dispozitiv cu acces la
internet- calculatoare, laptopuri, tablete, smartphone-uri. Totuși, dimensiunea ecranului
este importantă, făcând activitarea mai ușoară și mai rapidă. Există sute de sarcini deja
realizate împărtășite celorlalți utilizatori. Le pot fi utilizate sau reproiectate de profesori și
elevi.
Echipa din Irlanda a identificat câteva proiecte europene foarte interesante care i-au ajutat
în cercetarea întreprinsă în vederea identificării recomandărilor utile. Cele mai importante
recomandări includ activități care promovează învățarea activă și colaborativă, învățarea
bazată pe cercetare, implicarea science fiction în lecțiile de științe, organizarea competițiilor
și expozițiilor Sci-Fest, utilizarea noilor tehnologii, dispozitivelor mobile, realizarea excursiilor
de teren pentru a face legătura dintre științe și viața reală.
111
www.scifun.eu
Sursa instrumentului:
https://www.sciencedaily.com/news/computers_math/educational_technology/
Descrierea instrumentului: ScienceDaily este unul dintre cele mai populare pagini web cu
știri despre științe. Încă din 1995, site-ul a câștigat atenția elevilor, cercetătorilor,
profesioniștilor din domeniul sănătății, agenții guvernamentale, educatori și public
general din întreaga lume. Acum are peste 6 milioane de vizitatori lunar în întreaga lume,
generând 20 milioane vizualizări pe lună, audiența sa globală fiind în continua creștere.
Utilizatori țintă:
Profesori și elevi
Utilizări educaționale: The Science Fiction in Education este un set de instrumente pentru
profesori. Se adresează profesorilor în activitate și educatorilor pentru a-I susține în
eforturile de a proiecta și implementa unități de predare SciFi.
112
www.scifun.eu
Descrierea instrumentului:
Educația științifică informală Informal science education (ISE), reprezintă învățare pe tot
parcursul vieții în domeniul științei, tehnologiei, ingineriei și matematicii (STIM), care are
loc în cadrul unei mari varietăți de medii și experiențe din afara formalității clasei.
Utilizatori țintă: profesori
Utilizări educaționale: Oameni de toate vârstele învață științele într-o mare varietate de
modalități. Școala formală este doar o parte din marele ecosistem al învățării științei,
tehnologiei, ingineriei și matematicii (STIM), care are loc de-a lungul întregii vieți. Atunci
când vorbim despre domeniul științelor informale, sau al educației STIM, ne referim la
experiența și mediile care sunt proiectate, implementate și evaluate de comunitățile
practicienilor calificați și dedicați. Aici includem filmele și mediile de difuzare, centrele
științifice, muzee, grădini zoologice, acvarii, grădini botanice și centre naturale;
cyberlearning și gaming; evenimente științfice publice; programe pentru comunitățile
tinerilor și pentru timp liber; o varietate de medii de învățare în creștere. Educația STIM
informală este susținută de o bază informative solidă, provenită din studii evaluative,
cercetare și practică. The Center for Advancement of Informal Science Education (CAISE)
susține ISE prin asigurarea infrastructurii web și a resurselor pentru cei care lucrează în
acest domeniu.
Descrierea instrumentului:
Tehnici atractive pentru predare eficientă
Utilizatori țintă:
Profesori
113
www.scifun.eu
activități independente
strategii de lectură
jocuri
activități de încheiere
Utilizatori țintă:
Profesori
Utilizări educaționale: LSE este realizat pentru a servi profesioniștilor implicați în predarea
biologiei în toate mediile, inclusiv mediul universitar și de cercetare, unde predarea nu
este văzută drept principala misiune, dar și în mediile unde predarea este principala
preocupare, în special în instituțiile de învățământ preuniversitar, muzee, programe
educaționale colegii și școli.
Utilizatori țintă:
Profesori
114
www.scifun.eu
Descrierea instrumentului:
Învățare bazată pe cercetare la orele de științe
Utilizări educaționale: Realizat de profesori pentru profesori, oferă planuri de lecții libere,
cele mai noi știri din educație, bloguri pentru dezvoltare profesională și instrumente și
115
www.scifun.eu
aplicații moderne de care educatorii au nevoie pentru a păstra nivelul excelenței în clasele
lor.
Atunci cânt un kahoot este lansat, va avea propriul PIN unic, atribuit la întâmplare de
sistem. Utilizând orice dispozitiv cu web browser, elevii vizitează site-ul dedicat participării
la chestionar, kahoot.it, introduce PIN-ul univ și apoi numele, înainte de a fi redirecționați
la ecranul de așteptare (“lobby”). Atunci când toate numele jucătorilor apar în lobby,
liderul kahoot (de obicei profesorul) da clic pe butonul start pentru a începe chestionarul.
Utilizatori țintă: Kahoot poate fi proiectat și utilizat atât de elevi cât și de profesori.
Utilizări educaționale:
Kahoot poate fi utilizat pentru a realiza chestionare și jocuri pentru toate disciplinele. În
timpul jocului, întrebările cu alegere multiplă sunt ilustrate pe ecranul principal. Fiecare
răspuns corespunde unei culori și forme distincte. Pe ecranul dispozitivelor elevilor, sunt 4
dreptunghiuri cu formă și culoare proprie, iar elevul trebuie să dea clic pe dreptunghiul
care reprezintă răspunsul correct. Jocul este proiectat în așa fel încât elevii trebuie să
ridice ochii din dispozitivul lor, permițând interacțiunea socială cu profesorul și colegii.
116
www.scifun.eu
Utilizări educaționale:
eChalk – profesorii sunt mai puțin stresați, dar mai inventive.
Cu ajutorul eChalk, profesorii pierd mai puțin timp pe logistică și organizare, având mai
mult timp pentru dezvoltarea abordărilor educationale inovative. EChalk LMS susține
modelele noi de predare și învățare care promovează implicarea ridicată a elevilor,
abordări precum învățarea combinată și flip classroom.
Profesorii pot păstra cu ușurință și bine organizate materiale de curs, resurse, activități de
învățare și evaluare. Acum este ușor să împărtășească planuri de lecție, evaluări, teme și
alte resurse alături de alți profesori care folosesc eChalk LMS. Profesorii pot participa la
activități de formare profesională virtuale sau combinate pe aceeași platformă pe care o
folosesc la clasă.
117
www.scifun.eu
Secțiunea IV
Ghid și idei privind proiectarea activităților de
învățare
118
www.scifun.eu
Ghid practic –sfaturile care sunt utile în proiectarea activităților interesante pentru educația
științifică sunt prezentate mai jos:
119
www.scifun.eu
120